人机交互复习

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人机交互复习解读[5篇材料]

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人机交互复习解读[5篇材料]第一篇:人机交互复习解读第1章绪论人机交互(HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学(ACM SIGCHI,1992,第6页)(判断题或简答题)人机交互研究内容1.人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)(举例说明)一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。

友好人机交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。

因此,研究人机交互界面的表示模型与设计方法,是人机交互的重要研究内容之一。

2.可用性分析与评估(Usability and Evaluation)3.多通道交互技术(Multi-Modal)在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信。

多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等。

其中,多通道信息整合是多通道用户界面研究的重点和难点。

4.认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)6.Web设计(Web-Interaction)7.移动界面设计(Mobile and Ubicomp)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)(综合应用题、简答题举例子)智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自然、方便。

上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知与智能用户界面需要解决的重要问题。

语言命令交互阶段→图形用户界面(GUI)交互阶段→自然和谐的人机交互阶段5.群件第2章感知和认知基础人的感知(简答题或选择题)1.视觉、2.听觉、3.触觉。

视觉(选择题、判断题、简答题)视觉是人与周围世界发生联系的最重要的感觉通道。

外界80%的信息都是通过视觉得到的,因此视觉显示是人机交互系统中用的最多的人机界面。

人机交互复习

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主要复习内容提要人机交互的基本概念、人机交互的设计方法人机交互的实现技术、人机交互设计的实例一、基本概念1、什么是人机交互?是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要对象进行研究的学科。

2、人机交互与其他学科的关系人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。

其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

(一)认知心理学与人机工程学1、人的感知视觉、听觉、触觉2、认知过程与交互设计原则(1)认知模式:经验认知、思维认知(2)常见认知过程:感官和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理(3)影响认知的因素:情感、人的个性差异3、概念模型及对概念模型的认知概念模型指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。

1)设计模型——设计师设想的模型,描述系统如何运行。

2)系统印象——系统实际如何运行。

3)用户模型——用户如何理解系统的运行。

(1)思维模型(2)信息处理模型(3)外部认知模型(二)人机交互技术1、人机交互技术概述人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

设计模型设计师用户模型用户系统系统印象(图)概念模型2、图形用户界面的主要思想桌面隐喻、所见即所得、直接操纵3、设计图形用户界面的原则(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4、多通道用户界面基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。

人机交互的复习整理题

人机交互的复习整理题

人机交互复习资料1、主要的认知过程。

常见认知过程:1:感知和识别2:注意3:记忆4:问题解决5:语言处理这些过程是相互依赖的,一个活动往往同时涉及多个不同的过程P182、Usability Testing的概念。

用户测试(Usability Testing)就是让用户真正去使用软件系统,由实验人员对实验进行观察、记录和测量P2373、WIMP用户界面的概念。

P62WIMP用户界面即由窗口(Windows)、图形(Icons)、菜单(Menus)、指点设备(Pointing Device)四位一体形成的界面4、图形用户界面的三个重要思想。

①桌面隐喻②所见即所得③直接操纵P795、用户体验的四个构成元素。

①品牌②使用性③功能性④内容P836、三种人机交互输入基本模式Ⅰ请求模式Ⅱ采样模式Ⅲ事件模式P587、人机交互技术的发展的三个阶段。

图形交互技术、语音交互技术、笔交互技术8、“可用性工程”的概念。

可用性的定义:特定的用户在特定的环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意的程度。

可用性的五个方面:有效性、易学习、效率、容错、吸引力。

可用性工程就是改善系统可用性的迭代过程。

一个可用性过程的生命周期大体上分为5个部分:一、了解用户;二、竞争性分析三、设定可用性目标四、用户参与的设计五迭代设计六、产品发布后的工作P2289、“用户模型法”的概念。

用户模型法(User Model)是用数学模型来模拟人机交互的过程。

这种方法把人机交互的过程看作是解决问题的过程P23410“人机交互”的概念。

P1人机交互(HIC)是指关于设计、评价和实现人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

狭义地讲:它主要研究人与计算机之间的信息交换,包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分11“桌面隐喻”的概念桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。

隐喻的表现方法:静态图标、动画和视频;隐喻可以分为三种:直接隐喻工具隐喻和过程隐喻p7912“语音识别”的概念。

人机交互基础考试

人机交互基础考试

人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。

A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。

人机交互复习

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第一章人机交互的基本概念:所谓人机交互是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象研究的学科。

