《火炬之光2》60级火枪流漂泊者经验交流
火炬之光2漂泊者技能心得
共80
被动(必加项加好后根据需要加):散弹大师15,分享财富15,毒液爆发15,闪避大师1,诅咒之匕1,荆棘墙1
共48
3.近战召唤流(主加专注,部分力量。高dps武器,必须带盾):
剑舞15级,燃烧旋刃15,灾祸之息15,影魔悍将15,死亡祭奠15,财富共享15,岩石契约10,符文跃10,暗影斗篷15
毒镖15(前5级速升),禁锢射击15级,燃烧旋刃15级,符文跃10级,诅咒之匕15,
岩石契约15(后期再加),暗影斗篷15,元素大师15(中期再加),分享财富10
共125
荆棘墙1级,闪避大师1,毒液爆发1,毒雨1
1.火枪致盲流(速射致盲,全加力)
速射10,符文跃10,燃烧纵15,毒雨15级,锋刃契约15级,暗避1,荆棘墙1
2.双枪DOT流(主加专注,根据需要加力、敏,选元素伤害多的武器):
速射5级,剑刃契约10级,符文跃15级,暗影斗篷15级,混乱射击15级,斥魔10,
被动(必加项加好后根据需要加):毒液爆发15,远程大师15,双枪大师15,分享财富15
共130
荆棘墙1级,闪避大师1
2.毒镖流(手枪or魔杖+盾.全加专注,后期适当的力量):
《火炬之光2》基础攻略
Offensive Spell Mastery :提升攻击法术的等级
Defensive Spell Mastery:提升防御法术的等级
Charm Spell Mastery:提升幻术系法术等级
Advanced Spellcasting:提升施法速度和法力回复速度
有瑕疵的->暗淡的->无色的->(无前缀)->经切割的->精致的->星的->无暇的->完美的->(根据宝石类型不定)
-属性说明-
力量:决定物理伤害力,是毁灭者的主要属性
敏捷:决定远程伤害力,是征服者的主要属性
魔法:决定法术伤害力以及武器上的元素属性伤害力,是炼金术士的主要属性
Martial Weapons Expertise:提升近战武器造成的伤害,并降低装备需求
Ranged Weapons Expertise:提升远程武器造成的伤害,并降低装备需求
Magic Weapons Expertise:提升魔杖伤害,并降低装备需求
Armor Expertise:提升护甲效果,并降低装备需求
骷髅 Skull = 吸血 / +防御
眼球 EyeBall = 吸魔 / +魔法
品质分为10级:
Cracked->Dull->Discolored->(N/A)->Cut->olished->Star->Flawless->erfect->(Special)
*制作商很取巧得采用了物品总前缀,比如一件橙色装备,可能你在Lv5时获得一件,在Lv35又获得了一件,但是带有Epic的总前缀。两者造型与属性类型完全一样,但是后者需求等级和属性加成将比前者强很多。(套装搜集属性不会变化,无疑是种遗憾)
《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验
《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验玩了几天,工程号删了不下10个了,就目前说一些经验。
乱七八糟的,直接归纳算了,(都是精英难度。
前3个难度清用脸滚键盘),个人见解不同~觉得有异议可以讨论。
以下内容都是建立在装备中庸的情况下。
你非要神装。
自己一边玩去。
1、所谓的加点,加技能,装备配置,最终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。
(我这个说大家不反对吧?)2、神技[立场]首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??1点活力=3HP,=0。
25%护甲奖励,=0。
1%格挡。
如果你加3体。
那么100级的时候你有额外的900HP。
额外的75%护甲。
以及25%格挡。
精英难度105的地图。
里面的怪打我2000护甲的人物,2500-5000血。
给你算上300点活力以后,当你4000护甲。
你能多抗几下??你也就8000左右的血。
你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能。
100级人物上[立场]1。
7W的伤害吸收。
如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收。
这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱。
而且宠物也能享受。
持续时间30秒,CD8秒。
都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP。
我都是开着立场跑图~群怪。
很惬意。
SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏主智副敏(根据你类型决定)。
3人物分类。
工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人]。
盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退。
