基于Linux下的Socket通信(操作系统课程设计)
操作系统课程设计实验报告(以Linux为例)
《操作系统课程设计》实验报告学号:姓名:苏州大学计算机科学与技术学院2014年9月操作系统课程设计实验报告目录目录 (1)一、实验环境 (2)二、实验报告总体要求 (2)实验一编译L INUX内核 (3)实验二观察L INUX行为 (7)实验三进程间通信 (14)操作系统课程设计实验报告一、实验环境Linux平台◆硬件平台:普通PC机硬件环境。
◆操作系统:Linux环境,例如,红旗Linux或Red Hat Linux;启动管理器使用GRUB。
◆编译环境:伴随着操作系统的默认gcc环境。
◆工作源码环境:一个调试的内核源码,版本不低于2.4.20。
二、实验报告总体要求在2013年11月25日前提交实验报告。
实验报告至少要求包含以下内容:1.引言:概述本次实验所讨论的问题,工作步骤,结果,以及发现的意义。
2.问题提出:叙述本篇报告要解决什么问题。
注意不可以抄写实验要求中的表述,要用自己的话重新组织我们这里所提出的问题。
3.解决方案:叙述如何解决自己上面提出的问题,可以用小标题 3.1,3.2…等分开。
这是实验报告的关键部分,请尽量展开来写。
注意,这部分是最终课程设计的基本分的部分。
这部分不完成,本课程设计不会及格。
4.实验结果:按照自己的解决方案,有哪些结果。
结果有异常吗?能解释一下这些结果吗?同别人的结果比较过吗?注意,这部分是实验报告出彩的地方。
本课程设计要得高分,应该在这部分下功夫。
5.结束语:小结并叙述本次课程设计的经验、教训、体会、难点、收获、为解决的问题、新的疑惑等。
6.附录:加了注释的程序清单,注释行数目至少同源程序行数目比1:2,即10行源程序,至少要给出5行注释。
操作系统课程设计实验报告实验一编译Linux内核实验时间6小时实验目的认识Linux内核的组成,掌握配置、编译、安装Linux内核的步骤。
实验目标下载2.6.19或更新的Linux内核,配置该内核使其支持NTFS,并在新的内核中修改其版本为Linux NameTestKernel x.x.x,其中,Name是你的名字(汉语拼音);x.x.x是新内核的版本号,最后在你的机器上编译安装这个新内核。
socket 通信过程及流程
页眉内容socket 通信过程及流程下图是基于 TCP 协议的客户端/服务器程序的一般流程:服务器调用 socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用 accept()阻塞等待,处于监听端口的状态, 客户端调用 socket()初始化后,调用 connect()发出 SYN 段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个 SYN-ACK 段,客户端收到后从 connect()返回,同时应答一个 ACK 段,服务器收到后从 accept()返 回。
数据传输的过程: 建立连接后,TCP 协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主 动发起请求, 服务器被动处理请求, 一问一答的方式。
因此, 服务器从 accept()返回后立刻调用 read(), 读 socket 就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用 write()发送请求给服务 器,服务器收到后从 read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用 read()阻塞等待服页脚内容。
点 特 布 分 有 具 成 组 砂 、 粘 和 饱 由 要 主 土 的 所 内 围 范 度 深 层 力 持 至 表 自 地 场 本 , 露 揭 告 报 察 勘 程 工 据 根页眉内容务器的应答,服务器调用 write()将处理结果发回给客户端,再次调用 read()阻塞等待下一条请求,客 户端收到后从 read()返回,发送下一条请求,如此循环下去。
如果客户端没有更多的请求了,就调用 close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的 read() 返回 0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用 close()关闭连接。
注意,任何一方调用 close() 后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。
如果一方调用 shutdown()则连接处于半关闭状 态,仍可接收对方发来的数据。
Linux的SOCKET编程详解
Linux的SOCKET编程详解1. 网络中进程之间如何通信进程通信的概念最初来源于单机系统。
由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.他们都仅限于用在本机进程之间通信。
网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。
为此,首先要解决的是网间进程标识问题。
同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。
但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。
例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。
其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。
因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。
这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。
就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆s ocket‖。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
Linux程序设计 实验报告 大作业
实验报告课程名称:LINUX程序设计学院:计算机学院专业:软件工程班级:14-3姓名:张正锟学号:2014010610382017年1月1日山东科技大学教务处制实验报告一、实验目的熟悉并掌握Linux操作系统基本命令二、常用的普通命令1.了解系统的uname,date,w命令2.了解文件的ls和file命令3.cat,less,head,tail,nl,wc等命令的使用4.文本内容查找grep 命令5.文件权限的修改chmod,chown,umask6.文件夹操作:mkdir,rmdir三、用户和组的管理管理1.探究用户配置文件/etc/passwd, /etc/shadow/etc/passwd是用户数据库,其中的域给出了用户名、加密口令和用户的其他信息. /etc/shadow是在安装了影子(shadow)口令软件的系统上的影子口令文件。
影子口令文件将/etc/passwd 文件中的加密口令移动到/etc/shadow中,而后者只对超级用户( r o o t )可读。
这使破译口令更困难,以此增加系统的安全性。
2.探究组配置文件组的配置文件/etc/group, /etc/gshadow3.id, who, whoami,groups等命令四、文件打包与压缩1.tar压缩和解压五、软件包管理1.安装软件tree2.卸载软件tree六、进程管理1.top命令动态显示进程状态2.ps命令显示瞬时进程状态3.Kill命令终止一个进程用gedit打开一个文件a.cpp并在后台运行,显示的进程号为17271,然后用kill命令杀死这个进程,观察到gedit关闭七、实验总结通过本次实验,熟悉了好多Linux下面的基本命令,可以看出Linux的命令基本上都有好多参数可选,这样就可以用一条命令完成好多任务,大大提高效率。
另外还学会了当命令不会使用的时候,可以调用man来查看命令的使用方法。
实验报告一、实验目的➢掌握Shell命行的运行➢掌握编写和执行Shell程序的步骤➢掌握在Shell中使用参数和使用变量的方法➢掌握表达式比较,循环结构语句和条件结构语句的写法➢掌握在shell脚本中使用函数的方法二、简单bash脚本1.编写bash脚本2.添加执行权限3.运行结果三、计算器:变量读入和输出1.编辑程序2.添加可执行权限3.运行程序四、比较两个数字是否相等1.编写程序2.添加可执行权限3.运行程序五、循环计算累加和1.编写程序2.添加可执行权限3.运行程序六、利用shell函数计算两数之和1.编写程序2.添加可执行权限3.运行程序七、计算数组累乘1.编写程序2.添加可执行权限3.运行程序八、实验总结通过本次实验,我学会了shell中的各种写法,包括流程控制,循环,数组,函数等等,了解到shell在Linux是一种强大的神器,可以批量完成各种操作。
基于Linux网络聊天室的设计37311
基于Linux网络聊天室的设计学生姓名:陈永泉指导老师:胡锦丽摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。
在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。