主要研究内容:(1)人机交互界面的表示模型和设计方法好的设计可以产生好的产品(2)可用性分析与评估设计支持可用性的设计原则和可能性的评估方法(3)多通道交互技术(4)认知与智能用户界面(5)群件(6)Web设计(7)移动界面设计多通道交互技术:研究视觉、听觉、触觉和力觉等多通道信息的融合理论和方法,使用户使用语音、手势、眼神、表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信。

人机交互技术经历的主要阶段及主要特点:1.命令行界面交互阶段特点:(1)计算机使用者被看成操作员(2)计算机对输入信息一般只做被动反应(3)操作员主要通过操作键盘输入数据和命令信息(4)界面输出以字符为主(5)缺乏自然性2.图形用户界面交互阶段特点:(1)比命令行界面相比,自然性与交互性效率大有提高(2)依赖于菜单选择和交互构件(3)命令大多通过鼠标实现(4)易对有经验的用户造成不方便(5)只能使用“手”这种输入通道(6)占用较大屏幕空间(7)难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互3.自然和谐的人机交互阶段特点:(1)更便捷(2)更美观(3)更符合人们使用的习惯(4)以并行、非精确的方式与计算机环境进行交互第二章Norman认知模式:D.A。

Norman把认知划分为两个模式:经验认知和思维认知概念模型:是指一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组构思额概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何。

一个概念模型的优劣直接影响交互系统的用户友好程度。

开发设计一个概念模型的关键过程包括两个阶段:(1)了解用户任务需求(2)选择交互方式,并决定采用何种交互形式在理想情况下,这三个模型能互相映射,用户通过与系统映像相交互,就应该能按照设计师的意图去执行任务其他内容:记忆不如识别如何利用人测记忆特点减轻人的记忆负担是设计交互系统时需要重点解决的问题用户长于识别而短于记忆第五章图形用户界面的主要思想:桌面隐喻:直接隐喻,工具隐喻,过程隐喻所见即所得:在WYSIWYG交互界面中,所显示的用户交互行为与应用程序最终产生结果是一致的直接操纵:直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程图形用户界面设计的一般原则(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏第六章当发生一个外部或内部事件时,系统会从一个状态转换到另一个状态,称为状态转换多任务的管理可以由独立的管理程序进行管理,应用程序通过调用改管理系统程序提供的接口来实现对多任务的管理和设备的独立操作MVC模型MVC把一个应用的输入,处理,输出流程按照模型,视图和控制的方式分离,形成模型层,视图层,控制层优点模型独立于视图缺点增加了系统的结构和实现的复杂性GOMS模型:是在交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,用于建立用户行为模型。

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2.可能不适合某些用户的需要 直接操纵的概念 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显示地表示出来,用光 笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令 与数据的过程。 直接操纵的特性 答:1.直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻。
2.用指点和选择代替键盘输入 3. 操作结果立即可见 4.支持逆向操作
第五章 5.1 WMIP(window Icon Menu Poninte device)
图形用户界面主要思想:桌面隐喻,所见即所得 直接操纵 隐喻可以分为三种 答:一种是隐喻本身就带有操纵的对象,称为直接隐喻;如word绘图工 具中的图标,每种图标分别代表不同的图形绘制操作 工具隐喻;如用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等 过程隐喻:通过操作的过程来暗示操作,如word中的撤销和恢复图标 WYSIWYG优缺点 优点:其显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的 缺点:1.如果屏幕的空间或颜色的配置方案与硬件设备所提供的配置不 一样,在两者之间就很难产生正确的匹配。
第7章 7.2 Web界面设计原则 答:1.以用户为中心 2.一致性 3.简明与明确 4.体现特色 5.兼顾不同 的浏览器 6.明确的导航设计 Web界面的色彩选择可以考虑的原则 答:1.鲜明性 2.独特性 3.合适性 4.联想性 5.和谐性
第8章 8.2 移动界面设计原则 答:1.简单直观 2.个性化设计 3.易于检索 4.界面风格一致 5.避免不 必要的文本输入 6.根据用户的要求使服务个性化 7.最大限度地避免用 户出错 8.文本信息应该本地化
第三章 3.1 Windows系统中一般采用基于事件的机制实现键盘响应 键盘设计的主流趋势 人性化成为目前键盘设计的主流趋势 手写板主要有三类 电阻式压力手写板、电磁式感应手写板和电容式触控手写板 电容式手写板的基本原理 电容式手写板通过人体的电容来感知手指的位置,即当使用者的手指接 触到触控板的瞬间,就在板的表面产生了一个电容 扫描仪Windows平台软件接口 答:TWAIN接口,WIA接口

