动画专业人才市场需求及岗位分析调研报告

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动画专业本科毕业生的就业指导研究

动画专业本科毕业生的就业指导研究

动画专业本科毕业生的就业指导研究摘要:动画专业培养具备动画、电影、电视、创作所需要的基础知识及理论,能在动画、电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。

文章分析和思考了传统动画和数字艺术类专业培养目标的不足,根据人才市场需求和社会发展进步的现实要求,以及学生基础和来源多样性的特点,从学校的各类资源储备出发,提出分类性的本科学生毕业能力指标,以明确分类培养、错位培养的目标。

关键词:动画专业毕业生指导研究1949年新中国成立,中国动画的发展也略见起色,在这种特殊环境下成长的动画片,虽然效果比不了美国,但是在那个特殊时期,这种动画就是起着宣传、鼓舞的作用。

[周越,《动画史》,重庆,西南师范大学出版社,2013年11月第1版,28页]地方性经济和行业发展迫切需要高校输送大量的应用型人才,然而动画专业的应用型本科高校毕业生的就业现状却与市场需求形成了较大的反差。

动画专业应用型人才是以本科教育为主题,以培养人才为目标、以地方性行业服务为宗旨的一种新型高校。

毕业生是学校教育传导文化科学思想、专业知识,完成既定目标专业训练的教育产品,其质量备受社会关注。

学生毕业进入社会的被接纳率,以及未来发展所处的社会阶层高度,都会反过来影响专业的品牌、招生、就读、就业等后续效应。

因此,我们不能仅限于按计划教完课程,而是要从专门人才市场的实际需要出发,了解不同层面的工作岗位要求,针对学生的个性特点和智力商情,制定多样性而具体的能力培养指标,让教师和学生都明确未来的就业、发展道路和具备能力的关系。

并以此来制订我们的规划,检验我们的计划,反思我们的作为,不断提高每一个细节的质量,最终达到我们追求高质量毕业生的教育产出目标。

随着时代进步,动画的领域和风格不再局限顶在梦幻、可爱、幽默等风格,一些另类的影片风格逐步出现。

[周越,场景设计在动画中的重要性,锦绣文化,2012(12),31页]动画专业的毕业生的能力描述,可以从各个层面、各个角度、各项指标、内涵潜力和社会近期需求等各方面来定义。

