三维建模教程
cad三维建模入门教程
cad三维建模入门教程CAD三维建模入门教程第一章:介绍CAD三维建模1.1 什么是CAD三维建模?CAD三维建模是利用计算机辅助设计(CAD)软件进行三维物体建模的过程。
通过CAD三维建模,设计师可以在计算机环境中创建、编辑和展示三维物体,以便用于各种设计和制造任务。
1.2 CAD三维建模的应用领域CAD三维建模被广泛应用于工程、建筑、汽车、航空航天等行业。
它可以帮助设计师创建精确的三维模型,进行可视化设计和分析,并提高生产效率。
第二章:CAD三维建模软件介绍2.1 市场上常见的CAD三维建模软件市场上有许多CAD三维建模软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA、Pro/ENGINEER等。
它们各具特点,适用于不同的设计任务和行业需求。
2.2 选择CAD三维建模软件的考虑因素在选择CAD三维建模软件时,可以考虑软件的功能、易用性、兼容性、价格等因素。
不同的软件可能适用于不同的用户和项目。
第三章:CAD三维建模基础知识3.1 坐标系和坐标系转换在CAD三维建模中,坐标系是一个重要的概念。
了解如何定义和使用坐标系,以及如何进行坐标系之间的转换,是进行三维建模的基础。
3.2 几何元素的创建在CAD三维建模中,可以通过绘制线段、多边形、曲线等基本几何元素来创建三维物体的基本形状。
掌握几何元素的创建技巧,对于进行精确的三维建模非常重要。
第四章:CAD三维建模技巧与操作4.1 构建复杂几何体除了基本的几何元素外,CAD三维建模软件还提供了各种工具和命令,可以帮助设计师构建复杂的几何体,如旋转体、扫掠体、拉伸体等。
4.2 进行材质和纹理的编辑CAD三维建模软件还可以对模型进行材质和纹理的编辑,以使其更加逼真。
设计师可以选择合适的材质、调整光照效果,以及应用纹理贴图等。
第五章:CAD三维建模实例5.1 设计一个简单的房屋模型通过一个房屋模型的设计实例,介绍CAD三维建模的实际操作步骤。
Maya三维建模教程入门篇
Maya三维建模教程入门篇第一章:Maya的介绍和安装Maya是一款强大的三维建模和动画软件,广泛用于电影、电视、游戏等媒体制作领域。
它提供了丰富的工具和功能,可以创建、编辑和渲染复杂的三维模型和动画效果。
在本章中,我们将介绍Maya软件的基本概念,并指导您如何安装Maya。
首先,让我们来了解Maya的一些基本概念。
Maya基于节点编辑器的工作流程,它允许用户创建和编辑各种节点,例如模型、材质、动画等。
每个节点都有其特定的属性和功能,用户可以通过连接这些节点来构建复杂的效果。
安装Maya非常简单。
您只需要访问Autodesk官方网站,并下载适用于您操作系统的Maya安装包。
双击安装包并按照指示完成安装过程即可。
安装完成后,您可以在计算机上找到Maya的快捷方式,并且可以开始学习Maya的基础知识。
第二章:Maya界面和基本工具在本章中,我们将介绍Maya的用户界面和一些基本工具。
Maya的用户界面分为主视图窗口、时间轴窗口、属性编辑器和节点编辑器等部分。
主视图窗口是您进行建模和动画操作的主要区域。
您可以在此区域中查看和编辑三维模型。
时间轴窗口用于管理和编辑动画的时间轴。
属性编辑器可以帮助您修改和编辑对象的属性,如材质、光照等。
而节点编辑器则是连接和编辑各种节点的关键工具。
Maya提供了许多基本工具,如选择工具、移动工具、缩放工具和旋转工具等。
选择工具可用于选择和编辑对象。
移动工具可用于移动、平移和旋转对象。
缩放工具用于调整对象的大小,而旋转工具则可用于旋转对象。
第三章:创建基本几何体在本章中,我们将学习如何在Maya中创建基本的几何体。
Maya提供了许多预设的基本几何体,如立方体、圆锥体、圆柱体等,您可以通过简单的操作来创建它们。
首先,选择“创建”菜单并从中选择所需的基本几何体。
然后,在视图窗口中单击并拖动鼠标来确定几何体的大小。
您还可以使用属性编辑器来调整几何体的属性,如大小、位置、形状等。
对于一些复杂的几何体,Maya还提供了一些专门的建模工具。
Revit三维建模教程
Revit三维建模教程Revit 三维建模教程第一章:Revit 简介Revit 是由美国 Autodesk 公司开发的一款专业的建筑信息模型(Building Information Modeling,BIM)软件。
