高级软件工程(第三章)几种典型的开发模型实例()精品PPT课件

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高级软件工程第三章几种典型的开发模型实例ppt课件

高级软件工程第三章几种典型的开发模型实例ppt课件

➢ 以里程碑开发原则为基础:提供各阶段的检查点, 确布模型的优点
✓ 容易理解、管理成本低。 ✓ 文档产生并提供了贯穿生命期的进展过程的
充分说明。允许基线和配置早期接受控制。 ✓ 可强迫开发人员采用规范的方法,例如结构
化方法。
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4
瀑布模型的局限性
➢ 客户必须能够完整、正确和清晰地表达他们的需要。 ➢ 可能要花费更多的时间来建立一些用处不大的文档。 ➢ 在开始的两个或三个阶段中,很难评估真正的进度
➢ 当一个项目有稳定的产品定义且很容易被理 解的技术解决方案时,可以使用瀑布模型。
➢ 对于那些容易理解但很复杂的项目,采用纯 瀑布模型比较合适。
瀑布模型适合于功能和性能明确、 完整、
无重大变化的软件开发。
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6
Infosys过程模型
Infosys公司其内部采用面向过程管理软件
开发,同时不断进行过程改进。1993年获得 ISO认证,1999年通过CMM5级认证。
以构架设计为中心:开发软件系统的UP方法是 开发和演进一个健壮的系统构架。
迭代和增量的过程:UP的迭代表示把项目划分 成小的子项目,迭它代提交系统的功能块或者 增量,最终产生完整的功能系统。
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8
协同过程模型概述
➢ 它是对RUP过程的剪裁,是基于风险的增量和迭 代的开发;
➢ 这一过程是经过实践检验的适合C/S、B/S结构的 软件开发模型;
Infosys公司在软件过程改进方面取得的成
绩为其企业的良性发展奠定了基础。
该公司采用的标准过程模型是对瀑布模型的
细化,称之为Infosys模型。该模型每年被 成功地应用于500多个软件项目的开发。
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7

软件工程导论 第3章.ppt

软件工程导论 第3章.ppt

结构化分析方法就是面向数据流自顶向下逐步求精 进行需求分析的方法。通过可行性研究已经得出了 目标系统的高层数据流图,需求分析的目标之一就 是把数据流和数据存储定义到元素级。为了达到这 个目标,通常从数据流图的输出端着手分析,这是 因为系统的基本功能是产生这些输出,输出数据决 定了系统必须具有的最基本的组成元素。
为了解决这些问题,往往需要向用户和其他有关人 员请教,他们的回答使分析员对目标系统的认识更 深入更具体了,系统中更多的数据元素被划分出来 了,更多的算法被搞清楚了。通常把分析过程中得 到的有关数据元素的信息记录在数据字典中,把对 算法的简明描述记录在IPO图(见3.7节)中。通过分析 而补充的数据流、数据存储和处理,应该添加到数 据流图的适当位置上。
一旦得出了意见一致的列表,就把与会者分成更小 的小组,每个小组的工作目标是为每张列表中的项 目制定小型规格说明。小型规格说明是对列表中包 含的单词或短语的准确说明。
7. 逆向需求
逆向需求说明软件系统不应该做什么。理论上有无 限多个逆向需求,我们应该仅选取能澄清真实需求 且可消除可能发生的误解的那些逆向需求。
8. 将来可能提出的要求
应该明确地列出那些虽然不属于当前系统开发范畴, 但是据分析将来很可能会提出来的要求。这样做的 目的是,在设计过程中对系统将来可能的扩充和修 改预做准备,以便一旦确实需要时能比较容易地进 行这种扩充和修改。
在展示了每个人针对某个议题的列表之后,大家共 同创建一张组合列表。在组合列表中消去了冗余项, 加入了在展示过程中产生的新想法,但是并不删除 任何实质性内容。在针对每个议题的组合列表都建 立起来之后,由协调人主持讨论这些列表。组合列 表将被缩短、加长或重新措辞,以便更准确地描述 将被开发的产品。讨论的目标是,针对每个议题(对 象、服务、约束和性能)都创建出一张意见一致的列 表。

