《LOL》兵线作用及兵线控制详解
10个英雄联盟操作方法
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10个英雄联盟操作方法英雄联盟是一款非常流行的电子竞技游戏,其中有各种各样的英雄可以选择。
每个英雄都有不同的技能和操作方法,下面我将介绍10个常见的英雄联盟操作方法。
1. 骚扰敌方英雄:在英雄联盟中,骚扰是一种非常重要的操作技巧。
你可以利用你的英雄技能和普攻来攻击敌方英雄,削减他们的血量。
但要注意选择合适的时机进行骚扰,避免被敌方英雄反击。
2. 清理兵线:兵线是指游戏中的小兵,清理兵线是一种重要的操作方法,可以获得金钱和经验值。
你可以选择使用技能或普攻来清理兵线,但要注意把握好时机和位置,以防被敌方英雄袭击。
3. 技巧使用技能:每个英雄都有不同的技能,要善于利用这些技能来攻击敌方英雄或保护自己。
了解每个技能的使用方法和效果,可以让你在游戏中更有优势。
4. 团战配合:团战是英雄联盟中非常重要的一部分,团队合作是取得胜利的关键。
你需要与队友配合,使用你的技能和战术来击败敌方英雄。
要注意团队的整体战略,避免单独行动。
5. 路线控制:在游戏中,你需要根据地图上不同的路线来选择合适的位置。
了解每个路线的特点和策略,可以帮助你更好地控制游戏局势。
6. 视野控制:视野控制是一种非常重要的操作技巧,可以让你了解地图上的敌人位置和动态。
使用眼位和技能来放置视野物品,可以帮助你提前发现敌方英雄和防止被敌方英雄偷袭。
7. 利用地形:地形在英雄联盟中起着重要的作用。
你可以利用草丛、墙壁和隐蔽位置来创造优势,偷袭敌方英雄或保护自己。
要学会利用地形来调整战斗位置和战术。
8. 及时回城:在游戏中,当你血量较低或有急需购买物品时,及时回城是一种明智的选择。
回城可以让你回复生命值和法力值,并购买你需要的装备。
但要注意选择合适的时机回城,避免错过重要的团战和目标。
9. 及时沟通:沟通是英雄联盟中非常重要的一部分。
与队友保持良好的沟通,分享信息和战术,可以提高整个团队的配合能力。
使用游戏内的语音或聊天功能与队友沟通,是达成胜利的关键之一。
LOL英雄联盟五个位置全方位攻略
![LOL英雄联盟五个位置全方位攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/507fe67faf1ffc4ffe47ac59.png)
有些人可能要说,难道发育型AP就要在中路单机一辈子吗?
这里要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。
第三点 对手关键技能一旦进入CD就是你板上的鱼肉可以随便切,例如刀锋的W进入了CD,锐雯大用完了而你的大还在,类似这样的情况,一看对面某个技能打空了进入了CD,那么你再去找他拼就相当于他少了一个技能,会非常有优势。同样道理,如果你的技能打空了,那么在技能不全的这段时间,不要贸然与对面对拼。
而支援则是在战斗已经开始或者由于敌方被我方的眼位侦查到,提前预知某点可能会发生一次GANK或者团战,而立刻前往支援。一般来说 支援分为2种,一种是野区支援,这种情况中路是一定要前往支援的,不管是对面野区还是自己的野区,离中路都比较近,所以当双方打野在野区进行战斗时,中路无论如何都要立刻赶去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉对方打野。还有一种是边路支援,这种情况要进行思考,由于边路毕竟比较远,如果不是眼位提前侦查到,很有可能自己赶到的时候战况已经无法扭转或者尘埃落定,所以中路要趁在这时多推线,多FARM,而不是在河道犹豫不决。而能进行的边路支援,往往是自己方的视野事先侦查到对面的GANK,此时可以立刻前往反蹲对手。
推演:
推演的基础是搞清楚跟你对线的英雄的技能,只有知道对手的技能,才能进行计算,才能知道自己什么时候放什么技能去应对。 在搞清楚对手技能的前提下,我们需要通过推演来提高自己对线能力。 所谓推演,就是当确定对方英雄后,在脑海中模拟一下对战的过程,搞清楚对方放什么技能,我该怎么应对,这个过程应该是在读条界面就要想好的。例如我是王子,对面是锐雯,那么当锐雯来Q我时,新手可能会选择逃跑,这样就会被白打一套非常不值得,假如我事先想好了锐雯Q过来,我先放个旗子加护甲,并且戳他,然后一个Q挑飞再减他的护甲,然后对Q,再加上旗子的攻速加成,以及开个W的护盾,双方互换技能,王子往往还能占得一点优势。又例如我是武器对面是刀锋,那么我要事先推演一下,想到刀锋的输出源自开了W的平砍,这样我就不能先手开E去晕刀锋,而是把自己的E留给刀锋的W,只要刀锋不开W,我武器就不开E,一旦刀锋开了W那么武器的E可以躲闪刀锋W的伤害2秒,完了还可以晕住刀锋1秒,刀锋的W总共就只有6秒,再算上刀锋攻击人的动画时间,这个W基本上没有造成什么伤害,那么刀锋就没有什么输出,这样武器就会很占优势。
LOL走位基础技巧_谈草丛、对线和团战
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LOL走位基础技巧:谈草丛、对线和团战英雄联盟中,无论是在团战还是对线阶段,走位都是一项相当重要的技能。
事实上,游戏中的英雄位置也分为许多类型:FARM时候的走位、团战时候的走位、可以起到压制作用的整体布阵、还有在对线互相消耗时的躲闪位置等。
