11本《人机交互与界面设计》复习题目
工业机器人人机交互界面设计考核试卷

B.信息的清晰度
C.用户的注意力分散
D.界面的布局方式
20.以下哪些是工业机器人人机交互界面设计时需要考虑的法律法规要求?()
A.安全标准
B.数据保护
C.知识产权
D.机器人的外观设计规范
三、填空题(本题共10小题,每小题2分,共20分,请将正确答案填到题目空白处)
1.在工业机器人人机交互界面设计中,__________是指界面布局和信息的组织方式,它影响用户对信息的查找和理解。
D.增加操作复杂性
8.以下哪些组件属于常用的界面交互组件?()
A.滑块
B.按钮
C.报表
D.菜单栏
9.以下哪些因素影响工业机器人人机交互界面的用户体验?()
A.界面的响应速度
B.界面的交互设计
C.界面的视觉设计
D.机Байду номын сангаас人的生产成本
10.在界面设计过程中,以下哪些阶段需要进行用户测试?()
A.原型设计阶段
10.__________是指界面设计中信息的逻辑结构和层次关系,它有助于用户快速定位和理解信息。
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.工业机器人人机交互界面的设计只需考虑功能性和操作效率,无需关注用户体验。()
2.在界面设计中,一致性原则意味着所有界面的布局和风格必须完全相同。()
A.滑块
B.按钮
C.报表
D.轮播图
7.在人机交互界面设计中,什么是“反馈原则”?()
A.界面应及时对用户的操作做出反应
B.界面应避免对用户的操作做出反应
C.界面无需对用户的操作做出反应
D.反馈越快越好
8.以下哪种字体更适用于工业机器人人机交互界面设计?()
11本《人机交互与界面设计》复习题目

79.“软件的可用性评估方法中,最常用的方法是用户测试和问卷调查。”这句话对吗?
80.“软件的可用性评估方法中,启发式评估不需要用户的参与,也不需要特殊设备,所以它的成本相对较低。”这句话对吗?
81.启发式可用性原则一般共有10条,请给出其中的6条。
1甲乙双方同意以银行按揭方式付款并约定在房地产交易中心缴交税费当日支付首付款含定金人民币拾万仟佰拾元整给甲方剩余房款人民币元整申请银行按揭如银行实际审批数额不足前述申请额度乙方应缴交税费当日将差额一并支付给甲方并于银行放款当日付给甲方
第1章
1.什么是人机交互?
2.人机交互的发展趋势是什么?
第2章
3.人机交互中,常用的感知有哪些?
64.什么是VRML?
第8章
65.移动互联网的数据接入方式有哪几种?
66.简述移动界面的设计原则。
67.移动界面的主要输入方式有哪些?
68.给出基本的移动界面导航Biblioteka 计示意图并进行说明。第9章
69.可用性反应了用户对产品的需求,表现在五个方面(5E),这五个E各指什么?
70.“在产品开发过程中增强可用性可以减少开发时间和开发成本。”这句话对吗?
37.简要描述任务分析主要包括哪些内容。为什么说任务分析是交互设计至关重要的环节?
38.“在任务分析中,使用行为分析一般使用UML时序图描述。”这句话对吗?
39.简要描述OVID设计方法的过程。
第6章
40.人机交互界面表示模型中,常见的行为模型有哪些?各有什么特点?
41.人机交互界面表示模型中,常用的结构模型有哪些?
17.常用的文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备各有哪些?
(完整word版)《人机交互设计》复习整理

