大班游戏活动益智教案

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大班益智游戏活动教案40篇

大班益智游戏活动教案40篇

大班益智游戏活动教案40篇《大班益智游戏活动教案40篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班益智游戏活动教案40篇!(1)大班体育游戏教案《智力大闯关》含反思设计意图:我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。

为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据瓶上的标记进行系列赤脚运动------单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。

活动目标:1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。

2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。

3、与同伴协商配合,有序参与活动。

4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。

活动准备:1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。

2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个S形。

3、幼儿运动的背景音乐。

活动过程:一、热身运动1、师(幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶):小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。

2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。

3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操)4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A“洗洗脚”。

将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。

B“弹弹琴”。

幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。

C“抱起宝宝摇啊摇”。

幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。

D“我和宝宝睡个觉”。

幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部。

大班益智游戏教案设计方案(4篇)

大班益智游戏教案设计方案(4篇)

大班益智游戏教案设计方案设计意图:汽车是幼儿在日常生活中常见的交通工具,开汽车,贴近幼儿生活,幼儿十分感兴趣,他们都愿意当司机。

所以我设计了一节游戏动《汽车开来了》,、透过乐曲培养幼儿对音乐的感受潜力,初步学会按主角表演游戏,懂得简单的交通规则。

活动目标:1、培养幼儿对音乐的感受潜力,初步学会按主角表演游戏,随音乐有节奏的开汽车。

2、会听辨音乐中的“叭叭叭”声,增强遵守交通规则的意识。

3、培养幼儿与他人合作的意识。

活动准备:1、录音机及已录好《汽车开来了》的音乐,供音乐游戏时用。

2、录音机、磁带、交通标志、玩具汽车,自制的人行横道线、红绿灯。

活动过程:一创设情境,激发幼儿游戏兴趣。

1、出示红绿灯标志,引出谈话主题:我们为什么要遵守交通规则?平时怎样做才能不会发生危险?(幼儿自由讨论)老师小结:遵守交通规则很重要,穿马路时要看清红绿灯,让幼儿认识并明白斑马线是行人过马路的交通标志。

引导幼儿说说在生活中因不遵守交通规则而发生的事故。

2、欣赏歌曲《汽车开来了》,“叭、叭、叭,汽车开来了,看见红灯不能走,看见绿灯快快走,叭、叭、叭,汽车开来了。

”组织幼儿讨论歌曲资料:歌曲里唱了什么?有哪些交通规则?(看见红灯不能走,看见绿灯快快走)3、学唱歌曲,引导幼儿编配动作,激发幼儿的学习兴趣。

二、音乐游戏“开汽车”;1、教师随音乐示范“开汽车”。

提出要求:观察汽车什么时候开,什么时候停。

请幼儿跟音乐游戏。

.活动中教师运用体态语言提示幼儿掌握节奏和方向。

2、分组游戏教师当交通警察,出示红绿灯,请男孩为大家表演音乐游戏开汽车,女孩拍手伴奏。

“叭、叭、叭,汽车开来了,看见红灯不能走,看见绿灯快快走,叭、叭、叭,汽车开来了。

”然后交换主角,女孩开汽车,男孩拍手伴奏。

活动延伸:组织幼儿玩游戏《红绿灯》,根据信号走、跑交替。

教后反思:音乐活泼,欢快,富有童趣。

汽车是幼儿在日常生活中常见的交通工具,幼儿对此十分熟悉,音乐游戏:汽车开来了;贴近幼儿生活,激发孩子的游戏兴趣。

大班益智区教案(20篇)

大班益智区教案(20篇)

大班益智区教案(20篇)大班益智区教案篇1一、活动目标:1、尝试用多种简便的方法区分和记录物体的轻重,初步了解轻重与大小、多少、资料等的辨证关系。

2、培育幼儿好探究、敢实践的科学精神,提高他们解决问题的技能。

3、进展幼儿的观测力、空间想象技能。

4、通过各种感官训练培育幼儿对计算的兴致及思维的精确性、机敏性。

二、活动预备:1、幼儿人手两、三个小件物体、一张记录单、一张操作单、一支水彩笔。

2、分组资料:用裤架改制的“天平秤”、一次性透亮水杯、牛皮筋假设干。

3、音乐磁带“大桶与小桶”。

三、活动过程:〔一〕老师扮演哑剧“举重”,引出课题:1、我在干什么?举了几次?每一次的结果怎样?你觉得为什么会这样?2、说明:物体、人都有轻重之分,轻重是相对而言的,需要进行比较。

