WinForm程序设计及实践课程设计 (2)

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WinForm控件开发基础教程二使用和调试

WinForm控件开发基础教程二使用和调试

WinForm控件开发基础教程二使用和调试在上一篇文章里我们创建了一个简单的控件FirstControl,现在我来介绍一下怎么使用和调试自己的控件。

我希望将过程写的尽可能的详细,让想学习控件开发的朋友容易上手,高手们见谅。

在同一个solution里添加一个Windows Application工程(在Solution Explorer里右键点击CustomControlSample solution选择Add->New Project…),命名为TestControl。

VS会为你自动生成一个Form,文件名为Form1.cs。

在Solution Explorer里双击Form1.cs文件进入到Form设计界面。

现在我们将FirstControl控件添加到工具箱(ToolBox)里,在Toolbox上右键点击,在弹出的菜单中选择Choose Items…,在出现的Choose Toolbox Items对话框中点击Browse…按钮,在Open对话框中选择我们的控件工程生成的dll(我的dll在F:\Programs\C#\CustomControlSample\CustomControlSample\bin\Debug目录下,你可以根据实际情况去找)。

完成这一步,在Toolbox就会出现我们设计的控件,图标是一个蓝色的齿轮(默认的都是这个,当然你也可以修改,后边的文章我会介绍),名称是FirstControl。

现在我们在Toolbox中选中FirstControl,在form设计器上左键点击,或者按住鼠标拖放。

我们制作的控件出现在了Form设计器上,在Form设计器上选中这个控件,然后在属性浏览器中将Text属性设为Hello World,现在我们的控件上的文字变成了Hello World。

接下来我们要运行测试的工程,看看实际的效果。

在运行之前,将测试工程设为启动工程,具体做法是,在solution explorer中右键点击TestControl工程,选择“Set as Startup Project”。

第8章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社

第8章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社

• (3)在窗体设计区中右击窗体Form1和每一 个控件,设置窗体和控件的相关属性。表81列出了窗体及控件属性。
属性值 字符串加密解密 明文: txtPlaintext 密文: txtCiphertext 解密后明文: txtDecryptedText btnEncrypt 加密 btnDecrypt 解密
体常(的记5)K为E解,C,=密EE算(确法M定,D出:KE一)它个或是具C一=体E族的K由E(加C到M密)M函的。数解,密把变M换加,密对成于密每文一C,个通确
加密密钥Ke
定记一K(D)个的为E ,有KMKED=(,有意D(MDM义)确=CD的,)定(密K。出CD) ,码一或 K系个D)M统具==应体DD当(的KD满(E解(足C密)M:,函。对K数E于),每,把一K密D)确文,定C恢或的复记密为为钥MMK,==(通D K常KED ,
8.2 加密与解密实现方法
(6)封装使用RSA算法进行加密的方法 RSAEncrypt (),程序代码如下。
private string RSAEncrypt(string plaintext) {
//从密钥容器中取出密钥提供器 RSACryptoServiceProvider rsa =
GetRSAProviderFromContainer("rsaKey"); //将要进行加密的字符串转换成字符
{ //自定义密钥容器
CspParameters cp = new CspParameters(); //指定密钥容器名称
cp.KeyContainerName = containerName; //定义RSA加密对象 RSACryptoServiceProvider rsa = new RSACryptoServiceProvider(cp); return rsa; }

第6章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社

第6章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社
• (3)数据表(Table):由字段和记录所组成的一个没 有重复行和列的二维表格称为一个关系数据表。例如表 6-1 studentinfo就是数据表。
• (4)数据库(Database):多个相关联的数据表的集 合构成一个数据库。例如表6-1的学生信息表和表6-2学 生成绩表描述的是有关学生和成绩的关系,因此,可将 它们组成一个数据库(studentmanage)。
6.1.1 数据库的基本概念
• (1)字段(Field):二维表中的每一列称为一个字段, 用于描述关系的属性特征。用字段名来区分不同的字段, 每个字段的字段名、数据类型、长度等是在创建表时规 定的。例如表6-1中的“num”、“ name”等是字段。
• (2)记录(Record):二维表中由各字段取值构成的 每一行数据称为一条记录。例如表6-1中的“1,李雷, 1”就是一条记录。
WINFORM程序设计与实践
第6章 数据访问技术
学习目标:
• 了解的基本知识 • 掌握断开式和非断开式访问数据库方法 • 掌握使用Connection对象连接数据库的方法 • 掌握使用Command对象执行数据库命令的方法 • 掌握使用DataAdapter对象执行数据库命令的方法
6.1 数据库基础
数据库管理已经成为现代管理信息系统 强有力的工具,最流行的数据库就是关 系型数据库,而SQL语言又是操作数据库 的通用标准语言。 6.1.1 数据库的基本概念 数据库(DATABASE)就是计算机中存储 数据的仓库,它是一个由一批数据构成 的有序集合,这个集合通常被保存为一 个或多个彼此相关的文件,这些数据被 分类别地存放在一些结构化的数据表中。
(2)OLE DB .NET Framework数据提供程序,适用于使用