英雄联盟总而言之,走位并不像说起来那么简单,玩家需要在游戏中细心观察,在无尽的死亡和失误中吸取教训,它是一项只有依靠不断练习才能熟练掌握的技巧。
不要随意进入草丛,学会在逃跑或是起手时利用草丛。
英雄联盟游戏的结果受到多方因素的影响,我们必须抓住每个可以利用的机会。
在比赛的中后期,一场战斗的结局也许就影响了正常比赛的最终结果。
那么就让我们先谈谈其中一个因素——草丛。
草丛是个非常危险的区域,是英雄联盟侦查和反侦察中的重要一环。
英雄联盟在走位中,玩家们要利用好这一点。
在战斗的过程中,尽量靠近草丛是很有必要的。
俗话说,“每一个草丛中都躲着一只盖伦。
”无论你是盖伦还是想探草丛的人,莽撞地进入没有视野的草丛都是非常危险的。
在面对没有视野的草丛时,我们可以先用技能(例如豹女的Q或是蒙多的Q)来判断草丛中是否藏有埋伏。
向草丛丢技能,如果命中了敌人你就能听到特别的音效。
婕拉的种子同样可以提供视野。
在埋伏或是逃跑时,躲进草丛也可以让敌人失去目标。
相比大家都看到过在草丛之前来回走动来躲避敌人攻击的微操视频吧,如果你勤加练习,也是可以掌握这样的技巧的。
英雄联盟我们都知道可以躲在草丛里,然后让队友去引诱对手,在草丛里先手释放技能也是很有优势的。
如果时机不成熟,就安心打钱,不要总想着击杀对手。
英雄联盟如果你对线的对手英雄拥有比较厉害的控制技能或是减速技能,那么在对线的过程中就应该安心补刀,不要总是太过靠前。
如果你使用的是前期强势的英雄,那么不断的削弱敌人的生命,阻止他上前补刀是个不错的策略。
也许你甚至有机会击杀他。
如果你不是想要推塔,就不要把兵线压得太靠前,因为一次GANK就可能让你失去前期积累的所有优势。
英雄联盟里的各种名词解释
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英雄联盟里的各种名词解释英雄联盟(League of Legends,LoL)是一款备受全球玩家喜爱的多人在线战术竞技游戏。
作为一款占据全球GDP的在线游戏,英雄联盟充斥着各种独特的游戏机制和名词,对于新手玩家来说,这些名词可能会略显晦涩。
本文将以解释各种英雄联盟名词为主线,以帮助读者更好地理解游戏的世界。
1. 英雄 (Champion)英雄是英雄联盟最重要的元素之一。
在游戏中,玩家们可以选择各种不同类型的英雄来进行游戏。
每个英雄都有自己独特的技能和属性,例如攻击力、法术强度、生命值等。
玩家需要根据自己的游戏风格和战术需求,选择合适的英雄。
2. 兵线 (Minion Wave)兵线是指由玩家控制的小兵组成的战斗单位。
每隔一段时间,双方基地会生成一波兵线,它们会沿着各自的己方路径前进,直到遇到敌方英雄、敌方防御塔或其他敌人。
玩家可以借助兵线的压力来推进对方的防线。
3. BUFF和DEBUFFBUFF是指对玩家或英雄有积极效果的效果加成,比如提高攻击力、增加生命回复速度等。
而DEBUFF则是指对玩家或英雄有消极效果的效果负面加成,比如降低攻击力、减少移动速度等。
游戏中的各个地图和野怪都会掉落BUFF和DEBUFF。
4. 技能CD (Cooldown)技能CD是指英雄技能的冷却时间。
每个英雄的技能在使用之后会进入冷却状态,玩家需要等待一段时间才能再次使用该技能。
技能CD的长短和技能的威力有直接关系,较强的技能通常有较长的冷却时间。
5. 技能连招 (Combo)技能连招是指一系列技能的连续施放,通常用于快速打击敌方英雄或击败对手。
玩家可以将英雄的技能进行组合,创造出连续的攻击组合,提高伤害输出。
6. 召唤师技能 (Summoner Spells)召唤师技能是玩家在游戏中可以使用的一种特殊技能。
玩家每局游戏可以选择两个召唤师技能,并在游戏中使用。
召唤师技能可以提供额外的战斗能力,比如治疗、闪现、点燃等。
7. 召唤师峡谷 (Summoner's Rift)召唤师峡谷是英雄联盟最主要的地图,也是比赛中最常见的地图。
lol教学
![lol教学](https://img.taocdn.com/s3/m/081a9b67182e453610661ed9ad51f01dc28157d3.png)
LOL教学1. 简介LOL(League of Legends)是一款多人在线战斗竞技游戏,由美国Riot Games公司开发并推出。
该游戏以两个对战队伍进行对抗,每个队伍由五名玩家组成。
LOL以其策略性、团队合作和高竞技性而备受玩家喜爱。
本文将为新手玩家提供LOL的基础教学,包括游戏规则、战略建议和一些常用术语的解释。
2. 游戏规则2.1 地图介绍LOL的游戏地图分为两个主要区域:上路、中路和下路以及丛林区。
•上路和下路通常由一个玩家独自承担,该玩家称为“上单”和“下单”。
他们的任务是保持己方炮塔的安全,并尽力击败对方英雄。
•中路是游戏地图的中央区域,通常由一个玩家独自承担,该玩家称为“中单”。
该玩家需要保持对线的平衡,并在需要时支援上下两个路线。
•丛林区位于各个路线之间,是用来进行潜行和伏击的地方。
丛林中有一些野怪,它们可以提供额外经验和金币。
2.2 游戏目标LOL的主要目标是摧毁对方的主基地,该基地称为“水晶”。
为了达到这个目标,玩家需要击败对方的防御塔、采集资源、破坏敌方服务器等。
2.3 游戏流程LOL的游戏流程通常分为三个阶段:早期游戏、中期游戏和晚期游戏。
