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工业设计方法学

工业设计方法学

工业设计方法学1、方法论的结构:技术手段和操作规程、各学科的具体方法、科学研究的一般方法、哲学方法四个层次。

2、工业设计方法论解决的三个问题:①技术与艺术的结合②功能与形式的关系③宏观和微观的关系3、设计科学的概念赫伯特·A·西蒙与1969年首次正式提出了设计科学的概念,总结了设计科学的特点、内容与意义。

4、设计研究的领域①设计现象学②设计行为学③设计哲学5、关于有限理论说有限理论说承认设计中的理性,但认为不可能有完美的而只能是有限的、受限制的理性。

有限理论性说是与客观理性说相对立的新学说。

客观理性说认为设计可用一个囊括全部价值的效用函数来计算所有方案的多重价值,以比较方案的优劣。

要求设计者知道可供选选取的一切方案,了解所有方案的一切可能后果并寻求最优解。

而有限理性说则认为不具备单一的、综合的、一致的效用函数,设计者对方案的选择是依照选择发生时某几个最主要的因素来进行的,也只考虑最有关系的少数方案,不会把一切可能后果都认真考察一番。

其决策是寻求满意而不是谋求最优。

所以,其根本的一个观点是认为现实的设计、决策者只可能有限的理智并遵循满意原则。

6、思维的定义:思维是人脑对客观事物间接的和概括的反映,它即能动地反映客观世界,又能动地反作用于客观世界。

7、创造性思维:创造性思维又称变革型思维,是反映事物本质和内在、外在有机联系,具有新颖的广义模式的一种可以物化的思维活动,是指有创见的思维过程。

创造性思维是整个创造活动的实质和核心。

创造性思维的特点是高度新颖性、获得成果过程的特殊性、对智力发展的重大影响性。

创造性思维的实质表现在选择、突破、重新建构这三者的关系与统一。

8、创造性思维的形式有哪些:①抽象思维②形象思维③直觉思维④灵感思维⑤发散思维⑥收敛思维⑦分合思维⑧逆向思维⑨联想思维9、头脑风暴法:美国创造学家A·F·奥斯本于1901奈奈提出的最早的创造技法,又称为脑轰法、智力激励法,激智法、奥斯本智暴法等,是一种技法群体智慧的方法。

工业设计方法学

工业设计方法学
工业设计方法学--工业设计方法学 创造技法
学院:机械工程学院 学院: 班级:工业 班级:工业0901 学号:03330090140 学号: 姓名: 姓名:李雪双
工业设计方法学--工业设计方法学 创造技法 一、缺点列举法
1、技法原理 找出所有事物的缺点,将其一一列举出来, 找出所有事物的缺点,将其一一列举出来,然后再从中 选出最容易下手、 最有经济价值的对象作为创新主题。 选出最容易下手、 最有经济价值的对象作为创新主题。 缺点一般是指原理不合理、材料不得当、无实用性、 缺点一般是指原理不合理、材料不得当、无实用性、欠 安全、欠坚固、易损坏、不方便、不美观、难操作、占地方、 安全、欠坚固、易损坏、不方便、不美观、难操作、占地方、 过重、太贵等等;或者从现自行的生产方法、 过重、太贵等等;或者从现自行的生产方法、工艺过程中发 现缺点;或从成本、造价、销售、利润等方面找出缺点; 现缺点;或从成本、造价、销售、利润等方面找出缺点;或 从管理方法上找缺点。总之,凡属缺点均可一一列出,越全 从管理方法上找缺点。总之,凡属缺点均可一一列出, 面越好。然后,从中选出急待解决、最容易解决、 面越好。然后,从中选出急待解决、最容易解决、最有实际 意义或最有经济价值的内容,作为创新的主题。 意义或最有经济价值的内容,作为创新的主题。 实施时并无一定程序, 缺点列举法 实施时并无一定程序,一般是通过各种途 径全面搜索缺点,尽少遗漏地将其列举出来, 径全面搜索缺点,尽少遗漏地将其列举出来,然后选定改进 目标即可。 目标即可。
工业设计方法学--工业设计方法学 创造技法
长柄弯把雨伞的缺点 ⑴伞太长,不便于携带; ⑵弯把手太大,在拥挤的地方会钩住别人的口袋; ⑶打开和收拢不方便; ⑷伞尖容易伤人; ⑸太重,长时间打伞手会疼; ⑹伞面遮挡视线,容易发生事故; ⑺伞湿后,不易放置; ⑻抗风能力差,刮大风时会向上开口成喇叭形; ⑼骑自行车时打伞容易出事故; ⑽伞布上的雨水难以排除; ⑾长时间打伞走路太无聊; ⑿两个人使用时挡不住雨; ⒀手中东西多时,无法打伞、无法收拢; ⒁夏天太阳下打伞太热。