winform程序设计与实践

winform程序设计与实践

winform程序设计与实践英文回答:WinForms is a popular framework for developing Windows desktop applications using the .NET framework. It providesa rich set of controls and components that allow developers to create user-friendly and visually appealing applications. In this answer, I will discuss the design and practices involved in developing a WinForms application.One important aspect of WinForms application design is the use of a well-organized and intuitive user interface. This involves placing controls such as buttons, text boxes, and labels in a logical and visually appealing manner. For example, if you are designing a form for user registration, you may want to place the text boxes for entering theuser's name, email, and password in a vertical layout, with labels next to each text box indicating what information should be entered.Another important practice in WinForms application design is the use of event-driven programming. WinForms applications respond to user actions, such as clicking a button or selecting an item from a drop-down list, by executing code associated with the corresponding event. For example, when a user clicks the "Submit" button on a registration form, the application may validate the entered data and then save it to a database.In addition to the user interface and event-driven programming, WinForms applications often involve dataaccess and manipulation. This can be done using various techniques, such as connecting to a database, reading and writing files, or consuming web services. For example, a WinForms application for managing customer information may need to retrieve data from a database and display it in a grid view, allowing the user to edit or delete records.To ensure the reliability and maintainability of a WinForms application, it is important to follow best practices such as modularization and separation of concerns. This involves breaking down the application into smaller,reusable components, each responsible for a specific task. For example, you may have separate classes for handling user input validation, data access, and business logic.Another important aspect of WinForms application design is error handling and exception management. It is important to anticipate and handle any potential errors or exceptions that may occur during the execution of the application. This can be done by using try-catch blocks to catch and handle exceptions, displaying meaningful error messages to the user, and logging any relevant information for troubleshooting purposes.In conclusion, designing and developing a WinForms application involves various practices and considerations. It is important to create a well-organized and intuitive user interface, use event-driven programming, handle data access and manipulation, follow best practices for modularization and separation of concerns, and handleerrors and exceptions effectively. By following these practices, you can create robust and user-friendly WinForms applications.中文回答:WinForms是使用.NET框架开发Windows桌面应用程序的流行框架。

《.NET-WinForm编程》课程设计-模板

《.NET-WinForm编程》课程设计-模板

《.NET WinForm编程》课程设计题目:智能QA系统的设计与实现学院/ 系软件学院专业信息管理与信息系统专业(日英强化)年级 2009级学号 00988**** 作者姓名 ****2012年 7月 5日本次课程设计题目为智能QA系统的设计与实现,首先介绍了QA技术的现状,然后提出一个基于QA的数字信息化领域的架构,并对相关关键技术进行了讨论,最后说明了QA在数字信息化领域的应用前景。

本系统由三个模块组成,QA管理模块、答案管理模块和信息查询模块。

QA管理模块包括信息的新增,修改,删除。

答案管理模块实现了答案的基本操作,信息查询模块要求在输入查询条件后,会根据一定的逻辑输出答案。

由于各模块的分开及进入系统前验证用户身份,也加强了各种信息的安全性及保密性。

根据系统所需功能,决定以Windows XP为开发平台,采用SQL Server 2005做后台数据库,选择功能强大的Visual Studio 2008为开发工具,利用软件工程思想和方法,总体上用结构化生命周期法进行系统分析和设计,采用快速原型法来实现,系统本系统界面友好,与目前市场上的主流游戏软件大体一致,而且操作更加简单,使用方式和微软各种软件(Windows、Office)基本相同,减少了用户学习、使用本游戏系统的额外负担。

本文通过系统概述、系统分析、系统设计、系统实施、开发总结五章,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结。

该系统使用了功能强大的.NET WinForm开发技术,使用了基于MVC机制的三层架构。

操作方便,可维护性强。

经过大量的测试,基本符合用户需求。

关键字:智能OA;信息查询;三层架构;C#1 绪论 (1)1.1 选题意义 (1)1.2 智能QA发展现状 (1)1.3 本系统概述 (1)2 智能QA设计 (3)2.1 系统技术概要 (3)2.1.1 .NET平台概述 (3)2.1.2 WinForm程序概述 (3)2.1.3 C#语言概述 (3)2.1.4 SQL Server 2005简介 (3)2.2 总体设计 (3)2.2.1 系统物理环境配置 (3)2.2.2 功能结构设计 (3)2.3 数据库设计 (4)3 智能QA实现 (6)3.1 系统首页实现 (6)3.2 问题模块实现 (6)3.3 答案模块实现 (7)1 绪论1.1 选题意义开放领域的问题回(Question Answering)是自然语言处理领域中具有挑战性的研究方向。

winform程序设计pdf

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winform程序设计Winform程序设计是一种基于Windows操作系统的图形用户界面(GUI)应用程序开发技术。