人机交互—复习资料

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《人机交互》单选10 * 2 分填空10 * 2 分简答6 * 5分综合3 * 10 分绪论1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段(P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

研究内容:(P2)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计经历的阶段:(P3)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段认知和认知基础1、视觉感知(P5)视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。

人的感知:视觉,听觉和触觉感知。

(P9)3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22)1)感知和识别(根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有:A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义;B.文字应清晰易读,且不受背景干扰C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义;D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。

)2)注意(根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到:A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调;B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界面混杂,分散用户的注意力;C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。

)3)记忆(考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有:应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤;由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致;为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。

人机交互复习题库

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人机交互复习题库1. 什么是人机交互?人机交互是指人类与计算机之间进行信息交换和共享的过程。

它包括了人类使用计算机操作和控制计算机,以及计算机向人类提供反馈和信息的能力。

2. 为什么人机交互很重要?人机交互的目标是使计算机更加易于使用和理解。

它可以提高用户的满意度和效率,减少用户犯错的可能性,同时也可以增强用户对技术的信任感。

3. 人机交互设计的原则有哪些?- 可用性:使系统易于研究、易于使用和易于记忆。

- 一致性:保持界面和操作的一致性,使用户能够快速熟悉和理解系统。

- 可预见性:提供明确的反馈和指导,使用户能够准确地预测系统的反应。

- 可访问性:确保系统对各种用户(包括残障人士)都能够无障碍地使用。

- 可靠性:确保系统的稳定性和可靠性,避免系统意外崩溃或丢失数据。

4. 人机交互设计过程包括哪些步骤?- 研究和理解用户需求和目标- 创造和设计用户界面和交互方式- 构建和实现设计的原型或系统- 进行用户测试和评估- 根据反馈和评估结果进行设计改进- 最终实施和部署系统5. 什么是用户体验(UX)?用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和满意度。

好的用户体验可以提高用户的参与度和忠诚度,从而增加产品或服务的市场竞争力。

6. 人机交互的未来发展趋势有哪些?- 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的应用将成为未来人机交互的重要方向。

- 语音交互和语音识别技术将得到更广泛的应用和改进。

- 智能化和自动化的技术将使用户与计算机之间的交互更加智能和自然。

- 移动设备和无线技术的发展将进一步扩大人机交互的应用领域。

以上是关于人机交互的一些复习题,希望对你的学习有所帮助!。

人机交互复习资料_赵小喵整理解读

人机交互复习资料_赵小喵整理解读

人机交互各章知识点第1章1.人机交互的概念,所涉及的学科及关系。

答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互是计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。

其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟实现技术与人机交互技术相互交叉和渗透。

2.人机交互研究的内容。

答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境中的人机交互、Web设计、移动界面设计、群件。

3.人机交互经历的三个阶段答:语音命令交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段4.发展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化5.人机交互技术答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

6.人机交互界面设计的重要性:人机界面是指人类用户与计算机系统之间的通信媒体或手段,它是人机双向信息交换的支持软件和硬件。

这里“界面”定义为通信的媒体或手段,它的物化体现是有关的支持软件和硬件,如带有鼠标的图形显示终端。

人机界面也称用户界面人机交互是通过一定的人机界面来实现的,在界面开发过程中,有时把它们作为同义词使用。

1。

它影响最终用户的使用、计算机的推广、以至人们的工作和生活。

2。

人机界面是计算机系统的重要组成部分,它的开发工作量极大(占系统的40-60%),加上不同人群对界面的要求不全相同,因而人机界面是计算机研制中的一个最困难的部分。

7.人的信息处理过程:2大阶段,感知阶段和认知阶段。

感知阶段:用感官去感受的阶段,比如观察到一个正方形的线条。

认知阶段:将感受到的事物与所认识的事物联系起来,或者了解事物的阶段。

第2章1.人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉2.人的认知过程答:1、关注2、感知和识别3、记忆4、学习5、阅读、说话和聆听6、解题、规划、推理和决策交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。

人机交互考试复习题(含答案)

人机交互考试复习题(含答案)