Chapter 1er.wit.specia.needs.Fo.eac.o.thes.populations.sugges.thre.way.curren.interface.coul.b.improve.t.bette.serv.them.(boo.fro.p1.t.p21)1)残疾用户对于盲人或者眼睛有疾病导致视觉不好的人, 可以使用文本到语音的转换, 文本到语音的转换能够帮助盲人用户接受电子邮件或阅读文本文件, 语音的设备更能允许某些用户界面进行语音控制的操作。
这项技术同样可以用于虽然视力完好但是特殊情况下的人, 例如开车、工作等。
对于听力障碍的用户, 往往可以经过简单改动的计算机, 实现声音到可视信号的转变。
对于身体障碍用户, 需要大量特殊输入设备, 这要取决于具体的障碍, 语音技术和人眼跟踪设备、头戴式光电鼠标都可以被用来满足残疾用户的需要。
世界上有名的例子就是伟大天文学家霍金和他的个人电脑。
2)老年用户通过用户提供对字体大小、显示对比度和音量大小的控制、更清晰的导航路径、一致的布局和更简单的命令语言来设计界面, 从而为老年人改进对界面内容的访问。
还有诸如手眼协调、增强灵敏性和改进反应时间等作法, 都能改善老年人的使用体验。
另外, 计算机游戏对老年人来说也是一个有吸引的东西, 这可以让一些惧怕使用电脑的老年人获得体验机会而被吸引。
老年人使用鼠标往往很迟钝, 我们可以转换成高精度的触摸屏。
3)儿童儿童的用户界面, 强调娱乐性和教育性。
儿童的用户界面往往与父母息息相关。
首先要注意到界面的教育性, 要为儿童的教育着想, 可以附带丰富的知识内容、家长指南资料和教师培训资料等, 尤其在艺术、音乐、写作和数学方面的教学资料。
另外, 设计需要考虑到儿童的局限性, 要简单, 易懂, 避免复杂的序列。
特别需要注意的是, 在教育和父母对孩子的关注来说, 避免对暴力、种族主义、色情资料还有儿童隐私陌生人威胁等问题的信息访问, 这都是非常重要的。
人机交互考试复习题(含答案)

1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、人机交互是一门综合学科。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。
4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。
6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
7、CMYK颜色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
人机交互期末复习题目

一.名词解释题,( 每题3分)1.可用性定义:从五面理解可用性:1)有效性:准确完整地达到目标2)效率:快速地完成工作3)吸引力:界面吸引用户并使用户满意和满足4)容错能力:产品避免错误发生并帮助用户修正错误的能力5)易于学习:支持用户对产品的入门使用和在以后使用过程中的持续学习2.GOMS: Goals(目标)Operations(操作)Methods(方法)Selection rules(选择规则)。
交互系统中用于分析用户复杂性的建模技术,用于分析建立用户行为模型。
通过目标、操作、方法和选择规则四个元素来描述用户的行为。
3.移动界面设计:即在移动设备上使用的应用的界面设计,遵守以下原则:1)简单直观2)个性化设计3)易于检索4)界面风格一致5)避免不必要的文本输入6)根据用户要求使服务个性化7)最大限度的避免用户出错8)文本信息应当本地化4.UIDL:User Interface Design Language用户界面设计语言:①组织强大的菜单系统。
②构建功能丰富的对话框。
③建立自己的联机帮助。
5.人机交互技术:实现人与计算机系统之间通信的技术6.WEB信息设计模型:引导用户通过界面达到他们的目标的模型1)双面板展示2)画布加工具条3)向导7.多通道交互:基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。
基本特点:1)使用多个感觉和效应通道2)允许非精确的交互3)三维和直接操纵4)交互的双向性5)交互的隐含性8.UIMS:User Interface Management System用户界面管理系统1)支持交互系统开发的概念结构,把应用程序的语义与表现部分分开2)分离应用和表现,并保留应用程序和表现形式之间的内在关系的技术3)支持一个运行的交互系统的管理、实现和评估的技术9.用例图: 用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。
机器人人机交互界面设计考核试卷

B.大小
C.形状
D.位置
16.在设计机器人界面时,以下哪些方式有助于提高用户的学习效率?()
A.使用常见的设计模式
B.提供帮助和指导
C.保持一致性
D.使用直观的图标
17.以下哪些是评估人机交互界面有效性的主要指标?()
A.任务完成时间
B.错误率
C.用户满意度
D.界面的美观度
18.在界面设计中,以下哪些原则有助于提供清晰的操作路径?()
D.用户的经验
5.关于界面布局,以下哪个说法是错误的?()
A.主要功能应放在界面的中心区域
B.频繁使用的功能应放在容易触达的位置
C.相关功能应该放在一起,以减少用户的认知负担
D.界面布局应该尽量复杂以增加趣味性
6.在设计语音交互界面时,以下哪项措施不是提高用户体验的有效方式?()
A.减少语音命令的复杂性
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.界面设计中的功能越复杂,用户体验越好。()
2.在界面设计中,一致性原则指的是界面元素在不同页面中应保持相同的外观和位置。()
3.语音识别技术可以完全替代传统的输入设备,如键盘和鼠标。()
4.界面设计的美观性不是影响用户体验的重要因素。()
A.触摸屏
B.语音识别
C.虚拟现实
D.打印机
3.在界面设计中,用户的操作错误率较高,以下哪项措施不能有效降低错误率?()
A.提供明确的反馈
B.增加操作步骤
C.使用常见图标和符号
D.保持一致性
4.以下哪个不是设计有效的机器人交互界面时需要考虑的用户特征?()
A.用户的教育水平
B.用户的年龄
11本《人机交互与界面设计》复习题目2_21643(1)

