商业游戏开发计划书
游戏项目商业策划书
第一部分摘要(整个计划的概括)一、公司简单描述二、公司的宗旨和目标(市场目标和财务目标)三、公司目前股权结构四、已投入的资金及用途五、公司目前主要产品或服务介绍六、市场概况和营销策略七、主要业务部门及业绩简介八、核心经营团队九、公司优势说明十、目前公司为实现目标的增资需求:原因、数量、方式、用途、偿还十一、融资方案(资金筹措及投资方式)十二、财务分析1.财务历史数据(前3年~5年销售汇总、利润、成长)2.财务预计(后3年~5年)3.资产负债情况第二部分综述第一章、公司介绍一、公司的宗旨(公司使命的表述)二、公司简介资料三、各部门职能和经营目标四、公司管理1.董事会2.经营团队3.外部支持(外聘人士/会计师事务所/律师事务所/顾问公司/技术支持/行业协会等)第二章、技术与产品一、技术描述及技术持有二、产品状况1.主要产品目录(分类、名称、规格、型号、价格等)2.产品特性3.正在开发/待开发产品简介4.研发计划及时间表5.知识产权策略6.无形资产(商标/知识产权/专利等)三、产品生产1.资源及原材料供应2.现有生产条件和生产能力3.扩建设施、要求及成本,扩建后生产能力4.原有主要设备及添置设备5.产品标准、质检和生产成本控制6.包装与储运第三章、市场分析一、市场规模、市场结构与划分二、目标市场的设定三、产品消费群体、消费方式、消费习惯及影响市场的主要因素分析四、目前公司产品市场状况,产品所处市场发展阶段(空白/新开发/高成长/成熟/饱和),产品排名及品牌状况五、市场趋势预测和市场机会六、行业政策第四章、竞争分析一、无行业垄断二、从市场细分看竞争者市场份额三、主要竞争对手情况:公司实力、产品情况(种类、价位、特点、包装、营销、市场占有率等)四、潜在竞争对手情况和市场变化分析五、公司产品竞争优势第五章、市场营销一、概述营销计划(区域、方式、渠道、预估目标、份额)二、销售政策的制定(以往/现行/计划)三、销售渠道、方式、行销环节和售后服务四、主要业务关系状况(代理商/经销商/直销商/零售商/加盟者等),各级资格认定标准及政策(销售量/回款期限/付款方式/应收账款/货运方式/折扣政策等)五、销售队伍情况及销售福利分配政策六、促销和市场渗透(方式及安排、预算)1.主要促销方式2.广告/公关策略媒体评估七、产品价格方案1.定价依据和价格结构2.影响价格变化的因素和对策八、销售资料统计和销售纪录方式,销售周期的计算。
关于游戏的商业计划书
(3)团队沟通协作改进:在接下来两个月内,建立有效沟通机制,加强团队建设,提升团队协作能力;
(4)产品质量改进:在接下来三个月内,加强产品质量把控,优化用户体验,提升产品口碑。
三、工作计划
1.确定下阶段工作目标
根据当前市场状况和公司战略规划,下阶段工作目标如下:
(3)结合实际工作,将所学知识应用于实践,不断提高解决问题的能力;
(4)定期总结学习成果,调整学习计划,确保学习效果。
2.增强沟通协调能力,提高职场竞争力
为提高沟通协调能力,我将采取以下措施:
(1)学习沟通技巧,如倾听、表达、说服等,提高沟通效果;
(2)加强团队协作,积极参与团队活动,锻炼协调能力;
(2)市场推广效果未达预期,影响产品用户增长;
(3)团队沟通协作不畅,降低工作效率;
(4)游戏产品在用户反馈中存在部分负面评价,影响产品口碑。
2.分析问题产生的原因
(1)研发进度延期:原因包括对产品质量要求过高、研发人员配置不足、项目管理制度不完善等;
(2)市场推广效果不佳:原因包括推广策略不够精准、渠道选择不当、预算分配不合理等;
(4)制定市场推广计划,提高游戏知名度和用户粘性;
(5)实现商业盈利目标,为公司的可持续发展提供支持。
2.总结实际完成情况及成果
在过去的几个月里,我们团队按照计划稳步推进项目。以下是我们取得的成果:
(1)通过市场调研,明确了目标用户群体,制定了针对不同年龄段和兴趣爱好的游戏产品策略;
(2)组建了一支专业、高效的团队,形成了良好的团队协作氛围;
(3)完成了游戏产品的研发和测试,优化了游戏体验,提高了用户满意度;
商业游戏活动策划方案
商业游戏活动策划方案一、背景介绍随着数字游戏的兴起,游戏产业成为一个庞大且快速增长的市场。
许多公司都投入到游戏开发和发行的竞争中,为了吸引更多的玩家并提高游戏的销售额,游戏公司需要策划并组织一系列商业游戏活动。
二、活动目标1. 提高游戏的知名度和曝光度。
2. 吸引更多的玩家,并增加游戏的用户量。
3. 提高玩家对游戏的粘性和留存率。
4. 增加游戏的销售额和收益。
三、活动规划1. 游戏内活动(1)线上竞技赛在游戏内举办线上竞技赛,吸引玩家参与。
比赛分为个人赛和团队赛两种形式,设立奖金和奖品激励玩家参赛。
(2)限时活动每个月推出一项有限的活动,在限定的时间内,满足指定条件的玩家可以获得额外奖励。
例如:累计登录活动、充值送礼活动等。
(3)签到活动每日登录游戏,进行签到,连续签到可以获得更多的奖励和福利,增加玩家的参与度和粘性。
(4)节日活动根据节日举办相应的游戏活动,如圣诞节活动、元宵节活动等。
通过特定的游戏任务和奖励,吸引玩家参与并提高游戏的用户量。
(5)社区互动建立游戏社区,并举办各种社区活动,如问答活动、有奖分享活动等。
鼓励玩家间的互动和分享,提高用户留存率和忠诚度。
2. 线下活动(1)游戏展览会组织和参展一些知名的游戏展览会,向玩家展示最新的游戏和即将发布的新作。
展览会上设置试玩区,让玩家亲自体验游戏并提供反馈。
(2)线下竞赛在各个城市举办线下的游戏竞赛,吸引玩家参与。
比赛的形式可以根据游戏类型和玩法来设计。
获奖者可以获得现金奖励和游戏周边产品。
(3)签售会邀请游戏制作人或明星代言人参加签售会,让玩家有机会与他们近距离接触并获取签名。
签售会期间还可以组织一些问答环节,让玩家和制作人互动。
四、推广方式1. 社交媒体推广通过各大社交媒体平台,如微博、微信等,进行游戏的宣传和推广。
定期发布游戏相关的新闻、资讯、活动等内容,吸引用户的关注和参与。
2. 媒体合作和电视台、广播电台、报纸等媒体合作,进行大规模的游戏宣传。
游戏商户合作策划书3篇
游戏商户合作策划书3篇篇一《游戏商户合作策划书》一、前言随着游戏行业的迅速发展,越来越多的商户开始意识到与游戏合作的重要性。
通过与游戏合作,商户可以获得更多的曝光机会,吸引更多的目标客户,提升品牌知名度和销售额。