它能够帮助建筑师、工程师和设计师更高效、更准确地创建、管理和视觉化建筑项目。
Revit 的三维建模功能是其最大的特点之一,在本教程中,我们将学习如何利用 Revit 进行三维建模。
第二章:Revit 界面和基本操作在本章中,我们将介绍 Revit 的界面和基本操作。
Revit 的界面由多个工具栏和视图组成,如项目浏览器、属性编辑器等。
我们将学习如何调整界面布局、导航视图、选择和编辑元素等基本操作技巧。
第三章:Revit 的建筑元素Revit 提供了丰富的建筑元素库,包括墙壁、楼层、天花板、门窗等。
在本章中,我们将学习如何使用这些建筑元素创建一个简单的建筑模型。
我们将学习如何绘制并编辑墙壁、创建楼层和天花板等技巧。
第四章:Revit 的结构元素除了建筑元素,Revit 还提供了丰富的结构元素库,包括柱子、梁、楼板等。
在本章中,我们将学习如何使用这些结构元素创建一个具有结构的建筑模型。
我们将学习如何绘制并编辑柱子、梁、楼板等技巧。
第五章:Revit 的家具和设备为了更好地展示建筑模型,Revit 还提供了家具和设备元素库。
在本章中,我们将学习如何将家具和设备元素添加到建筑模型中,并进行调整和布置。
我们将学习如何选择并放置家具和设备、调整它们的尺寸和位置等技巧。
第六章:Revit 的绘图和注释除了建立建筑模型,Revit 还具有优秀的绘图和注释功能。
在本章中,我们将学习如何创建平面图、立面图、剖面图等绘图,并将它们添加到建筑模型中。
我们还将学习如何添加注释和标记,使图纸更加清晰和易读。
第七章:Revit 的参数和族Revit 的参数和族是其强大的功能之一。
在本章中,我们将学习如何使用参数来控制建筑模型的尺寸、材质等属性。
Blender三维建模基础教程
Blender三维建模基础教程Blender是一款功能强大的开源三维建模软件,它提供了丰富的工具和功能,可以用于创作复杂的三维模型和动画。
本文将介绍一些基础的建模技巧,帮助初学者入门Blender的三维建模。
1. 准备工作:在开始之前,我们需要下载并安装Blender软件。
你可以在官方网站上找到适合你操作系统的版本,并按照说明进行安装。
2. 基本操作:打开Blender后,你会看到一个三维视图窗口。
使用鼠标右键选择物体,并用鼠标滚轮进行缩放视图。
通过鼠标左键拖动物体或视图进行移动。
3. 创建基本几何:点击左上角的“添加”按钮并选择你想要创建的基本几何对象,例如立方体、球体、圆柱体等。
在3D视图中,点击鼠标左键将对象放置在特定位置。
4. 编辑模式:选中一个对象后,你可以切换到“编辑模式”。
这允许你对物体进行更精细的修改。
例如,在编辑模式下,你可以选择对象的某个面并通过拖动来改变其形状。
5. 工具面板:在右侧的工具面板中,你可以找到各种工具来改变对象的属性。
例如,你可以使用“顶点”工具来编辑顶点的位置,或者使用“边”工具来调整边的角度。
6. 快捷键操作:Blender提供了大量的快捷键操作,这有助于提高你的工作效率。
例如,按Tab键可以在对象的对象模式和编辑模式之间切换,按G键可以移动选中的物体等。
7. 细节雕刻:使用雕刻工具可以给模型添加细节。
选择一个对象并切换到“雕刻模式”,然后通过使用不同的刷子和刷头来修改模型。
你可以调整刷头的大小和强度来达到想要的效果。
8. 材质和纹理:通过为对象添加材质和纹理,可以使其更具视觉效果。
在材质选项卡中,你可以选择不同的材质类型,并为其调整颜色、光照等属性。
在纹理选项卡中,你可以将图片或过程纹理应用到对象上。
9. 渲染:完成建模后,你可以使用Blender的渲染功能来呈现你的模型。
选择渲染选项卡,并调整渲染设置,例如分辨率、光照和摄像机角度。
然后点击“渲染”按钮,等待一段时间以生成最终图像。
cad三维建模基础教程
cad三维建模基础教程CAD三维建模基础教程导语:CAD(计算机辅助设计)是一种通过计算机软件进行工程设计、图形处理和模拟分析的技术,凭借其高效速度和精确度已成为现代设计领域的重要工具。
三维建模是CAD技术的重要应用之一,通过三维建模可以在计算机中生成具有真实感和实际尺寸的三维模型。
本教程将介绍CAD三维建模的基础知识和技巧,帮助初学者快速入门。
一、CAD三维建模概述三维建模是基于CAD软件的一种技术,通过在计算机中创建丰富的几何体和模型,从而将设计从二维转化到三维。
