类与类之间的关系
类与类之间的6种关系
类与类之间的6种关系分别是:继承,实现,依赖,关联,聚合,组合。
1.继承:public class Father {}public class Son extends Father{//继承Father类}2.实现:public interface A {// 声明⼀个接⼝(注意:接⼝不是类)}public class B implements A{// 实现接⼝A}3.依赖:A类⽅法中的参数包含了B。
public class Car {public static void run(){System.err.println("汽车在跑");}}public class Driver {public void Driver(Car car) { //使⽤传递形参形成依赖car.run();}public void Driver() {//使⽤局部变量形成依赖Car car = new Car();car.run();}public void Driver1() {Car.run(); //使⽤静态⽅法形成依赖}}关联聚合组合:只给出⼀段代码判断是关联,聚合,还是组合关系,是⽆法判断的。
关联:类与类之间的联接,它使⼀个类知道另⼀个类的属性和⽅法。
例如A依赖于B,B就是A的全局变量。
聚合:聚合关系的两个类处于不同的层次,⼀个是整体,⼀个是部分。
例如汽车和零件组合:组合关系了表⽰2着缺⼀不可,同时存在同时消失。
常常会使⽤构造⽅法来达到初始化的⽬的,public Driver(Car car){ // 构造⽅法mycar = car;}。
英语词汇中形、音、义、类之间的关系
英语词汇中形、音、义、类之间的关系随着越来越多的朋友热衷于学习英语,越来越多的人关注英语词汇的形、音、义、类之间的关系。
在英语词汇中,形、音、义、类之间存在很多有趣的关系。
这些关系不仅是词汇教学中重要的一部分,而且对深入理解英语语言有重要意义。
词汇是英语语言的一种基本单元,一个词汇有形、音、义和类四个方面。
在词汇教学中,形、音、义、类之间的关系是有助于学生掌握词汇,充分理解语言含义的重要方面。
首先,每个词汇都有形,即词汇的发音以及字母的拼写。
比如说词汇“cat”(猫)的形就是 /kt/,由字母 c、a、t写而成。
学生要掌握英语词汇,就必须通过练习熟练掌握每个词汇的形。
其次,每个词汇都有音,即词汇的发音标准和语音习惯性。
比如说上面的词汇“cat”,它的发音标准是 /kt/,但是也有很多人会将其发音为 /kt/。
英语词汇发音既有规范又有变化,学生在学习时应当熟练掌握每个词汇的发音标准和语音习惯性。
第三,每个词汇都有义,即词汇的意义含义及词义衍化。
比如说上面的词汇“cat”,它的意义是一只猫,而它的衍化意义就有“猫科动物”,“猫咪”,“老鼠”等等。
学生在学习英语词汇时,要努力掌握每个词汇的词义衍化,正确理解和欣赏语言的多样性。
最后,每个词汇都有类,即词汇的词性和属性。
比如说上面的词汇“cat”,它属于名词,表示一种生物,是单数形式,可以作定语,可以作谓语,可以作宾语等等。
学生在学习英语词汇时要努力理解和掌握每个词汇的词性和属性。
英语词汇中形、音、义、类之间的关系是很重要的,学生在学习英语词汇时要努力掌握和理解这些关系,以便正确掌握词汇,提高学习效率。
此外,这些关系不仅可以帮助学生掌握词汇,还可以为学生深入理解英语语言奠定基础。
只有学生掌握了这些关系,才能真正学好英语,真正融会贯通英文。
类之间的几种关系
类之间的⼏种关系类之间的关联关系UML类图中的关系分为四种:泛化、依赖、关联、实现;关联关系⼜可以细化为聚合和组合。
⼀、泛化(Generalization)泛化是⽗类和⼦类之间的关系,⼦类继承⽗类的所有结构和⾏为。
在⼦类中可以增加新的结构和⾏为,也可以覆写⽗类的⾏为。
⼀般⽤⼀个带空⼼箭头的实线表⽰泛化关系,UML图如下:泛化对应Java中继承关系,即⼦类继承⽗类中出private修饰外的所有东西(变量、⽅法等)。
⽰例代码:public class Animal {}public class Tiger extends Animal {}Tiger继承Animal,因此Tiger与Animal之间是泛化(继承)关系。
这个很好理解。
⼆、依赖(Dependency)依赖关系是⼀种使⽤关系,特定事物的改变有可能会影响到使⽤该事物的事物,反之不成⽴。
在你想显⽰⼀个事物使⽤另⼀个事物时使⽤。
⼀般⽤⼀条指向被依赖事物的虚线表⽰,UML图如下:通常情况下,依赖关系体现在某个类的⽅法使⽤另⼀个类作为参数。