你们知道平常都有哪些比较轻重的方法吗?假如没有秤,你会用别的方法代替吗?假如将“轻重”结果记录在纸上可以怎么表示?怎样表示最简约、最清晰?〔二〕幼儿尝试用各种日常的资料比较物体的轻重并加以记录。

介绍操作方法和记录要领:1、请大家先看一看、猜一猜自身盆子里两个物体的轻重,并把结果记在对应方法栏的下面;然后到后面的桌上选择一种或几种资料,试试:用它能不能比较物体的轻重?结果又是怎样的?请你也将结果记在相应的方法栏下面;最末我们再来看看:你几次比较的`结果是否全都?2、幼儿尝试用目测和其他各种简便的方法比较盆中物体的轻重并加以记录。

3、汇报并沟通:你用了什么资料、怎样比较物体的轻重的?用不同的方法比较出的结果是否全都?你觉得问题在哪里?你喜爱用哪种方法?为什么?4、操作练习:印章婴幼儿也想玩跷跷板比轻重的游戏,请依据纸上跷跷板的平衡状况在两边敲上肯定数量的印章。

〔三〕听音乐“大桶与小桶”想象搬很重或很轻的东西自然离开活动室。

大班益智区教案篇2活动目标:1、练习跨跳的动作,提高全身协调活动的技能。

2、培育幼儿积极动脑筋、想方法,勇于克服困难的精神。

3、初步了解健康的小常识。

大班益智游戏教案设计方案例文(2篇)

大班益智游戏教案设计方案例文(2篇)

大班益智游戏教案设计方案例文一、教学目标:1.认识和了解益智游戏的概念和特点,培养幼儿对益智游戏的兴趣。

2.通过益智游戏的参与和操作,培养幼儿的观察力、判断力、思维能力和团队合作精神。

3.加强幼儿对数学、语言、音乐、美术等各种学科的综合能力。

二、教学重点:1.了解益智游戏的概念和特点。

2.培养幼儿的观察力、判断力、思维能力和团队合作精神。

三、教学难点:1.培养幼儿的思维能力和团队合作精神。

2.加强幼儿对各种学科的综合能力。

四、教学准备:1.准备各种益智游戏材料。

2.准备食材和工具,进行食物益智游戏。

3.准备音乐和乐器,进行音乐益智游戏。

4.准备绘画工具和纸张,进行美术益智游戏。

5.准备足球和运动器材,进行体育益智游戏。

五、教学过程:1.引入:老师可以通过一些有趣的故事或图片引入,让幼儿了解益智游戏的概念和特点。

2.学习益智游戏:老师向幼儿介绍各种益智游戏的方式和规则,并让幼儿分组进行体验。

比如,让幼儿玩一些对数学能力要求较高的数学益智游戏,例如数独或数学卡片游戏;让幼儿参与一些需要思考和推理的逻辑益智游戏,例如推理解谜游戏;让幼儿进行一些需要观察和判断的气球游戏等等。

3.加强练习:在学习了各种益智游戏后,老师可以进行一些加强练习,帮助幼儿进一步加深对益智游戏的理解和掌握。

比如,可以设计一些数学益智游戏的小练习,让幼儿解答一些简单的数学题目;或者设计一些逻辑益智游戏的小练习,让幼儿推理出一些隐藏的信息等等。

4.创造性活动:在加强了对益智游戏的理解和掌握之后,老师可以进行一些具有创造性的活动,培养幼儿的综合能力。

比如,让幼儿使用积木搭建一座城市,培养幼儿的空间想象力和创造力;或者让幼儿使用画笔和颜料进行画画,培养幼儿的美术表现力等等。

5.总结:在教学活动结束之后,老师可以与幼儿一起总结学习到的知识和技能,了解幼儿对益智游戏的兴趣和理解程度,以便更好地进行后续的教学设计。

六、教学评估:在教学的过程中,老师可以通过观察和讨论的方式对幼儿的学习情况进行评估。

大班拼音益智游戏教案20篇

大班拼音益智游戏教案20篇
1.对于藏在小椅子下面的手套可利用实物,不用另画;
2.在教育教学的过程中应该围绕目标多讲讲物体的特征(图案、颜色等),并多给予幼儿自主阐述的机会。给予幼儿自主机会的同时,更要及时回应幼儿的问题;
3.整节活动对幼儿的提问较少,针对性较欠,在数学的中小结部分比较重要,在教学活动中也漏掉了这一点。在今后的工作中,我会不断学习与探索创新,不断丰富完善自己的实践经验,给幼儿恰到其分的指导,并以幼儿的心态,兴趣和目光参与教学,融入孩子;

