基于Unity3D的虚拟漫游系统_朱惠娟
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟校园漫游系统成为了校园建设的一个新领域。
基于Unity3D技术的虚拟校园漫游系统,能够让学生在虚拟场景中自由游走,感受校园的风景,了解校园文化,增强对校园的归属感以及对学校的认知度,对于吸引学生、推广学校、提高校园文化建设,都有着重要的作用。
虚拟校园漫游系统的开发中,通过建立现实世界与虚拟世界的一一对应关系,可以将虚拟世界的建筑、场景、设施与现实世界一一对应,使用户在虚拟场景中获得与真实环境相同的体验感。
同时,虚拟校园漫游系统中也会涉及到相应的互动元素,来让用户更深入地了解校园文化、校园设施,增强用户对学校的归属感。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统,有着非常广泛的应用场景。
特别是在学校招生宣传方面,通过虚拟漫游系统,能够让学生、家长更好地了解学校的文化氛围、校园环境、教学设施等。
此外,虚拟校园漫游系统还可以应用于校园导览、校园安全教育、学生培训等领域,为学生、教师及家长提供更加便利的服务。
虚拟校园漫游系统的开发需要技术人员进行技术支持,包括建模、场景设计、编程等多个方面。
同时,系统的运行环境与硬件设备需考虑到用户使用设备的情况,比如移动设备、PC机、游戏机等,要能够支持多种使用设备。
在虚拟校园漫游系统开发中,系统性能的优化也是必不可少的一环,必须保证用户在掌握一定系统操作技能的前提下,能够流畅地运行系统并且实现互动。
总之,基于Unity3D的虚拟校园漫游系统,可以带来良好的用户体验,提高用户的参与度,加深用户对学校的了解,为学校的推广、校园文化建设等方面提供了重要的支持,具有非常广泛的应用价值。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统随着科技的不断发展,虚拟现实技术在教育领域得到了越来越广泛的应用。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统就是其中一个典型的例子。
这个系统利用Unity3D引擎的强大功能,结合虚拟现实技术,为学生提供了一个沉浸式的校园体验,让他们可以在现实世界之外,通过计算机模拟的环境中,进行虚拟校园漫游,从而更加生动直观地了解学校的情况,加深对学校的印象,并在一定程度上提高他们的学习积极性。
下面我们就来看看这个虚拟校园漫游系统是如何实现的。
虚拟校园漫游系统利用Unity3D引擎创建了一个高度还原的校园模型。
在这个模型中,包括了学校的各个重要场所,比如教学楼、操场、图书馆、食堂等等。
这些场所都经过精细的建模和贴图,使得整个虚拟校园看起来非常逼真。
学生可以通过操作电脑鼠标和键盘,自由地在虚拟校园中移动,观察各个场所的细节,就像在现实世界中一样。
这种沉浸式的体验让学生可以更加深入地了解整个校园的布局和建筑风格,从而更加直观地感受到学校的氛围和特色。
虚拟校园漫游系统还通过添加一些特效,比如实时光影和天气变化,增加了整个校园模型的真实感,使得学生更加有代入感,从而更容易被吸引和激发学习兴趣。
虚拟校园漫游系统还提供了一些实用的功能,使得学生可以在虚拟校园中进行更多的探索和互动。
系统中添加了一些信息点和互动点,在这些点上,学生可以点击,获取有关学校各个场所的详细介绍和相关信息,比如教室的使用规定、教学楼的布局图、图书馆的借阅规范等等。
学生还可以与虚拟校园中的一些NPC进行互动,比如向导游NPC咨询学校的历史和发展、与同学NPC交流学习心得等。
这些互动功能使得整个虚拟校园漫游系统不仅仅是一个简单的漫游环境,更像是一个真实的学习工具,可以帮助学生更加全面地了解学校的情况,提高自己的学习效率和学习成绩。
虚拟校园漫游系统还可以与其他教育资源相结合,提供更多元化的学习内容。
系统可以与学校的图书馆资源对接,让学生在虚拟校园中就可以访问到各种书籍和资料,进行在线阅读和学习。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发虚拟校园漫游系统是一种利用虚拟现实技术构建的校园模拟系统。
该系统可以为用户提供一个栩栩如生、具有互动性和真实感的虚拟世界,让用户在虚拟的校园中自由漫游、交换信息和互动,以此达到更好的学习和教育效果。
在本文中,我们将基于Unity3D技术,介绍如何设计与开发一个虚拟校园漫游系统。
1. 系统设计虚拟校园漫游系统的设计应该遵循以下原则:1.1. 校园真实性虚拟校园漫游系统需要尽可能地真实地模拟校园环境,包括校园建筑、道路、植被、景观等,以及校园内的设施、设备和人员。
这将使用户更容易融入虚拟校园,在此基础上进行教学、学习和交流。
1.2. 支持自定义用户可以根据自己的需求自定义虚拟校园中的一些元素,比如地图、场景等。
这将使用户能够更好地适应虚拟校园漫游系统,并为该系统的发展带来更多的可能性。
1.3. 多样化的交互方式用户可以通过多样化的交互方式与虚拟校园中的环境、设施、设备和人员进行互动,比如物理交互、语音交互、文本交互等。
这将提高用户的参与度,并且符合不同用户的需求。
1.4. 多样化的教学和学习场景虚拟校园漫游系统应该提供多样化的教学和学习场景,包括虚拟实验室、虚拟课堂、虚拟讲座、虚拟辅导等。
这将帮助用户更好地学习和教学,并且适应不同的学习和教学需求。
2. 系统开发2.1. 虚拟校园建模我们对校园环境进行了建模,包括建筑、植被、道路、场景等,模型制作选用3D建模软件,如3DSMax、AutoCAD等。
建模完成后,我们使用Unity3D进行虚拟校园场景的设计。
我们利用Unity3D提供的物理引擎,构建与用户进行物理交互的环境和设施,比如门、窗户、实验器材等。
我们还利用Unity3D提供的脚本和插件,实现虚拟声音、动画和互动等功能。
3. 结论。
基于Unity3D的虚拟漫游系统
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计 算 机 系 统 应 用
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21 0 2年 第 2 卷 第 1 l O期
基 于 Unt3 的虚 拟 漫游系源自① i D y 朱 惠 娟
( 南京理工大学 紫金学 院,南京 2 0 4 ) 10 6