1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

2、人机交互是一门综合学科。

认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。

4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。

5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。

6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。

7、CMYK颜色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。

8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。

9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。

10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。

11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。

12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。

13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。

14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。

动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。

15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。

指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。

人机交互复习

人机交互复习

人机交互理论基础:人:视觉,听觉,触觉,动作(反应时间+动作时间)存储:感觉,短期记忆,长期记忆信息处理:原因,问题解决,技巧每个人都不同;视觉:物理信号刺激,对刺激进行处理和解释尺寸与深度:视觉角度指示有多少个物体,视觉敏锐感知细节,线索重叠帮助感觉大小与深度动作:菲兹定理:Mt(movement time)=a+blog2(D/S+1);a,b为常数,D距离(distance),S目标尺寸(size),距离越短越好,目标越大越好3种记忆:感知记忆,短期记忆,长期记忆感知记忆:图像记忆(视觉刺激),拟声记忆,触觉记忆短期记忆:快速接受,快速消退,限制在7+-2个块数。

长期记忆:接受慢,消退慢。

偶然长期记忆,定理式长期记忆。

定理式长期记忆来自偶然记忆。

短期记忆通过练习到长期记忆演绎:从已知结论出发,推出结论(演绎结论有对与错)归纳:从已知事件出发,归纳出规律(只有错),从结果到原因图形用户界面:WIMP界面MHP模型:总结和容纳大量认知心理学的研究成果,7+-2规律,STM到LTM的连接GOMS模型:描述了用户只需交互任务必须的知识,有目标,操作符,方法,和选择规则(从最高层目标开始,将最高层分解子目标,直到不可再分(操作符),一种操作符序列称为一种方法)(K击键P指向H归位M心理准备R响应这5个)界面范式:进行交互设计时的主导思想或思考方式WIMP:针对桌面应用,Window,Icon,Menu,Point(窗口,图标,菜单,指点设备),事件驱动,大大减少了键盘输入,提高了交互效率。

笔式界面范式:人在纸和笔环境下进行交互WIMP不在适用PIBG笔式界面范式:Physicl objiect,Icon,Button,Gesture.用户模型:费茨定律:缩短距离和增大目标来缩短定位时间,格式塔原理:易于理解,协调的整体。

接近原理(近的一类,远的一类),相似原理(相似的是一组),连续原理(视觉倾向于连续),封闭原理(视觉自动将敞开的图形关闭起来),对称原理(分解复杂的来降低复杂度),主体/背景原理(区域区分为主体和背景),均衡原理(倾向于需求视觉组合中的秩序或平衡)McGurk(麦格克)效应:是一种感性的认知现象,表现出在语音感知过程中听觉和视觉之间的相互作用,有时人类的听觉会过多的受到视觉的影响,从而产生误听的现象。

人机交互复习

人机交互复习

1.ACM(Association for Computing Machinery)定义:人机交互指的是有关交互式计算机系统的设计、评估和实现以及与之相关现象的学科。

2.交互设计的研究内容?交互设计的方法和过程、界面实现的方法、交互分析和评估技术、开发新型的界面和技术、构建与交互相关的描述模型和预测模型3.为什么要学习人机交互?a.从市场角度,计算机已经深入到人们的日常生活,用户开始期望简单易用的系统。

b.从企业角度,改善人机交互能够提高员工的生产效率,降低产品开发成本以及降低产品的后续支持成本。

c.从个人角度,由于计算机的普遍,人们希望使用计算机也和使用其它机器一样简单。

d.从人性角度,每个人都会犯错。

若交互系统不能帮助用户降低错误率,那么损失巨大。

4.相关领域:心理学和认知科学帮助交互系统设计人员了解用户的感知和问题求解能力;人体工程学使他了解用户的身体技能;社会学让他清楚现实生活中人与人如何互动;计算机科学和和工程学使他拥有必要的交互实现技术;商务知识使产品能投入市场;图形设计用以产生一个令人印象深刻的界面;科技写作帮助生成友好的用户使用手册。

5.人机交互的主要发展阶段:批处理->联机终端时代->图形用户界面时期->多维度的交互模式6.软件工程VS人机交互前者以功能为中心,后者以用户为中心;前者为形式化方法,后者为非形式化;交互设计的评估方式也与一般软件工程方法存在不同,两者经常分开讨论。

传统的软件工程方法在实现交互式系统方面存在缺陷:一是没有明确提出对用户界面及可用性需求进行描述的方法;二是不存在开发过程中对用户界面进行终端测试。

7.执行隔阂:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别;评估隔阂:系统状态的实际表现与用户预期的差别。