代码⽰例:public class Screwdriver { //螺丝⼑,作为⼈类的⼯具,是⽤来被⼈类使⽤的}public class Person{public void screw(Screwdriver src){ //拧螺丝,需使⽤螺丝⼑}}Person类的screw()⽅法在使⽤时就得传⼊⼀个Screwdriver类型的参数,这样Screwdriver的改变就会影响到Person,因此Person与Screwdriver之间就是依赖关系(Person依赖于Screwdriver)。
三、关联(Association)是⼀种结构关系,说明⼀个事物的对象与另⼀个事物的对象相联系。
给定有关联的两个类,可以从⼀个类的对象得到另⼀个类的对象。
关联有两元关系和多元关系。
两元关系是指⼀种⼀对⼀的关系,多元关系是⼀对多或多对⼀的关系。
森林分类小班因子逻辑关系
森林分类小班因子逻辑关系森林分类是指根据森林特征和组成成分将森林划分为不同类型的过程。
森林分类是森林学的重要内容之一,它在森林资源管理和保护中具有重要的应用价值。
森林分类主要基于森林的植被特征、气候、土壤和地貌等因素进行,而其中一个重要的分类因子就是逻辑关系。
逻辑关系在森林分类中起着至关重要的作用。
逻辑关系是指不同因素之间的相互关系以及它们之间的推理和推断方式。
在森林分类中,逻辑关系可以用来解释森林类型之间的相似性和差异性,从而确定森林类型的归属和特征。
逻辑关系在森林分类中的作用主要体现在以下几个方面:1.类型和属性的推理:逻辑关系可以帮助我们理解不同类型之间的相互关系,从而推断它们的共同特征。
例如,如果其中一森林类型主要分布在特定的气候区域,那么我们可以通过逻辑关系推断该森林类型的适应性和其特殊的生态特征。
2.相似性和差异性的解释:逻辑关系可以帮助我们理解为什么一些森林类型在特定的环境条件下会存在相似的特征,而在其他环境条件下可能存在差异。
通过逻辑关系,我们可以解释不同类型之间的差异和相似。
3.属性和发展趋势的预测:逻辑关系可以帮助我们预测一些特定条件下森林类型的属性和发展趋势。
例如,如果其中一森林类型在特定的气候和土壤条件下具有特定的生长特征,那么我们可以通过逻辑关系预测该森林类型在未来发展中的趋势和可能的变化。
逻辑关系在森林分类中的应用是非常广泛的。
在实际应用中,我们可以通过建立逻辑关系模型来预测不同因素对森林类型的影响。
这可以帮助我们更好地理解森林类型和其生态特征之间的关系,从而为森林资源管理和保护提供科学依据。
在森林分类中,逻辑关系的建立需要依据相应的理论和实践经验。
只有建立了合理的逻辑关系模型,我们才能准确地判断不同类型之间的相似性和差异性。
因此,建立逻辑关系模型是森林分类研究的重要内容之一总之,逻辑关系是森林分类的一个重要因子,它可以帮助我们理解不同类型之间的相互关系,解释它们的特征和差异,并预测其属性和发展趋势。
UML类图及类与类之间的关系
UML类图及类与类之间的关系原⽂地址:类图⽤于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助⼈们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。
1. 类类(Class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。
在系统中,每个类都具有⼀定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。
⼀个类可以有多种职责,设计得好的类⼀般只有⼀种职责。
在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即⽅法)。
类的属性即类的数据职责,类的操作即类的⾏为职责。
设计类是⾯向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。
在软件系统运⾏时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。
类图(Class Diagram)使⽤出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它⽤来描述不同的类以及它们之间的关系。
在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下⾯对这三种类加以简要说明:(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,⼀般使⽤数据库表或⽂件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。
实体类来源于需求说明中的名词,如学⽣、商品等。