•早期游戏:该阶段是游戏的起始阶段,玩家需要快速收集资源,尽量击败对方英雄,发展自己的英雄等级和装备。
•中期游戏:该阶段是游戏的过渡阶段,玩家需要利用自己的优势推动游戏进程,协助队友进行团战,并争夺关键资源。
•晚期游戏:该阶段是决定胜负的关键阶段,玩家需要以团队合作为主导,合理分配资源和角色定位,以最大程度地发挥各自的优势,并摧毁对方水晶。
3. 战略建议3.1 团队合作LOL是一个强调团队合作的游戏,只有良好的合作才能获得胜利。
以下是几点团队合作的战略建议:•沟通:与队友保持良好的沟通是非常重要的。
通过游戏内的语音聊天或文本聊天,在游戏中共享信息、制定战术,并提供支援。
•角色定位:各个队员在游戏中扮演不同的角色,如坦克、输出、辅助等。
英雄联盟之小兵攻略
![英雄联盟之小兵攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/45b1677ca22d7375a417866fb84ae45c3b35c28a.png)
英雄联盟之小兵攻略介绍在《英雄联盟》这款竞技游戏中,小兵是非常重要的单位之一。
它们是双方阵营的忠实士兵,为玩家提供金钱和经验,帮助玩家成长。
本文将为您介绍关于小兵的攻略和技巧,帮助您更好地掌握小兵战斗的要领。
了解小兵在开始介绍攻略之前,让我们先来了解一下小兵的基本信息。
小兵分为远程兵、近战兵和兵线加强兵三种类型。
1.远程兵:远程兵拥有较远的攻击范围,在线路推进中起到较大的作用。
它们攻击力较高,但生命值相对较低。
2.近战兵:近战兵的攻击范围较短,需要接近敌方单位才能展开攻击。
它们的生命值较高,但攻击力相对较低。
3.兵线加强兵:每隔三波小兵中,会有一波兵线加强兵出现。
它们拥有更高的攻击力和生命值,对线上节奏的掌控至关重要。
技巧和攻略在游戏中,合理利用小兵可以帮助您取得更大的优势。
以下是一些小兵攻略的技巧,希望对您有所帮助。
1. 补刀技巧补刀是指在敌方小兵血量即将归零时进行最后一击,获取金钱和经验。
补刀技巧对于维持经济和经验的平衡非常重要。
•对于远程英雄,可以利用普攻补刀,确保拿到经济和经验。
•对于近战英雄,可以利用技能进行补刀,注意技能使用时机和消耗。
•如果你感觉自己难以补刀,可以购买装备提高攻击力,减少补刀难度。
2. 推线战略推线是指通过控制小兵的数量和位置,掌握线上的节奏和压力。
推线战略可以打乱对手的计划,创造机会。
•在中期和后期,可以利用技能清线,迅速推进小兵,给敌方塔造成威胁。
•目标可以是敌方防御塔或己方防御塔,根据战局和地图情况灵活选择。
•注意保护小兵,避免受到敌方英雄的攻击,减少小兵死亡。
3. 小兵控制掌握小兵的控制可以帮助你更好地进行补刀、推线和作战。
•确保自己的小兵数量优势,可以增加对敌方英雄的压力。
•尽可能减少小兵的死亡,保持线上的经济和经验优势。
•利用小兵阻挡敌方技能或攻击,保护自己或己方英雄。
4. 与队友配合在游戏中,与队友的配合是非常重要的。
在小兵战斗中,通过与队友的配合可以增加对敌方的打击。
英雄联盟兵线作用及兵线控制详解
![英雄联盟兵线作用及兵线控制详解](https://img.taocdn.com/s3/m/cd35cd166137ee06eef9180f.png)
英雄联盟兵线作用及兵线控制详解Ting Bao was revised on January 6, 20021英雄联盟兵线作用及兵线控制详解一、基本知识在讲到兵线控制前我们必须对小兵的一些基本知识有些概念:1.首先小兵的出生时间是每30秒一波。
2.第一波小兵会在游戏时间1:30的时候从双方的主堡出发。
3.每3分钟小兵会得到一次强化,依据类型不同有不同的属性成长。
4.相较於攻击英雄以及其他小兵,小兵对防御塔能做出50%额外的伤害。
二、小兵类型近战型小兵:近战型小兵比起法师型的小兵有更多的血量,每一波小兵都会有近战型的,每一只近战型小兵死亡时会给予22元,而每3分钟会增加击杀近战小兵所获得的金钱0.5元。
法师型小兵:法师型小兵会使用远程攻击,射出和队伍颜色一样的能量球来攻击敌人,每一波小兵也都会有法师型的小兵出现,每一只法师型小兵死亡时会给予16元,同样是每3分钟会增加击杀法师型小兵时得到的金钱0.5元。
攻城型小兵(炮车):攻城型小兵使用远程攻击,防御塔对他们造成的伤害会减少50%,所以攻城型小兵很适合用来坦住防御塔的攻击,但是攻城型小兵每3波小兵才会生出一只,而当游戏时间进行到35分钟之後,攻城型小兵会变成每2波就生出一只,攻城型小兵拥有比近战和法师型小兵都要多的血量,每一只攻城型小兵死亡时会给予27元,每3分钟增加击杀攻城型小兵时得到的金钱1元。
超级小兵:当敌方有军营(水晶)被攻破了,则该条线上的我方就会在每波小兵出生时都出现一只超级小兵,攻城型小兵则是会被取代不会同时出现,超级小兵和攻城型小兵一样都能减少受到防御塔伤害的50%,当敌人的三个军营都被击破的时候,我们每一波小兵都会生出两只超级小兵,超级小兵顾名思义,比起其他各种小兵都要强悍许多!三、兵线推移从地图上来看,双方都会有三条兵线,其中中路是距离最短的路线,因此当小兵出生之后,中路的双方小兵会最快交火。
这里有一个观念很重要,就是在平常的情况下,小兵会优先攻击离他们最近的敌人,但是只要有敌方英雄攻击我方英雄时,视野内的我方小兵就会转头攻击该名英雄,但是只要该名英雄跑开一段距离或是躲进草丛让小兵失去视野,那麽小兵就会停止攻击英雄的动作转回去攻击敌方小兵。