8.9.大头娃娃模型:感知->认知->动作感知处理器:其信息将被输出到声音和视觉存储区域认知处理器:输入将被输出到工作记忆,同时能访问工作记忆和长时记忆中的信息动作处理器:执行动作。

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题一、人机交互技术的概念与发展历程人机交互技术,简单来说,就是研究人与计算机之间如何有效交流和互动的科学。

它旨在让计算机更好地理解人类的意图和需求,同时也让人类能够更轻松、更高效地操作计算机。

回顾历史,人机交互技术的发展经历了多个阶段。

早期的计算机交互方式非常简单和原始,用户主要通过命令行界面与计算机进行沟通。

这需要用户记住大量复杂的命令和参数,操作难度大,对普通用户极不友好。

随着技术的进步,图形用户界面(GUI)的出现带来了革命性的变化。

我们熟悉的窗口、图标、菜单和指针(WIMP)界面,使得计算机操作变得直观和可视化。

用户可以通过鼠标点击图标和菜单来执行各种操作,大大降低了使用门槛。

近年来,随着移动设备的普及,触摸技术成为了主流的交互方式。

我们可以用手指直接在屏幕上进行点击、滑动、缩放等操作,提供了更加自然和便捷的体验。

同时,语音交互、手势交互、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术也在不断发展和完善,为人们带来了更加丰富和沉浸式的交互体验。

二、人机交互技术的主要研究内容(一)用户界面设计用户界面是用户与计算机系统进行交互的桥梁。

一个好的用户界面设计应该考虑到用户的需求、认知特点和使用习惯,力求做到简洁、美观、易用。

这包括界面布局、颜色搭配、字体选择、图标设计等方面。

(二)交互方式除了前面提到的常见交互方式,还有一些特殊的交互方式,如眼动追踪、脑机接口等。

这些交互方式虽然还处于研究和发展阶段,但具有巨大的潜力,可以为那些身体残疾或有特殊需求的用户提供更好的服务。

(三)用户体验用户体验是衡量人机交互效果的重要指标。

它不仅关注界面的易用性,还包括用户在使用过程中的情感、满意度和忠诚度等方面。

通过对用户行为和心理的研究,可以优化产品设计,提高用户体验。

(四)多模态交互多模态交互是指综合运用多种感知和输入方式,如语音、手势、表情等,让用户能够更加自然和灵活地与计算机进行交流。

三、人机交互技术中的关键技术(一)自然语言处理自然语言处理技术使得计算机能够理解和处理人类的自然语言。

人机交互—复习资料

人机交互—复习资料

《人机交互》单选10 * 2 分填空10 * 2 分简答6 * 5分综合3 * 10 分绪论1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段(P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

研究内容:(P2)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计经历的阶段:(P3)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段认知和认知基础1、视觉感知(P5)视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。

人的感知:视觉,听觉和触觉感知。

(P9)3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22)1)感知和识别(根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有:A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义;B.文字应清晰易读,且不受背景干扰C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义;D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。

)2)注意(根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到:A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调;B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界面混杂,分散用户的注意力;C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。

)3)记忆(考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有:应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤;由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致;为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。

计算机复习人机交互

计算机复习人机交互

计算机复习人机交互人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是计算机科学与心理学、认知科学等交叉学科的一个重要研究领域。

它涉及到人与计算机之间的信息交流、可视化设计、用户体验等方面的问题。

在计算机考试中,人机交互也是一个重要的考点。

本文将对人机交互的主要知识点进行复习总结。

一、人机交互的定义和意义人机交互是指人与计算机之间信息交流的过程。

它旨在提供一种高效、友好、直观的用户体验,使用户能够方便地使用计算机系统完成各种任务。

人机交互的研究意义在于改善计算机系统的易用性,提高用户满意度,从而推动技术的发展与应用。

二、人机交互的基本原则和设计准则1. 可视化设计原则可视化设计原则是指在人机交互中,通过合理的界面设计和图形化表达,使用户能够直观地理解和操作计算机系统。

可视化设计原则包括信息架构、视觉设计、互动设计等方面的要求。

2. 用户体验设计原则用户体验设计原则是指在人机交互过程中,考虑用户的需求和感受,使用户能够获得良好的使用体验。

用户体验设计原则包括易用性、可用性、可访问性等方面的要求。

3. 人机交互设计准则人机交互设计准则是指在设计计算机系统时,要考虑用户的认知特点和操作习惯,使其能够更加方便地使用系统。

人机交互设计准则包括一致性、可控性、可预测性等方面的要求。

三、人机交互的设计方法1. 用户参与设计方法用户参与设计方法是指在设计计算机系统时,将用户作为设计过程的参与者,通过用户需求调研、用户测试等手段,不断优化系统的设计。

