《行星边际2》全兵种装甲详解

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行星边际2新联邦步兵及载具作战技巧

行星边际2新联邦步兵及载具作战技巧

行星边际2新联邦步兵及载具作战技巧下面讲的主要是针对散人玩家和小队作战的玩家一些作战和生存技巧往往这些小技巧会在战斗中起到转折性作用:)全局概念: 1.无论你是载具当还是步兵狗,地雷是必须解锁的一个项目,它值得信赖低投入高回报。

(后面会讲到地雷的重要性) 2.除了地雷还可以解锁各兵种的C4(特别是轻突)反制载具的能力才是获取证书最快的方式。

☆3.空头信号标(团队指挥项目)是每个人都必须学习的技能,无论进攻防守当你拥有好的位置设置信标会有奇效。

4.这游戏没人会去关心你的KD如何,对阵营的贡献值才是体现自我价值的最佳方式。

5.超过5个渗透站在决裂旁边蹲山头会给周围士气极速减分,最后大家都蹲山头等着被宰。

步兵作战篇:选择了步兵就得准备好做炮灰,替装甲当眼睛。

玩游戏都贪生怕死畏缩不前真心没意思。

1.摧毁对手决裂阵地最有效的办法就是空投放地雷和C4,一旦报告了决裂的位置只需要队长尽可能接近放置空头信号标然后自己或队长在决裂那做好标记就OK! 2.当队友的决裂位置比较隐蔽的时候,尽可能的散开别跟队友扎堆,人多不一定就效率高。

特别是MAX,你的出现就代表附近绝对有决裂者,在接敌前尽可能的隐藏自己。

3.做移动基站的决裂必须装备防雷底盘,高级防护可以顶住8颗地雷。

4.决裂也是所有战斗的支撑点,可以装备护盾分解器和公牛这类的反步兵武器快速突进城门,很多时候还是可以安全出来的。

弹药补给车也可以作为防空阵地,经常移动主动给队友补给弹药有效的压制空军都能拿到很多的证书点。

5.作为散兵小队要想顶住数倍于自己的对手特别是战队进攻,决裂才是重点,首先要在对手到达前利用决裂做好侧后阵地,其次在对手有可能布置决裂的有效范围设置好空头标。

利用各种空头地雷和C4除掉决裂,在没有步兵支持的情况下即便是一群载具加空军掩护也会在很短的时间消耗殆尽。

6.进攻时首先要包围对手压制主要路口,防守时就要尽可能的散开以2人3人甚至1人为战斗小组,各种迂回攻击对手侧翼司机做掉决裂和空投标。

《星际争霸2》战役特殊兵种资料图文一览

《星际争霸2》战役特殊兵种资料图文一览

《星际争霸2》战役特殊兵种资料图⽂⼀览 陆战队员-战地豪猪 战猪从头像上来看⽐普通的陆战队b格⾼了不少,原本的球形头盔变成了更贴⾝的Y型⾯罩头盔。

⽽在⾍群之⼼⾥,尤摩扬使⽤新型c m c的陆战队员在战役⾥是战猪的模型,动画⾥却还是传统的c m c头盔样式略有改动,不知道b l z在这个地⽅是偷懒了还是如何。