三维建模可以为工程师、设计师和制造商提供更直观、更精确的设计和分析平台。
二、CAD三维建模的基本操作1. 创建新的三维模型文件:打开CAD软件,选择“新建”命令,选择适当的模板和单位设置,创建新的工程文件。
2. 绘制基本几何体:通过绘图命令绘制基本的几何体,如线、圆、矩形等,可以使用CAD软件提供的绘图工具,也可以通过键盘输入绘图命令。
这些基本几何体将作为建模的基础。
3. 编辑和修改几何体:CAD软件提供了多种编辑和修改工具,可以对已创建的几何体进行移动、旋转、缩放、拉伸等操作,以满足具体的设计需求。
4. 创建复杂几何体:通过组合和变换基本几何体,可以创建出更复杂的几何体和模型。
例如,可以使用布尔运算对几何体进行求交、求并等操作,或者使用平移、旋转、缩放等操作对几何体进行变换。
三、CAD三维建模的工具和技巧1. 快捷键和命令:熟悉CAD软件提供的快捷键和命令,可以极大地提高工作效率。
例如,Ctrl+C和Ctrl+V可以复制和粘贴选定的几何体,Ctrl+Z可以撤销上一步操作,F3可以切换到3D视图等。
2. 快速选择和过滤:CAD软件通常提供了快速选择和过滤工具,可以根据特定的属性、图层或对象类型选择几何体。
这些工具可以大大简化复杂模型的选择和编辑。
3. 坐标系和参照:在三维建模过程中,坐标系和参照物非常重要。
可以通过设置和调整坐标系来精确定位和对齐几何体,也可以使用参照物作为基准进行建模。
Rhino三维建模基础教程及界面详解
Rhino三维建模基础教程及界面详解Rhino是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、工业设计、室内设计等领域。
本教程将介绍Rhino的基础操作和常用界面元素,帮助初学者快速上手。
一、Rhino的安装和启动在开始学习Rhino之前,首先需要下载并安装软件。
访问Rhino官方网站,点击下载按钮,按照提示进行安装。
安装完成后,双击Rhino的图标启动软件。
在界面上方的菜单栏中,可以找到各种功能按钮和工具栏,方便用户选择需要的操作方式。
二、Rhino界面的组成Rhino的界面由多个元素组成,包括视口、工具栏、命令行等。
1. 视口:Rhino主界面中的主要区域是视口,分为四个视口,分别对应不同的视角,包括前视图、后视图、左视图和右视图。
通过视口可以查看和编辑模型。
2. 工具栏:Rhino提供了各种功能的工具栏,方便用户选择特定操作。
常用的工具栏包括绘图工具栏、修改工具栏、变换工具栏等。
3. 命令行:Rhino界面的底部是命令行区域,可以输入各种命令进行操作。
在命令行中输入指令后,按下Enter键即可执行对应的操作。
三、Rhino的基本操作在学习Rhino的过程中,需要掌握一些基本的操作技巧。
1. 绘制基本几何图形:Rhino提供了多种绘制基本几何图形的工具,如直线、圆弧、多边形等。
选择相应的工具,点击视口中需要绘制的位置,即可完成对应的图形绘制。
2. 修改和编辑图形:Rhino可以对已绘制的图形进行修改和编辑。
选择修改工具栏中的相应工具,点击需要修改的图形,然后根据需要进行调整和编辑。
3. 创建和编辑曲线:曲线是Rhino中常用的元素之一,可以用于模型的建立和修饰。
通过选择绘图工具栏中的曲线工具,点击视口中的位置,可以创建曲线。
编辑曲线时,可以通过调整控制点的位置来改变曲线的形状。
四、Rhino的高级功能除了基本操作外,Rhino还具有一些强大的高级功能,可以进一步提升建模效率和设计效果。
1. 曲面建模:Rhino可以建立复杂的曲面模型,用于建筑、汽车等设计领域。
3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型
3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它在各个领域中被广泛应用,包括游戏开发、影视制作、建筑设计等。
本文将为大家介绍制作高精度模型的教程,帮助读者了解3Dmax的建模技巧和步骤。
步骤一:准备工作1. 安装3Dmax软件并打开,创建一个新的项目文件。
步骤二:设置场景1. 在3Dmax的左侧工具栏中打开"创建"选项,并选择"盒子"。
