电玩城的计划书
电玩城策划计划书
电玩城策划计划书【电玩城策划计划书】一、项目概述电玩城策划计划书旨在提供一个全新的、创意性的电玩城游戏体验,为玩家带来乐趣和刺激。
本计划书将详细介绍项目的背景、目标、市场分析、游戏内容、营销策略和预算等方面的内容。
二、背景随着科技的不断发展,电子游戏行业蓬勃发展,电玩城作为一个集游戏、娱乐、社交于一体的场所,吸引了大量的玩家。
然而,传统的电玩城形式已经无法满足现代玩家的需求。
因此,我们计划打造一个创新的电玩城,结合最新的科技和游戏设计理念,为玩家提供更丰富、更有趣的游戏体验。
三、目标1. 提供多样化的游戏内容:通过引入各种不同类型的游戏,包括射击类、角色扮演类、竞技类等,满足不同玩家的需求。
2. 创造独特的游戏体验:通过创新的游戏设计、高品质的设备和舒适的环境,为玩家打造一个与众不同的游戏场所。
3. 建立良好的社交平台:通过组织各种线下活动、比赛和社交聚会,促进玩家之间的交流和互动。
四、市场分析1. 目标市场:我们的目标市场主要是年轻人群体,特别是18-35岁的男性和女性,他们对游戏有浓厚的兴趣和需求。
2. 市场需求:现代年轻人对游戏的需求越来越高,他们希望能够在一个舒适、刺激、有趣的环境中享受游戏的乐趣。
3. 竞争分析:目前市场上存在一些传统的电玩城,但它们的游戏内容和设备相对较为单一,缺乏创新性和个性化。
五、游戏内容1. 游戏种类:我们将提供多样化的游戏种类,包括射击类、角色扮演类、竞技类、音乐类等,以满足不同玩家的需求。
2. 游戏设备:我们将引入最新的游戏设备,包括高清显示器、激光投影仪、VR设备等,以提供更真实、更震撼的游戏体验。
3. 游戏环境:我们将打造一个舒适、时尚的游戏环境,包括舒适的座椅、环绕声音响、独特的装饰等,为玩家营造一个沉浸式的游戏氛围。
六、营销策略1. 品牌宣传:通过社交媒体、宣传海报、电视广告等渠道,宣传我们的品牌和独特的游戏体验,吸引潜在玩家的关注。
2. 会员制度:建立会员制度,为会员提供专属优惠、礼品和活动参与机会,增加玩家的忠诚度和参与度。
电玩城活动策划书模板3篇
电玩城活动策划书模板3篇篇一电玩城活动策划书模板一、活动主题“电玩狂欢,嗨翻全场!”二、活动目的通过举办电玩城活动,吸引更多的消费者前来参与,提高电玩城的知名度和美誉度,增加电玩城的收益。
三、活动时间和地点1. 时间:[活动时间]2. 地点:[电玩城地址]四、活动内容1. 电玩比赛:设置多个电玩游戏比赛项目,如赛车、射击、格斗等,参与者可以自由选择自己擅长的项目进行比赛。
比赛设置多个奖项,如一等奖、二等奖、三等奖等,奖励丰厚。
2. 礼品赠送:在电玩城内设置多个礼品兑换处,参与者可以通过玩游戏获得积分,然后用积分兑换礼品。
礼品包括电玩城优惠券、小礼品等。
3. 特色摊位:设置特色摊位,如美食摊位、游戏周边摊位等,为参与者提供更多的选择。
4. 主题表演:安排主题表演,如 cosplay 表演、音乐表演等,增加活动的趣味性和互动性。
五、活动宣传1. 线上宣传:利用社交媒体平台、游戏论坛等渠道发布活动信息,吸引更多的玩家关注和参与。
2. 线下宣传:在电玩城内张贴海报、发放传单等宣传材料,提高活动的知名度。
六、活动预算活动预算主要包括场地租赁、设备租赁、礼品采购、宣传费用等,预计总预算为[X]元。
七、活动组织和管理成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、宣传和执行等工作。
同时,要做好活动现场的安全管理和秩序维护工作,确保活动的顺利进行。
八、注意事项1. 参与者需遵守电玩城的相关规定,文明参与活动。
2. 活动现场设置多个安全出口,确保参与者的安全。
3. 注意保持活动现场的卫生和整洁。
篇二电玩城活动策划书模板一、活动主题电玩狂欢,尽情释放!二、活动目的1. 提升电玩城知名度和美誉度。
2. 吸引更多的玩家前来体验,增加电玩城的客流量。
3. 促进玩家之间的互动和交流,增强玩家的游戏体验。
4. 提高电玩城的销售额和收益。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体活动时间]2. 地点:电玩城所在城市的商业中心或购物中心四、活动内容1. 比赛项目:设置多个比赛项目,如“赛车挑战赛”、“投篮机大赛”、“跳舞机挑战赛”等。
电玩城策划计划书(5篇材料)
电玩城策划计划书(5篇材料)第一篇:电玩城策划计划书XXX电玩城营销策划书目录一、总论二、营销策略与实施方案1.营销方案目标2.自身定位3.消费群体分析4.策略分析5.媒体分析6.特定节假日营销计划7.营销分体化8.网络营销策划一、总论XXX电玩城位于XXX7楼,经营面积约158㎡,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动。
电玩城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持,以及周到细致的服务,提供运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、动感音乐类等各类游艺主题活动,以吸引无数电玩及游艺爱好者,满足不同年龄阶段的电玩及游艺爱好者的需求,释放生活给自身所带来的压力同时,开阔自身无限的幻想与灵感。
二、营销策略与实施方案1、营销方案目标提升电玩城知名度、美誉度,扩大影响力,强化电玩城益智、娱乐的特征,树立电玩城鲜明的个性,吸引大量的电玩爱好者,以增加电玩城效益。
2、自身定位时尚健康动漫城,全民青春娱乐基地3、消费群体分析A.商场购物族:XXX商场逛街购物的消费者,以上班族和白领阶层为主,他们具有较高消费水平,且休息时间稳定充裕,并对刺激新奇的休闲娱乐方式期待值高;B.观影娱乐族:电玩城靠近电影院,可就近吸纳等候观影或观影结束的消费者,这类人群主要是上班族和白领阶层;C.适龄学生:即适龄学生,时间集中在周末、寒暑假;该群体虽无稳定收入,但是消费能力也很高,极易接受新奇、益智的娱乐方式。
4、策略分析采用各种方法对市场目标客户集中营销,同时对客户进行精细化营销;结合XXX商场、影院、ktv等娱乐休闲资源优势,展开大型的嘉年华活动,以达到对电玩城进行大范围宣传、推广、造势的目的。