新式c m c头盔可能是直接在⾯罩上显⽰信息⽽⾮传统的投影。

战猪的头盔和维京的头盔有相似之处,这可能说明战猪的拥有更好的伺服系统。

不过这个头盔似乎没有加强⾯罩。

看这两站普通c m c的头像,在黄⾊⾯罩上⽅还有未落下的⿊⾊加强⾯罩,风暴英雄c g⾥雷诺⽤这个来防⽌核弹强光对眼睛的伤害。

再来看游戏中的模型,战猪的改动还有肩部组件变⼤(更多的⼦弹储备),⾃带更强的肩部护盾,⾼斯步枪也使⽤了容量更⼤的弹夹,枪体变化较⼤。

整个c m c包括⾼斯步枪在护甲上都有所加强。

背部的散热装置还是传统样式,与尤摩扬c m c有所不同。

%{p a g e-b r e a k|陆战队员|p a g e-b r e a k}% ⽕蝠 ⽕蝠与地狱⽝在头像上倒上看不出结构差异。

不过地狱⽝的颜⾊偏⿊。

我曾经觉得这是因为地狱⽝的c m c由其他材质做成。

然⽽看磨损部分底⾊,⼆者没有区别,所以可能地狱⽕只是采⽤了更c o o o o o o l的涂装。

模型图上来看,地狱⽕是加装了更⼤的燃料罐,同时⽕焰喷射器由双管变成三管。

护甲似乎只有⼿臂与肩部有所加强。

%{p a g e-b r e a k|⽕蝠|p a g e-b r e a k}% 掠夺者 重锤安保的头盔与普通掠夺者差异较⼤。

⽿部的圆形组件或许是⽤来减少噪⾳对⽿朵伤害的。

头部突出的部分内部⾥⾯可能有更多减震泡沫来保证安全。

C m c的荧光更亮,⽽且由红⾊变成黄⾊,可能是内部电路系统的改进或者是功率更⼤的结果。

雇佣兵的背部发电机与⼿臂都有改动。

主要⽬的应该在于提⾼马⼒、加⼤弹药储量、减⼩后坐⼒。

《星际争霸》各族兵种资料

《星际争霸》各族兵种资料

《星际争霸》各族兵种资料人族篇:Marine机枪兵装甲厚度:40大小:小型人口:1人费用:50建造时间:24营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:Barracks(快捷键BB)基础对地攻击:6(满级后加3)基础对空攻击:6(满级后加3)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:4视野:7建造热键:mFirebat火焰兵(后期在对抗虫族的蝎子黄雾时,火兵的攻击可以最高到27 . 所以在后期,假如虫族使用蝎子,可以适量造火兵进行对抗.)装甲厚度:50大小:小型人口:1人费用:50 25建造时间:24营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:Barracks(快捷键BB), Academy (快捷键BA)基础对地攻击:16(满级后加6)基础对空攻击:无基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:2视野:7建造热键:fMedic医疗兵装甲厚度:60大小:小型魔法单位(无攻击,可以使单位失明,以及恢复被施魔法状态)人口:1人费用:50 25建造时间:30营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:academy (快捷键BA)基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)能量:200(升级后为50)视野:9建造热键:cGhost幽灵兵装甲厚度:45大小:小型地面魔法单位(有攻击,可以隐身,放原子弹,以及锁定机械化部队)人口:1人费用:25 75建造时间:50营造建筑物:Barracks(快捷键BB) dropship需要建筑物:Barracks(快捷键BB),academy (快捷键BA) ,Science Facility(快捷键VI)的附属建筑隐藏研究所能量:200(升级后为250)基础对地攻击:10(满级后加3)基础对空攻击:10(满级后加3)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:6视野:9(升级后加2)建造热键:GVunture雷车装甲厚度:80大小:中型人口:2人费用:75建造时间:30营造建筑物:factory dropship(快捷键VF)需要建筑物:barracks,factory 基础对地攻击:20(满级后加3)基础对空攻击:无基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:5视野:8建造热键:vSiege Tank坦克(爆炸性攻击,攻击某单位会对旁边不分敌我单位都造成伤害)装甲厚度:150大小:大型人口:2人费用:150 100建造时间:50营造建筑物:factory dropship需要建筑物:barracks,factory,marchine shop for Siege mode 展开对地攻击:70(满级后加15)基础对地攻击:30(满级后加9)基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)攻击距离:6-12视野:10建造热键:TGoliath机器人装甲厚度:125大小:大型人口:2人费用:100 150建造时间:30营造建筑物:factory dropship需要建筑物:barracks,factory,armory 基础对地攻击:12(满级后加3)基础对空攻击:20(满级后加12)基本装甲级别:1级(满级后加3)攻击距离:5视野:8建造热键:GWraith幽灵战机(可隐形)装甲厚度:120大小:大型人口:2人费用:150 100建造时间:60营造建筑物:starport需要建筑物:factory, starport 基础对地攻击:8(满级后加3) 基础对空攻击:20(满级以后加6)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:5视野:7能量:200(升级后加50)建造热键:WDropship运输机(无攻击)装甲厚度:150大小:大型空中单位人口:2人费用:100 100建造时间:50营造建筑物:starport基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)视野:8建造热键:D需要建筑物:factory,starport control TowerValkyrie瓦格雷(击杀敌军单位,会溅射到旁边敌军单位)装甲厚度:200大小:大型空中单位人口:3人费用:250 125建造时间:60营造建筑物:starport需要建筑物:Armory, Control tower 基础对地攻击:无基础对空攻击:每颗导弹5(满级以后加3)基本装甲级别:2级(满级后加3)攻击距离:6视野:8建造热键:YScience Vessel科技球装甲厚度:200大小:大型无攻击空中魔法单位人口:2人费用:100 225建造时间:80营造建筑物:starport需要建筑物:factory,starport Science Facility 基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)视野:10能量:200(升级后加50)建造热键:VBattlecruiser大舰装甲厚度:500大小:大型人口:8人费用:400 360建造时间:160营造建筑物:starport需要建筑物:factory, starport Control Tower,Science Facility with Physics lab add-on. 基础对地攻击:25(满级后加9) 基础对空攻击:25(满级以后加9)基本装甲级别:3级(满级后加3)攻击距离:6/10(Yamato)视野:11能量:200(升级后加50)建造热键:B神族篇:zealot狂热者(俗称XX,叉叉兵)兵种属性:地面近战小型单位装甲厚度:80护盾厚度:80占用人口:2建造费用:100水晶矿资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等)基础对地攻击:16基础对空攻击:无基本装甲级别:1级攻击距离:1视野:7建造热键:z攻击速度:22Dragoon龙骑士(俗称龙骑)兵种属性:地面远程大型单位装甲厚度:100护盾厚度:80占用人口:2建造费用:125水晶矿资源50气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Cybernetics Core(俗称BY,控制中心等) 基础对地攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10)基础对空攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10)基本装甲级别:1级攻击距离:4/6(升级后)视野:8建造热键:D攻击速度:30Dark templar黑暗圣堂(俗称隐刀)兵种属性:地面小型单位装甲厚度:80护盾厚度:40占用人口:2建造费用:125水晶矿资源100气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT)基础对地攻击:40基础对空攻击:N/A基本装甲级别:1级攻击距离:N/A视野:7建造热键:K攻击间隔时间:30High Templar高级圣堂(俗称闪电兵)兵种属性:地面小型魔法单位(无物理攻击属性)装甲厚度:40护盾厚度:40占用人口:2建造费用:50水晶矿资源150气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT)基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲级别:N/A攻击距离:N/A视野:7建造热键:TReaver金甲虫兵种属性:地面大型单位(附带爆炸性伤害,击杀敌军单位会对旁边的敌军单位造成伤害.) 装甲厚度:100护盾厚度:80占用人口:3建造费用:200水晶矿资源100气体资源建造时间:70营造建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR)需要建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR)基础对地攻击:100/125基础对空攻击:N/A基本装甲级别:0级攻击距离:N/A视野:8建造热键:v攻击间隔时间:60Dark Archon暗黑执政官(俗称红球)兵种属性:地面大型魔法单位装甲厚度:25护盾厚度:200占用人口:4建造费用:N/A建造时间:20营造建筑物:N/A合成需要:2 个Dark Templar基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲级别:1级攻击距离:N/A视野:10攻击间隔:N/A建造热键:N/AArchon执政官(俗称白球)兵种属性:地面大型单位(附带溅射伤害,攻击某单位时会溅射到周围单位,此时不会对友军单位造成伤害)装甲厚度:10护盾厚度:350占用人口:4建造费用:N/A建造时间:20营造建筑物:N/A需要:2 High Templar基础对地攻击:30基础对空攻击:30基本装甲:0级攻击距离:2视野:8攻击间隔时间:20建造热键:N/AObserver反隐形(俗称叮当,OB)兵种属性:空中小型单位(无任何攻击属性,可以侦查敌人的隐形单位)装甲厚度:40护盾厚度:20占用人口:1建造费用:25水晶矿资源75气体资源建造时间:40营造建筑物:Robotics Facility(快捷键VR)需要建筑物:Observatory (快捷键VO)基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲:0级攻击距离:N/A视野:9/11(升级后)攻击间隔时间:N/A建造热键:oShuttle运输机兵种属性:空中大型单位(无任何攻击属性,可以运送自己的地面单位。

