Socket实现Web服务器

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web socket 重连机制

web socket 重连机制

web socket 重连机制
WebSocket是一种双向通信的网络协议,它通过在客户端和服
务器之间建立持久的连接来实现实时通信。

WebSocket重连机
制主要是为了保持与服务器的连接稳定性,防止因网络异常或其他原因导致连接中断。

以下是一种常见的WebSocket重连
机制:
1. 连接建立:当客户端与服务器建立WebSocket连接时,客
户端可以设置一个重连次数的计数器,并初始化为0。

2. 连接中断检测:客户端通过定时心跳包或其他方式,检测与服务器的连接是否中断。

3. 连接中断处理:如果客户端检测到连接中断,它会增加重连计数器的值,并根据设定的重连策略进行下一步操作。

4. 重连策略:客户端可以根据自己的需求设定不同的重连策略。

例如,可以设置每隔一定时间尝试重新连接,或者在连接中断后等待一段时间再尝试连接。

5. 重连尝试:当重连计数器小于设定的重连次数时,客户端将尝试重新建立WebSocket连接。

6. 重连成功:如果重连成功,则重置重连计数器,并继续与服务器进行通信。

7. 重连失败:如果重连次数达到上限,客户端可以选择停止重
连并触发相应的错误处理逻辑。

需要注意的是,WebSocket重连机制的具体实现可能因不同的
框架、库或应用而有所差异。

以上只是一种常见的实现方式,具体的重连策略和参数设置可以根据实际情况进行调整和优化。

Windows下C++实现WEB服务器

Windows下C++实现WEB服务器

/topic/368943自己研究了好几天终于写出来一个,哈哈,当然也从网上得到了很多的帮助拉。

谢谢大家咯!这个版本还不是很完善,但Web服务器的基本框架已经出来了,还有部分的功能需要进行进一步的测试和修改。

虽然说C的开发比较慢,对于程序员来说比较难以操作,但通过用C写这些很底层的东西,可以更好的了解的象java的socket中的工作原理。

有一定的帮助!以下是源代码:#include <winsock.h>#include <sys/stat.h>#include <iostream>using namespace std;#define SERVER_PORT 10000 //自定义的服务端口#define HOSTLEN 256 //主机名长度#define BACKLOG 10 //同时等待的连接个数int sendall(int s, char *buf, int *len) {int total = 0; // 已经发送字节数int bytesleft = *len; //还剩余多少字节int n;while(total < *len) {n = send(s, buf+total, bytesleft, 0);if (n == -1) { break; }total += n;bytesleft -= n;}*len = total; // 返回实际发送出去的字节数return n==-1?-1:0; // 成功发送返回0 失败-1}void wrong_req(int sock) {char* error_head = "HTTP/1.0 501 Not Implemented\r\n"; //输出501错误 int len = strlen(error_head);if (sendall(sock, error_head, &len) == -1) { //向客户发送printf("Sending failed!");return;}char* error_type = "Content-type: text/plain\r\n";len = strlen(error_type);if (sendall(sock, error_type, &len) == -1) {printf("Sending failed!");return;}char* error_end = "\r\n";len = strlen(error_end);if (sendall(sock, error_end, &len) == -1) {printf("Sending failed!");return;}char* prompt_info = "The command is not yet completed\r\n";len = strlen(prompt_info);if (sendall(sock, prompt_info, &len) == -1) {printf("Sending failed!");return;}}bool not_exit(char* arguments) {struct stat dir_info;return (stat(arguments, &dir_info) == -1);}void file_not_found(char* arguments, int sock) {char* error_head = "HTTP/1.0 404 Not Found\r\n"; //构造404错误head int len = strlen(error_head);if (sendall(sock, error_head, &len) == -1) { //向客户端发送printf("Sending error!");return;}char* error_type = "Content-type: text/plain\r\n";len = strlen(error_type);if (sendall(sock, error_type, &len) == -1) {printf("Sending error!");return;}char* error_end = "\r\n";len = strlen(error_end);if (sendall(sock, error_end, &len) == -1) {printf("Sending error!");return;}char prompt_info[50] = "Not found: ";strcat(prompt_info, arguments);len = strlen(prompt_info);if (sendall(sock, prompt_info, &len) == -1) { //输出未找到的文件printf("Sending error!");return;}}void send_header(int send_to, char* content_type) {char* head = "HTTP/1.0 200 OK\r\n"; //正确的头部信息int len = strlen(head);if (sendall(send_to, head, &len) == -1) { //向连接的客户端发送数据 printf("Sending error");return;}if (content_type) { //content_type不为空char temp_1[30] = "Content-type: "; //准备好要连接的字串strcat(temp_1, content_type); //构造content_typestrcat(temp_1, "\r\n");len = strlen(temp_1);if (sendall(send_to, temp_1, &len) == -1) {printf("Sending error!");return;}}}char* file_type(char* arg) {char * temp; //临时字符串指针if ((temp=strrchr(arg,'.')) != NULL) { //取得后缀return temp+1;}return ""; //如果请求的文件名中没有. 则返回空串}void send_file(char* arguments, int sock) {char* extension = file_type(arguments); //获得文件后缀名char* content_type = "text/plain"; //初始化type='text/plain'FILE* read_from; //本地文件指针从该文件中读取.html .jpg等int readed = -1; //每次读得的字节数if (strcmp(extension, "html") == 0) { //发送内容为htmlcontent_type = "text/html";}if (strcmp(extension, "gif") == 0) { //发送内容为gifcontent_type = "image/gif";}if (strcmp(extension, "jpg") == 0) { //发送内容为jpgcontent_type = "image/jpg";}read_from = fopen(arguments, "r"); //打开用户指定的文件准备读取 if(read_from != NULL) { //指针不为空char read_buf[128]; //读文件时的字节缓存数组send_header(sock, content_type); //发送协议头send(sock, "\r\n", 2, 0); //再加一个"\r\n" 不能缺少格式要求while(!feof(read_from)) { //判断文件是否已经结束fgets(read_buf, 128, read_from); //读取int len = strlen(read_buf);if (sendall(sock, read_buf, &len) == -1) { //发送数据printf("Sending error!"); //出现发送错误显示到控制台继续发送 continue;}}}}void handle_req(char* request, int client_sock) {char command[BUFSIZ]; //保存解析到的命令字段 GET PUTchar arguments[BUFSIZ]; //保存解析到的请求的文件strcpy(arguments, "./"); //注意该符号在不同操作系统的区别if (sscanf(request, "%s%s", command, arguments+2) != 2) {return; //解析出错在返回}printf("handle_cmd: %s\n",command); //向控制台输出此时的命令 printf("handle_path: %s\n",arguments); //向控制台输出此时的请求路径if (strcmp(command, "GET") != 0) { //请求命令格式是否正确wrong_req(client_sock);return;}if (not_exit(arguments)) { //请求的文件是否存在file_not_found(arguments, client_sock);return;}send_file(arguments, client_sock); //命令格式及请求路径正确则发送数据return;}int make_server_socket() {struct sockaddr_in server_addr; //服务器地址结构体int tempSockId; //临时存储socket描述符tempSockId = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (tempSockId == -1) { //如果返回值为-1 则出错return -1;}server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //本地地址memset(&(server_addr.sin_zero), '\0', 8);if (bind(tempSockId, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) == -1) { //绑定服务如果出错则返回-1printf("bind error!\n");return -1;}if (listen(tempSockId, BACKLOG) == -1 ) { //开始监听printf("listen error!\n");return -1;}return tempSockId; //返回取得的SOCKET}void main(int argc, char * argv[]) {WSADATA wsaData;if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0) {fprintf(stderr, "WSAStartup failed.\n");exit(1);}printf("My web server started...\n");int server_socket; //服务器的socketint acc_socket; //接收到的用户连接的socketint sock_size = sizeof(struct sockaddr_in);struct sockaddr_in user_socket; //客户连接信息server_socket = make_server_socket(); //创建服务器端的socketif (server_socket == -1) { //创建socket出错printf("Server exception!\n");exit(2);}while(true) {acc_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&user_socket, &sock_size); //接收连接//cout << inet_ntoa(user_socket.sin_addr) << endl; //测试用:-)//int numbytes;char buf[100];if ((numbytes=recv(acc_socket, buf, 99, 0)) == -1) {perror("recv");exit(1);}//printf("buf ... %s", buf); //测试用handle_req(buf, acc_socket);}}和我的上一篇文章是一起写的,呵呵,大家给提点意见啊。