摘
要: 针对校园虚拟漫游系统在高校信息化发展战略 中的重要 意义,基于 U i 3 nt D平 台,采用 3 ma 等 为场景 y D x
建模工具,结合 jvsd t Cf aac p 和 j i } 语言实现交 互,通过与 H ml t 的整合集成,完成 虚拟校 园的开发.实践 的研 究结果
表 明, n y d具有很好 的网络三维展示和交互功 能,是虚拟平 台设计开发的一个有力工具. ui3 t
关键词 : 虚拟现实;nt3 ;漫游系统;虚拟校园; 互设计 ui D y 交
随着 虚拟 现实 技术 的发 展和 第三 代 互联 网技 术 的逐 渐 成熟 ,越 来越 多 的商业 或 教育 机 构考 虑 采用 虚拟 现 实技 术提 高影 响 力.用 于研 发 虚拟 平 台 的技 术很 多,这两年 热 门的 u i 3 nt d得 到业界 的追捧,本 y
为 国 内 首 屈 一 指 的 虚 拟 漫 游 引擎 受 到 广 泛 好 评 , C l Dt用来 设计虚 拟产 品展示简单 方便,而较 新 的 ut , 3 】 开发软件 Unt D 在 国外享誉盛名而被国人学习,事 i3 y
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统虚拟校园漫游系统是一种利用虚拟现实技术构建的校园环境,让用户可以在虚拟空间中自由探索校园,了解学校场景和设施。
本文将介绍基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计和实现。
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括虚拟现实游戏。
本系统就是利用Unity3D的虚拟现实功能来实现的。
我们需要收集学校场景的相关数据,包括校园建筑物的模型、贴图、地形等。
这些数据可以通过在校园进行实地拍摄或者通过设计软件创建得到。
将这些数据导入到Unity3D 中,我们就可以开始构建虚拟校园环境了。
在Unity3D中,我们可以创建一个校园场景,并将收集到的建筑物模型放置在正确的位置上。
可以设置建筑物的纹理、光照和阴影效果,使其更加逼真。
还可以给建筑物添加交互功能,比如点击一个教学楼,就可以弹出该楼的相关信息,比如教室分布、教学设备等。
除了建筑物模型,还可以在校园中添加各种场景元素,比如树木、草地、花坛等,来增加逼真感。
还可以添加天气效果,比如阳光明媚的晴天、飘着细雨的阴天等,增加氛围。
在校园中,我们还可以添加一些NPC(非玩家角色),比如学生、教职工等,来增加互动性。
这些NPC可以在虚拟校园中漫步,用户可以与他们进行对话,获取信息或者完成任务。
为了让用户能够自由探索校园,我们需要实现虚拟校园中的导航功能。
可以在场景中设置一些触发器,当用户接近触发器时,触发导航功能,显示用户当前位置和周围的场景。
用户还可以通过虚拟现实头盔、手柄等设备来操控角色在虚拟校园中移动。
通过头盔可以实现360度全景视角,增强沉浸感。
我们还可以添加一些附加功能,比如地图导航、语音导航等,方便用户更好地探索校园。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究和实现
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究和实现基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究和实现随着科技的不断发展,虚拟现实技术正逐渐走进人们的生活,为人们提供了更加丰富多彩的体验。
虚拟校园漫游系统作为一种新兴的教育技术应用,为学生提供了更加直观、身临其境的体验方式,有助于激发学生的学习兴趣和创造力。
本文将探讨基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究和实现。
一、系统的需求分析在设计虚拟校园漫游系统之前,我们需要对系统的主要需求进行分析。
首先,系统应能够展示校园的各个重要地点,包括教学楼、图书馆、实验室等;其次,系统应支持各种交互操作,例如学生可以随意选择漫游路径、进入各个建筑物内部进行导览、与虚拟角色进行互动等;最后,系统还应具备适配多平台的能力,能够在PC、手机等设备上完整展示。
二、系统的设计与实现基于Unity3D引擎的虚拟校园漫游系统设计实现主要包括以下几个方面:1. 场景建模与渲染根据真实校园的地理信息数据,我们需要对校园进行场景建模。
首先导入校园的地图数据,然后利用Unity3D的建模工具进行建筑物的建模,并为每一个建筑物设置贴图和特效,提高场景的真实感。
同时,根据真实校园的地形特点,利用地形编辑器制作校园的地形,提高场景的真实度。
2. 动画与模型导入在虚拟校园漫游系统中,为了增加场景的真实感与趣味性,我们可以添加动画与模型导入功能。
例如,在校园内添加行走的学生模型、自动巡航的巡逻员模型等,为用户提供更多的参考对象与互动机会。
3. 用户交互与导航虚拟校园漫游系统中,用户需要能够与系统进行交互,选择不同楼宇的进入路径。
我们可以通过选择按钮或手势控制的方式,为用户提供方便、直观的操作方式。
同时,为了帮助用户更好地导航,可以添加指示箭头或地图导航等功能,提供导航指引。
4. 虚拟角色与互动在虚拟校园中,用户可以与虚拟角色进行互动。
虚拟角色可以扮演导游、教师或其他学生等。
用户可以与虚拟角色进行真实对话,了解校园的历史、文化背景和相关信息。
基于Unity3D的虚拟漫游系统
基于Unity3D的虚拟漫游系统基于Unity3D的虚拟漫游系统近年来,虚拟现实技术不断发展,为人们提供了更加沉浸式、真实的体验。
其中,基于Unity3D的虚拟漫游系统成为了一个备受关注的领域。
本文将介绍Unity3D的基本概念和特点,以及如何利用该引擎开发一个虚拟漫游系统。
Unity3D是一款强大的多平台游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
其以其强大的功能、易用性和跨平台支持而倍受好评。
虚拟漫游系统是指通过虚拟现实技术,在计算机生成的虚拟环境中进行漫游。
用户可以通过头盔、手柄等设备,沉浸于虚拟世界中,自由行走、探索。
基于Unity3D的虚拟漫游系统可以提供更加真实的视觉和听觉体验。
首先,Unity3D提供了强大的图形渲染功能,可以创建高度逼真的虚拟世界。