星际2虫族16个兵种超详细资料汇总之欧阳家百创编

星际2虫族16个兵种超详细资料汇总之欧阳家百创编

星际争霸星际争霸2虫族新单位——毒虫(也称为毒蛉)欧阳家百(2021.03.07)类型:小型攻击单位(体型中)主要攻击方式:化学自爆基础攻击:(40+150对建筑物)移动速度:中/快价格:升级需要25矿/25气相关科技:强化腱肌(移动速度提高,需要三级基地科技)攻击类型:提升了飞溅伤害(对周围单位100%伤害) 、可以很容易的伤害多重建筑,如果位置好的话 )运用范围:克制狂热者,狗群和原始枪兵(没有升级的).毒虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满毒液的毒囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动,然而这如此笨拙的外表掩饰了它是一种极度危险的有机生命体的现实!作为一个在最近战场上出现的虫族新力量,当它们接近敌人在一定范围内,将在自己体内引发一系列的足以产生毁灭性力量的化学反应,然后爆炸出极度高温的强酸腐蚀液。

虽然毒虫在爆炸时自身将被破坏而死去,不过可以给敌人造成巨大的伤害。

这些有生命的移动炸弹可以非常有效的打击敌人的建筑以及地面单位。

事实上,有效的使用它们的力量可以在眨眼间杀光敌人一个步兵团甚至机动兵团。

并且随着虫族的进化,毒虫们的力量还会进一步升级,在它们的畸形的力量面前,一片安全区域立刻就会变成死亡之地,他们可以瞬间滚动到敌人们的中心,通过自暴瞬间杀伤敌人。

最初毒虫的出现被认为是由于基因突变产生的一种极不稳定的未知生物,通过之后的研究发现,原来它们是虫族的新变种。

这另人惊讶的发展速度显示出虫族那极高的进化能力,虽然毒虫自身的化学不稳定性使它们随时都有可能爆炸,但是虫族女王的战士们可以立即抵御这种伤害,它们将源源不断的派遣到战场上成为虫族的基本战斗力。

