游戏设计技术课件
游戏艺术的ppt课件
详细描述
游戏场景设计是营造游戏世界的重要手段 。通过合理的场景设计,能够让游戏世界 更加真实、生动和富有感染力。游戏场景 设计需要考虑场景的布局、建筑风格、自 然环境、光线效果等方面,同时要确保场 景设计与游戏主题和整体美术风格相协调 。
游戏UI设计
总结词
设计游戏中与用户交互的界面、图标、按钮 等元素,提升用户体验
来的刺激和快感。
教育
游戏艺术也可以用于教育领域。通 过开发具有教育性质的游戏,可以 让玩家在游戏中学习知识,提高技 能。
商业广告
商业广告也可以利用游戏艺术来吸 引更多的消费者。通过制作有趣的 广告游戏,可以让玩家对产品产生 兴趣并购买该产品。
02 游戏美术设计
游戏美术风格设计
总结词
确定游戏整体美术风格,建立统一的视觉标准
与音乐的融合
游戏艺术将与音乐更加紧密地结合,为玩家提供更加沉浸式的游戏 体验,增加游戏的艺术感和感染力。
与科技的融合
游戏艺术将与科技更加紧密地结合,利用最新的技术手段和工具, 为玩家提供更加先进、新颖的游戏体验。
THANKS 感谢观看
音乐的创作和改编
为游戏创作新的音乐或者改编现有音乐,以适应游戏的主题和情节 发展。
音乐的播放时机和方式
根据游戏进展和场景变化,合理安排音乐的播放时机和方式,增强 游戏的沉浸感和用户体验。
游戏音效与音乐的制作工具
1 2 3
音频编辑软件
如Adobe Audition、Cubase等,这些软件具备 音频剪辑、降噪、均衡等常用功能,是制作游戏 音效和音乐的基础工具。
游戏角色设计是游戏美术设计中不可或缺的一部分。优秀的游戏角色设计能够让玩家快速代入游戏, 产生情感共鸣。游戏角色设计需要考虑角色的外貌特征、服装装备、动作表情和性格特点等方面,同 时要确保角色设计与游戏整体美术风格相协调。
游戏型课件
多媒体素材准备
收集和准备课件所需的图片、音 频、视频等多媒体素材。
多媒体编辑软件
使用专业的多媒体编辑软件,如 Adobe Photoshop、Adobe
Audition等,对多媒体素材进行 编辑和优化。
多媒体交互设计
通过添加交互元素,如按钮、链 接等,提高课件的互动性和趣味
性。
网络技术
网络传输技术
游戏型课件的制作需要投入大量的人力和物力资源,包括游戏设 计、开发、测试等方面,制作成本较高。
教育效果难以评估
游戏型课件的教育效果难以直接评估,需要通过学生的学习成绩 、反馈意见等方面进行综合评估。
游戏型课件未来发展趋势
技术不断创新
随着技术的不断发展,游戏型课件的技术将不断创新,为教育领域 带来更多的可能性。
高学习兴趣。
增强学习效果
02
游戏型课件通过多种感官刺激,帮助学生更好地理解和记忆知
识,提高学习效果。
促进自主学习
03
游戏型课件鼓励学生自主学习和探索,培养学生的自主学习能
力和创新精神。
游戏型课件挑战
技术难度高
游戏型课件需要较高的技术支持,包括游戏设计、交互设计、动 画制作等方面,技术难度较高。
制作成本高
详细描述
小学数学游戏型课件通过游戏化的方式,将数学知识与游戏元素相结合,让学生 在轻松愉快的氛围中学习数学知识。该课件具有互动性强、趣味性强、知识点覆 盖全面的特点,能够激发学生的学习兴趣和主动性,提高学习效果。
案例二:英语听说游戏型课件
总结词
语言环境真实、互动性强、听说能力提升显著
详细描述
英语听说游戏型课件通过模拟真实语言环境,让学生在游戏中进行英语听说的练习,从而提高学生的英语听说能 力。该课件具有语言环境真实、互动性强、听说能力提升显著的特点,能够让学生在轻松愉快的氛围中提高英语 水平。
ppt课件游戏
详细描述
情境模拟型PPT课件游戏通过模拟真实的情境,让学习者在模拟实践中学习知识。这种类型的游戏能够激发学习 者的学习兴趣,提高学习效果。例如,在商务谈判课程中,可以设置模拟谈判的情境,让学习者在实际操作中掌 握谈判技巧。
互动游戏型
总结词
以轻松有趣的游戏形式,引导学习者参与互动,提高学习积极性。
02
PPT课件游戏类型
知识问答型
总结词
通过提问和回答的方式,帮助学习者巩固所学知识。
详细描述
知识问答型PPT课件游戏以提问和回答为主要形式,通过设置一系列与课程内容 相关的问题,引导学习者思考并回答,从而达到巩固知识的目的。这种类型的 游戏适合于各类课程,特别是理论性较强的课程。
情境模拟型