游戏适用范围:
这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师来考试,然后相互交换角色。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。
1、请一位学生上台,从黑板上取下会读的一张音节词或词语卡片,接着将它粘贴在相对应的物品上。
2、学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读。全班同学作评委。
3、如果该生认读粘贴都正确生齐:“棒棒棒!”)学生再跟读一遍。如果该生认读或粘贴出错生齐:“错错错!再想想!”)【摆摆手】会念的小朋友立即作出反应:(各自举手)“我来帮!”然后,该生带读,其余学生跟读。
不足之处:
缺乏生生互动
在设计标志的环节,我没有将问题抛给孩子,而更像是教师在与幼儿对话,并没有充分引发生生互动。我完全可以将互动的主动权交给幼儿:“对于这些标记你们还有哪些问题吗?都看懂了吗?”这样更能引发幼儿之间的互动交流。

游戏适用范围:

幼儿园益智教育教案大班(精选7篇)

幼儿园益智教育教案大班(精选7篇)

幼儿园益智教育教案大班(精选7篇)幼儿园益智教育教案大班篇1一、活动目标:1、帮助幼儿初步建立自我防范和自我保护的意识。

2、帮助幼儿了解一个人在家时的安全知识,知道生疏人叫门时不开门,不做危险动作,不乱摸家里的电器开关等。

二、活动准备:1、设情境:爸爸、妈妈不在家。

2、自制图片4幅、磁带。

三、活动过程:1、观看情境表演,使幼儿知道爸爸、妈妈不在家时,生疏人敲们不能开。

(1)教师向幼儿介绍今天老师和小朋友一起为大家表演一个小品,名字叫爸爸、妈妈不在家。

(2)教师提问,让幼儿回答。

师:你们知道为什么小品不演了吗,因为亮亮碰到难题了,他不知道该不该开门,等大家回?(3)总结:当爸爸、妈妈不在家时,碰到生疏人敲们,不要轻易开门,要先问清楚来人是谁、找谁,告诉来人等家长回来后再来,或让来人在外面留下等,也可让人到家长单位去找等等。

(4)再次表演,让幼儿加深印象。

一幼儿扮亮亮,另一幼儿表演生疏人(生疏人可随便找理由)。

2、让幼儿根据自己的体会,谈谈当爸爸妈妈不在家时,自己做了什么事。

3、听录音《晶晶看家》。

4、看黑板上的挂图,帮助幼儿懂得一些安全常识。

(1)玩小刀等尖锐的东西。

(2)一人在安静地玩玩具。

(3)在床上翻跟头。

5、总结:当爸爸、妈妈不在家时,小朋友们要注重安全。

生疏人来时不开门,不做危险的动作,不乱摸家里的电器开关等,要学会保护自己。

幼儿园益智教育教案大班篇2活动目标1、使幼儿了解暑假中应注意的防溺水、防走失、注意交通安全等知识,增强幼儿的自我保护意识和能力。

2、通过讨论,激发幼儿向往过暑假的情感,教育幼儿愉快、合理地过暑假。

3、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

活动过程:一、暑假来了1、教师:“小朋友们,明天开始我们幼儿园就要放假了,这个假期叫做暑假。

知道为什么吗?2、鼓励幼儿大胆发表自己不同的见解和想法。

3、教师总结暑假的含义:这个假期是在一年中最热的时间放的,我们叫它暑假,暑:就是热的意思。

大班益智游戏教案10篇

大班益智游戏教案10篇

大班益智游戏教案10篇《大班益智游戏教案10篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班益智游戏教案10篇!(1)大班游戏教案《叠叠乐》含反思【活动目标】1、通过叠杯游戏,提高幼儿手的动作灵活协调;2、发展幼儿专注力,游戏中与同伴协作能力。