设计方法学 4工业设计的创造方法定点法精品PPT课件

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工业设计方法学
product innovation method
工业设计的创造方法概述
Creation Method of Industry Design
问题一:你能找出筷子的多少缺点?
innovation
工业设计方法学
product innovation method
产品创新方法
工业设计的创造方法概述
工业设计方法学
product innovation method
创造方法 一.定点法
定点法:
工业设计的创造方法概述
Creation Method of Industry Design
把要解决的问题强调突出出来,有针对性地进行创造。
innovation
创造方法
定点法
特性列举法 缺点列举法 检核表法 希望点列举法
工业设计方法学
product innovation method
工业设计的创造方法概述
Creation Method of Industry Design
手机特性列举:显示屏、键盘、插孔、话筒、听筒、电池、内 部构件等。
我们找出键盘这一基本元素; 可以列出它的特性:形状、大小、颜色、材料、表面工艺、操 作方式、文字编排等。 通过手机的这一元素的特性,我们逐一思考改进方案。
步骤二:列举特征。即按照名词特征、形容词特征和动词特征的顺 序,详细列举创造对象的特征。
工业设计方法学
product innovation method
步骤三:分析特征提设想。即依次针对所列出各个特征,充分利用 创造性思维,通过提问,诱发出用于革新的创造性设想。
innovation
工业设计的创造方法概述
创造方法 定点法 特性列举法

工业设计方法学

工业设计方法学

工业设计方法学第一篇:工业设计方法学什么叫系统论设计方法:核心是把工业设计对象以及有关的设计问题,如设计程序和管理、设计信息资料的分类整理、设计目标的拟定、人-机-环境系统的功能分配与动作协调规划等,视为系统,然后用系统论和系统分析概念和方法加以解决和处理。

所谓系统地方法,即从系统的观点出现,始终着重于从整体与部分之间;整体对象与外部环境之间的相互联系、相互作用、相互制约的关系中综合地、精确的查找对象,以达到最佳处理问题的一种方法。

其显著特点是整体性、综合性、最优化。

创造性思维:创造性思维又称变革型思维,是反映事物本质和内在、外在有机联系,具有新颖的推广模式的一种可以物化的思维活动,是指有创见的思维过程。

简要特点:高度新颖性,获得成果过程的特殊性,对智力发展的重大影响性。

实质:选择,突破,重新构建创造法则:综合法则,还原法则,对应法则,移植法则,离散法则,强化法则,换元法则,组合法则,逆反法则,群体法则。

创造技法:(1)头脑风暴法,人员不超过10人,时间在一小时之内,原则为1、鼓励自由思考,设想新异2、不允许批评其他与会者所提出的构想3、与会者一律平等,不提倡少数服从多数4、有的放矢,不空泛的谈5、力求将各种思想补充、组合、改进,从数量中求质量6、及时记录、归纳总结各种思想7、推迟评价,把见解整理分类,编出一览表,再召开会议,挑出最有希望的见解并审查其可行性。

(2)综摄法(3)类比法(4)联想法(5)移植法(6)缺点列举法(7)希望点列举法(8)废物利用法9专利利用法10形态分析法11设问法12检核目录法(13)KJ法(14)功能思考法15灵感法 16机遇发明法 17逆向思维法 18模仿创造法功能论设计思想及方法主要设计要求:1 功能要求 2适应性要求 3 性能要求 4 人机关系要求 5可靠性要求 6 使用寿命要求 7 效率要求 8使用经济性要求 9成本要求 10安全防护要求 11 与环境适应的要求 12储运包装的要求功能论设计思想及方法的实质:把设计对象视为一个技术系统,用抽象的方法分析其总的功能,并把实现总共能的低一级功能加以分析,进而寻求实现各分功能的技术途径。