总结词
音频素材
准备游戏背景音乐、音效和旁白 等音频素材,确保音质清晰、无
杂音。
视频素材
如有需要,可以准备一些简短的 视频片段,用于介绍游戏规则或
展示游戏场景。
页面布局
页面风格
选择与游戏主题相符的PPT模板,确保整体风格统 一。
布局设计
根据游戏内容,合理安排各个页面元素的布局, 确保页面整洁、易读。
导航设计
为游戏设置清晰的导航,方便玩家在不同页面之 间跳转。
动画效果
动画类型
根据游戏需求,选择合适的动画效果,如淡入淡出、飞入飞出等 。
动画速度
调整动画播放速度,确保动画效果流畅、不卡顿。
特效应用
在适当的地方添加特效,如闪电、雨滴等,增加游戏的趣味性。
交互设计
交互方式
设计玩家与PPT课件游戏的交互方式,如点击、拖拽等。
PPT课件游戏
ppt课件游戏
产品展示类游戏案例
案例名称:《未来城市之旅》 描述:通过PPT制作的互动游戏,全 方位展示一款未来城市规划产品的特
点和优势。
游戏特点
3D场景设计,提供沉浸式的体验感。
详细的产品介绍和演示,方便客户了 解产品细节。
互动式的操作体验,让客户更好地理 解产品的应用场景。
营销推广类游戏案例
案例名称:《品牌冒险岛》 游戏特点 社交分享功能,吸引更多用户参与和传播。
兼容性测试
测试游戏在不同操作系统、不同浏览器上的兼容性。
用户体验测试
邀请目标受众试玩,收集反馈,优化游戏体验。
05
游戏应用场景
教育培训
知识巩固
01
通过游戏的形式,帮助学习者巩固所学知识,提高记忆力和理
解能力。
互动教学
02
增加学习的趣味性和互动性,激发学习者的学习兴趣和积极性
,提高教学效果。
技能训练
营销推广
活动策划
通过PPT课件游戏的形式,策划各种营销活动,吸引目标客户群 体的参与和关注。
用户互动
增加与用户的互动,提高用户参与度和粘性,促进用户转化和留存 。
品牌曝光
通过游戏的形式,扩大品牌曝光度,提高品牌知名度和影响力。
06
游戏案例分析
教育培训类游戏案例
在此添加您的文本17字
案例名称:《知识问答大闯关》
描述:一款以品牌为主题的冒险闯关游戏,通过趣味性 的任务和挑战,提高品牌知名度和用户参与度。 融合品牌元素的游戏场景和道具,强化品牌印象。
数据统计和分析功能,为企业提供营销效果反馈。
THANKS
感谢观看
PPT课件游戏
目录
• 游戏类型 • 游戏元素 • 游戏制作工具 • 游戏制作流程 • 游戏应用场景 • 游戏案例分析
《游戏设计概论》课件第一章
竞技游戏
总结词
强调与其他玩家竞争的游戏类型。
详细描述
竞技游戏是一种以竞争为主要特点的游戏类 型,玩家通常需要与其他玩家进行实时对抗 或比赛。这类游戏通常具有高度的互动性和 竞争性,要求玩家具备较高的技能水平和战 术意识。竞技游戏的玩法多样,包括射击、 格斗、赛车等不同类型。
03
游戏机制与系统设计
游戏机制的定义与重要性
要点一
总结词
游戏机制是游戏设计的核心,它决定了游戏的可玩性和吸 引力。
要点二
详细描述
游戏机制是指游戏中的规则、玩法和交互方式,它决定了 玩家在游戏中的行为和目标。一个好的游戏机制能够让玩 家沉浸其中,感受到游戏的乐趣和挑战性。因此,游戏机 制的设计对于游戏的成功至关重要。
用户体验设计的目标与实践
优化游戏流程
用户调研
通过合理安排游戏流程,降低玩家学习成 本,提高游戏体验的流畅度。
通过用户调研了解玩家需求和习惯,针对 性地优化游戏界面和用户体验。
A/B测试
用户反馈
通过A/B测试比较不同设计方案的效果,不 断迭代优化界面设计和用户体验。
建立有效的用户反馈渠道,及时收集和处 理玩家意见和建议,持续改进游戏界面和 用户体验。
家的动机和挑战性。
游戏机制的创新与改进
总结词
创新和改进游戏机制是提高游戏品质和吸引力的关键。
详细描述
随着游戏行业的发展和玩家需求的不断变化,游戏机制也需要不断地创新和改进。这包括引 入新的玩法、优化规则、改进交互方式和调整目标设定等。通过不断地创新和改进,游戏设
校园地面游戏设计PPT课件
• 2.地面迷宫
第20页/共25页
• 2.地面迷宫
第21页/共25页
• 2.地面迷宫
第22页/共25页
• 2.地面迷宫
第23页/共25页
• 2.地面迷宫
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感谢您的观看!
