11本《人机交互与界面设计》复习题目
工业机器人人机交互界面设计考核试卷
B.信息的清晰度
C.用户的注意力分散
D.界面的布局方式
20.以下哪些是工业机器人人机交互界面设计时需要考虑的法律法规要求?()
A.安全标准
B.数据保护
C.知识产权
D.机器人的外观设计规范
三、填空题(本题共10小题,每小题2分,共20分,请将正确答案填到题目空白处)
1.在工业机器人人机交互界面设计中,__________是指界面布局和信息的组织方式,它影响用户对信息的查找和理解。
D.增加操作复杂性
8.以下哪些组件属于常用的界面交互组件?()
A.滑块
B.按钮
C.报表
D.菜单栏
9.以下哪些因素影响工业机器人人机交互界面的用户体验?()
A.界面的响应速度
B.界面的交互设计
C.界面的视觉设计
D.机Байду номын сангаас人的生产成本
10.在界面设计过程中,以下哪些阶段需要进行用户测试?()
A.原型设计阶段
10.__________是指界面设计中信息的逻辑结构和层次关系,它有助于用户快速定位和理解信息。
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.工业机器人人机交互界面的设计只需考虑功能性和操作效率,无需关注用户体验。()
2.在界面设计中,一致性原则意味着所有界面的布局和风格必须完全相同。()
A.滑块
B.按钮
C.报表
D.轮播图
7.在人机交互界面设计中,什么是“反馈原则”?()
A.界面应及时对用户的操作做出反应
B.界面应避免对用户的操作做出反应
C.界面无需对用户的操作做出反应
D.反馈越快越好
8.以下哪种字体更适用于工业机器人人机交互界面设计?()
11本《人机交互与界面设计》复习题目
79.“软件的可用性评估方法中,最常用的方法是用户测试和问卷调查。”这句话对吗?
80.“软件的可用性评估方法中,启发式评估不需要用户的参与,也不需要特殊设备,所以它的成本相对较低。”这句话对吗?
81.启发式可用性原则一般共有10条,请给出其中的6条。
1甲乙双方同意以银行按揭方式付款并约定在房地产交易中心缴交税费当日支付首付款含定金人民币拾万仟佰拾元整给甲方剩余房款人民币元整申请银行按揭如银行实际审批数额不足前述申请额度乙方应缴交税费当日将差额一并支付给甲方并于银行放款当日付给甲方
第1章
1.什么是人机交互?
2.人机交互的发展趋势是什么?
第2章
3.人机交互中,常用的感知有哪些?
64.什么是VRML?
第8章
65.移动互联网的数据接入方式有哪几种?
66.简述移动界面的设计原则。
67.移动界面的主要输入方式有哪些?
68.给出基本的移动界面导航Biblioteka 计示意图并进行说明。第9章
69.可用性反应了用户对产品的需求,表现在五个方面(5E),这五个E各指什么?
70.“在产品开发过程中增强可用性可以减少开发时间和开发成本。”这句话对吗?
37.简要描述任务分析主要包括哪些内容。为什么说任务分析是交互设计至关重要的环节?
38.“在任务分析中,使用行为分析一般使用UML时序图描述。”这句话对吗?
39.简要描述OVID设计方法的过程。
第6章
40.人机交互界面表示模型中,常见的行为模型有哪些?各有什么特点?
41.人机交互界面表示模型中,常用的结构模型有哪些?
17.常用的文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备各有哪些?
(完整word版)《人机交互设计》复习整理
Chapter 1er.wit.specia.needs.Fo.eac.o.thes.populations.sugges.thre.way.curren.interface.coul.b.improve.t.bette.serv.them.(boo.fro.p1.t.p21)1)残疾用户对于盲人或者眼睛有疾病导致视觉不好的人, 可以使用文本到语音的转换, 文本到语音的转换能够帮助盲人用户接受电子邮件或阅读文本文件, 语音的设备更能允许某些用户界面进行语音控制的操作。
这项技术同样可以用于虽然视力完好但是特殊情况下的人, 例如开车、工作等。
对于听力障碍的用户, 往往可以经过简单改动的计算机, 实现声音到可视信号的转变。
对于身体障碍用户, 需要大量特殊输入设备, 这要取决于具体的障碍, 语音技术和人眼跟踪设备、头戴式光电鼠标都可以被用来满足残疾用户的需要。
世界上有名的例子就是伟大天文学家霍金和他的个人电脑。
2)老年用户通过用户提供对字体大小、显示对比度和音量大小的控制、更清晰的导航路径、一致的布局和更简单的命令语言来设计界面, 从而为老年人改进对界面内容的访问。
还有诸如手眼协调、增强灵敏性和改进反应时间等作法, 都能改善老年人的使用体验。
另外, 计算机游戏对老年人来说也是一个有吸引的东西, 这可以让一些惧怕使用电脑的老年人获得体验机会而被吸引。
老年人使用鼠标往往很迟钝, 我们可以转换成高精度的触摸屏。
3)儿童儿童的用户界面, 强调娱乐性和教育性。
儿童的用户界面往往与父母息息相关。
首先要注意到界面的教育性, 要为儿童的教育着想, 可以附带丰富的知识内容、家长指南资料和教师培训资料等, 尤其在艺术、音乐、写作和数学方面的教学资料。
另外, 设计需要考虑到儿童的局限性, 要简单, 易懂, 避免复杂的序列。
特别需要注意的是, 在教育和父母对孩子的关注来说, 避免对暴力、种族主义、色情资料还有儿童隐私陌生人威胁等问题的信息访问, 这都是非常重要的。
人机交互考试复习题(含答案)
1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、人机交互是一门综合学科。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。
4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。
6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
7、CMYK颜色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
人机交互期末复习题目
一.名词解释题,( 每题3分)1.可用性定义:从五面理解可用性:1)有效性:准确完整地达到目标2)效率:快速地完成工作3)吸引力:界面吸引用户并使用户满意和满足4)容错能力:产品避免错误发生并帮助用户修正错误的能力5)易于学习:支持用户对产品的入门使用和在以后使用过程中的持续学习2.GOMS: Goals(目标)Operations(操作)Methods(方法)Selection rules(选择规则)。
交互系统中用于分析用户复杂性的建模技术,用于分析建立用户行为模型。
通过目标、操作、方法和选择规则四个元素来描述用户的行为。
3.移动界面设计:即在移动设备上使用的应用的界面设计,遵守以下原则:1)简单直观2)个性化设计3)易于检索4)界面风格一致5)避免不必要的文本输入6)根据用户要求使服务个性化7)最大限度的避免用户出错8)文本信息应当本地化4.UIDL:User Interface Design Language用户界面设计语言:①组织强大的菜单系统。
②构建功能丰富的对话框。
③建立自己的联机帮助。
5.人机交互技术:实现人与计算机系统之间通信的技术6.WEB信息设计模型:引导用户通过界面达到他们的目标的模型1)双面板展示2)画布加工具条3)向导7.多通道交互:基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。
基本特点:1)使用多个感觉和效应通道2)允许非精确的交互3)三维和直接操纵4)交互的双向性5)交互的隐含性8.UIMS:User Interface Management System用户界面管理系统1)支持交互系统开发的概念结构,把应用程序的语义与表现部分分开2)分离应用和表现,并保留应用程序和表现形式之间的内在关系的技术3)支持一个运行的交互系统的管理、实现和评估的技术9.用例图: 用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。
机器人人机交互界面设计考核试卷
B.大小
C.形状
D.位置
16.在设计机器人界面时,以下哪些方式有助于提高用户的学习效率?()
A.使用常见的设计模式
B.提供帮助和指导
C.保持一致性
D.使用直观的图标
17.以下哪些是评估人机交互界面有效性的主要指标?()
A.任务完成时间
B.错误率
C.用户满意度
D.界面的美观度
18.在界面设计中,以下哪些原则有助于提供清晰的操作路径?()
D.用户的经验
5.关于界面布局,以下哪个说法是错误的?()
A.主要功能应放在界面的中心区域
B.频繁使用的功能应放在容易触达的位置
C.相关功能应该放在一起,以减少用户的认知负担
D.界面布局应该尽量复杂以增加趣味性
6.在设计语音交互界面时,以下哪项措施不是提高用户体验的有效方式?()
A.减少语音命令的复杂性
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.界面设计中的功能越复杂,用户体验越好。()
2.在界面设计中,一致性原则指的是界面元素在不同页面中应保持相同的外观和位置。()
3.语音识别技术可以完全替代传统的输入设备,如键盘和鼠标。()
4.界面设计的美观性不是影响用户体验的重要因素。()
A.触摸屏
B.语音识别
C.虚拟现实
D.打印机
3.在界面设计中,用户的操作错误率较高,以下哪项措施不能有效降低错误率?()
A.提供明确的反馈
B.增加操作步骤
C.使用常见图标和符号
D.保持一致性
4.以下哪个不是设计有效的机器人交互界面时需要考虑的用户特征?()
A.用户的教育水平
B.用户的年龄
11本《人机交互与界面设计》复习题目2_21643(1)
RGB是以红,绿,蓝为原色的颜色模型。RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备
CMYK是以红,绿,蓝的补色青(Cyan),品红(Magenta),黄(Yellow)为原色的颜色模型
CYMK颜色模型用于一些印刷硬拷贝的颜色处理。印刷行业基本都是使用这种颜色模型。
对的。
57.“软件的可用性测试和评估是一个过程,这个过程在产品开发的结束阶段开始。”这句话对吗?
错的。初期阶段。
58.“软件的可用性评估方法中,用户模型法特别适合于无法进行用户测试的情形。”这句话对吗?
对的。
59.“软件的可用性评估方法中,最常用的方法是用户测试和问卷调查。”这句话对吗?
对的。
60.“软件的可用性评估方法中,启发式评估不需要用户的参与,也不需要特殊设备,所以它的成本相对较低。”这句话对吗?
图像输入设备:二维扫描仪,数码摄像头。
三维信息输入设备:三维扫描仪,动作捕捉设备。
指点输入设备:鼠标,光笔,遥控杆,触摸板,触摸屏。
17.虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点?
三维空间定位设备:
空间跟踪定位器:计算机能间接的跟踪运动物体相对于发射器的位置和方向;数据手套:操作者可以通过数据手套用手去抓或推动虚拟物体,以及做出各种手势命令,数据手套可以捕捉手指和手腕的相对运动,可以提供各种手势信号,也可以配合一个六自由度的跟踪器,跟踪手的实际位置和方向;触觉和力反馈器:
错(说反了)
28.在界面设计中,对用户的观察和分析,主要有哪些方法?
情境访谈;焦点小组;单独访谈。
29.简要描述任务分析主要包括哪些内容。为什么说任务分析是交互设计至关重要的环节?
人机交互复习题-2
人机交互复习题-2人机交互各章知识点第1章1. 人机交互的概念,所涉及的学科及关系。
答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互是计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。
其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟实现技术与人机交互技术相互交叉和渗透。
2. 人机交互研究的内容。
答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境中的人机交互、Web设计、移动界面设计、群件。
3. 人机交互经历的三个阶段答:语音命令交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段 4. 发展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化 5. 人机交互技术答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
第2章1. 人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉 2. 人的认知过程答:1、关注 2、感知和识别 3、记忆 4、学习 5、阅读、说话和聆听 6、解题、规划、推理和决策交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。
3. 人机系统设计步骤答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段 4.人机工程学的定义答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。
第3章1. 交互设备的的分类文本输入设备:键盘、手写设备、语音输入设备图形输入设备:扫描仪、数码摄像头指点输入设备:鼠标、触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、手写液晶屏、眼动跟踪系统、光标键-非连续定位装置显示设备:位图显示、语音交互设备:耳麦、声音合成设备、虚拟现实系统的交互设备:三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据手套、三维鼠标、触觉和力反馈器)、沉浸感显示设备、虚拟实现系统第4章1. 人机界面发展的几个阶段:根据用户界面的具体形式、根据根据用户界面中信息载体的类型、根据计算机输出信息的形式图形用户界面有哪几种:2. 图形用户界面的主要思想(p61)答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵13. 设计用户界面的一般性原则(p63)答:(1)界面要具有一致性 (2)常用操作要有快捷方式 (3)提供简单的错误处理(4)提供信息反馈 (5)操作可逆 (6)设计良好的联机帮助 (7)合理划分并高效地使用显示屏 (8)保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致,尽量减少用户输入的动作,隐藏当前状态下不可用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除错误的输入,允许用户控制交互过程。
原动设备人机交互界面设计考核试卷
B.保持界面的一致性
C.提供帮助和指导
D.增加不必要的复杂性
18.以下哪些是人机交互界面设计中的常见反馈方式?()
A.视觉反馈
B.听觉反馈
C.触觉反馈
D.嗅觉反馈
19.原动设备人机交互界面设计中,以下哪些做法可以提高界面的可访问性?()
A.考虑色盲用户的需求
B.提供键盘导航
C.使用大字体
A.界面复杂度
B.信息密度
C.字体选择
D.色彩使用
6.以下哪些是评估人机交互界面设计成功与否的重要指标?()
A.用户满意度
B.操作效率
C.错误率
D.界面美观度
7.原动设备人机交互界面设计中,以下哪些元素可以帮助用户快速理解界面功能?()
A.明确的标题
B.易懂的图标
C.合理的布局
D.丰富的色彩
8.以下哪些是人机交互界面设计中的可用性测试内容?()
A.按钮大小适中
B.按钮颜色鲜艳
C.按钮位置固定
D.按钮功能明确
5.以下哪种布局方式在原动设备人机交互界面中不常用?()
A.栅格布局
B.顶部导航
C.侧边导航
D.混合布局
6.在原动设备人机交互界面设计中,以下哪个因素对用户的操作效率影响最小?()
A.界面布局
B.字体大小
C.颜色搭配
D.图标样式
7.以下哪个不是人机交互界面设计中的可用性原则?()
2.可用性原则确保了用户能高效、准确、愉快地完成任务。例如,简洁的界面布局和直观的图标设计,能减少用户的操作难度,提高任务完成率。
3.考虑不同用户群体需求的设计能更好地满足用户多样性。如针对老年用户,界面字体应较大,操作流程简化,以提升用户体验。
人机交互技术复习题
一单项选择题1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。
A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。
A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。
A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。
A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。
A: ||| B: [] C: [> D: >>二基本概念// 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
人机交互的主要研究内容包括人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。
多通道交互技术(Multi-Modal)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)群件(Groupware)Web设计(Web-Interaction)移动界面设计(Mobile and Ubicomp)//2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点?语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。
这个阶段是最早期交互阶段。
图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。
自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
终端设备的人机交互界面设计考核试卷
标准答案
一、单项选择题
1. C
2. C
3. C
4. C
5. D
6. A
7. B
8. D
9. B
10. C
11. B
12. B
13. A
14. B
15. D
16. C
17. C
18. C
19. A
20. B
二、多选题
B.中心布局
C.顶部导航
D.桌面布局
5.在移动端界面设计中,以下哪些做法可以提高用户操作便捷性?()
A.使用图标代替文字
B.增加手势操作
C.减少页面跳转
D.增加页面动画效果
6.以下哪些是界面设计中的视觉层次原则?()
A.位置
B.颜色
C.大小
D.字体
7.在界面设计中,以下哪些方法可以用于强调按钮?()
A.色彩对比度
B.色彩饱和度
C.色彩搭配
D.用户个人喜好
17.在界面设计中,以下哪些做法可以提高用户的操作效率?()
A.使用快捷键
B.优化操作流程
C.增加功能模块
D.提高界面复杂度
18.以下哪些是界面设计中的交互设计原则?()
A.可用性
B.反馈
C.可学习性
D.创新性
19.在界面设计中,以下哪些做法可以提高用户对系统状态的认知?()
2.一致性原则指在不同界面中相同功能的元素样式保持一致。例如:所有确认按钮都采用绿色背景,所有取消按钮都采用红色背景;系统提示图标风格统一。
3.移动端界面布局优化可以通过以下方式提升操作便利性:合理利用屏幕空间,采用易用的导航结构,简化用户操作流程,适当使用手势操作。
机器人人机交互界面设计试题考核试卷
B.问卷调查
C.可用性测试
D.竞品分析
16.以下哪些是界面设计中的视觉设计原则?()
A.对比
B.重复
C.对齐
D.亲密性
17.以下哪些是界面设计中需要考虑的移动端特点?()
A.触控操作
B.有限的屏幕空间
C.竖向滚动
D.网络环境的不稳定性
18.以下哪些是界面设计中需要避免的误区?()
A.过度设计
2.以下哪些因素影响用户的界面操作体验?()
A.界面布局
B.颜色搭配
C.交互方式
D.用户的个人喜好
3.下列哪些属于界面设计中的视觉层次原则?()
A.重要性原则
B.临近性原则
C.对比性原则
D.一致性原则
4.以下哪些是界面设计中常用的界面元素?()
A.按钮和图标
B.文本和输入框
C.菜单和选项卡
D.动画和过渡效果
B. Balsamiq Mockups
C. Sketch
D. Adobe XD
13.以下哪些是界面设计中可以使用的动效目的?()
A.引导用户注意力
B.增强操作反馈
C.提升视觉效果
D.延长用户在页面的停留时间
14.以下哪些是界面设计中的常见交互设计模式?()
A.拖放
B.轮播图
C.分页
D.滑动操作
15.以下哪些是界面设计中需要关注的用户研究方法?()
6.交互设计中的__________模式允许用户通过拖动来移动或排列对象。
7.在移动端界面设计中,__________是一个重要的考虑因素,因为它影响用户的操作体验。
8.__________是一种界面设计方法,通过模拟真实世界中的物理行为来提升用户体验。
人机交互复习题
⼈机交互复习题⼀、填空题:1.Flash创建新元件包含的类型有图形、影⽚剪辑、按钮。
2.Flash中想让形状补间动画能够规则的变形需要添加形状提⽰。
3. Flash中进⾏描边的⼯具是墨⽔瓶⼯具、进⾏填充的⼯具是颜料桶⼯具。
4.Flash中常⽤的快捷键设置舞台属性Ctrl+J、建⽴新元件Ctrl+F8、打散Ctrl+B、测试影⽚Ctrl+Enter、插⼊帧F5、插⼊关键帧F6、插⼊空⽩关键帧F75.在⽹页中插⼊透明flash要设置wmode参数的值为transparent。
6.在⽹页中,链接⽅式可分为⽂本链接、图⽚本⾝链接、热区链接和锚记。
7.⽂本链接的样式分为a:link、a:visited、a:hover、a:active8.层的定位分为绝对定位和相对定位9.⽬前,WIMP⽤户界⾯是主要的⼈机交互界⾯,W指窗⼝(Windows)、I指图标(Icons)、M指菜单(Menus)、P指指点设备(Pointing Device)10.显⽰器的主要技术指标包括:扫描⽅式、刷新频率、点距、分辨率、亮度和对⽐度、尺⼨等。
11.⽬前显卡的软件接⼝主要有OpenGL和DirectX。
12.常见的打印机有针式、喷墨和激光打印机。
13.⼈机交互的主要输⼊模式:请求模式、采样模式、事件模式⼆、简答题1.简述动画补间动画与形状补间动画的区别(10分)2.普通帧、空⽩关键帧、关键帧的区别(6)普通帧是⽤来计量播放时间或过渡时间⽤的,不能⼿动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型⾃动填充的,⼿动插⼊或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。
关键帧,就是说这⼀帧是连接两段不同的内容,这⼀帧后⾯的视频内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这⼀帧带有⼩⿊点标志;空⽩关键帧,跟关键帧作⽤相同,但是这⼀帧没有内容,在时间轴上,这⼀帧没有⼩⿊点标志;在这⼀帧填充内容后,就变成关键帧了。
3.什么是⼈机交互技术?所谓⼈机交互(Human-Computer Interaction,HCI),是指关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进⾏研究的学。
人机交互期末复习题
人机交互期末复习题1.不属于人机交互界面设计模型的是( D )。
eb网站设计的3C原则concise (简洁 ) Consistent(一致性) contrast (对比度)A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D )机交互的发展方向1)集成化:人机交互将呈现出多样化、多通道交互的特点。
语音、手势、表情、眼动、唇动、头动、以及肢体姿势等交互手段将集成在一起,是新一代自然、高效的交互技术的一个发展方向。
2)网络化:新一代的人机交互技术需要考虑在不同设备、不同网络、不同平台之间的无缝切换和延伸,支持用户随时随地利用多种简单的自然方式进行人机交互,而且包括支持多个用户之间以协作的方式进行交互。
3)智能化:在人机交互中,使计算机更好地自动捕捉人的姿态、手势、语音和上下文等信息,了解人的意图,并做出合适的反馈或动作,提高交互活动的自然性和高效性,使人-机之间的交互像人-人交互一样自然、方便,是计算机科学家正在积极探索的新一代交互技术的一个重要内容。
4)标准化:从降低产品成本,提升设备的兼容性和可扩张性能等角度,人机交互标准的设定是一项长期而艰巨的任务,并随着社会需求的变化而不断变化。
A.多样化 B.集成化C.智能化D.网络化8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )。
面隐喻(desktop metaphor)是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。
图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。
图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。
隐喻的表现方法: 静态图标、动画、视频。
隐喻的分类:直接隐喻:隐喻本身就带有操纵的对象。
如Word绘图工具中的图标,每种图标分别代表不同的图形绘制操作。
工具隐喻:代表所使用的工具如用磁盘图标隐喻存盘操作、隐喻打印操作等,这种隐喻设计简单、形象直观,应用也最为普遍。
过程隐喻:其通过描述操作的过程来暗示该操作如Word中的撤销和恢复图标。
电子专用设备的人机交互界面设计考核试卷
B.提供有用的错误信息
C.设计符合用户预期的交互
D.使用复杂的术语和概念
11.以下哪些是界面设计中的交互设计原则?()
A.提供即时反馈
B.保持界面一致性
C.降低用户认知负担
D.增加用户操作复杂性
12.在电子专用设备界面设计中,以下哪些因素应考虑进色彩使用?()
A.品牌形象
B.用户群体
C.文化差异
D.色彩使用越多越美观
13.以下哪些是界面设计中的信息架构类型?()
A.顺序型
B.树状型
C.网状型
D.随机型
14.在界面设计中,以下哪些原则有助于最小化用户记忆负担?()
A.提供明确的指引
B.保持界面元素一致性
C.使用常见的图标和术语
D.增加用户需要记忆的信息量
15.以下哪些是界面设计中的常见设计模式?()
A.用户访谈
B.问卷调查
C.用户行为观察
D.设计师主观判断
3.以下哪些是界面设计中常见的布局类型?()
A.顶部导航布局
B.侧边导航布局
C.栅格布局
D.随机布局
4.在界面视觉设计中,以下哪些原则是正确的?()
A.使用高对比度的颜色搭配
B.字体大小应适中,易于阅读
C.图标应具有明确含义
D.尽量使用复杂的动画效果
5.以下哪些是提高电子设备界面易用性的设计原则?()
A.保持界面布局一致性
B.提供明确的反馈信息
C.降低用户的学习成本
D.增加用户操作复杂性
6.在界面设计中,以下哪些元素可以用来帮助用户导航?()
A.面包屑导航
B.网站地图
C.侧边栏菜单
D.隐藏式导航
电视设备人机交互界面设计考核试卷
4.下列哪种技术不属于电视人机交互的常见技术?()
A.触控技术
B.声控技术
C.脸部识别技术
D.气压感应技术
5.电视界面设计中,以下哪种颜色的对比度最高?()
A.红与绿
B.黄与蓝
C.白与黑
D.橙与紫
6.以下哪个因素不是决定电视界面文字大小的关键因素?()
A.观看距离
B.分辨率
C.用户年龄
A.使用清晰的反馈机制
B.提供帮助和教程
C.保持一致性
D.使用专业术语
13.电视界面设计时,以下哪些方面可以体现用户导向的设计理念?()
A.用户调研
B.原型测试
C.迭代设计
D.内部评审
14.以下哪些是电视界面设计中的常见错误?()
A.过度使用动画效果
B.字体过小不易阅读
C.界面元素过于杂乱
D.颜色对比度过低
A.分栏布局
B.水平滚动布局
C.瀑布流布局
D.网格布局
13.电视人机交互界面设计时,以下哪个环节不需要考虑用户反馈?()
A.设计初期
B.原型制作
C.用户体验测试
D.产品发布后
14.在电视界面设计中,关于文字排版,以下哪个做法不合适?()
A.遵循左对齐原则
B.避免文字换行
C.控制每行文字的长度
D.使用过小的字体
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.电视人机交互界面设计时,所有用户的使用习惯和偏好都是一致的。()
2.电视界面设计中的动画效果越多,用户体验越好。()
3.在电视界面设计中,所有功能的设置都应该直观易懂,无需用户手册即可操作。()
人机交互的复习整理题
人机交互复习资料1、主要的认知过程。
常见认知过程:1:感知和识别2:注意3:记忆4:问题解决5:语言处理这些过程是相互依赖的,一个活动往往同时涉及多个不同的过程P182、Usability Testing的概念。
用户测试(Usability Testing)就是让用户真正去使用软件系统,由实验人员对实验进行观察、记录和测量P2373、WIMP用户界面的概念。
P62WIMP用户界面即由窗口(Windows)、图形(Icons)、菜单(Menus)、指点设备(Pointing Device)四位一体形成的界面4、图形用户界面的三个重要思想。
①桌面隐喻②所见即所得③直接操纵P795、用户体验的四个构成元素。
①品牌②使用性③功能性④内容P836、三种人机交互输入基本模式Ⅰ请求模式Ⅱ采样模式Ⅲ事件模式P587、人机交互技术的发展的三个阶段。
图形交互技术、语音交互技术、笔交互技术8、“可用性工程”的概念。
可用性的定义:特定的用户在特定的环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意的程度。
可用性的五个方面:有效性、易学习、效率、容错、吸引力。
可用性工程就是改善系统可用性的迭代过程。
一个可用性过程的生命周期大体上分为5个部分:一、了解用户;二、竞争性分析三、设定可用性目标四、用户参与的设计五迭代设计六、产品发布后的工作P2289、“用户模型法”的概念。
用户模型法(User Model)是用数学模型来模拟人机交互的过程。
这种方法把人机交互的过程看作是解决问题的过程P23410“人机交互”的概念。
P1人机交互(HIC)是指关于设计、评价和实现人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
狭义地讲:它主要研究人与计算机之间的信息交换,包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分11“桌面隐喻”的概念桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。
隐喻的表现方法:静态图标、动画和视频;隐喻可以分为三种:直接隐喻工具隐喻和过程隐喻p7912“语音识别”的概念。
《人机交互界面设计》试题(A卷)及答案
《人机交互界面设计》试题(A卷)(考试时间:60分钟闭卷)一、选择题(每题只有1个正确答案,每题2分,共40分)1、HTML中文含义是()A、超文本模块语言B、超文本模型语言C、超文本图像语言D、超文本标记语言2、下面哪项是段落标签?()A、<div></div>B、<a></a>C、<p></p>D、<pre></pre>3、网页中,最重要的部分是?()A、网页样式B、网页内容C、网页关键字D、网页特效4、网页中,常用的图像格式不包括()A、pngB、gifC、jpgD、tiff5、以下哪个是网页关键字的格式?()A、<meta name="keywords" content="关键词">B、<meta name="description" content="关键词">C、<title name="keywords" content="关键词"></title>D、<title name="description" content="关键词"></title>6、PS中,要去掉图片的一个部分,可以使用的手段不包括()A、使用蒙板B、图层样式C、橡皮檫工具D、裁切工具7、Javascript代码:var n=8;var i = (n++)+(++n);变量i的值是多少?()A、10B、16C、17D、188、CSS中让文字水平居中的样式是?()A、align:center ;B、text-align:center;C、text-align:middle;D、text:center;9、CSS中给div标签添加实线边框的样式是?()A、border:1px #000 solid;B、border:1px #000 dashed;C、border:1px #000 dotted;D、border:1px #000 solad;10、javascript中获取标签的方法不包括()A、document.getElementById(“id”)B、document.getElementsByTagName(“li”)C、document.getDate()D、ID.childNodes11、CSS中控制字体大小的样式是()A、fontSizeB、font-sizeC、text-sizeD、textSize12、超连接中,鼠标移上去,能浮现提示信息的属性是()A、targetB、hrefC、altD、title13、以下说法错误的是()A、页面中除了HTML节点,其他节点都有且只有一个父节点。
人机交互复习题及答案Word 文档
1.what’s your body information input and output channel?Answer: visual视觉的, auditory听觉的, haptic触觉的, movementrmation how to store in your memory?Answer:sensory, short-term, long-term3.what are males and females color bind?(p6)Answer; 8% males and 1% females colour blind4.what dose reading involves?Answer: saccades and fixation5.how negative contract improves reading?6.Answer: Negative contrast负反差improves reading from computer screen7.what functions outer ear, middle ear has?Answer: outer ear –protects inner and amplifiessound(amplify ['æmplifai] vt. 放大,扩大;增强;详述)middle ear –transmitssound waves asvibrations to inner ear8.what frequencies humans can hear?Answer:20Hz to 15kHz9.what touch provides can do?Answer: Provides important feedback ['fi:dbæk] n. 反馈;回复;成果,资料about environment10.where receptors receive stimulus ['stimjuləs] n. 刺激;激励;刺激物?Answer:Stimulus received via receptors感觉器官in the skin:11.some areas more sensitive than others eg?answer:fingers12.which three types of memory function?Answer:Sensory memories、Short-term memory or working memory、Long-term memory13.decay information row to lost?Answer: information is lost gradually but very slowly14.what is recognition?Answer: information gives knowledge that it has been seen beforeless complex than recall - information is cue线索15.what is abductive reasoning?(33)answer: reasoning from event to cause unreliable16.what is problem solving?(p34)Answer:Process of finding solution to unfamiliar task using knowledge17.what is slip?(p37) Answer: right intention, but failed to do it right17.what is mistakes?(p38) Answer: wrong intention18.what negative affect can do?(p39)Answer: Negative affect can make it harder to do even easy tasks19.what positive affect can do?(p39)Answer: positive affect can make it easier to do difficult tasks20.what is implications for interface design?(p40)Answer: relaxed users will be more forgiving of shortcomings in designstress will increase the difficulty of problem solvingaesthetically有审美能力地pleasing and rewarding interfaces will increase positive affect21.what will aesthetically pleasing and rewarding interface do?(p40)Answer:aesthetically有审美能力地pleasing and rewarding interfaces will increasepositive affect22.what advantages dvorak have? Why can not be popular?(p13)Answer:common letters under dominant fingersbiased towards right handcommon combinations of letters alternate between hands10-15% improvement in speed and reduction in fatigueBut - large social base of QWERTY typists produce market pressures not to change23.what is speech recognition语音辨识problem?(p18)answer:Problems with(1)external noise interfering(2)imprecision of pronunciation(3)large vocabularies(4)different speakers25.why mouse use so popular?(p21)answer: very common and easy to use24.how does mouse work?(p27~p23)answer: Two methods for detecting motion•Mechanical–Ball on underside of mouse turns as mouse is moved–Rotates orthogonal potentiometers–Can be used on almost any flat surface•Optical–light emitting diode on underside of mouse–may use special grid-like pad or just on desk–less susceptible to dust and dirt–detects fluctuating alterations in reflected light intensity to calculate relative motion in (x, z) plane25.what is touchpad?Answer: small touch sensitive tablets26.what is trackball?(p27)answer: ball is rotated inside static housing、like an upsdie down mouse!27.what is cursor keys layout on your computer?(p32)answer: Four keys (up, down, left, right) on keyboard.28.where LCD used for? Giving some example?(p42)answer; also used in dedicted displays:digital watches, mobile phones, HiFi controls29.giving some large display technology example?(44)answer: plasma ,video walls , projected(放映),back-projected(幕后放映)30.what is kind of display the location matters?Answer:displays in ‘public’ places、large or small、very public or for small group、display onlyfor information relevant to locationor interactive 、use stylus, touch sensitive screemin all cases … the location matters meaning of information or interaction is related to the location31.giving example on positioning in 3D space?(48)answer: a、cockpit and virtual controls b、the 3D mouse c、data glove d、whole body tracking32.what is VR motion sickness?(p52)answer: 1.time delay2.depth perception3.conflicting cues33.what is dedicated displays?(p55)answer: 1.analogue repeserentations(相似的表达法)2.digital displays3.head-up display34.giving some sounds example ?where they are used for?(p56)answer:1.beer(哗哗声),bongs(鼓声),clonks(叮当声),Whistles and whirrs(呼呼声)er for error indication35.what made the images?(p62)answer: dots36.how many types of dot-base printers?(p63)answer:1.dot-matrix printers2.ink-jet and bubble-jetser printers37.give an example for thermal printers?(p64)answer:fax machines38.in text ,where are lowercase and upper case used for?(p67)answer: lowercase easy to read shape ofwords UPPERCASE better for individual letters and non-words39.serif fonts and sans serif fonts used for?(p67)answer: serif fonts help you ayes on long line printed text ,but sans serif often better on screen40.what means WYSIWYCT?(P69)answer: what are you see is what you get41.what is scanners function?Answer: take paper convert it into a bitmap ['bit,mæp] n. 位图,位映像42.what is moore’s law ?(p86)answer:computers get faster and faster!43.what is interaction?(p11)answer: communication between computer and user44.what is virtual memory?(p79)answer: store some programs temporarily on disk45.what is ergonomics[,ə:ɡəu'nɔmiks] n. 工效学;人类工程学?(p11)answer:1.Study of the physical characteristics of interaction2.Also known as human factors – but this can also be used to mean much of HCI!46.what does ergonomics good at?Answer: Ergonomics good at defining standards and guidelines forconstraining the way we design certain aspects of systems47.what is common interaction styles?Answer: command line interface menus natural language question/answer and query dialogue form-fills and spreadsheets WIMP point and click three–dimensional interfaces47.what is menus?Answer: Set of options displayed on the screen48.what is the most common spread sheets today?Answer: first spreadsheet VISICALC, followed byLotus 1-2-3MS Excel most common today49.what is the WIMP interface?Answer: window,icon,meus,pointers50.what is icon?Answer: small picture or image represents some object in the interface51.what is drop-down mean?Answer; drop-down menu - mouse click reveals menu52.what is menus design issues?\answer:a、which kind to use b、what to include in menus at allC、words to use (action or description)d、how to group items e、choice of keyboard accelerators1. Human and computerHuman:The human who can input 、 output 、store、 process and apply information。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
31.直接操纵具有哪些特性?
32.简要论述图形用户界面设计的一般原
34.“偶然型和生疏型用户要求系统运行效率高,能够灵活使用;熟练型和专家型用户要求系统给出更多的支持和帮助。”这句话对吗?
8.声音通常用哪几个属性来描述?
9.触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同是什么?
10.认知的两个模式是什么?二者各有什么特点?
11.常见的认知过程有哪些?
12.注意的两个基本特征是什么?
13.“人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。”这句话对吗?
14.影响人们认知的因素有哪些?
15.什么是交互系统设计中的概念模型?
22.什么是六自由度?
23.什么是三维交互技术?传统的图形交互技术能否直接用于三维交互?为什么?
24.目前主要使用哪些交互方式在三维空间中进行操作?
25.什么是语音识别?
26.在手写识别技术中,什么是脱机识别和联机识别?
27.什么是数字墨水?
第5章
28.图形用户界面包含了三个重要思想,它们是什么?
29.WIMP表示什么?
35.在界面设计中,用户交互分析主要包括哪些内容?
36.在界面设计中,对用户的观察和分析,主要有哪些方法?
37.简要描述任务分析主要包括哪些内容。为什么说任务分析是交互设计至关重要的环节?
38.“在任务分析中,使用行为分析一般使用UML时序图描述。”这句话对吗?
39.简要描述OVID设计方法的过程。
第6章
40.人机交互界面表示模型中,常见的行为模型有哪些?各有什么特点?
41.人机交互界面表示模型中,常用的结构模型有哪些?
42.简要描述填表用户界面的表现模型的逻辑组织结构。
43.“设备独立性和多任务管理是窗口系统的最重要的两个特性。”这句话对吗?
44.基于客户/服务器结构的窗口系统的交互事件处理方式有哪些?
第7章
51.简述Web界面的设计原则。
52.“在每个页面的固定位置显示公司标志,是Web界面一致性的体现。”这句话对吗?
53.举例说明保持Web界面简洁的一些做法。
54.Web页面上的导航设计应该注意什么?
55.全球服务型网站如何适应不同国家的文化与语言环境?
56.“为儿童设计的网站应该使用比较丰富的色彩和图像,并且较多的使用动画和声音等媒体。”这句话对吗?
81.启发式可用性原则一般共有10条,请给出其中的6条。
82.软件的可用性评估方法中,用户测试的目的有哪些?
45.交互系统开发软件包的主要目的是什么?
46.什么是MVC模型?Struts结构和MVC模型之间有什么关系?
47.什么是UIMS?
48.“交互系统开发软件包把输入和输出的行为结合起来,UIMS比它抽象层次更高。”这句话对吗?
49.什么是对话的独立性?
50.“UIMS的表示方法中,对话控制的表示方法最成熟。”这句话对吗?
57.“为老年人设计的网站应该采用较大的字体、直截了当的信息显示和简单的浏览方式。”这句话对吗?
58.“一个网站的标准色彩不宜超过三种。”这句话对吗?
59.“Web页面中,底色与字体的合理搭配胜过背景图像。”这句话对吗?
60.Web页面上的文本设计应该注意什么?
61.“Web页面应该尽可能多的使用图像、声音、动画和视频,较少的使用文字。”这句话对吗?
62.Web界面基本设计技术有哪些?
63.什么是Web3D?
64.什么是VRML?
第8章
65.移动互联网的数据接入方式有哪几种?
66.简述移动界面的设计原则。
67.移动界面的主要输入方式有哪些?
68.给出基本的移动界面导航设计示意图并进行说明。
第9章
69.可用性反应了用户对产品的需求,表现在五个方面(5E),这五个E各指什么?
16.什么是分布式认知?它与传统认知理论之间有什么关系?
第3章
17.常用的文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备各有哪些?
18.虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点?
第4章
19.常用的人机交互输入模式有哪几种?各有什么特点?
20.基本的交互技术有哪些?
21.常用的、用于图形输入的辅助交互技术有哪些?
70.“在产品开发过程中增强可用性可以减少开发时间和开发成本。”这句话对吗?
71.“在产品开发过程中增强可用性可以增加用户的满意度。”这句话对吗?
72.什么是可用性工程?
73.可用性工程的生命周期包括哪些内容?
74.简述支持可用性的设计原则。
75.常用的可用性评估方法有哪些?
76.“最具有权威性的可用性测试和评估应该针对产品的用户,而不是专业技术人员。”这句话对吗?
77.“软件的可用性测试和评估是一个过程,这个过程在产品开发的结束阶段开始。”这句话对吗?
78.“软件的可用性评估方法中,用户模型法特别适合于无法进行用户测试的情形。”这句话对吗?
79.“软件的可用性评估方法中,最常用的方法是用户测试和问卷调查。”这句话对吗?
80.“软件的可用性评估方法中,启发式评估不需要用户的参与,也不需要特殊设备,所以它的成本相对较低。”这句话对吗?
第1章
1.什么是人机交互?
2.人机交互的发展趋势是什么?
第2章
3.人机交互中,常用的感知有哪些?
4.颜色通常用哪几种属性来表示?
5.“在界面设计中,应该以实际中心为基准进行排版设计。”这句话对吗?为什么?
6.“在明亮的背景下显示灰暗的文字,能够增强文字的可读性。”这句话对吗?
7.RGB、CMYK和HSV的含义各是什么?作为颜色模型,它们各自在什么情况下使用?