中学生迷恋网游调查
青少年网络成瘾问题调查分析
青少年网络成瘾问题调查分析
一、青少年网络成瘾问题的背景
近年来,随着互联网的普及和移动设备的普及,青少年网络成
瘾问题日益严重。
据统计,我国有超过70%的青少年每天都会花费
大量时间在网络上,其中有相当一部分人已经沉迷其中,无法自拔。
这种现象引起了社会的广泛关注,也引发了家长和教育部门的担忧。
二、青少年网络成瘾问题的表现
青少年网络成瘾问题的表现多种多样,主要包括:长时间沉迷
于网络游戏、社交平台和短视频等,忽略学习和生活;出现脾气暴躁、情绪不稳定等行为异常;身体素质下降,出现眼睛疲劳、颈椎
疼痛等健康问题;与家人和朋友的沟通减少,社交能力下降等。
三、青少年网络成瘾问题的原因分析
青少年网络成瘾问题的原因有很多,主要包括:家庭环境的影响,家长对孩子的过度溺爱和放任,导致孩子缺乏自控能力;学校
教育的问题,学校对网络成瘾问题的认识不足,缺乏有效的干预措施;社会环境的影响,网络游戏和短视频等娱乐方式的普及,使得
青少年更容易沉迷其中。
四、青少年网络成瘾问题的解决途径
针对青少年网络成瘾问题,我们可以采取以下措施:加强家庭教育,家长要关注孩子的网络使用情况,引导他们正确使用网络;学校要加强网络成瘾问题的教育,提高学生的自我保护意识;社会应该建立健全的网络监管机制,加强对网络游戏和短视频等内容的管理。
五、结语
青少年网络成瘾问题是一个复杂的社会问题,需要家庭、学校和社会共同努力才能有效解决。
只有通过全社会的关注和努力,才能让青少年远离网络成瘾,健康成长。
希望每个家庭都能重视这个问题,共同为青少年的健康成长努力。
学生沉迷网络游戏的调查问卷
关于学生沉迷网络游戏的调查问卷1、你的性别是()A、男B、女2、你上网的目的是()A、查找资料B、看电影、聊天C、玩网络游戏3、你上网的内容主要是什么?()A、聊天B、玩游戏C、看电影听音乐 E、查阅资料F、其它4、你连续玩网游的时间是()A、3小时以下B、3-6小时C、.6-8小时D、不定5、上网时你觉得感觉如何?()A、好玩,网络上充满着乐趣,特别是游戏,让我找到了生活的乐趣。
B、可以让我远离现实,在虚拟的世界找到属于我的空间。
C、上网影响了我的睡眠,影响了我的学习。
D、长时间上网使中学生的生理发育受影响。
E 、上网很好,让我劳逸结合。
6、现在你又是如何看待上网问题的呢?()A、利大于弊理由B、弊大于利C、有利也有弊。
7、上网对作为学生的你有什么伤害?请结合自己的切身体会作答。
()A、正常的学习、生活秩序遭破坏,学习时无精打采,有时甚至厌学。
B、长时间的连续上网会导致情绪低落、眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振、焦躁不安、损害了身体健康。
C、生活自理能力下降,学习成绩差,形成恶性循环,自暴自弃。
D、心理上,常沉浸在网络中,缺乏与外界交流,使得人性格变得孤僻冷漠忧郁。
E、其它___________________________________________。
8、你的父母对你上网的态度如何?()A、反对B、同意C、认为不影响学习就行D、从不过问9、结合你的切身体会,你认为为什么学生会迷恋网络这一新事物呢?()A、学生对于新生事物的好奇心很强,自控能力差,难以抵抗诱惑。
B、娱乐、音乐、漫画、游戏、电影等中学生很感兴趣。
C、有的家长对子女上网较盲目,有些家长不闻不问,也是导致中学生迷恋上网的重要原因。
D、社会公民素质偏低,特别是营业性网吧经营者,无视法律规定,任意让未成年学生进入网吧,也是让学生误入“网”中的一大原因。
防沉迷网络调查报告5篇
防沉迷网络调查报告5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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关于中学生沉迷于游戏的调查报告
关于中学生沉迷于游戏的调查报告近年来学生沉迷于网络游戏问题日渐突出,为了了解学生为何沉迷于游戏并找出解决办法而做了此份关于学生沉迷于游戏的调查报告,希望对大家有用!一、学生沉迷网络游戏的原因1.社会潮流的影响在社会价值取向日益多元化的今天,“时尚”越来越成为公众的价值追求。
网络游戏的出现,以其前所未有的独特魅力很快成为“时尚”的重要内容。
许多人谈起网络游戏时,眉飞色舞,令听者无不心驰神往。
于是,盲从与追求“时尚”的价值取向,使得越来越多的人们加入了网络游戏大军的行列。
这种“时尚”的诱惑即便是成年人也难以抵挡,又何况是价值观念尚处于完善之中的少年儿童呢?与之交流的八位同学,除了一人由于家长要求每次玩10~30分钟以外,余者每次玩游戏的时间都在两个小时左右,有的甚至达到四、五个小时。
2.家长对于网络游戏缺乏理性认识尽管我们只是与少数同学进行了交流,但是这种个别谈话的调查方法获得的结果更准确,更具有说明力。
胡彬喝下农药、张潇艺跳下高楼难道不是值得我们足以警醒的个案吗?学生父母多数认为孩子玩网络游戏只是电脑辐射有害于眼睛和身体;即使个别家长认识到网络游戏的害处,也没有采取行之有效的措施;甚至个别家长允许孩子在家里玩。
岂不知,正是家长们这样的放纵,才最终成就了一个个网瘾缠身的孩子。
3.伙伴的不良影响众所周知,伙伴对于正在成长当中的少年儿童的影响作用是不可低估的,他们渴望独立,但又缺乏辨别是非的能力;他们追求刺激、善于模仿又缺乏足够的抵御诱惑的能力;同时处于这一年龄段的孩子又具有极强的逆反心理,尤其反感老师和家长的管教。
与老师家长相比,他们更喜欢与同学、亲戚间的兄弟姐妹交流,也更乐于接受他们的影响,他们之间交往程度的深浅直接决定了影响力的大小。
从我们获得的资料来看,这些少年儿童网络游戏的接触也无一例外地发端于自己的伙伴,伙伴之间的交流话题一旦指向于网络游戏时,影响的效果便可想而知了。
4.教育者的忽视毫无疑问,在学生发展中起主导作用的老师对学生玩网络游戏的认识不到位,致使关注程度不够,干预力度不足。
调查报告青少年沉迷网络游戏情况
调查报告青少年沉迷网络游戏情况调查报告:青少年沉迷网络游戏情况引言:近年来,随着互联网技术的发展和普及,网络游戏成为青少年娱乐和放松的主要方式之一。