3、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。

4、体验合作创编游戏的乐趣。

【活动准备】杯子若干、音乐。

【活动过程】1、导入活动师:今天,老师是来寻找超人宝贝的引入活动。

2、热身操幼儿在音乐伴奏与教师示范引导下,一起做热身操。

3、主题游戏:一起比一比游戏方式:告知小朋友,叠杯口向下为盖起来反之为打开;每位小朋友将分得6只在身前盖起来摆成一排;当听到教师口令打开,小朋友以最快速度将6只叠杯呈杯口朝上摆放;当听到教师口令盖起来,小朋友则以最快速度将叠杯呈杯口朝下摆放。

4、变化游戏:小金字塔游戏方式:探索金字塔的搭建过程,师:小朋友们,见过金字塔吗?今天,我们来用这6只杯子,搭个小金字塔,看谁像超人一样最厉害。

小结:将6只叠杯依次向上搭起,第一排3只叠杯口向下摆放,第二排叠杯数量递减依次向上搭起,依次类推。

5、欢乐游戏:超人宝贝游戏方式:(1)将幼儿分成男女两队,进行打开杯子和盖住杯子的比赛。

(2)将幼儿分成男女两队,进行加盖金字塔的比赛。

(3)将幼儿分成男女两队,进行设置障碍的比赛。

6、升华游戏:金字塔幼儿学会协作共同搭建金字塔。

7、放松律动,自然结束。

【活动反思】1.建构活动和体育活动的巧妙结合。

小小纸杯具有轻便安全、可塑性强的特点,孩子喜欢用纸杯拼搭,所以我们通常是用在建构区。

而毓芳老师此次将纸杯用作户外体育活动的材料,通过丰富有趣的活动形式不仅促进了幼儿小肌肉动作的发展,也让幼儿的大肌肉动作以及手眼协调等运动能力得到了提升。

非常值得我们借鉴。

2. 以游戏的形式贯穿活动的始终,幼儿最不喜欢的是单调乏味的动作训练,如何增加动作的趣味性?那创设游戏化的活动情境是解决问题的最好途径。

大班益智区教案30篇

大班益智区教案30篇

大班益智区教案30篇第一篇与朋友一起过生日抱歉,我是AI语言模型,无法给出具体的大班益智区教案,但我可以给您提供一些教学思路和建议。

1.团队游戏:在大班益智区教学中,团队游戏是非常有意义的。

通过团队协作,孩子们可以培养团队合作精神和沟通技巧。

一些适合大班益智区的团队游戏包括:-礼品传递:孩子们需传递礼品,不过必须使用不同的传递方法,例如头顶,单脚跳等等,并确保礼品不掉落。

-左右眼传球:孩子们组成一圈,每个人都盯着自己左边的人。

教师将一个球交给其中一个孩子,并让他用左手传给他的左边的孩子,同时自己也要盯着左边的孩子。

当大家掌握了这个技巧,可以加入更多的球和传球方式。

-拔河:孩子们分成两组,在两侧的绳子上拔河。

教师可以在绳子中间加上一个蜡烛,第一组需要将蜡烛拖到自己的一侧,第二组需要将蜡烛拖到自己的一侧。

2.数学教学:数学教学对于大班益智区教学而言尤其重要。

想要让孩子们对数学感到兴趣,必须让他们感到愉悦和刺激,这意味着需要使用有趣和具有挑战性的数学教学方法。

以下是一些对于大班益智区教学而言适用的教学方法:-数学角色扮演:孩子们可以扮演数学字符,例如加减乘除符号,把数字串成一个算式。

可以添加有趣的色彩,例如将符号和数字结合在一起,例如"6+ =9"。

-数学迷路:通过创建一个数字迷路的方式教授孩子们数字。

在地上绘制数字迷路,让孩子们根据题意找到路径。

例如:“从数字8开始,你必须选择它的前一个或后一个数字,一直走到数字1为止。

”-数字拼图:将一个数字在拼图中展开,然后让孩子们拼凑成完整数字。

例如,在拼图中展开数字2,然后把它分成多个形状,让孩子们通过拼凑重建出数字2。

3.发掘孩子们的创造力:-给孩子们一些装备,例如积木或乐高玩具,让他们自己设计和建造。

-找出一个很棒的故事情节,让孩子们根据这个情节创造自己的故事。

-组织艺术课程,让孩子们自由绘画,把他们的作品贴在教室的墙上。

总之,大班益智区教学需要关注团队合作、数学教学和创造力发掘。

大班益智区教案(精选13篇)

大班益智区教案(精选13篇)

