北师大版数学《摸球游戏》说课稿
北师大版五年级上册数学《7.2_摸球游戏》说课稿(4)
北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》说课稿(4)一、说教材1. 教学内容本次说课的内容是北师大版五年级上册数学第7.2节《摸球游戏》。
这一节内容是在学生已经学习了可能性大小的基础上进行的,通过实践活动,让学生进一步理解可能性大小的概念,并用数学语言来描述和计算可能性的大小。
2. 教材分析《摸球游戏》是北师大版五年级上册数学的一节实践活动课。
本节课通过具体的实践活动,让学生在摸球游戏中感知和理解可能性大小的概念,培养学生的数学思维能力和实际操作能力。
3. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对可能性大小有一定的认识。
通过前面的学习,学生已经能够理解并描述事件发生的可能性大小,但是还缺乏具体的实践操作和运用。
因此,在本节课中,我将引导学生通过实践活动,进一步理解和运用可能性大小的知识。
4. 教学目标(1)知识与能力:通过摸球游戏,让学生进一步理解可能性大小的概念,学会用数学语言描述和计算可能性的大小。
(2)过程与方法:通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生进行合理推断和解决问题的能力。
(3)情感态度价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和积极探究的精神。
二、说教学重难点1. 教学重点:通过摸球游戏,让学生理解和掌握可能性大小的概念,学会用数学语言描述和计算可能性的大小。
2. 教学难点:如何引导学生通过实践活动,运用数学知识解决实际问题。
三、说教学过程1. 导入新课通过复习上节课的内容,引导学生回顾可能性大小的概念。
然后,提出本节课的主题——摸球游戏,让学生思考:在摸球游戏中,我们如何用数学语言来描述和计算可能性的大小?2. 自主探究让学生分成小组,每组有一盒摸球,盒子中有不同颜色的球,有的球多,有的球少。
让学生通过实际操作,观察和记录摸到不同颜色球的次数,然后讨论交流,发现可能性大小的规律。
3. 小组合作在自主探究的基础上,让学生进行小组合作,共同解决实际问题。
例如,让学生设计一个摸球游戏,使得游戏的公平性,即每个人摸到不同颜色球的概率相等。
北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿
北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册第八单元的一个重要内容。
本节课通过让学生参与摸球游戏,培养他们的随机事件和概率概念。
教材以游戏的形式引入,既激发了学生的学习兴趣,又使他们能在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率概念有了初步的认识。
他们在生活中也接触过一些随机事件,如抛硬币、抽奖等。
但学生对概率的深入理解仍有待提高。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的认知水平,循序渐进地引导他们掌握概率概念。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生通过摸球游戏,理解随机事件和概率的概念,学会用概率来描述和分析实际问题。
2.过程与方法:培养学生运用概率知识解决生活中的问题,提高他们的数学应用能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养他们勇于探究、合作学习的良好品质。
四. 说教学重难点1.重点:让学生理解和掌握随机事件和概率的概念。
2.难点:培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动、合作交流、实践探究等教学方法,引导学生主动参与课堂,提高他们的学习兴趣和积极性。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等教学资源,为学生提供丰富的学习材料,帮助他们直观地理解概率概念。
六. 说教学过程1.导入:通过抛硬币游戏,引导学生思考随机事件和概率的概念。
2.新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生在游戏中体验概率现象。
3.教学实践:让学生分组进行摸球实验,收集数据,分析概率。
4.知识拓展:引导学生从不同角度分析概率问题,培养他们的思维能力。
5.应用练习:布置一些实际问题,让学生运用概率知识解决。
6.课堂小结:总结本节课所学内容,强调随机事件和概率的概念及应用。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出重点。
可以设计如下板书:随机事件与概率1.随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。
《摸球游戏》(说课稿)四年级上册数学北师大版
《摸球游戏》(说课稿)一、教材分析本课是《北师大版小学数学》四年级上册的第三单元——竞技游戏中的第一课。
本单元共有四节课,通过此单元的学习,帮助学生认识比赛的一些基本形式和规则,学习游戏中的一些基本概念,提高学生的观察能力、注意力和动手能力,使学生能在游戏中感受到快乐并因此懂得合作与竞争、尊重他人、遵守规则的意义。
本课时的教学重点是理解游戏规则,开展多人游戏,培养竞赛意识和合作意识。
教学难点是如何通过摸球比较大小的方式来培养学生的思考能力和团队合作精神。
二、教学目标1.让学生理解并能够正确操作摸球游戏规则;2.提高学生的思维敏捷性和团队合作精神;3.培养学生在游戏中尊重他人、遵守规则、平等竞争的意识。
三、教学内容和重难点1. 教学内容1.摸球游戏规则的简单介绍;2.了解摸球游戏的目的和意义;3.组织学生进行摸球游戏实验。
2. 教学重点1.确定大小的规则;2.意识到摸球游戏的目的和意义。
3. 教学难点1.理解通过比较球大小来进行游戏的规则;2.在摸球游戏中培养团队合作和平等竞争的意识。