针对购物族、观影,到商场休闲娱乐群体A.充值办理会员卡:凡充值100元,免费办理会员卡并赠送一定数额的游戏币B.联合商场推出优惠:配合XXX商场的宣传,凭商场消费单(消费金额××以上)或会员卡可在本店免费办理会员卡,并赠送一定数额的游戏币针对适龄学生C、学生证玩游戏:以学生为主,周末适龄学生凭学生证可领取相应赠币,来补足人气5、媒体分析 A.传单、优惠卡形式——电玩城宣传单页,优惠卡,商场嘉年华活动传单,在XXX商场周边进行大规模的派发优点——方便、及时,起引导性强,成本低 B、植入广告形式——鼠标垫、电脑桌面等进驻商场附近网吧;电影票背面植入广告;参与商场优惠活动等优点——对进入XXX商场娱乐休闲场所的准客户进行直接营销 C.桁架、X展架形式——商场门口设置电玩城宣传桁架;影院门口设置电玩城宣传X展架等优点——人流量大,便于信息传播6、特定节假日营销计划电玩城特定假日主题活动,推出充xx送xx,并根据积分兑换相应礼品的优惠,同时契合节日主题设置不同游戏类型的友谊类比赛:如头文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戏,赢者领取大奖等;联合XXX商场推出优惠活动,凭消费单积分,领取相应游戏赠币,并参与电玩城假日主题活动。
电玩城的策划书3篇
电玩城的策划书3篇篇一电玩城策划书一、项目概述1. 项目名称:[电玩城具体名称]2. 项目地点:[详细地址]3. 项目类型:电玩娱乐中心4. 项目定位:提供高品质、多样化的电玩游戏体验,打造成为当地最受欢迎的娱乐场所之一。
二、市场分析1. 目标市场:主要针对青少年和年轻人群体,包括学生、上班族等。
2. 市场需求:随着人们生活水平的提高和娱乐需求的增加,电玩城作为一种娱乐方式受到越来越多人的喜爱。
3. 竞争情况:对周边电玩城进行调研,分析其优势和不足,找出竞争机会。
4. 市场趋势:关注电玩行业的发展趋势,及时引进新的游戏设备和技术,保持竞争力。
三、项目规划1. 场地规划:根据电玩城的规模和定位,合理规划场地布局,包括游戏区、休息区、餐饮区等。
2. 游戏设备:选择多样化的游戏设备,包括街机游戏、模拟赛车、射击游戏、跳舞机等,满足不同玩家的需求。
3. 装修风格:打造具有时尚感和科技感的装修风格,营造出舒适、愉悦的游戏环境。
4. 服务设施:提供优质的服务设施,如免费 Wi-Fi、充电设备、存包处等,提升玩家的体验。
四、营销策略1. 会员制度:推出会员制度,提供积分、优惠、生日福利等,增加玩家的粘性和忠诚度。
2. 活动策划:定期举办各类活动,如比赛、抽奖、主题派对等,吸引玩家参与。
3. 社交媒体营销:利用社交媒体平台进行宣传推广,增加品牌知名度和影响力。
4. 合作推广:与周边商家、学校、社区等进行合作推广,扩大客源。
五、盈利模式1. 游戏收入:通过玩家购买游戏币或充值会员卡获得收入。
2. 餐饮收入:提供各类小吃、饮料等,增加餐饮收入。
3. 广告收入:与游戏厂商、品牌商等合作,在电玩城内投放广告,获得广告收入。
4. 其他收入:如举办活动收取门票、出售周边产品等。
六、运营管理1. 人员管理:招聘专业的管理人员和技术人员,确保电玩城的正常运营。
2. 设备维护:定期对游戏设备进行维护和保养,确保设备的正常运行。
3. 服务管理:加强员工培训,提高服务质量,为玩家提供优质的服务。
电玩城策划计划书
电玩城策划计划书一、项目背景电玩城作为一种娱乐方式,近年来在全球范围内受到了泛博玩家的爱慕。
电玩城不仅能够提供各种各样的游戏机,还能够为玩家提供一个社交的平台,使得玩家能够在游戏中交流、竞技和互动。
鉴于电玩城市场的潜力和需求,我们决定开设一家电玩城,以满足泛博玩家的娱乐需求。
二、项目目标1. 打造一个高品质的电玩城:我们将致力于提供最新、最热门的游戏机,并定期更新游戏设备,以保持玩家的兴趣和参预度。
2. 提供多样化的游戏选择:我们将提供各类游戏机,包括街机、赛车、射击、音乐游戏等,以满足不同玩家的喜好。
3. 提供舒适的环境和优质的服务:我们将打造一个宽敞璀璨、设备先进的电玩城,为玩家提供舒适的游戏环境,并提供周到的服务,让玩家感受到宾至如归的待遇。
4. 建立稳定的客户群体:通过提供优质的游戏体验和良好的服务,我们将吸引并留住一批忠实的玩家,建立稳定的客户群体。
三、项目内容1. 地点选择:我们计划选择一个位于市中心繁华地段的商业楼宇作为电玩城的场所,以便吸引更多的顾客。
2. 设备采购:我们将购买最新的游戏机设备,确保游戏设备的品质和多样性,以满足不同玩家的需求。
3. 环境布置:我们将对电玩城进行精心的装修和布置,创造出时尚、舒适的游戏环境,提升玩家的体验感。
4. 人员招聘与培训:我们将招聘一批热爱游戏、熟悉游戏设备操作的员工,并提供培训,以确保他们能够为玩家提供专业的服务。
5. 营销推广:我们将制定一系列的营销策略,包括广告宣传、线上线下活动等,以吸引更多的玩家,提升知名度和影响力。
四、项目实施计划1. 项目启动阶段(1个月):- 确定电玩城的定位和目标市场。
- 进行市场调研,了解目标市场的需求和竞争情况。
- 确定电玩城的地点和场所,并进行租赁或者购买手续。
- 开展装修和环境布置工作。
- 进行游戏设备的采购和调试。
2. 人员招聘与培训阶段(2周):- 制定人员招聘计划,发布招聘信息。
- 进行面试和选拔,确定合适的员工。
电玩城合作策划书3篇
电玩城合作策划书3篇篇一电玩城合作策划书一、项目背景电玩城作为一种娱乐场所,近年来在市场上越来越受欢迎。
为了进一步提升电玩城的知名度和吸引力,我们计划与相关企业或机构进行合作,共同开展一系列合作策划,以实现互利共赢的目标。
二、合作目标1. 通过与合作伙伴的联合宣传和推广,提高电玩城的知名度和美誉度。
2. 引入合作伙伴的资源和优势,共同打造特色活动和项目,吸引更多的消费者。
3. 加强与合作伙伴的长期合作关系,实现互利共赢的局面。
三、合作内容1. 联合宣传推广:与合作伙伴共同制定宣传推广计划,包括线上线下的广告宣传、活动推广等,提高电玩城的知名度和美誉度。
2. 特色活动合作:与合作伙伴共同策划举办特色活动,如主题活动、比赛、展览等,吸引更多的消费者。
3. 资源共享:与合作伙伴共享资源,如场地、设备、人员等,降低合作成本,提高合作效率。
4. 会员权益共享:与合作伙伴的会员权益进行互认和共享,为双方的会员提供更多的优惠和福利。
5. 品牌联合推广:与合作伙伴进行品牌联合推广,共同打造品牌形象,提高品牌影响力。
四、合作方式1. 赞助合作:合作伙伴可以通过现金或实物赞助的方式支持电玩城的活动和项目,提高电玩城的知名度和美誉度。
2. 场地合作:合作伙伴可以提供场地或设备,与电玩城共同开展活动和项目,实现资源共享和互利共赢。
3. 品牌合作:合作伙伴可以与电玩城进行品牌联合推广,共同打造品牌形象,提高品牌影响力。
4. 会员权益合作:合作伙伴的会员权益可以与电玩城的会员权益进行互认和共享,为双方的会员提供更多的优惠和福利。
五、合作流程1. 确定合作意向:双方就合作意向进行沟通和协商,达成初步合作意向。
2. 签订合作协议:双方就合作细节进行进一步协商和谈判,签订正式的合作协议。