第25页/共25页
一方无路可走
即为输。
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• 4.井边争占棋3
4人一队,
如图站位,通
过猜单双拳定
先后,每队每
次沿线走一步。
穴
井穴
红色“井”字
区不能占据,
只能紧邻跳过,
一方无路可走
即为输。
第11页/共25页
• 5.西瓜棋
6人一队, 如图站位,通 过猜单双拳定 先后,每队每 次沿线走一步。 如三人连成一 圈,围住对方 一人,该人视 为被吃掉,以 一方吃光为输。
第3页/பைடு நூலகம்25页
10 89
7 56
4 23
1
第4页/共25页
第5页/共25页
• 2.沙包掷准游戏
第6页/共25页
二、智力游戏区
第7页/共25页
• 1.井字棋
两个玩家, 一个打圈(○), 一个打叉 (×),轮流 在3乘3的格上 打自己的符号, 最先以横、直、 斜连成一线则 为胜。
第8页/共25页
• 1.交通安全飞行棋
两人一队,一人移动,一人抽签, 根据投掷点数(或抽到的数字)移动 步数,最先到达终点为胜。
第18页/共25页
• 1.交通安全飞行棋
4人一队,4队 同时玩。只要掷得 5点以上的点数就 可以起飞(掷得5 点时不能再掷,掷 得6点的可以再掷 骰子一次,确定棋 子的前进步数), 每队每次一人移动 步数,最先到达终 点为胜。
第1讲数字游戏设计概论课件
1.2 数字游戏与网络游戏
1.2.1 相关概念 数字游戏:Digital Game,数字化游戏 电子游戏:Electronic Game,我国的称呼 计算机游戏:Computer Game,电脑游戏 视频游戏:Video Game 网络游的游戏。 视频游戏:通过终端屏幕呈现出文字或图像画面的游戏方式,限定于凭借视频画面进行展示的类别。 电子游戏:作为通俗的称谓在我国普遍流传,目前更倾向于基于传统电子技术的老式游戏(尤见于西方),而较少用来指代网络游戏、虚拟现实游戏等新型游戏。 数字游戏:各种基于数字平台的游戏,涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、街机游戏、手机游戏等。
1.3 数字游戏的分类
按照游戏平台划分 按照游戏内容划分
1.3.1按照游戏平台划分
数字游戏
电脑游戏
网络游戏
电视游戏
街机游戏
手持游戏
1.3.2 按照游戏内容划分
游戏里的人称
游戏里的人称一般指游戏者所操控的人物角色相对于游戏者而言。 第一人称游戏也叫主角游戏,指游戏的视野就是玩家操控的角色的主视野,操控角色的本身并不出现,让玩家觉得“我”就是游戏里的角色,以射击游戏为主,如抢滩登陆、CS。 第三人称游戏是游戏的视野能够看到玩家操控的角色的全身,玩家不仅可以看到自己,还可以观察角色所处的360度全视角。操控角色是以另外一个“他/她”出现,大量AVG、ACT、RPG
《扫雷游戏制作》课件
游戏规则与玩法
扫雷游戏的目标是在尽可能短的时间 内找出所有隐藏的地雷,而不触碰到 任何地雷。
如果玩家打开的方块中包含地雷,则 游戏结束。玩家需要记录下所用的时 间、步数等信息,与其他玩家进行比 较。
游戏通常在一张网格地图上进行,玩 家需要通过点击或拖动鼠标来打开方 块,如果方块中没有地雷,则可以继 续打开相邻的方块。
测试与优化
完成编码后,需要进行测试和优 化,确保游戏运行稳定、性能良 好。
03
游戏设计要素
游戏画面设计
01
02
03
游戏画面风格
选择适合扫雷游戏风格的 画面风格,如简约、卡通 等,以提升游戏体验。
界面布局
合理规划游戏界面布局, 包括雷区、数字显示等, 确保玩家在游戏过程中能 够快速获取相关信息。
图形与动画效果
游戏状态管理
管理游戏状态,包括玩家状态、游戏进度等,确保游戏运行的稳定性和正确性 。
05
游戏测试与优化
游戏测试方法
单元测试
对游戏中的各个模块进行单独测 试,确保每个模块的功能正常。
集成测试
将各个模块组合在一起进行测试 ,确保模块之间的协调和兼容性
。
用户验收测试