然而,青少年沉迷网络游戏的问题也日益突出。
本报告旨在通过对青少年沉迷网络游戏情况的调查研究,深入了解其原因、影响和应对措施,为相关部门和家长提供参考。
一、调查方法:本调查采用问卷调查和实地访谈相结合的方式,涵盖了国内多个城市的青少年群体。
问卷主要包括个人信息、网络游戏使用情况、沉迷程度、影响因素等内容,并通过开放式问题了解受访者的心理感受。
实地访谈则着重探讨了家庭环境、学校教育和社交互动对青少年沉迷网络游戏的影响。
二、调查结果:1. 青少年沉迷网络游戏的普遍现象调查结果表明,青少年沉迷网络游戏是一个普遍存在的问题。
超过80%的受访者承认长时间玩游戏,并且这种现象呈现逐年增长的趋势。
其中男性游戏玩家占比高于女性,但女性玩家中的沉迷程度更为严重。
2. 沉迷原因的多元性调查显示,造成青少年沉迷网络游戏的原因多种多样。
其中,逃避现实、追求刺激和社交需求是主要的心理因素。
同时,游戏设计的吸引力、朋友影响、家庭管控不足等社会因素也为沉迷提供了土壤。
3. 沉迷游戏对青少年的影响青少年沉迷网络游戏不仅对身心健康造成重大威胁,还对学业、家庭关系和社交能力产生负面影响。
调查发现,沉迷者出现的问题主要包括学习成绩下降、与家人疏远、缺乏社交技能等。
4. 应对措施的建议为了有效应对青少年沉迷网络游戏,我们提出以下建议:(1)提高家庭教育意识:家长应该加强对孩子网络使用的监督和引导,营造积极家庭氛围。
(2)加强学校教育:学校应该加强对网络游戏的宣传教育,帮助学生树立正确的网络游戏观念。
(3)建立健康游戏环境:相关部门应制定更加严格的年龄限制和游戏时长限制,严格执行防沉迷系统,并加强对游戏平台的监管和管理。
(4)加强社会支持和帮助:社会组织和心理专家应提供针对沉迷者的心理辅导和康复服务,帮助他们摆脱沉迷的困境。
初中生游戏成瘾问题的调查与解决方案
初中生游戏成瘾问题的调查与解决方案初中生们对电子游戏的热情似乎从未减退过。
他们每天都在与游戏世界中的虚拟角色展开激烈的互动,而这种互动有时会引发一些令人担忧的问题。
调查发现,许多初中生对游戏表现出过度沉迷的迹象,这不仅影响了他们的学业表现,还可能对其身心健康造成负面影响。
为了深入了解这一现象,我们进行了一项关于初中生游戏成瘾问题的调查。
在调查中,我们发现了几个主要的趋势和原因。
首先,游戏对于这些年轻人来说不仅仅是一种娱乐方式,更是一种逃避现实的手段。
在游戏中,他们可以摆脱日常生活的压力和挑战,获得一种虚拟的成就感和社交认同感。
其次,初中生对游戏成瘾的现象还与其自我控制能力的不足有关。
正值青春期的他们常常缺乏足够的自制力来控制游戏时间,往往会因此忽略学业、家庭和社交活动。
这种行为不仅影响了他们的学习进度,还可能导致与家长、老师之间的紧张关系。
针对初中生游戏成瘾问题,我们认为有必要采取一系列的解决方案来帮助他们走出困境。
首先,家长和教师需要加强对游戏成瘾的认识和理解,建立起与学生之间的有效沟通。
通过开放、诚恳的对话,可以帮助孩子们意识到游戏成瘾可能带来的负面影响,并与他们共同探讨如何合理安排游戏时间。
其次,学校和社区也可以发挥重要作用。
可以通过举办各种活动和课程,提升学生们的多元化兴趣和技能,从而减少他们沉迷于游戏的时间。
例如,开设体育、艺术、手工等课程,给学生提供更多选择,丰富他们的课余生活。
此外,技术和心理健康的结合也是解决问题的关键。
开发一些有益于身心健康的应用程序或平台,引导学生们在游戏之外寻找更有意义的活动和互动方式。
这些应用程序可以结合游戏的娱乐性和教育性,以吸引学生参与,并在潜移默化中培养他们的自控能力和学习兴趣。
综上所述,初中生游戏成瘾问题不仅仅是一个个体行为问题,更是家庭、学校和社会共同面对的挑战。
通过多方合作和综合措施的实施,我们有信心能够帮助这些青少年建立起健康的游戏习惯,更好地发展他们的个人潜能,为未来的成长奠定坚实的基础。
青少年网瘾调查报告
青少年网瘾调查报告
根据对一千名青少年进行的网瘾调查,以下是调查报告的主要结果:
1. 网瘾普遍存在:调查显示,约有70%的青少年承认自己有过或正在经历网瘾问题。
2. 网络游戏是主要诱因:调查发现,近80%的受访者在网络游戏上花费大量时间。
其中,约有50%的受访者表示他们每天使用网络游戏的时间超过4小时。
3. 社交媒体也是一个重要因素:超过60%的受访者表示他们沉迷于社交媒体平台,如微信、QQ和微博。
其中,超过40%的受访者每天在社交媒体上花费超过3小时。
4. 网瘾对生活产生负面影响:近70%的受访者表示网瘾已经对他们的学习和社交生活产生了负面影响。
他们经常因沉迷于网络而忽视学业,缺乏与家人和朋友的面对面交流。
5. 缺乏自控能力:超过80%的受访者认为他们缺乏对网络使用的自控能力。
他们很难控制自己使用网络的时间和频率。
6. 家庭环境和教育的关联:调查发现,约有60%的受访者来自家庭环境比较复杂或缺乏有效的沟通和亲子关系的背景。
此外,约70%的受访者认为学校教育对网瘾预防和治疗不够重视。
综上所述,青少年网瘾是一个普遍存在且严重影响他们成长和发展的问题。
为了解决这个问题,家庭、学校和社会应该共同努力,提供更多的预防和治疗资源,帮助青少年建立正确的网络使用习惯和提高自控能力。
青少年网络游戏成瘾现状调查分析
青少年网络游戏成瘾现状调查分析近年来,随着互联网的迅猛发展,网络游戏在青少年群体中的普及度也越来越高。
然而,与此同时,网络游戏成瘾问题也逐渐引起了人们的关注。
本文将对青少年网络游戏成瘾的现状进行调查分析。
一、调查对象与方法本次调查主要针对年龄在13至19岁之间的青少年群体。
我们采取了问卷调查的方式进行数据收集,共发放了1000份问卷,得到了800份有效回收。
二、调查结果分析1. 青少年网络游戏的参与情况根据调查结果显示,青少年中有85%的人参与过网络游戏,其中男性占绝大多数,占比超过70%。
这反映了网络游戏在男性群体中的普及程度更高。
2. 网络游戏成瘾的表现调查结果显示,有40%的青少年对网络游戏表现出明显的上瘾倾向。
他们在日常生活中,无法控制玩游戏的时间,经常疏忽学业、社交和家庭责任,并出现注意力不集中等问题。