人族高层们已经注意到了它们的威胁,并且策划由科学家们研究一种化学武器,使它们在战线以外就会自动爆炸,从而消除其对人类的威胁MUTALISK(俗称飞龙)类型:中型攻击飞行物核心类:螳螂尖啸者主要攻击方式:剑虫基础攻击:10+3+1移动速度:快生命值:120HP价格:200矿200气飞龙原始形态为荒凉的Dinares星系中的流浪螳螂尖啸者(mantis screamer),可以在太空空间内进行战斗,但它们如何获得这种能力还是未知。

要塞2各兵种介绍

要塞2各兵种介绍

2、战僧 攻击力:中 防御力:中 移动速度:中上 金钱:1 荣誉:25
(三)雇佣兵 雇佣兵不需要提供武器,但是造价比较高 1、刺客 攻击力:高 防御力:中 移动速度:中 综合评价:刺客有高攻击力和中防御力,造价比较高昂,经过严格训 练的他可以用爪勾爬上城墙。 刺客多用于拆敌人城堡附近的房屋,破坏敌人生产,实用性不高
防御力:低 移动速度:中下 综合评价:唯一可以渡河的兵种,作用不大
逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站敌人的城门前,城门会关闭,盗贼 在那呆多久门就关多久,聪明的你知道怎么做了吧
4、弓骑兵 攻击力:低(近战)/中(远程) 防御力:中 移动速度:中上 综合评价:弓骑兵可以边移动边射箭,以至能躲过敌人的近身攻击和 弓箭伤害。生产大量的弓骑可以有效对付敌人的弓箭手和大部分近战兵种 5、狂战士 攻击力:高 防御力:低 移动速度:中 综合评价:狂战士攻击非常高,很适合进行突袭工作,但是他们低劣 的装甲让他们无法面对弓箭攻击
2、歹徒 攻击力:低 防御力:低 移动速度:快 综合评价:歹徒造价相对来说低一点,他可以投掷长矛给敌人很大的 损伤,比较适合拦截敌人的马车和骚扰敌人村落 3、盗贼 攻击力:高 防御力:低 移动速度:快 综合评价:盗贼可以偷敌人金库里的金钱,并且盗贼的伪装能力让敌 人无法攻击他,但是当他攻击敌人或偷钱被发现时,他就会被识破伪装被 敌人攻击
10、领主 攻击力:极高 防御力:极高 移动速度:慢(步行)/快(骑马) 综合评价:他便是各位要塞2玩家所扮演的角色,领主阁下不但是出色 的管理者,也是合格的战士,所以,玩家保护好他,任何时候领主阵亡 了,游戏也就结束了
11、弓箭手 攻击力:极低(近身)/中(远程) 防御力:低 移动速度:快 综合评价:弓箭手造价低廉,在要塞2中,进攻或防守都少不了他,远 程攻击力还可以,但当敌人接近他们时,他们是彻底的无用 12、弩兵 攻击力:低(近身)/高(远程) 防御力:中 移动速度:中 综合评价:弩兵装备了十字弓和皮甲,所以他们的攻击和防御力都是 不错的,并且他们的十字弓可以清脆利落的射穿铁甲 (二)辅助兵种 1、工程兵 作用:作为辅助兵种攻击力、防御力就不说了,这不是他主要的作 用,工程兵是用来修城墙的,并且几个工程兵配合可以烧沥青,提供滚 油,让工兵在敌人进攻到城下时将滚油泼洒的敌人头顶上

星际2护甲详细介绍

星际2护甲详细介绍

非常好的东东!!!!!!SC2兵种的护甲类型一共有这么几种:Light(轻型) Armored(装甲)Biological(生物) Mechanical(机械)Psionic(幽能)Massive(巨型)Structure(建筑)Light(轻型)和Armored(装甲)可以说是一对,大多数单位不是Light(轻型)就是Armored(装甲),而且不可能同时是Light(轻型)和Armored(装甲),所有的建筑都是Armored(装甲)。

也有这两种护甲都不是的兵种,包括High Templar(高级圣堂武士)、Dark Templar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Mothership(母舰)、Queen(虫后)、Baneling(爆虫),也就是说,所有+xx vs Light或者所有+xx vs Armored的攻击对这几种兵种都没有额外杀伤力。