WEB服务器启动时加载一个ServerSocket服务

WEB服务器启动时加载一个ServerSocket服务
}
Socket消息报文处理类
Page 2
yunfeiyang08@
class ProcessSocketData extends Thread { private Socket socket; private ServletContext servletContext; public ProcessSocketData() { super(); } public ProcessSocketData(Socket socket, ServletContext servletContext) { this.socket = socket; this.servletContext = servletContext; } public void run() { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader( socket.getInputStream())); PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); String request = br.readLine(); // 从流中读取请求消息报文 // 执行自定义的请求解析方法,生成响应response pw.println(response); pw.flush(); // 刷新缓冲区 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
1.配置 web.xml
在 web.xml 的节点中添加以下内容: <context-param> <param-name>socketPort</param-name> <param-value>3800</param-value> </context-param> <listener> <description>Socket 服务随 web 启动而启动</description> <listener-class>service.ServerSocketListener</listener-class> </listener>

python websockets 用法

python websockets 用法

python websockets 用法摘要:1.Python WebSocket 简介2.WebSocket 连接建立3.发送与接收数据4.WebSocket 事件处理5.WebSocket 在实际应用中的例子正文:Python WebSocket 是一种在单个TCP 连接上进行全双工通信的协议。

相较于HTTP,WebSocket 提供了一个更实时、更高效的通信方式。

在Python 中,我们可以通过websockets 库来实现WebSocket 的通信。

首先,我们需要安装websockets 库,使用pip 命令即可完成安装:```pip install websockets```接下来,我们来了解如何使用Python WebSocket 进行连接建立。

首先导入websockets 库,并创建一个WebSocket 服务器:```pythonimport websocketsserver = await websockets.serve(echo, "localhost", 8765)```这里的`echo`是一个异步函数,用于处理客户端发送的消息并返回给客户端。

在连接建立后,客户端和服务器之间可以进行数据的发送与接收。

客户端发送数据给服务器,服务器接收数据后处理并返回给客户端。

这个过程可以通过异步迭代实现:```pythonasync for message in server:print(f"Received message: {message}")await server.send(f"Echo: {message}")```WebSocket 还提供了许多事件处理函数,例如`server.on_open()`、`server.on_message()`、`server.on_error()`等。

我们可以通过监听这些事件来处理不同情况。

c语言websockets例子

c语言websockets例子

c语言websockets例子摘要:1.引言2.C语言WebSocket概述3.使用C语言实现WebSocket的例子4.总结正文:WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它允许服务器与客户端之间进行双向通信。