高级软件工程 软件设计PPT课件

高级软件工程 软件设计PPT课件
软件设计的过程和目标:根据用信息域表示的软件 需求,以及功能和性能需求,进行数据设计、系统 结构设计、过程设计。
在每个设计活动中,软件开发者产生软件的数据设 计模型、体系结构设计模型、接口设计模型和过程 设计模型。
软件设计过程最终目标是产生一个设计规约,该规 约包括描述数据、体系结构、接口和构件的设计模 型。
接口设计
描述软件内部模块之间以及软件与人之间 是如何通信的(包括数据流和控制流)。
一个接口意味着特定信息流(如数据流和/ 或控制流)以及行为类型,因此,数据和 控制流图提供了接口设计所需的信息。
构件级设计
将软件体系结构的结构性元素转变成对软 件构件的过程性描述,即描述软件构件的 详细内部设计细节。
(1)接口,模块的输入输出;
(2)功能,指模块实现什么功能,有什么 作用;
(3)逻辑,描述模块内部如何实现需求及 所需数据;
(4)状态,该模块的运行环境,模块间调 用与被调用关系。
2.构件化
构件化就是将程序划分成若干个独立的模块,每 个模块完成一个特定子功能,每个模块既是相对 独立的,又是相互联系的,它们共同完成系统指 定的各项功能。
体系结构设计
定义软件主要结构性元素之间的关系。 体系结构设计表示(即基于计算机的系统
的框架)可以从系统规约、分析模型以及 分析模型中所定义子系统的交互导出。
数据设计
将分析阶段创建的信息模型转变成实现软 件所需的数据结构。
部分数据设计可能和软件体系结构的设计 同时发生,但更详细的数据设计活动则会 发生在每个具体软件构件(或模块)设计 的时候。
面向对象开发方法中,概要设计的部分内容,例如类及对 象的设计将提前到OOA阶段开始,而在OOD阶段,概要设计 将更多地关心对象之间的协作与交互。

软件工程开发案例精选(ppt)

软件工程开发案例精选(ppt)
D4
事务数据
报表
报表信息
加工
结果
加工结果
5
D2 工资表
工资信息
D3 工资明细表
工资明细表
更新 分类账
银行
4
分发工 资明细表
分类账目
会计
工资明细表
教师
工资明细表
职工
导出供选择的解法
考虑解决方案时需要考虑的因素:
技术可行性、操作可行性、经济可行性
向用户提供几种供选择的解决方案:
低成本、中等成本、高成本
输出: 工资总额
处理:工资总额=基本工资+课时费+岗位津贴+书报 费+生活补贴+交通费+洗理费
局部数据元素:
注释: 教师岗位津贴为0 职工课时费为0
结构化软件开发——需求分析
定义逻辑系统
1. 人事数据存储——更新人事数据
2. 正常课时费=每月授课时数×每节课的课时费×职称系数;
3.
岗位津贴=职称系数×津贴等级基数×任务等级
你要解决的问题是什么?
1. 财务科长为什么要提出这个要求? 2. 预期的项目规模?
① 目前的工资计算成 本
② 新系统的开发成本 ③ 新系统的运行费用
结构化软件开发——问题定义
关于工资支付系统规模和目标的报告书
系统规模和目标的报告书
2009.5.19
项目名称: 工资支付
问题: 目前计算工资和编制报表的费用太高
计算 保险费
计算 工资总额
计算 住房公积金
报表
计算 个人所得税
编制表格
审核后 的数据
计算 课时费
计算 岗位津贴
计算 实发工资
工资 明细表
排序 专用表格 工资表
银行

高级软件工程sa概述sa风格及实例.ppt

高级软件工程sa概述sa风格及实例.ppt
40
(5)比较
算法改变
共享 数据 ADT
——
数据表示改变 —
+
功能改变
+—
性能
++
复用
—+
隐式 管道/ 调用 过滤器
++
——
++
——
—+
41
25
10、Other Familiar Architecture
(1)分布式处理 特定拓扑结构: 星型、环型、令牌环、层次等 客户/服务器模型: 松散耦合的计算模式
(2)主程序/子程序组织 主程序调用各个子程序 通常需要提供一个控制循环
26
(3)特定于领域的体系结构 DSSA:Domain Specific Software Architecture
3
4、目前软件体系结构的研究热点 (1)软件体系结构描述 ADL (2)软件体系结构分类 原理、模式 (3)特定领域的框架 框架 (4)体系结构形式化的基础 过程代数、化学抽象机等
4
二、体系结构风格
大量地采用设计模式、风格 在许多工程中是十分普遍的
成功工程领域的一个重要特征之一 是对设计形式具有公共的理解
缩小考虑范围 增加描述能力 提高代码复用率 提高开发效率
(4)状态转换系统 许多被动系统的公共组织是状态转换系统 这种系统根据一组状态和命名的转换来定义 这些转换可以使系统从一种状态过渡到另一种状态
27
11、Heterogeneous Architecture
(1)异构是不可避免的 不同风格的结构适合于不同的应用场合 新系统需要和老系统协调工作
ASE I give lecture of