这包括逼真的光影效果、高质量的纹理以及细腻的模型。
其次,Unity3D可以与物理引擎结合,使得虚拟环境中的物体具有真实的运动和交互性。
最后,Unity3D支持立体声音效,使得用户能够根据声音的定位感受到环境的真实性。
在开发一个基于Unity3D的虚拟漫游系统时,我们首先需要确定漫游的场景。
可以选择现实世界中存在的地点,如一座城市、一家博物馆,或是虚构的场景,如幻想世界、未来城市等。
在确定了场景后,我们需要进行建模工作。
使用Unity3D的建模工具,我们可以创建出场景中的各个元素,如房屋、树木、道路等。
这些元素可以使用预制件,也可以通过脚本进行生成。
建模完成后,我们需要为虚拟漫游系统添加交互性。
通过Unity3D的脚本编写,我们可以为用户提供虚拟环境中的各种操作。
例如,用户可以通过手柄控制自己在虚拟世界中的行走,还可以与虚拟环境中的物体进行交互。
这样,用户在漫游中就能够具有更加自由、真实的体验。
此外,我们还可以通过脚本编写虚拟人物的行为,使得虚拟环境中的人物具备更加智能化的表现。
此外,为了增加虚拟漫游系统的真实感,我们可以利用虚拟现实设备,如头盔、手柄等。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统
Unity3D是一款基于跨平台游戏引擎的开发软件,可以实现3D、2D图像的制作和开发。
在这样一个数字化时代,虚拟校园漫游系统是一个非常有用的应用程序。
该系统可以模拟
校园的环境,用户可以在其中进行漫游、参观、交流等操作,方便用户更好地了解校园生活、获取信息、进行学习等。
虚拟校园漫游系统的开发需要完成以下步骤:建模和场景设计、UI和交互设计、系统开发和测试。
在建模和场景设计阶段,需要对校园内的建筑物、景观进行建模,制作3D
模型。
在UI和交互设计阶段,需要设计用户接口和交互方式。
在系统开发和测试阶段,
需要进行代码编写和测试验证。
虚拟校园漫游系统的特点是可以模拟真实环境,可以提供一种全新的学习和交流方式。
使用该系统,用户可以在不同的环境下漫游,与异地用户进行实时交流,查看校园的实时
信息,还可以结合AR技术,增强虚拟校园的真实感。
另外,该系统还可以结合云计算,实现在线学习和实时备份,真正实现了“全球共享”的目标。
在教育和学习中,学生和教师可以利用虚拟校园漫游系统进行课堂教学和学习,
相互交流和共享,可以极大地提高教学效率和学习效果。
总之,虚拟校园漫游系统是一个非常实用的应用程序,可以提供一种全新的学习和交
流方式。
该系统的开发需要进行多个阶段的工作,如建模和场景设计、UI和交互设计、系统开发和测试等。
使用该系统,用户可以在不同的环境下漫游,实现在线学习和实时备份,在学习和交流中发挥更大的作用。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统Unity3D是一种广泛使用的跨平台游戏引擎,可以让开发人员在不同的操作系统和设备上创建三维和二维的交互性游戏和应用程序。
因此,基于Unity3D的虚拟校园漫游系统可以将现实校园转化为虚拟空间,提供全新的学习和交流方式。
虚拟校园漫游系统的基础是建模设计。
通过实现建筑、园林和设施等三维对象的建模,可以还原真实校园的环境,使用户可以看到三维的建筑、景观和设备。
在设计过程中,需要考虑建筑的实物比例、每个角度的细节和整体的环境氛围。
在建模完成后,可以引用虚拟现实设备,如Oculus Rift等,来进行虚拟现实环境下的漫游。
这样,用户可以身临其境地在虚拟校园进行游览和学习,更加深入地了解学校环境。
此外,该系统还可以使学校官方发布的信息更加直观。
例如,在虚拟校园中,可以放置多个信息屏,以便向用户展示名人堂、学校历史和活动安排等不同的信息。
这些信息可以通过图像、视频和文字等多种方式展示,以满足用户的悉心培养。
此外,虚拟校园漫游系统还可以提供多种游戏化的交互方式和功能,例如寻宝游戏、与机器人对话、完成任务等等。
这样可以增加用LearnFast的乐趣和吸引力,增加用户对学习和校园生活的兴趣。
虚拟校园漫游系统的应用不仅限于学校官方,还可以扩展至学生、教师和研究人员等不同种群。
例如,学生可以通过该系统浏览虚拟校园获取信息和完成任务,教师和研究人员可以利用该系统进行教学和研究活动。
总之,基于Unity3D的虚拟校园漫游系统不仅可以提供全新的学习和交流方式,而且可以加强学生的参与感和身心体验。
因此,它是一个充满可能性和未来的技术应用。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统Unity3D是一款专业的游戏开发引擎,具备强大的图形渲染能力和物理引擎,被广泛应用于游戏开发领域。
本文将介绍基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计和实现。
虚拟校园漫游系统是一种利用虚拟现实技术来实现校园环境的视觉呈现和漫游的系统。
通过Unity3D引擎的支持,我们可以创建一个逼真的三维校园环境,让用户能够在虚拟世界中自由探索。
系统设计的第一步是校园环境的建模和场景创建。
我们可以采集真实校园的地理数据,使用建模软件将其转换成虚拟世界中的3D场景。
在Unity3D中,我们可以添加贴图、光照和特效等来增加场景的真实感。
我们还可以设计系统的界面和用户交互方式,例如添加菜单、按钮和手势控制等。
系统的第二步是角色和动画的创建。
我们可以使用Unity3D自带的角色建模工具或使用第三方工具,如Blender或3ds Max等,创建角色模型。
然后,我们可以为角色添加骨骼和动画,使其能够在虚拟校园中行走、奔跑和进行其他动作。
系统的第三步是实现用户的漫游和交互功能。
用户可以使用输入设备如鼠标、键盘或虚拟现实头盔来控制角色在虚拟校园中的行走和导航。
我们可以使用Unity3D提供的脚本语言,如C#或JavaScript来实现用户控制角色的代码逻辑。
用户还可以与虚拟环境中的物体进行交互,例如打开门、拾取物品或与NPC进行对话等。
系统的第四步是添加音效和背景音乐增强系统的沉浸感。
我们可以为虚拟校园中的不同场景添加适合的音效,如鸟鸣声、风声或人声等。
我们还可以为系统添加背景音乐,如校园歌曲或轻松愉快的音乐,以增加用户的体验和情感。
我们可以为虚拟校园提供一些额外的功能,如校园导航、信息查询或社交功能等。