苏州动漫行业人才需求调研及对策研究

苏州动漫行业人才需求调研及对策研究

术人 员。按 照动画片原画设计与制作过程 中的平 均速 度每人 每天制作 c级片 6 分钟的产能计算 ,完成一集动画片的原 画设计需要 3 , 7天 加 上前后期 的丁 作 , 约需 2个月 才能最终完成一集 动画片 , 由此可 见 , 动 画的确是一个耗 费大量人力和时间的生产密集型产业 。 另外 , 动漫产业 的生产技术更新特别快 , 各种相关软件 的不 断升级 和新技 术不断产生 , 需要从业者不 断提升 自己, 及时 参加技 术培训 , 才能适 应市场的变化和 产业发展的要求。加上动 漫产业 的链条 非常长 , 涵盖面又非常广 , 对人 才的需求层次非常丰富, 从高层 次的原创人 才 、 编导人才 、 技术人才 、 市 场人才 、 管理人才到中初级 的专业技 术人才 , 都有很大缺 口。除专业动 画公 司以外 , 其他行业也越 来越多地用到 掌握动画技术 的人 才 , 因此 , 从业人员的需求量只会越来越大 , 动漫后期生产制作人才缺 口更大 。
首先 , 在动漫制作中起着重要作用 的编剧和导演 岗位 , 在人才市场 中的需求 并不大 , 并且应届高职毕业生参与竞争这两种 岗位也 不现实 。 这两种岗位在一个动漫企业 中往往 只有那 么寥寥 几人 ,并且基本上都 由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任。 其次 , 动漫的原 画人 员, 在实际生产过程 中的重 要程度 仅次于编剧 和导演。但是这方面 的岗位 , 例如 : 角色原 画师 、 场景原 画师等 , 人才需 求并不旺盛 , 由于该方面 的岗位需要较强 的绘 画功底 、 并且 较高的艺术 素养 、 较敏锐 的顾客心理把握 能力 , 往往 由正统艺 术专业毕业 的、 有 拥 多年动漫行业从业经验 的人员来担任 。这方 面的岗位人 才应该 更加倾 向于设计 型人才 ,而非技术 型人才 。在动 漫的设计 阶段 ,被调查 的 7 .%的动漫企业都有足够的策划 与编剧人才 , 06 并且 都能独立完成动漫 作品的前期策划 与剧本创作 ;9 %的动漫企业都有 足够 的角色与场景 7. 4 设计人员 , 并且都能独立完成角色造型 的设定 与场景 的设计 。但 是 , 在 与企业的谈话 中了解到 , 企业并不缺乏一般性 的设 汁人 才 , 缺乏 的是极 具创意的策划 与编剧人才 。 最后 ,我们发现 市场真正需求 量大 、入门台阶较低的岗位是动画 师、 剪辑合成师等类 型的技术性动漫制作岗位。 这类 岗位不需要太多从 业经验 ,不要求很 高超 的绘 画能力 ,也不 需要非常广阔的知识面和新 颖、 独特的创意能力, 最低要求 仅需要 熟练的专业软件操作技能和基本 的动漫制作基本知识 。 四、 动漫专业人才培养存在的 问题 动漫技术人才的培养主要由学 校系统全面的承担 ,还包括企业的 就业培训。现在的主要 问题在于学校的教育和企业 的需求不能接轨 , 而 企业的短期功利式培训 又很难 培养创 造性 的高端人才。这种矛盾发展 的后果可能会使整个 行业只能停留在加l 制造业 ,而不能真正成为创 T 意型产业。主要问题有 以下几个方面 : 1观 念 陈 旧 , 识 不 足 。 、 认 人才培养定位 不准 , 专业设 置 、 培养 目标大致相 同 , 人才培 养特色 不明显 , 学校过度注重理论 知识 , 或脱离企 业实际需求而偏重于软件应 用 的培养 , 忽略了实际开发与工作创新的培养问题 , 学生实践操作能 力 和最新技术使用能力不强 , 学校与企业严重脱节 , 毕业生进入企业后一 般都要经过一年以上的时间才能胜任1 作。传统学科型模式仍然没有 二 改变 ,课程 内容与职业实践相脱节的现象依然存在 ;人才培养模式滞 后, 引进 、 利用 国际国内优质教育资源能 力不 强 , 与企业结 合紧密度不 高, 以学校和课堂为中心的传统 的人才培养模式依然存在。 2 动漫市场创意 、 、 管理 、 营销类人才缺少 。 这与 目前学校课程设置和人才培养定位有关 ,一条完整的动漫产 业链一般 由以下几部分相互 衔接而成 : 前端产业 , 主要包括创意和投资 部分 , 即剧本创作 、 动画形象创作和投资方介入 ; 中端产业 , 主要包括制 作部 分 , 电脑动 画制 作到后期剪辑再 到音 乐字幕合成 ; 从 末端 产业 , 主 要包括发行部分 , 动漫到衍生产品开发 , 玩具 、 从 如 日用 消 费 品 、 题 公 主 园开发等 。当前 , 从学校毕业的动漫 专业学生 , 由于课程设置等多方面 原因 , 知识结构 与动漫产业链条 明显脱 节 , 出表现 为前端 策划型 、 突 编 剧型人才 明显 不足 , 绝大部分集 中于中间的加T部分 , 后期 加工人才 、 市场营销人才也 比较欠缺 , 既限制 了学生 自身 的就业范 围, 也制约 了动 漫企业 的全 面可持续发展。 3 动漫 专业师资力量薄弱。 、 动漫专业作为新兴的专业需要大批具备人文艺术素 养 、 计算机技 术、 美术技 巧及市场意识 的复合型教师 , 目前苏州很多 中高职学校 动漫 专 的教师数量严重不足 ,例如我所在 园区T业