工业设计方法学第一章

工业设计方法学第一章

三、设计工作常具有的特点(P12)
1. 设计问题的求解模式有三种:约束模式、搜索模式、推理模式。 2. 设计中很难知晓什么问题是恰当的,什么信息是有用的。 3. 设计问题经常是多因素的,相互影响、制约的,也很少只为一个 目的服务的。 4. 设计有许多修改的事务性工作,但其关键则要有独创性。 5. 设计不可能十全十美,它是一种永远不停止的、无终极目标的问 题求解。 6. 设计的成功与否,有人的因素,有物的因素,也有设计会的、经 济的、立法的制约。 7. 设计的评价准则有的是可以计量的,有的是难以计量的,因而答 案常常不是唯一的。 8. 设计是委托者、用户和设计者、立法者共同产生的。 9. 由于的力量来完成。 10. 设计任务具有分层次的结构,可按功能、空间或时间范围等来分 成层次,分成若干子系统。
一般解决问题的方法是:
1. 2. 3. 采取必要的途径和手段,为达到某种目的而做计划 性的工作。 为达到认识问题的目的,而进行一定方式的思维活 动和对思维对象进行选择。 为达到某种目的,而采取有效的“工具”。
设计方法的分类:
1. 黑箱法、玻璃箱法、战略控制法
黑箱法—是创造性思维法,将有助于人们头脑的设想,容易引起 思维的技术叫黑箱法。此方法有检验表法、智暴法、比喻法。 白箱法—它是指系统内部结构完全清楚、完全被人了解的模型, 认为设计者对自己的所作所为及其理由是了如指掌的。 战略控制法—约翰斯把设计过程分为发散、变形、收敛阶段,为 解决问题分别使用与之相适应的方法即战略控制法。
四、变——设计中永远不变的原则
五、工业产品的功能(P14)
实用功能 美学功能 象征功能
六、思维、风格、美的创造
常用的设计方法:
技术预测法、科学类比法、系统分析设计法、创造性 设计法、逻辑设计法、信号分析法、相似设计法、模 拟设计法、有限元法、优化设计法、计算机辅助设计 法(CAD)、可靠性设计法、动态分析设计法、模糊 设计法。

工业设计方法

工业设计方法

What is
Industrial Design ?
工业设计?
ID的诞生通常要追溯到20世纪早期的西欧。几家德国公司,包括AEG(一家大型的电子设 备制造商)召集了许多工匠和建筑师来设计将要制造的各种产品。刚开始时,这些早期的 欧洲设计师对工业设计没有什么直接的影响。然而,它们的工作导致了长生不衰的理论, 这些理论影响并形成了今天的工业设计。早期ID方面的欧洲理论,比如包豪斯运动,已经
对于设计的词源学考证,较为系统的归纳详见:李砚祖:《造物之美》
设计就内容面的呈现而言,表达就是主体有个“情绪,想法,意思,意见” 藉由媒介(语言,文字,图表,照片,表情,声音)外显出来。设计师藉由意象 的了解,进行视觉化的设计工作,所以,设计的本质应该是不变的,设计 师由想法的表现层次,提升到视觉化的沟通层次,进而达成说服层次,信 息的接收者对视觉化的符号进行解读,设计的目的是诱导信息接收者, 对信息产生概念,进而印象深刻,改变信息接收者的主观意识。
手卷钢琴 旅行时带上它,你就不会寂寞了。它就是手卷钢琴“Hand Roll Piano”,琴键只有八分之一英寸厚,有61
个键,总重量只有几磅。最奇妙的是,你可以把它象卷毛毯一样卷起来,展开后,长度可达3英尺。遥控开关和 触板使用了合成技术。键盘用硅树脂制成,有内置扬声器,用四节AA电池最长可连续弹奏15个小时。但你别因 此认为它只是一个“轻量级选手”,手卷钢琴可弹出128个音调,100种节奏,还有20首事先录制的歌曲和一个 麦克风插口,甚至可以接到电脑上。
结论: 设计是追求新的可能。 设计是人的精神性的活动。
设计是带有目的性的活动
设计指向未来 设计是创造性的,求新的
设计是一种适应性的选择
设计活动表现为一种为适应外部环境而采取的有限合理的选择。