本策划书旨在为游戏商户合作提供一些思路和建议,希望能够帮助商户更好地与游戏进行合作,实现互利共赢。
二、合作目标1. 提升商户品牌知名度和美誉度。
2. 增加商户的销售量和销售额。
3. 吸引更多的目标客户,提高客户忠诚度。
4. 拓展市场份额,提升市场竞争力。
三、合作方式1. 游戏内广告投放商户可以在游戏中投放广告,如 banner 广告、插屏广告、视频广告等,以吸引游戏玩家的注意。
2. 游戏活动合作商户可以参与游戏举办的各种活动,如节日活动、主题活动等,通过提供奖品或赞助等方式,提升活动的吸引力和参与度。
3. 游戏角色合作商户可以与游戏中的角色进行合作,推出联名产品或服务,如游戏角色周边、主题餐厅等,以增加品牌的曝光度和话题性。
4. 游戏直播合作商户可以邀请游戏主播进行直播,介绍商户的产品或服务,吸引更多的观众关注和购买。
5. 数据分析合作商户可以与游戏合作,通过分析游戏玩家的行为数据,了解消费者的需求和偏好,为商户的市场营销提供参考。
四、合作优势1. 精准定位目标客户游戏玩家通常具有较高的消费能力和忠诚度,通过与游戏合作,商户可以精准定位目标客户,提高营销效果。
2. 提升品牌知名度游戏是一种广泛传播的娱乐方式,与游戏合作可以让商户的品牌得到更广泛的传播,提升品牌知名度和美誉度。
3. 增加销售量和销售额通过游戏内广告投放、游戏活动合作等方式,商户可以吸引更多的目标客户,提高客户转化率和购买频率,从而增加销售量和销售额。
4. 提高客户忠诚度游戏玩家对游戏的忠诚度较高,通过与游戏合作,商户可以为玩家提供更多的福利和优惠,提高客户忠诚度,促进客户的重复购买。
5. 拓展市场份额游戏玩家的数量庞大,通过与游戏合作,商户可以拓展市场份额,进入新的市场领域,提升企业的竞争力。
XX商业游戏开发计划书
商业游戏开发计划书以下是我对这个项目的个人想法(简要介绍)◇开发过程会遇到和要解决的问题1)首先,这是个游戏和普通的3D游戏有着,很大的区别。
这是一个综合性项目,不但具有游戏的特点,同时也是要提出的是,这是一个集合了许多软体的东西,不但要有丰富的场景,同时在进入不同的场景时,可以玩不同的游戏,同时每个游戏有自己的计算规则,每个规则实现各自的计算,在将计算的结果返回到每个用户(玩家)自己的独立帐户(数据表)里,这其中的每个游戏都是十分复杂的,具有各自的二次开发的潜力。
对于这个项目在短时间只内要开发出来是不容易的。
2)其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合理的服务器布局(后期使用建议使用分布式网络结构)。
前期开发可以使用一台服务器,由于java的平台移植性好,前期可以在普通的PC机上使用windows2003+mssql(+weblogic),以后可以选择性能稳定的安装Solaris+Oracle的SUN SPARC机上。
需要注意的是数据库的设计。
听起来好像是一个很复杂的工程哦呵呵!其实我们有很多现成的东东可以用哦!!!就是开源游戏代码。
有了这些东西我们可以很方便的实现各个细节上的功能,如:赌厂(当然本人很讨厌赌博,为了新一代的健康发展,和社会的稳定,建议不要),我们可以使用下面的游戏代码,要做的只是将他们整和到我们的场景,并做相应的更改处理。
至于场景中人称的变化可以使用多个游戏的集合并进行整合(如:quake2中使用第一人称)。
好了OK,◇接着说说开发过程会用到的软件和开发环境场景开发使用:脚本+3DMAX(或其他3D开发软件)、OpenGL、X3d、Xj3d等。
场景中的游戏实现使用:java和其他的编程语言(建议非不得以,使用java开发就好)这里回用到netbean、eclipse、jdk等开发工具。
具体实现还有待研究。
◇ 注意事项:本项目属于大型项目,不建议你使用小型项目理念开发。
游戏开发企业策划书3篇
游戏开发企业策划书3篇篇一游戏开发企业策划书一、企业概述[游戏开发企业名称]是一家专注于游戏开发的企业,致力于为玩家提供高品质、富有创意的游戏体验。
我们的团队由一群经验丰富、富有激情的游戏开发者组成,拥有丰富的游戏开发经验和技术实力。
二、市场分析随着游戏市场的不断发展,越来越多的玩家对于游戏的品质和创意提出了更高的要求。
我们的目标市场主要是针对年轻一代的玩家,他们对于游戏的品质和创意有着较高的追求,同时也具有较强的消费能力。
三、产品定位我们的游戏产品定位为高品质、富有创意的游戏,注重游戏的剧情、画面、音效等方面的表现,同时也注重游戏的玩法和趣味性。
我们的游戏产品将涵盖多种类型,包括角色扮演、动作冒险、策略模拟等,以满足不同玩家的需求。
四、产品优势1. 高品质的游戏画面:我们的游戏将采用先进的游戏引擎和技术,打造出高品质的游戏画面,为玩家带来更加逼真的游戏体验。
2. 富有创意的游戏玩法:我们的游戏将注重游戏的玩法和趣味性,打造出富有创意的游戏玩法,让玩家在游戏中感受到更多的乐趣。
3. 丰富的游戏内容:我们的游戏将涵盖多种类型,包括角色扮演、动作冒险、策略模拟等,以满足不同玩家的需求。
五、营销策略1. 社交媒体营销:我们将利用社交媒体平台,如微博、、抖音等,进行游戏的宣传和推广,吸引更多的玩家关注和我们的游戏。
2. 游戏展会营销:我们将参加各种游戏展会,展示我们的游戏产品,与玩家进行互动和交流,提高我们的品牌知名度和影响力。
3. 合作营销:我们将与其他游戏企业、媒体、主播等进行合作,进行游戏的宣传和推广,扩大我们的用户群体。
4. 口碑营销:我们将注重游戏的品质和用户体验,通过玩家的口碑传播,吸引更多的玩家关注和我们的游戏。
六、盈利模式1. 游戏内购:我们的游戏将设置游戏内购,玩家可以通过购买游戏道具、虚拟货币等方式,提升游戏体验和进度。
2. 广告收入:我们的游戏将设置广告位,通过展示广告,获取广告收入。
游戏创业公司商业计划书
游戏创业公司商业计划书一、概况1.1 公司简介我们是一家专注于游戏开发和发行的创业公司,致力于打造优质、创新、有趣的游戏产品。
公司成立于2020年,总部位于上海,由一支具有丰富游戏开发经验的团队创立。
1.2 使命和愿景我们的使命是为玩家提供最有趣、最刺激、最具吸引力的游戏体验;我们的愿景是成为全球领先的游戏开发和发行公司,在全球范围内拥有众多忠实的玩家群体。
1.3 主要产品和服务我们主要的产品和服务包括游戏开发、游戏发行、游戏运营等。
