finaltoon 中文基础教程

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Final toon中文基础教程1、首先看它的设置面板。

2、参数设置如图。

3、现在可以看到final toon 的四个参数面版:

一、全局设置

二、默认边线

三、文件输出设置

四、画布效果

4、参数设置如图。

5、参数设置如图。

6、参数设置。

7、参数设置。

一、全局设置参数面板Shapes Color 形状颜色1、使用物体本身的颜色。

2、使用环境色,为了直观先前我设置为白色。

3、自定义颜色,可根据后面的颜色调节来设置颜色。

AA抗锯齿,系统提供了两种抗锯齿的方式,其一fast,渲染速度较快,适合测试场景。其二用于最终渲染采用。

LINE这里系统提供了一些基本的线属性。

定义线粗。

对边缘进行加粗。

connection Angle 设置为45.0这个参数设置两条线的夹角,当两条线夹角小于设置的值,这时这两条线进行连接。它设置的大小可以对不同场景渲染出不同的效果。

根据场景模型贴图坐标的不同,来改变线的效果。2D 二维平面效果,线的变化较少;3D 三维线条,使之更有立体感。

这个我翻译比较难,找朋友翻译的他告诉我是:当存在透明线时透明画线方式的意思,主要就是提供了两种线的不同效果。BLEND 融合,将使线与线之间有更多的交叉OVERWRITE 使用统一的透明值。

二、默认边线

1 使用默认边线。

2 LOAD/SAVE 可以保存或者使用以前保存过的边线设置。

3 优先设置当个面都有自己的边,也有着自己的线的属性。而相邻的两个面共享一条边,当两个面的风格线属性起冲突时,应该怎么解决这个问题呢。这个就要用到了Pattern Priority 设置。优先权高的边线被显示出来。

当场景中使用了final toon 材质时,它的边先就优先于其他边线。

下面的选项在学习过程中要逐一尝试,不同的搭配会有不同的效果产生。

Fold Edges 设定物体轮廓边

Visible Fold 轮廓边可见

Hidden Fold 物体背面不可见的轮廓是否可见。

Only silhouette 只画物体轮廓。

crease edges 皱纹边线

这是分别勾选两个的效果。visible crease 渲染面向视线的面造成的边线,hidden crease 渲染物体背面的边线。

Intersection edges 物体相交边线,Visible intersection 渲染面向镜头的面造成的边线,Hidden intersection 渲染物体背面的边线。

Material ID edges 当给一个物体赋予多级材质时,每一种材质被指定一个材质ID,根据不同的子材质之间创建边线。

Hisible mtl IDs 渲染面向镜头的不同材质ID部分造成的边线,Hidden mtl IDs 渲染背向镜头的不同材质ID部分造成的边线。

User define visible edges 根据物体在视图中的可见边创建线,Visible UDVs 渲染面向镜头的面造成的边线,Hidden UDVs 渲染背向镜头的面造成的边线。

Angle edges 根据两个面之间的夹角度数创建线。Visible edges 渲染面向镜头的面造成的边线,Hidden edges 渲染背向镜头的面造成的边线,Angle between 设置允许创建面间夹角的度数,夹角越大,创建的边线越多。

三、文件输出设置

文件输出参数面板用于矢量渲染,finalToon支持Adobe Illustrator文件输出(*.AI)和Macromedia Flash(*.swf),并且可以处理各文件类型所有的设置和选项。

Export Output 这个选项将在一个finalToon图象渲染完成后启动矢量文件输出。

注意!该选项很容易在关闭了Effect对话框后被忘记,因此千万不要忘记你已经启动了该选项,它会产生一些额外的文件。

Lines(输出) 当Lines选项被选中,就可以产生矢量文件。输出文件类型和名字可以通过文件浏览对话框选择。

Shapes 形象控制

上面说的Lines选项仅仅会输出矢量的线,若希望同时输出填充色,请够选Shapes复选框。注意该选项仅在*.AI文件有效。将三维渲染转换为平面二维矢量图是一项复杂的任务,增加不必要的线条会显著加大输出文件体积,finalToon用先进的压缩优化算法减少最终文件输出体积,作为桌面出版的常用格式,虽然并未限制文件大小,但这点仍然特别重要。

Uniform(输出) 勾选该选项后,在最终输出时单独的物体表面不会有颜色变化。用这个方式输出*.AI文件可以达到最好的优化效果。由于finalToon输出Flash文件仅包含线条,故此它不会对Flash文件造成影响。

Faceted(输出) 该选项会将物体上每一个三角面单独输出,三角面的数量会影响输出文件的颜色平滑,同

时也会影响文件的大小。同样,该选项仍然对Flash文件无效。

Colors(输出) 可以通过限制颜色数量来控制颜色数来减小最终文件体积。不要和位图的颜色优化混淆,这里优化的是矢量填充。

Files 单击Files按钮会弹出一个标准Windows文件浏览器。你可以选择输出文件类型和文件名。可以选择Adobe Illustrator文件(*.AI)和Flash文件(*.swf)。{如上图}

Open File after Rendering 勾选该选项会在渲染完成后打开输出的文件。

四、画布效果

这个参数面板的作用是通过位图使画布产生凹凸等效果,应用得当的话可以得到在油画布、素描纸等介质上绘画的效果。Illumination 组模拟和控制由于光照出现的凹凸效果,有方向和高度两个参数用于控制光照的方向和高度。

Film Absorption 组模拟和控制由于凹凸和画布对颜料的吸收而产生的不均匀着色效果。有一个数量参数用于控制产生的不均匀的程度。

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