四、教学步骤与教学过程1. 教学步骤1.课前准备:将课件和摸球游戏所需用具准备好,并在班级内形成小组;2.示例演示:向学生展示摸球游戏的规则和过程;3.活动实践:让学生分组进行摸球游戏实验;4.总结回顾:引导学生回顾本节课所学内容,并帮助学生归纳总结游戏中的学习经验。
2. 教学过程(1) 课前准备•提前准备好课件和摸球游戏所需用具;•将学生分成若干个小组。
(2) 示例演示1.教师向学生简单介绍摸球游戏的规则、目的和意义;2.教师展示如何进行摸球游戏,让学生观看。
(3) 活动实践1.学生分组进行摸球游戏实验,每组限制3人;2.学生按照游戏规则进行比拼,争取比赛胜利;3.教师在活动过程中积极引导学生,帮助他们理解比赛规则并提高团队合作和平等竞争的意识。
(4) 总结回顾1.教师让学生回顾本节课所学内容;2.教师引导学生总结游戏中的优缺点,并帮助他们归纳总结游戏中的学习经验。
北师大版数学四年级上册8.2《摸球游戏》说课稿(1)
北师大版数学四年级上册8.2《摸球游戏》说课稿(1)一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册8.2节的一课时内容。
本节课的内容是在学生已经掌握了分数的加减法、平均分概念的基础上,通过摸球游戏的活动,让学生进一步理解分数的意义,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
教材通过直观的摸球游戏,引发学生的认知冲突,激发学生的学习兴趣,从而更好地理解分数的含义。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对于分数的加减法和平均分概念有一定的了解。
学生的动手操作能力和解决问题的能力也在逐步提高。
但是,对于分数的深刻含义,部分学生可能还停留在表面的理解上,需要通过实践活动进一步深化理解。
此外,学生的合作意识和团队协作能力也需要加强。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:通过摸球游戏,让学生进一步理解分数的意义,掌握分数的加减法运算。
2.过程与方法目标:通过小组合作,培养学生解决问题的能力和团队协作能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的动手操作能力和思考能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:分数的加减法运算,分数的意义。
2.教学难点:分数的深刻含义,如何运用分数解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、问题驱动法、小组合作法等。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物球、卡片等辅助教学。
六. 说教学过程1.导入新课:通过一个有趣的摸球游戏,引发学生的兴趣,导入新课。
2.探究新知:学生分组进行摸球游戏,观察和记录球的数量和颜色,引导学生发现分数的规律,进一步理解分数的意义。
3.巩固练习:设计一些分数的加减法题目,让学生运用所学的知识进行解答,巩固分数的加减法运算。
4.应用拓展:让学生分组讨论,如何运用分数解决实际问题,引导学生将所学知识运用到生活中。
5.总结反思:让学生分享自己的学习心得和解决问题的方法,教师进行总结和点评。
七. 说板书设计板书设计要清晰、简洁,能够突出本节课的重点内容。
北师大版数学三年级上册《摸球游戏》说课稿
北师大版数学三年级上册《摸球游戏》说课稿一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学三年级上册的一节课。
本节课的内容主要是让学生通过摸球游戏的活动,感知和理解概率的基本概念,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力。
教材中提供了不同颜色的球,让学生通过实际的摸球活动,来体验和探索概率的规律。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的数学基础,他们能够理解和掌握一些简单的数学概念和运算方法。
但是,对于概率这个概念,他们可能是第一次接触,因此需要通过实际的活动来感知和理解概率的基本概念。
此外,学生的动手操作能力和逻辑思维能力也需要进一步的培养。
三. 说教学目标1.知识与技能:通过摸球游戏,让学生感知和理解概率的基本概念,能够用概率的语言来描述事件的可能性和不可能性。
2.过程与方法:通过实际的摸球活动,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣,培养学生的合作意识和解决问题的能力。
四. 说教学重难点1.重点:让学生通过实际的摸球活动,感知和理解概率的基本概念。
2.难点:能够用概率的语言来描述事件的可能性和不可能性。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用活动教学法,让学生通过实际的摸球活动来感知和理解概率的基本概念。
2.教学手段:利用多媒体课件和实物球来进行教学。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的摸球游戏,让学生感知到事件的可能性和不可能性。
2.探究:让学生分组进行摸球游戏,记录每组的摸球结果,然后讨论和分析摸球结果与事件的可能性之间的关系。
3.总结:通过学生的总结和教师的引导,让学生理解概率的基本概念,能够用概率的语言来描述事件的可能性和不可能性。
4.巩固:让学生进行一些概率的练习题,巩固所学的知识。
七. 说板书设计板书设计主要包括概率的定义和概率的语言。
概率的定义可以写为:“概率是描述事件发生的可能性的数学概念”,概率的语言可以写为:“可能”、“不可能”、“一定”。
北师大版小学数学四年级上册《摸球游戏》说课稿(附反思、板书)课件
北师大版小学数学四年级上册
大家好,今天我说课的内容是北师大版小学数学四 年级上册第八单元《摸球游戏》的课文内容。下面我将 从说教材、说学情、说教学目标、说教学重难点、说教 法、说教学过程和板书设计及教学反思这八个方面展开。 接下来开始我的说课。恳请大家批评指正。
一、说教材