2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出一个盒子。
此时可以调整盒子的大小和位置。
步骤三:创建基础形状1. 在左侧工具栏的"创建"选项中选择更多形状,如"圆柱体"或"球体"。
2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出所选择的形状。
可以通过控制鼠标拖动的距离和方向来调整形状的大小和位置。
步骤四:调整形状1. 在右侧属性编辑器中,可以对所选形状进行各种调整。
例如,可以调整形状的半径、高度、角度等参数。
2. 可以通过选择对应的工具对所选形状进行旋转、缩放、移动等操作,以达到需要的效果。
步骤五:添加细节1. 在右侧工具栏中选择"修改"选项,并选择"编辑多边形"。
2. 选中所需要编辑的形状,然后可以通过选择不同的工具,如"顶点"、"边"、"面"等来编辑形状的细节。
3. 可以调整形状的顶点位置、边的长度或角度、面的形状等以增强模型的真实感。
步骤六:纹理和材质1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"材质编辑器"。
2. 在材质编辑器中可以选择不同的纹理和材质效果,如金属、木材、玻璃等。
3. 将所选的纹理和材质应用到所需要编辑的形状上,以增加模型的真实感和质感。
步骤七:光照和渲染1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"灯光"。
CAD三维建模教程(详细)
化
鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP
三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点: (1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
第一部分: 主要命令 第二部分: 辅助命令 第三部分: 其他命令
二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
在AutoCAD 2008中, 选择“视图”|“视觉样 式”|“视觉样式管理器”命令, 打开“视觉样式 管理器”选项板, 可以对视觉样式进行管理 。
使用“视图”|“视觉样式”命令中的子命令 为对象应用视觉样式时, 并不能执行产生亮 显、移动光源或添加光源的操作。要更全面 地控制光源, 必须使用渲染, 可以使用“视 图”|“渲染”命令中的子命令或“渲染”工具栏 实现 。
围,回车后点选要减除的部分。
3.柱顶板、连接板及牛腿建模。 主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、 UCS、倒角命令。注意要点: 牛腿上、下翼缘板可 用PL画出外轮廓线,再应用拉伸命令即可;切割 命令要在平面图中使用才有效。建牛腿腹板时需 要进行坐标转换即UCS,因为CAD中只能在XY平 面内作图。
原图
拉
移动
伸
偏移
删
倾
除
斜
旋
着
转
色
复 制 面
在AutoCAD中, 使用“标注”菜单中的命令或“标 注”工具栏中的标注工具, 不仅可以标注二维对象的 尺寸, 还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺 寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行, 因此为 了准确标注三维对象中各部分的尺寸, 需要不断地 变换坐标系。
REV REVOLVE 旋转
3D建模软件使用教程
3D建模软件使用教程第一章:介绍3D建模软件3D建模软件是一款专业性强的设计工具,它可以用于创建虚拟三维模型,并进行各种操作和编辑。
本教程将为您提供详细的使用指南,帮助您掌握基本的3D建模技巧和方法。
第二章:软件安装与界面介绍在本章中,我们将向您介绍如何下载和安装3D建模软件,并详细介绍软件的界面布局和基本功能。
您将了解到软件的各个工具栏、视图面板和操作界面的用途及操作方法。
第三章:创建与编辑基本模型在本章中,我们将教您如何创建基本的3D模型。
我们将向您展示如何使用软件的绘图工具来绘制基本的线条、曲线和形状,并通过对这些元素进行编辑和变形,创造出复杂的3D模型。