邀请真实用户参与测试,从用户 的角度发现游戏存在的问题和改
《扫雷游戏制作》ppt课件
目 录
• 扫雷游戏简介 • 游戏开发基础 • 游戏设计要素 • 游戏编程实现 • 游戏测试与优化 • 游戏发布与运营
01
扫雷游戏简介
游戏起源与发展
扫雷游戏起源于20世纪70年代的美国,最初是为了训练计算机逻辑思维能力而设计 的。
24点游戏设计ppt课件
合理设置奖励机制,鼓励玩家在游戏中进行更多尝试和挑战,同时 避免奖励过度导致的不公平现象。
游戏机制
通过调整游戏机制,如随机性、竞争性、合作性等,以实现更平衡 的游戏体验。
05
游戏案例分析
经典案例
24点经典解法
通过利用加、减、乘、除四则运算,将4个随机数字进行运算,得 到24点。
算法优化
针对不同数字组合,采用不同的算法进行优化,提高运算效率和准 确度。
经典题目举例
例如“1 2 3 4”的解法为“((1+2)+3)+4”。
个人案例
1 2
个人经验分享
分享个人在解决24点游戏时的经验、心得和技巧 。
个人解题思路
介绍个人在面对不同数字组合时采用的解题思路 和方法。
3
个人总结
总结个人在解决24点游戏过程中的经验和教训。
创新案例
题目创新
01
介绍一些不同于传统24点题目的创新题目,例如使用非数字符
数字计算得出24
游戏目标
锻炼逻辑推理和数学 运算能力
享受智力挑战和游戏 带来的乐趣
培养团队合作精神和 沟通能力
游戏规则
游戏开始时,每位玩家会得到四 个随机数字(整数)和一组基本
运算符号(加、减、乘、除)
玩家轮流进行以下步骤:选择一 个数字、选择一个运算符号、执 行运算(如果计算结果为24则获
胜)
分组计算
将数字分成几个组,然后 分别对每组进行运算,有 时可以更快地找到答案。
利用特殊性质
对于一些具有特殊性质的 数字(如3、4、6、8等) ,可以尝试利用这些性质 来解决问题。
风险评估
时间成本
解决24点问题需要一定的时间, 因此需要考虑时间成本。
游戏设计课件
04 游戏美术与音效
游戏美术设计
角色设计
包括主角、配角及NPC的设计, 需要考虑其外观、服装、发型等 元素,同时要确保其符合游戏的
世界观和风格。
场景设计
包括游戏中的各种环境,如城市、 森林、沙漠等,需要设计其布局、 色彩、光影等元素,以营造出相应 的氛围。
道具设计
包括武器、装备、消耗品等,需要 设计其形状、大小、颜色等元素, 以增加游戏的可玩性和丰富性。
游戏元素的分类
游戏元素可以分为静态元素和动态元素两类,静态元素包括场景、 道具等,动态元素包括角色、音效等。
游戏元素的设计原则
设计游戏元素时需要考虑游戏的主题、风格以及玩家的需求和喜好 等因素,同时需要注重元素的实用性和美观性。
游戏平衡性
01
游戏平衡性的概念
游戏平衡性是指游戏中各个元素之间的协调和TS
• 游戏设计基础 • 游戏类型与风格 • 游戏机制与元素 • 游戏美术与音效 • 游戏测试与优化 • 游戏市场与运营
01 游戏设计基础
游戏设计概念
总结词
游戏设计的基本概念
详细描述
游戏设计是对游戏整体规划、规则制定、交互设计以及游戏体验优化的过程。 它涵盖了游戏的玩法、规则、关卡设计、角色设定等多个方面,旨在创造有趣 、吸引人的游戏体验。
游戏市场分析
目标用户群体
研究目标用户群体的需求、喜好、行为习惯等,以便设计出更符 合用户需求的游戏。
市场趋势
了解游戏市场的最新动态和趋势,以便及时调整游戏设计和运营 策略。
竞争环境
分析竞争对手的优势和劣势,以便制定更具竞争力的市场策略。
游戏运营策略
用户获取
制定有效的用户获取策略,如广告投放、社交媒体推 广等,以吸引更多潜在用户。
2024版游戏课件PPT模板
游戏课件PPT模板•游戏概述与背景•游戏策划与设计•游戏开发与制作•游戏运营与推广目录•游戏用户体验与优化•游戏行业前景与挑战游戏概述与背景游戏定义及发展历程游戏的定义一种基于规则、具有竞争性或合作性的娱乐活动。
游戏的发展历程从古代民间游戏到现代电子游戏,游戏的形式和内容不断演变。
游戏在现代社会中的地位成为重要的娱乐方式,对文化、经济、科技等方面产生深远影响。