可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。
本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。
本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。
关键词网络聊天室;linux ;socket ;viAbstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network.Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi基于Linux网络聊天室的设计................................................................................................................................... 11背景 ................................................................................................................................................................................. 41.1 linux介绍................................................................................................................................................................... 42 技术说明....................................................................................................................................................................... 72.1 TCP和UDP通信的概念.............................................................................................................................. 72.1.1 UDP通信................................................................................................................................................................ 72.1.2 TCP通信 ................................................................................................................................................................. 72.2客户/服务器模型..................................................................................................................................................... 82.3网络套接字(socket)的概念............................................................................................................................ 92.4多线程的概念 ...................................................................................................................................................... 103 系统实现.................................................................................................................................................................. 113.1 Linux提供的有关Socket的系统调用........................................................................................................ 113.2 实验过程说明(使用TCP/IP) .................................................................................................................... 133.3 TCP通信实现....................................................................................................................................................... 144 运行效果 ............................................................................................................................................................... 23结束语 ........................................................................................................................................................................... 26参考文献....................................................................................................................................................................... 281背景1.1开发背景在网络无所不在的今天,在Internet上,有ICQ、MSN、Gtalk、OICQ等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发送信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有号码。
基于Petalinux的Socket网络通信系统设计与实现
基于Petalinux的Socket网络通信系统设计与实现杨谢;武传华;路后兵;杨标【摘要】This paper introduces a kind of special embedded system Petalinux which developed aiming at MicroBlaze,successfully porting it at ML402 development plank,and realized the Socket network communication that based on the TCP/IP protocol.%介绍了一款针对MicroBlaze软核处理器特别开发的嵌入式操作系统Petalinux,成功地实现了其在ML402开发板上的移植,并且在该系统上实现了基于TCP/IP协议的套接字接口Socket的网络通信。
【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2012(031)008【总页数】4页(P51-53,57)【关键词】FPGA;MicroBlaze软核处理器;Petalinux移植;Socket网络通信【作者】杨谢;武传华;路后兵;杨标【作者单位】合肥电子工程学院,安徽合肥230037;合肥电子工程学院,安徽合肥230037;合肥电子工程学院,安徽合肥230037;合肥电子工程学院,安徽合肥230037【正文语种】中文【中图分类】TP393嵌入式系统是为特定目的而构建的一类计算机设备。
该设备具有体积小、功耗低、可靠性稳定、高度自动化、响应速度快等特点,特别适合要求实时和多任务的体系[1]。
Petalinux是由PetaLogix公司专门为在Xilinx FPGA的MicroBlaze软核处理器上运行而开发的嵌入式Linux。
Petalinux发布的版本中包含定制的Linux2.4/2.6内核原码、U-boot内核编码、相关的开发工具以及开发板参考硬件平台配置,极大地方便了开发人员的使用,缩短了产品的开发周期。
Linux操作系统应用编程课件(完整版)
2.Linux操作系统的发行版
Linux操作系统发行版实际就是Linux内核加上外围实用程序 组成的一个大软件包。相对于Linux操作系统的内核版本,发行版 的版本号随发布者的不同而不同,与Linux操作系统内核的版本号 是相对独立的。因此把SUSE、RedHat、Ubuntu、Slackware等直 接称为Linux是不确切的,它们是Linux操作系统的发行版。更确 切地说,应该将它们称为“以Linux为核心的操作系统软件包”。
Shell是Linux操作系统的一种用户界面,它作为操作系统 的“外壳”,为用户提供使用操作系统的接口。Shell主要有以 下两大功能特点。
(1)Shell是一个命令解释器,它拥有自己内建的Shell命令集。 (2)Shell的另一个重要特性是它自身就是一种解释型的程序设 计语言。
当用户成功登录Linux系统后,系统将执行一个Shell程序。 正是Shell进程提供了命令提示符。作为默认值,Shell对普通用 户用“$”作提示符,对超级用户(root)用“#”作提示符。
1.4.4 联机手册
联机手册命令man可向用户提供系统中各种命令、系统调用、 库函数和重要系统文件的详细说明,包括名字、使用语法、功能 描述、应用实例和相关参考文件等。其格式如下:
$ man [拥有哪个级别的帮助。 -k:查看和命令相关的所有帮助。
查看who命令的详细说明示例如下。 $ man who
Linux操作系统 应用编程
本章主要介绍Linux文件系统,包括文件系统的结构、文 件的定义与分类、目录与文件操作命令、文件的权限管理等, 让读者对Linux文件系统有一定的认识和理解,为后文的学习 打下基础。
2.1.1 组织结构
Linux操作系统中所有文件存储在文件系统中,文件被组织 到一棵“目录树”中,其文件系统层次结构(树状目录结构)如 图2.1所示。树根在该层次结构的顶部,树根的下方衍生出子目 录分支。
基于Linux的Socket网络编程及性能优化
福建电脑2012年第12期基于Linux的Socket网络编程及性能优化马丽洁(内蒙古电子信息职业技术学院内蒙古呼和浩特010070)【摘要】:本文主要从Socket的建立、配置、连接、数据传输和结束通信五个方面阐述了基于Linux的Socket网络编程的方法和步骤,最后又从最小化报文传输延迟、最小化系统调用负载、为Bandwidth Delay Product调节tcp窗口、动态优化GNU/linux TCP/IP协议栈四个方面进行性能优化,以使应用程序高效、稳定。
【关键词】:Linux,Socket,网络编程,性能优化Socket的英文原义是“孔”或“插座”,通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。
每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座。
一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电,有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。
客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
socket也是一种文件描述符。
1.Socket编程1.1Socket的建立为了建立Socket,程式能够调用Socket函数,该函数返回一个类似于文档描述符的句柄。
Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。
调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。
Socket执行体为您管理描述符表。
两个网络程式之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。
Socket数据结构中包含这五种信息。
1.2Socket的配置通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。
网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写
⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。
这也被称进程间通讯,或 IPC。
套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。
先从服务器端说起。
服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
Linux下面向对象的Socket程序设计研究
网络操作 系统 , 具有 比 Wi o sN n w T安全稳定 、 d 简单方便 的优点。
为了提供进程 间通信 的一 般方 法和允许 使用复 杂 的协 议 , 实现
不同主机之 间的通信 ,i x L u 使用 了一种 称之 为套接字 (okt n sce)
的机制 。套接字是一种双 向的通 信端 口, 对互联 的套接 字提 一 供通信接 口 , 使两端可以传送数据 … 。本 文将介 绍 Sc e 通 信 okt 的基本机制 , 采用 面向对象 的方法 和多进程 技术 探讨并发 通 并 信 的程序设计 。
L u n Wa gHu i i a Y n in j
( oeeo nom t nSi c n eh ooy J a nvrt, un zo 162, u ndn C ia C lg fr ai c nea dTcn l ,i nU i sy G a ghu5 0 3 G a g og,hn ) l fI o e g n ei
率 , 用 面 向对 象 的方 法 实 现 该 算 法 , 后 用 实 例 检 验 其 正 确 性 。 并 最
关键词
ห้องสมุดไป่ตู้
套接 字 多进 程 IO复用 面 向对象 并发技 术 /
oN oBJ ECT- ORI NTED OCKET P E S RoGRAM M I NG N NUX I LI
第2 7卷 第 1 2期
21 0 0年 l 2月
计 算机应 用 与软件
Co utrAp lc to n ot r mp e p ia insa d S fwae
V0 . 7 No 1 12 .2
De . 0l c2 0
Ln x下 面 向对 象 的 S c e 程序 设 计 研 究 iu ok t
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室程序介绍:本聊天室程序在Ubuntu下,采用C语言实现,结构为Client/Server结构;服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端;服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞;需按以下格式调用客户端程序:client.exe 服务端主机IP 端口号(本程序设定为:3490) 用户名(在聊天室中显示的用户名)。
程序截图://--------------------------------服务端----------------------------------------------//--------------------------------客户端1:真水无香--------------------------------------//--------------------------------客户端2:蜡笔小新--------------------------------------程序代码如下://--------------------------------server.c-------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<sys/stat.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<string.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<sys/ipc.h>#include<errno.h>#include<sys/shm.h>#include<time.h>#define PERM S_IRUSR|S_IWUSR#define MYPORT 3490 //宏定义定义通信端口#define BACKLOG 10 //宏定义,定义服务程序可以连接的最大客户数量#define WELCOME "|----------Welcome to the chat room! ----------|"//宏定义,当客户端连接服务端时,想客户发送此欢迎字符串//转换函数,将int类型转换成char *类型void itoa(int i,char*string){int power,j;j=i;for(power=1;j>=10;j/=10)power*=10;for(;power>0;power/=10){*string++='0'+i/power;i%=power;}*string='\0';}//得到当前系统时间void get_cur_time(char * time_str){time_t timep;struct tm *p_curtime;char *time_tmp;time_tmp=(char *)malloc(2);memset(time_tmp,0,2);memset(time_str,0,20);time(&timep);p_curtime = localtime(&timep);strcat(time_str," (");itoa(p_curtime->tm_hour,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_min,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_sec,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,")");free(time_tmp);}//创建共享存储区key_t shm_create(){key_t shmid;//shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM);if((shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM)) == -1){fprintf(stderr,"Create Share Memory Error:%s\n\a",strerror(errno)); exit(1);}return shmid;}//端口绑定函数,创建套接字,并绑定到指定端口int bindPort(unsigned short int port){int sockfd;struct sockaddr_in my_addr;sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建基于流套接字my_addr.sin_family = AF_INET;//IPv4协议族my_addr.sin_port = htons(port);//端口转换my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(my_addr.sin_zero),0);if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){perror("bind");exit(1);}printf("bing success!\n");return sockfd;}int main(int argc, char *argv[]){int sockfd,clientfd,sin_size,recvbytes; //定义监听套接字、客户套接字pid_t pid,ppid; //定义父子线程标记变量char *buf, *r_addr, *w_addr, *temp, *time_str;//="\0"; //定义临时存储区struct sockaddr_in their_addr; //定义地址结构key_t shmid;shmid = shm_create(); //创建共享存储区temp = (char *)malloc(255);time_str=(char *)malloc(20);sockfd = bindPort(MYPORT);//绑定端口while(1){if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1)//在指定端口上监听{perror("listen");exit(1);}printf("listening......\n");if((clientfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size)) == -1)//接收客户端连接{perror("accept");exit(1);}printf("accept from:%d\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));send(clientfd,WELCOME,strlen(WELCOME),0);//发送问候信息 buf = (char *)malloc(255);ppid = fork();//创建子进程if(ppid == 0){//printf("ppid=0\n");pid = fork(); //创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于接收信息memset(buf,0,255);//printf("recv\n");//sleep(1);if((recvbytes = recv(clientfd,buf,255,0)) <= 0) {perror("recv1");close(clientfd);raise(SIGKILL);exit(1);}//write buf's data to share memoryw_addr = shmat(shmid, 0, 0);memset(w_addr, '\0', 1024);strncpy(w_addr, buf, 1024);get_cur_time(time_str);strcat(buf,time_str);printf(" %s\n",buf);}else if(pid == 0){//子进程用于发送信息//scanf("%s",buf);sleep(1);r_addr = shmat(shmid, 0, 0);//printf("---%s\n",r_addr);//printf("cmp:%d\n",strcmp(temp,r_addr));if(strcmp(temp,r_addr) != 0){strcpy(temp,r_addr);get_cur_time(time_str);strcat(r_addr,time_str);//printf("discriptor:%d\n",clientfd);//if(send(clientfd,buf,strlen(buf),0) == -1)if(send(clientfd,r_addr,strlen(r_addr),0) == -1){perror("send");}memset(r_addr, '\0', 1024);strcpy(r_addr,temp);}}elseperror("fork");}}}printf("------------------------------\n");free(buf);close(sockfd);close(clientfd);return 0;}//-----------------------------client.c------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<netdb.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<time.h>int main(int argc, char *argv[]){struct sockaddr_in clientaddr;//定义地址结构pid_t pid;int clientfd,sendbytes,recvbytes;//定义客户端套接字struct hostent *host;char *buf,*buf_r;if(argc < 4){printf("usage:\n");printf("%s host port name\n",argv[0]);exit(1);}host = gethostbyname(argv[1]);if((clientfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) //创建客户端套接字{perror("socket\n");exit(1);}//绑定客户端套接字clientaddr.sin_family = AF_INET;clientaddr.sin_port = htons((uint16_t)atoi(argv[2]));clientaddr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);bzero(&(clientaddr.sin_zero),0);if(connect(clientfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,sizeof(struct sockaddr)) == -1) //连接服务端{perror("connect\n");exit(1);}buf=(char *)malloc(120);memset(buf,0,120);buf_r=(char *)malloc(100);if( recv(clientfd,buf,100,0) == -1){perror("recv:");exit(1);}printf("\n%s\n",buf);pid = fork();//创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于发送信息//get_cur_time(time_str);strcpy(buf,argv[3]);strcat(buf,":");memset(buf_r,0,100);//gets(buf_r);fgets(buf_r,100,stdin);strncat(buf,buf_r,strlen(buf_r)-1);//strcat(buf,time_str);//printf("---%s\n",buf);if((sendbytes = send(clientfd,buf,strlen(buf),0)) == -1) {perror("send\n");exit(1);}}else if(pid == 0){//子进程用于接收信息memset(buf,0,100);if(recv(clientfd,buf,100,0) <= 0){perror("recv:");close(clientfd);raise(SIGSTOP);exit(1);}printf("%s\n",buf);}elseperror("fork");}close(clientfd);return 0;}。
Linux进程间通信方式之socket使用实例
Linux进程间通信⽅式之socket使⽤实例套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。
套接字的特性有三个属性确定,它们是:域(domain),类型(type),和协议(protocol)。
套接字还⽤地址作为它的名字。
地址的格式随域(⼜被称为协议族,protocol family)的不同⽽不同。
每个协议族⼜可以使⽤⼀个或多个地址族定义地址格式。
1.套接字的域域指定套接字通信中使⽤的⽹络介质。
最常见的套接字域是AF_INET,它是指Internet⽹络,许多Linux局域⽹使⽤的都是该⽹络,当然,因特⽹⾃⾝⽤的也是它。
其底层的协议——⽹际协议(IP)只有⼀个地址族,它使⽤⼀种特定的⽅式来指定⽹络中的计算机,即IP地址。
在计算机系统内部,端⼝通过分配⼀个唯⼀的16位的整数来表⽰,在系统外部,则需要通过IP地址和端⼝号的组合来确定。
2.套接字类型流套接字(在某些⽅⾯类似域标准的输⼊/输出流)提供的是⼀个有序,可靠,双向字节流的连接。
流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现的。
他们也是AF_UNIX域中常见的套接字类型。
数据包套接字与流套接字相反,由类型SOCK_DGRAM指定的数据包套接字不建⽴和维持⼀个连接。
它对可以发送的数据包的长度有限制。
数据报作为⼀个单独的⽹络消息被传输,它可能会丢失,复制或乱序到达。
数据报套接字实在AF_INET域中通过UDP/IP连接实现,它提供的是⼀种⽆需的不可靠服务。
3.套接字协议只要底层的传输机制允许不⽌⼀个协议来提供要求的套接字类型,我们就可以为套接字选择⼀个特定的协议。
先上⼀个代码服务端://s_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){socklen_t clt_addr_len;int listen_fd;int com_fd;int ret;int i;static char recv_buf[1024];int len;struct sockaddr_un clt_addr;struct sockaddr_un srv_addr;listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(listen_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}//set server addr_paramsrv_addr.sun_family=AF_UNIX;strncpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN,sizeof(srv_addr.sun_path)-1);unlink(UNIX_DOMAIN);//bind sockfd & addrret=bind(listen_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr));if(ret==-1){perror("cannot bind server socket");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//listen sockfdret=listen(listen_fd,1);if(ret==-1){perror("cannot listen the client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//have connect request use acceptlen=sizeof(clt_addr);com_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr*)&clt_addr,&len);if(com_fd<0){perror("cannot accept client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//read and printf sent client infoprintf("/n=====info=====/n");for(i=0;i<4;i++){memset(recv_buf,0,1024);int num=read(com_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf));printf("Message from client (%d)) :%s/n",num,recv_buf);}close(com_fd);close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 0;}客户端://c_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){int connect_fd;int ret;char snd_buf[1024];int i;static struct sockaddr_un srv_addr;//creat unix socketconnect_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(connect_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}srv_addr.sun_family=AF_UNIX;strcpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN);//connect serverret=connect(connect_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr)); if(ret==-1){perror("cannot connect to the server");close(connect_fd);return 1;}memset(snd_buf,0,1024);strcpy(snd_buf,"message from client");//send info serverfor(i=0;i<4;i++)write(connect_fd,snd_buf,sizeof(snd_buf));close(connect_fd);return 0;}使⽤套接字除了可以实现⽹络间不同主机间的通信外,还可以实现同⼀主机的不同进程间的通信,且建⽴的通信是双向的通信。
基于Linux的网络聊天系统设计
基于Linux的网络聊天系统设计作者:萧泳东肖化来源:《现代电子技术》2013年第03期摘要:为了让Linux系统用户得到更多网络聊天的支持,基于套接字编程方法设计了一种应用在Linux的网络聊天系统,它具有群聊、私聊、查询、信息加密等功能,并在Fedora 10系统上做了相应验证性实验。
实验结果表明其完全达到了设计的预设要求,具有较强的实用性。
关键词:套接字; TCP;客户端;服务端中图分类号: TN711⁃34; TP311.1 文献标识码: A 文章编号: 1004⁃373X(2013)03⁃0051⁃04随着互联网的发展,人与人之间的交流方式变得多样化。
网络聊天就是其中一种新起的交流方式,其不分地域,具有实时性,只要有网络和聊天系统就可以进行交流。
作为开源的操作系统,Linux自然拥有不少的用户,特别在服务器的应用上更是广泛。
而如今大多数的网络聊天系统都是针对Windows系统开发的,针对Linux系统的相对比较少。
因此本文设计了一种基于套接字编程方法针对Linux的网络聊天系统,其具有最基本的聊天功能:群聊和私聊,除此之外,本系统还添加了查询、信息加密、内容发送时间、服务器显示信息等功能。
1 系统原理1.1 套接字的概述套接字(Socket)是网络通信的基础,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元[1]。
套接字可以被认为是网络通信连接中的端点,接入局域网中的每台主机都是用套接字来标识,有了套接字,才能保证发送的数据能传送到正确的主机上。
在网络通信中,主要是通过IP地址、传输协议(TCP/UDP)、端口三个参数来区别网络中不同主机之间的通信[2]。