(2) 控制类:控制类⽤于体现应⽤程序的执⾏逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界⾯和数据库之间的耦合度。
控制类⼀般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有⼀个商品增加类,注册对应有⼀个⽤户注册类等(3) 边界类:边界类⽤于对外部⽤户与系统之间的交互对象进⾏抽象,主要包括界⾯类,如对话框、窗⼝、菜单等。
在⾯向对象分析和设计的初级阶段,通常⾸先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。
类与类之间的六种关系
类与类之间的六种关系在面向对象编程中,类与类之间有六种关系,分别是继承、实现、聚合、组合、关联和依赖。
这些关系描述了不同类之间的联系和依赖,有助于我们更好地设计和组织程序。
继承是一种类与类之间的关系,它描述了一个类从另一个类继承属性和方法的过程。
继承可以减少代码的重复,提高代码的可维护性和可扩展性。
例如,一个动物类可以作为其他类的父类,其他类可以继承动物类的属性和方法,如狗类、猫类等。
实现是一种类与接口之间的关系,它描述了一个类实现接口的过程。
接口定义了一组方法,实现了接口的类必须实现这些方法。
实现可以使代码更加灵活,可以在不同的类中实现相同的接口,从而实现代码的复用。
聚合是一种“整体-部分”的关系,它描述了一个类包含其他类的实例的过程。
聚合表示一种弱的“拥有”关系,即一个类可以包含多个其他类的实例,但这些实例可以独立存在。
例如,一个汽车类可以包含多个轮子类的实例,但轮子类的实例可以独立存在。
组合是一种“整体-部分”的关系,它描述了一个类包含其他类的实例,并且这些实例不能独立存在的过程。
组合表示一种强的“拥有”关系,即一个类包含其他类的实例,这些实例不能独立存在。
例如,一个房子类可以包含多个房间类的实例,但房间类的实例不能独立存在。
关联是一种类与类之间的关系,它描述了一个类与另一个类之间的联系。
关联可以是单向的或双向的,可以是强的或弱的。
例如,一个人类可以与一个手机类之间存在关联,表示这个人拥有这个手机。
依赖是一种类与类之间的关系,它描述了一个类依赖于另一个类的过程。
依赖表示一个类使用了另一个类的实例或方法,但不拥有这个实例或方法。
例如,一个人类可以依赖于一个汽车类的实例,表示这个人需要使用这个汽车来出行。
类与类之间的六种关系描述了不同类之间的联系和依赖,有助于我们更好地设计和组织程序。
在实际编程中,我们需要根据具体情况选择不同的关系,以实现代码的复用、可维护性和可扩展性。
类与类之间的关系
类与类之间的关系展开全文一、关联关系1. 单向关联:从一个类中可以访问另一个类的成员,有这个类的引用。
2. 双向关联:两个类可以互相访问,互相有引用。
3. 自身关联:本类中调用自身self or this.4. 多维关联:多个类互相之间有单向关联也有双向关联,还可以有自身关联,多个维度的关联。
5. 一对多关联:一个类有多个类的引用。
6. 多对多关联:多个类互相之间有单向关联也有双向关联。
7. 当一个类的属性保存了对另一个类的一个实例的引用时,就产生了关联。
二、泛化关系:继承与实现1. 在 UML 中, 泛化关系用来表示类与类, 接口与接口之间的继承关系。
更准确的说是不仅有继承关系,还有类和接口的实现关系。
2. 泛化关系包括继承关系和实现关系。
三、聚合关系1. 聚合关联是一种特殊的关联. 它表示类间的关系是整体与部分的关系. 简言之: 关联关系中的一个类描述了一个较大的事物, 它由较小的事物组成.2. 聚合关系中一个大类由多个小类组成,但是没有这个大类,这些小类可以再次聚合成另外一个大类而继续使用,这是与组合关系的区别。
3. 聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系。
4. 聚合是整体和部分之间的关系,例如汽车由引擎、轮胎以及其它零件组成。
5. 聚合关系也是通过成员变量来实现的。
但是,关联关系所涉及的两个类处在同一个层次上,而聚合关系中,两个类处于不同的层次上,一个代表整体,一个代表部分。
6. 通俗的讲:“汽车”有一个引擎和四个轮胎,如果这个“汽车”毁了,它的引擎和轮胎还可以安在别的汽车上。
四、组合关系1. 整件拥有部件的生命周期, 所以整件删除时, 部件一定会跟着删除. 而且, 多个整件不可以同时共享同一个部件。
2. 组合关系中一个大类由多个小类组成,没有这个大类,小类不能存在。
3. 聚合关系是当描述一个大的事物时,大的事务可以包含小的事务,也可以不包含小的事物,比如图书馆和图书,而组合是一个大的事物的存在必须是由多个小的事务组成的,缺省了小的事务是不可以的。
类与类之间的四种关系
类与类之间的四种关系