我们致力于打造多样化的游戏产品,包括手机游戏、PC游戏、主机游戏等,以满足不同玩家群体的需求。
二、市场分析2.1 市场规模游戏市场是一个庞大且快速增长的市场,根据市场研究机构的数据显示,全球游戏市场规模在不断扩大,预计未来几年市场规模将持续增长。
2.2 市场趋势随着移动互联网的发展和普及,手机游戏市场成为游戏行业的新兴增长点。
不仅如此,VR、AR等新技术的应用也为游戏行业带来了新的发展机遇。
2.3 竞争情况游戏行业竞争激烈,有众多的游戏开发和发行公司竞争市场份额。
但我们认为,只有不断创新、不断提升产品质量,才能在激烈的竞争中立于不败之地。
三、营销策略3.1 渠道拓展我们计划通过多种渠道来推广我们的游戏产品,包括线上渠道、线下渠道等。
同时,我们也计划与一些知名的游戏平台合作,将我们的游戏产品推广给更多的玩家。
3.2 品牌推广我们将注重品牌建设和推广,通过各种宣传活动、社交媒体推广等方式,提升公司的知名度和美誉度。
3.3 用户留存用户留存是非常重要的一环,我们将通过不断更新游戏内容、举办各种活动等方式,吸引玩家并提高用户粘性。
四、运营模式4.1 游戏开发我们将积极招募优秀的游戏开发人才,不断推出有创意、精品的游戏产品。
4.2 游戏发行我们将与各大游戏平台合作,将我们的游戏产品推广到更广泛的用户群体中。
4.3 游戏运营我们将建立完善的游戏运营团队,负责游戏的日常运营工作,包括客服、活动策划、用户反馈等。
独立游戏商业策划书3篇
独立游戏商业策划书3篇篇一《独立游戏商业策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细描述游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个独特而引人入胜的游戏世界背景,能够吸引玩家沉浸其中。
4. 游戏目标:明确游戏的主要目标和玩家在游戏中追求的成就。
二、市场分析1. 目标受众:确定游戏的主要目标受众群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征。
2. 市场竞争:分析同类型游戏的市场现状和竞争态势,找出自身的竞争优势。
3. 市场趋势:研究游戏行业的发展趋势,把握市场机会,确保游戏具有前瞻性。
三、游戏特色1. 创新玩法:详细阐述游戏独特的玩法设计,如何给玩家带来全新的游戏体验。
2. 精美画面:描述游戏的视觉风格和画面表现,力求打造高品质的视觉享受。
3. 丰富剧情:介绍游戏的剧情内容和情节发展,增强玩家的代入感和情感共鸣。
4. 社交互动:设计游戏中的社交元素,促进玩家之间的交流与合作。
四、开发计划1. 开发团队:介绍游戏开发团队的成员构成和专业技能。
2. 开发进度:制定详细的开发时间表,明确各个阶段的任务和完成时间。
3. 技术支持:说明游戏开发所采用的技术和工具,确保游戏的稳定性和流畅性。
五、营销推广1. 线上推广:制定线上营销推广策略,包括社交媒体宣传、游戏视频制作、广告投放等。
2. 线下活动:策划线下游戏展会、赛事等活动,提高游戏的知名度和影响力。
3. 合作伙伴:寻找与游戏相关的合作伙伴,进行联合推广和资源共享。
六、盈利模式1. 游戏内购:设计合理的游戏内购道具和付费模式,满足玩家的个性化需求。
2. 广告收入:通过在游戏中植入广告获取收益。
3. 授权合作:与相关企业进行授权合作,拓展游戏的商业价值。
七、财务预算1. 开发成本:估算游戏开发所需的各项费用,包括人员工资、技术研发、美术设计等。
2. 营销推广费用:规划营销推广活动的预算,确保能够有效地推广游戏。
3. 收益预测:根据市场分析和盈利模式,预测游戏的收益情况。
游戏平台商业计划书三篇
游戏平台商业计划书三篇篇一:棋牌游戏平台商业计划书一、商业计划书摘要XX(XX)有限公司前身XX有限公司在20XX年底初立之初,就专心致力于游戏产品研发,开发过多款网络休闲游戏、手机游戏以及Flash游戏。
经过多年开发经验的积累,昔日的小团队现在已经蜕变成一支年轻、敢于创新并能够将梦想付诸于行动的专业研发运营团队。
经过多年开发经验的积累,昔日的小团队现在已经蜕变成一支年轻、敢于创新并能够将梦想付诸于行动的专业研发运营团队短短4个月,跻身中国网络棋牌15强,受到诸多投资商的关注,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。
公司目前业务有2块,按先后顺序1、网络游戏虚拟物品交易平台2、休闲交友游戏平台的研发与运营未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。
公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。
本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。
预计20XX年底该项目同时在线人数超过3万人,全年收入达到3132.8万元。
二、公司基本情况及未来发展战略公司基本情况法人:XX成立时间:20XX年7月(XX有限公司)宗旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营主要业务:网络游戏虚拟物品交易平台国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。
在极大的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。
20XX年,XX聘请了专业的游戏咨询公司——XX咨询对网络游戏行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半年的调研与分析之后,决定收购XX公司XX游戏平台,并开始进军网络游戏行业。
收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。
独立游戏商业策划书3篇
独立游戏商业策划书3篇篇一独立游戏商业策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏背景[游戏背景介绍]五、游戏玩法[游戏玩法介绍]六、目标受众[目标受众定位]七、市场分析1. 市场规模:[说明目标市场的规模和增长趋势。