Linux中的一切都是文件,内核是利用文件描述符(file descriptor)来访问文件,在网络操作中也是通过文件描述符来进行发送和接收数据的[3]。
套接字就是结合以上三个参数,与一个文件描述符绑定得到的,从而主机就可以通过创建套接字与其他主机进行信息的传递。
系统软件程序设计报告(linux下C语言程序课程设计报告)
一、 引言(简要说明设计题目的目的、意义、内容、主要任务等) 1.1 设计目的
本次系统软件课程设计的主要目的有两个:一方面是分析设计 linux 源代码,另一方面 是进行系统级的程序设计。 1.2 题目与要求
我计划编写的题目是:⑴小学算术运算测试程序。制作一个可供小学数学运算的程序: 10 以内加减法,能根据输入题数出题,判断题是否正确,最后计算分数。并用 make 工程管 理器编译,编写 makefile 文件。⑵简单聊天程序。在 linux 下用 C 语言编写一个简单的网络 聊天程序。实现网络传输功能。 1.3 内容及主要任务
2
⑴出题模块(question_out()):这一模块主要负责对题目的储存和调出这两个功能。 ⑵答题模块(answer()):这一模块主要负责将用户端的答案通过键盘输入到系统。 ⑶检查计分模块(check()):这一模块主要负责检查判断用户所提供的答案是否正确并 根据它来记录每题所的总分。 ⑷评分模块(count()):这一模块主要负责统计总得分并打印。 ⑸评价模块(assessment()) :这一模块主要负责根据给出的总得分打印相应的评语。 总之这五个模块都有着各自的功能且互相联系,五者在程序中缺一不可。 2.1.4 makefile 介绍 ⑴Makefile 文件介绍 Makefile 一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中, makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些 文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile 就像一个 Shell 脚本一 样,其中也可以执行操作系统的命令。 ⑵makefile 主要功能 Make 工具最主要也是最基本的功能就是通过 makefile 文件来描述源程序之间的相互关 系并自动维护编译工作。而 makefile 文件需要按照某种语法进行编写,文件中需要说明如 何编译各个源文件并连接生成可执行文件,并要求定义源文件之间的依赖关系。makefile 文 件是许多编译器--包括 Windows NT 下的编译器--维护编译信息的常用方法,只是在集成开 发环境中,用户通过友好的界面修改 makefile 文件而已。 ⑶自动化编译 Makefile 带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个 make 命令,整 个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make 是一个命令工具,是一个解释 makefile 中指令的命令工具,一般来说,大多数的 IDE 都有这个命令,比如:Delphi 的 make, Visual C++的 nmake,Linux 下 GNU 的 make。可见,makefile 都成为了一种在工程方面的编 译方法。 2.1.5 makefile 规则
从Linux源码看Socket(TCP)Client端的Connect的示例详解
从Linux源码看Socket(TCP)Client端的Connect的⽰例详解前⾔笔者⼀直觉得如果能知道从应⽤到框架再到操作系统的每⼀处代码,是⼀件Exciting的事情。
今天笔者就来从Linux源码的⾓度看下Client端的Socket在进⾏Connect的时候到底做了哪些事情。
由于篇幅原因,关于Server端的Accept源码讲解留给下次给⼤家介绍。
(基于Linux 3.10内核)⼀个最简单的Connect例⼦int clientSocket;if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {// 创建socket失败失败return -1;}......if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) {// connect 失败return -1;}.......⾸先我们通过socket系统调⽤创建了⼀个socket,其中指定了SOCK_STREAM,⽽且最后⼀个参数为0,也就是建⽴了⼀个通常所有的TCP Socket。
在这⾥,我们直接给出TCP Socket所对应的ops也就是操作函数。
如果你想知道上图中的结构是怎么来的,可以看下笔者以前的⽂章:值得注意的是,由于socket系统调⽤操作做了如下两个代码的判断sock_map_fd|->get_unused_fd_flags|->alloc_fd|->expand_files (ulimit)|->sock_alloc_file|->alloc_file|->get_empty_filp (/proc/sys/fs/max_files)第⼀个判断,ulmit超限:int expand_files(struct files_struct *files, int nr{......if (nr >= current->signal->rlim[RLIMIT_NOFILE].rlim_cur)return -EMFILE;......}这边的判断即是ulimit的限制!在这⾥返回-EMFILE对应的描述就是"Too many open files"第⼆个判断max_files超限struct file *get_empty_filp(void){....../** 由此可见,特权⽤户可以⽆视⽂件数最⼤⼤⼩的限制!*/if (get_nr_files() >= files_stat.max_files && !capable(CAP_SYS_ADMIN)) {/** percpu_counters are inaccurate. Do an expensive check before* we go and fail.*/if (percpu_counter_sum_positive(&nr_files) >= files_stat.max_files)goto over;}......}所以在⽂件描述符超过所有进程能打开的最⼤⽂件数量限制(/proc/sys/fs/file-max)的时候会返回-ENFILE,对应的描述就是"Too many open files in system",但是特权⽤户确可以⽆视这⼀限制,如下图所⽰:connect系统调⽤我们再来看⼀下connect系统调⽤:int connect(int sockfd,const struct sockaddr *serv_addr,socklen_t addrlen)这个系统调⽤有三个参数,那么依据规则,它肯定在内核中的源码长下⾯这个样⼦SYSCALL_DEFINE3(connect, ......笔者全⽂搜索了下,就找到了具体的实现:socket.cSYSCALL_DEFINE3(connect, int, fd, struct sockaddr __user *, uservaddr,int, addrlen){......err = sock->ops->connect(sock, (struct sockaddr *)&address, addrlen,sock->file->f_flags);......}前⾯图给出了在TCP下的sock->ops == inet_stream_ops,然后再陷⼊到更进⼀步的调⽤栈中,即下⾯的:SYSCALL_DEFINE3(connect|->inet_stream_ops|->inet_stream_connect|->tcp_v4_connect|->tcp_set_state(sk, TCP_SYN_SENT);设置状态为TCP_SYN_SENT|->inet_hash_connect|->tcp_connect⾸先,我们来看⼀下inet_hash_connect这个函数,⾥⾯有⼀个端⼝号的搜索过程,搜索不到可⽤端⼝号就会导致创建连接失败!内核能够建⽴⼀个连接也是跋涉了千⼭万⽔的!我们先看⼀下搜索端⼝号的逻辑,如下图所⽰:获取端⼝号范围⾸先,我们从内核中获取connect能够使⽤的端⼝号范围,在这⾥采⽤了Linux中的顺序锁(seqlock)void inet_get_local_port_range(int *low, int *high){unsigned int seq;do {// 顺序锁seq = read_seqbegin(&sysctl_local_ports.lock);*low = sysctl_local_ports.range[0];*high = sysctl_local_ports.range[1];} while (read_seqretry(&sysctl_local_ports.lock, seq));}顺序锁事实上就是结合内存屏障等机制的⼀种乐观锁,主要依靠⼀个序列计数器。
实验六LINUX环境下UDP通信程序设计
