传播的基础概念
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传播的基础概念
如何理解传播:1、信息(意义和符号,精神内容和物质载体的统一体为传播内容,既通过声音,表情,姿体动作等传递(面对面传播),也通过各种媒体(文字/音像/画面/数据)传递(远距离传播),需要借助媒介,载体)。倍增速度加快2、媒体(传播方式变化的关键要素,技术革新导致角色分工的变化,人们生活对媒体依赖程度增加)3、传播普遍存在,复杂性,必然性。
传播的定义:传播是构成社会过程的一个部分,是人类社会的信息生产,传递,交换,接受等一系列动态过程。通过这种信息传递和交换,传播的当事人进行社会性互动,并共有(共享)信息。
共有(共享)信息:1、表层的意义共有:为某种目的而进行的信息传达,交换,在传播者之间达成一定的目标,则意味着信息在当事人之间被共有。(约会的时间地点)。2、深层的意义共有:部分共有。个人根据自己的经验,积累的知识意识等来理解信息内容,解释信息的意思(深层的意思)。而这些经验,知识,意识等必然存在个体差异,由此产生的理解和解释也产生差异。甚至产生对抗和争执。因此,共有是有局限的,程度差异大小不一的部分共有,为了尽可能减少差异,人们就要进行交流。这是传播的非常重要的一个侧面。3、求同存异的原则很经典(个人层面,国家层面)
社会性互动:1、近代大众媒体诞生之前(双向性,直接交流)2、大众媒体主宰的时代(单向性,专业化机构行为)2、网络参与的时代(博客,论坛;歌曲(移动终端上运用很活跃),图片,视频等的互动性大量提供,大量消费)
传播分析的基本要素
初期传播模式
拉斯韦尔:5W模式(1948)香农和韦弗:数学模式(1949)
传播模式的发展(有效性的提升)德弗勒:互动模式(反馈概念)赖利夫妇:系统模式
系统模式
传播与社会构造:1、技术层面的信息化(硬件的普及)2、言论的记述,社会关系的解释层面的信息化(文明论: D.贝尔《后工业社会》A.托弗勒《第三次浪潮》,六七十年代的理念论;技术论:技术的构想,技术的可能性+技术的合理性;政策论:国家行政,经济社会(大型企业)联手推进信息产业发展;社会论:意识形态批判(与前三者的对抗姿态);文化论:与媒体接触的人们的想象力扩
大和软管理化的进展)⇒权利和欲望需求的交织于虚拟空间,个人与个人,个
人与组织,组织与组织之间的关系被重组,新型社会关系正在形成。
社会论的意识形态批判:与个人消费的接轨:高度信息化政策及其实施(政策主导开发新媒体,电子商务,远程教育(网络终身教育),远程医疗);硬件与软件的关系(技术与内容的关系:CATV,节目多元化到同质化,广告恶性竞争);信息通讯领域成为极具魅力的投资场所(中国电信与邮政分营);年轻人对信息的需求:轻松愉快甚于信息有用性
信息化社会:贝尔的观点形成了信息社会论的基调,基本模式,也指出信息并非价值中立的力量。贝尔的文明论的补充(兼批判)者们指出:1,信息革命是全球资本主义发展和扩张的新阶段。2,信息技术是具有导致现有世界构造发生变化的可能性的潜在手段。3,对应各个国家和区域的文化,制度,组织形态的多样性,信息化以不同的形式与迅速的社会变化相关联。4,信息技术怎样改变
社会空间的构成和原有的权利关系
信息环境中的信息行动:单向线性传播模式把上面三种现实按因果关系相联(特别是在效果研究中最为典型),其观点的前提是:1,首先社会中发生了某件事(客观的现实),2,媒体进行报道(象征的现实),3,对于该报道人们的反应(主观的现实)。这只适用于短期内的一种现实构成方式的描绘,所关注的问题是单向的明显的效果。从长期和宏观来看,反过来的情形也存在,就是象征的现实和主观的现实(媒体和舆论)对客观现实的构成的影响
传播的功能
正功能负功能
●环境监视
警告(自然灾害)过渡报道引起恐慌
经济社会信息获取手段麻醉作用(过度社会同化,漠不关心)
●社会协调
维护社会规范刻板成见的持续
社会地位赋予(标版广告) 拟态活动,人格的创造
●社会文化遗产传承
学校以外的教育(学前学后)同一化,大众化
●娱乐
休息,业余时间的充实逃避现实,沉迷于享乐
(显在的功能潜在的功能)
传播过程是以上功能的复合体
在社会系统的维持和安定方面发挥着重要作用
(对复数的不同层次的大小系统的作用不一定一致)
大众媒体的功能:1、报道----- 环境监视(提供信息,新闻)2、评论----- 相互作用(信息的选择,解释,批判)3、教育----- 文化传承4、娱乐----- 娱乐提供5、广告----- 环境监视,娱乐提供
子弹理论的观点,背景与意义:大众媒体传播的信息对所有受众都有很强的,或多或少普遍的效果;立足于强调权威精英的存在,大众社会论的观点;刺激---反应理论(stimulus -response )的呼应;广播媒体所具有的特殊效应;煽情政客对大众媒体的有效利用;实证主义,经验主义的研究方法的确立
子弹理论的局限:过于简单化;特定条件下才会产生
意见领袖的特征:价值观的人格化体现(人们效仿的榜样),一般能力较强,社会位置关键(通常交际圈)在一定保留条件下,个人所属集团(家庭,同辈集团,邻居集团等)初级群体中,对应不同种类的信息存在不同的意见领袖。有限效果模式:1、采用的前提:个人因素(个性,喜好等);社会环境因素(群体规范等)
2、采用的过程及结果:5个阶段:获知(接触),说服(态度形成),决定(采用或拒绝),实施(投入使用),确认(强化或撤回采用决定)
3、后果:满意或不满意的后果,取决于创新效果有益还是有害预料之中还是预料之外,取决于是否得到公认以及是否符合众人的期望
有限效果模式的意义,发展及局限性:大众传播与人际传播,组织传播;使用与满足提供的全新视角;使用与满足,创新的普及在数字传播中的应用
批判观点:1,如果大家都这样迎合既有倾向,减少不协调,人类如何进步,变