动作游戏角色扮演游戏策略游戏社交游戏游戏类型与特点游戏产业链游戏市场规模包括游戏开发、发行、运营、硬件制造等多个环节,形成完整的产业链。
游戏行业发展趋势010204虚拟现实和增强现实技术的广泛应用;云游戏和5G技术的结合;游戏跨界融合和文化输出;游戏社交化和电竞产业的快速发展。
03游戏策划与设计游戏策划原则与方法游戏设计元素及技巧游戏角色设计游戏音效设计具有独特性和吸引力的角色造型和技能配合游戏场景和角色动作,增强游戏体验游戏界面设计游戏场景设计游戏交互设计简洁明了的界面,易于玩家上手营造逼真的游戏环境和氛围提供丰富的玩家互动和社交功能案例三《和平精英》的策划与设计案例一《王者荣耀》的策划与设计案例二《绝地求生》的策划与设计案例四《梦幻西游》的策划与设计案例五《阴阳师》的策划与设计案例分析:成功游戏策划与设计案例游戏开发与制作团队协作游戏策划、程序开发、美术设计、音效制作、测试人员等角色分工明确,协同工作。
游戏开发流程概念设计、项目立项、需求分析、系统设计、详细设计、编码实现、测试验收、发布上线。
版本控制使用版本控制工具(如Git )进行代码管理,确保多人开发时的代码冲突和版本回溯问题得到有效解决。
游戏开发流程与团队协作游戏引擎技术及应用游戏引擎概述01常见游戏引擎02引擎技术应用03案例分析:优秀游戏开发实践01020304案例一案例二案例三总结游戏运营与推广运营策略模式选择数据分析030201游戏运营策略及模式选择游戏推广渠道与方法线上推广线下推广合作推广1 2 3案例一案例二案例三案例分析:成功游戏运营与推广案例游戏用户体验与优化游戏画面、角色设计、特效表现等视觉元素,直接影响玩家的第一印象和游戏体验。
游戏开发课件ppt
游戏性能优化
介绍游戏性能优化的基本概念和方法,包括内存管理、图形渲染优 化、代码优化等方面的技巧。
游戏调试技术
介绍游戏调试的基本方法和工具,如断点调试、内存检查、性能分 析等,以及如何使用这些工具定位和解决问题。
游戏测试与发布
介绍游戏测试的流程和方法,以及如何发布游戏,包括分发渠道、 版本控制等方面的内容。
案例三:手机游戏开发
总结词
针对移动设备开发,便捷性高,适合休闲和碎片时间。
详细描述
手机游戏是针对移动设备进行开发的数字娱乐产品,由于移动设备的普及和便捷 性,手机游戏成为最受欢迎的游戏类型之一。手机游戏通常注重休闲和碎片时间 的利用,具有简单易懂的操作和快速的游戏体验。
案例四:VR游戏开发
总结词
02
游戏美术设计包括角色设计、场景设计、道具设计等方面,需要与游 戏玩法和剧情相符合,以营造出完整的游戏世界。
03
游戏美术设计需要注重细节和色彩搭配,以吸引玩家的眼球并提高游 戏的视觉效果。
04
游戏美术设计还需要与游戏开发团队的其他成员密切合作,以确保游 戏开发的顺利进行。
游戏音效设计
01 02 03 04
沉浸式体验,高度交互和仿真,对硬件要求较高。
详细描述
VR游戏利用虚拟现实技术为玩家提供沉浸式的游戏体验,通过高度交互和仿真的环境让玩家身临其境地感受游戏 世界。由于VR技术的特殊要求,VR游戏的开发和运营成本较高,需要特定的硬件支持,但同时也为玩家提供了 更加真实和刺激的游戏体验。
THANKS
感谢观看
如Steam、Origin、 Uplay等,提供在线购买 和下载服务。
实体销售渠道
如零售店、网店等,提供 实体游戏光盘或卡带。
四年级综合实践活动课件-设计课间游戏 全国通用(共12张PPT)劳动技术课件
朝鲜族女子在端午 节通常进行的娱乐。以 前女子不可以轻易出门, 不过在端午节可以纵情 的荡秋千。
单秋千:独自一个 人推动踏板再上秋 千。
双秋千:2个人中 一个人坐在踏板 上,另一个人站 着荡秋千。
课间游戏设计方案
游戏名称 场地 器材 玩法
人数
用自己的眼睛视察生活, 用自己的心灵感受生活, 用自己的方式研究生活, 用自己的成果服务自己的生活。
时间:10分钟
器材:自己准备
场地:教室、走廊 地面:地砖较滑
什么样的游戏合适在课间玩? 课间游戏有哪些设计要求?