大班益智区教案(精选13篇)大班益智区篇1活动目标:1、幼儿喜欢拍照的前提下,和幼儿一起增设“照相馆”这个游戏活动,和幼儿一起分析照相馆游戏如何开展。

2、喜欢照相游戏,能创造性的使用游戏材料,培养幼儿人际交往能力。

活动准备:1、丰富幼儿的生活经验和社会经验,建议家长带孩子一起去亲身感受拍大头贴的过程。

拍摄大头贴照相馆的录像。

2、有各种放在镜框里的照片为背景、拍大头贴的机器、各种形状的白纸、勾线笔两支、蜡笔两盒、垫板两快、双面胶一卷、经理证和外出证一个、放钱的盒子一只。

活动过程:一、回忆已有经验,导入活动。

教师:小朋友,你们照过像吗?照相的时候是怎么做的?引导幼儿说一说摄影师是怎么做的?顾客又是怎么做的?他们要说些什么话?今天我们班要开一个照相馆,照相馆里拍的是一种特殊的照片,叫:大头贴。

二、初步了解大头贴的特点,学习大头贴的制作流程和方法。

1、教师:你们知道什么是大头贴吗?幼儿回答,教师出示大头贴的图片,和幼儿一起观察、了解大头贴的特点:针对人的头部拍摄的照片,注重拍摄人的五官。

2、出示大头贴照相馆的录像:“我们一起再来看看大头贴照相馆的叔叔阿姨是怎么做的?”通过观看录像明确游戏内容与分工。

3、教师:那么我们班的照相馆可以怎样来开展呢?需要哪些角色?他们分别做些什么工作?通过谈话等活动让幼儿逐步了解大头贴的游戏规则和玩法。

三、在游戏中学习玩法,教师给予适当指导。

1、教师观察幼儿玩游戏,以角色身份参与游戏,指导幼儿学习绘画的.方法:先画出头的轮廓部分,再画出五官部分,最后对镜框进行装饰。

2、提醒顾客在“拍照”的过程中要耐心等待,不要还没拍完就自行离开了。

拍摄时能摆出各种表情,就更好了。

3、在游戏中,尝试用自己的方法和同伴沟通,懂得使用礼貌用语。

在幼儿进行游戏的过程中拍摄幼儿游戏时的表现,并给予必要的指导。

四、讲评、结束。

1、打开录像,让幼儿欣赏,并说说录像里的小朋友的行为、对话是否正确。

教育幼儿在游戏中学会分工和合作,知道要做好自己的事情,不离开岗位。

益智区教案大班

益智区教案大班

益智区教案大班教学目标:通过益智游戏的方式激发大班幼儿的思维能力与创造力,培养他们的动手能力和合作精神。

教学准备:1. 第一个游戏: 数字拼图2. 第二个游戏: 形状迷宫3. 第三个游戏: 找茬教学过程:游戏一:数字拼图1. 将数字拼图板打乱顺序放在桌上,让幼儿们观察片刻。

2. 让幼儿们合作拼出正确的数字顺序。

3. 引导幼儿们讨论数字之间的逻辑关系,促进思维能力的发展。

游戏二:形状迷宫1. 在纸上画两个相同的形状迷宫,一个是完整的迷宫,一个是去掉一部分的迷宫。

2. 将去掉一部分的迷宫给每组幼儿,幼儿们需要通过观察完整迷宫来找出缺失的部分。

3. 提醒幼儿们可以互相合作,共同解决问题。

游戏三:找茬1. 打印两张相同的图片,图片上有一些细微的差别。

2. 分发给每个幼儿一张图片,并告诉他们图片上有几处不同。

3. 幼儿们需要用眼睛仔细观察,找出不同之处。

游戏四:座位交换1. 让幼儿以自由选择的方式坐在原来的座位上。

2. 在铃声响起后,让幼儿们回到原来的座位。

3. 如果有幼儿坐错了座位,其他幼儿要帮助他们交换回来。

游戏五:拼图比拼1. 将大班幼儿分成若干小组,每组发一张拼图。

2. 设定一定时间,看哪个小组能最快完成拼图。

3. 鼓励幼儿们团队合作,互相帮助完成任务。

游戏六:幻灯片比大小1. 准备一些大小不同的幻灯片,展示给幼儿们看。

2. 让幼儿们依次比较幻灯片的大小,并进行排序。

3. 引导幼儿们思考大小的概念,培养他们的观察力和思维能力。

思考问题:1. 在数字拼图游戏中,你们是如何合作的?2. 在形状迷宫游戏中,你们是如何发现缺失的部分的?3. 在找茬游戏中,你们观察了哪些地方?有哪些不同之处?扩展活动:1. 让幼儿们自由发挥想象力,画出自己喜爱的形状迷宫。