动画专业人才市场需求及岗位分析调查研究报告

动画专业人才市场需求及岗位分析调查研究报告

动画专业人才市场需求及岗位分析调查研究报告一、引言动画产业正逐渐发展成为我国文化产业的重要组成部分,吸引了众多年轻人的关注和就业需求。

然而,目前市场上的动画专业人才供求情况如何,各类岗位的需求和发展前景如何,需要进一步调查和研究。

本报告将对动画专业人才市场需求及岗位进行调查和分析,为相关从业人员提供参考和指导。

二、动画专业人才市场需求分析目前,随着动画产业的快速发展,对动画专业人才的需求逐渐增加。

动画企业对创作、制作、营销等方面的人才需求较为集中。

具体需求包括但不限于:动画创作师、动画制作师、动画编导、动画设计师、动画师等。

据相关调查数据统计,近年来,动画专业人才的市场需求呈现逐年上升的趋势,整体供需矛盾逐渐缓解,市场前景乐观。

三、动画岗位分析1.动画创作师:主要负责制作动画片的故事框架、角色设定、故事情节等方面的工作。

需要具备较强的创意能力和故事叙述能力,熟悉动画制作的技术流程和工具。

2.动画制作师:负责动画的制作过程,包括剧本分析、角色分镜、色彩设定、动画剪辑等工作。

需要具备熟练的动画制作技术和良好的团队合作能力。

3.动画编导:负责动画片的整体策划和指导工作,包括故事构思、角色设定、导演决策等。

需要具备丰富的动画制作经验和管理能力。

4.动画设计师:负责动画片的角色设计、场景设计、美术风格设定等工作。

需要具备良好的美术功底和创意能力。

5.动画师:主要负责动画片中角色的动作设计和绘制,需要具备熟练的动画绘画技巧和动态表现能力。

四、市场前景与发展建议目前,动画市场呈现出快速发展的态势,对于动画专业人才的需求逐年增加,市场前景乐观。

1.提高动画专业教育质量,培养具备创意能力和实际动画制作技能的人才;2.加强与动画企业的合作,开展产学研合作项目,提升学生的实践能力和适应市场需求的能力;3.鼓励创新创业,为动画行业提供更多的就业机会和发展空间;4.加强行业对人才的培训与引进工作,吸引更多优秀人才投身于动画行业。

动画就业分析报告范文大全

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动画就业分析报告范文大全动画行业是近年来发展迅速的领域之一,越来越多的年轻人选择从事动画相关职业。

因此,了解动画就业趋势和分析动画行业的就业前景对于选择从事动画职业的人士来说非常重要。

下面是一份动画就业分析报告范文。

一、行业现状分析动画行业是以动画制作为核心的行业,广泛应用于电影、电视、游戏、广告等领域。

随着国内外动画电影市场的不断扩大,动画制作需求也在不断增加。

目前,国内动画行业发展迅猛,动画电影票房也呈现出快速增长的趋势。

国内著名的动画制作公司如摩尔娱乐、天神娱乐等陆续推出了一系列优秀的动画电影,深受观众喜爱。

同时,动画电视剧和网络动画的播放量也在不断攀升。

在国际市场上,日本和美国是动画制作业最为发达的两个国家。

日本动画作品一直以其独特的风格和精良的制作水平在全球范围内获得了广泛的赞誉。

而美国动画电影制作水平更是独步全球,旗下的迪士尼、梦工厂等公司已经成为动画行业的巨头。

二、就业状况分析1. 就业岗位动画行业的就业岗位主要包括动画师、动画制作人、特效师、角色设计师等多个方向。

其中,动画师是最主要的就业方向,负责绘制动画场景、角色以及制作动画效果。

2. 就业需求随着动画市场的快速扩大,动画行业对人才的需求也在不断增加。

特别是在动画电影和动画游戏领域,对专业化、高水平的动画制作人才需求较大。

3. 就业前景动画行业的就业前景看好。

随着国内动画市场的进一步打开,越来越多的国内动画公司开始注重原创作品的研发与制作,这给动画师提供了更多的就业机会。

同时,随着国内动画电影市场的迅速崛起,动画电影制作人才的需求也在不断增加。

越来越多的国内动画电影公司推出的优秀作品也得到了观众的认可和好评,进一步促进了动画制作行业的发展。

三、就业竞争状况分析动画行业的就业竞争较为激烈,主要原因有以下几点:1. 专业要求较高:动画制作需要丰富的绘画技巧、创意能力和耐心,对专业技能和创意能力的要求较高,这使得只有真正热爱动画并且投入大量时间和精力学习相关技能的人才才能胜出。

动漫专业调研报告

动漫专业调研报告

动漫专业调研报告动漫专业调研报告(一)21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告--何邦。

由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。

在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。

近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。

我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。

2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。

按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。

据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。

到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。

目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。

但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。

不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。

这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。

按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上,调查报告《动画动漫行业市场调研报告--何邦》我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDP的1%。

动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告

动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告

动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告2016年11月目 录前言 (1)2一、动漫行业用人需求现状 ........................................(一)人才市场需求 . (2)(二)存在的主要问题 (3)5二、调研策划和执行方案 .........................................(一)调研数据范围 . (5)(二)调研对象确定 (5)(三)调研方法 (6)6三、问卷数据统计 ................................................12四、数据统计结果分析 ............................................18五、结论与展望 .................................................(一)企业用人需求特点 .. (18)(二)缺点和不足 (19)(三)对今后工作的展望 (19)前言北京商贸学校动漫设计与制作专业人才培养模式改革依托北京文化创意产业发展的良好背景及优势,以及 “以人为本”、“以能力为中心”、“工学结合”的职业教育观念,通过进一步强化同企业的深度融合,多角度、多层次的探索工学结合人才培养模式改革的思路与内容,努力建设具有鲜明特色、社会与行业认可度高,对北京文化创意产业的发展以及国内专职动漫教育具有较大促进作用的动漫设计与制作专业。