游戏方案评价表
评价标准
序 号
评价
2 3
小伙伴和老师的建议:
解秋千是怎么
变化的,可是
我找了很多资
料,也没找到, 一根绳子的秋千
后来在劳技课
上老师讲到了
不同的材料出
现的年代不同,
我就按材料编
了这份秋千演
义。
各种塑料秋千
铁秋千
木板秋千 轮胎秋千
我们从网上
找到了朝鲜、法 国、尼日利亚、 印度尼西亚等不 同国家小朋友荡 秋千的图片,尤 其是印度尼西亚 的小朋友在海啸 产生后在难民营 里快乐的荡秋千, 可见秋千的魅力 有多大!
◆原创设计 ◆改一改 ◆加一加
◆缩一缩 ◆代一代 ……
课间游戏设计方案
游戏名称 场地 器材
玩 法
人数
和我们一起荡秋千
在游戏搜索线的活动中我们不 约而同的选择了荡秋千,幼儿园时 它是我们最喜欢的游戏,可惜现在 学校里没有秋千架,不然那里一定 会是下课后最热闹的地方。
我的任务
是找到不同时
期的秋千,了
游戏UI设计精品PPT课件
搭建用户的工作环境
*使用虚拟机软件
李开复:互联网的九个产品精神
关注用户:把用户需求放在第一位 快速迭代:每周更新,直到可解决用户痛 处,然后才开始推广 数据导向:用互联网的特性获取用户使用 轨迹,从中判断如何设计和排序 清晰定位:知道产品的核心需求和功能, 清晰目标用户是谁 重视细节:关注每个细节,把产品当作自 己的baby 打破陈规:不要被过去的思维束缚,才能 开发出有创意的产品 追求简约:最简单的解决方案是最好的 整合领域:结合不同领域,形成新产品 洞悉未来:看清楚方向可能是成功的一半
• Error messages and validation • Visual UI style • Graphical elements • Fonts • And more!
需求师 测试师
美工
软件 架构师
程序员
沟通能力 会用工具 写文档
1、如何获取用户的需求 2、UI设计的基本原则 3、UI视觉效应 4、UI鉴赏能力 5、UI心理学 6、UI设计规范
Google 的用户体验设计原则
有用(Useful):以用户为焦点,关注他 们的生活、工作和梦想 快速(Fast):争取节省每一个毫秒 简单(Simple):简洁就是力量 魅力(Engaging):能够唤起新手的好 奇心,能够吸引资深用户 革新(Innovative):勇于创新 通用(Universal):全世界适用的设计 盈利(Profitable):为现行的和将来的 商业模式做好安排 优美(Beautiful):外观具有视觉愉悦性, 但是不会令用户分心。 可信(Trustworthy):值得用户信赖 人性(Personable):加入人性化因素
Before You Design Your UI
《游戏界面设计》课件——01单元-游戏界面设计概论
便携游戏
掌机游戏:1989年,任天堂旗下的设计师横井军平开创了掌机历史的新时代,推 出了震惊全世界的Game Boy游戏掌机。相信不少玩家都玩过或者听过《口袋妖 怪》、《马里奥大陆》、《星之卡比》、《大金刚》和《塞尔达》等掌机大作。
便携游戏
手机游戏:就是可以在手机上操作的游戏。 科技的发展、手机功能的强大、网络支持的进步对手游的发展空间一次次地变革 翻新。
类型通常指游戏的玩法。 是指经过策划的预先设计,让玩家达到与游戏交互的一种娱乐方法。
风格和类型的关系
常见的游戏风格: 休闲卡通、二次元、欧美魔幻、中式古风、军事、科幻等等。
常见的游戏类型: A C T 动 作 游 戏 、 AV G 冒 险 游 戏 - A A G 动 作 冒 险 游 戏 、 F P S 第 一 人 称 视 点 射 击 游 戏、FTG格斗游戏、RPG角色扮演游戏、SLG策略游戏、MOBA多人在线战 术竞技游戏购买装备来赚钱、MUG音乐游戏、PUZ益智游戏、RAC赛车游戏 或 者 竞 速 游 戏 、 S P G 体 育 游 戏 、 S TG 射 击 游 戏 、 TA B 桌 面 游 戏 、 C A G 卡 片 游 戏、SIM模拟经营类游戏等等。
按运行平台:
游戏平台分类
街机游戏(使用大型游戏机进行游玩的设备)
主机游戏(利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏)
电脑游戏(使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏)
便携游戏(使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏)
街机游戏
在街机上运行的游戏。 最大优势就是临场感和被人围观的成就感。
传统的街机游戏已逐步被淘汰。
经典电脑游戏:模拟人生系列
电脑游戏
经典电脑游戏:仙剑奇侠传系列
电脑游戏
《游戏界面设计专题实践》课件——知识点2:图标的常见尺寸与格式
图标的常见尺寸与格式
系统在显示图标时会按照一定的标准选择图标中最适合 当前显示环境和状态的图像。分辨率越高,效果越好。