一.实验目的1、熟悉基于socket的网络编程接口2、掌握流式套接字的创建方法3、掌握为套接字绑定IP地址、端口的方法4、加深理解UDP通信双方的交互模式5、掌握recvfrom函数用法6、掌握sendto函数用法二.实验环境1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统2、网络报文分析工具:wireshark3、编码工具:Vscode(推荐)或 Vim4、C编译器:gcc5、查询Linux C函数用法:man 2 函数名三.相关原理或知识点1.UDP协议的主要特点(1)无连接通信(2)不保证可靠性(3)实时性高于TCP(4)报文不分段,可以是大报文(有上限),面向报文通信2.Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
3、Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
4、创建UDP套接字Linux系统提供一个socket系统调用来创建一个套接字。
socket函数的具体的说明如下:需要的头文件如下:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ●函数原型声明: int socket(int domain, int type, int protocol);●参数说明:domain:创建套接字所使用的协议族;type:套接字类型;protocol:用于指定某个协议的特定类型,通常某个协议中只有一种特定类型,这样该参数的值仅能设置为0;●domain参数的常用的协议族如下表所示:●type参数的常用的套接字类型如下表所示:函数返回值说明:执行成功返回值为一个新创建的套接字,否则返回-1,并设置错误代码errno。
基于Linux操作系统的网络编程方法研究
基于Linux操作系统的网络编程方法研究摘要 linux操作系统是一个多用户、多任务的操作系统,它具有强大的信息处理功能。
本文简述了linux操作系统丰富的网络功能和linux内核中的实时性不足,结合linux网络不安全因素,介绍了常见的几种网络编程模式。
关键词 linux;操作系统;网络编程中图分类号tp39 文献标识码a 文章编号 1674-6708(2011)46-0210-02随着linux嵌入式系统技术的逐步发展,其应用领域和市场份额继续快速扩大。
其主要应用领域是服务系统和嵌入式系统。
linux作为一种使用类的unix操作系统,不仅可以在intel,amd 等系列个人计算机上运行,也可以在许多工作站级的电脑上面运行。
1 linux操作系统简介嵌入式系统定义:嵌入式系统是将先进的计算机技术,半导体技术和电子技术与各个行业的具体应用相结合的产物。
其定义为:以应用为中心、以计算机技术为基础、软件硬件可剪裁、适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。
嵌入式linux 操作系统是指对linux经过裁剪小型化后,可固化在存储器或单片机中,应用于特定嵌入式场合的专用linux操作系统。
与其它操作系统相比,linux的特点如下:1)linux操作系统能够与unix系统相互兼容。
linux系统几乎具有全部unix系统特征,而且能够适合posix国际标准的系统;2)linux系统有自由的软件和开放的源代码特征。
linux项目一开始就与gnu项目紧密联系起来,它的许多重要组成部分直接来自gnu项目,只要遵从gpl条款,任何人就可以自由使用linux源代码;3)linux操作系统具有网络性能高和安全性强的特点。
linux支持所有标准因特网协议和提供各种高性能服务。
linux操作系统包含了大量网络管理、网络服务等工具,利用它可以建立起高效的防火墙、路由器、工作站等功能;4)linux系统支持多样化的硬件平台。
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基于Linux下的socket通信[开发平台]:LINUX[开发语言]:JA V A[开发工具]:ECLISPE[开发人员]:阚广稳(安徽理工大学计算机学院09-2班)I.系统描述:本系统含有一个服务器(Server.class)和多个客户端(Clinet.class),可以通过每个客户端查看和下载服务器端共享文件夹中的文件。
II.功能描述:A.查看服务器端共享文件夹列表操作:在Linux终端下输入java Clinet listfiles。
参数说明:listfiles是固定参数。
结果:列出所有共享文件。
B.下载服务器端共享文件夹中的文件操作:在Linux终端下输入java Clinet download filename dirpath。
参数说明:download是固定参数,filename是想要下载的文件名,dirpath是下载文件保存的路径。
结果:下载文件filename到地址dirpath。
III.功能分析以及实现:A.问题描述:如何创建可以用于多个客户端连接的服务器?分析解决:因为JA V A语言提供了对多线程的支持,所以我们可以把服务器设计为多线程的,对于每个客户端的连接单独开一条线程与之交互。
主要实现代码:服务器端:ServerSocket serversocket=new ServerSocket(5678);Socket socket;While(true){Socket=serversocket.accept();new ServerThread(socket).start();}Class ServerThread extends Thread{Socket socket;Public ServerThread(Socket socket){this.socket=socket;}}B.问题描述:如何把服务器端的文件列表发送到客户端分析解决:服务器端如果取得一个文件名就发给客户端也是可行的,但当文件较多的时显得不清晰,如果可以把所有文件名组成的文件列表保存起来,再统一发送到客户端,客户端再统一解析文件列表就显得更合理。
这其中也体现了软件设计过程中封装的思想。
幸运的是强大的网络编程语言JA V A就可以很好的解决这一问题。
遍历服务器端的共享文件夹,把所有文件的文件名以及它们的存储地址存放到Map中,在通过对象流的方式发送到客户端,客户端解析对象流就可以获取文件列表了。
主要实现代码:服务器端:public static Map<String, String> getAllFiles(File file,Map<String, String> map) {if (file.isDirectory()) {File[] files = file.listFiles();for (int i = 0; i < files.length; i++) {getAllFiles(files[i], map);}} else {map.put(file.getName(), file.getPath());}return map;}//把服务器端的文件列表传到客户端ObjectOutputStream objectOutputStream=newObjectOutputStream(outputStream);objectOutputStream.writeObject(map);objectOutputStream.close();C.问题描述:如何下载服务器端的文件分析解决:由于服务器端已经把共享文件及地址的目录保存在Map中,所以只要检查用户输入的文件名(filename)是否存在Map中就可以得知所下载的文件是否存在,如果存在就可以通过Map获得该文件的存储地址,服务器再找到该文件,把它发向客户端,客户端就可以把该文件存放在指定的目录(dirpath)。
主要实现代码:服务器端:if(map.containsKey(fileName)){//把client请求的文件发过去File file2=new File(map.get(fileName));FileInputStream fileInputStream=newFileInputStream(file2);int buf=0;while((buf=fileInputStream.read()) != -1){outputStream.write(buf);}System.out.println("Transfer Success!");fileInputStream.close();outputStream.close();inputStream.close();}else{//告诉Client端文件不存在outputStream.write("error".getBytes());outputStream.close();}客户端:FileOutputStream fileOutputStream=newFileOutputStream(new File(dirpath));int buf=0;//server端的写停止了(既关闭输出流),client端的读才能停止,否则一直等待读取server发来的数据while((buf=stream.read()) != -1){fileOutputStream.write(buf);}IV.测试需对java Clinet后面的参数进行详细的检查可能错误:1.参数个数不正确2.客户端文件存放地址不合法或不存在3.要求的固定参数不正确检测代码如下:if(args.length==1 && args[0].equals("listfiles")){//……}else{if(args.length!