1、聚合Aggregation
例如电脑由CPU、内存、硬盘组成
public class Computer
{
public CPU CPU{get;set;}
public Ram Ram{get;set;}
public KeyBoard KeyBoard{get;set;}
}
⼜或者⼈群由⼈构成
public class Clowd
{
public List<Person> PersonList{get;set;}
}
2、关联Association
最常见的关系之⼀,⽐如客户对订单,⽂档对⽂件夹(⽂档需要知道其所属的⽂件夹,表现在持有其⼀个引⽤)。
聚合关系是关联关系的⼀种。
public class Document
{
public string Id{get;set;}
public string Name{get;set;}
public Folder Folder {get;set;} //⽂档需要知道⽂件夹
}
3、依赖Dependency
当⼀个类被另⼀个类作为局部变量、⽅法的参数或静态⽅法的调⽤时,该类依赖于另⼀个类。
public class Person
{
public string Id{get;set;}
public string Name{get;set;}
public void GetDoc(Document doc)
{
//do something
}
}
4、继承(或称泛化)Generalization
不解释。
类与类之间的六种关系
类与类之间的六种关系在面向对象的编程中,类与类之间可以存在多种关系,这些关系表现出不同的结构和行为。
本文将介绍类与类之间的六种关系,并对其做简要说明。
1. 继承关系(Inheritance)继承是一种类与类之间最基本的关系之一。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而构建出一个新的类,新的类在功能方面可以包含父类的所有特性,也可以在此基础上增加自身的新特性。
2. 实现关系(Implementation)实现关系是一种类与接口(接口是一种规范,只包含方法定义)之间的关系。
一个类可以实现一个接口,从而获得该接口定义的所有方法,该类必须实现接口中所有的方法。
实现关系实现了接口与类的分离,提高了代码的灵活性和可重用性。
3. 聚合关系(Aggregation)聚合关系是一种“部分与整体”的关系,即一个类(整体)可以包含另一个类(部分)作为它的一个组成部分,与此同时,一个部分可以属于多个整体。
聚合关系常常用于构建复杂对象,可以形成一些常见的设计模式,如观察者模式、组合模式等。
4. 组合关系(Composition)组合关系也是一种“部分与整体”的关系,与聚合关系不同的是,组合关系强调整体与部分的生命周期一致,即一个整体被销毁时,它的所有部分也将被销毁。
组合关系常用于构建复杂的对象,例如 window 对象里面包含了多个控件。
5. 依赖关系(Dependency)依赖关系是一种“使用与被使用”的关系,即一个类使用了另一个类的服务,而这种使用关系通常是一种短暂的关系,只存在于方法调用的过程中。
依赖关系体现了类与类之间的耦合性,降低了代码的灵活性。
6. 关联关系(Association)关联关系是一种“拥有与被拥有”的关系,它比依赖关系更强,表现为一个类知道另一个类的存在,并且能够通过实例变量、静态变量等方式保存对另一个类的引用。
关联关系通常用于构建一些复杂的系统,比如 UML 中的类图,它们用集合来表示关联关系。
简述类与类之间的关系。
简述类与类之间的关系。
类与类之间的关系可以分为继承、实现、关联、聚合和组合等几种。
1.继承关系:表示一个类继承另一个类的属性和方法,也称作子类和父类的关系。
子类可以拥有父类的所有属性和方法,同时还可以添加新的属性和方法。
2.实现关系:表示一个类实现了另一个类或接口中定义的方法,也称作接口和实现类的关系。
接口定义了规范,实现类则需要实现接口中定义的方法。
3.关联关系:表示一个类与另一个类之间存在某种关联关系,包括双向关联和单向关联两种。
双向关联指两个类互相有关联,而单向关联则只有一个类与另一个类有关联。
4.聚合关系:表示一个类包含另外一个类的实例,也称为局部聚合关系。
聚合关系常用于形容“整体-部分”的关系。
5.组合关系:表示一个类中包含了另外一个类,也称为强聚合关系。
组合关系常用于形容“部分-整体”的关系。
在组合关系中,子对象只能属于一个父对象。
Java类之间的关联关系
Java类之间的关联关系UML类图中的关系分为四种:泛化、依赖、关联、实现;关联关系又可以细化为聚合和组合。
一、泛化(Generalization)泛化是父类和子类之间的关系,子类继承父类的所有结构和行为。