]2. 竞争情况:[分析竞争对手的产品特点、市场份额和优劣势。
]3. 目标受众:[阐述目标受众的特征和需求,如何满足他们的需求。
]八、盈利模式[介绍游戏的盈利模式,如内购、广告、付费等。
]九、营销策略1. 宣传渠道:[选择适合游戏的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会、视频分享平台等。
]2. 推广活动:[策划有吸引力的推广活动,如线上竞赛、合作推广等。
]3. 口碑营销:[注重游戏品质和玩家体验,通过口口相传提升游戏知名度。
]十、项目进度计划1. 前期筹备:[包括游戏设计、美术风格确定、程序开发环境搭建等。
]2. 开发阶段:[按照游戏开发的各个阶段进行详细规划,包括功能模块实现、测试修复等。
]3. 上线准备:[进行游戏上线前的准备工作,包括适配不同平台、准备宣传资料等。
]4. 正式上线:[选择合适的时间点将游戏推向市场。
]5. 后续更新:[根据玩家反馈和市场需求,持续对游戏进行更新和改进。
]十一、风险评估与对策1. 技术风险:[可能遇到的技术难题及解决方案。
]2. 市场风险:[市场接受度、竞争压力等方面的风险及对策。
]3. 时间风险:[项目进度延迟的风险及应对措施。
]4. 法律风险:[游戏涉及的版权、知识产权等法律问题及解决方案。
]十二、财务预算1. 研发成本:[包括人员工资、设备租赁、技术采购等方面的费用。
]2. 营销成本:[市场推广、宣传活动等方面的费用。
]3. 运营成本:[服务器租赁、客服支持等方面的费用。
]4. 其他成本:[不可预见费用及预留资金。
]十三、预期收益1. 直接收益:[游戏销售收入、内购收入、广告收入等。
]2. 间接收益:[如授权收入、合作分成等。
手机游戏商业计划书
手机游戏商业计划书手机游戏商业计划书篇一:手机游戏商业计划书大纲1.手机市场概况a)这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。
告知投资人这个市场是一片光明的。
2.团队介绍a)包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。
3.项目介绍a)说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法。
怎么样引导用户付费。
b)还要大概估算出付费用户的比例。
比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付费。
这600人大约能花费多少。
也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。
c)项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好d)最好罗列一个项目开啊计划4.产品运营计划a)产品做完了产品如何运营,及运营的成本。
比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少。
b)产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。
5.成本核算a)说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。
6.团队未来发展方向a)这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。
b)还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细7.分红和退股机制a)投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。
b)退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份的话怎么样处理。
网上有自己了解一下。
篇二:20XX 年最新版手游游戏商业计划书20XX年最新版手游游戏商业计划书最近《花千骨》电视剧的热播使得这个ip的价值与日俱增。
游戏软件开发项目商业计划书
此文档word版本下载后可任意编辑修改目录第一部分摘要一,公司描述宗旨和目标二,公司目前的股权结构三,已投入的资金和用途四,市场概况和营销策略五,核心团队六,公司有事说明七,目前公司为实现目标的增资需求八,融资方案九,合作方式第二部分论述第一章公司介绍第二章公司占率及远景第三章产品和服务第四章市场分析第五章项目实施计划第六章融资计划第七章风险分析及控制第一部分摘要一,公司描述,宗旨和目标西安冰点网络科技有限公司是以某某(兰州理工大计算机系软件专业)多年从事软件行业的研究和市场营销的丰富经验以及现在互联网高速发展的市场需求而创立的一家软件公司。
公司于2014年3月在西安高新区注册。
主要业务是开发具有自主版权和知识版权的大型网络游戏的辅助软件和商业应用软件,并基于Internet产品进行应用开发和推广。
公司经营产品的宗旨:是以创新的核心技术为起点,以一流的专家为技术领路人,将核心技术转化成具有竞争力的商业产品,将自己研发的软件建设成一个大型的基础软件和应用软件供应商。
短期目标:基于网络游戏自主研发的产品能够在个人或发展中企业进行推广应用。
初期市场开拓的目标在于建立和提高公司产品的信誉和客户对产品的可接受程度,而非盲目追求数量增长。
总之,首先时间使公司运营正常,实现良性现金流和一定的盈利空间,再求进一步发展,实现良好的投资回报。
长期目标:还发和推广系统性并具有竞争力的游戏软件及附属应用产品。
图一注:以上个股东出资资金为已投资金和预投资金这两部分组成,其中预投资金这部分可经由三个股东同意合法转让给投资人或公司高层管理三.已投入资金的用途公司于2014年3月成立,注册资金300万元人民币,主要用于技术培训,人才培养,产品的研发,测试,市场渠道的铺设。
前期已用于研发的投入的资金已达到170万,主要用于人员培养和软件插件的购买及公司办公场所的购置。
四.市场概括和营销策略目前企业还处于起步阶段,还没有出现一家独大或者几分天下的局面,因此,根据有关数据显示,现在是进入游戏软件及游戏辅助软件市场的最佳时机。
开发游戏企业策划书3篇