第四章:雕刻与细节添加在本章中,我们将向您介绍如何使用3D建模软件对模型进行雕刻和添加细节。
您将学习到如何使用雕刻工具、纹理贴图和材质编辑器,为模型增添更加真实和独特的外观。
第五章:动画与渲染在本章中,我们将向您介绍如何使用3D建模软件创建动画和进行渲染。
您将学习到如何设定关键帧、添加动画效果,并通过渲染引擎生成高质量的渲染图像和动画视频。
第六章:进阶技巧与实践案例在本章中,我们将分享一些进阶的3D建模技巧和实践案例。
您将了解到如何应用复杂的几何变换、使用布尔运算和插件,以及优化模型的方法。
此外,我们还将为您提供一些实践案例,让您实际动手进行模型创作。
第七章:常见问题解答与资源推荐在本章中,我们将回答一些常见的问题,并向您推荐一些更深入学习和探索的资源。
您将获得进一步提升技能的思路和指引,并了解到一些常用的社区、教程和插件资源。
结语:本教程以3D建模软件的使用教程为主题,从软件安装、界面介绍、基本模型创建,到雕刻与细节添加、动画与渲染,再到进阶技巧与实践案例,最后回答常见问题并提供资源推荐。
希望您通过本教程能够更好地掌握3D建模软件的使用方法和技巧,实现自己的创作目标。
祝您学习愉快!。
Maya 2023三维建模与制作实战教程 第2章 曲面建模
2.2.3EP曲线工具
单击“曲线/曲面”工具架中的“EP曲线工具”图标,即可在场景中以鼠标单击 创建编辑点的方式来绘制曲线,绘制完成后,需要按下“回车键”来结束曲线绘制 操作。
2.2.4三点圆弧
单击“曲线/曲面”工具架中的“三点圆弧”图标,即可在场景中以鼠标单击创 建编辑点的方式来绘制圆弧曲线,绘制完成后,需要按下“回车键”来结束曲线绘 制操作。
2.5.1绘制盖碗茶杯侧面曲线
2.5.2使用旋转制作盖碗茶杯模型
2.6实例:制作曲别针模型
在本实例中,我们将使用“曲线/曲面”工具架中的工具图标来制作一 个云朵形状的曲别针模型。
2.6.1绘制曲线
2.6.2使用扫描网格制作曲别针模型
2.7课后习题:制作苹果模型
在本习题中,我们将使用“曲线/曲面”工具架中的工具图标来制作一 个金苹果模型。
2.3.3 NURBS圆柱体
在“曲线/曲面”工具架中,单击“NURBS圆柱体”图标,即可在场景中生成一个 圆柱形的曲面模型。
2.3.4 NURBS圆锥体
单击“曲线/曲面”工具架中的“NURBS圆锥体”图标,即可在场景中生成一个圆锥形的曲在“曲线/曲面”工具架上,可以找到常用的曲面修改工具。
2.3曲面工具
Maya软件界面“曲线/曲面”工具架的后半部分则提供了与创建曲面有 关的大部分常用图标。
2.3.1 NURBS球体
单击“曲线/曲面”工具架中的“NURBS球体”图标,即可在场景中生成一个球 形曲面模型。
2.3.2 NURBS立方体
单击“曲线/曲面”工具架中的“NURBS立方体”图标,即可在场景中生成一个 方形曲面模型。
2.4实例:制作玻璃瓶模型
在本实例中,我们将使用“曲线/曲面”工具架中的“EP曲线工具”图 标来制作一个玻璃瓶模型。
SolidWorks 2022三维建模基础与实例教程 第2章 基本草图绘制
SolidWorks2022 三维建模基础与实例教程
编辑“草图”界面
SolidWorks2022 三维建模基础与实例教程
方法二:基于所创建的某些特征表面进入草绘环境。 1)选择所要生成草图的特征表面,右击该表面,弹出快捷菜单。 2)选择快捷菜单中的“编辑草图”命令,系统将自动进入草图绘制界面。
SolidWorks2022 三维建模基础与实例教程
2.1 草图概述 2.2 二维图形草绘 2.3 草图绘制 2.4 草图绘制常用工具
2.1
SolidWorks2022 三维建模基础与实例教程 草图概述
草图的绘制是所有三维软件中都很重要的一种功能,无论使用 SolidWorks软件进行零件设计还是装配体的建立,本质上都是由绘制草图 开始的,在草图基础上通过各种命令生成特征模型,进而生成零件图等, 因此,草图绘制在SolidWorks三维零件的模型生成过程中就像地基一样非 常重要,是使用该软件最基础的功能。本章重点介绍基本草图的绘制、草 图的编辑、草图中尺寸的标注和约束及草图截面中常见的问题。
SolidWorks2022 三维建模基础与实例教程
方法一:基于系统基准面直接进入草图绘制界面。 1)新建或打开一个零件后,选择“插入”→“草图绘制”命令,打开