RGB是以红,绿,蓝为原色的颜色模型。RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备
CMYK是以红,绿,蓝的补色青(Cyan),品红(Magenta),黄(Yellow)为原色的颜色模型
CYMK颜色模型用于一些印刷硬拷贝的颜色处理。印刷行业基本都是使用这种颜色模型。
对的。
57.“软件的可用性测试和评估是一个过程,这个过程在产品开发的结束阶段开始。”这句话对吗?
错的。初期阶段。
58.“软件的可用性评估方法中,用户模型法特别适合于无法进行用户测试的情形。”这句话对吗?
对的。
59.“软件的可用性评估方法中,最常用的方法是用户测试和问卷调查。”这句话对吗?
对的。
60.“软件的可用性评估方法中,启发式评估不需要用户的参与,也不需要特殊设备,所以它的成本相对较低。”这句话对吗?
图像输入设备:二维扫描仪,数码摄像头。
三维信息输入设备:三维扫描仪,动作捕捉设备。
指点输入设备:鼠标,光笔,遥控杆,触摸板,触摸屏。
17.虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点?
三维空间定位设备:
空间跟踪定位器:计算机能间接的跟踪运动物体相对于发射器的位置和方向;数据手套:操作者可以通过数据手套用手去抓或推动虚拟物体,以及做出各种手势命令,数据手套可以捕捉手指和手腕的相对运动,可以提供各种手势信号,也可以配合一个六自由度的跟踪器,跟踪手的实际位置和方向;触觉和力反馈器:
错(说反了)
28.在界面设计中,对用户的观察和分析,主要有哪些方法?
情境访谈;焦点小组;单独访谈。
29.简要描述任务分析主要包括哪些内容。为什么说任务分析是交互设计至关重要的环节?
人机交互复习题-2