工业设计方法学

工业设计方法学
容涉及到哲学、心理学、生理学、工程学、管理学、经济学、社会学、生态学、美学、思维科学等领域, 是研究开发和设计的方法论的学科,包含了方法论中的各种层次问题。
一.绪论
工业设计方法学——第一章 设计方法学概论
6
设计方法论
• 设计方法近年来得到迅速发展,在一些国家形成了各自独特的设计风格。
• 德国:注重设计模式的研究,对设计过程进行系统化的逻辑分析,使设计方法和步骤规范化。 • 美国:重视创造性开发设计和计算机辅助设计在工业设计上形成了商业性的、高科技的、多元文化的风格。 • 日本:在开发创造性工程学和自动化设计的同时,特别强调工业设计,形成了东方文化和高科技相结合的风格。
二.设计方法学
工业设计方法学——第一章 设计方法学概论
13
设计方法论
设计思维的进程: 分析(指将问题分解成诸方面)综合(指将分解的各方面用新的方式重新构建组合)评价(指检验这种
新的组合,并确定其投入实践后产生的效果)。 三维坐标:
由设计流程构成时间维,设计方法构成方法维和设计思维构成逻辑维
一.绪论
培根的《新工具》中的经验归纳法成为归纳法的基础,笛卡尔的《谈方法》提出唯理论的演绎法。
知识就是力量
一.绪论
工业设计方法学——第一章 设计方法学概论
6
方法论的发展
(3)分析与综合并重的方法论时期(19世纪40年代到20世纪中叶):数理逻辑和分析哲学支撑分析方 法论的发展,自然科学实现两大综合。
能量守恒和转化、细胞学说和进化论实现宏观领域自然科学的综合,相对论和量子力学理论的创立实现 宏观和微观的理论综合。
33
工业设计方法学——第二章 创造性思维及创造技法
工业设计的方法论 2)台扇:1908年

工业设计方法学(答案)

工业设计方法学(答案)