超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的。
开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷。
自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了。
穿透+高射速。
比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了。
满级4秒回1997HP和71MP。
如果你觉得钱比技能点宝贵。
火炬之光2伤害计算公式
火炬之光2伤害计算公式玩过火炬之光2的亲们肯定都觉得最让你头疼的莫过于技能加点、属性加点和装备选择。
网上有数不尽的各职业各种打法的经验。
但是本人觉得无论你打什么职业,选择走何种路线,首先需要弄清楚的是你的职业伤害到底是怎么计算的,而这也是绝大多数玩家到目前都没有弄清楚的问题,网上虽然零星的有所讨论,但是我目前还没有找的比较系统的分析。
今天我花了一个晚上研究火炬2伤害的计算方法,略有心得,在这里总结一下,希望对广大玩家有所帮助。
我会给出属性面板和奥术统计面板上出现的伤害值的计算公式,并附上个人的游戏截图和举例,这样便于大家理解。
火炬2的伤害有两种,物理伤害和元素伤害。
在属性面板里我们可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。
如图其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。
所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。
鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。
这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。
如图我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。
下面给出火伤的计算公式。
火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成)其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素大师被动技)和装备属性中对火焰伤害的加成。
魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。
举个例子。
我的这把火枪火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40%,魔法伤害加成为57.5%,武器伤害加成为10%。
所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。
火炬之光2 命令
火炬之光2 命令1. 简介《火炬之光2(Torchlight II)》是由Runic Games开发并于2012年发布的一款动作角色扮演游戏。
游戏以其丰富多样的角色选择和令人兴奋的战斗系统而闻名。
在游戏中,玩家可以选择不同的职业,探索废弃的地下城和敌对的领地,并与各种怪物进行战斗。
本文将介绍游戏中常用的命令,帮助玩家更好地体验游戏。
2. 游戏命令2.1 移动命令•W:向前移动•S:向后移动•A:向左移动•D:向右移动•鼠标右键:旋转角度•鼠标中键:拉近或拉远视角2.2 攻击命令•左键单击:普通攻击•右键单击:使用技能•空格键:跳跃2.3 快捷键命令•1-8数字键:选择技能栏中的技能•E:打开角色面板•I:打开背包•C:打开技能树界面•M:打开地图界面•P:打开任务面板•T:打开组队界面2.4 基本交互命令•左键单击:与NPC对话、拾取物品、打开箱子等•右键单击:使用物品2.5 快速存储命令•[`]:打开快速存储界面•在背包中左键单击物品:将物品存入快速存储•在快速存储中左键单击物品:将物品取出快速存储2.6 回城命令•Scroll of Town Portal:使用回城卷轴2.7 快速购买药品命令•[`]:打开快速存储界面•在药品商店中左键单击药品:将药品存入快速存储3. 结语以上就是《火炬之光2》中常见的命令。
通过熟悉这些命令,玩家可以更加方便地操作角色,提升游戏体验。
希望本文对您有所帮助,祝您在游戏中玩得愉快!注:本文基于《火炬之光2》版本为参考。
实际游戏中,命令可能根据游戏版本更新而有所变化。
《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得