2. 给幼儿们一些形状卡片,让他们自由组合成各种创意图案。

3. 在幼儿的家长会上展示幼儿们完成的拼图作品,让家长们参与进行评选。

大班益智区教案

大班益智区教案

大班益智区教案【篇一:大班益智区活动:纸牌高楼】大班益智区活动:纸牌高楼一、活动目标(一)尝试用多种方法把纸牌堆高,变成纸牌高楼,培养幼儿自主探索活动的能力。

(二)通过探索掌握让纸牌堆得越来越高的技巧,养成耐心、细致的操作习惯。

二、活动准备纸牌若干三、活动玩法用提供的纸牌一层一层(一层折过一层没有折过)来堆高,造高楼,造得越高越好。

四、指导要点(一)对尝试失败的幼儿给予帮助及鼓励,努力使他们体验到成功的乐趣。

(二)鼓励幼儿用不同的方法去尝试,从而找到堆得又高又牢固的方法。

【篇二:活动一:益智区:《拼图》】益智区:《拼图》一、活动目标:1、初步建立简单的图画概念,知道缺损与完整,培养幼儿学会辨别物体的特殊细节。

2、培养幼儿良好的行为习惯,如不争抢玩具、损坏玩具等。

二、活动准备:拼图若干块。

三、活动过程:1、教师交代游戏玩法及区域规则。

教师:“在益智区有一个玩具叫‘拼图’,一共有好几块。

因为这拼图比较大,每一块都很小,所以小朋友们可以邀请你的好朋友,一起来完成一副拼图,知道吗?”教师(出示拼图):“现在我的手上就有一副拼图,看一看这一块要拼在哪里,为什么?”(引导幼儿认真观察拼图的特征:颜色、形状等这样才能找到它真正的位置在哪里。

)教师:“小朋友们在玩区域游戏的时候,也应该要遵守规则。

对待玩具应轻轻的拿起、轻轻的放下,要爱惜保护我们的每一个玩具;和小朋友们讨论的时候,声音小一些,不要影响其他的小朋友;有事请举手,不可以随意下位,遇到问题可以找老师帮忙,前提是先举手后发言。

明白了吗?”2、幼儿拿卡进入区域,教师巡回指导幼儿。

3、活动结束后,教师引导幼儿将材料摆放整齐,拿好卡片,离开区域。

四、活动反思:大部分幼儿区域规则意识较好,基本上不会有在游戏时间四处乱跑的现象。

能够在教师的引导下互相交流、互相帮助着把拼完一幅图画。

【篇三:幼儿园大班智力游戏教案】幼儿园大班民间游戏:长凳游戏一、目标:1.利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。

幼儿园大班智力游戏教案优秀4篇

幼儿园大班智力游戏教案优秀4篇

幼儿园大班智力游戏教案优秀4篇幼儿园大班智力游戏教案篇一一、指导思想:中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。

由于达到了一定的熟练度,幼儿在数数中往往会出现背数、随意数的现象。

我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在帮助幼儿发现、了解、学习新的数数方法上;提高幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。

在非正规活动中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全部数的方法,并给予了肯定和适当的指导,认为这种方法有利于培养幼儿思维的准确性、灵活性,值得向全班幼儿推荐。