开发游戏企业策划书3篇篇一《游戏企业策划书》一、前言随着游戏行业的迅速发展,开发一款成功的游戏成为了许多企业的目标。
本策划书旨在为开发一款具有创新性和竞争力的游戏提供指导和框架。
我们将深入分析市场需求、目标受众、游戏特色、营销策略等方面,以确保游戏在竞争激烈的市场中脱颖而出。
二、市场分析1. 目标市场确定游戏的目标市场,包括年龄、性别、游戏经验等方面的特征。
分析目标市场的需求和趋势,以便更好地满足玩家的期望。
2. 竞争对手分析研究竞争对手的游戏产品,了解他们的优势和不足。
分析市场份额、用户评价等数据,以便制定针对性的竞争策略。
3. 市场规模和潜力评估游戏市场的规模和潜力,包括潜在玩家数量、市场增长率等。
这将有助于确定游戏的开发规模和商业前景。
三、游戏特色1. 游戏玩法设计独特而吸引人的游戏玩法,结合多种游戏元素,如冒险、战斗、策略、社交等,以提供丰富的游戏体验。
2. 游戏剧情创作一个引人入胜的游戏剧情,与游戏玩法紧密结合,让玩家能够沉浸在游戏世界中。
3. 游戏画面和音效打造精美的游戏画面和优质的音效,提升游戏的视觉和听觉感受,增强玩家的游戏体验。
4. 游戏机制设计合理的游戏机制,包括角色成长、任务系统、经济系统等,以保持游戏的平衡性和可玩性。
四、游戏开发计划1. 团队组建组建一支专业的游戏开发团队,包括策划、设计、编程、美术、音效等方面的人才。
明确团队成员的职责和分工。
2. 开发进度制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的完成时间、里程碑和交付物。
确保开发过程的高效和顺利进行。
3. 技术选择选择适合游戏开发的技术和工具,确保游戏的性能和稳定性。
同时,要考虑技术的可行性和成本。
五、营销策略1. 品牌建设确定游戏的品牌形象和口号,通过宣传海报、网站、社交媒体等渠道进行品牌推广,提高游戏的知名度和美誉度。
2. 市场推广制定市场推广计划,包括线上和线下的推广活动。
利用社交媒体、广告投放、合作推广等方式,吸引更多玩家和试玩游戏。
商业游戏策划书模板3篇
商业游戏策划书模板3篇篇一商业游戏策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏技术1. 游戏引擎2. 游戏画面3. 游戏音效4. 游戏网络四、游戏运营1. 游戏发行2. 游戏推广3. 游戏收费4. 游戏客服五、游戏开发1. 开发进度2. 开发团队3. 开发预算六、游戏收益1. 收益来源2. 收益预测七、风险评估1. 风险分析2. 风险应对篇二商业游戏策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏技术1. 游戏引擎2. 游戏画面3. 游戏音效4. 游戏网络四、游戏运营1. 游戏发行2. 游戏推广3. 游戏收费4. 游戏客服五、游戏开发1. 开发进度2. 开发团队3. 开发预算1. 收益来源2. 收益预测七、风险评估1. 市场风险2. 技术风险3. 法律风险4. 竞争风险篇三商业游戏策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏技术1. 游戏引擎2. 游戏画面3. 游戏音效4. 游戏网络四、游戏运营1. 游戏发行2. 游戏推广3. 游戏收费4. 游戏客服1. 开发进度2. 开发团队3. 开发预算六、游戏收益1. 收益来源2. 收益预测七、风险评估1. 市场风险2. 技术风险3. 法律风险4. 竞争风险。
电子游戏商业计划书模板及案例
电子游戏商业计划书模板及案例商业计划书模板一、摘要该部分涵盖了电子游戏商业计划书的核心内容,包括产品概述、市场分析、竞争优势和商业模式等要点。
通过简洁而准确的语言,给出一个整体的概览,吸引读者继续深入了解该计划书。
二、商业概述在该部分中,需要详细介绍电子游戏的商业目标和发展战略。
包括游戏类型、目标市场人群和盈利模式等方面的内容。
同时,还需明确商业计划的时间规划和目标设定,并给出相应的策略和计划。
三、市场分析通过对目标市场进行详细的分析,评估市场规模和潜在需求。
包括对用户画像、市场趋势、竞争对手以及市场前景进行研究。
该部分需结合数据统计和专业分析,全面展示市场情况,为接下来的商业决策提供依据。
四、产品定位该部分需具体描述电子游戏的产品定位和特色,明确产品的核心功能和创新之处。
同时,还需提供详细的产品功能说明和用户体验,以及产品的差异化竞争优势。
并在此基础上,给出相应的市场推广策略和营销计划。
五、运营规划在商业计划书中,运营规划是非常重要的一环。
需清晰阐述游戏的开发进度和上线计划,包括技术支持、内容更新、用户运营等方面的规划。
同时,还需给出相应的运营策略,如用户留存、付费转化和变现模式等。
六、财务规划商业计划书的财务规划部分主要包括预算、收入和支出的计划,以及预期的盈利模式和投资回报率。
需详细列出各项费用和收入,包括开发成本、运营费用、销售收入等。
并在此基础上,给出相应的财务分析和风险评估。
七、风险分析风险分析是商业计划书中的重点内容之一。
在该部分中,需识别和评估潜在的风险和挑战,如技术风险、竞争风险和市场变化等。
并给出相应的应对措施和风险管理策略,以保证项目的顺利推进和可持续发展。
商业计划书案例以某虚拟现实游戏项目为例,展示一个商业计划书的案例。
以下为部分内容摘要:摘要:本商业计划书旨在介绍和推进“幻境VR战争”虚拟现实游戏的商业发展。
该游戏以战争题材为主,采用先进的VR技术,为用户提供沉浸式的战争体验。
网络游戏开发项目商业计划书
网络游戏开发项目商业计划书尊敬的投资者感谢您考虑投资我们的网络游戏开发项目。
以下是我们的商业计划书,详细介绍了我们的项目和商业机会。
1.项目简介我们计划开发一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG),旨在提供沉浸式的虚拟世界体验。
玩家可以创建自己的角色,并与其他玩家互动、探索游戏世界、完成任务、升级角色等。
2.市场调研网络游戏行业正以惊人的速度增长,用户规模达到数亿人。
与此同时,云游戏和移动游戏的普及加速了游戏市场的扩大。
通过提供高质量和独特的游戏体验,我们有望吸引大量的玩家。
3.商业机会我们相信,通过创造一个令人愉快和充满挑战的游戏世界,我们可以吸引广大的玩家群体。
我们计划通过以下方式获得盈利:-游戏内购买:提供玩家购买游戏道具、服装、装备等,以提高游戏体验。