这波不亏!精打细算玩转LOL之三纵览全图
![这波不亏!精打细算玩转LOL之三纵览全图](https://img.taocdn.com/s3/m/0278663d0722192e4536f68f.png)
这波不亏!精打细算玩转LOL之三纵览全图在之前的文章里,我们已经讨论过了关于小兵,防御塔和小龙的经济问题,现在,我们应该把眼光离开单纯的金钱,而是思考一下击杀和对目标的夺取对整个局势的影响。
在战斗中比你的对手拿到更多的钱当然是好事,尤其是你比对手更需要经济时,但是为此在全图掌控上带来的缺陷,可能会把经济上的优势化为乌有。
全图掌控是获得优势的一个关键因素,一支队伍在这点上做的越好,就越容易在游戏中扩大优势,通过选人,对战术目标的夺取和施压都可以做到这点。
在这篇文章里,我们将会讨论战术目标对全图的影响,并且更深入的分析其中的得失。
击杀击杀本身并不能让任何人获得控制地图的能力,这种行为提供的是压力,一种能迫使对手放弃一些目标的力量。
对于这种一队在经济上领先,却在控制力上落后的情况,可以用这样一个例子说明:A队拿掉了小龙,但B队拿下两个人头。
一开始,A队是赚的,因为他们得到的钱更多,但是B队却获得了更大的压制能力。
因为B队有人数上的优势,靠着这种优势,他们可以让A队陷入被动。
比对手多两个人,这种优势是很大的,当然也要考虑其他的因素,比如英雄本身的能力和死亡的时间。
通常情况下,B队此时可以凭借人数上的优势压制A队,或者进行分推,让A队首尾不能相顾。
这种影响在前期,复活时间很短时不太明显,但是在后期却能决定比赛的走向,很可能带来丢大龙破高地这样严重的后果。
为了一个目标而送出人头是很冒险的,不过在敌人没有充分的机会反击时,是稳赚不赔的事情。
值得注意的是,逼对手回城补给,虽然不像击杀那样有效,但也能减少对手对全图的掌控能力,在这点上与击杀类似。
防御塔防御塔对全图掌控的意义非常重要。
当身边有塔时,不管是团战还是夺取重要目标都会具有优势。
这不仅是因为防御塔为你提供了退路,更是因为塔提供了关键性的线上视野和设置了一个推线的“终点”。
以上这些都让防御塔成为全图掌控必不可少的因素,也就意味着摧毁对方的防御塔是首当其冲的任务。
关于兵线的高阶讲解
![关于兵线的高阶讲解](https://img.taocdn.com/s3/m/593bbc2a453610661ed9f41b.png)
2.牵制,制造漏洞:
这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。
举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。
2.最好使自己拥有逃生技能。
作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。
3.推线的同时关注队友的情况
如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。
再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。
英雄联盟兵线技巧的详细解说
![英雄联盟兵线技巧的详细解说](https://img.taocdn.com/s3/m/78d504c05122aaea998fcc22bcd126fff7055dd0.png)
英雄联盟兵线技巧的详细解说玩好英雄联盟需要许多的技巧,兵线的控制就是其中之一。
下面是小编为你整理的英雄联盟兵线技巧,希望对大家有帮助!英雄联盟兵线技巧攻略己方塔下塔前:在被对方压制或是勾引对方英雄越塔杀残血使用,尽量控在塔前这是最舒服的位置,因为对方不能越塔强杀你,而你可以安心补兵发育还可以呼叫打野来抓人.你的塔又不会吃你经验.必要时可以用英雄挡对方兵线防止被己方防御塔吃经验.但是注意一旦对方到达六级装备碾压你或者是两波兵线推入你的塔下那就危险了,这时要么呼叫打野,要么后撤河道两边:河道兵线分为过河道和不过河道,你有优势想打的强势一点就推兵线过河道.若是你比较保守就不过河道控制在己方塔前和河道中央的位置把对方逼出经验区,这样压他补刀,压经验.若是你打的比较弱势那么立刻把兵线推到对方防御塔下!然后四处游走支援一波,若是对方回家或游走去了那么毫不犹豫推兵线过河道然后游走或回家补装备对方防御塔前防御塔下:若是处在塔前兵线就尽量推入对方塔下,推不动就骚扰对方补兵.让对方小兵吃我方小兵的经验,让塔吃让小兵吃都是一样的,要想越塔强杀对方在装备等级没有很大优势的情况下一定要等两波兵线推入对方塔下的时候才能动手,若是配合打野猫边路草丛GANK效果更佳,记得视野要做好哦控兵线注意事项: 1.补刀等小兵残血补最后一下 2.河道.草丛的视野一定要做好3.尽量平A不要用技能补兵4.四五级级装备未成形之前切记不要越兵线GANK,前期小兵打人很伤4切记不要漏补炮车以上是控兵线的通用技巧,当然还有ADC跟肉对线,ADC跟ADC 对线,或者ADC跟高爆发对线,或者肉跟肉对线,肉跟高爆发对线的兵线控制等等.这些都要具体到每个英雄的特性,在以后的介绍中我会尽量完善.英雄联盟个入门知识1:英雄的操作难度是新手选人的重要因素。
2:一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。