通过这些功能,用户可以更方便地获取校园相关信息,如教室的位置、教师的联系方式或学生的活动信息等。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
随着虚拟现实技术的发展,虚拟校园漫游系统成为了一种新兴的教育应用。
本文基于Unity3D游戏引擎,设计与开发了一款虚拟校园漫游系统。
本系统首先设计了一个真实的校园环境。
通过采集真实校园的建筑、风景等元素,并进行3D建模,再用高清贴图和真实的光照效果进行渲染,使用户能够身临其境地感受到校园的真实氛围。
本系统还拥有丰富的交互功能。
用户可以通过键盘、鼠标或虚拟现实设备来控制角色在虚拟校园中进行移动和操作。
用户可以自由选择不同的景点进行漫游,也可以与其他在线用户进行交互。
用户可以与其他用户进行聊天、参加虚拟活动等。
本系统还提供了一些实用的功能。
用户可以通过系统查询校园内各个建筑物的信息,了解它们的功能和使用规则。
用户还可以通过系统预约校内的活动和场地,提前了解活动的安排和流程。
本系统还支持多平台的使用。
无论是个人电脑、手机还是虚拟现实设备,都可以通过安装相应的软件来体验校园漫游系统。
用户可以根据自身设备的特点和需求来选择合适的方式进行操作。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统为用户提供了一个身临其境的校园体验。
通过这种虚拟现实技术,用户能够更好地了解校园环境,方便地获取校内信息,同时也能与其他用户进行互动和交流。
相信这样的系统将有助于提升学校的宣传和教育效果,为用户带来全新的学习和游戏体验。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统虚拟校园漫游系统是一种基于Unity3D技术的虚拟现实系统,它可以为用户提供一个仿真的校园环境,让用户可以在虚拟世界中自由漫游,探索校园各个角落,感受校园的美丽风景和丰富文化。
本文将介绍基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计原理、技术特点和应用价值,并探讨它在教育、旅游等领域的潜在应用前景。
一、虚拟校园漫游系统的设计原理虚拟校园漫游系统的设计原理主要是通过Unity3D引擎创建一个真实的虚拟校园环境。
通过摄像机拍摄校园各个景点的照片和视频,并进行三维建模,将校园各个建筑物、道路、景观等元素进行数字化处理,然后将这些元素导入Unity3D引擎中进行组合和布局,加上适当的光照、材质、动画等效果,最终呈现出一个栩栩如生的虚拟校园环境。
通过VR头盔或者平板电脑等设备,用户可以沉浸在这个虚拟环境中,自由走动、观赏和交互。
1. Unity3D引擎技术的支持虚拟校园漫游系统的核心技术是基于Unity3D引擎进行开发的。
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,具有强大的3D渲染和物理模拟能力,可以实现高度真实感的虚拟环境呈现。
Unity3D支持多种操作系统和设备,可以让用户在PC、移动设备、VR设备上进行体验。
2. 多媒体技术的融合虚拟校园漫游系统还融合了多媒体技术,包括图像处理、视频处理、三维建模、动画制作等,用于创造出高度仿真的虚拟校园环境。
用户可以在虚拟环境中看到真实的校园景观、听到自然的声音、体验到真实的空间氛围,极大地加强了虚拟体验的真实感和沉浸感。
3. 交互设计和用户体验虚拟校园漫游系统在设计上注重用户的交互体验,通过手柄、触屏等设备,用户可以在虚拟校园中自由移动、进行观赏、互动和学习。
同时系统还支持多人在线互动,让用户可以和其他用户一起在虚拟校园中交流、合作、玩耍。
1. 教育领域虚拟校园漫游系统可以在教育领域中得到广泛应用。
学生可以通过该系统在虚拟校园中进行实地考察,了解校园的地理环境、建筑风格、校园文化等,从而增强对学校的归属感和认同感。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统随着科技的发展和进步,虚拟现实技术越来越成熟,逐渐渗透到了教育领域。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统,是一种结合了虚拟现实技术和校园教育的新型产品。
它通过3D建模技术和虚拟现实技术,让用户在虚拟的校园环境中自由漫游,体验真实校园的感觉。
本文将从技术原理、应用场景和未来发展等方面对基于Unity3D的虚拟校园漫游系统进行详细介绍。
一、技术原理基于Unity3D的虚拟校园漫游系统,其核心技术包括3D建模技术和虚拟现实技术。
在制作虚拟校园环境时,首先需要进行校园环境的3D建模,包括校园建筑、植被、道路等元素的建模。
这需要使用专业的建模软件进行制作,例如3ds Max、Maya等。
接着通过Unity3D引擎进行场景的搭建,加入光影、材质等效果,使得虚拟校园环境更加真实。
通过这些技术手段,基于Unity3D的虚拟校园漫游系统能够实现高度真实的虚拟校园环境,给使用者带来沉浸式的体验。
二、应用场景基于Unity3D的虚拟校园漫游系统,有着广泛的应用场景。
它可以在学校的宣传推广中发挥作用。
学校可以通过制作虚拟校园漫游系统,将学校的各个校园建筑、图书馆、实验室等重要地标建筑进行3D建模,然后搭建成一个真实的虚拟校园。
潜在的学生和家长可以通过VR头盔等设备,随时随地体验学校的环境,从而对学校有更加直观和深刻的了解。
虚拟校园漫游系统可以用于校园教学。
教师可以将虚拟校园作为教学工具,让学生在虚拟校园中进行实地探索和学习。
地理课程可以利用虚拟校园漫游系统让学生亲身体验各地风景,历史课程可以利用虚拟校园让学生体验古代文明的建筑风格等。
这种虚拟化的学习方式能够大大增加学生的学习兴趣和参与度。
虚拟校园漫游系统还可以用于校园安全教育和应急演练。
学校可以利用虚拟校园漫游系统进行消防演练、地震逃生演练等活动,让学生在虚拟环境中学习正确的逃生和自救技能,提高安全意识。
三、未来发展基于Unity3D的虚拟校园漫游系统,正处在快速发展的阶段。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发随着互联网技术的发展,虚拟现实技术逐渐在各个领域得到了广泛的应用,其中包括教育领域。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统就是一个很好的例子。