工业设计方法学复习题一、单项选择题:1.从广度上说〔 B 〕几乎涉及人类一切有目的的活动。

A.经济领域 B.设计领域C.自然环境 D.文化领域2.总体设计阶段的〔 A 〕是对设计方案的总评价。

A.设计评价 B.方案评价C.经济评价 D.文化评价3.以〔 A 〕作为构成工业设计系统的三个要素。

A.人·自然·社会 B.人·环境·社会 C.人·环境·自然 D.自然·环境·社会 4.〔 C 〕明确的指出了,无论从哪方面看文化都是一种语言。

A.皮尔斯 B.拉卡C.罗兰·巴特 D.索绪尔5.系统化研究的目的是确定系统的〔 D 〕。

A.实施步骤 B.内部相容性C.外部相容性 D.设计变量6.当进行人机系统分析时,一般要解决〔 C 〕基本问题。

A.两个 B.五个C.四个 D.三个7.产权即〔 C 〕的所有权。

A.动产B.不动产C.财产D.固定财产8.形象思维是一种〔 A 〕的运动。

A.表象,意向B.判断,推理C.抽象,具体 D.潜伏,顿悟9.产品的差异性大致可分为〔 B 〕。

A.两种类型B.三种类型C.四种类型D.五种类型10.〔 A 〕被称为发明家的上帝。

A.机遇B.灵感C.逆向发明 D.综合法则11.设计评价可分为理性的评价和〔 A〕。

A.直觉的评价 B.感觉的评价C.大众的评价 D.专业的评价 12.灵感分为来自外界的偶然机遇型与来自内部的〔 B 〕。

A.灵感型B.积淀意识型C.机遇型D.抽象思维型13.市场需求调查即〔 D 〕的调查。

A.市场 B.企业C.商情 D.产品14.由于组合尺寸选择的不同,组合可以有〔 A 〕。

A.一般组合 B.特殊组合C.随机组合 D.最优组合15.标准是对〔 A 〕施工、制造、检验、运输等技术事项所作的一系列统一规定。

A.设计 B.工艺C.尺寸 D.形式16.询问调查技术有〔 C 〕。

工业设计产品设计与方法第3章

工业设计产品设计与方法第3章

工业设计产品设计与方法第3章本章主要介绍了工业设计产品设计过程中的创意方法和优化思路。

创意方法在产品设计中,创意是不可或缺的一部分。

以下是一些常见的创意方法:头脑风暴头脑风暴是指集中了一个小组,通过大量产生头脑中的idea,然后以发散的方式进行筛选。

这种方法可以快速集中创意。

联想法联想法是指利用人类大脑的联想机制,寻找并整合相关的信息,以产生新的主意。

比如可以从类似的产品,或与食品类似的概念产品中获取灵感。

TRIZ(理论发明解决问题)TRIZ是一种创意方法,可以通过找到已有工业设计的创新方式并将其应用到新的产品中。

这种方法可以快速地理解不同产品的特征和创办。

人工移动法人工构思可以通过不同的方式来构思,如画图、写字、拼图等方式,进行实际的构思设计,同时也需要评估这些设计。

谷歌脑风暴谷歌脑风暴是指通过搜索引擎搜索相关的产品,以获取新的产品设计概念。

谷歌脑风暴是一种有效的方法,可以快速地了解相关产业的最新趋势和新产品。

优化思路在产品设计中,优化已有的产品是一种十分重要的手段。

以下是一些常见的优化思路:产品规格的优化产品规格的优化是指对产品的大小、材质、颜色、重量等方面进行调整,以更好地满足消费者的需求。

产生过程的优化产生过程的优化是指对制造流程、材料选取、人员培训等方面进行优化,减少成本和缩短生产周期。

维修/保养方案的优化对于某些产品,良好的维修/保养方案可以有效地增加其使用寿命和可靠性。

环境性的优化环境性的优化是指对产品的生产过程、使用过程、和废弃处理进行考虑,以减少对环境的负面影响。

产品使用设计的优化产品使用设计的优化是指为了更好地满足目标消费者的需求,改善产品的使用方法和用户体验。

本章介绍了工业设计产品设计过程中的创意方法和优化思路。

在创意的过程中,多种方式可以一起用,以产生更加创意的想法。

在巩固灵感之后,设计人员还需要通过不同的优化思路对初始设计进行调整,以获取更加优质的产品设计。

工业设计方法.ppt

工业设计方法.ppt

难点:
细分方式的合理选择、定位图的设置。
目录
面向设计的市场研究方法
16
第三章 市场细分和定位
第一节 市场细分
市场细分源自全球市场的多样性:不同个性、价值观、生活风格、文化 背景和购买能力的人们形成了不同的市场。生产者只有通过推出差异化的 产品,才能满足他们的差异性需求和避免激烈的市场竞争。
目录
面向设计的市场研究方法
目录
面向设计的市场研究方法
19
第三章 市场细分和定位
市场细分一般分为以下几步: 选择细分变量、识别细分市场、 描述细分
市场、选择目标细分市场。选择细分变量是市场细分的基础。
常用的基于消费者的变量有: 人口统计因素、地理因素、心理因素、生活方式特征、社会文化因素、 混合细分等。
目录
面向设计的市场研究方法
他们购买了哪些创新产品?他们 对这些产品是如何评价的?他们的性格
如何?通过寻找“我身边的革新者”有助于深入了解革新者的特征, 对革新者形成直观鲜明的印象,有助于第二部分用户研究的深入学习。
课后练习
2.主题:xx的一生 根据所学产品生命周期知识,判断并选择一种你认为处在产品生命周 期衰退期的产品(如胶卷相机), 制作该产品的生命周期图,从图中选 择位于生命周期不同阶段的典型产品进行简单的设计分析。 适用年级:工业设计专业本科二年级以上。 规格要求:通过出版物、网络等媒体收集该产品在生命周期不同阶段 的产品图片,参考示例样式进行绘制,并选择导入期、成长期、成熟期、 衰退期的典型产品进行分析,将图片文字整理成PPT。 参考时间:165分钟(120分钟收集整理,45分钟组织课堂讨论)。
目录
面向的生命周期
产品从投放市场到淡出市场,这一过程很像生物从出生到死亡。因此, 市场学中将这个过程称为产品的生命周期。 产品的生命周期一般分为引入期(也称介绍期)、成长期、成熟期和 衰退期。SONY公司则创新地以一天中的不同时段来表示产品的生命周 期,分为日出、清晨、上午、正午、午后、下午、黄昏、日落这8个阶段。 在生命周期的不同时段,产品的销量和利润呈现出图中的曲线波动。

工业设计方法学第三章 设计思维

工业设计方法学第三章  设计思维

二、创造性思维的形式
3. 直觉思维 直觉是人类一种独特的“智慧视力“,是能动地了解事务对象的思维闪念。 直觉思维能根据少量的本质现象为媒介,直接把握事物的本质与规律。是 一种不加论证的判断力,是思想的自由创造。(1912年法国气象工作者)
二、创造性思维的形式
4. 灵感思维 灵感是人们借助于直觉启示而对问题得到突如其来的领 悟和理解的一种思维形式。是一种把隐藏在潜意识中的 事物信息在需要解决某个问题时,其信息就以适当的形 势突然表现出来的创造能力。它是创造性思维的最重要 的形式之一。
3.5 系统论设计思想
一、系统论设计思想与方法概述
现代设计的环境复杂化了,应考虑的问题和涉及 的因素越来越多,设计师如果想要在产品开发设计的 全过程中充分掌握其全盘性和相互联系及制约的细部 各问题,一定要有系统的观念,这样才能更好地控制 个设计因素,提纲挈领地解决问题。 系统论的设计思想,其核心是把工业设计对象以 及有关的设计问题,如设计程序和管理、设计信息资 料的分类整理、设计目标的拟定、人—机—环境系统 的功能分配与动作协调规划等等,视为系统,然后用 系统论和系统分析概念和方法加以处理和解决。
3.5 系统论设计思想
现代设计的环境复杂化了,应考虑的问题和涉及 的因素越来越多,设计师如果想要在产品开发设计的 全过程中充分掌握其全盘性和相互联系及制约的细部 各问题,一定要有系统的观念,这样才能更好地控制 个设计因素,提纲挈领地解决问题。 系统论的设计思想,其核心是把工业设计对象以 及有关的设计问题,如设计程序和管理、设计信息资 料的分类整理、设计目标的拟定、人—机—环境系统 的功能分配与动作协调规划等等,视为系统,然后用 系统论和系统分析概念和方法加以处理和解决。
佳木斯大学
设计方法学