它使用事件驱动编程模型,通过用户与界面元素的交互来实现应用程序的功能。

Winform程序设计广泛应用于企业级应用程序、游戏开发、桌面应用程序等领域。

本文将为您介绍Winform程序设计的基本概念、开发流程以及常用控件的使用方法。

一、Winform程序设计的基本概念1. 事件驱动:Winform程序设计采用事件驱动编程模型,用户与界面元素的交互会触发相应的事件。

例如,当用户点击一个按钮时,会触发Button控件的Click事件,程序员可以在这个事件中编写实现特定功能的代码。

2. 界面元素:Winform程序设计的主要工作是设计用户界面,界面元素包括按钮、文本框、标签、进度条等。

这些元素具有特定的属性和事件,可以通过编程方式控制和响应。

3. 布局管理:在Winform程序设计中,布局管理器用于管理界面元素的排列和显示。

常见的布局管理器有FlowLayout、GridLayout、TableLayout等,它们可以根据不同的需求对界面元素进行排列和布局。

二、Winform程序设计的开发流程1. 创建项目:使用Visual Studio等开发工具,新建一个Winform项目,为项目命名并选择项目类型。

2. 设计界面:在设计器中,根据需求拖动和放置各种控件,设计用户界面。

同时,可以为控件设置属性,如字体、颜色、大小等。

3. 编写代码:在代码文件中,编写事件处理程序的代码,实现应用程序的功能。

同时,可以编写其他类的方法和代码,如数据访问、业务逻辑等。

4. 调试和测试:运行程序,测试功能是否正常,修复可能出现的问题。

5. 打包和部署:将程序打包成可执行文件,部署到目标计算机或服务器上。

三、常用控件的使用方法1. 按钮(Button):按钮是Winform程序设计中最常用的控件之一,用于实现启动、关闭、确认等操作。

第10章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社

第10章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社
• 打开Visual Studio 2015,选择菜单 栏中的“文件”→“新建”→“项 目”,打开“新建项目”对话框,如 图10-4所示。
10.2 WINDOWS应用程序打包方法
• 选择“其他项目类型”→“安装和部 署”→“InstallShield Limited Edition”项目类型。自定义解决方案 名称、项目名称以及选择保存位置 (这里命名为“Test”,位置为 D:\程序设计示例代码),然 后单击“确定”按钮创建解决方案, 创建一个基于InstallShield的安装包 工程后,将出现如图10-5所示界面。
•。
10.2 WINDOWS应用程序打包方法
• (6)配置Installation Interview安 装界面,如图10-13所示。这里可以设 置所需要的安装包对话框,如许可协 议、欢迎界面、安装确认等对话框, 以及一些自定义的界面。
•。
10.2 WINDOWS应用程序打包方法
• (7)完成以上配置后,右击项目名称 (这里名称为“Test”)→“生成”, 即可生成应用程序安装包,在Visual Studio的左下角可看到“生成成功” 提示。然后右击项目名称 →“Install”,可安装“测试软件” 程序包,如图10-14所示。
10.2 WINDOWS应用程序打包方法
• 单击“General Information”,进入 到详细的安装参数设置界面,如图108所示。在这里,可根据实际情况,填 写程序基本信息。其中,“Upgrade Code”表示每次升级,重新打包,只 需要单击这一行右侧的“...”按钮, 就会重新生成Code,安装时就会自动 覆盖老版本;“Setup Language”表 示设置编码,这里最好设置为简体中 文,否则安装路径有中文时会出问题; “INSTALLDIR”表示设置默认安装路 径;“Default Font”表示设置默认 字体。

实验1:WinForm程序设计

实验1:WinForm程序设计

实验一:WinForm程序设计实验名称:WINFORM程序设计学时安排: 2课时实验类别:验证型、设计型实验要求:1人1组一、实验目的和任务1.掌握创建WinForms应用程序的步骤2.熟悉WinForms应用程序的控件二、注意事项和要求1.第一部分必须要完成,第二部分尽量完成,第三部分供有余力的同学完成;2.完成后上传项目压缩文件到ftp服务器指定目录,压缩文件名称:学号(后两位)-姓名。