用户参与设计方法可以提高系统的可用性和用户满意度。

2. 原型设计方法原型设计方法是指通过创建计算机系统的初步模型,供用户和设计人员进行评估和反馈,从而迭代优化系统的设计。

原型设计方法可以帮助设计人员更好地理解用户需求,提高系统的可用性。

3. 用户调查方法用户调查方法是指通过问卷调查、访谈等形式,收集用户对计算机系统的评价和意见。

用户调查方法可以帮助设计人员了解用户的需求和期望,指导系统的设计和改进。

人机交互复习题.doc

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一、填空题:I.Flash创建新元件包含的类型有图形、影片剪辑、按钮。

2.Flash中想计形状补间动画能够规则的变形需要添加形状提示°3.Flash中进行描边的工具是墨水瓶丄貝、进行填充的工具是颜料桶丄具。

4.Flash中常用的快捷键设置舞台屈性Ctrl+J、建立新元件Ctrl+F8、打散Ctrl+B、测试影片Ctrl+Enter>插入帧F5、插入关键帧匹、插入空口关键帧F75.在网页中插入透明flash要设置wmode参数的值为transparent06.在网页中,链接方式可分为文本链接、图片本身链接、热区链接和锚记。

7.文本链接的样式分为a:link、a:visited、a:hover、a:active&层的定位分为绝对定位和札I对定位9.H前,WIMP用户界面是主要的人机交互界面,W指窗口(Windows)、I指图标(Icons)、M 指菜单(Menus)、P指扌呂点设备(Pointing Device)10.显示器的主要技术指标包括:扫描方式、刷新频率、点距、分辨率、亮度和对比度、尺寸等。

II.目前显卡的软件接口主要有OpcnGL和DirectXo12.常见的打印机冇针式、喷墨和激光打印机。

13.人机交互的主要输入模式:请求模式、采样模式、事件模式二、简答题1.简述动画补间动画与形状补间动画的区别(10分)2.普通帧、空白关键帧、关键帧的区别(6)普通帧是用来计虽播放时间或过渡时间用的,不能手动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型口动填充的,手动插入或删除甘通帧,会改变前后两个关键帧Z 间的过渡时间。

关键帧,就是说这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频内容会有新的变化或过渡; 在吋间轴上这一帧带有小黑点标志;空白关键帧,跟关键帧作用相同,但是这一帧没冇内容,在时间轴上,这一帧没冇小黑点标志:在这一帧填充内容后,就变成关键帧了。

3.什么是人机交互技术?所谓人机交互(Human-Computer Interaction, HCI),是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学。

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第一章1.人机交互概念人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面主要现象进行研究的科学。

2.人机交互研究内容(1)人机交互界面表示模型与设计方法一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。

友好人机交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。

因此,研究人机交互界面的表示模型与设计方法,是人机交互的重要研究内容之一。

(2)可用性分析与评估可用性是人机交互系统的重要内容,它关系到人机交互能否达到用户期待的目标,以及实现这一目标的效率与便捷性。

人机交互系统的可用性分析与评估的研究主要涉及到支持可用性的设计原则和可用性的评估方法等。

(3)多通道交互技术在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信。

多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等。

其中,多通道整合是多通道用户界面研究的重点和难点。

(4)认知与智能用户界面智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自然、方便。

上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知与智能用户界面需要解决的重要问题。

(5)群件群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要涉及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过程自动化与协调,以及人和过程之间的交互活动等。

(6)web设计重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的基本思想和原则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界面设计的可用性分析与评估方法等内容。

(7)移动界面设计研究内容:研究移动界面的设计方法,移动界面可用性与评估原则,移动界面导航技术,以及移动界面的实现技术和开发工具。

3.人机交互发展历史(1)语言命令交互阶段(2)图形用户界面(GUI)交互阶段(3)自然和谐的人机交互阶段第二章1.感知认知区别感知:通过人体器官和组织进行人与外部世界的信息的交流和传递。