二、活动目标:1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方法。

2、对数数活动感兴趣,提高思维的灵活性。

三、环境创设:小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。

四、活动过程:(一)操作探究:1、设置问题情境,交代活动任务。

2、幼儿探究数数方法。

(二)交流讨论:1、幼儿比较、发现:哪一种方法能数的又快又对。

2、幼儿交流数数方法。

3、教师小结:新的数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。

(三)巩固操作1、交代任务,继续尝试与体验新的数数方法。

2、巡回观察,个别指导,检查反馈。

3、引发幼儿再次探究新方法的愿望。

幼儿园大班智力游戏教案篇二活动目标:1、能听指令,较准确地指出物体的位置。

2、乐意参与游戏活动,并通过游戏活动促进幼儿对同伴的认识。

活动准备:1、贴纸若干;2、玩具筐一个;3、玩具若干。

活动过程:一、手指娃娃。

1、呈现贴有娃娃笑脸的食指,“手指娃娃本领可大了,它能帮我找到很多东西。

不信,让我们来考考它。

”2、出示玩具筐。

“这里有一个玩具筐,里面藏了许多玩具。

下面,老师就要请手指娃娃来帮我找到我想要的玩具。

”教师随意说一筐内玩具名称,然后用贴有娃娃笑脸的手指指向该玩具。

“在哪里?在这里。

”3、进行两三次演示后,鼓励幼儿尝试。

“宝宝们的手指娃娃本领大不大呀?让我们一起伸出食指来指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。

大班益智游戏活动《我来找、我来看、我来玩》教案

大班益智游戏活动《我来找、我来看、我来玩》教案

一、活动名称:大班益智游戏活动《我来找》二、活动目标:1. 培养幼儿的观察能力和注意力集中。

2. 培养幼儿的思维能力和想象力。

3. 培养幼儿的团队协作能力和沟通能力。

三、活动准备:1. 教学材料:图片、卡片、礼物等。

2. 活动场地:宽敞的教室或户外场地。

四、活动过程:1. 导入:教师向幼儿介绍活动主题和规则,引起幼儿的兴趣。

2. 游戏一:我来找礼物教师将礼物藏在教室或户外场地,邀请幼儿寻找。

幼儿找到礼物后,需回答一个问题,答对即可获得礼物。

3. 游戏二:我来找图片教师将图片分成两部分,邀请幼儿找出匹配的图片。

幼儿找到匹配的图片后,需回答一个问题,答对即可获得奖励。

4. 游戏三:我来找卡片教师将卡片分成不同类别,邀请幼儿找出特定类别的卡片。

幼儿找到卡片后,需回答一个问题,答对即可获得奖励。

5. 总结:教师带领幼儿回顾活动过程,强调观察、思考和团队协作的重要性。

五、活动延伸:1. 家庭作业:教师布置相关观察任务,让幼儿在家长的陪同下完成。

2. 课后游戏:教师组织类似的益智游戏活动,让幼儿在课堂上继续锻炼观察力和思维能力。

六、活动名称:大班益智游戏活动《我来来看》七、活动目标:1. 培养幼儿的视觉分辨能力和观察力。

2. 增强幼儿的色彩认知和审美能力。

3. 提高幼儿的团队协作和分享交流意识。

八、活动准备:1. 教学材料:色彩丰富的图片、卡片、画作等。

2. 活动场地:教室或户外宽敞的场地。

九、活动过程:1. 导入:教师向幼儿介绍活动主题和规则,激发幼儿的兴趣。

2. 游戏一:我来来看颜色教师展示一幅色彩丰富的画作,邀请幼儿找出其中指定的颜色。

幼儿找到后,需回答一个问题,答对即可获得奖励。

3. 游戏二:我来来看形状教师展示一幅含有不同形状的图片,邀请幼儿找出指定的形状。

幼儿找到后,需回答一个问题,答对即可获得奖励。

4. 游戏三:我来来看图片教师将图片分成两部分,邀请幼儿找出匹配的图片。

幼儿找到匹配的图片后,需回答一个问题,答对即可获得奖励。

创意大班益智游戏教案设计方案(2篇)

创意大班益智游戏教案设计方案(2篇)