-广告合作:与品牌合作,在游戏中展示他们的广告,从中获得收入。
-赞助合作:合作伙伴可以购买游戏内的赞助位置,并在游戏中展示他们的品牌。
-游戏资讯服务:提供游戏新闻、攻略、社区等服务,并通过广告或会员费获取收入。
4.竞争分析尽管竞争激烈,但我们相信通过提供高品质的游戏内容和独特的游戏体验,我们可以在市场上与其他竞争对手区分开来。
我们将注重游戏世界的设计和故事情节的深度,以及与玩家的互动和社区建设。
5.发展计划我们计划按照以下步骤开发和推广我们的网络游戏:-阶段一:开发游戏原型和测试版本,并邀请一些测试玩家提供反馈和意见。
-阶段二:基于测试结果和玩家反馈,对游戏进行优化和改进,并准备正式版本。
-阶段三:发布正式版本,并通过广告、社交媒体和其他市场推广手段宣传游戏,吸引玩家。
-阶段四:根据玩家反馈和市场需求,持续更新游戏内容和功能,并维持游戏的活跃度和用户粘性。
6.财务计划我们预计项目的启动资金需要100万美元,其中包括开发费用、营销费用、办公设备和员工薪酬等。
我们的预计收入将主要来自游戏内购买、广告合作和赞助合作。
7.团队介绍我们的团队由经验丰富的游戏开发人员、设计师和市场营销专家组成。
游戏研发公司策划书3篇
游戏研发公司策划书3篇篇一游戏研发公司策划书一、项目概述本策划书旨在阐述我们研发一款全新游戏的计划,包括游戏的背景设定、目标受众、玩法设计、美术风格、技术实现等方面。
我们的目标是打造一款具有深度和乐趣的游戏,吸引广大玩家的关注和喜爱。
二、市场分析1. 目标受众:我们的目标受众是年龄在 18-35 岁之间的游戏玩家,他们对新游戏充满好奇心,喜欢挑战和探索,并且愿意为高品质的游戏体验付费。
2. 市场趋势:随着移动互联网的普及和技术的不断发展,游戏市场呈现出快速增长的趋势。
特别是在年轻人群体中,游戏已经成为一种重要的娱乐方式。
因此,我们需要研发一款具有创新性和吸引力的游戏,以满足市场需求。
三、游戏设计1. 游戏背景:我们将游戏背景设定在一个神秘的古代世界,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索这个世界,解开其中的谜题,打败邪恶的势力,拯救世界。
2. 游戏玩法:游戏玩法将采用角色扮演和冒险解谜相结合的方式。
玩家可以通过完成任务、探索地图、打败怪物等方式获得经验和装备,提升自己的实力。
同时,玩家还可以与其他玩家组队,共同完成任务和挑战。
3. 游戏特色:丰富的剧情和任务系统:游戏将有一个完整的剧情和丰富的任务系统,让玩家在游戏中体验到一个真实的世界。
多样化的职业和技能系统:玩家可以选择不同的职业,每个职业都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择不同的职业和技能。
自由的交易和社交系统:玩家可以在游戏中自由交易和社交,与其他玩家进行互动和合作。
精美的画面和音效:游戏将采用精美的画面和音效,让玩家在游戏中感受到一个真实的世界。
四、运营策略1. 市场推广:通过线上线下相结合的方式,进行全方位的市场推广,包括社交媒体宣传、参加游戏展会、与游戏主播合作等,提高游戏的知名度和曝光率。
2. 运营维护:建立完善的运营维护体系,及时响应用户反馈,解决用户问题,提高用户满意度。
同时,不断更新游戏内容,推出新的活动和玩法,保持游戏的新鲜感和吸引力。
游戏公司商业计划书
游戏公司商业计划书游戏公司商业书篇一:游戏工作室商业计划书游戏工作室商业计划书一、工作室概况企业名称:飞羽工作室法律形式:有限责任公司联系地址:待定注册资金:0经营方式:制作手游,游戏CG制作。
兼职:进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练,刷金商业计划简述产品或服务以当今时代下各种手机游戏玩家为主要服务对象,以游戏制作为主营业务,游戏金币交易,游戏装备买卖为兼职业务。
前期以游戏帐号转卖,游戏代练,广告设计以及印刷为主要盈利业务。
想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。
也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。
客户游戏:本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。
客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。
广告:前期会去联系一些公司来进行广告的设计以及印刷工作工作室所有者姓名:初期人数:3-4 启动资本投资5000元运营资本5000元资本来源合伙人出资待定元1二、商业构想和市场分析发展目标近期目标:设计手游,游戏代练,打金,转卖帐号,去承接一些广告设计的任务(业余)远期计划当工作室累计了一定的资源以及名声之后,可以拓展一些业务,比如网络游戏的制作,进行授课教学。
市场分析? 目前国内手机游市场流行的是酷跑类,音乐类,投入较大的是,卡牌类,rpg类以及动作类比如一款比较时兴的卡牌类手游刀塔传奇代理商莉莉丝日收入800w月收入2个亿? 中国互联网协会相关调查数字显示,2013手机游戏市场游戏122.5亿元同比增长108.7% ,2014年预计将超过200亿元中国互联网协会预测:手机游戏发展速度快,市场需求不断扩大,造成手机游戏工作室十分紧俏。
游戏创业项目商业计划书
游戏创业项目商业计划书随着互联网的普及和数字化娱乐产业的发展,游戏产业成为了一个热门的创业领域。
本项目是一个游戏创业项目,旨在开发和运营一款创新的手机游戏,以吸引广大玩家,并赢得市场份额。
二、市场分析1.市场规模随着移动互联网的快速普及,手机游戏市场规模逐渐扩大。
据统计,全球手机游戏市场规模已达到数千亿美元。
中国是全球最大的手机游戏市场,市场规模迅速增长。
2.竞争情况手机游戏市场竞争激烈,各种类型的游戏层出不穷。
主要竞争对手包括国内外知名游戏开发商和发行商。
要在市场上脱颖而出,需要有独特的创意和丰富的游戏内容。
3.用户需求消费者对手机游戏的需求不断提高,他们希望游戏具有创新性、趣味性和挑战性。
同时,他们还希望游戏能够提供良好的用户体验和社交功能。
三、产品定位本项目的手机游戏定位为一款具有创新玩法和独特题材的休闲游戏。