Biological(生物)和Mechanical(机械)也是一对,同样大多数单位不是Biological(生物)就是Mechanical(机械),除了SCV同时是Biological(生物)和Mechanical(机械)之外,其它的单位最多只能两者有其一。

Terran(人族)的所有建筑都是Mechanical(机械)的,Zerg(虫族)所有的建筑和单位都是Biological(生物)的。

和上面Light(轻型)和Armored(装甲)一样,也有这两种护甲都不是的兵种,包括Archon(执政官)和Protoss(神族)的所有建筑。

Biological(生物)的好处是能够被Medivac(治疗运输机)治疗(Zerg的建筑应该例外吧?尚未测试),唯一对Biological(生物)伤害有加成的是Archon(执政官),另外Ghost(幽灵兵)的Snipe(狙击)技能只能对Biological(生物)使用。

Mechanical(机械)的Terran(人族)兵种和建筑能够被SCV维修(Protoss的建筑不是Mechanical,Mechanical的Protoss兵种能不能被维修尚未测试)。

《星际争霸2》兵种详细介绍——神族狂热者篇

《星际争霸2》兵种详细介绍——神族狂热者篇

《星际争霸2》兵种详细介绍——神族狂热者篇狂热者(旧DEMO造型)数据:护盾值:60(另有50和80两种说法,两者均为网友流传,可靠程度均比较低)生命值:100人口支持:2兵种类型:轻型装甲肉体单位消耗资源:100水晶生产耗时:40秒(另有33秒说法,来自于)生产位置:传送门(Gateway)科技前提:传送门(Gateway)对地攻击:8*2(1射程近战)对空攻击:不可对空基础防御:1视野:7攻击间隔:22生产快捷键:Z[pagesplitxx]概述:狂热者无疑是星际争霸当中出场率最高的兵种之一,在神族现行的99%的战术里面,狂热者都处于一个不得缺席的位置。

这个极其强悍的兵种在一开始就可以制造,而且其生命值、攻击力比很多二级兵种还要高。

在初期数量较少的兵种交战当中,狂热者超高的攻击力会为神族玩家带来无比巨大的优势。

而即便在中后期,狂热者的高攻击力优势在大数量交战当中被淡化,也依然可以透过升级冲刺技能来让狂热者获得第二春。

强悍的生命力,卓越的攻击力,加上升级后的高速,狂热者几乎可以冲破任何防守。

强劲的狂热者,在升级1级攻击力之后,其攻击力会从8*2升级到9*2,在对付虫族小狗的时候,消灭一条小狗的攻击次数从3次下降到2次,让狂热者成为对抗小狗的最佳武器,而且在对付升级兴奋剂前的机枪兵也是绰绰有余。

狂热者可以说是神族当中可以应用范围最广的单位,虽然没有什么兵种是明显被狂热者克制(事实上包括其他两族的初期兵种,也并不专门对什么兵种造成克制),但狂热者在对付很多单位的时候都易如反掌,只要使用得当,狂热者绝对是强劲的武器。

狂热者最主要弱点体现于其攻击方式上。

狂热者攻击力虽然高,但其攻击方式注定其在后期攻击力优势被淡化:首先是攻击间隔很高,这会让狂热者更容易造成火力浪费;其次是其攻击方式为8*2攻击,也就是说攻击会计算两次防御,造成攻击更容易被对方的防御力影响到;最后,也是最重点的,就是其近身肉搏攻击方式,让狂热者在远程单位面前显得无比脆弱,往往容易在没有接近敌人的时候就死伤过半。

星际争霸2:虚空之遗新增兵种数据技能效果大全

星际争霸2:虚空之遗新增兵种数据技能效果大全
星灵 风暴战舰和虚空辉光舰能够快速地解决潜伏者。 凤凰的引力光束能够让潜伏者丧失移动能力,然后终结它们。 干扰者的净化新星具有强大的伤害,在对抗潜伏者时非常有效。
%{page-break|潜伏者战术及打法|page-break}% 解放者 动态头像
官方原画 为了对抗敌人灵活机动的空中威胁,帝国以旧地球联邦的女武神战机 为蓝本建造了一种新型炮艇级战舰,这便是解放者。这种新一代的空优武 器装备了双联飞弹发射器和重型装甲。不过由于这种战机最初的功能十分 有限,它的实战能力也备受争议。为了适应各种复杂的战场环境,该战舰 采用了人类的变形科技并装备了一门火力强劲的空对地等离子火炮。解放 者在部署等离子火炮后便无法移动,但它恐怖的火力完全足以弥补这一缺 陷。
异虫喷射攻击等级1 提升所有异虫地面远程单位的攻击力。 快捷键:A 成本: 100; 100 生产时间: 160
异虫喷射攻击等级2 进一步提升所有异虫地面远程单位的攻击力。 快捷键:A 成本: 150; 150 生产时间: 190
异虫喷射攻击等级3 使所有异虫地面远程单位的攻击力最大化。 快捷键:A
使所有异虫地面远程单位的攻击力最大化。 快捷键:A 成本: 200; 200 生产时间: 220
进化潜地 使所有的异虫地面单位都能够使用潜地技能。潜地允许单位在地下获 得掩护,从而不会遭到攻击。潜地状态下的单位只能被侦测单位或侦测效 果所发现。 快捷键:B 成本: 100; 100 生产时间: 10 武器
等离子发射 目标:地面目标 射程:6 速度:普通 类型:普通(远程)
伤害:16,(22) 技能
潜地 潜伏者潜入地下。处于潜地状态的潜伏者无法移动,但可以进行攻 击。敌人不经侦测便无法发现它们。 快捷键:R 前置设施:潜地 持续时间:1