动画行业的发展与人才密不可分。

近日出版的2015年度《中国游戏产业报告》显示,未来十年,我国的游戏动漫及周边等产业链行业人才需求在100万以上。

而人才不足的问题,制约着中国动漫游戏产业进一步发展。

据分析,尽管中国游戏产业出口额6年增长了6倍,同时,动漫产业也已经成为世界第一生产大国,整个动漫游戏行业全球化势头强劲。

预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。

国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,具有丰富经验和创造思维的中高级人才最为紧俏。

动画就业分析报告范文最新

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动画就业分析报告范文最新动画行业是一门充满创造力和想象力的艺术形式,近年来在市场上的需求和就业机会逐渐增加。

本报告将对当前动画行业的就业情况进行分析,并对未来几年的发展趋势进行展望。

目前,动画行业的就业机会相对较多,主要表现在以下几个方面:1. 动画制作公司:随着大众对动画的需求不断增长,越来越多的动画制作公司涌现出来。

这些公司提供了大量的就业机会,包括动画师、特效师、动画编剧、配音演员等等。

这些岗位的招聘需求持续增长,对于有相关专业背景和创作能力的毕业生来说,就业机会相对较好。

2. 影视制作公司:近年来,越来越多的电影和电视剧开始采用动画技术来制作特效,这为动画行业提供了很大的发展空间。

许多影视制作公司都设立了动画部门,招聘专业的动画师和特效师。

这些岗位的需求持续增长,对于有相关技能和经验的人才来说,就业前景较好。

3. 游戏公司:游戏产业是动画行业的重要一部分,众多游戏公司需要动画师来制作游戏中的角色和场景。

随着游戏行业的快速发展,对动画师的需求也在增加。

有相关专业背景和创作能力的毕业生在游戏公司就业的机会较多。

未来几年,动画行业有望继续保持快速增长的势头,创造更多的就业机会。

以下是一些可能的发展趋势:1. 虚拟现实和增强现实技术的发展将为动画行业带来更多的机会。

随着技术的不断进步,越来越多的企业开始研发虚拟现实和增强现实应用,这将进一步推动动画行业的发展。

2. 互联网的普及和数字媒体的兴起将为动画行业带来更多的销售渠道。

动画作品可以通过互联网平台进行广泛传播,这不仅为动画师提供了更多的创作机会,也为动画作品的销售创造了更多的可能性。

3. 国内市场的不断扩大和国际化的趋势将为动画行业带来更多的机会。

随着中国市场对动画作品的需求不断增长,越来越多的国外动画公司将目光转向中国市场,这将为中国动画师提供更多的合作机会和就业机会。

总体而言,动画行业的就业前景较好,但仍需注意以下几个方面:1. 追求创新和提升自身技能是动画师在就业过程中的关键。

动漫行业职位群分析表

动漫行业职位群分析表
可以
介绍
来源:丹东檀苑多媒体动画制作有限公司时间:2007-11-13 14:59:26
入门
创意
启发
原作策划
根据已有作品改编
导演/副导演
所有脚色的确定,剧本的确定,有时候还要兼任分镜头和整体规划管理
对动画的各个流程都非常熟悉,基本上都要从事影视或者动画制作3年以上的人才能担任。
国内动画界急缺能力很强的动画导演,高端人才,一般是多年从事动画制作、策划的人担任
不可
介绍
美术设计
角色设计
负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等等。通常需绘制同一人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图,有时还会包括线条封闭的人物发型、身着不同款式服装的造型、与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。
动漫行业职位群分析表
应用
类型
职位名
职能
技能需求
市场需求量调查
院校培养
课程建议






编剧(策划)
原案策划
全部原创编剧策划
策划最可贵的是创意!此外要有开阔的知识面,丰富的动画视听经验,良好的艺术感觉和一定的写作能力。
国内极为缺少这样的人才。需求量不是很大,属于动漫制作的高端,一般都由导演负责。
不可
要有不错的环境设计理论和构图、色彩的基本功
可以
入门
分镜头
将脚本以动画的表现方式分解成一系列可摄制的镜头,大致画在纸上。是将文字转换为可视画面的第一步。包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。其目的即是把动画中的连续动作分解成以1个CUT为单位的画面,旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、效果音、特殊效果等等。