WebSocket在Web开发中得到了广泛的应用,而在C语言中实现WebSocket则需要使用一些第三方库。

以下是使用C语言实现WebSocket的一个简单例子。

这个例子基于libwebsockets库,它是一个用于实现WebSocket协议的C库。

首先,需要安装libwebsockets库。

在Ubuntu系统上,可以使用以下命令进行安装:```sudo apt-get install libwebsockets-dev```接下来,创建一个名为`websocket_example.c`的C文件,并将以下代码粘贴到文件中:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <websockets.h>#define PORT 8080#define BUFFER_SIZE 1024int main() {struct libwebsocket_context *context;struct libwebsocket *wsi;struct libwebsocket_message msg;char buffer[BUFFER_SIZE];// 初始化libwebsocketslibwebsocket_init();libwebsocket_set_log_level(LL_DEBUG, NULL);// 创建WebSocket上下文context = libwebsocket_create_context(NULL);// 创建WebSocket服务器wsi = libwebsocket_server_init(context, PORT);// 循环处理WebSocket请求while (1) {// 等待新的WebSocket连接或消息libwebsocket_service(context, 0);// 处理接收到的消息if (libwebsocket_read(wsi, &msg, sizeof(msg)) == LWS_SSL_CAPABLE) {// 将接收到的消息打印到控制台printf("Received message: %s", msg.data);// 发送消息回客户端strcpy(buffer, "Hello, client!");libwebsocket_write(wsi, buffer, strlen(buffer), LWS_WRITE_TEXT);}}// 关闭WebSocket服务器libwebsocket_server_destroy(wsi);// 销毁WebSocket上下文libwebsocket_context_destroy(context);// 清理libwebsocketslibwebsocket_destroy();return 0;}```接下来,使用以下命令编译C文件:```gcc websocket_example.c -o websocket_example -lwebsockets```编译完成后,运行生成的可执行文件:```./websocket_example```此时,WebSocket服务器已经启动,监听在8080端口。

webassembly socket编程

webassembly socket编程

WebAssembly Socket 编程WebAssembly (Wasm) 是一种可移植、体积小、加载和运行速度快的二进制代码格式,可以在现代浏览器中运行,并且与 JavaScript 和其他 Web 技术紧密集成。

Wasm 使开发者能够在浏览器中编写高性能的应用程序,同时享受到更快的加载时间和更好的用户体验。

在 WebAssembly 中进行 Socket 编程意味着我们可以通过 Wasm 模块与服务器进行实时交互,利用底层的网络套接字来传输数据。

这为 Web 应用程序的实现提供了更多可能性,包括实时聊天、多人在线游戏、即时数据同步等。

本文将介绍如何在 WebAssembly 中进行 Socket 编程,包括以下几个方面:1.WebAssembly 和 Socket 编程简介2.构建 WebAssembly Socket 编程环境3.在 WebAssembly 中使用 Socket API4.在浏览器中测试 WebAssembly Socket 编程5.WebSocket 和 Socket.IO6.WebAssembly Socket 编程的应用场景7.WebAssembly Socket 编程的限制和注意事项1. WebAssembly 和 Socket 编程简介WebAssembly 是一种可以直接在浏览器中运行的二进制格式,它是一种虚拟机的目标代码,可以将各种语言的代码编译成 Wasm 模块并在浏览器中执行。