3. 合作实施:根据合作协议的约定,双方共同开展合作策划和实施工作。
4. 效果评估:对合作效果进行评估和反馈,及时调整和改进合作方案。
5. 长期合作:根据合作效果和双方意愿,继续深化合作关系,实现长期稳定的合作。
电玩城创业计划书
电玩城创业计划书电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支。
小编给大家整理了关于电玩城创业计划书,希望你们喜欢!电玩城创业计划书篇1第一章总论电玩城,早期俗称电子游戏机室,其发展的源头是70年代日本等发达国家生产的个人游戏机的引入,诸如红白机。
然而在当时的中国,这种算是奢侈消费品,于是有商家自己出资购买多台同款游戏机,并向公众开放,赚取使用游戏机的费用,造成了80年代的游戏厅风靡状态。
经过后来几年的严格控制,游戏厅日趋惨淡,新的公众娱乐形式出现了----电玩城,集多种游戏设备不同游戏种类于同一场地,消费者投币形式消费,适用于不同年龄不同种类人群。
电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。
电玩城中都是以投币的方式来玩的,游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。
如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。
其中的设备已不再是当初的老虎机、跳舞机等,而是融合了很多动漫元素的新型游戏设备,比如抓抓乐、卡丁车等等,不再是当初我们认为的再昏暗的游戏厅打到满眼血丝的颓靡情景,而是一种休闲聚会的新形式。
更为人性化的是,现在的电玩城已经有了更为人性化的服务体系,有的是配有餐饮购物服务的,有的与电影院联合,有的增加了益智游戏,因此消费者也不再局限于游戏成瘾的青少年,覆盖情侣、白领、同事聚会等多种场合而今社会中,越来越多的人开始喜爱上了电玩。
闲来无事,很多人都会约上朋友一起去打电玩。
说明了电玩城的市场是非常广阔且非常有前景。
第二章市场调查分析2.1 现状2.1.1 流行趋势在一二线,包括三四五线城市都很流行。
是当下年轻人的最爱之一。
2.1.2 行业现状行业发展前景好,潜力巨大,市场广阔。
2.2 竞争环境分析电玩市场有近千亿的市场容量,越来越多的国内外先进电子游戏进入这个市场,相互之间争夺市场,虽然近年国内电玩市场发展迅速,但专家表示,国内本土品牌电玩的种类与国外相比,品种还是较为有限,无论在新产品的开发、玩法的多样化、包装的个性化、产品的美化方面都存在较大的差距,缺乏足够的市场竞争力2.3 态势分析SWOT分析表S(优势) : 电玩是年轻人喜欢的产品,消费市场巨大,而且就在你的身边,充满个性化、时尚化的电子游戏,令人们留恋往返W(劣势) : 特色经营市场接受程度难以预测,存在一定风险O(机会) : 电玩市场需求逐年扩大;人们的消费观念也发生变化T(威胁) : 市场上经营电玩城较多,且各具特色,竞争很激烈第三章创业优势3.1 自身优势a、大学生创业往往对未来充满希望,有着年轻的血液、蓬勃的朝气,以及“初生牛犊不怕虎”的精神,而这些都是一个创业者应该具备的素质。
电玩城合作策划书3篇
电玩城合作策划书3篇篇一《电玩城合作策划书》一、项目背景随着人们生活水平的提高和娱乐需求的增长,电玩城作为一种受欢迎的娱乐场所,具有广阔的市场前景。
为了更好地满足消费者的需求,提升电玩城的竞争力,我们计划与相关方面进行合作,共同打造一个具有特色和吸引力的电玩城。
二、合作目标1. 整合各方资源,打造一个集游戏、休闲、娱乐为一体的综合性电玩城。
2. 提高电玩城的知名度和美誉度,吸引更多的消费者。
三、合作内容1. 场地提供:合作方提供合适的场地,用于建设电玩城。
2. 设备采购:共同采购先进的电玩设备,确保游戏体验的质量。
3. 运营管理:负责电玩城的日常运营管理,包括人员招聘、培训、营销推广等。
4. 活动策划:定期策划各类主题活动,增加消费者的参与度和粘性。
四、市场分析1. 目标客户群体主要包括青少年、上班族、家庭等,他们对娱乐休闲有较高的需求。
2. 市场需求消费者对电玩城的需求主要集中在游戏种类丰富、设备先进、环境舒适、服务优质等方面。
3. 竞争情况目前市场上已有一些电玩城,但通过提供特色服务和创新活动,我们有信心在竞争中脱颖而出。
五、营销策略1. 线上推广利用社交媒体、网站、APP 等渠道进行宣传推广。
2. 线下推广通过传单、海报、户外广告等方式吸引消费者。
3. 会员制度建立会员制度,提供积分、折扣等优惠,增加消费者的忠诚度。
4. 合作推广与周边商家、学校、社区等进行合作推广,扩大影响力。
六、财务预算1. 场地租赁费用:[具体金额]2. 设备采购费用:[具体金额]3. 装修费用:[具体金额]4. 人员工资:[具体金额]5. 营销费用:[具体金额]6. 其他费用:[具体金额]七、风险评估与应对措施1. 市场风险可能面临市场竞争加剧、消费者需求变化等风险。
应对措施:不断创新,提升服务质量,加强市场调研。
2. 设备风险设备可能出现故障或损坏。
应对措施:定期维护保养,建立快速维修机制。
3. 经营风险可能出现经营不善、管理混乱等问题。
电玩城策划计划书
电玩城策划计划书一、项目背景电玩城是一种集游戏娱乐、休闲娱乐、社交交流于一体的场所,近年来在全球范围内越来越受到年轻人的喜爱。
本项目旨在打造一家现代化、高品质的电玩城,为顾客提供丰富多样的游戏选择和舒适的娱乐环境。
二、市场分析1. 市场需求:随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,娱乐消费需求逐渐增加。
电玩城作为一种集游戏、娱乐、社交于一体的场所,能够满足年轻人的多元化需求。
2. 竞争分析:目前市场上存在一些电玩城,但大多数仍停留在传统模式,缺乏创新和个性化的特点。
本项目将通过引入最新的游戏设备、提供独特的游戏体验以及舒适的环境布置,与竞争对手形成差异化竞争。
3. 目标市场:本项目主要面向年轻人群体,特别是90后和00后,他们对游戏娱乐有较高的需求和消费能力。
三、项目定位本项目将以提供高品质、多元化的游戏体验为核心,以年轻人为主要目标客户群体,打造一个时尚、潮流、个性化的电玩城。
四、经营模式1. 游戏设备采购:根据市场需求和顾客喜好,选择最新的游戏设备,包括街机游戏、电子游戏、VR游戏等,并定期更新设备,保持游戏的新鲜感。
2. 游戏选择:提供丰富多样的游戏选择,包括竞技类、冒险类、角色扮演类等,以满足不同顾客的需求。
3. 娱乐活动:定期举办各类娱乐活动,如游戏比赛、主题派对等,增加顾客的参与度和粘性。