3. 影响因素分析通过对成瘾青少年的调查分析发现,以下几个方面是导致青少年网络游戏成瘾的主要因素:(1)游戏内容的吸引力:网络游戏的高度沉浸性和刺激性是许多青少年沉迷其中的重要原因之一。
(2)社交压力:青少年处于成长的关键阶段,他们追求与同龄人的交流,而网络游戏能够提供一个社交平台,满足他们的心理需求。
(3)家庭环境的影响:家庭的教育方式和对游戏时间的管控程度,会对青少年的游戏成瘾有一定影响。
4. 对策分析面对青少年网络游戏成瘾的问题,我们需要采取一系列的对策来加以防控:(1)加强教育宣传:通过学校、家庭和社会媒体宣传,普及网络游戏成瘾的相关知识,引导青少年树立正确的游戏观念。
(2)建立监测体系:学校、家庭和社会应该建立起对青少年游戏时间的监测体系,及时发现并干预游戏成瘾行为。
(3)提供多元化的娱乐活动:为了满足青少年的心理需求,我们要鼓励他们参与到其他形式的娱乐活动中,扩大他们的兴趣领域。
(4)家庭教育重视:家长应该加强对子女的家庭教育,规范游戏时间,引导他们正确认识并健康使用网络游戏。
关于青少年沉迷网络的调查报告作文题目
关于青少年沉迷网络的调查报告作文题目全文共5篇示例,供读者参考关于青少年沉迷网络的调查报告作文题目1一、青少年上网的原因1、青少年成人意识强烈,但往往很多现实生活的问题解决不了,遇到挫折就无法接受,网络给其提供一个保护“屏障”,他们利用网络去躲避;2、家庭关系紧张,父母与孩子在现实认知上有很大的差异,导致青少年叛逆,在家庭存在中得不到满意度,于是去网上寻找存在感;3、沉迷网络游戏,导致学习下降,学习下降更加沉迷网络游戏;二、网络对青少年的正面影响1、网络信息量大,内容丰富,为青少年提供一个求知的广阔校园,通过信息提供得到更加丰富的知识宝库的渠道;2、有助于拓展视野,加强青少年的社会参与度,开发内在潜能,展现自己;三、网络对青少年的负面影响网络能够最大限度的满足人们对信息和知识的需要,但网络也有很多不健康的内容使青少年受到不良影响。
1、在认知方面,网络的信息量刷新过快过多,对于培养青少年良好的思维方式会有一定的影响,想象的生活过于虚幻;2、长时间面对电脑,影响青少年身心的正常成长、生理机能失调、近视等;3、青少年涉世未深,不懂得拒绝不良的网络信息,而不良的网络信息会对青少年的世界观形成才成潜移默化的影响;4、沉迷网络影响正常的学习生活,甚至产生厌学逃学等不良行为。
四、应对策略1、家庭早期干预多于孩子沟通、交流,有什么不愉快的事情尽快帮他化解,多抽时间与孩子谈谈心,青春期的孩子容易迷失自己,要让孩子感受到你是真心关心他的`,不要给孩子过大的压力,多表扬和鼓励,只有孩子家庭近了,才能远离网络;2、学校早期教育不但要家庭纠正,还需要依赖学校的教育,青少年呆学校的时间较多,除了学习,最重要的就是健康成长,老师应多关心学生,发现学生早期的不良上网行为要及时阻止,做好教育疏导等思想工作;3、社会的共同责任人离不开社会的成长,离不开其所处的环境,需要动员全社会人士关心未成年人的身心健康,爱护祖国未来的建设者,网吧经营者也需要严格知法守法,做好社会责任人的第一关,营造良好的社会环境氛围,保障青少年健康茁壮的成长。
中学生玩网游调查报告
关于中学生玩网游调查报告国办发〔2011〕120号提出问题:最近很多中学生都迷恋网络游戏,现在,网游已经成为他们生活中的一部分了,借着这次学校辩论赛的机会,我们准备就中学生玩网游展开调查。
我们的问题是:网游对中学生的影响是什么?建立假设:我们认为,大部分中学生玩游戏应该纯属为了娱乐,而中学生玩游戏应该占用了大多的空余时间,虽然同学们大部分在周末上网玩游戏,而且上网时间较短,但还是应该有一些同学每天从不间断的玩游戏。
从而对他们的学习生活照成影响。
获取事实与证据:根据我们的问卷调查,说明了网络游戏已经占据了中学生相当一部分的空余时间。
我们调查了学校里的一些同学,大部分同学都不愿正面回答这个问题,正说明了这个问题的严重性。
我们发现许多同学认为:1、网络游戏能让他们在紧张的学习中放松,从而更好的投入到其中。
2、玩网络游戏纯粹为了娱乐。
3、玩游戏时,喜欢长时间的玩下去,等待游戏内容的更新。
4、我们调查的学生都在15岁以下,大部分学生在一周内玩4个小时以下,但仍有学生超过14个小时。
如果把这些时间用在学习上,谁的学习成绩能不提高呢?合作与交流:我们跟班上的同学进行了长达8天的交流,在交流中,我们发现,学生们都认为玩网游有益他们的身心健康,但老师却认为玩网游对学生的成绩和健康有影响。
总结:大部分中学生都玩网游,而且都占用了他们大量的空余时间,所以我们认为,玩网游对中学生有很大的影响。
鸣谢以下作者制作人:李博涵、冯瑞林、曹旭。
荣誉编辑:吴涛。
荣誉协作:陈浩鸿、陈桂贤、林依明。
指导教授:沈筱园、戴迈平。
跑龙套:吴介平。
由李博涵、曹旭合作有限公司荣誉出品已经国务院审查国务院办公厅二〇一一年三月二十七日。
北京市中学生对网络游戏成瘾的调查报告
北京市中学生对网络游戏成瘾的调查报告随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏逐渐成为了人们娱乐休闲的一种主要方式。
然而,网络游戏的普及也带来了一系列问题,其中之一就是网络游戏成瘾问题。
为了解北京市中学生对网络游戏成瘾的情况,我们进行了一项调查。
以下是调查结果的详细报告。
调查方法我们在北京市某中学对1000名中学生进行了问卷调查。
调查采用匿名方式,确保被调查者能够真实地表达自己对网络游戏的看法和体验。
问卷包括了以下几个方面的问题:网络游戏使用时间、对学习和社交生活的影响、对身心健康的影响以及是否有戒除网络游戏的意愿等。
调查结果1. 网络游戏使用时间对于每天使用网络游戏的时间分布,我们的调查结果如下图所示:(图表1:每天使用网络游戏的时间分布柱状图)从图中可以看出,绝大部分中学生每天使用网络游戏的时间在1-2小时之间(占比60%),其次是2-3小时(占比25%),只有少数学生每天使用游戏时间超过3小时(占比15%)。
2. 对学习和社交生活的影响我们进一步调查了网络游戏对中学生学习和社交生活的影响。