星际争霸2-兵种详细介绍

星际争霸2-兵种详细介绍

●人族兵种解析Thor,雷神——古代斯堪的纳维亚的雷声之神。

这个很酷的机器人有极高的战斗力,而官方消息说他不是一名超级单位,可以量产。

雷神ThorTerran工场没有生产Thor这种庞大体积机械人的能力,所以Thor由SCV建造。

所以Thor很可能是一台建筑单位,能免疫许多技能。

Thor的炮台对建筑和大型单位具有极大的杀伤力,可惜炮击间隔十分长,移动速度和转向速度十分不理想。

他不适合机动战,容易被Zealot等近程单位压制。

●VIKING FIGHTER维京斗士,他能根据战况切换成战机/机器人形态。

维京斗士形态对地,战机形态对空,这大概是BLZ目前的定位。

由于他的存在,隐战与巨人可能要说再见了。

飞行模式陆地模式维京战机形态的机动性,具备很高的战术潜力,从另一个角度审视这个变形单位,他也是一名跨障碍单位。

●SENSOR DOME 这是一座防守辅助建筑——传感器,他能让敌方单位的位置显示在小地图上,不过并不提供视野。

在《星际》里,Terrant会用建筑做预警,现在传感器能更好的接下该重任。

你会造一堆防御设施在家里,还是拥有一批军队在敌人来袭的路上截击?大家都倾向于后者,对不?●GHOST鬼子回来了,隐形,LockDown,核弹一样不缺。

在参战星际2之前,鬼子狠狠地磨练了狙击技艺,现在他可以狙击生物单位(爆头)!他的第四技能,名字不祥。

鬼子利用定位系统召唤援兵-6名机枪兵将立即空投至战场。

●Banshee 女妖是一架对地专用直升机,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹,装备了前作幽灵战机的隐形装备。

隐形轰炸直升机,导弹伤害为AOE,骚扰能力似乎胜于DT,战力值得期待。

●CobraVulture的接班人——眼镜蛇,他已在早日的截图中登场。

这架双管浮游战车不再装备地雷,其他细节有待公布。

虽然他的武器不是手雷,可高速移动攻击方式得以继承。

因为他是默认的移动攻击单位,“甩雷”操作可能得意简化。

●Marine机枪兵的盾牌升级将增加15点HP上限,前作的U-238与兴奋剂健在!●Reaper关于收割者是否能喷火的讨论还没定论,他已经具备埋地雷的技能了!收割者的地雷埋设后,只对静止不动的单位与建筑时才引爆。

辐射2装甲

辐射2装甲

辐射2装甲
在《辐射2》中,装甲是指玩家角色可以穿戴的护甲,用来提
供额外的防御和保护。

游戏中有多种不同类型的装甲可供选择,每种装甲都具有不同的属性和效果。

玩家可以在游戏中的各个地点和任务中找到装甲,或者购买/
制造装甲。

装甲可以提供防弹能力,减少受到的伤害,并提高角色在战斗中的生存能力。

在辐射2中,常见的装甲类型包括:
1. 皮甲:最基本的装甲类型,提供基本的防护。

2. 金属甲:较为耐用的装甲,能提供更好的防护。

3. 动力装甲:可以提供额外的力量和防御,但需要核心来驱动。

4. 重型装甲:极其坚固的装甲,提供最高级别的防护。

玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的装甲。

装甲可以通过升级和修理来提高其防御能力和耐久度。

此外,在《辐射2》中,装甲也可以通过添加附件来增强效果,例如增加敌人遭受的伤害、提高移动速度等。

总的来说,装甲在《辐射2》中扮演着重要的角色,可以增加
玩家角色的生存能力和战斗实力。

玩家应根据自己的玩法风格和需求选择合适的装甲,并利用附件来提高装甲的效果。

星际争霸2新手战术专题兵种篇(神族)