《摸球游戏》是北师大版小学数学四年级上册第八单元的课文内容。 针对课程标准,认真发掘教材资源,紧紧把握住教学目标,把重点放在 通过使学生罗列探索摸球所有可能产生的结果,感受摸球的随机现象产 生的可能性有大小,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描 述,并进行交流。在教学过程中重视学生主体地位的体现和主体作用的 发挥,努力体现新课程的教学理念,给学生创造了一个学有所获的空间。
(5)在布袋里放入1个红球,3个蓝球,3个黄球,12个绿球,每次任意 摸一个球再放回去,摸100次,摸出( )球的可能性最大,摸出( )球 和( )球的可能性相等。 2.在括号内填入“√”或“×”。 (1)一枚1元硬币重1千克。( ) (2)两位数乘两位数时,积可能是三位数,也可能是四位数。 () (3) 李强有3张5元和7张10元的纸币,任意摸出1张,摸出10元的可能 性大。 ( )
二、说学情
四年级的学生思维活跃,求知欲较强,喜欢动手、动脑,有很强的好 奇心和探索愿望,有一定的视察能力和综合思考能力。因此掌握必要的 学习方法,培养集中注意的能力,有计划的提高注意品质,进一步激发 学习兴趣。充分发挥学生学习的主动性和调动学生学习的积极性。
三、说教学目标
1、经过“猜想一实验一分析实验数据”,经历事件产生可能性大、小的 探究过程,初步感受某些事件产生的可能性是不确定的,体验事件产生 的可能性是有大有小的。 2、能对一些简单事件产生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。 3、培养学生公道推理的能力。
五年级上册数学说课稿-7.2摸球游戏|北师大版
五年级上册数学说课稿-7.2摸球游戏| 北师大版一、教材依据教材名称:北师大版五年级上册数学教材版本:人教版章节:第七章第二节「摸球游戏」内容:本节主要是通过运用摸球游戏的方式,让学生在游戏中感受几何形状,培养学生的空间想象力。
二、教学目标1.知识目标1.了解球体性质,认识球体表面到球心距离不变。
2.通过掷球和摸球游戏,感受几何形状。
3.能运用所学知识,创新运用到生活实际问题中。
2.能力目标1.培养学生的观察能力,提高学生的想象力。
2.培养学生的运动协调性。
3.培养学生的合作交流能力。
3.情感目标1.培养学生的学习兴趣。
2.培养学生的竞争意识和合作精神。
3.锻炼学生坚持不懈的品质。
1. 导入环节为了让学生更好地进入本节课程,我们可以进行以下的导入。
•老师出示各种不同形状的球,方便学生认识不同的球体形状。
•老师可以发动全体同学伸手摸球,带领学生讨论摸不到的情况,引导学生思考几何形状。
2. 示例与分析接下来,我们为学生演示掷球和摸球游戏。
老师先将球分成相等的两组,每组有不同的颜色。
然后,老师让同学主动选择一组颜色,随后进行掷球游戏。
•认识范围内的各种几何形状。
•通过掷红球和抓蓝球,感悟球形的性质。
•通过摸球游戏,再次感受几觉形状。
•有同学学习困难,提供帮助,通过小组合作,提高合作学习能力。
3. 拓展练习•老师可以把球放到不同的位置,让学生完成探索或预测,来进一步感受球体的性质。
•学生可以结合视频、图片等多种形式进行球体知识的学习。
•学生可以利用生活实例,创造性地运用所学知识,进行思考探究分享。
4. 课堂总结本节课主要通过掷球、摸球等游戏,让学生在游戏中感受几何形状,培养学生的空间想象力。
同时,还加强了学生的协作能力,增加了学生的兴趣,促进了学生所学知识的掌握。
最后,学生可对球体性质进行总结,老师加以点评。
教学目标可通过以下方式进行检测。
1.准确说出球的性质,并能在游戏中判断球形性质。
2.对相同形状的球体有较好的认识,并可以通过生活实例运用所学知识。
北师大版小学数学五年级上册第七单元《摸球游戏》说课稿
北师大版小学数学五年级上册第七单元《摸球游戏》说课稿一、课堂教学目标1.知识与能力学生能够掌握摸球游戏的规则和基本技巧,并能通过游戏加深对数学的理解。
2.过程与方法通过参与游戏,培养学生合作意识和团队精神,激发学生的兴趣,提高他们的积极参与和集体荣誉感。
3.情感态度与价值观培养学生对体育运动的兴趣和爱好,鼓励他们体验比赛的快乐,培养他们团结协作、勇毅坚韧的品质。
二、课前准备和复习1. 布置问题为预热本节数学课,老师可以在晨读时加入问题的布置,如:“在摸球游戏中,你都知道哪些规则和技巧呢?坚持不懈的训练才能打得更好哦。
”2. 了解摸球游戏的相关信息老师可以提前了解摸球游戏的规则和基本技巧,为下课时的讲解做好充分的准备。
3. 安排课程时间和教学过程因摸球游戏是一项集体体育活动,老师在安排时间时应留出一定的活动时间。
在讲解游戏规则和技巧的同时,老师还可以边讲解边进行模拟演习,让学生更好地了解游戏的过程。
三、教学过程1.知识点讲解摸球游戏的规则是:球由教师发出,学生进行球的传递,不允许相邻两人传球,也不允许向自己前面的人传球,球在每个小组内传一圈后,以最先完成传球的小组为胜利。
游戏技巧是:学生在传球时要放平球,用两只手掌用力抵住球的侧面,保持两肩同高,目视前方,取得最好的接球位置。
2. 活动过程为便于让学生更好的掌握规则和技巧,老师可以将全班分为三组,每组五个人,模仿摸球游戏的场景进行演练,在演练的过程中,可以引导学生讨论游戏中的技巧与困难点,并给予必要的帮助和指导。
3. 游戏结束在摸球游戏结束后,老师可以与学生一起总结游戏,让学生回顾自己在游戏过程中的表现,让学生从好的经验中总结成长点。
四、巩固练习为了让学生更好地巩固所学的知识和技能,老师可以让学生在课后进行摸球游戏的实践,同时鼓励学生去参加同龄人间举行的比赛,更全面地体验比赛的乐趣。
五、课后安排老师可以在课后与学生进行进一步的反馈和思考,了解学生在实践中遇到的问题,并及时进行指导。
第八单元 第2课时 摸球游戏(说课稿)四年级数学 北师大版
【同步备课】第八单元第2课时摸球游戏(说课稿)四年级数学北师大版一、教学目标1.能够根据得分规则计算每个小组的得分。
2.能够通过摸球游戏的活动,加深对数学中数字概念的理解和把握,激发学生对数学学习的兴趣。
3.了解团队合作的重要性,锻炼学生的团队协作意识和领导能力。
二、教学内容本节课的教学内容是摸球游戏,必须放在第二节课,因为这个活动需要了解掌握之后才能进行。
摸球游戏需要用到小组分组。
三、教学重难点1.教学重点:让学生认识到摸球游戏的得分规则及如何计算。