《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得法师最高难度--无脑流技能加点.法师电系无脑打发.14级后基本无敌.可一路秒杀到通关-电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在-20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级分析:1级主要是费蓝少这样可快速输出电系第一行3技能一点即可打boss神技放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹轻松虐boss火系一点都不用点没用耗蓝高输出慢CD长更多相关资讯请关注:火炬之光2专题[pagesplitxx]冰系只点闪现14级前留4-5点技能点然后是主加被动伤害全靠被动每个系的第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加--到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万基本任何怪都秒杀然后是被动系的加点火系3被动第一个20级前6点即可基本不用蓝了第二被动主要技能14级前到5然后慢慢点7点后基本每打两下就触发电火冰毒然后你每个电弹就能触发每个系的 3被动伤害叠加主要输出就靠它 3系被动在40级就能打出8000-10000伤害基本秒杀怪本人45通关后去杀60级怪也是轻松杀当然不是你秒他们就是他们秒你靠无限闪现还算轻松第三被动-主加跟着等级走冰系3被动第一个不用电第2个25后可点一级保命用主加3被动跟着等级走火系第2行第1个技能30级前点1级当然有人说主加可据我分析输出不可靠主要是CD长持续短你放一下加伤害还不如多放2个点弹划算电系被动1 可加1点保命用被动2不加被动3主加跟着等级走基本技能加点就这样了装备的选着一定是单手+盾后期不这样谁摸你你都躺着20级以后有钱就去赌博能出一个30级金色武器牺牲之杖主要是加百分之20的全部伤害可以一直用到60级三系被动的加成非常高然后是防装最好是加百分之几全部伤害的没有也可以用加百分之15百分之35的电啊火啊冰啊伤害的装备这样一身之后 55级打一下不暴击的情况下是一万左右暴击15000-30000不等[pagesplitxx]关于加点比例是4-1专精体力不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的一下加百分之7暴击基本就这样了最高难度下轻松过非常无脑到第3幕注意一下走位就行基本是 3下电弹躺一排别忘了给宠物学几个召唤技能和寒冰箭能很好的增加生存率更多相关资讯请关注:火炬之光2专题。
火炬之光2——毒雨流飘泊:力量PK专注
⽕炬之光2——毒⾬流飘泊:⼒量PK专注 曾经在论坛⾥看到有讨论毒⾬流加点的帖⼦,⽐如2000⼒量和1000⼒量1000专注的优劣(敏捷,体⼒加点相同的情况下)。
如果只是从毒⾬这个技能来看,这两者的最终伤害⼀样,⽆法⽐较优劣。
如果你只使⽤毒⾬⼀个攻击技能,你随便加⼒量和专注都可以,只要爆伤能达到上限就⾏。
不过只有毒⾬⼀个技能略显单调了点,缺乏⼀种流畅性,也就是爽快感。
那么,除了毒⾬,我们选择什么技能呢?这个根据个⼈的爱好,想⽤什么⽤什么。
我这⾥只是说怎么才能让收益最⼤化。
由于毒⾬是D P S技能,想必各位选择武器⼤都选择四孔枪插200物攻⽯头吧。
如果你要说我就是要插4颗爆伤⽯头,少加点⼒量,我不拦你,这是你的⾃由。
为了获得最⼤伤害,⼤多数⼈都会把⼒量加到1000,获得爆伤极限。
既然加了1000的⼒量了,那么第⼆个技能肯定选择D P S类的了,不然选择成长性的如毒镖等,你这1000点就浪费了。
那么,选择了这个D P S技能后,就涉及到除了这1000点外,剩下的1000点加⼒量还是专注?我肯定地告诉你:⼒量。
为什么选择⼒量呢?由于你拿的四孔⼿枪是物理伤害,插的也是物伤⽯头,只受⼒量加成,⽽飘泊的⼤部分D P S技能都是物理的,少有元素转化的,所以专注没作⽤。
我个⼈⽐较喜欢速射,拿着双枪突突突⼀阵猛扫,那种爽快感。
对了,我稍微炫耀⼀下,我1900+⼒量,双4孔⼿枪,主⼿4颗200物攻⽯头,附魔327毒伤+34物伤,副⼿4颗18%攻速,附魔8.4攻速,奥术⾯板D P S59000+,能量满+共享财富,奥术⾯板能到66000左右。
速射暴击16W,破甲后可以达到20W。
平时打⼩怪,速射⾜矣,⽽且⽐较安全。
速射+斥魔,基本上少有怪能摸到你。
⾄于其他技能,个⼈可以根据⾃⼰爱好选择。
不过有⼀个技能我推荐必学,毒爆,主要是为了帮你吸魔。
99套和5孔套都有吸魔属性,⼤多数玩家都要穿的吧。
以上都是我个⼈玩飘泊的感受,玩飘泊号的时间最长,所以稍微有些⼼得。
火炬之光2好玩吗?火炬之光2试玩评测_
火炬之光2好玩吗?火炬之光2试玩评测_火炬之光2好玩吗,想知道火炬之光2好玩吗的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
早上第一时间下载了最喜欢的游戏,火炬之光2好玩吗?小编今天给大家带来火炬之光2试玩评测。
处理种种进不去不给力之外,终于玩上了游戏,估计很多人还在纠结呢,火炬之光2最大不同就是我们可以组队了,比起第一代,更具有可玩性了,最近暗黑3很火,但是作为火炬2的粉丝,我依然不回去比较,去吐槽的!
其实很多人拿《火炬之光2》和《暗黑破坏神3》相比,作为“暗黑类”ARPG游戏,再加上制作人来自《暗黑》原班人马,所以拿两者比较也很正常。
不过为了摆脱暗黑的影子,开发商从游戏内容、画风还是配乐上都赋予了自己的风格,再者《暗黑3》现在已经完全沦为了网络游戏,所以二者可以不必拿来对比了。
下面我们就来仔细分析一下《火炬之光2》自己所独有的内容。
故事背景就不说了!