三、实验内容和步骤1.第一部分:跟着老师练习1)创建一个名为AppSum的WinForms应用程序,要求用户在文本框中输入2个数字,然后求2数之和。

效果如下图所示:2.第二部分:自己思考练习1)创建一个Windows窗体应用程序,允许用户从给定的颜色和字体列表中选择颜色、字体等设置。

用户还可以通过将标准颜色用作基本颜色来创建自定义颜色,并使用滚动条来增大/减小红色、蓝色和绿色的渐变。

选定的颜色应适用于窗体界面。

选定的字体中应显示一个文本示例。

效果如下图所示:2)具体步骤:新建一个名为AppSettings的Winforms应用程序项目,并将主窗体重命名为FrmSettings。

拖动一个TabControl控件到窗体上,name属性改为tagSettings;选择tagSettings 控件的TabPages属性并单击右边的“…”按钮;出现“TabPage集合编辑器”对话框。

添加两个选项卡页,并将其分别命名为tabColor和tabFont,对应的Text属性设置为“颜色”和“字体”。

拖动工具箱中的控件来设计窗体,颜色标签页对应的窗体如下:各控件的属性如下:切换回颜色选项卡,在组合框cboColor的SelectedIndexChanged事件中添加以下代码:在hsbRed的Scroll事件中添加以下代码:设置hsbGreen和hsbBlue的Scroll事件为hsbRed_Scroll:在btnApply的Click事件中添加如下代码:切换到FrmSettings类的开始部分,添加如下两个成员变量:切换到字体选项卡,在lbFont(列表框)的SelectedIndexChanged事件中添加以下代码:在rbSmall和rbLarge(单选按钮)的CheckedChanged事件中添加以下代码:3.第三部分:扩展练习1)用WinForms形式程序AppLogin模拟过用户登录功能。

第3章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社

第3章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社
法的用途;方法主体包含了调用方法时实际执行的语句。定义方法的语法格式如下: • [访问修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表) •{ • 方法体 • [return返回值;] •}
3.4.2 方法的重载
• 方法重载是一种操作性多态。当需要在多个不同的实现中对不同的数据执行 相同的逻辑操作时,就可以使用重载,例如,Console类的WriteLine()方法 具有19个重载。
3.5 构造方法
• 构造方法是类的一个特殊成员,它会在类实例化对象时自动调用,为对 象开辟内存空间,并对类中的成员进行初始化。
• 在一个类中定义构造方法,必须满足以下3个条件: • (1)方法名与类名相同; • (2)在方法名的前面没有返回值类型的声明; • (3)在方法中不能使用return语句返回一个值。
3.3 类的数据成员
• 1.常量
• 在类中的常量成员是一种符号常量,符号常量是由用户根据需要自行创建的常量。
• 2.字段
• 字段表示类的成员变量,字段的声明方式即变量的声明方式,字段的值代表某个对象数据状态。
• 3.属性
• 在C#中,为保证类中内部数据的安全,可以使用属性来封装字段,首先需要将字段访问级别设为 private,再通过属性的get和set访问器来对字段进行读写操作,具体语法格式如下:
WINFORM程序设计与实践
第3章面向对象程序设计
学习目标:
• 理解面向对象的概念,理解类与对象的区别 • 掌握类的声明和实例化方法 • 掌握属性、方法以及构造方法的定义 • 了解方法的重载以及方法的高级参数 • 了解访问修饰符 • 掌握静态类和静态成员的访问方法 • 理解和掌握面向对象的基本特征 • 掌握抽象类和嵌套类的声明方法 • 掌握委托和Lambda的使用方法 • 掌握程序集的引用

“WinForm应用开发与实践教程”课件设计

“WinForm应用开发与实践教程”课件设计

摘要:Flash已经渐渐成为网页动画的标准,成为一种新兴的动画技术发展方向,我的毕业设计是一套教学课程的课件Flash动画。

鉴于Adobe Flash制作软件的诸多优点,最终选择Adobe Flash结合Adobe Photoshop进行动画素材准备、中期制作和后期合成。

在制作动画的过程中,探讨和熟练Adobe Flash结合Adobe Photoshop在素材准备、中期制作和后期合成方面的强大功能。

本作品结合动画理论为一体,以此水晶报表为中心思想展开产生动画,让用户使用过程中能方便的选择每一章每一节。

关键词:课件,flash,制作,后期合成目录摘要 (1)第1章引言 (3)1.1课件制作的目的 (3)第2章课件需求分析与规划 (5)2.1课件整体需求分析 (5)2.1.1教材分析 (5)2.2.2教学内容分析 (5)2.2课件整体规划设计 (6)第3章 FLASH课件的前期准备 (7)3.1FLASH课件的选材 (7)3.2FLASH课件工具的选择 (9)3.3素材的编辑与制作 (9)3.3.1 搜集素材 (9)3.3.1编辑素材 (9)3.4FLASH课件的设计思路 (10)第4章 FLASH课件的设计步骤 (20)4.1课件脚本的论述 (20)4.2课件场景的矢量化 (22)4.3课件遮罩的运用 (22)4.4课件的表现手法 (23)4.5课件的多样化 (24)总结 ............................................... 错误!未定义书签。