2.教学难点:让学生进一步理解得分规则的奥秘,并培养学生良好的合作意识,具备领导能力。
四、教学过程安排1. 导入通过回顾上节课所学内容的方法,帮助学生回忆并巩固所学知识,如数值比较大小。
2. 讲解1.第一步:组织小组将学生分为若干个小组,每个小组5-6人。
小组之间可以自由选择,也可以根据老师的安排。
2.第二步:游戏规则的说明和演示摸球游戏的规则是每个小组进入操场,在规定的时间内摸到尽量多的数字牌,以数字牌的总和计分。
在规定时间内,摸的数字牌总分最高的小组获胜。
3.第三步:分组竞赛老师根据小组的总得分评判获胜方。
并进行获胜者的颁奖等后续的活动。
3. 结束摸球游戏结束后,进行总结回顾,对学生的表现进行肯定和鼓励,让学生重新认识到团队合作和领导的作用。
五、教学反思摸球游戏通过对数学数字概念的运用,在游戏过程中增强了学生对数字大小的认识,提高了他们的学习兴趣和热情,激发了他们对数学学习的兴趣。
同时也帮助学生理解团队合作的重要性,开拓了学生成为领导的眼界,对团队精神的培养起到了积极的作用。
北师大版五年级上册数学《7.2_摸球游戏》说课稿(10)
说课稿:北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》一、教材分析《7.2 摸球游戏》是北师大版五年级上册数学第七章《可能性》的一部分。
本节课的主要内容是通过摸球游戏让学生进一步认识客观事件发生的可能性大小,能用分数表示可能性的大小,并进一步体会数学知识的内在联系,增强应用数学的能力。
二、教学目标1. 知识与技能:通过实验操作活动,让学生进一步认识客观事件发生的可能性大小,能用分数表示可能性的大小。
2. 过程与方法:让学生在摸球游戏中经历事件发生可能性大小的探索过程,培养学生的实验操作能力和观察分析能力。
3. 情感态度价值观:让学生在参与数学活动的过程中,感受数学的趣味性和实用性,增强对数学的兴趣和自信心。
三、教学重难点1. 教学重点:让学生通过摸球游戏认识客观事件发生的可能性大小,能用分数表示可能性的大小。
2. 教学难点:让学生理解并掌握事件发生可能性大小的概念,并能运用到实际问题中。
四、教学过程1. 导入:通过一个有趣的故事《守株待兔》引出事件发生的可能性大小,激发学生的兴趣。
2. 新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生明确游戏的目的和意义。
3. 实验操作:让学生分组进行摸球游戏,观察和记录每组摸到不同颜色球的数量。
4. 数据分析:让学生根据实验结果,讨论和分析事件发生可能性的大小,并用分数表示。
5. 总结提升:引导学生归纳和总结事件发生可能性大小的规律,并联系实际生活中的例子进行解释。
6. 应用拓展:设计一些有关可能性大小的问题,让学生运用所学的知识进行解答。
五、教学方法1. 情境教学法:通过有趣的故事和摸球游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
2. 小组合作学习:让学生分组进行实验操作和讨论,培养学生的合作意识和团队精神。
3. 启发式教学法:引导学生主动思考和探索,培养学生的创新意识和解决问题的能力。
六、教学评价1. 学生能正确理解和运用事件发生可能性大小的概念。
2. 学生能用分数表示事件发生的可能性大小。
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》说课稿1
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》说课稿1一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节课。
本节课通过摸球游戏的活动,让学生感知和体验概率现象,培养学生的动手操作能力和观察分析能力。
教材内容主要包括两个部分:一是摸球游戏的规则,二是通过游戏引导学生感知和理解概率的基本概念。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有一定的认知。
但在实际操作和分析问题时,还需要教师的引导和启发。
此外,学生在这个年龄段好奇心强,喜欢动手操作,因此,通过摸球游戏这种方式,可以激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握摸球游戏的规则,通过实际操作,感知和理解概率的基本概念。
2.过程与方法目标:培养学生的动手操作能力,观察分析能力,以及运用概率知识解决实际问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队协作精神,使学生在实践中体验到数学的乐趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握摸球游戏的规则,通过实际操作,感知和理解概率的基本概念。
2.教学难点:如何引导学生从实际操作中抽象出概率的基本概念,以及如何运用概率知识解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动法、启发式教学法和小组合作学习法。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具、统计表等辅助教学。
六. 说教学过程1.导入新课:通过一个简单的概率问题,引发学生的思考,激发学生的学习兴趣。
2.探究新知:让学生分组进行摸球游戏,观察和记录实验结果,引导学生从实际操作中感知概率的基本概念。
3.理解概念:通过分析实验结果,引导学生抽象出概率的基本概念,并用数学语言进行表达。
4.巩固提高:设计一些有关概率的问题,让学生运用所学的知识进行解决,提高学生的实际操作能力。
5.总结反思:让学生谈谈对本节课的理解和体会,以及对概率的认识。
七. 说板书设计板书设计主要包括以下几个部分:1.摸球游戏的规则2.概率的基本概念3.概率在实际生活中的应用八. 说教学评价本节课的教学评价主要从以下几个方面进行:1.学生对摸球游戏规则的掌握程度。
北师大版五年级上册数学《7.2摸球游戏》说课稿(13)
北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》说课稿(13)一. 教材分析《7.2 摸球游戏》这一节内容是北师大版五年级上册数学的一节实践性课程。