画风及游戏内容
火炬之光2采用的是真人比例的卡通风格画风,异域其他暗黑风游戏,它并不注重于哥特式画风而采用了鲜艳明快的配色及场景布置,让人在游戏中感觉不会很压抑。
玩家在《火炬之光2》的冒险可以被分为三个章节,每个章节都会有一个枢纽性城镇。
《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。
职业设定
火炬之光2中有与前作完全不同的四大职业--工程师、漂泊者、狂战士、灰烬法师。
灰烬法师
今天给大家带来的火炬之光2好玩吗的相关内容就到这里了,想了解更多火炬之光2好玩吗的信息的玩家请关注铁骨网,小编会为你带来更多的消息!。
火炬之光2秘籍和使用方法
首先打开我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存 OK。
进入游戏后按" ins " 呼出控制台.下面是控制台命令:HELP 显示所有的秘籍列表CLS 清空控制台历史Room 回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 神模式,无敌speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物aiplayernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式killall 全怪死翘翘ascend 下一层descend 上一层clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击debuglogic 逻辑性测试noxp 你怎么打都不涨经验值money count (count为数值) 给你钱statpoints count 给你属性点strength count 给你力量属性点dexterity count 给你敏捷属性点magic count 给你魔法属性点defense count 给你防御属性点allstats count 给你所有属性加点fame count 给你声望值animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HPresetstats 重置属性点(洗点)resetskills 重置技能点resetplayerlevel 重置人物等级到一级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skillpoints count 给你技能点setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,count 只打item只显示所有的怪物列表item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,count 只打any就显示所有单位列表editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用unit unitname,count 创造一个单位,测试用spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monster index,count 和上一个类似monster monsterName,count 和上一个类似dungeon dungeonName 进你想进的地牢restartlevel 当前层数重置quests 显示所有任务列表questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务questcompelete questName 完成此任务questreset questName 重置未接/未完成的任务showblood 反和谐模式difficulty 显示当前游戏难度setdifficulty index 设置游戏难度。
火炬之光 秘籍
火炬之光秘籍《火炬之光秘籍》火炬之光(Torchlight)是一款备受玩家热爱的动作角色扮演游戏,由Runic Games开发并于2009年发布。
游戏以其独特的风格、丰富的剧情和刺激的战斗而备受好评。
不仅如此,火炬之光还提供了各种各样的秘籍和技巧,以帮助玩家在游戏中更加游刃有余。
本篇文章将为您介绍一些值得尝试的“火炬之光”的秘籍,帮助您成为一位强大的冒险者。
1. 利用武器和装备的属性在火炬之光中,不同的武器和装备具有不同的属性和特效。
熟悉这些属性和特效将有助于您在战斗中取得优势。
例如,一把攻击速度快的武器适合快速击败敌人,而一把带有火焰伤害的武器则能对敌人造成额外伤害。
此外,装备上的属性也是重要的,如防御力、魔法抗性等。
因此,在冒险的过程中,不要忽视武器和装备的属性,选择适合自己的装备,将会使您的战斗更加轻松。
2. 学习和利用技能树在火炬之光中,每个职业都有自己的技能树,玩家可通过升级和获得技能点来学习和提升技能。
熟练掌握技能树将使您在战斗中更加强大。
但要注意,不要盲目地提升所有技能,而是选择一些与自己的职业和游戏风格相符的技能。
例如,如果您选择了一个近战职业,那么提升近战攻击和防御技能将更有意义。
同时,还可以通过技能树上的技能组合来发挥出更强大的效果。
因此,在游戏中,不断地学习和提升技能是非常重要的。
3. 探索地下城火炬之光中有大量的地下城可以探索,这些地下城中隐藏着各种宝藏和神秘的事件。
探索地下城不仅可以获得丰厚的奖励,还能提高角色的经验和技能。
在探索地下城时,不要忘记留意地下城中的各种线索和隐藏的道具,并与其他玩家进行合作以更好地完成任务和征服敌人。