游戏将结合益智、休闲和策略元素,为玩家提供全新的游戏体验。
游戏将以简单易上手的方式设计,吸引不同年龄层和性别的玩家。
四、营销策略1.市场推广我们将通过线上和线下渠道进行市场推广。
线上推广包括社交媒体广告、搜索引擎优化和应用商店推广等,线下推广包括游戏展会和合作活动等。
2.用户运营我们将通过不断更新游戏内容、举办活动和提供客户服务等方式,提高用户黏性和留存率。
同时,我们将借助社交功能,鼓励玩家之间的互动和分享。
3.合作推广我们将与知名游戏平台合作推广,通过他们的渠道和资源获取更多曝光机会。
同时,我们还将与游戏开发者和发行商合作,共同推广游戏。
五、财务规划1.成本分析项目启动阶段的成本包括游戏开发成本、市场推广成本和运营成本等。
我们将合理控制成本,提高投入产出比。
2.收入预测根据市场规模和竞争情况,我们对游戏的收入进行了预测。
通过用户付费、广告收入和推广合作等方式获取收入,实现盈利。
3.投资回报根据财务数据和市场趋势,我们对项目的投资回报进行了分析。
我们相信,通过不懈努力和正确的经营策略,项目将取得成功并实现盈利。
游戏项目商业计划书
游戏项目商业计划书游戏项目商业计划书(精选5篇)日子在弹指一挥间就毫无声息的流逝,我们的工作又迈入新的阶段,我们要好好计划今后的学习,制定一份计划了。
好的计划都具备一些什么特点呢?以下是店铺精心整理的游戏项目商业计划书(精选5篇),希望对大家有所帮助。
游戏项目商业计划书1一、公司简介本公司是一家由一群对游戏有兴趣的人组成,我们不求企业有多好,即使我们只有一个团队,但我们也要打造出属于我们的游戏,因为我们对游戏有着独特的感情。
本公司主要经营RPG游戏,目前我公司正在筹备关于《炎黄战乱》的开发与设计。
我公司的经营宗旨是:游戏爱好者的高满意度、股东的高回报率、员工的广阔发展空间。
二、行业分析1.在过去五年中,该行业的销售总额是多少?网络游戏一向是国内运营商圈钱的重中之重,尽管为了留住用户,他们纷纷打出免费招,不过羊毛出在羊身上,钱只不过换了一个方向流进他们口袋。
据易观国际(Analysys International)的调查,中国的网络游戏今年上半年第一季度的市值就达到25.6亿人民币,上升了26%。
2.该行业预计的增长率如何?现在网络游戏极度盛行,涌现大量玩家。
大部分玩家都想自己在游戏中出人头地,拥有大量游戏币,极品游戏道具或很高的等级,但他们又往往没有足够的时间和精力来完成这些目标,于是,我们公司应运而生了。
该行业走势良好,预计在一年半年内可赚回成本,之后便可转亏为盈。
3.在过去3年中,该行业有多少新进入的公司?哔哔曼首款原创国产休闲游戏,独创的陷井战斗模式碧雪情天《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作,华丽的人物技能等特点传奇世界由盛大公司自我研发的2D网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。
热血传奇热血传奇,堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分道士、战士、法师三个职业。
彩虹冒险《彩虹冒险(SP)》是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和8位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。
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商业游戏开发计划书你好啊!我是寻觅!以下是我对这个项目的个人想法(简要介绍)◇开发过程会遇到和要解决的问题1)首先,这是个游戏和普通的3D游戏有着,很大的区别。
这是一个综合性项目,不但具有游戏的特点,同时也是要提出的是,这是一个集合了许多软体的东西,不但要有丰富的场景,同时在进入不同的场景时,可以玩不同的游戏,同时每个游戏有自己的计算规则,每个规则实现各自的计算,在将计算的结果返回到每个用户(玩家)自己的独立帐户(数据表)里,这其中的每个游戏都是十分复杂的,具有各自的二次开发的潜力。
对于这个项目在短时间只内要开发出来是不容易的。
2)其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合理的服务器布局(后期使用建议使用分布式网络结构)。
前期开发可以使用一台服务器,由于java的平台移植性好,前期可以在普通的PC机上使用windows2003+mssql(+weblogic),以后可以选择性能稳定的安装Solaris+Oracle的SUN SPARC机上。
需要注意的是数据库的设计。
听起来好像是一个很复杂的工程哦呵呵!其实我们有很多现成的东东可以用哦!!!就是开源游戏代码。
有了这些东西我们可以很方便的实现各个细节上的功能,如:赌厂(当然本人很讨厌赌博,为了新一代的健康发展,和社会的稳定,建议不要),我们可以使用下面的游戏代码,要做的只是将他们整和到我们的场景,并做相应的更改处理。
至于场景中人称的变化可以使用多个游戏的集合并进行整合(如:quake2中使用第一人称)。
好了OK,◇接着说说开发过程会用到的软件和开发环境场景开发使用:脚本+3DMAX(或其他3D开发软件)、OpenGL、X3d、Xj3d等。
场景中的游戏实现使用:java和其他的编程语言(建议非不得以,使用java开发就好)这里回用到netbean、eclipse、jdk等开发工具。
具体实现还有待研究。
◇ 注意事项:本项目属于大型项目,不建议你使用小型项目理念开发。
必须注意以下几点:(一)必须重视开发前的部署安排工作(最好是开发时间的1/3或更长我建议1/2时间用于该环节)这会决定以后,开发的难度和开发效率……(二)开发过程的人员组织,我想必须灵活,不能受前面的安排所限制。
(一切由需要而定)。
(三)软件的二次开发和重用性问题。
这是始终要坚持的。
(即使要牺牲某些功能,我建议使用面向面向编程思想实现来解决这个问题。