WebAssembly 具有比 JavaScript 更高的性能,这使得它成为处理计算密集型任务和实时交互的理想选择。

Socket 编程是一种在计算机网络中进行通信的方式,其中套接字 (Socket) 是网络通信中的一个概念,用于在客户端和服务器之间建立连接。

通过 Socket 编程,我们可以在不同的主机上实现实时通信和数据传输。

将 WebAssembly 和 Socket 编程结合起来,可以使我们在浏览器环境中直接进行实时通信,并更灵活地处理数据传输、事件处理等任务。

socket 协议

socket 协议

socket 协议Socket协议。

Socket协议是计算机网络通信中非常重要的一部分,它是实现网络通信的基础。

在现代网络应用中,Socket协议被广泛应用于各种场景,比如Web服务器、邮件服务器、文件传输等。

本文将对Socket协议进行详细介绍,包括其定义、特点、应用场景等内容。

首先,我们来看一下Socket协议的定义。

Socket,又称“套接字”,是网络通信中的一种抽象概念,它是通信的两端之间的一种通信机制。

通过Socket,两台计算机可以在网络上进行通信,实现数据的传输和交换。

在Socket协议中,通信的一端被称为“客户端”,另一端被称为“服务器端”,它们通过Socket建立连接,进行数据的传输和交换。

Socket协议具有以下几个特点。

首先,它是一种面向连接的通信方式,通信双方需要先建立连接,然后才能进行数据的传输。

其次,它是基于TCP/IP协议的,可以保证数据的可靠传输。

再次,它是一种全双工通信方式,通信双方可以同时进行数据的发送和接收。

最后,它是一种灵活的通信方式,可以在不同的网络环境下进行通信,比如局域网、广域网等。

Socket协议在各种应用场景中都有广泛的应用。

在Web开发中,Socket协议被用于实现HTTP通信,通过Socket可以建立Web服务器和客户端之间的通信连接,实现数据的传输和交换。

在邮件传输中,Socket协议被用于实现SMTP、POP3、IMAP等邮件协议,通过Socket可以实现邮件服务器和客户端之间的通信连接,实现邮件的发送和接收。

在文件传输中,Socket协议被用于实现FTP、SFTP等文件传输协议,通过Socket可以实现文件服务器和客户端之间的通信连接,实现文件的上传和下载。

总的来说,Socket协议是计算机网络通信中非常重要的一部分,它是实现网络通信的基础。

通过Socket,可以实现各种网络应用,比如Web服务器、邮件服务器、文件传输等。

在实际的网络应用中,我们需要深入理解Socket协议的原理和特点,才能更好地进行网络通信的开发和应用。

python websockets用法

python websockets用法

python websockets用法Websockets是一种在客户端和服务器之间进行实时双向通信的网络协议。

它基于HTTP协议,但提供了一种持久连接,允许服务器主动发送数据给客户端。

在Python中,我们可以使用第三方库websockets来实现Websockets的功能。

此库提供了一个高级别的API,使得编写Websockets应用程序变得非常简单。

本文将介绍Python Websockets的用法,并提供一些示例代码。

1. 安装使用pip命令安装websockets库:```pip install websockets```2. 连接到Websockets服务器首先,我们需要连接到一个Websockets服务器。

使用async关键字定义一个异步函数,并使用websockets库的connect函数建立连接。

连接函数需要传递一个URL作为参数,这个URL指定了服务器的地址和端口。

我们还可以设置其他的可选参数,比如超时时间和子协议。

下面是一个连接到Websockets服务器的简单示例:```pythonimport asyncioimport websocketsasync def connect():async with websockets.connect('ws://') as websocket:# 在这里编写与服务器通信的代码passasyncio.run(connect())```3. 发送和接收消息在连接成功后,我们可以使用send和recv函数来发送和接收消息。

使用send发送消息时,我们需要将消息作为字符串传递给函数。

函数将自动将消息转换为Websockets协议所需的格式。

使用recv接收消息时,函数将阻塞,直到接收到消息。

接收到的消息也是以字符串的形式返回。

下面是一个简单的例子,演示了如何发送和接收消息:```pythonimport asyncioimport websocketsasync def connect():async with websockets.connect('ws://') as websocket:# 发送消息await websocket.send('Hello, server!')# 接收消息message = await websocket.recv()print('Received message:', message)asyncio.run(connect())```4. 处理异常和关闭连接在使用Websockets时,我们应该处理可能出现的异常,并正确地关闭连接。

websocat 使用方法

websocat 使用方法

websocat 使用方法websocat是一个强大的命令行工具,用于在终端和网络之间进行数据传输。

它提供了一种简单而灵活的方法来创建各种类型的网络连接,包括TCP、UDP、WebSocket等。

本文将介绍websocat 的使用方法,帮助读者快速上手。

一、安装websocat在开始之前,首先需要安装websocat。

websocat支持多个操作系统,包括Linux、MacOS和Windows。

可以从官方网站或使用包管理工具进行安装。

二、基本用法1. 建立TCP连接使用websocat建立TCP连接非常简单。

只需在命令行中输入以下命令即可:```websocat tcp4:localhost:8080```这将在本地主机的8080端口上建立一个TCP连接。

可以根据实际需要替换localhost和8080为相应的主机和端口。

2. 建立UDP连接与建立TCP连接类似,建立UDP连接也非常简单。

只需在命令行中输入以下命令即可:```websocat udp4-recv:localhost:8080```这将在本地主机的8080端口上建立一个UDP接收连接。

同样,可以根据实际需要替换localhost和8080为相应的主机和端口。

3. 建立WebSocket连接websocat还支持建立WebSocket连接。

只需在命令行中输入以下命令即可:```websocat ws://localhost:8080```这将在本地主机的8080端口上建立一个WebSocket连接。

可以根据实际需要替换localhost和8080为相应的主机和端口。

三、高级用法除了基本用法外,websocat还提供了一些高级功能,以满足更复杂的需求。

1. 数据传输过滤websocat可以对传输的数据进行过滤和转换。

例如,可以使用以下命令将输入数据转换为大写后传输:```websocat -E echo:upper```使用这个命令后,输入的数据将被转换为大写后再传输。

socket介绍(webService适用场景)

socket介绍(webService适用场景)

socket介绍(webService适⽤场景)1.使⽤场景- 不同的移动客户端访问- 需要访问第三⽅的项⽬2.访问第三⽅应⽤的⽅式ISO的七层模型:物理层、数据链路层、⽹络层、传输层、表⽰层、会话层、应⽤层- Socket访问: Socket属于传输层,它是对Tcp/ip协议的实现,包含TCP/UDP,它是所有通信协议的基础,Http协议需要Socket ⽀持,以Socket作为基础Socket通信特点:1. 开启端⼝,该通信是长连接的通信,很容易被防⽕墙拦截,可以通过⼼跳机制来实现,开发难度⽚段2. 传输的数据⼀般是字符串,可读性不强lj|16|1|60|up3. socket端⼝不便于推⼴http:17.23.23.2:2345 4. 性能相对于其他的通信协议是最优的常见WEB服务:1. ⼿机淘宝、京东….2. 天⽓预报3. ⼿机号归属地4. 股票查询5. 发⼿机短消息6. ⼿机充值功能7. 中英⽂翻译8. 银⾏转账业务9. 公司的“进销存系统”在某商品缺货时⾃动给供应商下订单简单的⽹络应⽤:需求总结:⽬前软件应⽤中会出现⼤量的需求:同⼀个应⽤会有不同的客户端访问,或者不同的应⽤之间也会相互调⽤服务(A程序和B程序可能不是同⼀个语⾔开发的应⽤)复杂的⽹络应⽤:需求总结:⽬前软件应⽤中会出现⼤量的需求:同⼀个应⽤会有不同的客户端访问,或者不同的应⽤之间也会相互调⽤服务(A程序和B程序可能不是同⼀个语⾔开发的应⽤)先理解什么是服务:l现在的应⽤程序变得越来越复杂,甚⾄只靠单⼀的应⽤程序⽆法完成全部的⼯作。