致谢 ............................................... 错误!未定义书签。

参考文献第1章引言动画成为一种时尚的艺术,最直接简单的动画创作就是flash。其具备独特的表现方法、手段和流通方式及“闪客”生活。它是现代文明的一种符号,是一种新颖的艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化,移动的图象和声音同样也表达了动画艺术家的情感。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的剧情,生动的体现,它也会模拟出现实生活中的场景。1.1 课件制作的目的在Flash课件制作中,在重视课件设计的教育性、科学性和技术性的同时,运用蒙太奇的手法还可以增强画面的表现力和感染力,提高多媒体课件的艺术性。

winform课程设计文档

winform课程设计文档

JINGGANGSHAN UNIVERSITY Winform课程设计报告题目金逸电影售票系统学院电子与信息工程学院专业计算机科学与技术班级计算机12本(1)学号120911002姓名张鞍指导教师卜登立一.系统概述 (4)1.引言 (4)2.需求分析 (4)二.项目开发计划书 (4)1.售票管理人员 (4)2.检票管理人员 (4)3.数据处理人员 (4)三.设计说明书 (5)1.分析与创建数据库 (5)2.创建登陆窗体模块 (8)3.创建售票窗体模块 (9)4.创建增加、修改影片信息界面 (9)5.创建订单信息查询界面 (10)四.用户操作手册 (11)五.改进意见 (11)六.运行需求 (11)一.系统概述1.引言现在中国大部分的家庭都喜欢在家里置办属于自己风格的家庭影院。

但是,仍然有很多人喜欢到电影院去看电影。

因为家里的气氛毕竟不如影院好。

所以,现代家庭影院的出现并不会让电影院没有生路。

每个社会服务系统都有自己的一套管理机制。

当然,电影院也不除外。

其实电影院的管理系统应该来说比其他的社会服务系统的管理要简单一点。

电影院不外乎是引进电影,制定播放影片的时间表,买票,检票进场观看,还有就是一些数据管理方面的事。

如工作人员管理,票务管理等等。

为了工作机制简单有序,必然要引进一套管理系统。

2.需求分析具体而言,影院售票系统需要实现以下的需求:(1)能够对播放电影,工作人员,售票事宜,检票事宜,无用数据进行处理。

(2)售票管理自然有专人负责,要处理各电影的电影票销售问题。

当然包括退票问题,还有就是预订电影票其实也就相当于买票。

两者可以当一回事处理。

(3)检票管理事宜要完成观众进场时检票的事宜。

其中包括了电影票的真假检测问题。

(4)数据管理要处理电影的播放的次序,工作人员的管理,以及过期电影票的处理问题。

二.项目开发计划书根据需求分析的结果,决定本系统主要划分为以下三个子模块:售票管理模块、检票管理模块、数据管理模块。

C#Winform程序设计2

C#Winform程序设计2

}
ListBox控件用于显示一个选项列表,用 户从中选择一个或多个来完成输入。 属性:Items,SelectedItems, SelectedIndex, 方法:items.Add(),Insert(),Clear(), Remove() 事件:SelectedIndexChanged
ComboBox组合框控件,把文本框和列 表框组合在一起,拥有这两种控件的功能 。 属性:
• 事件和委托的关系
– 事件是由对象发出的消息,通知重要事情的发 生 – 事件是使用委托来实现的 – 委托是面向对象函数指针的一种形式 – 允许通过对函数进行引用的方法来间接地调用 该函数
• 事件模型
– 包括事件和委托两个概念 – 代表了事件之间的触发关系
按钮1
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
• Checkbox是复选框控件,用户可以选多个 或者一个丌选。每个选项有三种状态: Checked,UnChecked,Indeteminate; 属性:Text,Name,Checked
• CheckedListBox复选框控组,用户可以从 待选的选择项中多选或者单选。
• RadioButton是单选按钮,用户只可以选 择其中一个。属性: Text,Name,Checked
• 一个应用程序记录了一个事件后
– 通过为事件触发委托,控件可以激活事件 – 相应地,委托调用绑定的方法
• 委托的形式如下
– [修饰符] delegate 返回类型 委托名称(参数 列表)
public delegate void AlarmEventHandler(object sender, AlarmEventArgs e);