这一系统可以帮助学生更加直观地了解学校的各个部分,提高他们对学校环境的认知。
本文将探讨基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计与开发。
一、系统设计1.系统功能需求基于Unity3D的虚拟校园漫游系统主要功能是为用户提供一个仿真的校园环境,使用户可以通过虚拟现实技术进行学校漫游,并了解校园的各个部分。
具体功能需求包括:校园地图导航、虚拟校园建筑模型、校园景观展示、校园设施介绍等。
2.系统结构设计系统的结构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
客户端主要负责用户界面展示、用户交互等部分,而服务器端主要负责数据存储、地图数据处理、漫游路线规划等部分。
两者通过网络进行通信,实现系统的正常运行。
3.技术选型在系统设计中,我们选择了Unity3D作为虚拟校园漫游系统的开发平台。
Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,具有强大的3D渲染能力和丰富的资源库,非常适合虚拟现实应用的开发。
我们还选用了C#作为主要的开发语言,利用其强大的面向对象特性和丰富的类库,实现系统的各项功能。
二、系统开发1. 系统模块开发在系统开发中,我们首先完成了虚拟校园地图导航模块的开发。
我们通过Unity3D提供的地图渲染功能,将现实中的校园地图模型化,并实现了用户在虚拟环境中的导航功能。
用户可以通过点击图标或者输入关键词,实现对指定地点的导航。
我们对校园建筑模型进行了开发。
我们根据实际校园的建筑模型,利用Unity3D的建模工具,将校园建筑进行了模型化,并实现了用户在虚拟环境中的漫游功能。
用户可以通过操控键盘和鼠标,实现在虚拟校园中的自由移动和观察。
我们还开发了校园景观展示模块和校园设施介绍模块。
通过Unity3D的动画和特效功能,我们实现了校园景观的展示,让用户可以在虚拟环境中感受到校园的美丽。
基于Unity3D的虚拟漫游系统
基于Unity3D的虚拟漫游系统随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术正在逐渐改变人们的生活方式。
一个是这样一种技术,它能够让用户沉浸在一个虚拟的世界之中,并且可以自由地探索和体验环境。
Unity3D是一种跨平台的游戏引擎,被广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域。
它具有强大的图形渲染能力和易用的开发工具,使得开发人员能够快速构建出逼真的三维场景。
虚拟漫游系统基于Unity3D的核心技术,使用头戴式显示器和手持设备,通过和用户身体的互动,提供沉浸式的虚拟现实体验。
用户可以通过手持设备的手柄或者手势控制,自由地在虚拟世界中移动,观察和与环境进行互动。
在虚拟漫游系统中,虚拟世界可以是真实世界的复制品,也可以是完全虚构的幻想世界。
可以模拟一座城市、一个自然景区、一个历史古迹,甚至可以是宇宙空间。
用户可以身临其境地感受不同环境的氛围和美感,亲身体验一种身临其境的感觉。
虚拟漫游系统还可以用于教育和培训领域。
例如,医学学生可以使用虚拟漫游系统模拟手术场景,进行手术操作的练习。
工程师可以利用虚拟漫游系统模拟工厂设施,进行设备维护的培训。
这种虚拟漫游系统可以为学生和专业人员提供更加真实的实践经验,降低实践风险和成本。
除了教育和培训,虚拟漫游系统还可以应用于旅游和娱乐领域。
用户可以通过这种技术在家中享受到旅游的乐趣,不用亲身出行,就能够参观世界各地的名胜景点。
同时,虚拟漫游系统还可以与其他用户进行交互,共同探索虚拟世界,增加互动与娱乐性。
然而,虚拟漫游系统也存在一些挑战和限制。
首先,硬件设备的价格较高,对于一般用户来说,可能不太容易接受。
其次,虚拟漫游系统对计算机硬件的要求也很高,需要有一台强大的电脑才能够支持运行。
最后,虚拟现实技术还面临着运动追踪和真实感模拟方面的技术挑战,有待进一步突破。
总之,是一种强大而有潜力的虚拟现实技术,它能够让用户沉浸在虚拟世界中,自由探索和体验。
虽然还存在一些挑战,但随着技术的发展和成熟,相信虚拟漫游系统会在未来发挥更大的作用,给人们带来更多便利和乐趣综上所述,在教育、培训、旅游和娱乐领域具有广泛的应用前景。
基于Unity3D漫游系统的设计与研究_朱玉
3.2 功能模块
虚拟漫游系统必须实现用户在场景中的自由漫游, 并且需要保证漫游的真实化,比如人物无法穿过建筑物
Void OnTriggerEnter(Collider other) { If(other.tag == “Player”) {
gameObject.renderer.material.color = Color.red; } }
4.2 自动寻路
信息安全与技术·2014 年 12 月 ·79·
Application Results · 应用成果
图 2 为物体添加 Collider 组件
图 3 Navigation 选项
使用 NavMesh 各 项 选 项 设 置 和 JavaScript 或 者 C# 脚本结合的方法来实现漫游系统的自寻路功能。 在 Unity 菜单栏 Window 的下拉菜单中,选中 Navigation 选 项,即会在 Inspector 旁边出现 Navigation 的面板,如图 3 所 示 。 在 Scene Filter 选 项 中 ,All 表 示 全 部 显 示 ,Mesh Renderers 只显示可渲 染 的 网 格部 分 ,Terrains 只 显 示 地 形。 Navigation Static 选项是选择该物体是否用做寻路功 能的一部分,它对其他的选项可否操作至关重要。
和墙等现实生活中无法穿过的坚硬固体,这就需要对系 统中的一些物体加碰撞器,进而实现碰撞检测技术。 其 次,在大多数漫游系统中,还设置了用户自动寻路功能, 比如在路过一些危险桥面或者窄路时,人物可以在没有 用户操作的情况下,安全达到目的地。 这样的自寻路功 能,降低了对用户的专业技能要求,扩宽了用户使用范 围,达到了更好的漫游效果,一定程度上增强了软件使 用的广泛性。 另外,交互功能也是任何漫游系统不可缺 少 的 一 部 分 ,在 Unity3D 中 ,通 过 常 规 按 键 “WSAD”来 实现用户在场景中上下左右四个方向移动功能。 为了满 足很多 PC 用户惯用鼠标的要求, 开发者还可以通过利 用 U3D 中的脚本实现人物自动到达鼠标点击位置的功 能;另一种不可忽略的交互功能就是 UI 界面的设计,在 大多数的系统中,用户都习惯于通过对话框或者导航菜 单来实现人机交互的功能。 因此,界面交互设计也成了 漫游系统不可或缺的部分。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统随着信息技术的不断发展,虚拟现实技术在教育领域的运用愈发广泛。