图标的常见尺寸与格式 WindowsXP、win7和win10系统图标, 32位色深,32*32像素
图标的常见尺寸与格式 Andriod系统
图标的常见尺寸与格式 Andriod系统
图标的常见尺寸与格式
Andriod 系统图标
图标的常见尺寸与格式 IOS系统
图标的常见尺寸与格式
IOS系统图标
图标的常见尺寸与格式
• 格式-PNБайду номын сангаас • 优点:支持透明效果
期待共同进步
图标的常见尺寸与格式
Android系统中,图标使用dp为单位,因为不同的dpi,物理尺寸差不多,下图是100dp使用在不同dpi下效果。
图标的常见尺寸与格式 Andriod系统 320dpi
160dpi
图标的常见尺寸与格式
说明:dp和sp这些单位是用于系统研发的单位,设计师在PS中仍然使用px(像素)单位,但是 依然需要了解官方使用单位同设计单位之间的系数转化。
图标的常见尺寸与格式
Android系统中,px为像素单位,dpi为像素密度单位, dip(早期) 同dp(为与文字单位sp统一)一样是长度单位, 同dpi有关。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi、 480dpi)。它们对应的系数分别为0.75、1、1.5、2、3,系数乘以dp长度就是像素(px)。例如界面上有一个长度为 “80dp”的图标,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。
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游戏设计技术
我国游戏产业发展的背景
游戏产业的飞速发展
2005年1月召开了第一届中国游戏产业年会
2006年 1月第二届游戏产业年会
游戏产业GDP2003年是13.2亿元,2004年已经达到58亿
国家对交互式数字娱乐业的逐步重视
• 就拿网络游戏人才来说,最为缺乏的游戏设计、开发与编程人员,只要具 备2年以上相关工作经验;掌握C或C++编程,熟悉Win32/VC++开发平台或 Lunix/Unix开发平台;熟悉TCP/IP、Socket编程或MySQL、Oracle数据库; 有良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格;有个人作品和良好 英文技术资料阅读能力者优先。这类人员月薪一般都有万元以上,属于 “金领”一族。此外,游戏策划人员、美工等也是热销的职位。有经验的 策划人月薪也能达到上万元,而资深的美工如果设计的速度和质量俱佳, 最高月薪能达到2-3万元,而一般美工月薪维持在4000-5000元。
数字媒体技术导论
游戏设计技术
第6章 数字媒体与游戏
游戏设计技术
6.1 游戏概述
6.1.1游戏概念 6.1.2游戏特点 6.1.3游戏分类 6.1.4游戏市场需求
6.2 游戏设计基本原理
6.2.2游戏设计文档 6.2.3游戏创意设计 6.2.4游戏开发流程
6.3 游戏设计相关技术
6.3.1 DirectX 6.3.2 OpenGL 6.3.3游戏编程语言简介 6.3.4游戏引擎简介
动作游戏
毁灭战士
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战栗时空
运动游戏
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游戏的市场与需求
• 2004年是游戏业极具里程碑意义的一年,游戏业真正完成了 从地下产业至阳光行业的转换过程并得到了社会的重视
• 2005年,网络游戏的产业规模和市场潜力将得到进一步的 激发
• 据预测,2007年将是国产网络游戏的大作之年,中国大陆 游戏市场年平均增长率为62%
• 游戏程序设计的从业门槛并不高。经过一定的专业领域知识培训,有一到 两年编程经验的程序员都可以胜任计算机游戏编程。 • 大多数程序员并没有投身到游戏开发这一领域中来 • 觉得游戏开发是个神秘领域,对游戏开发的专业领域知识不甚了解而 感觉自己无法胜任。
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行业发展催生新岗位
• 行业变化可为职场人带来新的发展机遇。因IT业技术更新换代快,市场竞 争激烈,故不断为业内人士创造了新的发展空间。
韩国唯美德娱乐有限公司 WEMADE
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朱骏
第九城市董事长兼CEO
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暴雪自1994年以来推出了三个系列三个系列的七款游戏
• 魔兽争霸 1994魔兽争霸 1995魔兽争霸Ⅱ 2002魔兽争霸Ⅲ 2004魔兽世界 • 暗黑破坏神 1996暗黑破坏神 2000暗黑破坏神II • 星际争霸 1998星际争霸
内容概要