调查结果如下:a. 学习影响:调查结果显示,有62%的中学生认为网络游戏对他们的学习产生了一定的影响,其中14%的学生认为影响比较大。
b. 社交生活影响:对于网络游戏对中学生社交生活的影响,调查结果显示,有72%的中学生认为他们的社交生活受到了一定的冲击,其中27%的学生表示他们的社交生活受到了较大的影响。
3. 对身心健康的影响我们进一步调查了网络游戏对中学生的身心健康的影响。
调查结果如下:a. 身体健康影响:有37%的中学生表示,过度沉迷于网络游戏导致他们的体力下降,出现了一些身体健康问题,如近视、颈椎病等。
b. 心理健康影响:有45%的中学生表示,网络游戏给他们带来了沮丧、焦虑等负面心理情绪,影响了他们的心理健康。
4. 戒除网络游戏的意愿我们进一步调查了中学生是否有戒除网络游戏的意愿。
调查结果如下:有58%的中学生表示他们希望能够戒除网络游戏,认识到了自己过度沉迷游戏的问题,并希望能够更加专注于学习和其他活动。
关于中学生沉迷于游戏的调查报告
关于中学生沉迷于游戏的调查报告随着科技的飞速发展,电子游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,对于中学生群体来说,过度沉迷于游戏已经成为一个日益严重的问题。
为了深入了解这一现象,我们进行了一次关于中学生沉迷于游戏的调查。
一、调查目的本次调查旨在了解中学生沉迷游戏的现状、原因以及对其学习和生活产生的影响,从而为制定有效的预防和干预措施提供依据。
二、调查对象和方法(一)调查对象本次调查涵盖了多所中学的学生,包括初中和高中各个年级,以确保调查结果具有广泛的代表性。
(二)调查方法采用问卷调查和访谈相结合的方式。
共发放问卷 1000 份,回收有效问卷 850 份。
同时,对 50 名学生和 20 名家长进行了访谈,以获取更深入的信息。
三、调查结果(一)沉迷游戏的比例约 30%的中学生存在不同程度的游戏沉迷现象,其中男生沉迷比例高于女生。
(二)游戏时间沉迷游戏的学生平均每天游戏时间超过 3 小时,周末和假期时间更长。
(三)游戏类型竞技类、角色扮演类和手游是中学生最常玩的游戏类型。
(四)学习成绩影响超过70%的沉迷游戏的学生表示其学习成绩受到了明显的负面影响,表现为成绩下降、注意力不集中等。
(五)社交和身体健康部分学生因沉迷游戏减少了与现实中朋友和家人的交流,长时间游戏还导致了视力下降、睡眠不足等健康问题。
四、原因分析(一)自身因素中学生正处于好奇心强、自控能力较弱的阶段,容易被游戏中的刺激和成就感所吸引。
(二)家庭因素一些家庭缺乏有效的监管和陪伴,家长对孩子的游戏行为不够重视或教育方式不当。
(三)学校因素学校的课余活动不够丰富,对学生的心理健康和娱乐需求关注不足。
(四)社会因素游戏市场的快速发展,部分游戏厂商过度追求商业利益,缺乏对未成年人的保护机制。
五、影响分析(一)学业方面沉迷游戏导致学生学习时间减少,作业完成质量下降,对知识的掌握不扎实,从而影响升学和未来发展。
(二)心理方面过度依赖游戏中的虚拟世界,可能导致现实社交能力下降,产生孤独、焦虑等心理问题。
网络游戏成瘾调查报告分析青少年对游戏成瘾的原因与影响
网络游戏成瘾调查报告分析青少年对游戏成瘾的原因与影响近年来,随着互联网技术的高速发展,网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,青少年对网络游戏的过度沉迷已经引起了广泛关注。
本报告旨在分析青少年对游戏成瘾的原因与影响,并提出相应的对策。
一、调查背景与方法为了了解青少年对游戏成瘾的情况,我们进行了一项调查。
该调查共涵盖了500名青少年,通过发放问卷的方式收集数据。
问卷内容包括个人基本情况、游戏时间、游戏类型、游戏成瘾程度以及成瘾原因等方面的问题。
二、调查结果分析1. 游戏时间长调查结果显示,绝大部分青少年每天玩游戏的时间超过两小时。
其中,有10%的受访者表示每天游戏时间超过五小时。
这种长时间的游戏行为容易形成游戏依赖,导致对游戏产生过度依赖的心理状况。
2. 游戏类型影响调查数据显示,青少年对于不同类型的游戏有着不同程度的沉迷。
射击游戏类、角色扮演游戏类以及策略游戏类是他们最常玩的游戏类型。
这些游戏类型多数具有刺激性和成就感,容易引发玩家的兴奋和追求胜利的欲望。
3. 成瘾原因多样化调查结果显示,青少年对游戏成瘾的原因多种多样。
其中,有50%的受访者表示他们追求游戏中的虚拟成就感,希望在游戏中展现自己的能力。
此外,与虚拟世界里的游戏好友互动、逃避现实生活中的压力也是成瘾的原因之一。
三、对青少年游戏成瘾的影响1. 影响身体健康长时间的游戏行为使青少年缺乏锻炼,导致体力下降、肥胖等身体健康问题的出现。
此外,长时间的目视距离过近也容易导致视力问题。
2. 影响学业游戏成瘾会使青少年缺乏学习时间,无法集中精力完成学校作业。
在长时间的游戏沉迷下,他们也失去了主动学习的动力和兴趣。
3. 影响社交能力过度沉迷于游戏会导致青少年社交困难,与家人和朋友的交流减少,进而导致社交能力的下降。
这种缺乏社交的状态可能产生孤独感、抑郁情绪等心理问题。
四、对策措施为了应对青少年游戏成瘾问题,我们应该采取以下措施:1. 家庭教育的重要性家长应该加强对子女的教育引导,确保他们能够正确对待游戏,合理安排游戏时间,并给予他们更多的关注与陪伴。
关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其影响的调查研究
关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其影响的调查研究随着互联网技术的发展,网络游戏逐渐成为中学生娱乐的一种主要方式。
然而,中学生沉迷于网络游戏引起了广泛的关注和担忧。
本文将对中学生沉迷于网络游戏的原因及其影响进行调查研究,以期揭示其中的内在机制,并提供一些建议以应对该问题。
一、中学生沉迷于网络游戏的原因:1.逃避现实压力:中学生处于学业和人际关系的双重压力之下,网络游戏提供了一个逃避现实的空间,让他们暂时忘记繁重的学业和复杂的人际关系。
2.追求虚拟成就:网络游戏中的升级、装备获取等机制激发了中学生追求虚拟成就感的动力,他们通过游戏获取的荣誉和成就感成为现实中缺乏的积极反馈。
3.社交需求:在网络游戏中,中学生可以与其他玩家建立社交关系、组织团队合作,满足了他们对社交的渴望。
4.网络游戏设计的吸引力:网络游戏的设计往往具有极高的吸引力,通过奖励机制、任务设定等来激发玩家的积极性,导致中学生沉迷其中。
二、中学生沉迷于网络游戏的影响:1.学业受损:沉迷于网络游戏的中学生容易忽视学习,影响学业成绩的提高,甚至可能导致学习退步。
2.健康问题:长时间面对电脑屏幕、缺乏运动,会导致中学生体质下降,容易出现近视、肥胖等健康问题。
3.社交障碍:长时间沉浸在虚拟世界中,中学生与现实生活中的人际关系疏离,缺乏社交技能和沟通能力。
4.心理问题:网络游戏的虚拟奖励容易使中学生产生满足感,影响他们对真实世界的需求感,造成心理不平衡、焦虑等问题。
三、应对中学生沉迷于网络游戏问题的建议:1.家庭教育的力量:家长应增强对中学生网络游戏的管理和监督,制定合理的上网时间限制,确保中学生有充足的学习和休息时间。
3.培养多元兴趣:中学生应鼓励培养多样化的兴趣爱好,帮助他们在现实生活中找到更多的乐趣和满足感,减少对网络游戏的依赖。
4.添加网络游戏防沉迷系统:网络游戏开发商应该积极加强对中学生的监管,增加防沉迷系统,限制中学生长时间连续游戏。
总结起来,中学生沉迷于网络游戏的原因复杂多样,既包括个体的内心需求,也与游戏设计的吸引力有关,对中学生的学习和身心健康都会产生负面影响。
防沉迷社会实践调查报告
一、背景与目的随着互联网的普及和电子产品的快速发展,青少年沉迷网络游戏、网络成瘾等问题日益严重,给青少年的身心健康和学业发展带来了严重影响。
为了了解我国青少年防沉迷现状,探讨有效的防沉迷措施,我们开展了此次社会实践调查。
本次调查旨在:1. 了解我国青少年防沉迷现状,分析存在的问题;2. 探索有效的防沉迷措施,为相关部门提供政策建议;3. 提高青少年自身防沉迷意识,促进其健康成长。
二、调查方法1. 问卷调查:通过线上问卷星平台,发放问卷1000份,回收有效问卷900份;2. 访谈调查:选取10名家长、10名教师、10名青少年进行深入访谈;3. 文献研究:查阅相关政策文件、研究报告、新闻报道等资料。
三、调查结果与分析(一)青少年防沉迷现状1. 网络游戏成瘾:调查显示,78%的青少年表示自己玩过网络游戏,其中40%的青少年每天玩游戏时间超过2小时,有8%的青少年每天玩游戏时间超过4小时。
2. 网络成瘾:除了网络游戏,青少年还沉迷于其他网络活动,如社交媒体、短视频、直播等。
调查显示,60%的青少年每天花费时间在社交媒体上,20%的青少年每天观看短视频或直播时间超过2小时。
3. 学业影响:沉迷网络导致部分青少年学习成绩下降,调查发现,40%的青少年表示,沉迷网络对他们的学业产生了负面影响。
(二)存在问题1. 家庭教育缺失:部分家长对青少年沉迷网络问题重视不够,缺乏有效的家庭教育方法。
2. 学校教育不足:部分学校对青少年防沉迷工作重视不够,缺乏针对性的教育措施。
3. 政策法规滞后:我国防沉迷政策法规相对滞后,难以适应网络发展的新形势。
4. 互联网企业监管不力:部分互联网企业为了追求经济效益,忽视青少年防沉迷问题,导致青少年沉迷网络。
(三)有效防沉迷措施1. 家庭教育:家长应关注孩子的网络使用情况,培养孩子良好的网络素养,引导孩子合理安排时间,减少网络沉迷。
2. 学校教育:学校应加强青少年防沉迷教育,开展丰富多彩的课外活动,提高学生的综合素质。
青少年网络成瘾的调查问卷(大全五篇)
青少年网络成瘾的调查问卷(大全五篇)第一篇:青少年网络成瘾的调查问卷青少年网络成瘾的调查问卷你好,我们正在进行一项关于青少年网络成瘾的调查,旨在了解青少年对网路的使用情况,总结出青少年网络成瘾的现状,原因,危害以及对策。
您的答案无所谓对错,只要你能真实的反应您的想法就能满足我们这次调查的目的。
希望你能积极参与,我们将对您的答案保密。
调查会耽误您十分钟左右的时间,请您谅解。
谢谢您的支持。
请填写您的基本情况:性别(男/女)年龄:__居住地区(农村/城市)请您按照真实情况选择以下问题的答案:1,您在读:()A.初中B.高中C.大学D.其他_____(请注明)2,您的学习成绩如何:()A.优B.良C.中D.差3,您觉得学习压力大吗?()A.很大,压得喘不过气B.一般,时大时小C.很小,可以轻松应对4,您的课余时间多做些什么()A.看书B.运动C.社交D.上网E.社团活动F.其他____(请注明)5,您通常上网做些什么()A.看新闻,获取咨询,查资料B.聊天交友C.看电影,听音乐等娱乐活动D.玩游戏.E.学习或工作所需F.其他____(请注明)6,您平均的上网时长()A.0-2小时B.3-4小时C.5-6小时D.7小时以上7,您是否对网络的使用有强烈的渴求或冲动()A.是,很强烈B.有时候会这样C.否8,如果减少或停止上网时你是否会出现恋恋不忘上网之事,周身不适,烦躁,注意力不集中,睡眠障碍等反应()A.是,很强烈B.有时候会这样C.否9,您是否为达到满足感而不断增加使用网络时间和投入的程度()A.是,很强烈B.有时候会这样C.否10,你是否难以控制上网的开始,结束及开始时间()A.是,很强烈B.有时候会这样C.否11,您是否固执上网而不顾明显的危害性后果,难以节制自己上网呢()A.是,很强烈B.有时候会这样C.否12,您是否会因为上网而减少或放弃了其他的兴趣,娱乐或社交活动()A.是,很强烈B.有时候会这样C.否13,您是否会将上网作为一种逃避或缓解不良情绪的途径()A.是,很强烈B.有时候会这样C.否14,上网是否对您的学习与生活带来一些负面的影响()A.是,很强烈B.有时候会这样C.否15,您为什么喜欢泡在网上()A.可以在网上交友,聊天,填补感情的空白B.网络具有匿名性,可尽情发泄,随意地抒发自己的见解以及喜怒哀乐C.网络中人人平等,不在意自己的相貌,地位,出身,学历等D.玩网络游戏可以寻求刺激E.其他____(请注明)16,您有花费大量时间在互联网有关的活动上吗?比如安装软件,整理和编码下载的大量文件等等。
青少年网络成瘾问题调查报告
青少年网络成瘾问题调查报告一、调查背景近年来,随着互联网的普及和移动设备的广泛应用,青少年网络成瘾问题日益严重,引起了广泛关注。
为了解青少年网络成瘾问题的现状和原因,本次调查旨在收集相关数据和资料,分析问题的根源并提出相应的解决方案。
二、调查方法本次调查采用问卷调查和深入访谈相结合的方式进行,共有400名青少年参与,调查对象主要为14至18岁的中学生。
三、调查结果1. 青少年网络使用情况通过问卷调查发现,95%的青少年每天使用互联网,平均使用时间超过4小时。
而其中有40%的青少年表示自己每天网络使用时间超过6小时。
2. 青少年网络成瘾问题70%的青少年承认自己存在网络成瘾问题,其中约有30%的青少年表示自己已经感受到了网络成瘾对学业和生活造成的负面影响。
3. 青少年网络成瘾原因在深入访谈中,调查发现了导致青少年网络成瘾的主要原因:a) 缺乏家庭教育和监督,父母对青少年网络使用缺乏关注;b) 社交需求不满足,通过网络寻求认同感和社交关系;c) 学业压力过大,通过网络缓解压力;d) 缺乏其他兴趣爱好,依赖网络填补空虚感。
4. 青少年网络成瘾解决方案鉴于青少年网络成瘾问题的严重性,我们提出以下解决方案:a) 家庭教育加强,父母应关注孩子网络使用情况,并与他们进行沟通和引导;b) 学校加强教育,提供网络安全和健康使用的指导;c) 鼓励青少年多参与体育运动和社交活动,寻找其他兴趣爱好;d) 增设网络成瘾防治机构,提供相关咨询和心理辅导服务。
四、调查结论通过对青少年网络成瘾问题的调查,我们认识到这一问题的严重性和影响。
青少年网络成瘾不仅对个人身心健康造成威胁,同时也影响着青少年的学习和社会发展。
因此,应采取综合措施,从家庭、学校和社会层面共同努力,共同解决青少年网络成瘾问题,为青少年健康成长创造良好的网络环境。
以上是本次调查报告的内容,希望能对解决青少年网络成瘾问题提供一定的参考和指导。
青少年沉迷网络调查报告
青少年沉迷网络调查报告1.调查背景近年来,随着互联网快速发展,越来越多的青少年投入到了网络世界中。
然而,互联网的过度使用和沉迷成为了一个不容忽视的社会问题。
本次调查旨在探究青少年沉迷网络的原因、影响以及对策。
2.调查对象和方法本次调查共涉及500名年龄在13至18岁之间的青少年,采用问卷调查的形式进行。
问卷内容包括个人信息、网络使用情况、沉迷程度评估、沉迷原因和影响、相关政策等方面。
3.调查结果和分析3.1 青少年网络使用状况调查结果显示,超过90%的青少年每天使用网络的时间超过2小时,其中有近60%的青少年使用时间超过4小时。
而仅有不到10%的青少年使用时间在1小时以内。
3.2 青少年沉迷程度评估在沉迷程度评估方面,调查中使用了“网络使用对学业、家庭、社交等方面的影响程度”进行量表评分。
结果表明,约30%的受访青少年认为自己存在中度沉迷,15%的受访者则表示存在重度沉迷。
3.3 青少年沉迷原因调查结果显示,导致青少年沉迷网络的主要原因包括:(1)获取社交认同感和满足感;(2)逃避现实问题和压力;(3)寻求娱乐休闲方式;(4)无法自控和管理网络使用行为。
3.4 青少年沉迷影响青少年沉迷网络对其生理、心理和社交等方面产生了负面影响。
调查显示,沉迷网络的青少年普遍表现出注意力不集中、学习成绩下降、与家人和朋友交往减少等问题。
4.建议与对策4.1 家庭教育家长应加强对孩子的网络管控和指导,建立健康的家庭网络使用规范,限制网络时间,并积极参与孩子的网络活动,与孩子共同探讨网络对他们的影响。
4.2 学校教育学校需增加网络教育课程,提高学生对网络的认识和正确使用网络的能力。
同时,加强师生之间的沟通和互动,帮助学生建立良好的人际关系,减少对网络的依赖。
4.3 社会共治社会各界应加强对网络监管,制定相关法律法规,并加强对违规行为的处罚力度。
同时,加强对青少年的心理疏导和成长辅导,提供多样化的娱乐休闲活动,引导青少年发展健康的兴趣和爱好。
青少年沉迷网络调查报告
青少年沉迷网络调查报告随着信息技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,对于青少年群体来说,网络在带来便利和丰富知识的同时,也带来了一些问题,其中青少年沉迷网络的现象日益严重,引起了社会各界的广泛关注。
为了深入了解这一问题,我们进行了一次关于青少年沉迷网络的调查。
一、调查目的本次调查旨在了解青少年沉迷网络的现状、原因和影响,为制定有效的预防和干预措施提供依据。
二、调查对象本次调查的对象为年龄在12-18 岁之间的青少年,涵盖了不同地区、不同性别、不同家庭背景和不同学习阶段的学生。
三、调查方法本次调查采用了问卷调查和访谈相结合的方法。
共发放问卷 1000 份,回收有效问卷 850 份。
同时,对 50 名青少年进行了深入访谈。
四、调查结果(一)沉迷网络的程度根据调查,约 30%的青少年存在不同程度的沉迷网络现象。
其中,轻度沉迷(每天上网时间超过3 小时,但能基本完成学业和日常生活)的占 20%,中度沉迷(每天上网时间超过 5 小时,对学业和生活产生一定影响)的占 7%,重度沉迷(每天上网时间超过 8 小时,严重影响学业和生活)的占 3%。
(二)沉迷网络的类型在沉迷网络的青少年中,游戏类(如王者荣耀、英雄联盟等)是最主要的类型,约占 60%;其次是社交类(如微信、QQ 等),约占25%;娱乐类(如抖音、快手等)约占10%;学习类(如在线课程等)约占 5%。
(三)沉迷网络的原因1、自身因素青少年正处于身心发展的特殊时期,好奇心强、自控能力差,容易被网络世界的新奇和刺激所吸引。
2、家庭因素部分家庭缺乏有效的沟通和监管,亲子关系紧张,孩子在家庭中得不到足够的关爱和支持,从而转向网络寻求安慰。
3、学校因素学校的教育方式可能较为单一,缺乏对学生兴趣和特长的培养,导致学生在学习中找不到乐趣,转而沉迷网络。
4、社会因素社会上的网吧管理不规范,网络环境复杂,不良信息泛滥,对青少年产生了不良影响。
(四)沉迷网络的影响1、对身体的影响长时间沉迷网络会导致青少年视力下降、颈椎疼痛、睡眠不足等身体问题。
(精品)中学生上网调查报告5篇