以岗位能力需求为导向的三维动画专业课程设置研究

以岗位能力需求为导向的三维动画专业课程设置研究
同时要将 理论 知识 与实际技能相 结合 , 所以 精神等 , 同时也决定从 业者能否在 一个创作 团队 中充分发挥 专业 以重 点知识为 重点 , 教师要 多设置 一些与课程有关 的实际训练 , 让 学生能够有体验 的 水平, 能否使 项 目达 到最好 的效果 。 由此 可见 , 专业技 能和 职业
计 师还 是三 维建 模 师, 企 业对 岗位 能力的
要求不 外 乎两个 方面 : 专业 技能和职 业素
关键词 : 三 维动 画 课 程 设 置 岗位 需 求
养。专业技 能代 表个人 的技 能水 平 , 企 业通常 以专业技 能水 平的 尽量适 合学 生的实 际情况和 学 习能力 。为 了拓展 学生 的就 业道 提高 学生 的综合素质 , 可在 以三 维动 画制作 专业课 为核心 的 高低 判断从 业者 能否全面地 运用专 业知识 完成项 目。职 业素养 路 , 在课 程设置 的过程 中, 也非常重要 , 在 一定程度 上影响从业者 的工作 态度 、 责任心 、 合作 基础上 安排 一些其他 的相关课程 。第 四,
无 法达 到企 业对 从业者实践能力的要求。


对 岗位 需求 情况 的分 析
符 。文章从 企业对三 维动画专业人 才岗位 能力需求的 角度 出发 , 对 目前动漫专业 岗位
并详 细地探 讨培养 学生的专业技 能和职 业素 养的课 程设置方 式 对 动 漫企 业 岗位 要 求 的相 关调查 显 的要 求进行 具体分析 , 及课程改革的方向。 示, 无论 是 三维 动画设 计 师 、 三 维特效 设
结语
企业对 三维 动画 岗位 的要求是 多方面的 , 而培养 三维动 画从
定 的了解 。第三 , 对 光影知识有 一定 的 了解。第 四, 精通解剖 学、 业者 的岗位 能力 也是一个复杂 的过程 , 这 需要广 大教 育工作者凝 结 合各方 面情况对 三维 动画专业课程进 行设 置与创新 , 人体 结构 、 人类 记忆规律 。第五 , 熟练掌握 角色表情 、 动画 、 模 型 聚智 慧 , 布线 的相关制 作过程。第 六, 能在 一定 程度 上驾驭对不 同性格 角 以提高课 堂教 学效率 , 培养 学生 的专 业技能 与职业素养 , 为 学生 色的运动特 点的模 仿。第七 , 在一 些方 面要有独特 的创 意和 不断 顺利走 向就业 岗位 打好 基础。 创新 的精 神, 如游戏 的特效设计 。

动漫设计与制作就业前景分析

动漫设计与制作就业前景分析

《动漫设计与制作》就业前景分析一、专业名称动漫设计与制作二、招生对象企事业单位和各普通初中、高中、中专以上院校学生,下岗再就业人员及社会各阶层动漫设计爱好者。

三、培养目标以“中国历史系列动画短片”设计与制作的流程为依据,设计课程体系,培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能;能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才。

四、现状与前景动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。

国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。

全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。

在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。

业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。

复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。

保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。

尽管广东地区的动漫培训机构已有200多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。

动漫设计与制作专业就业前景非常好,而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。

目前动漫行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。

网络游戏的兴起及国家对动漫产业的大力支持,动画及游戏产业的远大前景,动漫创作工作的时尚和高薪,吸引了越来越多人的眼球,北京、上海、深圳三地数码动画设计师培训逐渐显现出火爆趋势。