通过这一节课,学生将进一步学习概率知识,了解随机事件的发生概率。
教材以摸球游戏为载体,让学生在游戏中感受概率的存在,培养学生的概率观念。
教材内容安排由浅入深,让学生在实践中体验、探究和理解概率的基本概念。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有了初步的认识。
他们在学习过程中善于观察、思考,并能积极投入到实践中。
但部分学生对概率的理解仍停留在表面,难以运用到实际问题中。
因此,在教学过程中,教师要关注学生的个体差异,引导他们深入理解概率的本质,提高运用概率知识解决实际问题的能力。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生通过摸球游戏,进一步理解概率的基本概念,学会用概率来描述随机事件的发生可能性。
2.过程与方法目标:培养学生运用概率知识解决实际问题的能力,提高学生的动手操作能力和团队协作能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生学习概率的兴趣,培养学生的逻辑思维能力和创新精神。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生通过实践,理解概率的基本概念,学会用概率来描述随机事件的发生可能性。
2.教学难点:引导学生将概率知识运用到实际问题中,提高解决问题的能力。
五. 说教学方法与手段1.采用情境教学法,以摸球游戏为载体,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂。
2.运用小组合作学习法,让学生在团队合作中探究、交流,提高学生的动手操作能力和团队协作能力。
3.采用讲解法、问答法,引导学生深入理解概率的本质,解答学生心中的疑问。
4.利用多媒体辅助教学,为学生提供丰富的学习资源,提高课堂教学效果。
六. 说教学过程1.导入新课:以一个简单的摸球游戏导入,让学生在游戏中感受概率的存在,激发学生的学习兴趣。
2.探究新知:引导学生通过实践,了解概率的基本概念,学会用概率来描述随机事件的发生可能性。
五年级上册数学《摸球游戏》教案设计北师大版(最终五篇)
五年级上册数学《摸球游戏》教案设计北师大版(最终五篇)第一篇:五年级上册数学《摸球游戏》教案设计北师大版五年级上册数学《摸球游戏》教案设计北师大版一、教学目标:知识与技能:、通过实验操作活动,进一步认识客观事发生的可能性大小。
2、能对实际生活中的现象,用分数表示可能性的大小。
(二)、过程与方法:在活动中,让学生经历亲身体验的过程,在观察、思考、讨论、交流中认识可能性的大小问题。
(三)、情感态度与价值观:、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。
2、通过猜想与实践验证,体会事物之间的联系与相对性。
二、教重点:用一个数字来表示可能性的大小情况,体会数据表示的简洁性与客观性。
三、教难点:用分数表示可能性大小情况,并能够分析实情。
四、关键:营造情境,让学生探究新知。
五、教学过程游戏导入:交流中复习、出示问题。
三白一黄的球放入袋子里。
2、问题:摸球游戏,以前有做吗?老师摸一个可能摸出什么球?为什么?结论:可能是白球,因为白球的数量比黄球多。
也可能是黄球,只是他的可能性小一些。
追问:摸出什么球的可能性比较大?可能性的大小与什么有关?结论:袋子里黄球和白球的数量有关,白球的数量比黄球多,摸出白球的可能性就大。
3、实践:动手来摸一摸。
(请同学来,调节一下气氛)探究活动一:用“0”和“1”来表示可能性、刚才同学们说得很好,现在老师来处理一下,看:袋子里只有两个白球。
问:能否摸出我想要的黄球?(生答)2、像这样根本不可能发生的事,用一个数来表示,那可以说它发生的可能性为“?”“0”小结:发生的可能性为“0”时,表示这事根本不可能发生。
3、如果我想摸出白球,那情况又将如何?全是白球。
(老师同样请你来用一个数来表示可能性为一定发生的事,你会用什么数?)“1”小结:当有些事情一定发生时,我们可以说他的可能性为“1”,当有的事不可能发生的时候,我们说他发生的可能性为“0”。
那谁来说一说,生活中哪些事情发生的可能性为“1”哪些事情发生的可能性为“0”。
北师大版数学五年级上册7.2《摸球游戏》说课稿2
北师大版数学五年级上册7.2《摸球游戏》说课稿2一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学五年级上册7.2的教学内容。
这部分内容是在学生已经掌握了分数的加减法、平均数的概念和求法等知识的基础上进行学习的。
通过这个摸球游戏,让学生进一步理解和掌握平均数的含义和求法,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对于分数的加减法和平均数的概念有一定的了解。
但是,对于如何通过实际的操作来求平均数,可能还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,需要引导学生通过实际的操作来理解平均数的含义和求法,提高学生的动手操作能力。
三. 说教学目标1.知识与技能:通过摸球游戏,让学生理解和掌握平均数的含义和求法。
2.过程与方法:通过实际的操作,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和解决问题的能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:理解和掌握平均数的含义和求法。
2.教学难点:如何通过实际的操作来求平均数。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动法、案例教学法和小组合作法。
2.教学手段:利用多媒体课件和实际的球体来进行教学。
六. 说教学过程1.导入:通过一个实际的例子,让学生初步了解平均数的概念。
2.新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生进行实际的操作。
3.案例分析:通过具体的案例,引导学生理解平均数的含义和求法。
4.小组合作:让学生进行小组合作,探讨如何通过实际的操作来求平均数。