基于Unity3D 的虚拟校园漫游系统成为了一个备受关注的话题。
本文将介绍虚拟校园漫游系统的概念和优势,以及基于Unity3D技术开发的虚拟校园漫游系统的特点和应用前景。
一、虚拟校园漫游系统的概念和优势虚拟校园漫游系统是指利用虚拟现实技术,将真实的校园环境模拟成一个虚拟世界,让用户可以通过设备进行虚拟漫游,包括校园建筑、景观、设施等。
用户可以通过虚拟校园漫游系统,像游玩视频游戏一样,随意游览校园各个角落,并且可以进行互动体验。
1. 可视化展示:通过虚拟校园漫游系统,可以将校园环境以三维图像的方式进行展示,使用户可以更加直观地了解校园布局和建筑风貌。
2. 交互性强:虚拟校园漫游系统可以实现用户与虚拟环境的互动,用户可以进行自由探索和参与各种虚拟活动,增强用户体验。
3. 无时间空间限制:用户可以随时随地通过设备进入虚拟校园漫游系统,不受时间和空间的限制,方便用户进行校园导览或参与一些虚拟活动。
4. 多样化应用:虚拟校园漫游系统可以应用于学校招生宣传、校园导览、虚拟实验室等各个教育场景中,提高了校园的品牌形象和教学质量。
Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,其强大的3D制作功能以及跨平台的支持,使得它成为了虚拟校园漫游系统的理想选择。
1. 强大的3D建模功能:Unity3D拥有强大的3D建模和渲染功能,可以实现高质量的虚拟校园环境制作。
2. 跨平台支持:Unity3D支持多种平台,虚拟校园漫游系统可以在PC、手机、平板等多种设备上进行应用。
3. 高度可定制化:Unity3D支持丰富的插件和资产商店,开发者可以根据需要选择合适的插件和模型进行定制化开发,满足不同用户的需求。
4. 强大的交互功能:Unity3D可以实现各种交互式功能,包括操控角色、物体、场景切换等,使得虚拟校园漫游系统更加丰富和生动。
5. 良好的性能优化:Unity3D对于性能的优化做得非常好,能够在各种设备上实现流畅的虚拟漫游体验。
基于 Unity3D 的虚拟商场漫游系统的设计与实现
基于 Unity3D 的虚拟商场漫游系统的设计与实现Unity3D 是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,其强大的功能和易用性使得它不仅仅可以用于游戏开发,还能够用于其他虚拟场景的实现。
本文将重点介绍基于 Unity3D 的虚拟商场漫游系统的设计与实现,旨在为用户提供一种全新的购物体验。
1. 系统设计虚拟商场漫游系统的设计主要包括场景建模、UI设计、交互设计和数据管理等方面。
1.1 场景建模首先,在 Unity3D 中使用场景编辑器创建商场的三维模型。
通过导入建筑模型、物品模型和环境模型等,构建出一个真实、细节化的商场场景。
可以利用 Unity3D 的贴图、光照等功能,增强场景的真实感。
1.2 UI设计在虚拟商场漫游系统中,用户需要通过UI界面与系统进行交互。
因此,设计一个易用、友好的UI界面非常重要。
可以使用 Unity3D 的UI系统创建各种交互元素,如按钮、菜单、文本框等。
同时,为了提升用户体验,可以采用动画效果、渐变色等元素来增加交互的娱乐性和视觉效果。
1.3 交互设计虚拟商场漫游系统的交互设计主要包括用户的导航、物品的选购和支付等功能。
用户可以通过键盘、鼠标或者手柄等设备进行导航,选择商店、找到商品等。
同时,为了提高系统的真实感,可以引入虚拟现实、增强现实等技术,例如通过头戴设备进行观看、手势交互等方式。
1.4 数据管理数据管理是虚拟商场漫游系统的关键部分。
可以使用 Unity3D 的数据库插件,将商场中的商品信息、用户数据等保存到数据库中。
这样,用户的购物历史、个人资料等信息可以得到合理管理。
同时,商场管理员可以通过后台管理系统,对商场的运营数据、商品信息等进行管理和更新。
2. 实现在系统设计完成后,需要开始着手实现虚拟商场漫游系统。
具体步骤包括:2.1 场景建模和渲染根据场景设计,使用 Unity3D 的场景编辑器进行场景建模和渲染。
将建筑物、道具、环境等物体按照设计要求放置在场景中,并通过灯光、贴图等技术增强真实感。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发虚拟现实(VR)技术已经逐渐成为了教育领域的热点话题,而基于Unity3D的虚拟校园漫游系统正是其中的翘楚。
本文将对虚拟校园漫游系统的设计与开发进行详细解读,旨在全面介绍其相关技术、应用范围以及未来发展方向。
虚拟校园漫游系统是一种基于VR技术的校园仿真系统,通过模拟真实校园环境,使用户能够在虚拟世界中进行校园漫游,实现对校园环境的深度了解与体验。
通过虚拟校园漫游系统,用户可以在虚拟环境中参观校园各处建筑,了解校园文化和生活,感受校园氛围,甚至进行一些虚拟实验和交互活动。
这种系统不仅可以为在校学生提供更加直观的学习和生活体验,还可以为准备进入该校的学生提供一个更好的了解校园环境的机会。
虚拟校园漫游系统基于Unity3D引擎进行开发,Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,拥有强大的图形渲染能力和便捷的开发工具,非常适合用于虚拟校园漫游系统的开发。
下面将详细介绍在虚拟校园漫游系统的设计与开发中,如何利用Unity3D引擎进行相关工作。
在虚拟校园漫游系统的设计中,需要对校园环境进行建模和渲染。
利用Unity3D引擎的强大渲染能力和丰富的素材库,开发者可以轻松地对校园环境进行建模和渲染,包括校园建筑、植被、道路等。
Unity3D还支持灯光和阴影效果的实时渲染,可以使虚拟校园环境看起来更加真实。
Unity3D还提供了丰富的互动元素和特效,可以为虚拟校园漫游系统增添更多的趣味性和真实感。
在虚拟校园漫游系统的开发中,需要对用户交互和控制进行设计。