3:团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。
4:天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。
LOL基础教学
![LOL基础教学](https://img.taocdn.com/s3/m/69d6f8f56edb6f1afe001fce.png)
Not good at listening to different voices is the greatest negligence of managers.勤学乐施积极进取(页眉可删)LOL基础教学LOL基础教学就是为大家整理的LOL对线基础教学方法,如何灵活控制兵线,请看下面:兵线相信大家都不陌生,在一局比赛中,兵线的经济占了绝大多数,因此可以说掌控了兵线就能掌控对线的主动权甚至是最终的胜利。
然而我们在平时的对局中却能够发现,很多人并不知道如何控制兵线,经常会发生无脑一波将兵线推进对方塔下自己缺没有兵可补的情况。
控兵线的基础如果想要控制兵线,“尾刀”就是最基础的控兵操作,简单来说就是让小兵自由攻击,看到有剩一丝血的小兵之后你用普攻或者技能收掉。
这个节奏其实非常好把握,不过也一定要记得关闭游戏设置中的自动攻击。
当你已经学会了熟练的补尾刀代表着你已经基本掌握了控制兵线的基础了,当然控制兵线不仅仅是让你补补尾刀那么简单,所以即使你的尾刀技巧多高超,也无法面对一个能熟练控制兵线的玩家。
其实总结一下,控制兵线其实就是一个降低或者提高我方小兵受到伤害的过程,这样你就可以随时把控是你的兵多一些还是对方的兵多一些。
兵数量的多少决定了你的兵线是能够控回来还是推出去。
那么,怎么控制小兵受到的伤害呢?控制伤害吸引小兵仇恨虽然说小兵的攻击力很强,但是在对线期适当的吸引小兵的仇恨能够很明显得降低我方小兵受到的伤害。
这个操作非常简单,在有兵线的时候上前攻击对方英雄,小兵的攻击自然就转向了你,这时再将小兵的仇恨拉掉。
当然,反向的操作也完全可以,引诱对方攻击你,我方的小兵仇恨就会转移。
运用好这个机制就能很方便的把控小兵受到的伤害。
卡兵线、断兵线这个操作比较有风险,适合在确定了对方英雄的位置后进行(仅限上路和下路)。
简单来说就是通过野区绕到对面一塔以及2塔中间,在对方小兵还没有和我方小兵接触的时候就将这波兵清掉,这样我方的小兵会越来越多,因此承受的伤害自然就会降低。
英雄联盟新手 ADC控线走位进阶
![英雄联盟新手 ADC控线走位进阶](https://img.taocdn.com/s3/m/ce369602581b6bd97f19eaed.png)
ADC如何控线:有的玩家问到了如何控线?不会控线,其实很简单只是很多朋友没去注意而已。
双方补刀能力一样可对面兵线还是往自己塔里钻。
很大一部分的原因是那只肥的流油的炮兵,包括对面有A小兵的成分。
三波兵会出现一只炮兵。
你想推线看到炮兵就赶紧把他A到死再A 其他小兵。
熟悉弹道速度兵线很快就过去。
如果想控线就多注意炮兵。
想让对面把兵带过来又想把兵控在塔A不到的位置,就多注意那只炮兵不要管他,补兵也只A尾刀。
这样对面兵线很快就会过来。
而当对面两波兵过来而我这边的兵线也快撑不住的时候就尽快A死炮兵,然后A其他兵,控制好时间等待下波兵的到来。
还想接着控线就注意双方小兵数量。
ADC走位技巧:关于走位的技巧是多少英雄所梦寐以求的一种神级技术。
他是奠定一个高玩玩家统治全场的唯一法宝。
多少江湖好汉就因为过不了走位这关含恨而终。
走位就英文解释来说是边走边干的意思。
而评判一个神级ADC就要看他的神级走位。
就前面说的。
一个好的走位玩家是完全可以把你打得没有一丝脾气。
他轻松玩你而你却一点都摸不到他。
特别是对付那些技能非指向性的英雄。
关于走位操作很多朋友有学到的都是SHIFT+右键或右键走A键点地板。
这在遭遇战中特别有效。
通过不断的走位加攻击频率是要远远大于站桩输出。
ADC好的走位可以让你建立在一个合适的位置给出最大的攻击输出,并能让你躲过非常多的致命技能。
而能完美的做到这一切的就是移动速度。
很多人喜欢那些拥有位移技能的ADC来更好的操作走位。
其实不然没有良好的走位技巧和强大的意识给你再多位移技能你同样无法做的很好。
所以那些非常依赖位移技能的ADC玩家并不能算得上是个很好的ADC。
当使用艾希、希维尔、德莱文这些英雄时走位就不行了,他们的强大也不能很好发挥出来。
在娱乐局中不妨多练练那些没有位移技能的ADC来提高自己吧。
而上面所说的通过键盘来提高走位也并不是一个很好的办法。
因为这种操作非常依赖个人的反应能力。
可以只通过右键来操控英雄的话再好不过。
LOL上路怎么控兵线
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LOL上路怎么控兵线在LOL中,为了牵制对手,不让其顺利补兵,我们通常要控线,那么LOL上路怎么控兵线?下面店铺就告诉大家LOL上路怎么控兵线,希望能够对您有所帮助哦。
LOL上路怎么控兵线LOL上路控兵线技巧:拳头之所以显示经验值就是让人们去观察它,从而知道自己什么时候升级,突然到2级和突然到6级能改变前期的格局。
当你的经验条是这样的时候就差一个小兵的经验就能到达2级,就是第2波小兵中死亡的第一个兵,在小兵快死时找对手拼命,利用小兵死亡时瞬间到达2级,从而击杀或者压制对手,当自己小兵死亡速度低于对面小兵的时候要注意对手抢2级来对自己进行击杀在下路就是9个小兵,第二波小兵死亡3个就够升级了也要注意对面抢2。