5.总结提升:对学生的操作结果进行评价,引导学生理解平均数的含义和求法。
6.练习巩固:让学生进行相关的练习,巩固所学的内容。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,能够突出教学的重点和难点。
可以设计一个摸球游戏的示意图,旁边列出平均数的含义和求法。
八. 说教学评价教学评价可以从学生的课堂表现、练习结果和学生的反馈来进行。
对于学生在课堂上的积极参与和正确的操作,要及时给予表扬和肯定。
北师大版数学五年级上册7.2《摸球游戏》说课稿2(1)
北师大版数学五年级上册7.2《摸球游戏》说课稿2 (1)一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学五年级上册7.2节的一课,这一节的内容主要是让学生通过摸球游戏的活动,理解概率的基本概念,并能够运用概率知识解决实际问题。
教材通过具体的游戏活动,让学生感受概率的随机性,培养学生对概率的兴趣和认识。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率概念可能有一定的了解。
但在实际操作和解决问题时,可能还对概率的运用有所困惑。
因此,在教学过程中,我需要关注学生的认知水平,通过具体的活动和实例,帮助学生理解和掌握概率知识。
三. 说教学目标1.知识与技能:通过摸球游戏,让学生理解概率的基本概念,能够运用概率知识解决实际问题。
2.过程与方法:通过小组合作、探讨交流的方式,培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对概率的兴趣,培养学生的数学思维和团队协作意识。
四. 说教学重难点1.重点:理解概率的基本概念,能够运用概率知识解决实际问题。
2.难点:对概率的运用和理解,能够解决复杂的问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动、小组合作、探讨交流的教学方法,引导学生主动参与,培养学生的思考和解决问题的能力。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物球体等教具,帮助学生直观地理解概率的概念。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的猜球游戏,激发学生的兴趣,引出概率的概念。
2.活动一:让学生分组进行摸球游戏,记录每组摸到红球、白球、黑球的次数,然后引导学生总结红球、白球、黑球被摸到的概率。
3.活动二:让学生解决实际问题,如从袋子里随机取三个球,求取到至少两个红球的概率。
4.总结:通过活动,让学生理解概率的概念,并能够运用概率知识解决实际问题。
七. 说板书设计板书设计包括概率的定义、摸球游戏的规则和解决实际问题的方法。
通过板书,帮助学生梳理和巩固所学知识。
八. 说教学评价教学评价主要包括过程性评价和终结性评价。
北师大版数学五年级上册《摸球游戏》说课稿1
北师大版数学五年级上册《摸球游戏》说课稿1一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学五年级上册的一章内容。
这一章节通过有趣的摸球游戏,让学生理解和掌握概率统计的基本概念和方法。
教材内容主要包括:摸球游戏的规则介绍,如何用概率来描述事件的可能性,如何通过实验来估计事件的概率,以及如何应用概率来解决实际问题。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率统计的概念可能有一定的初步了解。
他们在学习过程中,需要通过实际操作和思考,进一步理解和掌握概率统计的知识。
同时,学生在这一阶段已经具备了合作和交流的能力,可以小组合作进行摸球实验,共同探讨和解决问题。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生理解和掌握概率统计的基本概念和方法,能够用概率来描述事件的可能性,并通过实验来估计事件的概率。
2.过程与方法目标:通过摸球游戏,培养学生的观察能力、实验能力、数据处理能力和问题解决能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的合作意识,让学生在解决实际问题的过程中,体验到数学的重要性和乐趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:理解和掌握概率统计的基本概念和方法,能够用概率来描述事件的可能性,并通过实验来估计事件的概率。
2.教学难点:如何引导学生理解和把握实验结果与概率之间的关系,如何引导学生运用概率统计的方法解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用实验法、讨论法、问题解决法等,让学生在实际操作和思考中,理解和掌握概率统计的知识。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等,辅助教学,提高学生的学习兴趣和效果。
六. 说教学过程1.导入:通过引入摸球游戏,激发学生的兴趣,引发学生对概率统计的思考。
2.探究:学生分组进行摸球实验,记录实验结果,交流讨论,发现实验结果与概率之间的关系。
3.讲解:教师引导学生理解和掌握概率统计的基本概念和方法,解释实验结果与概率之间的关系。
4.应用:学生运用概率统计的知识和方法,解决实际问题,体会数学在生活中的应用。
四年级上册数学说课稿-8.2 摸球游戏∣北师大版
四年级上册数学说课稿-8.2 摸球游戏∣北师大版1. 教学目标•知识目标:学生能够掌握摸球游戏的方法,培养感知直觉和手眼协调能力。
•能力目标:培养学生的团队协作能力、观察能力和判断能力,提高学生的自信心和同伴间交流合作的能力。
•情感目标:培养学生的竞争意识和体育精神,锻炼学生的意志品质和勇气。
2. 教学重点掌握摸球游戏的方法和技巧,并能够用以提高个人能力和团队协作能力。
3. 教学准备•音响设备•摸球游戏器材:软球、篮球等•平坦的操场或打球场地4. 教学过程(1)引入老师先展示摸球游戏器材,并告诉同学们游戏规则和注意事项。
同时,通过视频展示一些摸球游戏比赛的点滴,引导同学们思考玩摸球有哪些技巧和策略,以及团队协作和个人表现对成功的影响。