编辑草图界面。 2)此时在工作窗口中将会呈现出系统基准面(上视基准面、前视基准面和
右视基准面),如图所示,选择其中一个基准面,然后进入草图绘制界面。
“草图”快捷菜单
如果是需要进行
回转生成的零件, 一般选择前视基准 面或者右视基准面, 如果是需要拉伸生 成的零件一般选择 上视基准面进行绘 图。当然具体问题 具体分析,具体看 零件类型。
CAD三维建模教程详解
CAD三维建模教程详解
一、CAD三维建模的基本步骤
1、准备应用:参照程序和设置文件,准备使用CAD创建三维模型。
2、创建模型:选择所需的建模工具,根据建模规则创建三维模型的
形体和细节。
3、定义结构:定义模型的结构,确定构件的尺寸,形状,加工参数
的大小和定值,以及构件的定向关系和轴向对齐。
4、绘制实体:通过绘制构件的轴线和点,构建三维模型,以及模型
的实体。
5、计算模型:根据建模规则,使用计算器,对模型作出相应的计算,以计算出模型的尺寸,曲率,加工条件,以及模具的实体属性。
6、加工模型:使用加工程序对模型进行加工,包括减薄,拉伸,倒角,车削,磨削,锻造,铸造等加工方式。
7、完成模型:将模型加工完成,生成模型的完整结构,有模具、结构、细节等信息。
二、CAD三维建模的具体操作
1、绘制轴线:在CAD软件中绘制直线,绘制椭圆,绘制圆弧等轴线,用于构建模型的边界和基本部件。
2、绘制实体:在轴线的基础上,添加构件的其他构建属性,如支撑点,分段,边缘,螺纹,曲线等,用于构建模型的实体表面。
SolidWorks 2022三维建模基础与实例教程 第5章 装配特征三维建模
• 二、高级配合
• ⑴ 对称
• 对称配合使两个相似的实体相对于零部件 的基准面或平面或者装配体的基准面对称, 在配合中可使用的实体特征有点、线、面 (包括基准面)、相同半径的球和圆柱。
• ⑵ 宽度
• 宽度配合可使标签薄片位于凹槽宽度内的 中心,凹槽宽度可以是2个平行或非平行 的平面,标签薄片可以是2个平面,或一 个圆柱面。
位置,或者在“设定”栏设置需要移动的 距离,负值代表向与箭头相反的方向移动。 ⑸完成后单击“确定”按钮,完成创建爆 炸视图的操作。在特征管理器设计树中选 择“解除爆炸”命令,爆炸即被解除。
装配体爆炸图示例
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
5.2
第二节 零件配合关系
一、标准配合 • ⑴ 重合 • 重合配合关系所定义的2个面约束在同一
平面上,在机械配合中一般用于面配合。
• ⑵ 同轴心及相切
• 同轴心配合定义2个圆柱曲面的轴心相重 合,在机械配合中一般用于孔和轴的装配。
• 相切配合可以定义2个圆柱面相切或圆柱 面与平面相切。
• ⑶ 平行、垂直、距离及角度等配合
• “平行”配合约束2个定义的面相互平行, 一般不在同一平面内。“距离”配合约束 2个定义的面平行且相距一定的距离,此 距离值可以在弹出对话框中进行设置。 “角度”约束2个定义的面呈所设置值的 夹角,“垂直”配合属于“角度”配合的 一种特殊情况。
SolidWorks2022 三维建模基础与实例教程
5.1 爆炸图 5.2 零件间配合关系 5.3 装配体设计 5.4 动画演示
5.1
第一节 零件配合关系
• 装配体爆炸图是工程实践中体现产品结构 和配合关系的有效手段。
⑴ 完成装配体。 ⑵在工具栏的“装配体”选项卡中单击
3ds Max+VRay三维建模设计案例教程-教学大纲
《3ds Max+VRay三维建模设计案例教程》教学大纲课程介绍:本书是在数字化时代的背景下,以新视角、新思维来审视设计类人才培养需求而编写的教材。
书中精心选用行业内最前沿的案例,以目标引领整个教学设计,通过案例的讲解,系统地展示了3ds Max和VRay渲染器在电脑效果图、生长动画、漫游动画和BIM动画制作过程中的使用方法。
将笔者的实践经验总结为制作技巧,生动的呈现在读者面前,既可以满足软件学习者的系统学习,也可以作为“手边书”,有效的解决效果图制作和三维动画制作中的实际问题。
内容共分7章,分别包括3dsMax 2022简介、V-Ray 5.13简介、家具项目实训、室内项目实训I、建筑外观项目实训、景观项目实训、动画项目实训。
本书可作为普通高校建筑装饰工程技术、建筑设计、产品设计、建筑动画设计、室内设计、环境艺术设计、景观设计、公共艺术等专业的教材或相关人员培训教材,对于初学者和自学者尤为适合。
