禽类的运动规律

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2) 跑步
2. 动物的运动 1) 禽类的运动规律 2) 兽类的运动规律 3) 其它动物的运动
2、动物的动作分析
动物解剖与人体解剖的对照分析: 四足动物虽然有很多种类,但是具有一些相对共同的特征。 一般来说,分析动物结构和运动简便方法就是将动物的运 动与人的运动进行对照,寻找其中的共同点。 人类属于哺乳类动物,与哺乳类的其他四足动物在解剖上 非常相似。我们把握动物的动态,应该以人的动态为基础。 我们可以试着想象一下当人四肢着地爬行时的姿态,这与 四足动物有很多相似之处。动物的肢体在行进时,类似于 人以手指和脚趾行走的状态。大多数四足动物行走与人类 的爬行有很多类似之处。正是因为四足动物以“手指” (相当于动物的后足)触地行进,因此稳定性比人要好, 单个的肢体在行进时触地时间不用象人类那么长,也会有 灵活和轻盈的特点(体形格外庞大的四足动物大象、犀牛 等除外)
I.
II.
动作
杆型人形:“火柴棍”,画法简单快速, 但很难把变化繁多的躯干动作表现出来。 体块组合式:形象化,简明易懂;画法 统一、规范、简便易学。 重心:人体重量的中心,位于骨盆中间。 透视:前俯时的透视变化、后仰时的透 视变化、手和腿的透视变化
口型
字的发音是由声母和韵母组成的。在制作人物 讲话的动画时,如果角色要说的这个字的发音 是由一个声母和韵母组成的,那就要把声母和 韵母的发音分别做成两个动作。 声母为“b”、 “p”的动作;韵母为“u”的动作, 但要注意发每个字音时的口型大小可能有差别。 同时还要注意声母是否是咬牙发出的。
基本术语
视平线,与画面垂直相交的线,它是通过心点所作的一条 水平线,它又是画面上下的分界线,眼睛以上看到的东西 必在视平线以上,在眼睛以下看到的东西必在视平线以下。 心点,画者眼睛正对着视平线上的一点。 视点,指画者的眼睛位置。 视中线,是视点与心点相连的视线。它必须与画面垂直。 消失点,与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平 线心点两旁的消失点。 天点,消失在视平线以上的点。 地点,消失在视平线以下的点。 平行透视,凡物体的一个面与画面平行,而另一面与画面 成90°角,依此角度画的透视称为平行透视,只有一个消 灭点。 成角透视,凡物体的两个面都与画面不平行,所画的透视 图称为成角透视。
1.
禽类的运动规律
2、飞禽:一般是指鸟类,它们都能飞行。鸟类多用两条腿站立,而且是用 脚趾支撑。为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将它分为阔翼 和雀类两种。 阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、鹤等等。这类飞禽和涉禽,一般是翅膀 长而宽,颈部较长而灵活。它们的特点是: (1)以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。 (2)由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),托 起身体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展的略开,动作有 力;抬起时比较收拢,动作柔和。 (3)飞行过程中,当飞到一定高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上 升的气流展翅滑翔。 (4)阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长, 常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸,幅度大而明显。 (5)大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。 雀类:如麻雀、画眉、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼 不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度快。它们的动作特点是: (1)动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。 (2)飞行速度快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程 (在动画片中,一般用流线虚影来表示翅扇的快速)飞行中形体变化甚少。 (3)雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小 鸟的身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动双翅,寻找目标。 (4)雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
七、角色着色
1. 什么是色彩学 2. 人们对色彩的认识
3. 动画中的色彩
八、景物绘制
透视学:在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科 学。即,研究人的眼睛在有限的距离内观看景物所感到近 大远小的现象,并用几何作图方法在平面上把它表现出来 的科学理念。 基本术语:视平线、心点、视点、视中线、消失点、天点、 地点、平行透视、成角透视 透视的画法:一点透视、两点透视、三点透视
透视的画法 一点透视:也叫平行透视,即物体向视 平线上某一点消失。 两点透视:也叫成角透视,即物体向视 平线上某两点消失. 多点透视:也叫散点透视,即不同物体 有不同的消失点,这种透视法在中国画 中比较常见.
第二节 动画设计
一、动画设计 二、运动规律 三、合成与剪辑 四、特效制作
一、动画设计
1. 人物的运动 1) 走路
二、画面与空间
1. 拍摄方位:正面、正斜面、侧面、侧背
面、背面 2. 拍摄角度:平拍、仰拍、大仰拍、俯拍、 大俯瞰
三、人体常识
1. 人体概况 2. 头部的五官比例
3. 人体运动wenku.baidu.com基本规律
四、绘制角色头部
先画一个蛋,在蛋的中间画出两个相互 垂直的圆线,在画出五官的位置,再加 上一些局部的变化。
五、绘制角色性格
1. 角色性格设计的重要性 2. 角色性格设计要领
1) 丰富动画角色的基本构造元素
2) 该卡通形象配上有代表性的饰物,以丰
富人物的个性,如衣服、鞋子和眼镜等。 3) 注意人物要有高矮肥瘦之分。
六、绘制角色动作
1. 表情 2. 动作
3. 口型
4. 其他动作
表情
人在喜怒哀乐的时候,由于外型不同 加上个性各异,面部回产生各种表情 特征。 笑:大笑、微笑、奸笑、嘲笑和嬉笑 等; 怒:怒视、怒斥、愤懑、坚定
禽类的运动规律
禽类的运动规律 动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以 走为主)和飞禽、涉禽(以非为主)两大类。 家禽 鸡、鸭、鹅等均属于以走为主的家禽,它们除了主要依靠双脚走路或 在水中浮游之外,有时也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作。 鸡的走路动作规律: (1)双脚前后交替运动,走路时身体略向左右摇摆 (2)走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。一般是: 当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时, 头收到最后面;当脚向前落地时,头也随之朝前伸到顶点。(头与脚 前后相差一至两格) (3)在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化。脚爪 离地抬起向前伸展时。趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动。 鸭、鹅划水动作规律: (1)双脚前后交替划水,动作柔和。 (2)左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力。 右脚与此同时向上收回,脚蹼紧缩,成内弧线运动,动作柔和,以减 小水的阻力。 (3)身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动。
第三章 原画与动画
•第一节 原画设计
•第二节 动画设计
第一节 原画设计
动画中的原画设计:一般是指对动画中的关键动 作的绘制,通过原画将剧本中的角色动作、性格 特征以及运动方式表现出来。 一、设计步骤 二、画面与空间 三、人体常识 四、绘制角色头部 五、绘制角色性格 六、绘制角色动作 七、角色着色 八、景物绘制
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