(2)教学步骤1.擦干净球场地面(或赛道),确保球面干净、平整,防止受伤。
2.将学生分成若干个小组,每组3-5人,根据实际人数选用适当数量的球(如软球、篮球)。
3.选出一个小组的学生把球扔到球场中央,其他小组成员抢球,并把球传递到对方阵地,落地后持续传递。
4.队员互相配合,尽快传球到对方的阵地。
5.当对方没有及时接到球或出界时,计为该小组得分。
6.游戏时间到后,分数最高的小组胜出。
(3)策略指导针对摸球游戏的策略指导,老师可以提出以下建议:1.抢球时要有技巧,选对时机。
2.要迅速传球,动作要快准狠。
3.团队合作,要互相帮助。
4.提高观察能力,对方动作急缩时,抢球的可能性大。
(4)游戏结束当游戏结束时,老师可以带领同学们总结游戏过程,通过不断练习,可以提高自己的摸球技巧和团队合作能力。
5. 教学反思通过该节课的教学,学生们掌握了摸球游戏的技巧和策略,培养了手眼协调能力和团队合作能力,提高了自信心和同伴间交流合作的能力。
同时,竞技性强的活动也锻炼了学生的意志品质和勇气。
教师可以参考以后教学生活,通过不同的摸球游戏变化,让学生体会到多方面的技购和表现,丰富自己的多样性,提升交流能力和探索欲望,获得更多的知识和体验,助力学生的综合素质发展。
北师大版数学《摸球游戏》说课稿
北师大版数学《摸球游戏》说课稿北师大版数学《摸球游戏》说课稿◆您现在正在阅读的北师大版数学《摸球游戏》说课稿文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!北师大版数学《摸球游戏》说课稿一、说教材1、教学内容:九年义务教育实验教材北师大版五年级上册六单元可能性的大小第一课时《摸球游戏》103--106页。
2、教材分析、学情分析:(1)二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。
(2)三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。
(3)三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识了可能性的大小。
(4)在四年级下册《游戏公平》的学习中,他们又认识了等可能性。
而本学期所学的概率知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。
3、教学目标:根据教材的编排意图及五年级学生年龄的特点和本班学生(2)分组讨论法:有利于师生之间、学生之间的交流,发挥了学生的主动性和创造性,增强相互间的合作意识,这两种教学法相结合,批导学生会观察、会思考、分交流。
由以下几部分展开教学(出示流程图):摸球游戏-------机智问答-------感知数据(0、分数、1)----描述生活现象。
四、说教学程序:(一) 摸球游戏(复习可能性的大小)首先,我谈谈第一个环节:摸球游戏。
(贴出五个盒子的图片)(课堂情境模拟)同学们,老师这里准备了五个百宝盒,里面装有各种不同颜色的乒乓球,请大家仔细观察,这五个盒子中,哪个盒子摸到白球的可能性最小,哪个盒子摸到白球的可能性最大?老师,我认为1号盒子摸到白球的可能性最小,因为里没没有白球!我认为5号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面白球最多有七个!我认为2号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面全是白球!学生展开了激烈的争论。
我让他们进行简短的交流。
这样的引入,学生既复习了可能性的大小,又自然过渡到新知识,为进一步学习本课用数表示可能性的大小埋下伏笔。
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北师大版数学《摸球游戏》说课稿
◆您现在正在阅读的北师大版数学《摸球游戏》说课稿文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!北师大版数学《摸球游戏》说课稿一、说教材
1、教学内容:
九年义务教育实验教材北师大版五年级上册六单元可能性的大小第一课时《摸球游戏》103--106页。
2、教材分析、学情分析:
(1)二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。
(2)三年级上册,学生学过《摸球游戏》,明白可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶然、专门可能等词语来描述事件发生的概率。
(3)三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识了可能性的大小。
(4)在四年级下册《游戏公平》的学习中,他们又认识了等可能性。
而本学期所学的概率知识要紧用数表示可能性的大小,因此说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与进展。
3、教学目标:
依照教材的编排意图及五年级学生年龄的特点和本班学生的实际,我将教学目标定为以下几点:
(1)、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。
能用数表示可能性的大小。
(2)过程与方法:通过摸球、推测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。
(3)情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的紧密联系。
4、教学重、难点:
因本课是让学生从活动中进一步感知可能性的大小,因此,我把本课的教学重点定为明白得并把握用数表示客观事物发生的可能性大小。
这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的大小。
二、说教具、学具:
为了提高课堂效率,激发学生求知欲,我预备了盒子、不同颜色的乒乓球若干个、转盘、题卡,给学生预备了(每组)五个摸球的图片、一张表格、两个红圆片、一个白圆片。
三、说教法、学法:
为了更好的实现本课教学目标,在教学中要紧采取用
(1)引导发觉法:教学中引导学生去探究、发觉规律、进展学生思维.