培训目标:>掌握3ds Max建模理论基础初识3ds Max 2020的基础知识和基本操作>初识V-Ray 5的基础知识和基本操作掌握家具三维模型的制作>掌握建筑三维效果图的制作掌握景观三维效果图的制作>掌握VR室内全景效果图的制作掌握三维基础动画的制作学习时间:60学时。
培训内容:一、三维建模概述了解三维模型的基本概念1.了解三维建模的流程及方法具备三维建模的基础理论知识二、3dsMax 2022 简介.熟悉3dsMax的应用情况1. 了解3ds Max 2022的新增功能.具备使用软件制作简单的三维模型的能力三、VRay渲染器.掌握VRay渲染器的加载方法1. 了解VRay的新增功能.具备使用VRay渲染三维效果图的能力四、家具三维模型的制作.具备使用软件制作实木家具三维模型的能力1.具备使用软件制作金属家具三维模型的能力.具备使用软件制作软体家具三维模型的能力五、建筑三维效果图的制作. 了解3ds Max在建筑三维效果图中的应用1.具备使用软件制作建筑三维模型的能力.具备使用软件制作建筑三维效果图的能力六、景观三维效果图的制作.具备使用软件制作景观小品三维效果图的能力1.具备使用软件制作地形景观三维效果图的能力.具备使用软件制作公园景观鸟瞰图的能力七、VR室内全景效果图的制作. 了解室内效果图制作的基础知识1.具备使用软件制作室内三维效果图的能力.具备使用软件制作室内全景效果图的能力八、三维基础动画的制作. 了解三维动画制作的基础知识1.具备使用软件制作工艺流程动画的能力.具备使用软件制作漫游动画的能力。
SolidWorks 三维建模及实例教程
1.2 基本概念和术语
7. 原点(Origin) 模型原点显示为三个灰色箭头,代表模型的 (0,0,0)坐标。当草图为激活状态时,草图原 点显示为红色,代表草图的(0,0,0) 坐标。尺 寸和几何关系可以添加到模型原点,但不能 添加到草图原点。
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1.2 基本概念和术语
8. 基准面(Plane) Solidworks软件提供了 三个默认的绘图基准面, 分别为“前视”、“上视” 和“右视”,可以对应于 机械制图中的“主视”、 “俯视”和“左视”。
2. 线框模型(Wireframe model) 线框模型是利用顶点和棱边来描述物体。
12
1.2 基本概念和术语
3. 曲面模型(Surface model) 曲面模型是用面的集合来描述物体的模型。
(a) 平面
(b) 圆柱面
13
(c) 圆锥面
(d) 球面
1.2 基本概念和术语
4. 实体模型(Solid model) 实体模型是用 几何信息和拓 扑信息的集合 来描述物体的 模型。
SolidWorks 三维建模及实例教程 1
课程特点
• 全多媒体教学,演示和操作相结合,理论 和实际练习穿插进行,加强课下上机练习。
• 课程适用的配套软件:SolidWorks 2009
2
第1章 绪论
3
教学要求
• 掌握基本概念和术语 • 熟悉用户界面和工具栏 • 了解三维设计软件的特点 • 了解三维模型构建的一般流程
4
引 例
5
1.1 Solidworks概述
• 三维设计软件的优势 • 三维设计软件的种类 • SolidWorks软件及2009版新增功能
6
1.1.1 三维设计软件的优势
三维建模教程
三维建模教程
1. 基本概念和工具介绍:在三维建模中,常用的工具有点、线、面和体素,它们用来构建模型的基本元素。
2. 点的创建与编辑:通过选取一个平面,在该平面上添加点,然后可以对点进行移动、缩放和旋转等编辑操作。
3. 线的创建与编辑:通过连接点,可以创建线段。
通过调整线段的长度、方向和曲线来编辑模型。
4. 面的创建与编辑:通过选择多个点或线段,可以创建面。
通过调整面的形状、大小和角度来编辑模型。
5. 体素的创建与编辑:体素是三维空间中的一个小块,可以通过多个体素构建出复杂的形状。
通过调整体素的位置、大小和旋转来编辑模型。
6. 合并和分割模型:可以通过合并多个模型,实现模型的组合和拼接,也可以分割模型,实现模型的分离和提取。
7. 材质和纹理的应用:可以为模型添加材质,给模型赋予不同的物理特性。
还可以为模型添加纹理,增加模型的细节和真实感。