更别说只使⽤⼀种语⾔了。

l⼤家在写应⽤程序查询数据库时,并没有考虑过为什么可以将查询结果返回给上层的应⽤程序,甚⾄认为,这就是数据库应该做的,其实不然,这是数据库通过TCP/IP协议与另⼀个应⽤程序进⾏交流的结果,⽽上层是什么样的应⽤程序,是⽤什么语⾔,数据库本⾝并不知道,它只知道接收到了⼀份协议,这就是SQL92查询标准协议。

WebSocketServer的Python实现

WebSocketServer的Python实现

WebSocketServer的Python实现WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行双向通信的协议。

它提供了一种实时的通信机制,可以使服务器主动向客户端发送数据,而不需要客户端发起请求。

在Python中,我们可以使用第三方库来进行WebSocket的实现。

Python中最常用的WebSocket库是`websocket`。

它提供了WebSocket的客户端和服务器的实现。

在本文中,我们将重点介绍如何使用`websocket`库来实现WebSocket服务器。

首先,我们需要用`pip`安装`websocket`库。

在终端中运行以下命令:```pip install websocket```安装完成后,我们可以开始编写WebSocket服务器的代码。

以下是一个简单的示例:```pythonimport websocketimport threading#当接收到消息时的回调函数def on_message(ws, message):print('Received Message:', message)#当连接建立成功时的回调函数def on_open(ws):print('Connection Opened')#创建一个子线程来定时向客户端发送消息def run(*args):for i in range(10):message = 'Hello {}'.format(i)ws.send(message)ws.closeprint('Connection Closed')threading.Thread(target=run).start#当连接关闭时的回调函数def on_close(ws):print('Connection Closed')# 创建WebSocket连接websocket.enableTrace(True)ws = websocket.WebSocketApp('ws://localhost:8000/', on_message=on_message, on_open=on_open, on_close=on_close) #启动连接ws.run_forever```在上面的代码中,我们首先定义了当收到消息、建立连接和关闭连接时的回调函数。

使用Nginx做WebSockets代理教程

使用Nginx做WebSockets代理教程

使用Nginx做WebSockets代理教程Nginx是一款常用的高性能HTTP服务器,也可以用作WebSockets代理服务器。

本教程将向您介绍如何使用Nginx作为WebSockets代理服务器。

1. 安装Nginx首先,您需要安装Nginx服务器。

具体安装方法可以根据您的操作系统进行调整。

例如,在Ubuntu上,您可以使用以下命令安装Nginx:```sudo apt updatesudo apt install nginx```2. 配置Nginx在安装完成后,您需要进行一些Nginx的配置。