在子类中可以增加新的结构和行为,也可以覆写父类的行为。
一般用一个带空心箭头的实线表示泛化关系,UML图如下:泛化对应Java中继承关系,即子类继承父类中出private修饰外的所有东西(变量、方法等)。
示例代码:public class Animal {}public class Tiger extends Animal {}Tiger继承Animal,因此Tiger与Animal之间是泛化(继承)关系。
这个很好理解。
二、依赖(Dependency)依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的事物,反之不成立。
在你想显示一个事物使用另一个事物时使用。
一般用一条指向被依赖事物的虚线表示,UML图如下:通常情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类作为参数。
代码示例:public class Screwdriver { //螺丝刀,作为人类的工具,是用来被人类使用的}public class Person{public void screw(Screwdriver src){ //拧螺丝,需使用螺丝刀}}Person类的screw()方法在使用时就得传入一个Screwdriver类型的参数,这样Screwdriver的改变就会影响到Person,因此Person与Screwdriver之间就是依赖关系(Person依赖于Screwdriver)。
三、关联(Association)是一种结构关系,说明一个事物的对象与另一个事物的对象相联系。
给定有关联的两个类,可以从一个类的对象得到另一个类的对象。
关联有两元关系和多元关系。
两元关系是指一种一对一的关系,多元关系是一对多或多对一的关系。
物种之间的相互关系类型
物种之间的相互关系邓焜耀记录互惠:指对双方都有利的一种种间关系,但这种关系并没有发展到相依为命的地步,如果解除这种关系,双方都能正常生存。
如海葵和寄居蟹;蚜虫和蚂蚁。
{号外!我个人认为,物种的共生,人类学学才行,否则战争真的要人的命啊!}共生:是物种之间一种相依为命的一种互利关系,如果失去一方,另一方便不能生存。
如地衣(是单细胞藻类和真菌的共生体);丝兰和法兰蛾;白蚁和多鞭毛虫。
共栖:是指对一方有利,对另一方无利夜无害的一种种间关系,又称偏利。
如双锯鱼和海葵,偕老同穴和俪虾。
植食:指动物吃植物,是生物相互关系中最常见的现象。
捕食:指动物吃动物,也是生物相互关系中最基本的现象之一。
寄生:生活在一起的两种生物,一方获利,而另一方遭受损害。
寄居在别种生物上并获利的一方称寄生物,被寄居并受害的一方被称为寄主。
如寄生在人体内血吸虫、蛔虫。
类寄生:类似寄生,但寄生物导致寄主死亡。
所有昆虫对昆虫的寄生都是类寄生,如寄生蝇和寄生蜂。
竞争:当两个物种利用同一确定短缺资源时就会发生竞争,竞争的结果时一个物种战胜另一物种,甚至导致一种物种完全被排除。
如大草履虫和双小核草履虫的竞争;欧洲百灵被引进北美后与当地百灵的竞争。
{人类竞争残烈,动物也是啊!}抗生:指一个物种通过分泌化学物质抑制另一个物种的生长和生存。
青霉就是著名的一例。
互抗:指两个物种相互作用使双方都受害或引起死亡。
当两种致病生物同时侵入一个寄主而导致寄主死亡时,这两种致病生物就是对抗关系。
中性:指两个或更多物种经常一起出现,但彼此互相无利也无害。
如一个水源总是吸引很多动物前来饮水,这些动物之间就是中性关系。
总结:生物与环境是一个统一不可分割的整体。
环境能影响生物,生物适应环境,同时也不断的影响环境,如同“水能载舟,也能覆舟”。
例如:在沙漠中生活的仙人掌,因为在此环境中缺水使得仙人掌的叶变成刺,同时也能说明仙人掌能适应环境。
类与类之间的关系--泛化,关联,依赖,实现
类与类之间的关系--泛化,关联,依赖,实现类,对象是⾯向对象的基础,类与类之间的关系是⾯向对象不可或缺的⼀部分。
以下将从类的关系定义,UML中的符号表⽰,代码实现三⽅⾯介绍类与类之间的关系。
1、泛化(Generalization):也成为继承关系。
指⼀个类(⼦类或者⼦接⼝)继承另外⼀个类(⽗类或者⽗接⼝)的功能。
并能够添加⾃⼰的功能。
在程序程序中⽤keywordextends明⽩标识,在UML设计中⽤空三⾓和实线表⽰。
从⼦类指向⽗类。
或者⼦接⼝指向⽗接⼝。
如图代码:public class Cat {public Cat(){}public void Eat(){}public void Run(){}public void Walk(){}}⼦类演⽰样例public class WhiteCat extends Cat {public WhiteCat(){}public void Eat(){}public void Run(){}public void Walk(){}}2、实现(Realize)是指⼀个class 实现interface接⼝的功能,⽤keywordimplements标识。