)◇ 结构图◇下面是开源游戏代码/【Java开源 Java游戏】Triplea 点击次数:10814Triplea是一个开放源码的boardgame.它允许玩家选择各种各样的战略版图游戏(如:轴心国或同盟军).TripleA引擎支持联网对战,支持声音,支持使用XML文档来存储游戏文件并且它允许玩家定制适合自己的地图.Risk 点击次数:8916Risk这是一个Java版本的经典冒险board游戏.支持联网,它可以运行在任何操作系统但需要java 1.4以上.Frozen Bubble 点击次数:13002开源Java版的泡泡龙游戏.Arianne 点击次数:8087Arianne是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本。
MegaMek 点击次数:8175MegaMek是一个Java开发网络版的战斗机甲(BattleTech),支持多个玩家.战斗中可使用巨大机器人(giant robots),坦克(tanks),和步兵部队(infantry)在一张基于十六进制的地图上.JVMine 点击次数:8116JVMine用Applets开发的扫雷游戏,可在线玩。
JMRI 点击次数:6973The JMRI project is building tools for model railroad computer control.GhostWriter 点击次数:7112one of a dozen delightful Java Web Start gamesEspresso 点击次数:9079Espresso Game Platform用java语言写的一个游戏模板,目的在于为开发各种类型(ACT,RPG,SLG...)的游戏搭建一个清晰的体系结构。
PCGen 点击次数:7211PCGen是针对角色扮演游戏的人物生成器和维护程序.PCGen 基于Java 1.3可运行在Windows,Solaris,Mac OS X,与Unix/Linux平台.JAVA is DOOMED 点击次数:10951JAVA is DOOMED(JID)是一个利用Java实现的开源3D引擎并且使用OpenGL作为图形API.JOGRE 点击次数:8282JOGRE(Java Online Gaming Real-time Engine:Java在线游戏实时引擎).JOGRE是一个开源的,在线的,实时(Real-time)游戏引擎与API.它完全采用Java开发.LWJGL 点击次数:7412LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library) 同也提供操作控制器(Gamepads, Steering wheel和操纵杆)的API.Jake2 点击次数:9740Jake2是一个Java 3D游戏引擎.Shithead 点击次数:8259这是一个网络版的纸牌游戏.既可以与电脑对抗也可以让多个玩家在局域网或互联网上进行对抗.jose 点击次数:7333jose是一个国际象棋工具.你可以把游戏存储在MySQL数据库中.Volity 点击次数:7030Volity为创建基于Internet的多人在线游戏提供一个开发平台.它主要关注于board和card游戏.Role Playing Tools 点击次数:7780这是一个为传统角色扮演游戏提供相关工具的开源项目。
当前包括的工具有:MapTool:这是一个可在C/S架构上为多个玩家提供地图与地图数据共享的图形工具。
DiceTool:这是一个能够在角色扮演游戏中推测死亡表达式的工具,它还可通过JavaScripts扩展各种计算。
TokenTool:方便创建MapTool标记(tokens).shard 点击次数:6955shard项目是D20游戏引擎的一个开源实现。
D20引擎在无冬之夜和龙与地下城的游戏中发挥了很大的作用。
shard是一个轻量级的,用Java开发的,嵌入式的游戏引擎,可以处理D20引擎的各个方面。
JCollapse 点击次数:7044JCollapse是一个用Java实现的Collapse游戏。
可以在其主页上在线试玩,需要安装Java5.0。
JOGL 点击次数:7040JOGL是Java对OpenGL API绑定的开源项目并设计为采用Java开发的应用程序提供3D图形硬件支持。
JOGL对OpenGL 2.0规范中的API和几乎所有第三方开发商的扩展提供完整访问,而且集成了AWT和Swing界面组件。
Robocode 点击次数:7917Robocode是2001年7月在美国IBM 的Web alphaWorks上发布的坦克机器人战斗仿真引擎。
与通常玩的游戏不同的是:参赛者必须利用对机器人进行编程,给机器人设计智能来自动指挥它,而不是由键盘、鼠标简单地直接控制。
Robocode是一种有趣的竞赛性编程,使用几行简单的代码,就能够让你创建一个活生生的机器人,一个真正的在屏幕上与其他机器人互相对抗的机器人。
你可以看到它在屏幕上四处疾驰,碾碎一切挡道的东西。
机器人配有雷达与火炮,选手在躲避对手进攻的同时攻击对手,以此来较量得分的多少。
Robocode可以让你在娱乐的同时学习与提高Java技术。
Battery 点击次数:6851采用Java开发的坦克大战Battle City Tank游戏。
在线试玩:http://java.kernel.lv/battery.jspEasyWay Game Engine 点击次数:7218EasyWay Game Engine是一个强大的2D(将来将实现3D) OpenGL Java游戏引擎。
它易于使用、快速和可扩展。
利用EasyWay只需编写几行代码就能够实现你的游戏梦想。
Big Two 点击次数:6767采用Java开发的中国式纸牌升级游戏。
源码下载jME(jMonkey Engine) 点击次数:3708jME(jMonkey Engine)是一个基于场景图(scene graph)、高性能的图形API。
jME设计的思想主要来源于David Eberly所写的《3D Game Engine Design》一书。
jME是一个使用Java语言编写的图形绘制引擎。
通过使用一个抽象层,jME支持任意的绘制系统。
jME当前使用LWJGL作为底层绘制引擎,将来会增加对JOGL的支持。
L2J 点击次数:2L2J是一个开源的,采用纯Java开发的天堂Ⅱ(Lineage2)游戏服务器。
FreeCol 点击次数:0FreeCol是殖民帝国的一个开源版本。
它是一个类似于策略游戏《文明》需要玩家征服新的版图。