打开Nginx的配置文件,通常位于`/etc/nginx/nginx.conf`或`/etc/nginx/conf.d/default.conf`。

```default upgrade;'' close;```这将创建一个名为`$connection_upgrade`的变量,用于处理WebSockets的升级请求。

接下来,在您希望使用WebSockets的服务器块中添加以下内容。

假设您想要代理到一个本地的WebSockets服务器,该服务器运行在本地端口8000上:```location /websocketproxy_set_header Connection $connection_upgrade;```这将配置Nginx将所有以`/websocket`开头的请求代理到本地的WebSockets服务器,并将必要的HTTP头信息(Upgrade和Connection)传递给该服务器。

3.测试代理保存并关闭Nginx配置文件后,您需要重新加载Nginx配置以使更改生效。

可以使用以下命令重新加载Nginx:```sudo systemctl reload nginx```现在,您可以尝试从客户端连接到您的Nginx服务器并通过WebSockets连接到本地的WebSockets服务器。

html web socket 例程

html web socket 例程

html web socket 例程HTML Web Socket 例程WebSocket 是一种在 Web 浏览器和服务器之间进行实时双向通信的技术。

它允许在一个 TCP 连接上进行全双工通信,实现了浏览器与服务器之间的实时数据传输。

本文将介绍如何使用HTML Web Socket 在网页中实现一个简单的聊天室。

我们需要在 HTML 文件中创建一个 Web Socket 对象。

可以使用以下 JavaScript 代码创建 Web Socket 对象:```javascriptvar socket = new WebSocket("ws://localhost:8080");```上面的代码创建了一个指向本地服务器的 WebSocket 对象。

其中,"ws://localhost:8080" 是服务器的地址,可以根据实际情况进行修改。

接下来,我们需要处理 WebSocket 的连接事件。

当连接建立成功时,我们可以发送一条欢迎消息给服务器,以便确认连接已经建立。

可以使用以下代码监听连接事件:```javascriptsocket.onopen = function() {socket.send("欢迎加入聊天室!");};```上面的代码将在连接建立成功时触发,并发送一条欢迎消息给服务器。

然后,我们需要处理服务器发送的消息。

当收到服务器发送的消息时,我们可以将其显示在网页上。

可以使用以下代码监听消息事件:```javascriptsocket.onmessage = function(event) {var message = event.data;// 在网页上显示收到的消息var chatBox = document.getElementById("chat-box");chatBox.innerHTML += "<p>" + message + "</p>";};```上面的代码将在接收到服务器发送的消息时触发,并将消息显示在id 为 "chat-box" 的元素中。

通过Java Socket建立连接类实现与Web服务器的交互操作

通过Java Socket建立连接类实现与Web服务器的交互操作

用 P r语言编写的,不过它们也 可以用任何一 种能够进行标 准 el
输 入 的读 取 和 标 准输 出 的写 入 的 语 言来 编 写 。 CI G 是一 个 可 以 使 用 的好 工 具 , 因为 它设 计 得 很 好 , 且 系 并 统管理员对它都非常熟悉。 不过它也确实存在一个较大 的不足。 每个请求都会派生 出一个新的进程, 而不是个新线程 。 此外这些 脚本程序的安全很难控制。现在较新的 Jv aa2的 sr e技术 已 ev t l 经 克 服 了这 些 缺点 。Srl 引 擎 使 用 Jv o vt e aa技 术 在 一 个 独立 的线 程 中启 动 每个 sri ev a,并 且用 Jv 技 术 来 控 制 这 些 srl 的安 aa ev t e 全权限。当然 , 当数据发送 给服务器时 , 数据究竟是 由 C I G 脚本 程 序 来 进行 转 换 , 是 由 srl 来 进 行 转 换 这 并 不 重 要 。 还 ev t e 用户 只 要用标准格式将数据发送服务器 .而服务器则 负责将这些数据 传 递 给 生成 应 答 的程 序 。 在将数据发送 服务器时, 常用 P S O T方法 。使用 P S O T方法 时 . 首 先 获取 来 自 U L连 接 的 输 出 数 据 流 . 且将 名 字, 对 是 R 并 值 写 入 该 输 出数 据 流 。但 仍 然 必 须 对 这 些 值 进 行 U L编 码 , 且 R 并 用字符 &将这些值分开 在 下面这个示 例中 .将通 过 Jv ok t 建立一个 O t a aSc e 类 u . p tt a u r m类 , 于实 现 P S Se 用 O T传 递 操 作 。在 用 S ce 类 实 现 一 o kt 个传递操作时. 必须建立一个到服务器的连接 . 并用 A CI 发 S I码 送 以下 的 报头 :

易语言hpsocket例子

易语言hpsocket例子

易语言hpsocket例子HP-Socket是一个基于IOCP的高性能网络通信框架,在易语言中的使用非常方便。

下面将列举出一些HP-Socket的例子,希望能帮助读者更好地理解和应用该框架。

1. TCP客户端示例我们可以使用HP-Socket框架编写一个简单的TCP客户端程序。

首先,我们需要创建一个TCP客户端对象,然后调用Connect方法连接到服务器。

连接成功后,我们可以使用Send方法发送数据,使用Recv方法接收服务器返回的数据。

最后,我们需要调用Disconnect 方法断开连接。

2. TCP服务器示例使用HP-Socket框架编写一个TCP服务器也非常简单。

首先,我们需要创建一个TCP服务器对象,并调用Start方法监听指定的端口。

当有客户端连接到服务器时,会触发OnAccept事件,我们可以在这个事件中处理连接的逻辑。

连接建立后,我们可以使用Send和Recv方法与客户端进行通信。

当客户端断开连接时,会触发OnClose事件,我们可以在这个事件中进行资源释放。

3. UDP客户端示例使用HP-Socket框架编写一个UDP客户端也非常简单。

首先,我们需要创建一个UDP客户端对象,并调用SetRemoteAddress方法设置服务器的IP地址和端口号。

然后,可以使用Send方法发送数据包到服务器。

当收到服务器返回的数据包时,会触发OnReceive事件,我们可以在这个事件中处理接收到的数据。

4. UDP服务器示例使用HP-Socket框架编写一个UDP服务器也非常简单。

首先,我们需要创建一个UDP服务器对象,并调用Start方法监听指定的端口。

当收到客户端发送的数据包时,会触发OnReceive事件,我们可以在这个事件中处理接收到的数据。

然后,可以使用SendTo方法将数据包发送给客户端。

5. WebSocket客户端示例HP-Socket框架也支持WebSocket协议。

我们可以使用WebSocket 客户端对象来连接到服务器,并发送和接收WebSocket消息。

python websockets 用法

python websockets 用法

Python Websockets 是一个使用 Python 语言实现的 WebSocket 客户端和服务器端的库,它可以方便地实现 WebSocket 协议的通信,并且可以与其他 Python web 框架(如 Django、Flask 等)无缝集成。

本文将介绍 Python Websockets 的基本用法,包括安装、简单客户端和服务器的实现,以及与其他框架的集成。

一、安装 Python Websockets1. 使用 pip 安装在命令行中执行以下命令来安装 Python Websockets:```bashpip install websockets```二、实现简单的 WebSocket 服务器1. 导入相关模块在 Python 中实现一个简单的 WebSocket 服务器首先需要导入相应的模块:```pythonimport asyncioimport websockets```2. 编写服务器端代码接下来编写一个简单的 WebSocket 服务器端代码,监听客户端的连接,并在收到消息时进行回复:```pythonasync def server(websocket, path):while True:message = await websocket.recv()print(f"Received message: {message}")await websocket.send(f"Received message: {message}") ```3. 启动服务器使用 asyncio 库来启动服务器,并监听指定的端口:```pythonstart_server = websockets.serve(server, "localhost", 8765)asyncio.get_event_loop().run_untilplete(start_server) asyncio.get_event_loop().run_forever()```三、实现简单的 WebSocket 客户端1. 