在UML设计中⽤⼀条带空⼼箭头的虚线表⽰,箭头指向接⼝。
如图代码:public interface Iaction {public void drink();public void eat();}public class dog implements Iaction {public dog(){}public void finalize() throws Throwable {}public void drink(){}public void eat(){}}3、依赖(Dependency)是指⼀个类A使⽤到了还有⼀个类B,⽽这样的使⽤关系是具有偶然性、暂时性。
可是类B的变化会影响到类A。
表如今代码层⾯,为类B作为參数被类A在某个⽅法中使⽤。
类与类之间的关系(继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)
public class Child extends Parents{ public void method(){
} }
属性 方法
接口
接口就是在接口中写出方法,然后在调用接口类 时实现所有接口类中方法。java中通过 interface来表示接口。其一个类可以实现多个 接口,用implement来实现接口,用“,”来 连接多个接口。接口不能够被实例化。
实例: 当你要渡河时,就必须要调用船类
中的渡河方法。这就是依赖
人
船类 渡河
关联
两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的特定 实例存在固定关系时,就存在关联。亦是一种强的依赖性。不 存在依赖的偶然性、临时性。是长时性的。而且双方是平等的。 可以是单向的、也可以是双向的。
单向关联
类A认识类B,类A知道类B的存在,类A可以调用类B的方法。 代码表现:类A中有类B的变量或引用。
强弱关系为: 组合>聚合>关联>依赖
类与类之间的关系
继承 接口 依赖
关联 聚合 组合
继承
继承是一个类(子类,子接口)继承另一个类(父类,父接口)。 当父类为抽象时,该类不能够在实例化。当父类中有抽象方法时。 该类就必须为抽象类。其抽象方法没有方法体。当子类继承该父 类时,抽象方法必须重写。
public class abstract Parents{ public abstract void method();
实例
一个汽车是有一个 引擎对象,与四个轮 胎对象组成的。
合
组合也是关联关系的一种,它是比聚合更加体现整体与个 体之间的关系的,整体与个体是不可分的,当整体结束时 个体就意味着结束,个体离开整体时将不能够生存。
类与类之间的几种关系
类与类之间的几种关系一、继承关系继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。
在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。
在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。
二、实现关系实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。
在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性。
在UML类图设计中,实现用一条带空心三角箭头的虚线表示,从类指向实现的接口。
三、依赖关系简单的理解,依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。
比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。
表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。
在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。
关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。
关联可以是单向、双向的。
表现在代码层面,为被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量。