软件工程ppt课件完整版

软件工程ppt课件完整版
缺陷跟踪
使用缺陷管理工具对缺陷进行 跟踪,确保每个缺陷都得到处 理。
缺陷修复
开发人员对缺陷进行分析并修 复,然后提交给测试人员进行 验证。
回归测试
对修复后的缺陷进行回归测试 ,确保修复没有引入新的缺陷

质量评估与改进
质量评估
定期对软件产品的质量进行评估,包括功能 、性能、安全等方面。
过程改进
对软件开发过程进行持续改进,提高开发效 率和软件质量。
,提高代码的可读性和可维护性。
模块化开发
02
采用模块化开发方式,将系统划分为不同的模块进行开发,提
高开发效率和质量。
错误处理
03
对可能出现的错误进行充分的考虑和处理,包括异常捕获、日
志记录和错误提示等,确保系统的稳定性和可靠性。
05 测试与质量保证
测试类型及方法
功能测试对软件产品的各项功 进行验证,确保符 合需求和设计。
同时引入了风险管理机制。
螺旋模型的主要阶段包括:制 定计划、风险分析、工程实施
和客户评估。
螺旋模型的优点在于其强调风 险分析和迭代开发,能够及时 发现并解决问题,降低项目风 险。
螺旋模型的缺点在于其需要较 高的项目管理能力和技术水平 ,且可能因为过度关注风险而 忽略其他重要因素。
敏捷开发模型
敏捷开发的主要实践包括:短周期迭代开发、 持续集成、持续交付和自动化测试等。
水平。
04
迭代增量模型的优点在于其能够逐步增加系统功能和 性能,降低项目风险,同时也能够及时发现并解决问 题。
03 需求分析与管理
需求获取与整理
确定需求来源
与客户、利益相关者、业务领域 专家等进行沟通,明确需求背景
和范围。