通过Unity3D引擎的虚拟现实技术,可以实现用户在虚拟校园环境中的自由漫游和交互操作。
开发者可以利用Unity3D提供的虚拟现实交互接口,设计用户的手势和动作控制方式,使用户可以通过手势、头部运动等方式与虚拟环境进行交互。
Unity3D还可以结合VR设备,使用户能够通过头戴式显示器和手柄设备进行更加直观和逼真的虚拟校园漫游体验。
基于Unity3D的虚拟漫游系统_朱惠娟
2 1 虚拟漫游系统
虚拟漫游系统 [1] 是虚拟现实的重要分支 , 虚拟现 实又称 VR, 是近几年出现的高新技术, 是人们通过计 算机对复杂数据进行可视化、操作以及实时交互的环 境. 从技术上来看, 实现虚拟漫游系统的工具也越来 越多, 最初的 VRML 建模语言仍然在应用中, VRP 作
① 收稿时间:2012-04-20;收到修改稿时间:2012-05-14 [2]
图 4 虚拟校园系统模型 图 3 虚拟校园系统总体设计 3.2 虚拟场景构建 虚拟场景构建包括建筑构建和环境构建. 可以通 过 CAD 规划平面图以及数码相机获得具体的建筑数 据. 环境可以通过软件自带的模型构建. 3.2.1 获取信息 虚拟校园来源于真实的环境, 因此获得真实校园 中的空间数据信息是关键. 将获得的信息通过后期软 件处理, 即可得到构建虚拟校园所需的空间数据 . 本 课题中主要采用了以下几种方法:
Unity3D平台
Unity3D[4]是跨平台的游戏开发工具, 有直观的游
戏编辑环境, 是一个全面整合的专业游戏引擎. Unity3D 最大的优势是性价比高, 并且可以发布成网 页浏览的方式 , 用户不用下载客户端 , 就可以直接体 验. Unity3D 支持各种脚本语言包括 Javascript、C#、 Python, 兼容各种操作系统, 真正的实现了跨平台.
36 系统建设 System Construction
2012 年 第 21 卷 第 10 期
计 算 机 系 统 应 用
2.1 开发流程 虚拟漫游系统的开发需要软件工程
[5,6]
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ 的思想, 从 } 另一种重要的交互功能是 GUI 界面设计, 在虚拟 校园中, 可以选择自动导航、手动导航和退出导航按 钮, 如图 2 所示, 根据选择进入场景, 实现相应的漫游 模式. 这也需要代码实现跳转场景的功能. transform.Translate(Vector3.forward Time.deltaTime * -speed);} *
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Virtual Roaming System Based on Unity3D
ZHU Hui-Juan
(Zijin College, Nanjing University of Science and Technology, Nanjing 210046, China)
Abstract: The campus virtual roaming system is the important content of the university information system development strategy, the virtual roaming system is applied in every field of our lives. Take a college as virtual space, the system based on Unity3D platform is constructed by using 3Dmax to build the scene, taking JavaScript and C# as the programming tool to implement the function of interaction. Through the integration with html, the virtual campus is established. This system has three-dimensional navigation function and good interactive experience. It is convenient for consumers to require information about the college. Through this experiment, it is proved unity3d is a very useful tool for designing a virtual platform. Key words: virtual reality; Unity3D; roaming system; virtual campus; interaction design
计 算 机 系 统 应 用
2012 年 第 21 卷 第 10 期
基于 Unity3D 的虚拟漫游系统①
朱惠娟
(南京理工大学 紫金学院, 南京 210046)
摘
要: 针对校园虚拟漫游系统在高校信息化发展战略中的重要意义, 基于 Unity3D 平台, 采用 3Dmax 等为场景
38 系统建设 System ConstБайду номын сангаасuction
3.2.3 系统交互性设计与实现 人机交互技术[8]是通过计算机输入、 输出设备, 以 有效的方式实现人与计算机对话的技术. 在本系统中 主要的人机交互包括 GUI 界面设计和漫游设计. 用户通过浏览器可以直接打开软件, 进入使用界面, 界面中可以呈现过多个漫游模式选择, 包括自动导航、 手动导航、地图导航、使用帮助. 点击自动导航, 系统将 以规定的路线指引用户参观校园, 同时整个校园的概况 会在右小角的小地图中出现; 如果点击手动按钮, 用户 则可以通过鼠标和键盘的 WSAD 按键对应上下左右以 第一人称视角随意改变视点, 并且在右小脚的小地图选
为国内首屈一指的虚拟漫游引擎受到广泛好评, Cult3D[3] 用来设计虚拟产品展示简单方便 , 而较新的 开发软件 Unity3D 在国外享誉盛名而被国人学习, 事 实证明, Unity3D 确实是一款制作适合做游戏的专业引 擎 , 用它来开发虚拟校园 , 可以在网页上直接运行 , 有更好的用户体验.