认知:人们在进行日常活动时发生于头脑中的事情,它涉及思维、记忆、学习、幻想、决策、看、读、写和交谈等人的感知是认知的基础,认知是将感知获取的信息综合运用。

2.认知的过程(1)感知和识别(2)关注(3)记忆(4)问题解决(5)语言处理3.经验认知:有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某些专门知识并达到一定的熟练程度。

4.思维认知:涉及思考、比较和决策,是发明创造的来源。

5.影响认知两要素:(1)情感的因素:情感因素会影响人的感知和认知能力(2)人的个性差异6.概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。

7.三个相互联系的概念模型:(1)设计模型(2)系统映像(3)用户模型第四章1.几种输入模式及其含义(1)请求模式:在请求模式下,输入设备的启动时在应用程序中设置的。

应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序。

(2)采样模式:输入设备和应用程序独立地工作。

输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。

应用程序在处理其它数据的同时,输入设备也在工作,新的输入数据替换以前的输入数据。

当应用程序遇到取样命令时,读取当前保存的输入设备数据。

(3)时间模式:输入设备和程序并行工作。

输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的输入数据都保存起来,不会遗失。

应用程序随时可以检查这个事件队列,处理队列中的事件,或删除队列中的事件。

2.基本交互技术:(1)定位(打开已有文件时要定位到文件的位置)(2)笔划(画图)(3)定值(设定字体的大小)(4)选择(下拉菜单)(5)字符串(QQ输入账号和密码都是字符串、在WORD中使用查找功能)3.图形交互技术:(1)几何约束(用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准。

在Word 绘图中,通过锁定纵横比,在拖动线段一个端点时,线段只是沿原来方向放缩)(2)力场(通过在特定图素(如直线段)周围假想有一个区域,当光标中心落在这个区域内时,就自动地被直线上最近的一个点所代替,就好像一个质点进入了直线周围的引力场,被吸引到这条直线上去一样。

)(3)拖动(4)橡皮筋技术(被拖动对象的形状和位置随着光标位置的不同而变化。

)(5)操作柄技术(先选择要处理的图形对象,该图形对象的周围会出现操作柄,移动或旋转操作柄就可以实现相应的变换。

)(6)三维交互技术4.笔交互技术:(1)手写识别技术(分为:联机手写技术、脱机手写技术)(2)数字墨水技术第五章1.三代用户界面:(1)命令行界面(2)图形界面(3)多通道用户界面2.图形用户界面主要思想:(1)桌面隐喻(桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。

本身带有操作对象、工具隐喻、过程隐喻)(2)所见即所得(在所见即所得交互界面中,其所显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。

)(3)直接操纵(直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。

)3.界面设计一般原则(1)界面要具有一致性(如术语、风格相同等)(2)常用操作要有快捷方式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4.用户体验:通常是指用户在使用产品或系统时的全面体验和满意度。

四个方面:(1)品牌(2)使用性(3)功能性(4)内容5.用户分类:偶然型用户、生疏型用户、熟练型用户、专家型用户6.任务分析作用及主要内容:任务分析是交互设计至关重要的环节,在以用户为中心的设计中,关心的是如何从用户那里理解和获取用户的思维模式,进行充分、直观的表达,并用于交互设计。

7.UML图分类:用例图:类图:对象图:序列图:协作图:状态图:活动图:OVID(Object,View,Interaction,Design对象视图和交互设计)第六章1.行为模型:分析人员获取用户需求后,结合领域专家的意见和指导,获取系统中需要完成的任务,对任务的主要因素进行详细地分析,如任务的层次、发生条件、完成的方法以及它们之间的关系等等。

2.四种行为模型:(1)GOMS(目标操作方法):目标操作方法和选择行为模型是在交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,用于建立用户行为模型。

它采用“分而治之”的思想,将一个任务进行多层次的细化,通过目标(Goal)、操作(Operator)、方法(Method) 以及选择规则(Selection rule) 四个元素来描述用户行为。

(2)LOTOS(时序关系说明语言):时序关系说明语言是一种作为国际标准的形式描述语言,它提供了一种通用的形式语义,可保证描述不存在二义性,便于分析和一致性测试理论的研究。

其基本思想是用一套形式化和严格的表示法来刻画系统外部可见行为之间的时序关系,系统由一系列进程组成,两个以上的进程在执行同一个外部可见的行为时会发生交互,进行数据交换、信息传递、协调同步等操作。