导入相关模块在 Python 中实现一个简单的 WebSocket 客户端首先需要导入相应的模块:```pythonimport asyncioimport websockets```2. 编写客户端代码接下来编写一个简单的 WebSocket 客户端代码,连接到指定的服务器,并发送消息给服务器:```pythonasync def client():async with websockets.connect("ws://localhost:8765") as websocket:await websocket.send("Hello, WebSocket Server!")response = await websocket.recv()print(f"Received response: {response}")asyncio.get_event_loop().run_untilplete(client())```四、与其他框架的集成Python Websockets 可以与其他 Python web 框架(如 Django、Flask 等)无缝集成,以下是与 Flask 框架的集成示例代码:```pythonfrom flask import Flaskimport asyncioimport websocketsapp = Flask(__name__)@app.route('/')def index():return 'Hello, WebSocket Client!'async def client(websocket):await websocket.send("Hello, WebSocket Server!") response = await websocket.recv()print(f"Received response: {response}")@app.route('/websocket')def websocket_route():asyncio.get_event_loop().run_untilplete(websockets.connect("ws://localhost:8765"))return 'WebSocket Connected!'if __name__ == '__main__':app.run()```以上就是 Python Websockets 的基本用法介绍,通过本文的学习,读者可以掌握 Python Websockets 的安装、简单服务器和客户端的实现,以及与其他框架的集成。

socket部署到web中

socket部署到web中

第一步在web.xml中添加<!-- socket用监听 start--><listener><description>Socket服务随web服务启动而启动</description><listener-class>com.job.SocketListener</listener-class></listener><!-- socket用监听 end-->第二步SocketListener.java/*** socket监控类——用于web启动时监控(具体配置在web.xml中)** @author zk**/public class SocketListener implements ServletContextListener { private ListenSocket socketThread;/*** 销毁当Servlet容器终止Web应用时调用该方法*/public void contextDestroyed(ServletContextEvent arg0) { if (null != socketThread && !socketThread.isInterrupted()) { // 关闭线程socketThread.closeSocketServer();// 中断线程socketThread.interrupt();}}/*** 初始化当Servlet容器启动Web应用时调用该方法*/public void contextInitialized(ServletContextEvent arg0) { if (null == socketThread) {socketThread = new ListenSocket();socketThread.start();}}第三步ListenSocket.java/*** socket服务端** @author zk**/public class ListenSocket extends Thread {private static final Logger log =LogManager.getLogger(ListenSocket.class);// 端口号private static final String port = SharedMethod.getInstance() .getPropertyValue("call_back_port", "12865");// 服务端socketprivate ServerSocket serverScoket = null;// 客戶端接收到信息private BufferedReader in = null;// 返回給客戶端的信息private OutputStream out = null;/*** 无参构造方法*/public ListenSocket() {try {if (null == serverScoket) {this.serverScoket = newServerSocket(Integer.valueOf(port));}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}/*** 监听的线程*/public void run() {while (!this.isInterrupted()) {Socket client = null;try {client = serverScoket.accept();log.debug("-----监听线程----start--------");String ms = "Callback accepted "+ client.getInetAddress() + ":" + client.getPort();log.debug(ms);// 接收请求的流in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client .getInputStream()));// 写入缓存out = client.getOutputStream();// 监听到的字符串长度int len = 0;// 监听到的字符串String str = "";char[] buf = new char[40960];while ((len = in.read(buf)) > 0) {// 读取str = new String(buf, 0, len);log.debug("-------获取的报文: " + str);if (str != null && !"".equals(str)) {......} else {("---------客户端所传报文为空");out.write("-1".getBytes());break;}}} catch (IOException ex) {log.error("------服务端与客户端交互时异常", ex);} finally {try {if (client != null) {client.close();}} catch (IOException e) {log.error("------client close error", e);}}}}/*** 关闭当前线程*/public void closeSocketServer() {try {if (null != serverScoket && !serverScoket.isClosed()) { serverScoket.close();}} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}第四步客户端调用/*** @param args*/public static void main(String[] args) {try {String str = “hello”;Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 13856);//13856 12865// 客户端发送给服务端信息OutputStream socketOut = socket.getOutputStream();socketOut.write(str.getBytes());// 接收到的服务端返回信息BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String msg = null;while ((msg = br.readLine()) != null)System.out.println("------服务端返回码:"+msg);} catch (UnknownHostException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}。

实验二实现一个基本的WEB服务器程序

实验二实现一个基本的WEB服务器程序

实验二实现一个基本的WEB服务器程序一、实验目标本实验旨在通过实现一个基本的WEB服务器程序,加深对网络编程和HTTP协议的理解,掌握服务器的基本工作原理和实现方法。