2023年动画专业就业方向及就业前景调查报告

2023年动画专业就业方向及就业前景调查报告

2023年动画专业就业方向及就业前景调查报告在当今的大数据时代,动画产业受到了广泛的关注与认同,特别是在娱乐、游戏、广告、教育等领域中大有可为。

因此,动画专业一直是广大学子的热门专业之一,但是就业方向及前景如何,还需要进行更为深入的了解和分析。

一、动画专业就业方向1. 动画制作:动画制作的就业方向广泛,包括2D动画、3D动画、特效动画等。

就业岗位有制作公司、广告公司、影视制作公司、游戏公司等。

2. 游戏设计:游戏一直是动画行业的重点领域,从游戏美术到游戏策划都是需要动画专业人才的。

就业岗位有游戏(动画)公司、互联网公司等。

3. 广告设计:广告设计是综合性较强的动画工作,需要应聘者掌握画面动态设计、影视制作等多方面知识,并且创意、色彩、技术水平等方面均要求极高。

就业岗位有广告公司、文化传媒机构等。

4. 教育咨询:随着互联网技术的发展,动画儿童教育也大有可为,需要涉及到动画制作与儿童教育原理等多方面知识。

就业岗位有教育机构、文化传媒机构等。

5. 前沿领域:目前,人工智能、虚拟现实、增强现实等领域发展迅速,动画行业也将紧跟时代步伐,涉及到AR/VR技术、深度学习算法等方面。

因此,专业应聘者需要具备足够的科技素养和技术实力。

二、动画专业就业前景1.行业需求:动画专业本身属于创意类和设计类人才,所需人才一直以来都很紧缺。

2019年,全国各省市共有近1700所动画、游戏、数字艺术等专业的毕业生,但需求量仍然不足。

2.行业发展:目前我国动画行业发展迅速,年产值达到数百亿,而未来,随着技术不断提升,人们对于娱乐、游戏等方面需求不断增长,动画行业的前景更加广阔。

3.国家支持:随着我国对创意产业的重视程度不断提升,动画行业也逐渐成为政策支持的领域。

政府出台了一项《动漫游戏产业发展的若干意见》,目的是支持动漫游戏产业、推动其健康有序发展。

4.创意水平:对于动画专业学生来说,掌握优秀的创意和画面表现能力至关重要。

因此,在学习过程中,应积极参与比赛和企业项目实践中进行开发,提升自己的技能水平和创意能力,更好地应对未来竞争。

动画市场调研报告(共8篇)

动画市场调研报告(共8篇)

动画市场调研报告(共8篇)动画市场调研报告(共8篇)第1篇:动画产业市场调研报告材料以下提供一篇调研报告给大家参考!中国动漫产业发展的瓶颈1.原创能力不足动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种"小众"艺术中。

因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的"外包"来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,"体态轻盈",才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。

这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。

2.观念意识落后动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作工具,还局限于为青少年创作。

很多人依然停留在"动漫就是给小孩看的动画片"的阶段,把动漫产品当作一种产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。

认为去关注这些"小孩子才看的玩意"就是玩物丧志。

动漫产品是不是"玩物"且不必讨论,而"丧志"和是否"玩物"之间根本就没有必然的联系。

动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。

动画专业人才市场需求及岗位分析调研报告

动画专业人才市场需求及岗位分析调研报告

艺术与传媒学院动画专业分析调研和人才需求预测报告一、国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。

在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。

美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。

日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。

韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。

英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。

相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后,仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。

而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。

近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。

同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。

随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。

动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。

动漫就业优势分析报告

动漫就业优势分析报告

动漫就业优势分析报告动漫就业优势分析报告一、背景介绍动漫产业是指以动画、漫画、游戏为核心的产业,它在全球范围内发展迅速,成为一个庞大而具有潜力的产业。

随着人们对于动漫的消费需求不断增长,动漫产业成为了一个新的就业热点。

本报告旨在探讨动漫就业的优势,并从就业市场需求、行业发展前景以及自身发展空间等方面进行分析。

二、就业市场需求1.需求量大:随着动漫产业在全球范围内的快速发展,动漫相关企业和机构对各类专业人才的需求量持续增长。

无论是动画制作、漫画创作还是游戏开发,都需要有扎实动画、美术、编程等方面的知识和技能的人才。

2.多样化岗位:动漫产业涵盖了动画、漫画、游戏三个主要领域,每个领域都有各类不同的岗位和职能。

例如,动画制作领域涉及到导演、美术设计、动画师等职位;漫画创作领域需要有才华和创造力的漫画家;游戏开发领域需要有程序员、美术设计师、策划等职位。

这些多样化的岗位为求职者提供了更多选择。

三、行业发展前景1.国内外市场潜力大:中国动漫产业市场规模持续扩大,市场需求不断增长。

同时,中国动漫以中国传统文化为基础,具有自身的特色和优势,有很大的发展潜力。

而在国际市场上,日本动漫一直以来都具有很高的知名度和影响力,中国动漫也有机会在国际市场上崭露头角。

2.行业政策支持:随着中国政府对于文化产业的重视,动漫产业也得到了相应的政策支持。

政府鼓励文化创意产业的发展,并为企业和个人提供资金和税收等方面的支持。

政策的支持将进一步推动动漫产业的发展,为就业创造更多机会。

四、自身发展空间1.创业机会:动漫产业是一个相对年轻的行业,尤其是在中国的发展还不完善。

这就意味着对于有创业精神和创新能力的人来说,动漫产业是一个充满机会的领域。

有机会自己创办动漫公司、制作自己的动漫作品,实现个人价值和梦想。

2.发展空间广阔:动漫产业涉及到的领域非常广泛,不仅可以在动画制作、漫画创作、游戏开发等方面发展,还可以与其他行业相结合,如影视、文化旅游等。

中国动漫行业人才及薪酬调研报告

中国动漫行业人才及薪酬调研报告

中国动漫行业人才及薪酬调研报告目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。

动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。

A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。

B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。

C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。

从业年限2年以下的达到约占60%。

D、从职位类别来看,从事设计类、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为20.7%,这和动漫行业更强调专业化的发展方向密切相关。