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6.1 游戏概述
游戏的概念 荷兰学者胡伊青加对游戏的描述性定义是:“游戏是一种自愿
的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的, 其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力,游戏以自身为 目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它‘不同于日常生活’ 的意识。”
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游戏产业分化
技术领域
图像处理 图形绘制 三维动画 交互技术 音频编程
网络 人工智能 软件工程
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艺术领域
原型设计 动画设计 仿真材质 游戏剧情 游戏美术 原声音乐 。。。 。。。
游戏产业的发展瓶颈
一是人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才严重短缺; 二是游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响游戏的开发水平; 三是具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,自主研发
游戏产业的需求预测
我国现有网游玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员 只有不到3000人。统计下来,目前国内专业网游人才的缺口高达60万名。
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游戏开发人才培训的现状
• 中国游戏产业的超高速增长让人们对游戏产业的价值刮目相看时,却突然 发现中国根本没有正规的游戏教育。 • 游戏企业不得不沿用师傅带徒弟的育才模式,使得游戏人才培养的效 率很低,并缺乏系统性。 • 游戏学院的培养模式,Ubisoft Campus培养模式等
游戏特点 1. 虚拟特征 2. 学习特征 3. 社会特征
游戏的类型
(1)角色扮演型游戏 (2)益智游戏 (3)视频游戏 (4)模拟游戏 (5)策略类游戏 (6)动作过关类游戏 (游戏
魔界
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轩辕剑系列
策略游戏
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模拟游戏
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与引进产品结构失衡,产业链不合理; 四是引进的游戏占据市场主导地位,不利于中华民族文化的传播,也不
利于满足广大消费者特别是未成年人的精神需求和健康成长; 五是许多中国企业代理境外游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合
法权益难以保障,使非法网络游戏出版活动有机可乘。
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游戏产业的人才需求
高薪难聘游戏人才
月薪8000元难招高人 游戏软件开发人才奇缺 大专院校开设的游戏软件开发相关专业较少,培训方法不得当,大部分设
计人员是根据自己的经验摸索,很难达到较高水平。 由于游戏是一种集剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术为一体的复
合艺术,所以一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力 ,而当前符合这一要求的人才却是少之又少。因而专家呼吁,培养游戏软 件专业人才已成为当务之急。
863设立游戏开发引擎的专项资助 信息产业部设立了游戏开发平台的重点招标项目
相关课程
《计算机游戏程序设计》
游戏设计技术
陈天桥
盛大网络发展有限公司 ,董事长兼CEO
年度
2004 2005 2006
……
排名
1
3
25 ……
游戏设计技术
总资产(亿)
88 117
60 ……
The Legend of Mir
• 3G、芯片、互联网、游戏等已成为近两年IT职场上的关键词,蕴藏者大量 的职场机会。此外,新的商业模式也会引发新的工作岗位产生,但因人才 短缺,这些岗位也成为高薪聚集地。目前游戏产业人才缺口高达60万,一 名游戏公司市场经理的年薪已达到26万,而一名优秀的游戏设计师的年薪 在30万元左右。在今后几年内,网络安全人才、游戏人才、软件测试工程 师、研究人员的需求将持续旺盛。