4. 会员制度:建立会员制度,通过积分、折扣等方式激励顾客的消费,并提供个性化的服务和优惠。
5. 环境布置:打造舒适、时尚的娱乐环境,包括音乐、灯光、装饰等,营造出独特的氛围。
6. 服务质量:注重员工培训,提高服务质量和顾客满意度,增加顾客的回头率和口碑传播。
五、市场推广1. 线上推广:建立官方网站和社交媒体账号,发布最新活动信息、优惠信息等,吸引潜在顾客的关注和参与。
2. 线下推广:通过户外广告、传单派发、合作推广等方式,扩大品牌知名度和影响力。
3. 合作推广:与周边商家、学校、社区等合作,举办联合活动,共同吸引顾客。
开电玩店策划书3篇
开电玩店策划书3篇篇一开电玩店策划书一、电玩店概述电玩店是一个专门销售和租赁电玩产品的店铺,提供各种类型的电玩设备和游戏,以满足不同客户的需求。
电玩店的目标客户群体包括游戏爱好者、学生、年轻人和家庭用户等。
二、市场分析随着游戏产业的不断发展,电玩店市场前景广阔。
根据市场调查,电玩店的主要客户群体是年轻人和学生,他们对游戏设备和游戏的需求较大。
随着家庭娱乐需求的增加,电玩店也可以提供各种适合家庭使用的游戏设备和游戏。
三、店铺选址电玩店的选址非常重要,需要选择在人流量大、消费水平高的商业区域,如购物中心、学校附近或商业街等。
店铺面积应根据店铺的规模和经营品种来确定,一般来说,店铺面积应在 50-100 平方米左右。
四、店铺装修五、商品采购六、店铺管理七、营销策略电玩店的营销策略应注重线上和线下相结合的方式。
线上营销可以通过社交媒体、网站和电子邮件等方式进行,吸引客户的注意力。
线下营销可以通过举办活动、参加展会和与其他商家合作等方式进行,提高店铺的知名度和影响力。
八、盈利分析电玩店的盈利主要来自于商品销售、租赁和服务收入。
根据市场调查和成本分析,电玩店的盈利模式可行,但需要注意控制成本和提高服务质量,以保证店铺的盈利能力。
九、风险评估电玩店的经营风险主要包括市场风险、竞争风险和经营风险等。
为了降低经营风险,需要进行充分的市场调查和成本分析,制定合理的经营策略和风险控制措施。
十、财务预算电玩店的财务预算包括店铺装修、设备采购、人员工资、水电费和营销费用等。
根据市场调查和成本分析,电玩店的投资预算为万元,预计年净利润为万元。
篇二开电玩店策划书一、电玩店概述电玩店是一家专门销售和租赁电玩产品的店铺,提供各种游戏主机、游戏软件、周边配件等。
随着游戏产业的快速发展,电玩店的市场需求也在不断增加。
本策划书旨在为开设一家成功的电玩店提供指导和建议。
二、市场分析1. 目标市场:电玩店的目标市场主要包括游戏爱好者、学生、年轻人等。
电玩城比赛策划书3篇
电玩城比赛策划书3篇篇一《电玩城比赛策划书》一、活动主题“电竞巅峰,谁与争锋”二、活动目的本次电玩城比赛旨在为电玩爱好者提供一个展示自我实力和交流技巧的平台,同时也为电玩城吸引更多的顾客,提升知名度和人气。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象所有电玩城顾客五、比赛项目1. 游戏项目:[具体游戏名称]2. 比赛形式:个人赛/团队赛(可根据实际情况选择)六、比赛规则1. 比赛将在电玩城内指定区域进行,选手需在规定时间内完成比赛。
2. 比赛过程中,选手需遵守电玩城的相关规定和安全准则。
3. 比赛结果将根据游戏成绩进行评判,得分最高者获胜。
4. 若出现平局情况,则进行加时赛或其他方式决出胜负。
七、奖项设置1. 冠军奖:奖杯、证书及丰厚奖品2. 亚军奖:奖牌、证书及精美奖品3. 季军奖:奖状、证书及实用奖品4. 优秀奖:若干名,获得参与证书及小礼品八、宣传方案1. 在电玩城内张贴比赛海报,宣传比赛时间、项目和规则。
2. 在社交媒体平台上发布比赛信息,吸引更多选手报名。
3. 邀请电玩城会员和粉丝参与比赛,扩大活动影响力。
九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十、活动注意事项1. 比赛现场需安排专人负责秩序维护和安全保障。
2. 确保比赛设备正常运行,提前进行检查和维护。
十一、效果评估1. 通过参赛选手和观众的反馈,了解活动的满意度和不足之处。
2. 根据比赛结果和参与人数,评估活动的影响力和效果。
篇二《电玩城比赛策划书》一、活动主题“电竞巅峰,谁与争锋”二、活动目的本次电玩城比赛旨在通过举办电竞比赛,提供一个展示个人实力和团队协作精神的平台,同时也为电玩城吸引更多的顾客,提升品牌知名度。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象所有电玩城顾客五、比赛项目1. 王者荣耀:5V5 团队对抗赛2. 街头霸王:1V1 个人赛3. 超级马里奥:竞速赛六、比赛规则1. 王者荣耀和街头霸王比赛采用单败淘汰赛制,超级马里奥比赛采用计时赛制。
电玩城活动策划书3篇
电玩城活动策划书3篇篇一《电玩城活动策划书》一、活动主题“电玩狂欢,尽情畅玩”二、活动目的1. 提升电玩城的知名度和影响力。
2. 吸引更多新客户,增加会员数量。
3. 增强老客户的黏性和活跃度。
4. 营造欢乐、热闹的娱乐氛围。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点电玩城内部五、活动对象所有电玩爱好者六、活动内容1. 限时优惠活动期间,推出一系列限时折扣活动,如游戏币买一送一、充值满额赠送额外游戏币等,吸引顾客前来消费。
2. 竞技比赛设立多个热门电玩游戏的竞技比赛,如赛车比赛、格斗比赛等,设置丰厚的奖品,激发玩家的竞争意识和参与热情。
3. 抽奖活动消费满一定金额即可参与抽奖,奖品包括电子产品、玩具、游戏周边等,增加顾客的消费动力。
4. 主题表演安排 cosplay 表演、舞蹈表演等,为现场营造热烈的氛围。
5. 新手指导安排工作人员为新手玩家提供免费的游戏指导,帮助他们快速上手,更好地享受游戏乐趣。
6. 亲子互动设置一些适合亲子共同参与的游戏项目,举办亲子挑战赛,增进亲子关系。
七、活动宣传1. 在电玩城周边、商场等人流量较大的地方张贴活动海报。
2. 利用社交媒体平台发布活动信息和预告,吸引粉丝关注。
3. 向老会员发送活动通知短信。
八、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 表演费用:[X]元3. 宣传物料费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、活动效果评估1. 通过活动期间的客流量、销售额等数据,评估活动的吸引力和影响力。
2. 收集顾客的反馈意见,了解他们对活动的满意度和建议,以便后续改进。
十、注意事项1. 确保活动现场的安全,设置安全警示标识,安排专人负责安全巡逻。