设计方法学PPT课件

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所谓表象,是通过视觉、听觉、触觉等感觉、知觉, 在头脑里形成所感知的外界事物的感知形象——映像 。通过有意识、有指向地对有关表象进行选择和重新 排列组合的运动过程,产生能形成有新质的、渗透着 理性内容的新象,称为意向。
13
3、直觉思维
直觉是人类一种独特的“智慧视力”,是能动 地了解事物对象的思维闪念。直觉思维能根据 少量的本质性现象为媒介,直接把握事物的本 质与规律。是思想的自由创造。
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创造性思维的特点
1、思维方向的多向、求异性 2、思维进程的突发、跨越性 3、思维效果的整体、综合性 4、思维结构的广阔、灵活性 5、思维表达的新鲜、流畅性
22
第二章 创造性思维及创造技法
二、创造技巧
1、创造法则
群体法则
综合法则
还原法则
逆反法则 组合法则
创造法则
对应法则 移植法则
伟大的科学家爱因斯坦认为:“真正可贵的因 素是直觉。”他认为科学创造原理可简洁表达 成:经验——直觉——概念——逻辑推理—— 理论。
14
4、灵感思维
灵感是热门借助于直觉启示而对问题得到突如其来的领悟或理解的一种思维形式。是 一种把隐藏在潜意识中的事物信息,在需要解决某个问题时,其信息就以适当的形式 突然表现出来的创造能力。
16
5、收敛思维
收敛思维也称集中思维、 求同思维或定向思维,是 以某一思考对象为中心, 从不同角度、不同方面将 思路指向该对象、以寻找 解决问题的最佳答案的思 维形式。在设想的实现阶 段,这种思维形式常占主 导地位。
例如,公交车站存在的问 题?及解决方案
17
7、分合思维
分合思维是一种把思考对象在思想过程中加以 分解或合并,以产生新思路、新方案的思维方 式。从面块和汤料的分离,发明了方便面;将 衣袖与衣身分解,设计了背心、马甲;把计算 机和机床结合成为数控机床········

工业设计方法学

工业设计方法学

目录引言 (2)设计计划进度表 (3)第一章市场调研 (4)1.1中国的网络游戏谁在玩? (4)1.2中国网游用户的行为状况 (4)1.3中国网游用户的行为偏好 (5)1.4《真.三国无双》的优点与缺点 (6)第二章设计分析 (7)第三章设计构思 (10)第四章方案展示 (14)结束语 (17)附录(原图样)引言UI即User Interface(用户界面)的简称。

UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

在这次结课设计作业中,我选择了UI设计这个课题,并着眼于我非常喜欢的一款网络游戏—《真·三国无双》上。

这款游戏由日本光荣株式会社在2001年发售,深受玩家欢迎,而这款游戏无论从人物设定、关卡设置还是打斗场面都堪称完美。

但是由于设计师都是日本人,对中国古代定位并不明确,所以,我总觉得这款游戏还有一些缺憾。

在这次作业过程中,充分利用了中国风元素,打造出一种中国古代风云变幻时代的感觉,使得玩家更有一种身临其境的感觉。

设计计划进度表第一章市场调研1·1中国的网络游戏谁在玩?网游玩家:学生、IT从业者最多来自于17173的网络游戏用户调研数据显示,2007年中国网络游戏用户的主要职业是学生,其次是IT从业者,教育/传媒人员以及信息产业人员并列第三位,分别占到调查人员总数的19%、10%和8%。