36 系统建设 System Construction
2012 年 第 21 卷 第 10 期
计 算 机 系 统 应 用
2.1 开发流程 虚拟漫游系统的开发需要软件工程
[5,6]
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ 的思想, 从 } 另一种重要的交互功能是 GUI 界面设计, 在虚拟 校园中, 可以选择自动导航、手动导航和退出导航按 钮, 如图 2 所示, 根据选择进入场景, 实现相应的漫游 模式. 这也需要代码实现跳转场景的功能. transform.Translate(Vector3.forward Time.deltaTime * -speed);} *
2 1 虚拟漫游系统
虚拟漫游系统 [1] 是虚拟现实的重要分支 , 虚拟现 实又称 VR, 是近几年出现的高新技术, 是人们通过计 算机对复杂数据进行可视化、操作以及实时交互的环 境. 从技术上来看, 实现虚拟漫游系统的工具也越来 越多, 最初的 VRML 建模语言仍然在应用中, VRP 作
① 收稿时间:2012-04-20;收到修改稿时间:2012-05-14 [2]
图 4 虚拟校园系统模型 图 3 虚拟校园系统总体设计 3.2 虚拟场景构建 虚拟场景构建包括建筑构建和环境构建. 可以通 过 CAD 规划平面图以及数码相机获得具体的建筑数 据. 环境可以通过软件自带的模型构建. 3.2.1 获取信息 虚拟校园来源于真实的环境, 因此获得真实校园 中的空间数据信息是关键. 将获得的信息通过后期软 件处理, 即可得到构建虚拟校园所需的空间数据 . 本 课题中主要采用了以下几种方法:
3
虚拟校园的实现
虚拟校园提供三维浏览功能有利于用户通过网络
3.1 总体规划 直观地获取信息 , 校园中的场景都是原物重现 , 用户
System Construction 系统建设
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计 算 机 系 统 应 用
2012 年 第 21 卷 第 10 期
可以自主控制前进方向 , 具有沉浸感 . 需要的硬件设 备包括数码相机一部, 双核 2G 内存电脑一台, 以及 AUTOCAD 规 划 总 平 面 图 ; 软 件 包 括 AutoCAD 、 3DMAX、Photoshop、Unity3D. 虚拟校园的总体规划 如下 , 这也是开发的具体工作步骤 . 开发完成的虚拟 校园要实现以下功能: ① 可以实现网络浏览, 文件不能过大, 要保证适 合大多数计算机可以访问; ② 以一定的比例真实缩小实体校园 , 所有重要 的场景要尽量真实还原; ③ 提供比较人性化的 GUI 界面, 比如“帮助导 航”用来给用户提示信息; ④ 供用户浏览模式的选择, 包括自动漫游, 手动 漫游; ⑤ 设置导航图方便用户了解校园的整体; ⑥ 配备背景音乐 , 并可以由用户自行设置关闭 或打开; ⑦ 设置与学校官网链接的页面导航.
图 2 虚拟校园系统 GUI 设计 以“自动导航”的代码为例, 具体如下: function OnGUI(){ if(menuShow==false){ return;} 图 1 虚拟校园系统开发流程 2.2 关键技术 2.2.1 场景建模技术 对于场景建模有两种方式, 一种是利用 Unity3D 本身的功能建模 , 另一种是从外部导入模型 , 以导入 3dmax 软件的模型来说, 可以直接将.max 文件存入到 Unity3D 项目文件夹中, 或者将其导出.fbx 的文件格 式 . 被导入的信息包括物体的空间位置 , 名称材质 , 动画等. 2.2.2 交互技术 漫游是虚拟校园的关键, 交互是实现漫游的方式. 简单的交互用 JavaScript 就可以实现, 比如我们在任何 漫游系统中都要用到的鼠标按键行走功能, 在 unity3d 中是可以以 WSAD 分别实现上下左右, 相对应的代码 在 FPScontral.js 脚本语言中, 从文件的命名 FPScontral 就可以看出这是第一人称视角控制, 下面例举向前行 走的代码: function Update () { if (GUI.Button (Rect (Screen.width/2-30,Screen.height/2-50, 80, 30 ),"自动导航")) { print ("You clicked the button!"); Application.LoadLevel(1); menuShow=false; }} 2.2.3 碰撞检测技术 碰撞检测[7]最基本的是模拟现实环境中的物体在 遇到障碍物时发生的本能反应 , 比如遇到墙壁时 , 不 能前行 , 好的碰撞检测对一个漫游系统的基本条件 . 在 Unity3D 中也可以在脚本语言中实现控制: function OnCollisionEnter(obj:Collision){ Debug.Log();}
① 得到学校相关部门的支持 , 提供了初建学校 时的 CAD 规划图, 根据 CAD 的图例得到部分信息; ② 仔细研究了学校的沙盘, 获得部分信息; ③ 用测量工具对某些标示不清处重新测量 , 得 到完整的数据; ④ 用相机拍摄重要的建筑, 并在 Photoshop 中获 取其材质, 用于模型贴图. 3.2.2 模型构建 建筑构建是包括校园中里的地形、建筑物以及环 境. 地形和建筑在有了具体的数据之后, 可以在 3DMAX 中构建, 环境部分主要包括天空、树木和花 草, 这些在 Unity3D 中有多种模型供选择. 在模型的 构建中需要注意的是多边形模型的优化. 一个虚拟校 园系统还是比较大的, 对模型充分的优化可以减小最 后网络文件的大小 , 利于用户浏览 . 除模型优化外 , 在贴图上除了要注意尽量真实, 还应注意贴图的命名 不能用中文 , 以免日后不能识别 . 此系统中部分模型 如下图:
随着虚拟现实技术的发展和第三代互联网技术 的逐渐成熟 , 越来越多的商业或教育机构考虑采用 虚拟现实技术提高影响力 . 用于研发虚拟平台的技 术很多, 这两年热门的 unity3d 得到业界的追捧, 本 研究以某大学为研究对象, 借助 Unity3D 平台开发了 一款虚拟校园漫游系统 , 利于用户对学校有更直观 的了解.
建模工具, 结合 javascript 和 C#语言实现交互, 通过与 Html 的整合集成, 完成虚拟校园的开发. 实践的研究结果 表明, unity3d 具有很好的网络三维展示和交互功能, 是虚拟平台设计开发的一个有力工具. 关键词: 虚拟现实; unity3D; 漫游系统; 虚拟校园; 交互设计