=3 || !args[0].equals("download")|| !new File(args[2]).exists()){System.out.println("Error Parameters!");System.out.println("The right parameters are like'download filename destdir' or 'listfiles'");System.exit(-1);}}V.完整代码如下:Server.javaimport java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.ObjectOutputStream;import java.io.OutputStream;import .ServerSocket;import .Socket;import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class Server {public static void main(String[] args) {ServerSocket serverSocket;Socket socket;try {serverSocket = new ServerSocket(5678);while (true) {socket = serverSocket.accept();System.out.println("Connected from "+socket.getRemoteSocketAddress().toString());new ServerThread(socket).start();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}class ServerThread extends Thread {Socket socket;OutputStream outputStream;InputStream inputStream;public ServerThread(Socket socket) {this.socket = socket;try {outputStream = socket.getOutputStream();inputStream=socket.getInputStream();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void run() {//服务器共享文件存放的地址File file = new File(共享文件夹路径);Map<String, String> map=new HashMap<String, String>();map=getAllFiles(file, map);byte[] info=new byte[8192];try {inputStream.read(info);String fileName=new String(info).trim();if(fileName.equals("listfiles")){//把服务器端的文件列表传到客户端ObjectOutputStream objectOutputStream=new ObjectOutputStream(outputStream);objectOutputStream.writeObject(map);objectOutputStream.close();}else{if(map.containsKey(fileName)){//把client请求的文件发过去File file2=new File(map.get(fileName));FileInputStream fileInputStream=newFileInputStream(file2);int buf=0;while((buf=fileInputStream.read()) != -1){outputStream.write(buf);}System.out.println("Transfer Success!");fileInputStream.close();outputStream.close();inputStream.close();}else{//告诉Client端文件不存在outputStream.write("error".getBytes());outputStream.close();}}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public static Map<String, String> getAllFiles(File file, Map<String, String> map) {if (file.isDirectory()) {File[] files = file.listFiles();for (int i = 0; i < files.length; i++) {getAllFiles(files[i], map);}} else {map.put(file.getName(), file.getPath());}return map;}}Client.javaimport java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.ObjectInputStream;import java.io.OutputStream;import .Socket;import .UnknownHostException;import java.util.Map;import java.util.Map.Entry;public class Client {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException, ClassNotFoundException {Socket socket;//获得服务器端的文件列表if(args.length==1 && args[0].equals("listfiles")){socket=new Socket("localhost",5678);OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();byte[] info=args[0].getBytes();outputStream.write(info);ObjectInputStream objectInputStream=newObjectInputStream(socket.getInputStream());@SuppressWarnings("unchecked")Map<String, String> map=(Map<String, String>) objectInputStream.readObject();System.out.println("服务器端文件列表如下:");for(Entry<String, String> entry:map.entrySet()){System.out.println(entry.getKey());}}else{if(args.length!=3 || !args[0].equals("download") || !new File(args[2]).exists()){System.out.println("Error Parameters!");System.out.println("The right parameters are like'download filename destdir' or 'listfiles'");System.exit(-1);}socket=new Socket("localhost",5678);OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();byte[] info=args[1].getBytes();outputStream.write(info);InputStream stream=socket.getInputStream();byte[] info2=new byte[30];stream.read(info2);if(new String(info2).trim().equals("error")){System.out.println("Sorry,the File is not exist!");System.exit(-1);}FileOutputStream fileOutputStream=newFileOutputStream(new File(dirpath));int buf=0;//server端的写停止了(既关闭输出流),client端的读才能停止,否则一直等待读取server发来的数据while((buf=stream.read()) != -1){fileOutputStream.write(buf);}stream.close();fileOutputStream.close();outputStream.close();System.out.println("Download Success!");}}}VI.参考书目:1.…………………………………………………………………JAVA网络编程2.…………………………………………………………………鸟哥的Linux私房菜3.…………………………………………………………………操作系统4.…………………………………………………………………软件工程。