第4章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社

第4章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社
• 每个窗体和控件都公开一组预定义的事件, 可根据这些事件进行编程。
事件
Load Click DoubleClick FormClosed BackColorChang ed
说明 窗体加载时被触发 单击控件时触发 双击控件时触发 窗体关闭后触发 控件的背景色值更改时触发
4.1.4 属性与事件
如果为窗体或控件添加一事件,首先选中 要添加事件的窗体或控件,点击“属性”窗 口的“ ”图标,将显示所有事件,如图410所示。然后选择要添加的事件,在其后面 的空格中双击鼠标,会进入到窗体代码界面 ,并自动生成相应的事件处理程序格式。
4.1.2 WINFORM程序的文件结构
• WinForm程序中包含了多种不同类型的 文件。新建的 “WindowsFormsApplication1”项目的 文件结构。
4.1.2 WINFORM程序的文件结构
• 1. Form1.cs • Form1.cs由Form1与
Form1.Designer.cs两部分组成, 其中Form1文件又包括 Form1.cs[设计]界面和 Form1.cs逻辑代码界面两部分。 • (1)Form1.cs[设计]界面 • Form1是Form1.cs[设计]界面中 系统初始化的窗体。如图4-3所 示,在默认情况下,该窗体中 没有任何控件。
4.1.2 WINFORM程序的文件结构
• (2)Form1.cs逻辑代码界面 • 右击窗体Form1,选择“查看代
码”,就会进入到Form1.cs逻 辑代码界面。 • (3)Form1.Designer.cs • Form1.Designer.cs文件用于在 窗体类中自动生成控件的初始 化代码,Form1.Designer.cs文 件代码与Form1.cs逻辑代码界 面的代码组合到一起,就是 Form1窗体的类文件

《C#WINFORM总体和单元教学设计》

《C#WINFORM总体和单元教学设计》

《C# Winform应用开发》总体教学设计1. 课程性质《C# winform应用开发》是计算机互联网信息技术专业的一门专业技能课。

《C# winform应用开发》是一门知识性和实践性都很强的课程,必须在学习中掌握C#语言的语法规则,并在上机实践中体会和加深理解,通过实际的上机操作训练,还能够学习到书本上学不到的知识和技能,提高自己进行程序设计和开发的实际能力。

2.课程地位《C# winform应用开发》是一门知识性和实践性都很强的课程,学生学习本课程需要了解计算机基本组成,并具有对计算机进行基本操作的技能。

本课程的前续课程为《C#程序设计基础》、《SQL数据库》等。

本课程的后续课程为《应用开发》、《AJAX应用开发》等。

3. 课程目的《C# winform应用开发》主要任务是介绍C#语言中的数据类型、数据表示、运算规则、语句定义、函数调用、程序结构、文件使用、编程方法等内容。

目的是使学生能够利用一种计算机程序设计语言编写出解决较简单的数值计算和数据处理问题的程序,为学习后续课程奠定程序设计和算法设计的基础。

4. 教学主要内容(1) 介绍C语言上机操作环境、程序基本结构,系统函数的使用;(2) 介绍常用输入输出函数的作用;(3) 介绍C语言基本数据类型、常量、变量、运算符、数学函数、表达式等的表示与含义;(4) 介绍各种分支语句、循环语句的流程控制功能及相应的程序设计方法;(5) 介绍一维数组和二维数组的定义与作用,字符串数组的特殊存储格式与作用;(6) 介绍指针的定义和运算,变量存储空间的动态分配,数组名的指针含义;(7) 介绍用户函数的定义与调用,值参数和指针参数的使用,变量的作用域,递归函数;(8) 介绍结构和联合类型的定义与应用,结构链表的建立和使用;(9) 介绍文件的概念,文件的打开和关闭,字符文件和字节文件的处理操作。

(10) 介绍利用C语言编写解决实际问题的程序设计思路和方法。

具体内容如下。

winform课程设计题目

winform课程设计题目

winform课程设计题目一、教学目标本课程旨在通过Winform应用程序的设计与开发,使学生掌握.NET平台下Windows应用程序的基本开发流程与技术。

在知识目标方面,学生需要了解Winform应用程序的结构、控件使用、事件处理以及数据绑定等基本知识。

在技能目标方面,学生应能够独立完成基本的Winform应用程序设计与开发,包括界面设计、业务逻辑实现和数据展示。

在情感态度价值观目标方面,培养学生的创新意识、团队协作能力和问题解决能力。

二、教学内容教学内容将围绕Winform应用程序的设计与开发展开,详细的教学大纲如下:1.Winform应用程序概述:介绍Winform应用程序的概念、特点和基本结构。