软件工程课件 第三章

软件工程课件 第三章

软件工程课件第三章在软件工程的领域中,第三章通常聚焦于软件设计的核心概念与方法。

软件设计是软件开发过程中的关键环节,它将需求分析阶段所确定的功能和性能要求转化为具体的软件架构和模块结构,为后续的编码和测试工作奠定坚实的基础。

软件设计的目标是创建一个高效、可靠、可维护且易于理解的软件系统。

这需要综合考虑诸多因素,如系统的功能需求、性能要求、安全性要求、用户体验等。

同时,还要考虑软件的可扩展性,以适应未来可能的变化和升级。

在软件设计中,架构设计是至关重要的一环。

架构设计就像是为一座大楼绘制蓝图,它决定了软件系统的整体结构和组织方式。

一个良好的软件架构应该具有清晰的层次结构,各个模块之间的职责明确,并且能够有效地支持系统的功能和性能需求。

例如,常见的分层架构将软件系统分为表示层、业务逻辑层和数据访问层。

表示层负责与用户进行交互,业务逻辑层处理核心的业务逻辑,数据访问层则负责与数据库进行交互。

这种分层架构使得各个层次之间的职责清晰,便于开发和维护。

模块设计也是软件设计的重要组成部分。

模块是软件系统中的基本单元,具有相对独立的功能。

在进行模块设计时,需要遵循高内聚、低耦合的原则。

高内聚意味着模块内部的各个元素紧密相关,共同完成一个特定的功能;低耦合则表示模块之间的依赖关系尽量少,使得一个模块的修改对其他模块的影响最小化。

例如,一个负责用户登录的模块,应该只专注于处理登录相关的功能,而不涉及其他诸如用户信息管理等功能。

接口设计在软件设计中也不容忽视。

接口是模块之间进行交互的桥梁,定义了模块之间的通信方式和数据格式。

良好的接口设计能够提高模块之间的协作效率,降低系统的复杂性。

例如,在设计一个数据存储接口时,需要明确规定数据的读写方法、参数类型和返回值类型等。

数据结构的选择也是软件设计中的一个关键决策。

不同的数据结构适用于不同的场景,选择合适的数据结构能够提高软件的性能和效率。

例如,对于频繁插入和删除操作的场景,链表可能是一个更好的选择;而对于快速查找操作,二叉搜索树或者哈希表可能更为合适。

《高级软件工程》课件

《高级软件工程》课件

鼓励学生之间的互动和合作,促进知识
提问与解答
2
共享。
学生可随时提问问题,由老师和同学提 供解答和讨论。
问题与答疑
1 常见问题解答
解答常见问题,帮助学生克服学习中的困惑和难题。
2答
提供详细的答疑解释,确保学生对课程内容的理解和应用。
课程评估
1 课程作业
完成一定数量的课程作业,考察对课程内容 的掌握和理解。
2 期末考试
参加期末考试,考察对整个课程的掌握和应 用能力。
学习资源
参考书目
提供相关领域的优秀教材和 参考资料。
学术论文
掌握最新的研究成果和学术 论文。
在线资源
提供在线教程、视频课程和 技术博客等学习资源。
交流与讨论
1
学生互动
3 了解软件测试与质量
保证
学习如何进行全面的软件 测试以及如何确保软件的 质量和稳定性。
4 掌握软件项目管理技巧
5 了解软件工程的创新与发展
学习如何管理软件开发项目,包括需求分析、 进度管理、团队协作等。
了解当前软件工程领域的最新发展趋势和前 沿技术。
课程内容
基础知识回顾
复习软件工程的基础知识,包括需求分析、系统 设计等。
《高级软件工程》PPT课 件
本课程将带领您深入了解高级软件工程的概念和实践,以及如何应用这些知 识来提高软件开发的效率和质量。
课程目标
通过本课程,您将学习:
1 深入了解软件开发流

学习各种软件开发方法和 流程,并了解其优势和局 限性。
2 掌握软件工程的实践
技巧
学习与软件工程相关的最 佳实践,包括代码管理、 测试、文档编写等。
软件开发流程

软件工程与项目案例教程PPT课件

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(7)社会性 ;

.
11
软件工程与项目案例教程
软件危机
Tacoma Narrows大桥的崩溃
.
12
软件工程与项目案例教程
软件危机
软件危机
在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题
软 软件危机的表现

▪对软件开发成本和进度的估算很不准确
危 机
▪用户很不满意 ▪质量很不可靠 ▪没有适当的文档
▪软件成本比重上升
.
43
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修饰
❖ 修饰:图中建模元素上暴露的信息项
▪ 任何UML图仅是模型的视图,
▪ 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出 模型的某些重要特征时,才应该表示那些修饰
Window
Window
+s ize:Area #visibility:Boolean -xptr:XWindow


软件=程序+数据+文档

及 程序:按事先设计的功能和性能需求执行的指令
其 特 点
序列 数据:是程序能正常操纵信息的数据结构 文档:与程序开发、维护和使用有关的图文材料
.
10
软件工程与项目案例教程
软件的定义及其特点

件 的 定 义 及 其
软件的特点 (1)抽象性 ; (2)无明显的制造过程 ; (3)无磨损、老化的问题 (4)对硬件系统的依懒性 ; (5)复杂性 ; (6)成本昂贵;
及其文档的完备性,是一种严格线性的、
按阶段顺序的、逐步细化的开发模式。
.
20
软件工程与项目案例教程
软件开发模型
演化模型 螺旋模型 喷泉模型
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绩为其企业的良性发展奠定了基础。
该公司采用的标准过程模型是对瀑布模型的
细化,称之为Infosys模型。该模型每年被 成功地应用于500多个软件项目的开发。
7Hale Waihona Puke UP的特点由用例和风险驱动:用例是捕获需求的方法, UP通过对风险分析预测并关注软件构造。
以构架设计为中心:开发软件系统的UP方法是 开发和演进一个健壮的系统构架。
12