创意大班益智游戏教案设计方案课程名称:创意大班益智游戏教案设计方案课程学习目标:1. 培养学生动手实践和合作意识。

2. 提高学生的观察能力和逻辑思维能力。

3. 培养学生的创造力和想象力。

教学内容:本教案设计了三个创意大班益智游戏,分别是:“洗澡时间”,“形状探索”和“建筑模型”。

每个游戏都包含了一系列的问题和任务,旨在培养学生的动手能力、观察能力和逻辑思维能力。

教学准备:1. 游戏道具:清洁玩具、洗澡盆、形状拼图、颜色瓶、积木等。

2. 游戏配套手册:包含了游戏规则和解决问题的提示。

教学过程:一、活动一:“洗澡时间”1. 将洗澡盆和清洁玩具摆放在教室中央。

2. 向学生解释游戏规则:“在准备好的浴缸中,有许多脏脏的玩具,你们的任务是将这些玩具都洗干净。

”3. 分为若干小组,每个小组派一个学生担任队长,指挥队员共同完成任务。

4. 学生们开始洗澡,使用清洁玩具清洗脏玩具,并将干净的玩具放到指定的位置。

5. 完成任务后,教师与学生一起检查洗澡盆中的玩具是否全部洗干净。

二、活动二:“形状探索”1. 将形状拼图、颜色瓶等游戏道具放在教室桌子上。

2. 向学生解释游戏规则:“你们将在规定时间内用形状拼图组合出指定的形状,使用颜色瓶将形状涂上指定颜色。

”3. 分为若干小组,每个小组派一个学生担任队长,指挥队员完成任务。

4. 从形状拼图中挑选一个指定形状,学生们合作组合成该形状,并用颜色瓶将其涂上指定颜色。

5. 完成任务后,教师与学生一起检查每个小组的成果是否符合要求。

三、活动三:“建筑模型”1. 将积木放在教室中央。

2. 向学生解释游戏规则:“你们将利用积木建造一个指定的建筑模型。

”3. 分为若干小组,每个小组派一个学生担任队长,指挥队员共同完成任务。

4. 学生们根据指定的模型,合作使用积木建造出一个相似的建筑模型。

5. 完成任务后,教师与学生一起评估每个小组的模型是否与指定模型相似。

教学延伸:1. 鼓励学生们自由发挥创意,在游戏过程中尝试不同的方法解决问题。

大班益智游戏教案设计方案(5篇)

大班益智游戏教案设计方案(5篇)

大班益智游戏教案设计方案活动目标:1、发展幼儿的语言表达能力。

2、培养幼儿的交往能力和合作能力,逐步加强游戏的集体性。

3、幼儿非常乐意参加游戏。

4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

活动准备:各种废旧材料(饮料瓶、牙膏壳)等,信封(风、云、雨、电、雷)图文卡片。

胸饰(小狗、小猪、小白兔、小猴、小羊)分别请个别幼儿扮演。

活动过程:(一)、谈话导入:小朋友,你去过玩具店吗?玩具店里都有什么?你最喜欢什么玩具?有一位老公公他的玩具店里什么都有,小朋友刚才说的玩具他也有,而且他还有许多稀奇古怪的玩具,你们想知道吗?(二)、引导幼儿用语言表达,参与表演游戏。

让幼儿找出自己喜欢的玩具,说说假如你想到老公公的玩具店买你想要的玩具你会怎么说?教师扮演老公公幼儿参与表演。

引导幼儿有礼貌的与老公公交谈。

引出故事《老公公的玩具店》,你看谁来了?小狗蹦蹦跳跳的跑来了。

根据故事情节与幼儿(小猴、小猪、小白兔、小羊)进行有表情的表演。

(三)、组织幼儿进行表演游戏教师:“小朋友你们说,她们表演的怎么样?你也想上来表演吗?”幼儿自由选择自己喜欢的角色,其余幼儿扮演气象袋。

讨论气象袋里的白云会怎样做,大雨会怎样下,雷会发出什么响声。

幼儿投入到游戏中去。

(四)、幼儿进行表演教师根据实际情况及时引导幼儿运用一些常见的礼貌用语进行交谈。

反馈幼儿的表演。

你认为谁扮演的角色最像?假如是你你会怎么做?(五)音乐游戏《芭蕉扇》随着音乐边唱边跳。

大班益智游戏教案设计方案(二)活动目标:1.尝试进行走、跑、跨、跳、钻、爬等动作进行旅行,动作灵敏,有一定耐力。

2.在旅行活动中,能探索发现旅游线路,有勇敢向前的精神。

活动准备:____场地准备。

2.探索路线图每组一张。

教学重点与难点:1.教学重点:尝试在旅游过程中,运用多种动作进行,探索正确的行进路线。

2.教学难点:听信号向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。

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大班游戏活动益智教案Teaching plan of large class games
大班游戏活动益智教案
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活动目标
1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。

2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。

3、考验小朋友们的.反应能力,锻炼他们的个人能力。

4、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

5、提高幼儿思维的敏捷性。

活动准备
1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。

2、各类游戏操作纸若干。

活动过程
1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。

2、幼儿自选小组游戏。

(1)找图形――找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。

(2)连线――把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。

(3)数数――认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。

(4)走迷宫――提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。

(5)涂色――让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。

(6)大寻找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。

4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。

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