2. 工作人员要热情、周到地服务顾客,及时解决顾客的问题和投诉。
3. 合理安排活动流程,避免出现混乱和拥堵现象。
篇二《电玩城活动策划书》一、活动主题“电玩狂欢,畅享欢乐时光”二、活动目的1. 吸引新客户,增加电玩城的知名度和人气。
2. 回馈老客户,提高客户的忠诚度和满意度。
电玩城策划计划书
电玩城策划计划书一、项目背景随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,电子游戏逐渐成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
电玩城作为电子游戏的集中展示和体验场所,具有巨大的市场潜力。
本项目旨在打造一家现代化、多元化的电玩城,满足不同年龄层次、不同游戏喜好的消费者需求,提供高品质的游戏体验和优质的服务。
二、项目目标1. 打造具有吸引力的游戏环境:通过精心设计的室内装饰、高品质的游戏设备和音效效果,营造出浓厚的游戏氛围,吸引更多的消费者。
2. 提供多样化的游戏选择:为了满足不同人群的游戏需求,我们将引进各类电子游戏设备,包括经典街机游戏、竞技游戏、摹拟驾驶游戏等,确保每位消费者都能找到自己喜欢的游戏。
3. 提供优质的服务:我们将培训专业的员工团队,提供热情周到的服务,确保每位消费者在电玩城的游戏过程中获得良好的体验和满意的服务。
4. 实现经济效益:通过有效的市场推广和合理的价格策略,实现电玩城的盈利能力,为投资者带来可观的经济回报。
三、项目规划1. 地理位置选择:选择在繁华商业区或者人流量较大的地段租赁合适的场地,确保项目的可见性和便利性。
2. 建造设计与装修:根据电玩城的定位和目标消费群体,进行室内装修设计,营造出时尚、现代的游戏氛围。
同时,注重游戏区与歇息区的合理划分,提供舒适的歇息环境。
3. 游戏设备采购:与知名游戏设备供应商合作,选择高品质、多样化的游戏设备,确保游戏体验的优质性和多样性。
4. 人员招聘与培训:招聘经验丰富的管理人员和技术人员,进行专业培训,提升员工的服务意识和技术水平。
5. 营销推广:通过线上线下多种营销手段,如社交媒体宣传、合作推广活动等,提高电玩城的知名度和影响力。
四、市场分析电子游戏市场在近年来持续增长,特别是在年轻人群体中的普及率越来越高。
据统计,全球电子游戏市场规模已超过1000亿美元,估计未来还将继续保持增长。
同时,随着游戏技术的不断创新和游戏内容的丰富多样化,电玩城作为电子游戏的线下展示平台,具有巨大的市场潜力。
开电玩店策划书3篇
开电玩店策划书3篇篇一《开电玩店策划书》一、项目概述随着电子游戏的普及和玩家群体的不断扩大,电玩店具有广阔的市场前景。
本项目旨在打造一个集游戏体验、销售、配件销售和社交互动于一体的综合性电玩店。
二、市场分析1. 目标客户:主要包括青少年、游戏爱好者、上班族等。
2. 市场需求:玩家对高质量的游戏体验、最新的游戏产品以及专业的游戏设备和配件有持续需求。
3. 竞争情况:目前市场上已有一些电玩店,但通过提供特色服务和优质体验,仍有机会脱颖而出。
三、店铺选址选择繁华且交通便利的商业区域,如购物中心、步行街等,以吸引更多的潜在客户。
四、店铺布局1. 划分不同功能区域,如游戏体验区、产品展示区、配件销售区等。
2. 设立舒适的休息区和社交空间,方便玩家交流。
五、商品与服务1. 提供各类主机游戏、掌机游戏及电脑游戏的销售。
2. 销售游戏相关配件,如手柄、耳机、充电器等。
3. 提供游戏体验服务,按小时收费。
4. 举办游戏比赛和活动,增加店铺的人气和互动性。
六、营销策略1. 通过社交媒体、线下宣传等方式进行推广。
2. 推出会员制度,提供优惠和特权。
3. 与游戏厂商合作,举办新品发布和推广活动。
七、人员招聘与培训招聘热情、懂游戏的员工,进行专业的销售和服务培训。
八、财务管理1. 制定合理的预算,包括租金、装修、设备采购、人员工资等。
2. 控制成本,优化采购渠道。
3. 做好财务报表,进行定期分析和评估。
九、风险评估与应对1. 市场风险:密切关注市场动态,及时调整经营策略。
2. 竞争风险:不断提升服务质量和特色,保持竞争优势。
3. 技术风险:与专业维修人员合作,确保设备的正常运行。
十、盈利预测根据市场调研和经营计划,对店铺的盈利情况进行初步预测,随着业务的发展逐步调整和优化。
篇二《开电玩店策划书》一、项目概述随着电子游戏产业的不断发展,电玩店作为一个提供游戏体验和相关产品销售的场所,具有广阔的市场前景。
本策划书旨在详细规划开设一家具有特色和竞争力的电玩店,满足消费者对于游戏娱乐的需求。
电玩城活动策划书模板3篇
电玩城活动策划书模板3篇篇一《电玩城活动策划书模板》一、活动主题“电玩狂欢,畅享欢乐时光!”二、活动目的吸引电玩爱好者,增加电玩城人气,促进消费。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点电玩城全场五、活动内容1. 限时优惠:活动期间,推出一系列的优惠套餐,如购买一定金额的游戏币赠送额外的游戏币等。
2. 比赛竞技:举办各类电玩游戏比赛,如街机游戏比赛、电竞比赛等,并设置丰厚的奖品。
3. 主题装扮:电玩城进行主题装扮,营造出独特的游戏氛围,让玩家更有代入感。
4. 互动体验:设置一些互动游戏区域,让玩家可以与朋友或家人一起参与,增加互动和乐趣。
5. 音乐表演:邀请乐队或 DJ 现场表演,为玩家带来一场视听盛宴。
6. 幸运抽奖:消费一定金额的玩家可参与现场抽奖,有机会赢取丰厚的奖品。
六、宣传方案1. 在社交媒体平台上发布活动海报、视频等宣传资料,吸引目标客户群体的关注。
2. 利用电玩城会员系统发送活动通知,邀请会员参加。
3. 在电玩城内设置宣传展板,展示活动内容和奖品。
4. 与周边商家合作,进行联合宣传,扩大活动影响力。
七、活动预算1. 场地布置费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 活动现场要安排专人负责秩序维护和安全保障,确保玩家的人身安全。
2. 活动设备要提前检查和维护,确保正常运行。
3. 活动工作人员要熟悉活动流程和规则,能够及时解决玩家遇到的问题。
4. 根据实际情况,对活动预算进行合理控制,确保活动的经济效益。
九、效果评估1. 通过活动期间的客流量、消费金额等数据评估活动的吸引力和效果。
2. 收集玩家的反馈意见,了解他们对活动的评价和建议,以便今后改进。
3. 对活动的宣传效果进行评估,分析哪些宣传渠道和方式效果更好,为今后的活动宣传提供参考。
篇二电玩城活动策划书模板一、活动主题“电玩狂欢,畅享欢乐时光!”二、活动目的吸引电玩爱好者,增加电玩城人气,促进消费。
电玩城合作策划书3篇
电玩城合作策划书3篇篇一《电玩城合作策划书》一、合作背景电玩城作为一种娱乐场所,在现代社会中越来越受到人们的欢迎。
为了更好地满足消费者的需求,提高电玩城的知名度和影响力,我们计划与[合作方名称]进行合作,共同打造一个更加优质、更加有趣的电玩城。
二、合作目标1. 提高电玩城的知名度和影响力,吸引更多的消费者前来体验。
2. 丰富电玩城的游戏种类和设备,提高消费者的满意度。
3. 加强与合作方的合作关系,实现互利共赢。
三、合作内容1. 游戏种类和设备合作方将提供最新、最热门的游戏种类和设备,包括电玩游戏、模拟游戏、竞技游戏等。
我们将根据电玩城的实际情况,选择适合的游戏种类和设备,并进行合理的布局和摆放。
2. 营销推广我们将与合作方共同制定营销推广方案,包括线上和线下的宣传推广活动。
合作方将提供相关的宣传资料和支持,我们将负责具体的执行和实施。
3. 人员培训合作方将为我们的员工提供专业的培训,包括游戏设备的操作和维护、客户服务等方面的培训。
我们将定期组织员工参加培训,提高员工的专业素质和服务水平。
4. 活动策划我们将与合作方共同策划各种主题活动,如节日活动、比赛活动等。
合作方将提供相关的活动策划和支持,我们将负责具体的执行和实施。
四、合作方式1. 合作期限本次合作的期限为[合作期限],自双方签订合作协议之日起生效。
2. 合作方式我们将与合作方采取联合经营的方式,共同投资、共同管理、共同分享收益。
3. 收益分配双方将按照约定的比例分配收益,具体分配方式将在合作协议中明确。
五、风险评估与控制1. 市场风险电玩城市场竞争激烈,可能会面临市场份额下降、消费者需求变化等风险。
我们将加强市场调研,及时调整经营策略,提高市场竞争力。
2. 技术风险游戏设备可能会出现故障、损坏等问题,影响消费者的体验。
我们将加强设备的维护和管理,及时处理设备故障,确保设备的正常运行。
3. 法律风险电玩城行业涉及到相关法律法规,如未成年人保护法、消费者权益保护法等。
开电玩店策划书3篇
开电玩店策划书3篇篇一《开电玩店策划书》一、引言随着科技的不断发展和人们生活水平的提高,电玩娱乐在现代社会中越来越受到大众的喜爱。
电玩店作为提供电玩游戏体验的场所,具有广阔的市场前景和发展潜力。
本策划书旨在详细规划开设一家电玩店的各项事宜,包括市场分析、店铺选址、产品与服务、营销策略、运营管理等方面,以确保电玩店的成功运营。
二、市场分析(一)市场需求电玩游戏具有娱乐性强、互动性高的特点,能够满足人们在闲暇时间放松身心、寻求刺激的需求。
尤其是年轻一代,对电玩游戏有着浓厚的兴趣和较高的消费能力。
家庭娱乐、聚会活动等也为电玩店提供了潜在的市场需求。
(二)市场竞争目前,电玩市场竞争较为激烈,既有传统的电玩游戏厅,也有线上电玩平台和移动电玩游戏。
传统电玩游戏厅在设备设施和游戏体验方面具有一定优势,但面临着场地限制、运营成本高等问题;线上电玩平台和移动电玩游戏则具有便捷性和随时随地可玩的特点。
因此,我们需要在市场定位、产品特色和服务质量等方面进行差异化竞争,以吸引更多的顾客。
三、店铺选址(一)目标区域选择位于繁华商圈、购物中心、学校周边或年轻人聚集较多的区域,如商业街、步行街、高校附近等,以确保有较高的人流量和潜在顾客群体。
(二)店铺面积和布局店铺面积应根据经营规模和设备摆放需求合理确定,一般建议在 100-200 平方米左右。
店铺布局要合理规划游戏区、休息区、收银区等功能区域,营造舒适、便捷的购物环境。
四、产品与服务(一)电玩设备引进最新、最热门的电玩游戏设备,包括游戏机、游戏手柄、VR 设备等,确保设备的性能和质量,以提供优质的游戏体验。
(二)游戏种类提供丰富多样的电玩游戏种类,涵盖各种类型,如动作游戏、角色扮演游戏、体育游戏、音乐游戏等,满足不同顾客的需求。
(三)增值服务提供游戏培训、比赛活动、主题派对等增值服务,增加顾客的粘性和参与度。
(四)会员制度建立会员制度,为会员提供积分兑换、优惠活动、优先体验等特权,吸引顾客长期消费。
电玩城活动策划书模板3篇
电玩城活动策划书模板3篇篇一《电玩城活动策划书模板》一、活动主题[具体活动名称]二、活动目的通过举办本次活动,提高电玩城的知名度和美誉度,吸引更多的顾客前来消费,增加销售额和利润。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[电玩城具体地址]五、活动对象[主要参与活动的人群]六、活动内容1. 游戏比赛:举办各种电玩游戏比赛,如赛车比赛、格斗比赛、射击比赛等,设置丰厚的奖品,吸引玩家参与。
2. 限时优惠:在活动期间,推出限时优惠活动,如打折、满减、赠品等,吸引顾客购买游戏币和商品。
3. 互动体验:设置互动体验区,如 VR 游戏、体感游戏等,让顾客体验最新的电玩技术和游戏。
4. 表演活动:邀请专业的表演团队,如舞蹈、魔术、杂技等,为顾客带来精彩的表演。
5. 抽奖活动:在活动期间,设置抽奖环节,顾客购买一定金额的游戏币或商品即可参与抽奖,有机会赢取丰厚的奖品。
七、活动宣传1. 线上宣传:利用社交媒体、网站、论坛等渠道,发布活动信息和宣传海报,吸引更多的人关注和参与。
2. 线下宣传:在电玩城周边、商场、学校等场所张贴宣传海报、发放传单,提高活动的知名度。
3. 合作宣传:与周边商家、学校、社区等合作,进行联合宣传,扩大活动的影响力。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 表演费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元6. 总预算:[X]元九、活动效果评估1. 参与人数:通过门票销售、签到记录等方式,统计参与活动的人数,评估活动的吸引力和影响力。
2. 销售额:通过收银系统,统计活动期间的销售额,评估活动对电玩城经济效益的影响。
3. 顾客满意度:通过问卷调查、现场访谈等方式,了解顾客对活动的满意度和意见建议,为今后的活动改进提供参考。
十、注意事项1. 安全保障:在活动现场设置安全警示标志,配备专业的安全人员,确保顾客的人身安全和财产安全。
2. 设备维护:在活动前,对电玩设备进行全面检查和维护,确保设备正常运行,避免出现故障。
电玩城策划计划书
电玩城策划计划书一、项目概述电玩城是一个集合了多种电子游戏设备的娱乐场所,旨在为顾客提供丰富多样的游戏选择和愉快的娱乐体验。
本策划计划书旨在详细介绍电玩城的规划和运营方案,以及市场分析和竞争优势。
二、市场分析1. 市场需求随着人们生活水平的提高和娱乐方式的多样化,电子游戏的市场需求不断增加。
尤其是年轻人群体对电子游戏的热情高涨,对于电玩城这种集中展示多种游戏设备的场所有着极大的兴趣。