(3)UAN(用户行为标记):用户行为标注是一种简单的符号语言,着眼于用户和界面两个交互实体的描述,主要描述用户的行为序列以及在执行任务时所用的界面。

UAN模型的标识符主要有两种:用户动作标识符和条件选择标识符。

(4)CTT(人物模型表示法):任务模型表示法是一种基于图形符号的,采用层次的树状结构来组织并表示任务模型的方法。

3.界面描述语言:(1)命令式语言(2)陈述式语言4.常见陈述性语言:(1)用户界面标记语言(UIML)(2)扩展界面标记语言(XIML)(3)XML用户界面语言(XUL)5.窗口系统结构:(1)在各个应用程序内部实现和管理多任务(2)在操作系统核心集中处理多任务管理(3)多任务的管理可由独立的管理程序进行管理,应用程序通过调用该管理程序提供的接口来实现对多任务的管理和设备的独立性操作6.用户界面管理系统:UIMS(User Interface Management Systems)第七章:1.超文本(HyperText)、统一资源定位符(URL)、超文本传输协议(HyperText Transfer Protocal)2.web界面设计基本原则:(1)以用户为中心(要求把用户放在第一位。

设计时既要考虑用户的共性,同时也要考虑他们之间的差异性。

)(2)一致性(Web界面设计还必须考虑内容和形式的一致性。

其次,Web界面自身的风格也要一致性,保持统一的整体形象。

)(3)简洁和明确(Web界面设计是设计的一种,要求简练、明确。

)(4)体现特色(只有丰富特色、内容翔实的网页才能使浏览者驻足阅读。

特色鲜明的Web 网站是精心策划的结果,只有独特的创意和赏心悦目的网页设计才能在一瞬间打动浏览者。

)(5)兼顾不同的浏览器(6)明确的导航设计3.界面要素设计:(1)web界面规划(明确网站的目标和用途;确定网站的用户群体。

)(2)文化与语言(全球服务型的网站还要考虑如何适应不同国家的不同类型的文化与语言环境。

)(3)内容、风格与布局、色彩设计(内容:Web界面的内容不仅要遵循简洁明确的原则,也要符合确定的设计目标,面向不同的对象要使用不同的口吻和用词。

风格:Web界面的风格是指网站的整体形象给浏览者的综合感受。

这个整体形象包括网站的标志、色彩、字体、布局、交互方式、内容价值、存在意义等。

一个优秀的网站与实体公司一样,也需要整体的形象包装和设计。

布局:Web界面布局就是指如何合理地在界面上分布内容。

常用的Web 界面布局形式有:“同”字形结构、“国”字形结构、左右对称、自由式。

色彩:Web网站给人的第一印象来自视觉冲击。

颜色元素在网站的感知和展示上扮演重要的角色。

某个企业或个人的风格、文化和态度可以通过Web界面中的色彩混合、调整或者对照的方式体现出来。

一般地,Web界面中色彩选择可考虑:鲜明性、独特性、合适性、联想性、和谐性。

)(4)文本设计(文本不要太多;选择合适的颜色;字体应和整个界面应融为一体;同一种字体应该表示相同类型的数据或者信息。

合理设置页边框、行间距等;重视标题的处理)(5)多媒体元素设计(图形、图像、动画、音频和视频等多媒体元素可以弥补平淡文本的不足,增强Web界面的艺术表现力。

因此,在设计Web网页时有必要考虑使用不同类型的多媒体元素,使得网站更生动,而且有吸引力。

)4.web界面设计基本技术:HTML、JavaScript、JavaApplet、服务器端脚本语言(ASP、PHP、JSP)、AJAX技术(异步JavaScript和XML)5.web3D界面设计技术:VRML、Java3D第八章1.常用移动设备:手机、掌上电脑、PDA、笔记本电脑等2.数据接入方式:(1)无线局域网(WLAN)(2)无线城域网(WMAN)(3)无线个域网(WPAN)(4)高速无线数据通讯系统以及卫星通讯等3.输入方式:键盘输入(T9输入法)、笔输入、语音输入4.输出方式:显示屏幕、声音输出5.移动界面设计问题:(1)资源相对匮乏(分辨率、屏幕大小等)(2)移动设备的种类繁多(3)连接方式复杂(4)界面的定制,根据需要定制合适的移动应用界面6.设计原则:(1)简单直观(2)个性化设计(3)易于检索(4)界面风格一致(5)避免不必要的文本输入(6)根据用户的要求使服务个性化(7)最大限度地避免用户出错(8)文本信息应当本地化7.移动界面要素设计:(1)菜单(主要目的用于提供项目选择。

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