在UML类图设计中,关联关系用由关联类A指向被关联类B的带箭头实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。
五、聚合关系聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。
此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。
比如计算机与CPU、公司与员工的关系等,比如一个航母编队包括海空母舰、驱护舰艇、舰载飞机及核动力攻击潜艇等。
类与类之间的关系-依赖-关联-聚合-组合
类与类之间的关系-依赖-关联-聚合-组合1)依赖依赖关系是类与类之间的联接。
⼀个类依赖于另⼀个类的定义。
如,⼀个⼈(Person)可以买车(Car)和房⼦(House),Person类依赖于Car和House的定义,因为Person引⼊了Car和House。
与关联不同的是,Person类中没有Car和House的属性,Car和House的实例是以参量的⽅式传⼊到buy()⽅法中的。
⼀般⽽⾔,依赖关系在Java语⾔中体现为局部变量,⽅法形参,或者对静态⽅法的调⽤。
2)关联关联是类与类之间的联接,使⼀个类知道另⼀个类的属性和⽅法。
关联可以是双向,也可以是单向的。
⼀般使⽤成员变量来实现。
3)聚合聚合是⼀种强的关联关系。
是整体和个体之间的关系。
例如,汽车类与引擎类,轮胎类之间的关系就是整体与个体之间的关系。
与关联关系⼀样,聚合关系也是通过实例变量实现的。
但是关联关系涉及的两个类在同⼀层次,⽽聚合关系中两个类处在不平等的层次上,⼀个代表整体,⼀个代表部分。
4)组合组合也是关联关系的⼀种,⼀种⽐聚合关系强的关系。
组合关系中的部分类不能独⽴于整体类存在。
整体类和部分类有相同的⽣命周期。
如Person类和Leg类。
5)继承/泛化泛化和继承其实是⼀个逆过程泛化就是有⼦类抽象出⼀个⽗类⽽继承就是由⽗类具体化⼀个⼦类例如⾜球⽐联赛跟什么西甲意甲英超之间就是泛化/继承的关系6)组合和聚合的区别组合和聚合都属于关联,所以它们之间难免有相似之处,区别举例来说明:程⽼师的《⼤话》⾥举⼤那个⼤雁的例⼦很贴切在此我就借⽤⼀下⼤雁喜欢热闹害怕孤独所以它们⼀直过着群居的⽣活这样就有了雁群每⼀只⼤雁都有⾃⼰的雁群每个雁群都有好多⼤雁⼤雁与雁群的这种关系就可以称之为聚合另外每只⼤雁都有两只翅膀⼤雁与雁翅的关系就叫做组合有此可见聚合的关系明显没有组合紧密⼤雁不会因为它们的群主将雁群解散⽽⽆法⽣存⽽雁翅就⽆法脱离⼤雁⽽单独⽣存——组合关系的类具有相同的⽣命周期聚合关系图:组合关系图:。
【转】Java中类与类之间的关系
【转】Java中类与类之间的关系1、泛化(Generalization) 很容易,就是我们常说的继承。
是说子类获得父类的功能的同时,还可以扩展自己的功能。
: Java代码中表现为:tends 和 implements 2、依靠(Dependey) 两个相对自立的东东(A和B),当A负责构造B时,A与B形成依靠关系,即A用法B。
Java代码中的表现为局部变量,办法的参数,以及对静态办法的调用。
3、关联(Association) 两个相对自立的东东(A和B),当A对象持有B对象的时候,形成关联关系。
关于分为有两种特别的形式,聚合(Aggregation)和组合(Composition),聚合和组合惟独概念上的区分,在Java中的代码实现上没有区分。
聚合:指的是整体与部分的关系,组合:表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期,即整体对象不存在,部分对象也将不存在,Java代码中,表现为成员变量。
聚合和组合的区分在于:聚合关系是“has-a”关系,组合关系是“contains-a”关系;聚合关系表示整体与部分的关系比较弱,而组合比较强;聚合关系中代表部分事物的对象与代表聚合事物的对象的生存期无关,一旦删除了聚合对象不一定就删除了代表部分事物的对象。
组合中一旦删除了组合对象,同时也就删除了代表部分事物的对象。
4、总结在Java中,应当尽量优先用法组合,而不是继承,由于继承会使得类关系过于复杂化,破坏了封装性,用法组合一样可以获得已有类的功能,而且会使新类越发稳固。
事实上,从依靠 -----〉聚合--------〉组合,类与类之间的关系越发紧密,相互之间的影响越来越大,其实我们平时比较少去区别这些关系,而且实际上这东西的定义不太好理解,所以绝对会导致熟悉上的偏差,所以我们用法这些东西的时候,尽量逼近大家都认同的做法,这样简单让别人理解。
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面向对象-类和类之间的关系
⾯向对象-类和类之间的关系
传送门
关系