2. 竞争分析目前市场上已存在一些电玩城,竞争较为激烈。
然而,通过提供独特的游戏设备、优质的服务和创新的活动,我们相信能够在竞争中脱颖而出。
三、目标市场我们的目标市场主要是年轻人群体,特别是18至30岁的年轻人。
这个群体对电子游戏的热情高涨,且有一定的消费能力和时间空闲度。
此外,我们也将针对家庭市场,为家庭提供亲子娱乐的场所。
四、经营模式1. 游戏设备选择我们将选择各类热门游戏设备,包括街机游戏、赛车游戏、射击游戏等,以满足不同玩家的需求。
同时,我们也将关注最新的游戏设备,以保持竞争力。
2. 会员制度我们将推出会员制度,为会员提供更多的优惠和特权,以吸引更多的顾客成为我们的忠实会员。
会员制度将包括积分兑换、生日礼物、专属活动等。
3. 活动策划我们将定期举办各类主题活动,如比赛、抽奖等,以增加顾客的参与度和忠诚度。
同时,我们也将与游戏开发商合作,引入新游戏的试玩活动,吸引更多的顾客。
4. 食品饮品服务为了提供更好的顾客体验,我们将提供食品饮品服务。
我们将提供各类小吃和饮料,以满足顾客在游戏过程中的需求。
五、市场推广1. 线上推广我们将通过社交媒体平台、网站和手机应用程序等渠道进行线上推广。
我们将发布游戏资讯、活动信息和优惠信息,吸引更多的顾客关注和参与。
2. 线下推广我们将通过传单、海报、户外广告等方式进行线下推广。
同时,我们也将与周边商家进行合作,进行联合推广活动,提高品牌知名度。
3. 口碑营销我们将注重提供优质的服务和愉快的游戏体验,以口碑营销的方式吸引更多的顾客。
电玩城策划计划书
电玩城策划计划书【电玩城策划计划书】一、项目背景与概述电玩城是一种集电子游戏、娱乐休闲为一体的场所,以提供各类电子游戏设备和娱乐项目为主要经营内容。
本计划书旨在对电玩城的策划与运营进行详细规划,以确保项目的成功实施。
二、市场分析1. 市场需求分析通过对市场需求的调研与分析,我们发现电玩城市场潜力巨大。
随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,电玩城成为了一种受欢迎的娱乐方式。
尤其是年轻人和游戏爱好者,对电玩城的需求更为迫切。
2. 竞争对手分析在电玩城市场,竞争对手主要包括其他电玩城、娱乐场所以及线上游戏平台。
我们需要通过提供独特的游戏体验和优质的服务来与竞争对手区分开来,吸引更多的消费者。
三、目标群体定位1. 主要目标群体我们主要将目标群体定位在年轻人、学生群体和游戏爱好者。
这部分人群对电子游戏有着较高的兴趣和需求,是电玩城的主要消费者。
2. 次要目标群体除了主要目标群体外,我们还将关注家庭消费、团体消费以及公司团建等次要目标群体。
通过提供多样化的游戏设备和娱乐项目,我们将满足不同群体的需求。
四、经营模式与产品定位1. 经营模式我们将采用自营和合作的经营模式。
自营部分将提供经典游戏设备和独特娱乐项目,合作部分将引入知名游戏品牌和游戏开发商,为消费者提供更多选择。
2. 产品定位我们的产品定位以高品质的游戏设备和娱乐项目为主。
通过引入最新的游戏设备和独特的娱乐项目,提供给消费者一个高品质的游戏体验。
五、场所选址与装修设计1. 场所选址场所选址需要考虑人流量、交通便利性、竞争对手等因素。
我们将选择位于市中心或商业繁华区的场所,以便吸引更多的消费者。
2. 装修设计电玩城的装修设计需要符合年轻人和游戏爱好者的审美需求。
我们将采用时尚、简约的设计风格,同时考虑到舒适性和安全性。
六、营销策略1. 品牌建设通过打造独特的品牌形象和标志,提升消费者对电玩城的认知和好感度。
2. 促销活动通过定期举办促销活动,如优惠打折、生日特惠等,吸引更多的消费者,并增加消费者的复购率。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
电玩城的计划书
关于电玩城的计划书
电玩城策划计划书【1】
一、总论
二、营销策略与实施方案
1.营销方案目标
2.自身定位
3.消费群体分析与策略
4.媒体分析与策略
5.特定节假日营销计划
6.营销分体化
7.网络营销策划
一、总论
“利美动漫城”是属于大型动漫游戏主题乐园,旨在倡导和推广新形态大型室内主题乐园的娱乐文化,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动,提升人们的娱乐质量,真正做到用科技享受生活。
“利美动漫城”以大型室内主题乐园的连锁化经营模式,打造拥有自主品牌、自主经营权的大型动漫游戏主题乐园品牌。
动力火车城位于贵州六盘水市中山路汇盛大厦一楼、二楼,成立
于2010年6月,总投资二千多万,营业面积达3500多个平方米,员工人数100多人。
成立以来,凭着合理的经营理念、灵活的经营策略
和高效的管理团队迅速占领本地市场,现已成为六盘水最大的动漫娱乐城。
我们的行业优势,在六盘水市排名靠前规模的电玩乐园;万种精致礼品的开心兑奖;精彩不断的各类游艺主题活动;运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、对抗极速类、模拟枪战类、有枪娱乐类、动感音乐类,多样化的游戏种类适合各个年龄阶段的顾客。
在硬件上,动力火车城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持:软件商,动力火车拥有礼貌、细致、周到的服务,丰富多彩的比赛活动。
吸引了无数电玩及游艺爱好者,满足了广大电玩及游艺爱好者的需求、释放了生活给自身所带来的压力、开阔了自身无限的幻想与灵感。
二、营销策略与实施方案
1、营销方案目标
此次策划的主要目标是在综合分析动力火车城的内外环境的基础上,借鉴和吸收其他电玩乐园进行整体的规划,以求提升品牌的知名度和美誉度,在维护老顾客的同时,进一步开发潜在顾客和周边顾客,增加效益的一次探索。
2、自身定位
本店以健康、时尚休闲、娱乐的经营理念,按照“细节决定成败”的服务宗旨。
本店位于六盘水市钟山大道人民广场旁,周围有大型购物超市沃尔玛,中国电信,国美电器,生活方式,各种休闲吧,KTV,卖场等大型娱乐休闲商业场所。
从地理位置和地理环境考虑,本店应
体现现浓郁的娱乐商业文化特色。
策略有:
A:在本店的周围各大商场实行“友情互动”、“集体宣传”,在各大卖场通过购物买一定数额,免费赠送或抽奖进行送票,同时配合周边商场宣传,进行市场联动,以老带新,依托强势宣传和良好的服务,争取迅速达到宣传效果。
B:CIS的建立,在本店周围多做一些图标,是本店的经营理念与情报信息的传达,具有传播力和感染力。
3、消费群体的分析与策略
消费群体:
玩家主要分为以下几类:
