人机交互复习

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第一章

1.人机交互概念

人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面主要现象进行研究的科学。

2.人机交互研究内容

(1)人机交互界面表示模型与设计方法

一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。友好人机交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。因此,研究人机交互界面的表示模型与设计方法,是人机交互的重要研究内容之一。

(2)可用性分析与评估

可用性是人机交互系统的重要内容,它关系到人机交互能否达到用户期待的目标,以及实现这一目标的效率与便捷性。人机交互系统的可用性分析与评估的研究主要涉及到支持可用性的设计原则和可用性的评估方法等。

(3)多通道交互技术

在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信。多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等。其中,多通道整合是多通道用户界面研究的重点和难点。

(4)认知与智能用户界面

智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自然、方便。上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知与智能用户界面需要解决的重要问题。

(5)群件

群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要涉及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过程自动化与协调,以及人和过程之间的交互活动等。

(6)web设计

重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的基本思想和原则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界面设计的可用性分析与评估方法等内容。

(7)移动界面设计

研究内容:研究移动界面的设计方法,移动界面可用性与评估原则,移动界面导航技术,以及移动界面的实现技术和开发工具。

3.人机交互发展历史

(1)语言命令交互阶段(2)图形用户界面(GUI)交互阶段(3)自然和谐的人机交互阶段

第二章

1.感知认知区别

感知:通过人体器官和组织进行人与外部世界的信息的交流和传递。

认知:人们在进行日常活动时发生于头脑中的事情,它涉及思维、记忆、学习、幻想、决策、看、读、写和交谈等

人的感知是认知的基础,认知是将感知获取的信息综合运用。

2.认知的过程

(1)感知和识别(2)关注(3)记忆(4)问题解决(5)语言处理

3.经验认知:有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某些专门知识并达到一定的熟练程度。

4.思维认知:涉及思考、比较和决策,是发明创造的来源。

5.影响认知两要素:(1)情感的因素:情感因素会影响人的感知和认知能力(2)人的个性差异

6.概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。

7.三个相互联系的概念模型:(1)设计模型(2)系统映像(3)用户模型

第四章

1.几种输入模式及其含义

(1)请求模式:在请求模式下,输入设备的启动时在应用程序中设置的。应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序。

(2)采样模式:输入设备和应用程序独立地工作。输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。应用程序在处理其它数据的同时,输入设备也在工作,新的输入数据替换以前的输入数据。当应用程序遇到取样命令时,读取当前保存的输入设备数据。

(3)时间模式:输入设备和程序并行工作。输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的输入数据都保存起来,不会遗失。应用程序随时可以检查这个事件队列,处理队列中的事件,或删除队列中的事件。

2.基本交互技术:(1)定位(打开已有文件时要定位到文件的位置)(2)笔划(画图)(3)

定值(设定字体的大小)(4)选择(下拉菜单)(5)字符串(QQ输入账号和密码都是字符串、在WORD中使用查找功能)

3.图形交互技术:(1)几何约束(用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准。在Word 绘图中,通过锁定纵横比,在拖动线段一个端点时,线段只是沿原来方向放缩)(2)力场(通过在特定图素(如直线段)周围假想有一个区域,当光标中心落在这个区域内时,就自动地被直线上最近的一个点所代替,就好像一个质点进入了直线周围的引力场,被吸引到这条直线上去一样。)(3)拖动(4)橡皮筋技术(被拖动对象的形状和位置随着光标位置的不同而变化。)(5)操作柄技术(先选择要处理的图形对象,该图形对象的周围会出现操作柄,移动或旋转操作柄就可以实现相应的变换。)(6)三维交互技术

4.笔交互技术:

(1)手写识别技术(分为:联机手写技术、脱机手写技术)(2)数字墨水技术

第五章

1.三代用户界面:(1)命令行界面(2)图形界面(3)多通道用户界面

2.图形用户界面主要思想:

(1)桌面隐喻(桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。本身带有操作对象、工具隐喻、过程隐喻)

(2)所见即所得(在所见即所得交互界面中,其所显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。)

(3)直接操纵(直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。)

3.界面设计一般原则

(1)界面要具有一致性(如术语、风格相同等)(2)常用操作要有快捷方式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕

4.用户体验:通常是指用户在使用产品或系统时的全面体验和满意度。

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