简单的说,类和类之间的关系有三种:is-a、has-a和use-a关系。
1. is-a关系也叫继承或泛化,⽐如学⽣和⼈的关系、⼿机和电⼦产品的关系都属于继承关系。
2. has-a关系通常称之为关联,⽐如部门和员⼯的关系,汽车和引擎的关系都属于关联关系;关联关系如果是整体和部分的关联,那么我
们称之为聚合关系;如果整体进⼀步负责了部分的⽣命周期(整体和部分是不可分割的,同时同在也同时消亡),那么这种就是最强的关联关系,我们称之为合成关系。
3. use-a关系通常称之为依赖,⽐如司机有⼀个驾驶的⾏为(⽅法),其中(的参数)使⽤到了汽车,那么司机和汽车的关系就是依赖关
系。
Talk is Cheap, show me the pic
作⽤
利⽤类之间的这些关系,我们可以在已有类的基础上来完成某些操作,也可以在已有类的基础上创建新的类,这些都是实现代码复⽤的重要⼿段。
复⽤现有的代码不仅可以减少开发的⼯作量,也有利于代码的管理和维护,这是我们在⽇常⼯作中都会使⽤到的技术⼿段。
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一、继承关系
继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。
在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。
在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。
二、实现关系
实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。
在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性。
在UML类图设计中,实现用一条带空心三角箭头的虚线表示,从类指向实现的接口。
三、依赖关系
简单的理解,依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。
比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。
表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。
在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。
四、关联关系
关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。
关联可以是单向、双向的。
表现在代码层面,为被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量。
在UML类图设计中,关联关系用由关联类A指向被关联类B的带箭头实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。
五、聚合关系
聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。
此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。
比如计算机与CPU、公司与员工的关系等,比如一个航母编队包括海空母舰、驱护舰艇、舰载飞机及核动力
攻击潜艇等。
表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。
在UML类图设计中,聚合关系以空心菱形加实线箭头表示。
六、组合关系
组合也是关联关系的一种特例,它体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合。
它同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,比如人和人的大脑。
表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。
在UML类图设计中,组合关系以实心菱形加实线箭头表示。
七、总结
对于继承、实现这两种关系没多少疑问,它们体现的是一种类和类、或者类与接口间的纵向关系。
其他的四种关系体现的是类和类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准确定位是很难的。
前面也提到,这四种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系,但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖。