如何构建自己的游戏框架并且制作游戏
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这个教程就让我们学习怎么用这个游戏框架开发一个简单的空战游戏吧!由于素材有限,都是用的网上的素材。这个游戏可以改造成为空战或者植物大战僵尸等的养成类型游戏或者更多,原理都差不多。一个出类拔萃的人总是一个有耐心的人!一个游戏的制作经常会出现小意外,
一个不耐心的人往往会不知所措,我看过李华明他的书上面有介绍游戏框架,而且
很详细,但是没有这个全面,现在的很多游戏书籍也很少有关于游戏框架的构建,希望大家可以多借鉴一下,多提提意见!
先上图:
第一个教程就先搭建属于我们的游戏框架:com.mocn.framework中是框架包com.mocn.airBottle中是游戏包
框架搭建完成,第二篇就是游戏的绘制篇了,如果大家在框架上有什么问题可以问我。
现在我们进行第二篇教学,有了框架我们可以自由地在屏幕上绘制我们想要的东西了。背景是用的BackGround组件,人物和子弹,还有精灵都是用的Sprite精灵组件
至此,整个游戏教学完成。
这是一个简单的游戏,但是代码量却不少,特别是框架部分,但是这个框架可以说是很基础的,但却囊括了游戏的很多方面,如果以后有机会去游戏公司,框架部分会更复杂,现在的辛苦只是为了以后的轻松而准备,我相信,如果一个人可以克服困难,看懂它的话,那他离真正的游戏大师也差不多远了,真正的机遇留个有准备的人!