另外,探索地下城时要小心敌人的袭击,使用合适的技能和策略来对抗它们。
4. 拾取物品和升级装备火炬之光是一款以收集装备为核心的游戏,因此要善于拾取各种不同的物品。
在游戏中,您可以通过击败敌人和完成任务来获得各种装备和道具。
强化和升级装备将使您的角色更加强大。
火炬之光2(Torchlight 2)全任务图文攻略-完美典藏版
火炬之光2(Torchlight 2)全任务图文攻略攻略+机器人零件全收集+元素绿洲水晶位置进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。
设置角色名字并挑选喜欢的宠物。
灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。
法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。
法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。
狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。
技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。
机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。
也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。
还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。
漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。
第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist)1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians)来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。
往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和战争巨兽。
和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。
杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。
装备分为白、蓝、绿、粉、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、套装、唯一这些极别。
在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。
地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。
往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。
来到伊斯瑞安,这里的商人卖鉴定和传送两种卷轴,鉴定卷轴用来鉴定魔法装备。
火炬之光2流程攻略
火炬之光2流程攻略欢迎大家阅读《火炬之光2》的流程攻略,本文将为大家详细介绍游戏中的关卡流程、任务要点和技巧提示,希望能帮助各位玩家顺利通关,享受游戏的乐趣。
首先,让我们来了解一下《火炬之光2》的游戏背景和基本玩法。
本作是一款动作角色扮演游戏,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,在一个充满怪物和宝藏的世界中展开冒险。
游戏中有丰富的装备系统、技能系统和任务系统,玩家需要不断提升自己的实力,完成各种任务和挑战。
接下来,我们将重点介绍游戏中的流程攻略。
在游戏的开始阶段,玩家需要完成一系列的引导任务,熟悉游戏的操作和基本玩法。
在这个阶段,玩家可以通过任务系统获得一些基础装备和技能,为后续的冒险打下基础。
随着游戏的深入,玩家将面临各种不同的关卡和挑战。
在每个关卡中,玩家需要解决一些谜题、击败怪物或者完成特定的任务目标。
在这个过程中,玩家需要不断提升自己的实力,学会合理运用各种技能和装备,才能顺利通关。
在游戏的后期阶段,玩家将面临更加复杂和艰难的挑战。
这时,玩家需要深入了解游戏中各种怪物和BOSS的特点,合理选择装备和技能,制定有效的战术,才能成功击败强大的敌人,完成最终的冒险目标。
除了关卡流程,我们还需要注意一些游戏中的技巧和注意事项。
首先,玩家需要合理分配属性点和技能点,根据自己的职业和玩法选择合适的技能和装备。
其次,玩家需要留意游戏中的隐藏任务和宝藏,这些任务和宝藏往往能够为玩家带来丰厚的奖励和经验值。
最后,玩家需要注意游戏中的危险区域和陷阱,小心应对各种意外情况,保护好自己的角色。
总的来说,《火炬之光2》是一款充满挑战和乐趣的游戏,希望本文的流程攻略能够帮助各位玩家顺利通关,体验到游戏的精彩之处。
祝大家游戏愉快,冒险成功!。
火炬之光2——漂泊者技能基本属性图文及聚气条详解
⽕炬之光2——漂泊者技能基本属性图⽂及聚⽓条详解 所有技能并⾮全部直译,更多是按照实际效果或样⼦来翻译的,也有相当的个⼈⾊彩,呵呵,望包含~ ⼒量(s t r e n g t h):按⽐例提⾼所有类型武器的伤害,并按⽐例提⾼暴击伤害。
敏捷(d e x t e r i t y):按⽐例提⾼发动暴击的⼏率,提⾼躲避的⼏率,减少失误攻击⽐例。