2.控件使用:讲解各种控件的属性和用法,包括按钮、文本框、标签、数据网格等。

3.事件处理:讲解事件的概念和原理,以及如何编写事件处理函数。

4.数据绑定:介绍数据绑定的概念和方法,包括简单数据绑定和复杂数据绑定。

5.界面设计:讲解界面设计的原则和方法,以及如何使用设计器进行界面布局。

6.业务逻辑实现:讲解如何在Winform应用程序中实现业务逻辑,包括算法实现和数据库操作。

7.应用程序调试与发布:介绍调试工具的使用和应用程序的发布流程。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,将采用多种教学方法进行教学,包括:1.讲授法:讲解基本概念、原理和方法。

2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生更好地理解与应用所学知识。

3.实验法:安排实验环节,让学生亲自动手实践,巩固所学知识。

4.讨论法:学生进行小组讨论,培养团队协作能力和问题解决能力。

四、教学资源教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等,具体如下:1.教材:选用《Winform应用程序设计》作为主讲教材。

2.参考书:提供《Winform编程入门》、《Winform高级编程》等参考书籍。

3.多媒体资料:制作PPT、视频教程等,以便于学生课后复习。

winfrom程序设计与实践

winfrom程序设计与实践

winfrom程序设计与实践Winform是Framework中继承自System.Windows.Forms命名空间的用于构建Windows应用程序的技术。

它在编程中提供了简单和强大的技能,允许构建灵活和功能强大的应用程序,使它们有效地实现业务要求。

Winform程序可以分成三个基本部分,包括用户界面设计,界面控件的使用和程序的交互式行为。

首先,Winform程序的用户界面设计是基础设施,实现应用程序的功能。

它允许程序员根据用户的需求对界面进行定制化,使其具有更好的用户体验。

它具有强大的布局功能,可以将各种窗体、控件和元素添加到一个界面中,同时保留它们不同的包装,如文本框、按钮、列表框等。

其次,Winform程序在用户界面设计的基础上使用界面控件,实现应用程序的功能。

这些控件允许程序员对应用程序进行定制,使其具备不同的功能。

例如,程序可以使用列表框来显示多行数据,文本框可以让用户输入文本,按钮可以实现复杂的程序逻辑,而图像控件可以显示图像。

最后,Winform程序通过添加交互式行为,使用户更容易地使用应用程序,实现该应用程序的目的。

这种行为可以有各种形式,比如用户输入数据后应用程序返回相应的结果,拖拽控件的操作,单击按钮实现程序的不同功能等。

Winform程序支持一系列的事件处理器,以实现用户界面的行为和应用程序的交互,实现更丰富的功能。

以上就是Winform程序设计与实践的基本介绍。

它提供了灵活、强大的编程技术,可以帮助程序员更有效地创建功能强大的Windows 应用程序。

程序员可以根据用户需求,自定义界面元素,使用控件实现应用程序的功能,以及添加交互行为,从而完成业务要求。

此外,Winform程序还具有可移植性和可重用性,让程序员更容易创建应用程序。

WinForm程序设计_例子

WinForm程序设计_例子

演示:创建 Windows 应用程序示例的步骤
WinForm程序设计 程序设计
例子3 例子
设置窗体上控件的属性
控件
Form
属性
Name: frmMdiApplication Text: 图书管理系统 Menu: mnuBookManage IsMdiContainer: True Name: mnuBookManage Name: Name: mnuEnterStore Text: 新书入库(&N) 新书入库(&N) Name: mnuSearchBook Text: 查询书目(&S) 查询书目(&S) Name: mnuConManage Text: 菜单管理(&M) 菜单管理(&M) MenuItemName: MenuItemName: mnuExitText: 退出系统(&E) mnuExitText: 退出系统(&E)
WinForm程序设计 程序设计
例子3 例子
选择 ToolBar 控件,单击 ToolBar 控件的 Buttons 属性,此时会出现“ToolBarButton 集合编辑器” 窗口,向其中添加3个按钮,并分别命名为 trbNewBooks 、trbBookSearch和trbExit。分别 在Text属性处输入入库、查询和退出
WinForm程序设计 程序设计
例子3 例子
由菜单、 由菜单、工具栏和状态栏组成的应用程序
创建名为 BookManagement的 Windows 应用程序。 将名称 Form1.cs 更改为 frmMdiApplication.cs。 将 Menu、StatusBar 、ToolBar和 ImageList 控件拖动 到窗体上。