人机交互复习题-2人机交互各章知识点第1章1. 人机交互的概念,所涉及的学科及关系。
答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互是计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。
其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟实现技术与人机交互技术相互交叉和渗透。
2. 人机交互研究的内容。
答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境中的人机交互、Web设计、移动界面设计、群件。
3. 人机交互经历的三个阶段答:语音命令交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段 4. 发展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化 5. 人机交互技术答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
第2章1. 人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉 2. 人的认知过程答:1、关注 2、感知和识别 3、记忆 4、学习 5、阅读、说话和聆听 6、解题、规划、推理和决策交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。
3. 人机系统设计步骤答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段 4.人机工程学的定义答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。
第3章1. 交互设备的的分类文本输入设备:键盘、手写设备、语音输入设备图形输入设备:扫描仪、数码摄像头指点输入设备:鼠标、触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、手写液晶屏、眼动跟踪系统、光标键-非连续定位装置显示设备:位图显示、语音交互设备:耳麦、声音合成设备、虚拟现实系统的交互设备:三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据手套、三维鼠标、触觉和力反馈器)、沉浸感显示设备、虚拟实现系统第4章1. 人机界面发展的几个阶段:根据用户界面的具体形式、根据根据用户界面中信息载体的类型、根据计算机输出信息的形式图形用户界面有哪几种:2. 图形用户界面的主要思想(p61)答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵13. 设计用户界面的一般性原则(p63)答:(1)界面要具有一致性 (2)常用操作要有快捷方式 (3)提供简单的错误处理(4)提供信息反馈 (5)操作可逆 (6)设计良好的联机帮助 (7)合理划分并高效地使用显示屏 (8)保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致,尽量减少用户输入的动作,隐藏当前状态下不可用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除错误的输入,允许用户控制交互过程。
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31.直接操纵具有哪些特性?
32.简要论述图形用户界面设计的一般原
34.“偶然型和生疏型用户要求系统运行效率高,能够灵活使用;熟练型和专家型用户要求系统给出更多的支持和帮助。”这句话对吗?
8.声音通常用哪几个属性来描述?
9.触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同是什么?
10.认知的两个模式是什么?二者各有什么特点?
11.常见的认知过程有哪些?
12.注意的两个基本特征是什么?
13.“人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。”这句话对吗?
14.影响人们认知的因素有哪些?
15.什么是交互系统设计中的概念模型?
22.什么是六自由度?
23.什么是三维交互技术?传统的图形交互技术能否直接用于三维交互?为什么?
24.目前主要使用哪些交互方式在三维空间中进行操作?
25.什么是语音识别?
26.在手写识别技术中,什么是脱机识别和联机识别?
27.什么是数字墨水?
第5章
28.图形用户界面包含了三个重要思想,它们是什么?
29.WIMP表示什么?
35.在界面设计中,用户交互分析主要包括哪些内容?
36.在界面设计中,对用户的观察和分析,主要有哪些方法?
37.简要描述任务分析主要包括哪些内容。为什么说任务分析是交互设计至关重要的环节?
38.“在任务分析中,使用行为分析一般使用UML时序图描述。”这句话对吗?
39.简要描述OVID设计方法的过程。
第6章
40.人机交互界面表示模型中,常见的行为模型有哪些?各有什么特点?
41.人机交互界面表示模型中,常用的结构模型有哪些?
42.简要描述填表用户界面的表现模型的逻辑组织结构。
43.“设备独立性和多任务管理是窗口系统的最重要的两个特性。”这句话对吗?
44.基于客户/服务器结构的窗口系统的交互事件处理方式有哪些?
第7章
51.简述Web界面的设计原则。
52.“在每个页面的固定位置显示公司标志,是Web界面一致性的体现。”这句话对吗?
53.举例说明保持Web界面简洁的一些做法。
54.Web页面上的导航设计应该注意什么?
55.全球服务型网站如何适应不同国家的文化与语言环境?
56.“为儿童设计的网站应该使用比较丰富的色彩和图像,并且较多的使用动画和声音等媒体。”这句话对吗?
81.启发式可用性原则一般共有10条,请给出其中的6条。
82.软件的可用性评估方法中,用户测试的目的有哪些?
45.交互系统开发软件包的主要目的是什么?
46.什么是MVC模型?Struts结构和MVC模型之间有什么关系?
47.什么是UIMS?
48.“交互系统开发软件包把输入和输出的行为结合起来,UIMS比它抽象层次更高。”这句话对吗?
49.什么是对话的独立性?
50.“UIMS的表示方法中,对话控制的表示方法最成熟。”这句话对吗?
57.“为老年人设计的网站应该采用较大的字体、直截了当的信息显示和简单的浏览方式。”这句话对吗?
58.“一个网站的标准色彩不宜超过三种。”这句话对吗?
59.“Web页面中,底色与字体的合理搭配胜过背景图像。”这句话对吗?
60.Web页面上的文本设计应该注意什么?
61.“Web页面应该尽可能多的使用图像、声音、动画和视频,较少的使用文字。”这句话对吗?
62.Web界面基本设计技术有哪些?
63.什么是Web3D?
64.什么是VRML?
第8章
65.移动互联网的数据接入方式有哪几种?
66.简述移动界面的设计原则。
67.移动界面的主要输入方式有哪些?
68.给出基本的移动界面导航设计示意图并进行说明。
第9章
69.可用性反应了用户对产品的需求,表现在五个方面(5E),这五个E各指什么?
16.什么是分布式认知?它与传统认知理论之间有什么关系?
第3章
17.常用的文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备各有哪些?
18.虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点?
第4章
19.常用的人机交互输入模式有哪几种?各有什么特点?
20.基本的交互技术有哪些?
21.常用的、用于图形输入的辅助交互技术有哪些?
70.“在产品开发过程中增强可用性可以减少开发时间和开发成本。”这句话对吗?
71.“在产品开发过程中增强可用性可以增加用户的满意度。”这句话对吗?
72.什么是可用性工程?
73.可用性工程的生命周期包括哪些内容?
74.简述支持可用性的设计原则。
75.常用的可用性评估方法有哪些?
76.“最具有权威性的可用性测试和评估应该针对产品的用户,而不是专业技术人员。”这句话对吗?
77.“软件的可用性测试和评估是一个过程,这个过程在产品开发的结束阶段开始。”这句话对吗?
78.“软件的可用性评估方法中,用户模型法特别适合于无法进行用户测试的情形。”这句话对吗?
79.“软件的可用性评估方法中,最常用的方法是用户测试和问卷调查。”这句话对吗?
80.“软件的可用性评估方法中,启发式评估不需要用户的参与,也不需要特殊设备,所以它的成本相对较低。”这句话对吗?
第1章
1.什么是人机交互?
2.人机交互的发展趋势是什么?
第2章
3.人机交互中,常用的感知有哪些?
4.颜色通常用哪几种属性来表示?
5.“在界面设计中,应该以实际中心为基准进行排版设计。”这句话对吗?为什么?
6.“在明亮的背景下显示灰暗的文字,能够增强文字的可读性。”这句话对吗?
7.RGB、CMYK和HSV的含义各是什么?作为颜色模型,它们各自在什么情况下使用?