专注(f o c u s):按⽐例提⾼所有类型的元素伤害,提⾼法⼒上限,提⾼你的双⼿攻击(处决)的触发⼏率。
体⼒(v i t a l i t y):提⾼⽣命上限,按⽐例提⾼防御值,提⾼格挡的⼏率。
暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最⼤伤害值为基础,乘以暴击伤害的⽐例奖励,所以S T R越⾼,暴击伤害越⾼。
(对应的有攻击失误会按⽐例减少正常伤害) 失误攻击:攻击时有⼀定⼏率发⽣攻击降低的情况,伤害按照⼀定⽐例降低,提⾼D E X可以减少降低的程度,最⾼可以获得⽆降低的奖励。
躲避:⼀定⼏率免疫敌⼈的攻击。
(和格挡分开计算) 双⼿攻击(处决):在双⼿同时装备了同⼀⼤类的武器时,⼀定⼏率会触发同时⽤两把武器攻击的特技,伤害应该⾼于2个伤害的直接相加(⽬测的,未必准)。
防御:按⽐例减少受到的物理伤害。
格挡:仅限于装备盾牌时,有⼀定⼏率免疫敌⼈的攻击。
(和躲闪分开计算) 抗性:按⽐例减少受到元素伤害。
R a p i d F i r e快速射击 漂泊者 所有技能按照21级⼈物数值计算 *效果数值随⼈物等级上升⽽上升。
漂泊者聚⽓条:攻击敌⼈会获得聚⽓;聚⽓值每增加到⼀定量,便会增加1%的躲避率,暴击率,施法速度,攻击速度,上限为10%(在满的时候)。
聚⽓满的状态不会有特别变化。
聚⽓条为0时,任何可以增加聚⽓的攻击都附加晕眩特效和额外伤害。
——主动技能。
连续不断的快速开⽕,初级伤害为25%武器伤害,每级+2%(每秒?每发⼦弹?);+2.6击退⼒,每级+0.2;减少⽬标所有防御8点* (包括抗性?),每级多减少1点*,持续8秒(减防不能累加,持续时间会依次后延);需要装备⼸,⼗字⼸,⼿枪,散弹枪;每秒消耗12点法⼒,每级+1点法⼒消耗。
火炬之光2图文攻略
第一章WARN THE ESTHERIANS游戏的上手部分我在本攻略就不行进行过多叙述了。
诸位玩家如果不太了解本作的构架的话可以参见本人之前所完成的《火炬之光2》Beta图文全攻略该文对于整个游戏的大体模式已经进行了详细的图解标注。
下面就是开始我们游戏的正式征程。
首先还是熟悉一下游戏的设置。
设置在游戏的右上角。
在这里而言没有什么太特殊的地方,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错职业还是四大职业,宠物也继承了原先火炬1的传统。
职业总体来说同Beta版本没有太大的变化,大部分都是一些细节的修补,这里我会在后面的游戏进行说明难度还是同Beta一样,存在极具挑战性的HARDCORE模式好了之前的废话比较多了。
我们正式开始游戏。
当然,游戏一开始还是同Beta 版本一样的第一章。
只不过细心的玩家应该会发现这里的不同之处可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的Beta版本一样么,非也。
正式版的地图和敌人数量是Beta的数倍,完完全全可以满足玩家的探索欲望而整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素敌人的描述还是同之前一样无变化。
每个敌人下方都有一定的概述,从而玩家可以粗略判定其弱点。
而敌人的强弱则是通过其名字的颜色来进行判定,如红色则是普通敌人,粉色则是强化怪物,金色则是BOSS类怪物技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。
而改为分块的立体显示方式,这里具体的技能我还是留在后面进行专题说明同Beta一样,所有的人物都有类同的爆发槽。
一旦到达满值,那么其威力是巨大的;如法师的爆发槽则是一定时期内技能不消耗魔法并且大幅度提升技能伤害。
而爆发槽需要玩家连续进行战斗才能获得蓄力第一个任务的行进路途远远比Beta版本复杂的多,而敌人也强大的多。
物品的标注仍然还是原先经典的灰,蓝,金,暗金颜色等级模式。
当然颜色好未必是适合你的装备,关键还是要看属性。
这个装备是否适合你的主属性?这才是玩家需要首先考虑的游戏中有很多支线,虽然奖励可能不是太好;但是权当白送的东西也是不错的来到第一个城镇同NPC对话即可完成第一个任务PROTECT THE GUARDIANS由于Beta版本的流程大体与正式版第一章有所不同,所以我在这里就简要的说明一下大体的流程情况,以及一些改进正式版与Beta最大的区别就在于地图,但是其复杂性还是很低的,玩家基本出现迷路的问题离开ENCLAVE,门口还是可以接到第一个支线THE WARBEAST ARMORY。
《火炬之光2》漂泊者练法及装备综述共24页文档
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手…… 木子是 幸运的 ,因为 她 14 岁那年就遇见了那
毒镖高了。对付集群怪,特别一些加强 mod,比 如十倍怪,沙尘暴和碎剑能很好填补毒镖 AOE 不 足的弱点。
诅咒匕首或者荆棘墙点满。
诅咒匕首满级效果 15 发匕首,8732 毒伤, 持续 4 秒,被击中敌人-34%所有伤害,7.7 击退, 每击中一个敌人 4 秒内自身增加 0.5%移动速度、 暴击率和攻击。属于起手招,1 级减对手 20%所 有伤害效果不错,满级给自己增加的各种 buff 更不错,因为是毒属性持续伤害,这个伤害无法
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手…… 木子是 幸运的 ,因为 她 14 岁那年就遇见了那
沙尘暴或者碎剑选其一点满。第二攻击技, 这两个都和毒镖一样,都是无延迟施法,施放速 度很快,后期均有超越毒镖之势,这些都是由专 注加成的技能。