动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。

人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。

目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。

动漫人才流动性状况动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。

“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。

有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。

目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。

动漫公司岗位要求

动漫公司岗位要求

动漫公司岗位要求动漫公司是以制作、发行动画作品为主要业务的企业,它包括了制作、后期制作、市场推广以及各种支持性岗位。

为了提高公司的运营效率和制作质量,动漫公司在招聘员工时有一些基本的要求和标准。

首先,动漫公司对于制作人员,如动画导演、制作人、编剧等,要求他们具备扎实的美术功底和创意能力。

有很强的故事编排能力和表现力,能熟练运用相关的软件进行动画制作。

同时,他们需要掌握基本的组织协调能力和团队合作精神,能够与其他相关岗位的人员进行有效的沟通和配合。

其次,动漫公司对于后期制作人员,如动画师、特效师、剪辑师等,要求他们具备扎实的美术功底和专业技术能力。

需要熟练操作相关的制作软件,能够独立完成相关工作任务。

此外,他们需要有很强的观察力和判断力,对于细节和效果有敏锐的把握能力。

与此同时,他们也要有承受工作压力的能力,能够适应加班和紧张的工作节奏。

此外,动漫公司对于市场推广人员,如营销员、宣传策划等,要求他们具备较强的市场意识和营销能力。

需要了解行业的发展动态和市场需求,能够制定有效的市场推广计划和策略。

同时,他们还需要有较强的表达能力和沟通能力,能够与客户和合作伙伴进行有效的沟通和合作。

另外,动漫公司对于支持性岗位,如财务、人力资源、行政等,也有一些基本要求。

财务人员需要有较强的财务知识和分析能力,能够准确地进行财务数据统计和分析。

人力资源人员需要有较强的沟通能力和人际关系处理能力,能够协助各个部门进行人事管理和招聘工作。

行政人员需要具备较强的组织能力和综合协调能力,能够高效地处理各种办公事务。

最后,动漫公司对于所有员工,无论是创意型人才还是支持型人才,都要求具备较高的责任心和职业道德。

要积极主动地学习和进取,不断提升自己的专业素养和技术能力。

同时,他们还要具备良好的团队合作精神和解决问题的能力,能够共同努力实现公司的发展目标。

总的来说,在动漫公司工作,需要不仅有相关专业知识和技能,还需要具备团队合作精神、创新能力、沟通能力和解决问题的能力。

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艺术与传媒学院动画专业分析调研和人才需求预测报告一、国外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。

在国外发达国家,尤其是美国、日本、国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。

美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。

日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。

国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使国在短短10多年一跃而成为第三大动漫产业国。

英国包括动漫业在的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。

相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后,仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。

而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。

近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。

同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。

随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。

动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。

前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到10%。

2004年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1万分钟,动画市场尚有25万分钟的巨大缺口。

中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本的人均拥有量则为300至480秒。

这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨大的发展空间。

二、动漫产业已经成为省和潍坊市经济发展的重要支柱近年来,省动漫产业获得了长足发展,培育了一批涉及动漫制作、图书、报刊、手机动漫、网络游戏、人才培训及衍生产品开发等的动漫企业,截止到2014年,据不完全统计,省实有动漫企业达到447家,年产值近25亿元。

截至目前,省拥有、、3个国家级动漫产业基地,先后有好客福乐数码传媒、金东数字科技、水晶石数字科技、捷瑞动画科技、东营通达动漫设计、科明数码技术、广电呀咔咔动漫产业、威海光远影视动画、潍坊合展动画等10几家动漫企业通过国家动漫企业认定,1家动漫企业列入《2011-2012年度国家文化出口重点企业目录》,1家动漫企业获得国家2012年进口动漫开发生产用品免税资格。

其中科明数码技术股份在全国中小企业股份转让系统(即“新三板”)正式挂牌,成为省首家登陆“新三板”的动漫企业。

潍坊市作为全国文化体制改革试点城市、全国文化体制改革先进市,高度重视文化产业发展工作,并将动漫产业列为文化产业的核心容,不断加大培植力度,全市动漫产业步入新的发展阶段。

截至目前,全市已有4个动漫园区(基地),100余家动漫企业,其中核心动漫企业21家,年营业收入达1.4亿多元。

产业容涵盖动画设计与制作、漫画出版物发行、网络游戏研发、动漫教育培训等领域,产品营销围覆盖全国以及日本、国、美国、加拿大等多个国家。

在潍坊市动漫行业发展的大形势下,不少高校已经开设动画专业。

从全国围看,2000年,电影学院首先开设了本科动画专业;在省,2002年,工艺美术学院首先开设了本科动画专业。

随后几年里,不少大学纷纷开设动画专业,为社会培养相关人才。

其中潍坊学院和潍坊科技学院先后设置动画本科专业,学生们也看好动漫行业的就业前景,近几年每年报到率都能达到98%以上,也就是说,这门专业非常受学生的关注。

潍坊学院动画专业副教授戴传舜说:“随着潍坊文化产业的蓬勃发展更是为动漫产业的发展提供了丰富的土壤。

只要学生课堂上好好学,再加上实践,以后就业应该不成问题。

”,正因为如此,越来越多的学生在选择专业的时候,倾向于动画专业。

”三、人才需求及岗位调查分析1.动漫人才数量需求当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着越来越重要的角色。