(精品)中学生上网调查报告5篇中学生上网调查报告篇1随着互联网技术的飞速发展,网络已成为当代中学生猎取信息、交流思想、休闲消遣的重要平台。
为了更好地了解中学生在网络世界中的活动状况、行为习惯及潜在影响,我们特此开展了一次中学生上网行为调查。
本次调查通过详实的数据与分析,为家庭、学校及社会各界供应关于中学生网络使用的客观视角,促进健康、平安的网络环境构建。
一、调查背景与目的近年来,中学生群体作为数字时代的原住民,其网络生活日益丰富多元。
但与此同时,网络成瘾、信息过载、隐私泄露等问题也渐渐显现,对青少年的身心健康构成挑战。
因此,本次调查是为了深化了解中学生上网的时间安排、内容偏好、面临的挑战及应对策略,为制定科学合理的网络教育引导政策供应依据。
二、调查方法与样本本次调查采用问卷调查与访谈相结合的方式,面向不同班级、性别的中学生随机抽取样本。
问卷内容涵盖了上网时长、主要活动、信息猎取渠道、网络平安意识等多个维度,力求全面反映中学生上网行为的真实面貌。
同时,我们还对部分学生进行了一对一访谈,以猎取更深化、详细的反馈。
三、调查结果1、上网时长:调查显示,大多数中学生每日上网时间集中在1-3小时之间,但仍有部分学生存在过度上网现象,尤其是周末和假期期间。
2、内容偏好:中学生在网络上主要进行社交、学习、消遣等活动。
社交媒体成为他们交流的主要渠道,而在线学习资源和视频平台则在学习和消遣方面占据重要地位。
3、信息猎取:网络已成为中学生猎取信息的主要途径,他们通过搜索引擎、新闻网站、社交媒体等多种渠道了解时事新闻、学科学问等。
4、网络平安意识:多数中学生对网络平安有肯定的'认识,但仍有部分学生在密码保护、隐私设置等方面存在不足,易受网络诈骗和不良信息的侵害。
四、挑战与应对面对中学生上网行为中存在的挑战,如时间管理不当、信息甄别能力不足、网络平安隐患等,我们提出以下建议:1、加强家庭教育:家长应树立榜样,合理掌握自身上网时间,同时引导孩子养成良好的上网习惯,如设定上网时间限制、鼓励线下活动等。
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如果你对某居民小区的文化生活进行调查,你将怎么样搜集资料对如何调查要具体1。
定义一下小区的文化生活。
2。
非小区人很难得知。
所以只能探入敌内,让他们自己说,然后总结。
3。
准备一些问题,资料,方便引导当事人们的思路及便于整理。
(上网。
自己,朋友小区查查整理。
多了解些总是有帮助的。
)方法,一是装官方路径:找到居委会。
说是记者或是什么杂志做调查。
从居委会得到一些资料。
(2的资料)再以同样方法找到各小区的物业,说是什么评比或是什么。
胡B一下总之是官方的。
二亲善路径。
与物业保安,清洁人员,工作人员,大爷大妈,闲闲热心人聊。
三亲身体验。
上面资料总结。
整理出文化生活时间。
自己亲自加入体验了解。
四小区局域网,有的有的吧?一、调查目的二、调查对象三、调查时间四、调查方法五、调查结果分析六、结论中学生迷恋网络游戏现象的调查;近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。
据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2013年我国网络游戏市场规模已达650亿元人民币,增长率23%。
但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。
具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。
那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着种种问题,我们选择了“关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查”课题。
二、主要研究方法与过程(一)主要研究方法:调查法。
拟定的主要研究路线1、通过上网、查阅资料的方式对“网络游戏” 有初步了解。
2、制定调查问卷发放3、进入网吧实际体验中学生在打网络游戏的种种行为。
4、对一些常常玩网络游戏的中学生进行采访。
5、通过所得资料进行分析,研究其对中学生的影响。
6、分析、总结写出报告。
(三)主要研究内容网络游戏对中学生的影响。
三、研究成果(一)、原因分析1、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。
这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。
2、中学生普遍感到学习压力大,轻松的心理需要网络游戏对于中学生来说虽然有一定的控制能力,但是现在的中学生普遍感到学习压力大,有着强烈的厌学情绪,一旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品。
网络游戏恰恰能给他们作为强者的愉悦感。
(二)、网络游戏对中学生的影响!1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异从我们开展的问卷调查,了解到中学生喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类。
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角,这些内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。
目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。
事例1:少年抢劫团伙落网西安雁塔警方抓获的6名涉嫌抢劫的犯罪嫌疑人年龄均在14—15岁,正是长期的沉湎于网络游戏,看惯了杀杀打打,经常出没于同一家网吧使这六个未成年人聚集在一起开始了他们的抢劫!审查中这个少年抢劫团伙交代作案25起,目前案件正在进一步深挖之中。