沙尘暴满级 100 级效果:4935-6516 物理伤 害,100%击晕 2.4 秒,15 击退,行走距离 50 米, 击杀敌人则放出 2215-3163 物理伤害的虫群。能 长时间存在战场上,遇物体则反弹,造成多次伤 害,在范围狭小的空间面对众多敌人有奇效,是 很好的控场和输出技。在后期沙尘暴能打出超高
弄防远石头,实在得不偿失。
斥魔:10 级或点满,满级效果 1.6 分钟持续 时间, 55 击退, 80%打断, 30%恐惧。很好的辅助, 能不断击退靠近的怪,确保自身安全,也是保命 招数。
攻击技能就以上这些。荆棘墙+毒镖+碎剑是
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手…… 木子是 幸运的 ,因为 她 14 岁那年就遇见了那
很好的组合(碎剑爆炸的 AOE 效果会影响荆棘 墙),诅咒匕首+毒镖+沙尘暴也是很好的组合。
火炬之光2攻略
Bug01、无限刷钱第一步:卖掉一个物品,价值越高越好;第二步:在商店的【回购栏】用鼠标点住物品拉到菜单外,按住鼠标不要放同时按下空格键关闭商店;第三步:放开鼠标把东西丢在地上,把东西捡起来,重复上述步骤。
Bug02、无限刷BOSS第一步:进入房间砍倒BOSS,不要进任何传送门;第二步:调出系统设定选项,将全屏模式就改成窗口模式,继续游戏后又在BOSS房间入口;第三步:进入房间再次推倒BOSS,只要不传送可以反复刷。
Bug03、无限刷副本第一步:干掉透明怪,出现红色传送门;第二步:清理副本,打开宝箱拿走所有东西;第三步:退出游戏再重新进入,又可以刷了。
Bug04、赌博鉴定第一步:进入赌博界面,将未知物品用鼠标点住拉出来;第二步:将物品拉到【回购栏】并放进去,可以看到物品完整属性;第三步:结合Bug01将有用的物品扔到地上。
Bug05、免费购物步骤同Bug04,你懂的!Bug06、无限复制装备第一步:使用人物A进入游戏,将需要复制的装备放入公共箱;第二步:A不要退出游戏,再次启动游戏用人物B进入游戏,拿走公共箱中药复制的装备;第三步:切换为人物A,发现该装备还在,也拿走,这样两人就各有一件。
Bug07、无限加属性bug第一步:装备一个黄字属性的装备,先附魔;第二步:出去杀怪,直到武器升级增加一项属性,然后回城取消附魔;第三步:重新附魔有很大几率可以继续附魔上武器升级的同一项属性。
先说钓鱼:1、村里可以钓鱼,野外也可以钓鱼2、钓鱼不一定要用钓的,也可以用炸药炸,炸弹在杂货商有卖,200一个3、注意炸弹炸出来的货虽然快捷,但有时候会降低品质,如果是野外只有三次的秘密渔点,那还是耐心钓吧。
4、钓出来的不一定是鱼,也有可能是装备,如果你人品好甚至有可能是金色的。
5、钓出来的鱼有价值型的(黄金鱼)、给宠物变身的(很多鱼)、给宠物增强的(BUFF鱼),其中变身鱼有时间限制,也有永久变身鱼。
堵博:1、从ACT2完成某个人物开始可以堵博。
火炬之光2单机版攻略
火炬之光2单机版攻略《火炬之光2单机版攻略》引言:《火炬之光2(Torchlight II)》是一款深受玩家喜爱的动作角色扮演(ARPG)游戏。
与前作相比,火炬之光2的单机版加入了更多的职业、更大的地图和更丰富的道具系统。
本攻略将帮助玩家了解游戏的基本玩法、职业选择、技能搭配以及探索地图和提升角色等方面的内容。
一、基本玩法:1.1 角色创建与选择:在游戏开始时,玩家需要创建自己的角色。
火炬之光2单机版提供了四种不同的职业供玩家选择:战士、枪手、法师和工程师。
每个职业都有独特的技能和属性加成,玩家应根据自己的喜好和游戏习惯来选择合适的职业。
1.2 游戏界面:游戏界面主要分为以下几个部分:角色属性栏、背包栏、技能栏和地图栏。
玩家可以通过点击相应的按钮或使用快捷键来打开对应栏目的界面,进行装备管理、技能升级和地图导航等操作。
1.3 探索与战斗:火炬之光2单机版的游戏地图开放度很高,玩家可以自由探索各个区域,并与各类怪物展开战斗。
在战斗中,玩家可以通过操作快捷键和鼠标来释放技能和使用道具,对敌人造成伤害。
掌握合适的技能使用时机和战斗策略是提高战斗效率的关键。
二、职业选择与技能搭配:2.1 战士:战士职业以近战攻击为主,具有高耐性和输出能力。
擅长使用剑、斧和锤等近战武器。
在技能搭配上,可以选择旋风斩和盾墙等技能提高输出和防御。
2.2 枪手:枪手职业以远程攻击和技能释放为主,具有较高的爆发能力。
擅长使用火枪、弩和投掷武器等远程武器。
在技能搭配上,可以选择火焰陷阱和狂暴射击等技能提高爆发和控制能力。
2.3 法师:法师职业以法术攻击和控制技能为主,具有较高的输出和群攻能力。
擅长使用法杖、魔法书和宝珠等法术武器。
在技能搭配上,可以选择雷电风暴和冰霜新星等技能提高输出和控制能力。
2.4 工程师:工程师职业以机械攻击和防御为主,具有坚韧和持续输出的能力。
擅长使用火焰喷射器、地雷和机械装置等机械武器。
在技能搭配上,可以选择火箭炮和力场盾等技能提高输出和生存能力。
火炬之光2——漂泊者技能详解