第9章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社

第9章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社

GDI(即GRAPHIC DEVICE INTERFACE,图像设备 接口)是早期WINDOWS操作系统的一个可执行程序, 位于C:\WINDOWS\SYSTEM32文件夹中,文件名为 GDI.EXE。GDI+(即GRAPHIC DEVICE INTERFACE PLUS),是GDI的升级版本,它提供了各种丰富的 图形图像处理功能,统一在.NET FRAMEWORK中封 装和定义。 在.NET FRAMEWORK中,GDI+被封装在如下几个命 名空间中。 (1)SYSTEM.DRAWING:提供了对GDI+基本图形 功能的访问,其中,GRAPHICS类是整个GDI+的核 心,它能绘制线条、曲线、图形、图像和文本的 画面。其他类需要和GRAPHICS类配合使用。
属性ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ方法
Width Height Left Right Top Bottom X Y Location Size FromLTRB() Inflate() Contains()
说明
矩形区域的宽度
矩形区域的高度
矩形区域左边缘的X坐标 矩形区域右边缘的X坐标 矩形区域左上角的Y坐标 矩形区域下边框的Y坐标 矩形区域左上角的X坐标 矩形区域左上角的Y坐标 矩形区域左上角的X坐标和Y坐标 矩形区域的大小
属性或方法
A R G B FromArgb() FromKnownColor( ) FormName() GetHue() ToArgb() ToKnownColor()
说明 只读属性,返回Color类对象字节值的Alpha分量 只读属性,返回Color类对象字节值的红色分量 只读属性,返回Color类对象字节值的绿色分量 只读属性,返回Color类对象字节值的蓝色分量 用于创建基于ARGB的Color结构 创建基于已知颜色的Color结构

第5章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社

第5章-WinForm程序设计与实践-廉龙颖-清华大学出版社

Name
2个GroupBox控件、4个Label控件、4个TextBox控件、1个 label4
Text
ListBox控件和1个Button控件到窗体设计区,调整控件大小 textBox4
Name
进行布局。
groupBox1
Text
(3)在窗体设计区中右击窗体Form1和每一个控件,设 groupBox2
读写二进制数据
5.2 目录操作
• 5.2.1 Directory类
• Directory类是静态类,提供了 许多静态方法用于对目录进行 操作,例如创建、删除和移动 目录等。
方法
CreateDirectory() Exists() GetDirectoryRoot() GetDirectories() GetFiles() Delete() Move()
5.2.2 DIRECTORYINFO类
(4)定义一个dirList()方法,用于在列表 框中循环输出指定目录中的所有子目录。
public void dirList(DirectoryInfo dir) { listGetDirectories.Items.Clear(); DirectoryInfo[] dirs =
{
string path = txtDirName.Text;
if (Directory.Exists(path))
{
存在");
MessageBox .Show (path + "目录已经
}
else
{
Directory.CreateDirectory(path);
功");
MessageBox.Show(path + "目录创建成
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WinForm程序设计及实践课程设计
概述
WinForm程序设计及实践课程设计是一门针对C#编程语言的课程。

通过学习这门课程,你将能够了解各种WinForm程序设计的基本原理,开发出基于Windows操作系统的可视化应用程序,并在实践中应用所学知识解决实际问题。

课程准备
在开始这门课程之前,需要你具备以下的前置知识:
•C#编程语言基础知识
•面向对象编程基本概念
•.NET框架基础知识
课程内容
这门课程主要包括以下几个方面的内容:
1.WinForm程序设计基础知识
2.WinForm程序设计高级技巧
3.数据库应用程序的开发
4.综合实践案例分析
WinForm程序设计基础知识
WinForm程序设计基础知识是本课程的重点内容之一,主要讲解如何使用C#编程语言开发一个基于Windows操作系统的可视化应用程序。

在这个部分,你将学到以下的知识点:
•WinForm程序框架和控件
•事件处理机制
•布局和界面设计
•窗体的呈现
基于这些知识点,你将能够开发出简单的Windows应用程序,如音乐播放器、
计算器等。

WinForm程序设计高级技巧
WinForm程序设计高级技巧是本课程的另一个重点内容,主要讲解如何开发一
个复杂的Windows应用程序。

在这个部分,你将学到以下的知识点:
•多文档界面应用程序
•嵌入Web浏览器
•自定义控件及图形界面设计
基于这些知识点,你将能够开发出一些高级的应用程序,如图像处理工具、科
学计算器等。

数据库应用程序的开发
数据库应用程序的开发是本课程的第三个重点内容,主要涉及到数据库的访问
和操作。

在这个部分,你将学到以下的知识点:
•组件及其熟悉
•数据库连接池
•数据库操作技巧
基于这些知识点,你将能够开发出一个能够与数据库交互的Windows应用程序。

综合实践案例分析
在本课程的结束时,你需要完成一个综合实践案例的开发任务。

这个案例要求你将本课程中所学知识运用到实际项目中进行设计和开发,并在完成相应任务的同时编写一份完整的技术文档进行展示。

总结
本文对WinForm程序设计及实践课程进行了简单的介绍,包括课程准备、课程内容、综合实践案例分析等内容。

如果你想要深入了解WinForm程序设计,不妨试着参加本课程,相信你一定会有所收获。

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