星际争霸2新手战术专题兵种篇(神族)

星际争霸2新手战术专题兵种篇(神族)超详细介绍新手入门必备!与星际一相比,神族的兵种结构变化不大,保留的单位有:探针、狂热者、航空母舰、观察者、高级圣堂武士、暗黑圣堂武士、执政官;新增的兵种有:哨兵、追猎者、不朽者、巨像、相位棱镜、虚空舰、凤凰战机、圣母舰。

下面本舰针对这些兵种一一道来。

探测器(probe):俗称探针或农民,功能与星际一相同,为采集资源、建造建筑和攻击,使用上和上代没什么变化,探路的时候可以利用护盾恢复的特性,利用操作骚扰对手早期的发展步骤和经济;会不会合理利用探针打乱对手早期步骤,也是高手和菜鸟的区别之一。

如果发现对手是速科技打法,还可以利用神族建筑无需值守的特点,霸占他的气矿,达到严重拖慢对方科技的目的,迫使其改变战术或者延缓步骤。

需注意的是,在目前大多数地图上,由于路口较小,人族堵口很方便,探针们常常在侦查结束之后想要安全返回时发现自己被关在别人家里了……所以如果你没有骚扰对手的习惯,还是看够了之后就早点撤吧,被人关门打死毕竟比较郁闷。

(本人用人族,经常关门打死神族Probe,在此接受BS)狂热者(Zealot):俗称叉叉兵或者简称狂徒,是神族初期绝对主力兵种,一代二代都是如此。

属性上与一代差别不大,但是由于星际2里各族的初级兵种更加丰富,所以一代中狂热者初期VIP的地位受到了挑战。

虫族蟑螂、人族掠夺者、死神和神族自家哨兵的出现,都使得狂热者地位下降。

本作狂热者仍然可以升级提速,但是改为了需激活的技能,平时移动时并不会加速,在接近敌人时会突然冲锋,瞬间到达敌人面前(此技能可设为自动释放),这一设定增强了狂热者的能力,在面对敌方远程部队时可以更快地切入,破坏敌人阵型。

大量狂热者提速后冲锋陷阵的破坏力还是相当可怖的。

配合哨兵、追猎者和巨像之类的远程兵种进攻时充当肉盾也有很好的效果。

超详细介绍新手入门必备!哨兵(Sentry):神族新增的一个初期辅助性兵种,实际上也是三族里面唯一一个初期魔法兵种,三个技能都非常强大。

行星边际2

行星边际2

龙源期刊网
行星边际2
作者:
来源:《电脑乐园游戏攻略》2013年第09期
冲锋枪作为奥拉西斯星球上实战普遍应用的枪械类型之一,一直以其轻便实用的特点而广受好评,并且游戏中所有六大职业(除MAX机甲外)均可以装备冲锋枪。

游戏中为三个阵营各自都准备了两把适合不同战场环境的冲锋枪,其中一把单弹夹25发子弹适合在近距离1对
1战斗中使用,另一把单弹夹50发子弹杀伤力相对较弱但一次装填就可以杀伤多个敌人适合
在中近距离面临多个敌人的战斗中使用。

同时所有冲锋枪均可以装备杀伤力更加强悍的软尖弹、战术手电、前方把手、激光瞄准点、枪口制退器、消焰器、消音器、各种倍数的瞄准镜等等武器配件。

这里就为大家一一介绍游戏中这六把作为快速移动火力冲锋枪。

行星边际2全球军演老鸟推荐配点方案

行星边际2全球军演老鸟推荐配点方案

⾏星边际2全球军演⽼鸟推荐配点⽅案 ============6.9三测军团要求解锁的武器============== 以下只对陆军有5000点以上技能点的军团成员有要求,没点数的可以忽略。