LOL控兵线技巧:兵线上双方2队小兵相交在无英雄干预时将是对等的抵消掉,英雄攻击敌方小兵将对兵线的平衡做出改变,英雄平A普通攻击或单点技能打敌方小兵对兵线改变较慢,英雄AOE群杀技能打敌方小兵将快速改变兵线,而当英雄击杀了敌方带有攻城小兵的队伍时,兵线的改变将十分明显。
在对线人数处于劣势时,敌方英雄在攻击己方小兵,而己方英雄停止攻击敌方的小兵,将使兵线前端向己方防御塔移动。
双方的小兵相交聚集在己方防御塔前时,在仍然有己方小兵时,依然不攻击敌方小兵将使兵线前端一直停留在己方防御塔的影响范围内。
只要己方防御塔范围内仍有己方小兵可支撑抵挡到下一波己方小兵到来,就可不对敌方小兵做出攻击不削减数量。
这时敌方如果不是有绝对的把握,很难在对方防御塔保护下做出击杀,以及很难做到出大幅减血的击退。
玩家们一般称这种通过控兵线实现的战略为:“缩塔”“龟塔”。
在兵线失去平衡对己方有利的时候,就算英雄不处于兵线前端杀敌方小兵,己方的兵线也会越积数量越多而一直高歌猛进,在这时候英雄离开兵线前端的战术被称为:“补兵”。
英雄在敌方防御塔背面的小兵补给路线上杀敌方下一波来到的小兵队伍,让敌方防御塔正面的己方小兵队伍没有对手小兵队伍的干扰与抗衡而直接攻击敌方防御塔,意为:“断兵线”。
英雄联盟 实操课第二章~兵线基础
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3.2控线---劣势
劣势时:控线可以保证自身发育
这点在“Dopa卡牌打小鱼人”的视频中做了详 细说明,明明是劣势对线 ,但只要将兵线控制在 塔前 ,对方便不敢过于深入 ,担心被消耗的同 时还要同时担心被打野GANK。 (控线有优势,当然也有有缺点,这里大家注意一 下。以卡牌对阵小鱼举例,控线虽然可以免于被 对手击杀,但也正是控线,你会被兵线锁在塔前 , 野区如果发生战斗你很有可能无法支援,所以这 时便要与队友进行沟通,让他在决定入侵或其他 情况时,知道我们是无法支援的 。)
DOPA卡牌打小鱼人对线教学地址: https:///w_19ru8nai79.html
3.3推线
1.当敌人企图控线时 ,推线可以将兵线快速推到敌方塔下 , 这样便可以防止对手利用控线的方式压制我方经济。
2.当你将一大波兵线推到塔下时 ,无论是经验还是经济、甚 至只是单纯的为了守塔,对方都会被锁在塔下,便可以利用 这个间隙去做一些不浪费资源的前提下,做到快速支援,而 敌方则要考虑是支援还是吃线,如果吃线,我们便是一个多 打少的情况。但如果支援的话,那么对方即使拿到人头,也 不一定比一波兵的收益更高。
3.而且推线也可以避免与对手正面作战,像下路面对德莱文 时,这种正面作战能力爆表的英雄,正面作战我们肯定会吃 亏,但德莱文最大的缺陷便是清线慢,于是我们便可以快速 将兵线推至塔下,这样对方如果想凶,便要承受小兵的压力 , 但选择吃兵的话,就会无限陷入处理兵线的死循环,我们也 可以趁机得到发育时间
推线则是与控线完全相反的方式,利弊都有,具体情况要根据情况进行选择
英雄联盟对线技巧
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英雄联盟对线技巧总体来说,LOL就好像带兵打仗一样,灵活的运用兵线,可以做到瞬风让你三路着火,逆风我可以让你很难开团,就算你团战打赢了,你也没机会吃到地图资源。
对线期间我可以运用兵线我可以让你们打野加辅助无法限制我的发育,我随便消耗你,而你只能无奈的被消耗。
我可以利用兵线,让你一个刀都补不到,甚至压制你滚出经验区。
我来讲一个关于兵线碾压的例子,我玩的是机械先驱维克托,对方男刀锋,上线对着我放了一个W蹭到我了,那时候我心里默念,这把这个刀锋基本就是个超级大兵。
(由于W前期一个W挂到我6个小兵,我方每个小兵比对放少了70到80的血量,而且他刮到我了,我方小兵仇恨转移,这个时候我方线上的小兵可能比多面少A一到两下)千万别小看这一点点的血量。
我来讲解一下为什么仅仅小兵们少A一下就会导致兵线很大的趋势呢?三个远程小兵每一个都比对面的远程小兵少A一下,那么对方的远程小兵多A一下,这样我方小兵血量到了一定程度,对方就需要补刀,就会打死我方小兵,而对方小兵因为那多出来的10滴血量,小兵可以多A 几次甚至十几次,只要多方小兵比我方那么线就是朝我这里推线到了塔前我用我身体挡一下小兵,不让小兵进塔,保持远程兵在3到4个,这样兵线永远控制在我方塔前面。
兵线控制在塔前面有什么好处呢。
首先对方小兵我轻松可以平A补到,我方的远程小兵在我的防御塔下,对方如果是近战刺客,一前期旦被控在对方塔下,远程小兵一个都吃不到,我随便消耗他,但是他没有任何机会消耗我,因为我在塔下。
接着说那个刀锋吧,那个刀锋钻是5的玩了800多场刀锋,胜率63,我维克托玩过不超过50局,因为他的W释放有问题,他是一个不懂兵线的玩家。
我控在防御塔前面,他只要补近战小兵我就一个E加AQA,一半血,导致这个刀锋血量被我压制(到了一定的血量优势我直接卡住兵线,连近战小兵都不给吃),然后我6级他4级,我6分钟补了40个刀,而他仅仅10个刀,这10个还有四个是四鬼,一旦我有一定的优势,我会越兵线压制他,绝对不让他补刀,他想要过来补刀,我就上去逼他走开(而且我处于控线的一方,对方打野没机会抓到我的)。
lol各线路
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明天的我就要结束自己英雄联盟的生涯了,说实话自己有点舍不得,但是为了我的未来不得不这样做。
我算不上什么大神,但也曾经打到过钻一。
而且我并不是一个单英雄上高分的玩家,英雄池和经验也算是丰富了。
我当然不会希望多年来的游戏经验就此埋没,所以我会在最近一段时间内每天写一点属于自己对这个游戏的理解,和大家来分享。
废话我们不多说,游戏介绍我就不用细说了,直接进入正题。
英雄联盟是一个团队5v5游戏,地图如下分为三条路,上路中路以及下路,还有野区。
经过年代更替,我们总结出了最适合现在版本的分路呢就是上路单T位,中路单C下路C位加辅助,野区由单打野承包,当然这只是理论上,很多低分玩家都会有一个疑问就是为什么辅助和adc不是习惯的去上路呢?其实这很好解释,大家看小龙的位置,对没错他靠近下路,小龙开局三分钟小龙刷新,可以说,在开局15分钟内下路双人组保护小龙的能力更为靠谱,而且相对于别的位置adc更需前期保护,所以大家喜欢将双人路放到下面,既保护了龙,又保护了adc。
现在来讲,各个分段玩法绝对不是一致的。
低分段的玩家更为崇尚eu流,听起来很高深其实就是刷钱打团一锤定音。
而中分段喜欢打逆eu流。
我们给他取了个更好的名字就是分带41分推塔。
而高分段,大家崇尚速推流,现在比赛场上都在用的套路,无限推塔,结束游戏。
大家可能都对这些不敢兴趣,那么我们直接从玩法讲起吧。
首先我们讲最基础的兵线细节问题吧。
中路兵线1.45秒相遇上路下路都是1.55秒。
兵线相遇时候很多人的处理是不相同的在不同路线上也是不同的。
中路处理方法:1:出门推线流有的人喜欢在兵线相遇的时候就开始a兵推线。
这方法往往是推线抢二级压制一波血量,其实这种做法并不是很好的处理,至少在我所打的很多局中这是我感觉最为让自己不舒服的。
这样做法很难处理后续的一切,很容易让人将线控很久,最后得不偿失所以这是我认为最为不适合打排位的方法。
方法可行性:一颗星2:尾刀收线法尾刀收线法,顾名思义,从刚开始就以收尾刀为目的,良好的控制兵线,将兵线控制在一个对自己很有利的地方,使自己能退能进,相对于出门推线流而言,这种方法更适合与现在的版本,将自己放在一个很稳定的位置,让自己有进攻有防守,使自己更加容易去处理自己的位置。
lol兵线控制
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lol兵线控制兵线是LOL中最为重要的一点,一个好的对线选手能将兵线控的死死的,只有控好线才能从一个角度控制双方的发育。
那么下面是店铺带来的lol兵线控制教学,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
LOL兵线基础科普:兵线每三十秒为一波,基础兵线分为3个近战小兵和3个远程小兵。
每第三波兵线会添加一个炮车。
尚未经英雄影响的兵线是完全镜像的,即你的下一波兵线在什么位置,对方下一波兵线也会镜像的位置。
第一波尚未经英雄影响的兵线交汇处为兵线重置点,即为兵线的中点。
而目前游戏中,添加了小兵强化的机制,一旦我方英雄的等级或摧毁防御塔数量高于对方,我方小兵的质量会高于对方,导致即使兵线重置,兵线交汇点依然会向对方靠拢。
LOL控制兵线的作用:一、最简单的兵线作用,压制以及防GANK当我方英雄在线上比较强势的时候,可以适当的推线。
让正在交战的小兵数量多于对方。
这样对方英雄的对线压力会比较大。
一来可能要面临补塔刀的压力,这会让他花费更多的精力和技能法力值去处理兵线。
二来当双方交火的时候我方小兵由于数量较多,小兵提供的伤害也会更多。
而当我方英雄对线比较弱势或者我方打野比较强势的时候,适当的把兵线往己方控制可以给打野提供更多的GANK空间。
二、寻找到合适的回家时间回城需要引导10秒,回到线上则需要花费更多的时间。
在这个时间段内如果兵线被推倒了塔下,那么回城英雄会损失一波甚至更多的经验和经济,这对于玩家来说是一个不小的伏笔的。
而如果你补充装备完毕回到线上发现兵线靠近对方却又没有完全进塔从而被对方控线,那么对线英雄会进入到一个没事可以做/面临打野GANK的尴尬局面。
中单对于回家的时机特别需要注意,而上单这个位置则很有可能因为一波推出去的兵线而导致直接爆炸。
三、游走GANK的同时迫使对方清理兵线当对线期进入后期的时候,几个位置的英雄就需要开始游走。
而游走的时候兵线的位置就极为重要。
若己方英雄单独游走,强势推一波兵线可以减少自己的损失并且迫使对方英雄先清理兵线拖延他的时间。
兵线反推原理
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兵线反推是一种在游戏中用于确定敌方英雄位置的技巧。
其原理基于以下观察和假设:
1. 兵线行进规律:在大多数游戏中,兵线会沿着固定的路径前进,通常是沿着三条主要路径(上、中、下)分别被双方小兵组成的队伍推进。
2. 推测敌方位置:假设我们能够观察到我方的兵线位置,并且假设敌方英雄与其兵线保持相对接近,那么通过观察兵线的位置变化,我们可以推测出敌方英雄可能所处的位置。
具体来说,当我们观察到我方的兵线在某个时间点A处,然后在另一个时间点B处时,我们可以根据兵线行进的方向和速度来推测敌方英雄的位置。