但是纵观动漫业,动漫设计和制作人才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型动画人才更加捉襟见肘。

通常情况下,生产一部约20 分钟的二维动画片约需52名专业技术人员。

按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作C级片6分钟的产能计算,完成一集动画片的原画设计需要37天,加上前后期的工作,约需2个月才能最终完成一集动画片。

由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。

另外,动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,需要从业者不断提升自己,及时参加技术培训,才能适应市场的变化和产业发展的要求。

加上动漫产业的链条非常长,涵盖面又非常广,对人才的需求层次非常丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。

随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。

据调查,未来5年我国现有企业对动漫设计人才需求量高达15万,动漫后期生产制作人才缺口更大。

更为严峻的是我国一、二流动画人才流向了国外,十分不利于动画产业的发展。

调查中发现,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动画人才近三年年需求量预计都在1000人以上。

动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人才不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素。

这一矛盾造成我国动漫产业发展难以为继。

由此可见,动画人才需求量是非常大的。

2.动漫人才岗位及能力需求经过对部分动漫制作企业的岗位分配情况进行调研和分析,发现目前的动漫行业所需的岗位人才情况有所变化。

首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并不大,并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。

这两种岗位在一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任。

而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于编剧和导演。

但是这方面的岗位,例如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾客心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业的、拥有多年动漫行业从业经验的人员来担任。

这方面的岗位人才应该更加倾向于设计型人才,而非技术型人才。

见上图所示。

最后,我们发现市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位其实就是动画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位。

这类岗位不需要太多从业经验,不要求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。

动漫制作主要岗位的主要能力需求如下表所示:在调研过程中,我们发现今年一个特别突出的变化就是,二维动画人才的需求量开始明显萎缩,而各大动漫制作企业三维动画制作相关人才的巨大缺口日趋凸显。

尤其是2012年以来,国大型动漫企业都开始往制作全3D动画方面逐步转型,使得掌握了比较熟练的3D软件操作能力、具备相当的3D动画制作能力、经过系统化动漫制作专业学习的技能型三维动画制作人才成为动漫制作行业人才需求新的热点。

例如:2012年5月在举行的第六届届动漫人才招聘会上,32家动漫企业推出近千个岗位,岗位需求量比往届增加近一倍。

一次推出二三十个三维动画制作类岗位的企业不在少数。

与传统的二维动画相比,三维动画更逼真、好看,是国际动画发展的趋势,也是国动漫企业的主攻方向。

“我们推出了80多个三维制作的岗位,但是符合要求的三维动画师太少了。

”,汉唐影视动漫市场部助理杜玉鑫说。

这也从侧面反应了动漫制作人才需求开始转移的主流趋势。

四、人才培养与市场需求之间的差距从调研情况看,高职动画相关人才的培养工作距用人单位的要求尚有一定的差距,主要存在以下问题:1.缺乏团队协作能力和沟通能力;2.学习能力和独立解决问题的能力不强;3.对学习的专业软件、工具,不能根据实际情况灵活运用;4.对学过的各科知识,做不到融会贯通,无法完成实际工作任务;5.所学知识的系统性、连贯性还不强,学生的实际制作效率较低;6.价值取向和对职业生涯的规划不成熟;7.承受压力的能力不足。

五、对动画人才培养工作的建议1.专业方向应当细分重组。

以企业人才的需求为导向,注重近期行业发展趋势,使得所培养的学生更加符合相应岗位群的需求。

2.在“实用,够用”的原则指导下,根据对应的岗位能力需求,对教学容进行精简、整合。

减轻学生的学习压力,将学生有限的精力尽可能的集中到本专业、本方向的核心课程、核心技能的学习之中去。

3.尽可能使用串行顺序教授连续性、承接性很强的系列课程,使得学生的学习链条不脱节,方便学生前后印证,增加知识的巩固效果,提高学生对系列的知识技能融会贯通的效果。

4.通过“教学做合一”、“边教边练”等教学方式,将学生的学习场地、练习场地、模拟工作场地合而为一,促进学生知识和技能的巩固。

5.提高教师的工程实践能力。

建议采用轮训的方式将专业教师下放到企业中去煅炼。

6. 增加实验实训课时和训练强度,引进企业真实案例、真实项目作为实验实训课题,使得实践容紧追行业最新发展和应用。

而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。

目前动漫行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。

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