⽕炬之光2——漂泊者技能详解 应该很多⼈都对技能雾煞煞,想说快点翻译让⼤家玩下去 我是⽤图⽰的 现在看起来是真的有点乱,真的不太会编辑,应该⽤⽂字版⼩图⽰就好. . 有⼏个英⽂的解释我不太清楚,⽽且我也还没开始玩不太明⽩. . 我已经开了作弊去测试技能,应该是没有太⼤问题 技能底下有i m p r o v e s w i t h p l a y e r l e v e l 这种除了技能升级会提升效果,⼈物升级时效果也会提升 Wa r f a r e S k i l l s R a p i d F i r e R u n e Va u l t C h a o s B u r s tC u r s e dD a g g e r s Vo r t e x H e x S h a t t e r i n g G l a i v e L o n g R a n g e M a s t e r y S h o t g o n n e M a s t e r y A k i m b o L o r e S k i l l s 在刚刚慢慢更新了l o r e系的技能 这⾥说明⼀下,L o r e系的技能是在精英下测试的 龙卷风的英⽂是说100%击晕Ta r g e t 但是却好像不是...,不知道是不是因为菁英底下怪有机率对控场减免 或是龙卷风本⾝叙述有问题 G l a i v e T h r o w Ta n g l i n g S h o t G l a i v e S w e e p S a n d s t o r m B r a m b l e Wa l l B u r n i n g L e a pF l a m i n gG l a i v e s 以下3个为被动技能 D o d g e M a s t e r y P o i s o n B u r s t S h a r e t h e We a l t h S i g i l S k i l l s B l a d e P a c t S h a d o w s h o t B a n e B r e a t h这技能还蛮好玩的 R e p u l s i o n H e x S t o n e P a c t S h a d o w m a n t l e S h a d o w i n g B r u t e←根本战争机器狂暴⼥兽⼈ 以下是被动 M a s t e r o f t h e E l e m e n t s S h a d o w i n g A m m o R i t u a l 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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《火炬之光2》60级火枪流漂泊者经验交流
感觉火枪流就前期吃力点,前期唯一缺点就是射程短。
40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有下滑的趋势,火枪40级以后各方面是稳定向上的趋势。
给大家推荐个火枪精英的加点方向,20~30级左右以前属性全部加到敏上。
为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火枪的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火枪了,这样就解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。
中后期只要拿得动高攻火枪,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。
个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。
主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火枪专精满
毒暴满、共享财富满
斥魔1级、石肤满、黑暗斗篷满
速射10级就够用性价比最高,点高了不划算,而且耗魔太高。
后跃没啥好说的,1级够用生存跑图技能。
箭雨又一个范围伤害,清怪打BOSS都好用。
毒暴提高了打群怪的效率。
共享财富加暴、加回避,提高攻
击、施法速度,这些对于火枪流来说都非常有用,是比毒镖流更有存在意义的一个被动技能,必须点满。
斥魔1级,因为有时候用速射点BOSS的时候,没空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候大家都懂的,不详说明了。
石肤契约点满,因为比起毒镖流,火枪流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范围内更好的提供生存保证。
黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火枪流不像毒镖流一样需要不停跑位,这个技能防止被远程怪集火。
可选技能推荐个荆棘1级:配合后跃,使人物处于一个更安全的地位。
有人说闪避没有点人物的生存力差,请看看前期加的全敏和共享财富就弥补了闪避低生存力差的问题,而且闪避只对近战起作用远程无效,火枪速射可以推开一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物闪避率早已到顶了,就不要浪费技能点吧。
这样加点技能不多,但个个实用,而且这几个快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。
因为火枪流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99%近战怪物,相对的惧怕中远程怪物,所以装备选择思路以血量和回魔装以及反远程伤害的装备和石头搭配,武器可以插个吸蓝的石头,因为专注一点没加,装备又全部以血量为主提高生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。
自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火枪流玩家越来越多。
原文地址:/article/html/13027.html。