飞⾏⼩队另⾏安排。

1,电磁副炮“萨伦”1000点、萨伦瞄准镜1.75倍300点。

2,近战之王“潘多拉”霰弹枪700点、扩展弹匣100点,该武器轻突、医疗、⼯程、重步可⽤ 3,狂暴⼩龙虾,M A X机甲技能“狂热者过载引擎”150点。

合计2250点。

以上必须解锁! 以下推荐解锁,不强求: 1,狂暴⼩龙虾第⼆把反步兵武器V M1类星体1000点,狂暴2级200点、3级400点。

2,电磁“决⽃者底盘”2级300点。

3,⼯程兵的反步兵地雷,⼯程兵轻突的C4等。

4,有⽤国服很⼤⼏率出现维修B U G,可以考虑解锁载具和M A X的⾃修“纳能⾃动修复系统”,不⽤满世界找到⼯程却修不上⼲瞪眼。

再次重申,军团活动时间期间禁⽌出现狙击⼿,否则严肃处理!这⾥就不给出渗透的配点⽅案了,要练冲锋渗透的请⾃⾏研究。

各种步兵的枪械不会多作推荐,请⾃⾏到V R训练场去试武器。

职业通⽤技巧: ⼿雷、地雷、C4、医疗针等消耗步兵资源,仓库上限每种40个,平时请务必购买存货,避免浪费宝贵的步兵资源。

升级技能基本上每⼀⼤栏⽬互不⽭盾,每⼀⼤栏⽬内互相冲突,只能装备其⼀。

================重步编================ 第⼀项,医疗针,强烈推荐选其中⼀个升⼀级以上,⽤资源购买医疗针,在战场上补⾎。

(⼆选⼀,⼀个是瞬间加中等⾎量,另外⼀个是慢慢恢复⼤量⾎) 第⼆项,护盾(重步特技按F开盾),三选⼀,升1-2级便可,以后再考虑专精。

第⼀个激素护盾,杀⼈补充护甲值,不推荐新⼿使⽤ 第⼆个纳⽶护盾,也就是⽩板盾,开盾增加额外⾎量,强烈推荐新⼿使⽤,反应慢打开晚了也不亏。

第三个,打开后增加防御,推荐中⾼⼿⽤,该盾在对枪时候需要开得很及时。

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《行星边际2》全兵种装甲详解
1.渗透者战斗服
特点1:独有的敌我识别装置,通过发射探针可以在小地图上显示敌人位置。

通过升级可以探针探测半径和携带探针数量。

特点2:隐身技能,在游戏中按“F”键启动技能。

可以大大加强渗透者的隐蔽性。

通过升级可以加快技能恢复速度。

特点3:渗透者可以装备反步兵地雷。

渗透者潜入敌阵内部,在敌人要害部位放置反步兵地雷,在敌人内部制造混乱。

通过升级可以提高携带地雷数量。

特色4:诱饵手雷和电磁脉冲手雷。

诱饵手雷可以在投放位置发出类似枪声的诱饵,引诱敌人。

电磁脉冲手雷则可以破坏敌人的个人护盾、地雷和C4炸药,让它们失效。

通过升级可以提高携带数量。

渗透者穿着复合盔甲和未穿着的效果对比:
2.轻型突击兵
特点1:喷气背包可以大大加强轻型突击兵的机动能力,游戏中长按“空格”键启动技能。

无视地形障碍,出现在敌人认为不可能的位置。

通过升级可以延长喷气背包飞行时间。

特点2:可以携带C4炸药。

配合轻型突击兵的高机动能力,可以将C4炸药的作用发挥到极致。

通过升级可以提高携带数量。

特点3:闪光手雷和烟雾手雷。

现代战争中常见的功能性手雷,可以瞬间让敌人瞬间失去视野。

通过升级可以提高携带数量。

轻型突击兵穿着复合盔甲和为穿着的效果对比:
3.战斗医疗兵
特点1:医疗枪,可以在战斗中治疗和复活队友。

通过升级可以提高治疗效率。

特点2:群体治疗技能,在游戏中按“F”键启动技能。

可以同时治疗周围友军包括自己。

通过升级可以提高治疗效率。

特点3:治疗手雷和重生手雷。

通过投掷手雷可以使一定范围内的友军得到治疗或者复活。

通过升级可以提高携带数量。

战斗医疗兵穿着复合盔甲和为穿着的效果对比:
4.工程兵
特点1:放置机枪塔或者反载具炮塔。

在关键位置放置机枪塔或者炮塔,可以起到一夫当关万夫莫开的作用。

通过升级可以延长机枪塔或者炮塔的过热周期。

特点2:修理枪,可以在战斗中对友军载具、MAX机甲和发电机进行修理。

通过升级可以提高
特点2:修理枪,可以在战斗中对友军载具、MAX机甲和发电机进行修理。

通过升级可以提高修理效率。

特点3:可以携带C4炸药、反坦克地雷、反步兵地雷或者弹药补给包。

通过升级可以提高爆炸物携带数量。

特点4:可以携带粘性手雷。

粘性手雷可以粘在物体表面,更加精确打击目标。

通过升级可以提高携带数量。

工程兵穿着复合盔甲和为穿着的效果对比:
5.重型突击兵
特点1:携带火箭发射器,可以有效打击空中或者地面装甲部队。

特点2:护盾技能,在游戏中按“F”键启动技能。

护盾可以大大加强重型突击兵护盾的承受伤害能力。

通过升级可以提高技能回复速度。

特点3:可携带发载具手雷和震荡手雷。

反载具手雷可以有效打击载具,震荡手雷可以使周围敌军丧失几秒钟战斗能力。

通过升级可以提高携带数量。

重型突击兵穿着复合盔甲和为穿着的效果对比:
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