占调查总数5%以上的职业还包括:军人(7%)、国家机关工作人员(7%)、文艺/娱乐人员(5%)、保险人员(5%)、服务业从业者(5%)。

20年龄段玩家占60%从年龄上看,网游用户仍以低龄人员为主。

数据显示,2007年中国网络游戏用户中,35岁以下的占调查总数的95%,其中,19-22岁、23-25岁、26-30岁3个年龄段比例最高,分别占22%、21%、17%,也就是说,有近60%的玩家集中在20年龄段。

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目录引言 (2)设计计划进度表 (3)第一章市场调研 (4)1.1中国的网络游戏谁在玩? (4)1.2中国网游用户的行为状况 (4)1.3中国网游用户的行为偏好 (5)1.4《真.三国无双》的优点与缺点 (6)第二章设计分析 (7)第三章设计构思 (10)第四章方案展示 (14)结束语 (17)附录(原图样)引言UI即User Interface(用户界面)的简称。

UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

在这次结课设计作业中,我选择了UI设计这个课题,并着眼于我非常喜欢的一款网络游戏—《真·三国无双》上。

这款游戏由日本光荣株式会社在2019年发售,深受玩家欢迎,而这款游戏无论从人物设定、关卡设置还是打斗场面都堪称完美。

但是由于设计师都是日本人,对中国古代定位并不明确,所以,我总觉得这款游戏还有一些缺憾。

在这次作业过程中,充分利用了中国风元素,打造出一种中国古代风云变幻时代的感觉,使得玩家更有一种身临其境的感觉。

设计计划进度表市场调研设计分析设计构思方案展示1月2日1月3日1月4日1月5日1月6日1月7日1月8日1月9日1月10日1月11日1月12日1月13日第一章市场调研1·1中国的网络游戏谁在玩?网游玩家:学生、IT从业者最多来自于17173的网络游戏用户调研数据显示,2019年中国网络游戏用户的主要职业是学生,其次是IT从业者,教育/传媒人员以及信息产业人员并列第三位,分别占到调查人员总数的19%、10%和8%。

占调查总数5%以上的职业还包括:军人(7%)、国家机关工作人员(7%)、文艺/娱乐人员(5%)、保险人员(5%)、服务业从业者(5%)。

20年龄段玩家占60%从年龄上看,网游用户仍以低龄人员为主。

数据显示,2019年中国网络游戏用户中,35岁以下的占调查总数的95%,其中,19-22岁、23-25岁、26-30岁3个年龄段比例最高,分别占22%、21%、17%,也就是说,有近60%的玩家集中在20年龄段。

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工业设计的方法论
工业设计发展历程: 工业设计孕育于18世纪60年代工业革命后的英国,诞生于20世纪20年代的德国,成长于20世纪30年代
后的美国,期间经历了18世纪中叶至19世纪初的机械化萌芽时期和19世纪下半叶莫里斯的工艺美术运动等 重要时期。
国际工业设计协会理事会(ICSID)1980年定义工业设计:就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技 术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和规格。
二.设计方法学
工业设计方法学——第一章 设计方法学概论
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设计方法论
设计思维的进程: 分析(指将问题分解成诸方面)综合(指将分解的各方面用新的方式重新构建组合)评价(指检验这种
新的组合,并确定其投入实践后产生的效果)。 三维坐标:
由设计流程构成时间维,设计方法构成方法维和设计思维构成逻辑维
一.绪论
培根的《新工具》中的经验归纳法成为归纳法的基础,笛卡尔的《谈方法》提出唯理论的演绎法。
知识就是力量
一.绪论
工业设计方法学——第一章 设计方法学概论
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方法论的发展
(3)分析与综合并重的方法论时期(19世纪40年代到20世纪中叶):数理逻辑和分析哲学支撑分析方 法论的发展,自然科学实现两大综合。
能量守恒和转化、细胞学说和进化论实现宏观领域自然科学的综合,相对论和量子力学理论的创立实现 宏观和微观的理论综合。
最高成就是亚里士多德的逻辑学和欧几里得几何学中的方法论思想。
一.绪论
给我一个撬杆,我就能撬动地球 让凯撒的归凯撒,上帝的归上帝
工业设计方法学——第一章 设计方法学概论
在几何里,没有专为国王铺设的大道 6
方法论的发展
(2)分析为主的方法论时期(从16世纪经典力学建立到19世纪初期):自然科学相继分化,哲学担当 方法论的职能。
容涉及到哲学、心理学、生理学、工程学、管理学、经济学、社会学、生态学、美学、思维科学等领域, 是研究开发和设计的方法论的学科,包含了方法论中的各种层次问题。
一.绪论
工业设计方法学——第一章 设计方法学概论
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设计方法论
• 设计方法近年来得到迅速发展,在一些国家形成了各自独特的设计风格。
• 德国:注重设计模式的研究,对设计过程进行系统化的逻辑分析,使设计方法和步骤规范化。 • 美国:重视创造性开发设计和计算机辅助设计在工业设计上形成了商业性的、高科技的、多元文化的风格。 • 日本:在开发创造性工程学和自动化设计的同时,特别强调工业设计,形成了东方文化和高科技相结合的风格。
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方法与方法论
方法: 是指在任何一个领域中的行为方式,它是用以达到某一目的的手段的总和。
科学方法论: 是关于科学的一般研究方法的理论,它探索方法的一般结构、发展趋势和方向,以及科学研究中各种方
法的相互关系。
一.绪论
工业设计方法学——第一章 设计方法学概论
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方法论的发展
(1)自然哲学时期(古代朴素的自然观到16世纪亟待科学的产生):哲学、自然科学和方法论三者没 有分开。
一.绪论
工业设计方法学——第一章 设计方法学概论
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工业设计的方法论
(18世纪下半叶——20世纪初)
(一)18世纪的设计发展 1、背景:a 社会分工 b 市场的扩展及其对设计的需要
19世纪“水晶宫”国际工业博览会
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工业设计方法学——第二章 创造性思维及创造技法
工业设计的方法论 (二)19世纪的设计发展 1、机车设计的演变
工业设计方法学——第一章 设计方法学概论
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方法与方法论
设计方法的分类: 1. 黑箱法、玻璃箱法 ➢ 黑箱法—是创造性思维法,将有助于人们头脑的设想,容易引起思维的技术叫黑箱法。 ➢ 白箱法—它是指系统内部结构完全清楚、完全被人了解的模型,认为设计者对自己的所作所为及其理
由是了如指掌的。
一.绪论
工业设计方法学——第一章 设计方法学概论
工业设计方法学
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目录
绪言 第一章 设计科学概论 第二章 创造性思维及创造技法 第三章 功能论设计思想及方法 第四章 系统论设计思想及方法 第五章 商品论设计思想及方法 第六章 人性化的设计观念 第七章 设计调查的方法 第八章 设计方法 第九章 设计评价 第十章 设计管理
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绪言
一.方法与方法论
工业设计方法学——第一章 设计科学概论
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工业设计方法学——第二章 创造性思维及创造技法
工业设计的方法论
3)1870年,链条驱动的自行车,安全性得到了改善。
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工业设计方法学——第二章 创造性思维及创造技法
工业设计的方法论
4)1888年,第一辆现代自行车——“安全”自行车
“安全”自行车特点: (1)菱形的车架,使得 车身有更高的强度和刚 度 (2)后轮链条驱动 (3)前叉直接把握方向 (4)刹车、变速齿轮和 充气轮胎
工业设计的方法论
4)1893年,沙米尔约翰逊设计的4-4-0型高速机车。
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工业设计方法学——第二章 创造性思维及创造技法
工业设计的方法论 2、自行车设计的演化
1)源于法国的“玩具马”。骑车人用双脚蹬地,推动车子 前进。
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工业设计方法学——第二章 创造性思维及创造技法
工业设计的方法论
2)1860年左右,杂耍单车,一大一小两个车轮,用踏板 直ห้องสมุดไป่ตู้驱动大轮。
1)1813年,布莱克特建造了迈拉姆迪里号机车。
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工业设计方法学——第二章 创造性思维及创造技法
工业设计的方法论
2)1829年,乔治史蒂芬的火箭号机车。
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工业设计方法学——第二章 创造性思维及创造技法
工业设计的方法论
3)1847年,大卫乔易设计的杰尼林德号机车。
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工业设计方法学——第二章 创造性思维及创造技法
一.绪论
工业设计方法学——第一章 设计方法学概论
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方法论的发展
(4)综合方法论时期(从20世纪中期开始): 出现许多综合性学科,如各种边缘学科、横断学科(系统论、控制论、信息论) 、综合性学科(环境
科学、能源科学、航天科学等)。
一.绪论
工业设计方法学——第一章 设计方法学概论
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设计方法论
概念: 设计方法论亦称为“设计哲学”、“设计科学” 、“设计工程” 或“设计方法学”。 是20世纪60年代以来兴起的一门学科,主要探讨工程设计、建筑设计和工业设计的一般规律和方法,内
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工业设计方法学——第二章 创造性思维及创造技法
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