8. 光源的设置:通过添加光源,可以模拟不同的光照条件,从而影响模型的视觉效果和渲染结果。
9. 动画和渲染:可以为模型添加动画效果,使模型具有运动和变化。
还可以进行渲染,将模型呈现为高质量的图像或视频。
10. 导出和导入模型:可以将模型导出为常见的三维文件格式,如OBJ、FBX或STL,以便在其他软件中使用或进行打印。
这些是三维建模的基本教程,希望能对你有所帮助。
记得实践和不断探索,才能提升自己的建模技巧!。
SolidEdge三维建模教程
SolidEdge三维建模教程SolidEdge是一款功能强大的三维建模软件,在工程领域被广泛应用。
本文将分为五个章节,分别介绍SolidEdge的基本界面、建立基本几何体、编辑几何体、装配设计以及建立工程图。
每个章节都包含详细的步骤和丰富的内容,旨在帮助读者快速掌握SolidEdge的三维建模技巧。
一、SolidEdge基本界面SolidEdge的基本界面由菜单栏、工具栏、绘图区和设计树组成。
在菜单栏中,可以找到各种功能和命令,如创建几何体、编辑对象、应用约束等。
工具栏中包含常用的绘图和编辑命令按钮,可以方便地快速进行操作。
绘图区用于显示绘制和编辑的几何体,设计树则显示了当前设计中所用的所有对象及其层次结构。
二、建立基本几何体在SolidEdge中,可以通过不同的方式建立基本几何体,如线段、圆、矩形、多边形等。
例如,选择“绘制”菜单中的“线段”,然后在绘图区点击两个点即可绘制一条直线。
同样地,可以选择“绘制”菜单中的“圆”命令来绘制圆。
除了单独绘制基本几何体外,SolidEdge还提供了一些辅助工具来创建更复杂的形状,如扫描、旋转、镜像等。
通过这些工具的组合使用,可以创建出各种复杂的几何体形状。
三、编辑几何体在建立基本几何体的基础上,可以通过一系列编辑操作来修改和调整几何体形状。
SolidEdge提供了丰富的编辑功能,如平移、旋转、缩放、倾斜、圆角和对称等。
例如,在编辑一个矩形时,可以选择“修改”菜单中的“圆角”命令来对矩形的角进行圆弧化处理。
通过调整圆角半径,可以改变角的圆弧大小。
类似地,通过选择“倾斜”命令,可以将几何体进行倾斜操作,使其达到所需的形状。
四、装配设计在实际的工程设计中,往往需要将多个零件组装在一起。
SolidEdge提供了装配设计的功能,可以将各个零部件进行组装,并设置它们之间的关系和约束。
在装配设计中,首先需要将各个零件导入到SolidEdge中。
然后,可以通过选择“装配”菜单中的“组件关系”命令来设置零件之间的关系,如约束、固定、连接等。
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三维建模教程
三维建模是一种通过计算机技术,将现实世界的物体、场景或人物等概念转化为虚拟的三维模型的过程。
它是现代数字艺术、游戏开发、工业设计和建筑设计等领域中不可或缺的工具。
要进行三维建模,首先需要使用相应的软件工具,比如常见的三维建模软件有3ds Max、Maya、Blender等。
这些软件提供
了丰富的功能和工具,可以帮助用户创建、编辑和渲染三维模型。
在开始建模之前,你需要确定你想要创建的物体或场景的概念和设计。
可以从现实世界中的照片、草图或模型中获取灵感和参考,并将其转化为三维模型的构思。
然后,你需要使用软件中的基本几何体(如立方体、圆柱体、球体等)来创建模型的基本形状。
接下来,你需要使用软件中的编辑工具来调整几何体的大小、形状和位置,以逐步建立起你想要的模型。
这可能涉及到修改顶点、边缘和面等模型元素,以及使用曲线工具和布尔运算来创造复杂的形状。
在建立模型的过程中,你还可以为其添加材质和纹理。
材质定义了模型的表面外观,可以设置它的颜色、反射率、透明度等。
而纹理则是一种用于模拟物体表面细节的图像,可以为模型的各个部分或面添加纹理贴图,使其更加逼真。
完成模型后,你可以使用渲染器将其呈现为真实感十足的图像
或动画。
渲染器能够模拟光线的传播和反射,通过调整光线、材质和相机设置,你可以创建出具有逼真阴影、反射和折射效果的图像。
总结起来,三维建模是一项需要创造力和技术的过程。
通过合理运用软件工具和技巧,你可以将自己的创意变成现实。
无论是从事艺术创作还是从事实用设计,三维建模都是一项非常有趣和有挑战性的技能。
希望通过这个简单的教程,能够让你对三维建模有一个初步的了解。