A、核心玩家:约占总量20%,他们的特点是游戏龄长,乐于尝试新游戏,对游戏技术不成熟的和不会玩游戏者有带动性。
B、中级玩家:约占30%,这部分玩家是最具有开发潜力的顾客,他们会在游戏中耗费大量的时间和金钱,但是不大喜欢接受新技术和游戏。
C、大众玩家:约占50%,他们更倾向简单而轻松的游戏,他们不会长期沉溺一种游戏中,好多时候他们只会玩一会就走,不会呆很长时间,流动性大,休闲为主。
针对相关群体的策略:
A、高端顾客:办理会员卡的顾客,进行每月/每周有登记的免费放一定数额的游戏赠币。
B、中端顾客:为日常大众,配合周边商场的宣传,在某商场或某娱乐场所凭消费单(消费金额××以上)或会员卡可在本店免费办理会员卡。
C、低端顾客:以学生为主,通过每周末凭学生证可领取5-10枚赠币,来补足人气,7天为间隔进行发放(控制游戏对学生造成不良影响),也可以对有家长陪同的玩家,进行一次购币30/50枚赠送小纪念品(铅笔文具之类)。
4、媒体分析与策略
A、印刷媒体:包括报纸、杂志、各类名录和广告黄页等。
报纸是廉价、普及面广的读物,适合于各个行业发布通知性广告。
但是由于报纸实时性的特点,使广告的有效性因得不到重复而减弱。
杂志一般都比较有针对性的读者,比如商业期刊、度假旅行杂志、时尚杂志等。
因为购买杂志的人有着明确的兴趣倾向,杂志广告由于内容需提前交付和信息维持时间长的特点,适合长期性定位广告。
策略:在报纸、杂志、周刊、各类广告性的刊物上刊登本店宣传信息,凭报纸、周刊、杂志等有本店广告宣传的可在本店换取3个游戏币。
B、广播媒体:包括电视、电台、公交车等有声传播。
电视具有可视、动态和色彩等所有的沟通优势,它是通过塑造形象进行定位的一种极佳手段。
策略:目前可以先在公交车的传媒上做本店的宣传信息。
C、传单:优点-方便、及时,起引导性强,成本低。
缺点-易被抛弃,传阅率低,所以要在印刷设计质量与价格成本之间权衡。
策略:可定期印发传单,凭单业可在本店换取**个游戏币。
D、网吧:进入网吧的群体中大部分都是游戏爱好者是我们的准客户。
策略:在本店周边网吧,统一将桌面或屏幕保护画面设置成本电玩城的宣传方案,比如比赛日期,近期电玩城的活动等,进行广泛宣传
3、特定节假日营销计划
在特定假日时对于小客服群体进行买10送2,买20送5,……;吸引更多老顾客广泛参与。
并对于不同游戏类型安排友谊性质比赛:如头文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戏(具体安排详看王辉计划书)。
6、营销分体化
将积分换取的礼品有序的陈列,明示换分规则,形成视觉冲击,以吸引顾客的眼光,配合电玩城内游戏氛围,进行潜默式营销。
7、网络营销策划
网站能为本店打开新的.宣传通道,本店可以通过互联网服务器和客户浏览,在互联网上发布各种信息,消费者可以借助检索工具或登录本店网站迅速找到所需的店内信息。
我们策划部已经在制作网页。
目前只行到这些,有待续更加完善。
电玩城策划计划书【2】
一、总论
二、营销策略与实施方案
1.营销方案目标
2.自身定位
3.消费群体分析
4.策略分析
5.媒体分析
6.特定节假日营销计划
7.营销分体化
8.网络营销策划
一、总论
XXX电玩城位于XXX7楼,经营面积约158㎡,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种
时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动。
电玩城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持,以及周到细致的服务,提供运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、动感音乐类等各类游艺主题活动,以吸引无数电玩及游艺爱好者,满足不同年龄阶段的电玩及游艺爱好者的需求,释放生活给自身所带来的压力同时,开阔自身无限的幻想与灵感。
二、营销策略与实施方案
1、营销方案目标
提升电玩城知名度、美誉度,扩大影响力,强化电玩城益智、娱乐的特征,树立电玩城鲜明的个性,吸引大量的电玩爱好者,以增加电玩城效益。
2、自身定位
时尚健康动漫城,全民青春娱乐基地
3、消费群体分析
A.商场购物族:XXX商场逛街购物的消费者,以上班族和白领阶层为主,他们具有较高消费水平,且休息时间稳定充裕,并对刺激新奇的休闲娱乐方式期待值高;
B.观影娱乐族:电玩城靠近电影院,可就近吸纳等候观影或观影结束的消费者,这类人群主要是上班族和白领阶层;
C.适龄学生:即适龄学生,时间集中在周末、寒暑假;该群体虽无稳定收入,但是消费能力也很高,极易接受新奇、益智的娱乐方式。
4、策略分析
采用各种方法对市场目标客户集中营销,同时对客户进行精细化营销;结合XXX商场、影院、ktv等娱乐休闲资源优势,展开大型的嘉年华活动,以达到对电玩城进行大范围宣传、推广、造势的目的。
针对购物族、观影,到商场休闲娱乐群体
A.充值办理会员卡:凡充值100元,免费办理会员卡并赠送一定数额的游戏币
B.联合商场推出优惠:配合XXX商场的宣传,凭商场消费单(消费金额××以上)或会员卡可在本店免费办理会员卡,并赠送一定数额的游戏币
针对适龄学生
C、学生证玩游戏:以学生为主,周末适龄学生凭学生证可领取相应赠币,来补足人气
5、媒体分析
A.传单、优惠卡
形式——电玩城宣传单页,优惠卡,商场嘉年华活动传单,在XXX 商场周边进行大规模的派发
优点——方便、及时,起引导性强,成本低
B、植入广告
形式——鼠标垫、电脑桌面等进驻商场附近网吧;电影票背面植入广告;参与商场优惠活动等
优点——对进入XXX商场娱乐休闲场所的准客户进行直接营销
C.桁架、X展架
形式——商场门口设置电玩城宣传桁架;影院门口设置电玩城宣传X展架等
优点——人流量大,便于信息传播
6、特定节假日营销计划
电玩城特定假日主题活动,推出充xx送xx,并根据积分兑换相应礼品的优惠,同时契合节日主题设置不同游戏类型的友谊类比赛:如头
文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戏,赢者领取大奖等;联合XXX商场推出优惠活动,凭消费单积分,领取相应游戏赠币,并参与电玩城假日主题活动。
新奇主题活动、超值优惠等假日营销,以达到吸引商场购物、娱乐、休闲的新老客户广泛参与的目的。
7、营销分体化
将积分换取的礼品有序的陈列,明示换分规则,形成视觉冲击,以吸引顾客的眼光,配合电玩城内游戏氛围,进行潜默式营销。
8、网络营销策划
开通电玩城官方微博。
建立电玩城QQ群等网络媒介,发布电玩城各种信息,消费者可以借助检索工具或登录本店网站迅速找到店内信息,具体由策划部门安排执行。