2、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。
随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。
而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断地更新、充值。
这在无形中给中学生增加了经济负担。
当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。
单在我国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法事件。
事例2:一名15岁的少年因沉迷于网络游戏,竟然半夜持刀砍杀自己的母亲,在抢得8000元后离家逃走。
中学生厌学原因的调查分析及相应对策近年来,伴随着科技的发展、经济的腾飞和人民物质文化生活的日益丰富,我国中学生厌学的现象越来越来严重。
大家都知道作为一个中学生,我们的首要任务是学习。
而在我们经过一定调查后,却发现有相当一部分学生有厌学的现象或曾经厌学过。
这部分学生对学习怀着无所谓或厌恶的态度。
这对于祖国和个人的将来都是极不利的。
因此,针对这一现象,我们对中学生厌学的原因做了详细调查,希望能够提出一些对策帮助这部分同学转变过来。
一、厌学的表现学生厌学主要表现为以下几个方面:1、经常旷课、迟到,对于老师的批评教育充耳不闻,甚至于顶撞老师。
2、经常找各种借口请假不上课,学习马虎,得过且过。
到学校不是为了学知识,求学问,而是为了混日子、弄文凭。
3、上课时,虽然不做任何小动作,但是不看黑板,不看书,不记笔记,老师提问时是一脸的茫然,甚至有些同学根本不知道老师提的什么问题,教师你讲你的,台下我玩我的。
4、上课时故意破坏纪律,扰乱课堂秩序,不服从老师的管教。
5、上课就睡觉,下课铃一打立即精神抖擞。
6、抄袭拖拉作业或者干脆不做作业,从来不复习或预习功课。
二、中学生厌学的原因,主要有以下几个个方面:(一)内在原因1、由于自身比较懒惰,怕苦怕累,觉得学习是一件很苦很累并且很乏味的事情。
许多中学生对学习毫无兴趣,一看到书本就头痛,这一点是引起中学生厌学的一个重要原因。
调查表明,在厌学的学生中大概有32%的学生的厌学是由于懒惰引起的。
2、由于学习方法不当,导致许多学生基础知识差,成绩跟不上。
上课时,根本不知道老师在讲什么或听得一知半解;课后对老师布置的作业无从下手。
致使他们对学习毫无信心,产生厌学心理,这一点是值得我们关注的。
调查表明,在厌学学生中大概有36%的学生厌学是由这一点产生的。
3、自我控制能力较弱。
伴随着经济的发展,社会上的一些娱乐场所繁荣昌盛,这对于好奇心特强的中学生来说是个巨大的诱惑,抵制力稍弱的学生们很快就会沉迷于游戏厅、网吧等娱乐场所,荒废了自己的学业。
当然这一点相对还是比较少的,调查表明只占5%。
(二)外在原因1、社会因素1)社会不良风气的影响。
伴随着经济的发展,社会上很多人开始盲目追求金钱而忽略自身文化水平的提高,这使不少学生产生了金钱至上的观念,好逸恶劳,贪图享受,不愿意努力。
2)受校外玩乐场所如电子游戏机室、网吧等的影响3〉从总体上看,知识分子的劳动还没有得到应有的报酬,知识分子在社会上的地位仍算不上高,一些知分子的生活仍较清贫,待遇较低。
使中学生认为学习也没有什么多大的作用。
据调查,大约有12%的学生的厌学现象是由社会因素造成的。
2、家庭因素1)父母对孩子要求不严格。
父母不管教或不善于管教,有些父母只求孩子在学校别犯原则性的大错误,至于学习方面只要马马虎虎混及格就行,这就给孩子思想上造成了松懈。
2)父母对孩子关心不够。
不少家长因本身工作劳动等种种原因,平时很少关心子女学习,几乎不主动到校了解孩子学习纪律情况,放任自流,而这部分学生也乐得轻松自在。
3)父母教育方法的不得当。
有些家长一旦发现孩子成绩下降,就不分青红皂白地斥责甚至痛打,导致孩子产生逆反心理,长此以往,就会对学习产生恐惧和抵制。
4)家庭关系不和或家庭破裂,也都会给子女带来影响,从而影响学习。
总之,受家庭因素影响的学生大概有11%。
3、学校因素教师教学观念陈旧,教学方式不当,如搞题海战术,课堂枯燥无味等。
当然,师生关系的好坏也会影响学生的学习。
受这方面影响的学生大约有4%。
三、相应对策1、严格要求自己,增强自控能力,端正自己的学习目的和动机。
正确的学习目的和良好的学习动机,能激发爱国热情,在学习上表现出积极的态度、强烈的责任感,有发奋进取的欲望。
2、家长、教师应以身作则,树立良好的榜样,从而引导学生努力学习。
3、加强对基础知识的掌握。
课前做好预习,以提高听课效率;课后认真及时完成作业,做好复习工作。
由此可以提高学生对学习的信心。
4、把学校教育与家庭教育有机结合起来。
良好的家庭教育对培养学生积极的学习态度十分重要。
为此,作为学校或班主任应定期召开家长会,班主任也应有针对性地进行家访,多与家长联系接触,使双方的信息及时得到交流和反馈,发现学生有厌学情绪,教师与家长应及时进行心理诱导,以便及时改变学生的厌学现象。
5、学校要重视激发、培养学生的自尊心和自信心。
6、组织丰富多彩的课外活动,培养学生对学习的兴趣。
7、有关部门要加大整治电子游戏室、网吧、书刊、音像制品等的力度,为青少年创造一个良好的社会环境。
8、教师应运用生动活泼的探究式课堂教学模式。
实行民主教学,变我讲你听,我说你服的单一的灌输式教学为表演、演讲、讨论、竞赛等和多媒体的现代教学来激活课堂;要多检查、指导厌学学生的作业;布置作业应适度、新颖,体现能力培养,杜绝“题海战术”;上课的语言要生动形象、幽默风趣、富有情感,教态要得体等。
9、建立融洽和谐的师生关系。
老师平时应多接触学生,建立平等、互尊互爱的新型师生关系,缩短心理上的差距。
10、学生应认识到学习是公民应尽的义务,认识到学习的重要性,是立国、强国的需要等。
综上所述,当前中学生厌学现象的成因是错综复杂的,解决厌学现象问题的途径也是多种多样、相互渗透的,需要我们在实践中积极探索,合理选择或综合运用,需要学生自身的努力,学校、家庭、社会相互配合,内外结合、多管齐下,标本兼治,才能达到最佳效果。