例如,如果在时间点A时,我们观察到兵线在我方的塔下,然后在时间点B时,我们观察到兵线在我方的第二座塔下,那么我们可以推测敌方英雄可能在这两座塔之间。
进一步观察其他因素如野区怪物刷新情况、视野控制等,可以帮助我们缩小敌方英雄可能的位置范围。
需要注意的是,兵线反推原理并非百分之百准确,因为敌方英雄可能会有其他行动和策略,例如偷取野怪、支援其他线路等。
此外,游戏中的地形、技能和物品也会对兵线行进产生影响。
因此,兵线反推只是一种辅助判断敌方英雄位置的方法,玩家还应结合其他信息和经验进行综合判断。
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《LOL》兵线作用及兵线控制详解
一、基本知识
在讲到兵线控制前我们必须对小兵的一些基本知识有些概念:
1.首先小兵的出生时间是每30秒一波
2.第一波小兵会在游戏时间1:30的时候从双方的主堡出发
3.每3分钟小兵会得到一次强化,依据类型不同有不同的属性成长
4.相较於攻击英雄以及其他小兵,小兵对防御塔能做出50%额外的伤害
二、小兵类型
近战型小兵
近战型小兵比起法师型的小兵有更多的血量,每一波小兵都会有近战型的,每一只近战型小兵死亡时会给予22元,而每3分钟会增加击杀近战小兵所获得的金钱0.5元。
法师型小兵
法师型小兵会使用远程攻击,射出和队伍颜色一样的能量球来攻击敌人,每一波小兵也都会有法师型的小兵出现,每一只法师型小兵死亡时会给予16元,同样是每3分钟会增加击杀法师型小兵时得到的金钱0.5元。
攻城型小兵(炮车)
攻城型小兵使用远程攻击,防御塔对他们造成的伤害会减少50%,所以攻城型小兵很适合用来坦住防御塔的攻击,但是攻城型小兵每3波小兵才会生出一只,而当游戏时间进行到35分钟之後,攻城型小兵会变成每2波就生出一只,攻城型小兵拥有比近战和法师型小兵都要多的血量,每一只攻城型小兵死亡时会给予27元,每3分钟增加击杀攻城型小兵时得到的金钱1元。
超级小兵
当敌方有军营被攻破了,则该条线上的我方就会在每波小兵出生时都出现一只超级小兵,攻城型小兵则是会被取代不会同时出现,超级小兵和攻城型小兵一样都能减少受到防御塔伤害的50%,当敌人的三个军营都被击破的时候,我们每一波小兵都会生出两只超级小兵,超级小兵顾名思义,比起其他各种小兵都要来的强悍!
三、兵线推移
从地图上来看,双方都会有三条兵线,其中中路是距离最短的路线,因此当小兵出生之後,中路的双方小兵会最快交火。
这里有一个观念很重要,就是在平常的情况下,小兵会优先攻击离他们最近的敌人,但是只要有敌方英雄攻击我方英雄时,视野内的我方小兵就会转头攻击该名英雄,但是只要该名英雄跑开一段距离或是躲进草丛让小兵失去视野,那麽小兵就会停止攻击英雄的动作转回去攻击敌方小兵。
这个设定对於兵线的控制来说是很重要的,举例来说,当敌方英雄攻击我方英雄,但是我方英雄并没有攻击敌方英雄,这时候我方的小兵会转头攻击敌方英雄而非敌方小兵,但是敌方小兵的目标没变,在我们不主动攻击小兵的情况下,我方小兵的血量会开始慢慢的比敌方小兵血量少,这一波交火结束之後,会变成我方小兵死光而敌方小兵还活着。
由於小兵每30秒一波,所以残存的敌方小兵往前推时就会在离我方防御塔较近的位置先碰到我方新出生的小兵,由於小兵只要交火就不会再往前移动,一来一回就会变成兵线往我们的防御塔方向移动。
上面这个观念在撑线阶段是很重要的,因为兵线的移动会影响到双方的安全移动空间有多少,当兵线前推时,为了能够得到经验值和钱,我们势必得往前移动到兵线附近,这种情况下就会增加我们被敌人打野英雄从背後绕阴影出来偷袭的危险性,所以基本上线上的英雄除了尾刀以外基本上是很少去攻击小兵削减血量的,因为一旦敌方小兵血量削减的速度比我方的快,势必会造成兵线往前推造成上面所讲的状况发生。
四、兵线控制
如果上述情况发生了,要如何调整回来呢?
当我方兵线前推时
如果我方的兵线前推时,要想将兵线拉回来除了敌方英雄很好心的快速把兵给清光让兵线重置以外,就得靠我们主动了,你可以在兵线前推的情况下,在敌方新一波小兵出生交火之後,就快速的用技能或普攻把小兵清光,让我们大批的小冰直接一举推到敌方塔下,通常会需要2~3波的快速清兵将兵线不断控制在敌方塔下,让防御塔的高攻击帮忙清调我方多出来的小兵,同时还能让敌人必须跟防御塔抢尾刀,不过这种情况会有风险,也就是先前提到的我们可能会过於深入而遭受敌方偷袭,因此必须要在重要的出入口位置插好眼,才能尽量在敌方偷袭的时候提早发现撤退。
当敌方兵线前推时
如同我方兵线前推的情况,除非敌方是故意要将兵线前推之後回家买装,否则敌人应该都会想要用上面提到的方法把兵线位置重置,这个时候我们应该如何应对呢?
前面提到的方法是快速洗兵把兵线给直接压进敌方塔下,因此这边我们要反制的方式就是搭配敌方动作来控制,当敌方把我们的小兵清光,在安全情况许可之下,我们可以同时用技能吃掉一部份的敌方小兵,当小兵逼近塔前时,甚至可以用英雄自身把小兵挡在防御塔攻击的范围之外,你只需要挡到我方小兵接上来即可,尽量让兵线维持在我方塔前却又不被塔给攻击到可以有效的帮助你吃兵并且确保你被偷袭的可能性降低,毕竟当兵线在我方塔前,敌方除非绕进我方丛林区再从後方冒着被塔攻击的危险硬是冲上来,不然是很难有机会偷袭我们的。
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