7. 强调进行风险管理:对项目风险进行确认并全 程跟踪。
8. 项目开发过程进行里程碑的建立和管理。 9. 项目总结制度:每个项目完成后,对其失败和
成功的地方进行总结。
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MSF团队模型
MSF组队模型展示了如何组织项目队伍,在时 间控制和连续不断发展计划的要求下,有效的 交付系统的解决方案。它描述了六种基本的角 色(程序管理、产品管理、开发、测试、用户 体验和发布管理)。
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MSF的组队原则
➢ 以产品发布为中心 ➢ 明确的目标 ➢ 客户的主动参与 ➢ 分享产品的前景 ➢ 所有人参与设计 ➢ 认真从过去的项目中吸取经验 ➢ 共同管理,共同决策 ➢ 项目组成员在同一地点办公 ➢ 大型项目组也像小型项目组一样运转
状态。 在一个项目的早期阶段,过分地强调了基线和里程
碑处的文档。 开发人员一开始就必须理解其应用。 当接近项目结束时,出现了大量的集成和测试工作。 直到项目结束之前,都不能演示系统的能力。
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瀑布模型的应用考虑
瀑布模型是传统过程模型的典型代表,因为 管理简单,常被获取方作为合同上的模型。
当一个项目有稳定的产品定义且很容易被理 解的技术解决方案时,可以使用瀑布模型。
对于那些容易理解但很复杂的项目,采用纯 瀑布模型比较合适。
瀑布模型适合于功能和性能明确、 完整、
无重大变化的软件开发。
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Infosys过程模型
Infosys公司其内部采用面向过程管理软件
开发,同时不断进行过程改进。1993年获 得ISO认证,1999年通过CMM5级认证。
Infosys公司在软件过程改进方面取得的成
5. 项目角色的组成:程序管理、产品管理、开发、测试、 部署、用户培训,但微软并不是每个项目都配全了这 些角色,尤其是小的项目角色会有重叠。强调最好由 用户来充当产品管理角色。
6. 测试人员和开发人员的比例:项目测试人员和开发人 员的比例为1:1,微软通常是2:1,微软通常会雇用大 量的学生等临时人员来进行开发和测试。
第三章 几种典型的 开发模型实例简介
瀑布模型
瀑布模型规定了由前至后、相互衔接的固定 次序,如同瀑布流水,逐级下落。瀑布模型为 软件开发提供了一种有效的管理模型。根据这 一模式制定开发计划,进行成本预算,组织开 发力量,以项目的阶段评审和文档控制为手段 的效地对整个开发过程进行指导。因此它是文 档驱动的、适合于需求很明确的软件项目开发 的模型。
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MSF团队角色的职责范围
产品经理:了解客户特征,尤其是商业特征,明确客 户的需求以及需求的期望值。 程序经理:负责制定计划,每天找出完成该计划的风 险所在,排除风险,每天交付应该完成的内容,确保 计划按质、按量实施。 用户体验:设计友好的用户界面,对用户进行培训, 确保用户能够并且愿意和喜欢使用开发出的产品。 开发:开发者在开发前期就参与用户需求分析和项目 计划制定,他最清楚具体的开发过程。 测试:负责开发出的代码的测试。 发布管理:平稳地部署,为日常运营作好准备。
每个迭代有明确的目标和评估标准; 整个项目划分为3次目标明确的增量开发,每次
增量作为一个可执行版本,提交用户使用。
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微软开发模型( MSF )
MSF(微软解决方案框架结构)是一组建立、
开发和实现分布式企业系统应用的工作模型、 开发准则和应用指南。它帮助企业融合商业 和技术的目标,降低采用新技术后系统整体 的费用,以及成功的应用微软技术整合商业 过程的方法。
10
MSF的特点
1. Code Review 原则:程序员定期向其他人讲解自己源 程序的活动,这个方法被众多公司采用并被认为是一 个行之有效的方法。
2. 版本管理方法:采用统一的版本管理服务器管理项目 源程序,每个人的程序,必须经另外一个程序员检查 后才能Check in, 每天晚上都有build所有程序,如 果build不能通过,程序员必须立即修改自己的程序。 每隔一段时间配合进度里程碑发布一个内部版本。
2
瀑布模型的特点
强调阶段的严格性:严格按照生存周期各个阶段的目 标、任务、文档和要求来进行开发。
强调阶段复审与确认:通过严格的阶段性复审与确认, 得到该阶段的一致、 完整、准确和无二义性的良好 文档。
以文档形式驱动:以文档形式驱动的,为合同双方最 终确认产品规定了蓝本, 为管理者进行项目开发管 理提供了基础,为开发过程施加了“政策”或纪律 限制, 约束了开发过程中的活动。
以里程碑开发原则为基础:提供各阶段的检查点, 确保用户需求,满足预算和时间限制。
3
瀑布模型的优点
容易理解、管理成本低。 文档产生并提供了贯穿生命期的进展过程的
充分说明。允许基线和配置早期接受控制。 可强迫开发人员采用规范的方法,例如结构
化方法。
4
瀑布模型的局限性
客户必须能够完整、正确和清晰地表达他们的需要。 可能要花费更多的时间来建立一些用处不大的文档。 在开始的两个或三个阶段中,很难评估真正的进度
迭代和增量的过程:UP的迭代表示把项目划分 成小的子项目,迭它代提交系统的功能块或者 增量,最终产生完整的功能系统。
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协同过程模型概述
它是对RUP过程的剪裁,是基于风险的增量和迭 代的开发;
这一过程是经过实践检验的适合C/S、B/S结构的 软件开发模型;
它分为四个阶段,每个阶段至少通过3次迭代过 程完成阶段目标;
3. 文档管理:MSF的文档崇尚实用简洁,尽量避免事后 没人看的文档,资料的积累和经验的继承通过加强程 序员的交流来解决(如Code Review, Check in 前的 互相检查)。
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4. 人员招聘培训:人员招聘首先注重人格因素,其次是 技术因素。人员的培训最有效最方便的手段是利用网 络以多媒体、电子文档的方式提供。
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