(2)分组讨论法:有利于师生之间、学生之间的交流,发挥了学生的主动性和制造性,增强相互间的合作意识,这两种教学法相结合,批导学生会观看、会摸索、分交流。
由以下几部分展开教学(出示流程图):摸球游戏-------机智问答-------感知数据(0、分数、1)----描述生活现象。
四、说教学程序:
(一) 摸球游戏(复习可能性的大小)
第一,我谈谈第一个环节:摸球游戏。
(贴出五个盒子的图片)
(课堂情境模拟)同学们,老师那个地点预备了五个百宝盒,里面装有各种不同颜色的乒乓球,请大伙儿认真观看,这五个盒子中,哪个盒子摸到白球的可能性最小,哪个盒子摸到白球的可能性最大?老师,我认为1号盒子摸到白球的可能性最小,因为里没没有白球!我认为5号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面白球最多有七个!我认为2号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面全是白球!学生展开了猛烈的争辩。
我让他们进行简短的交流。
如此的引入,学生既复习了可能性的大小,又自然过渡到新知识,为进一步学习本课用数表示可能性的大小埋下伏笔。
(二)机智问答(用0和1表示不可能、一定)
同学们,请看第一个盒子,能摸到白球吗?生:不能。
那么,谁能用一个数来表示1号盒子摸到白球的可能性?老师,就用0表示吧,0确实是没有!好,我们就用0表示不可能发生的可能性(在不可能边写下0)。
那么,第二个盒子,能够用什么数表示摸到白球的可能性呢?这时,有的学生说用1表示,有的学生说用2表示,因为里面有2个白球,我让他们进行简短讨论,最后,统一了意见,用1表示一定发生的可能性(在一定旁边写下1)。
(三)感知数据,生活中的0和1:
那么,我们生活中还有哪些事物发生的可能性能够用0或1表示呢?那个地点,课堂气氛一下活跃起来了,有的说母鸡下蛋的可能性为0,有的学这节数学课真有味的可能性为1
那个地点,我放手让学生去说,目的是让学生进一步深化明白得用0或1表示事物发生的可能性,让他们把数数回来到生活中去,表达了数学与生活的紧密联系,有利于激发学生对数学的学习爱好。
有了前两个盒子作铺垫,第三个盒子,学生专门快就找到了1/2表示摸到白球的可能性,紧接着,我把问题抛向学生如何用一个数来表示第四、五个盒子摸到白球的可能性呢?让他们自己去先摸索,再讨论,再汇报。
最好,学生得出了用1/8表示第四个盒子摸到白球的可能性,用7/8表示第五个盒子摸到白球的可能性,我再引导学生说出,那个地点的8表示的是盒子里共有8个球,共有八种可能的结果,那个地点的1是4号盒子里只有一个白球,同样,再引导学生说出那个7/8中的8和7各表示什么。
那个环节,是本课的教学重点和难点所在,让学生用数表示可能性的大小,我在给出0和1作铺垫后,放手让学生自己去探究,这些问题由简入难,层层深入,步步为营,学生碰到问题时进行小组讨论,运用小组讨论的学习方法,从而得出用一个数表示可能性的大小,从而突出了难点,也突破了重点,这也是我在处理本课教学重难点的特色设计。
为了进一步巩固今天所学知识,我让学生小组做课后的做一做摸球游戏,并指导学生做好记录,再次调动所有学生的参与热情,课堂气氛达到高潮。
然后,让学生解析什么缘故有的小组共摸了20次球,摸到白球的次
数是12次,而有的小组摸了10次球,摸到白球的次数只有3次,而不一定是1/2?让学生认识实际摸球活动中记录的数据和标准概率1/2是有差距的,让学生明白摸球的次数越多,摸到白球的可能性越接近标准概率,这就上升到了理性认识可能性的高度。
那个工作可让学生分组负责收集整理,登在小黑板上,每周一换。
要求学生抽空抄录同时阅读成诵。
其目的在于扩大学生的知识面,引导学生关注社会,热爱生活,因此内容要尽量广泛一些,能够分为人一辈子、价值、理想、学习、成长、责任、友谊、爱心、探究、环保等多方面。
如此下去,除假期外,一年便能够积存40多则材料。
假如学生的脑海里有了众多的鲜活生动的材料,写起文章来还用乱翻参考书吗?
唐宋或更早之前,针对“经学”“律学”“算学”和“书学”各科目,其相应传授者称为“博士”,这与当今“博士”含义差不多相去甚远。
而对那些专门讲授“武事”或讲解“经籍”者,又称“讲师”。
“教授”和“助教”均原为学官称谓。
前者始于宋,乃“宗学”“律学”“医学”“武学”等科目的讲授者;而后者则于西晋武帝时代即已设立了,要紧协助国子、博士培养生徒。
“助教”在古代不仅要作入流的学问,其教书育人的职责也十分明晰。
唐代国子学、太学等所设之“助教”一席,也是当朝打眼的学官。
至明清两代,只设国子监(国子学)一科的“助教”,其身价不谓显要,也称得上朝廷要员。
至此,不管是“博士”“讲师”,依旧“教授”“助教”,其今日教师应具有的差不多概念都具有了。
五、说板书
单靠“死”记还不行,还得“活”用,姑且称之为“先死后活”吧。
让学生把一周看到或听到的新奇事记下来,摒弃那些假话套话空话,写出自己的
真情实感,篇幅可长可短,并要求运用积存的成语、名言警句等,定期检查点评,选择优秀篇目在班里朗读或展出。
如此,即巩固了所学的材料,又锤炼了学生的写作能力,同时还培养了学生的观看能力、思维能力等等,达到“一石多鸟”的成效。
最后,我说说我的板书,如此的板书,简单明了,学生通过往常所学知识自然过渡到今天所学知识,(用数表示可能性的大小)符合学生的识知规律,期望取得更好的教学成效,我的说课到此终止,感谢大伙儿!。