二、实验内容1. 掌握使用socket库进行网络编程;2.理解HTTP协议的基本原理;3.实现一个基本的WEB服务器程序,能够接收客户端的HTTP请求并返回服务器端的响应。

三、实验原理1.HTTP协议介绍HTTP(HyperText Transfer Protocol)即超文本传输协议,是一个用于传输超媒体文档(如HTML)的应用层协议。

HTTP是一个基于请求-响应模式的协议,客户端向服务器发送HTTP 请求,服务器根据请求返回HTTP响应。

HTTP协议的基本格式如下所示:```<headers><entity-body>```其中,<method>表示请求方法,常见的有GET、POST、PUT等;<request-url>表示请求的URL地址;<headers>表示HTTP头部信息,包括Content-Type、Content-Length等;<entity-body>表示请求的实体主体,常见的有表单数据、JSON数据等。

2.实验步骤(1)创建一个基本的WEB服务器程序的项目,并导入socket库;(2)创建一个socket对象,并绑定服务器IP地址和端口号;(3)通过listen函数监听客户端的连接请求,并通过accept函数接收客户端的连接;(4)接收客户端的HTTP请求,并解析请求中的方法、URL、头部信息和实体内容;(5)根据请求的URL和方法,处理客户端的请求,并生成服务器的响应内容;(6)构造HTTP响应报文,并通过send函数发送响应报文给客户端;(7)关闭和客户端的连接,继续监听下一个客户端的连接请求。

四、实验步骤下面是一个基本的WEB服务器程序的实现示例,代码解释见注释部分:```pythonimport socketdef handle_request(client_socket):request_data = client_socket.recv(1024).decode( # 接收客户端的HTTP请求数据method = request_data.split(' ')[0] # 解析HTTP请求方法url = request_data.split(' ')[1] # 解析HTTP请求URLheaders = request_data.split('\r\n')[1:-1] # 解析HTTP请求头部for header in headers:header_name = header.split(':')[0]header_value = header.split(':')[1].stripprint(header_name + ': ' + header_value) # 打印HTTP请求头部信息#构造HTTP响应内容response_body = '<h1>Hello, Web!</h1>'response = 'HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type:text/html\r\nContent-Length:{}\r\n\r\n{}'.format(len(response_body), response_body) client_socket.send(response.encode() # 发送HTTP响应给客户端client_socket.close( # 关闭和客户端的连接def main(:server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # 创建socket对象server_socket.bind(('localhost', 80)) # 绑定服务器IP地址和端口号server_socket.listen(128) # 监听客户端的连接请求while True:client_socket, client_address = server_socket.accept( # 接收客户端的连接handle_request(client_socket) # 处理客户端的请求if __name__ == '__main__':main```五、实验总结本实验通过实现一个基本的WEB服务器程序,加深了对网络编程和HTTP协议的理解。

mongoose web socket例程

mongoose web socket例程

一、概述Web开发中,实时通信是一个非常重要的功能。

而使用WebSocket 可以方便地实现实时通信,而Mongoose是一个轻量级的Web服务器,可以很好地和WebSocket配合使用。

下面我们就来介绍一下如何使用Mongoose和WebSocket实现一个简单的实时通信的例程。

二、准备工作在开始编写WebSocket例程之前,我们需要准备好相应的环境和工具。

我们需要安装好Node.js和npm。

我们需要使用npm来安装Mongoose和WebSocket库。

1. 安装Node.js和npmNode.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时,可以让JavaScript在服务器端运行。

npm是Node.js的包管理工具,我们可以使用npm来安装各种Node.js模块。

2. 安装Mongoose和WebSocket在命令行中,我们可以使用以下命令来安装Mongoose和WebSocket库:```npm install mongoosenpm install websocket```三、编写服务器端代码在准备工作完成之后,我们可以开始编写服务器端的代码了。

我们需要创建一个Node.js文件,比如server.js,在该文件中编写如下代码:```javascript// 引入Mongoose和WebSocket库const mongoose = require('mongoose');const WebSocketServer = require('websocket').server;const 网络协议 = require('网络协议');// 连接Mongoose数据库mongoose.connect('mongodb://localhost/test');// 创建HTTP服务器const server = 网络协议.createServer(function(request, response) {// 处理HTTP请求});// 创建WebSocket服务器const wsServer = new WebSocketServer({网络协议Server: server});// 处理WebSocket连接wsServer.on('request', function(request) {const connection = request.accept(null, request.origin);connection.on('message', function(message) {// 处理接收到的消息});connection.on('close', function(reasonCode, description) { // 处理连接关闭});});// 启动HTTP服务器server.listen(8080, function() {console.log('Server is listening on port 8080');});```四、编写客户端代码接下来,我们可以编写客户端的代码了。

websock的原理

websock的原理

websock的原理
Websocket:
Websocket 是一种网络通信协议,它实现了基于浏览器的远程Socket,允许客户端与服务器之间进行双向通信,比如可以用来实现实时消息推送等功能,还可以传输文本和二进制数据。

Websocket 原理:
Websocket 是一种基于 TCP 协议的网络通信协议,它的建立需要客户端和服务器之间进行握手(Handshaking)过程,然后再进行通信。

首先,客户端会发送一个“upgrade”请求头,来升级当前连接到 websocket 协议,升级头中会包含一些 websocket 的特定参数,比如 websocket 的版本,以及需要使用的加密等等。

服务器收到该请求后,如果接受该连接,则会返回一个“switching protocol”的响应头,表示连接已经切换到 websocket 协议,并携带一些 websocket 协议需要的参数。

客户端收到服务器以上响应后,就会开始 websocket 通信,双方之间就可以通过 websocket 来进行双向通信了。

Websocket 通信时利用建立连接后分配的指定参数进行通信,双方可以直接按照指定参数进行对等通信,而不需要经过额外的握手过程。

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clientlen = sizeof(clientaddr); connfd = accept(listenfd, (SA *)&clientaddr, &clientlen); doit(connfd); close(connfd); }
2.3 模块 2
Rio_readinitb(&rio, fd); Rio_readlineb(&rio, buf, MAXLINE); sscanf(buf, "%s %s %s", method, uri, version); if (strcasecmp(method, "GET")) {
clienterror(fd, method, "501", "Not Implemented", "Tiny does not implement this method");
return; } read_requesthdrs(&rio);
/* Parse URI from GET request */ is_static = parse_uri(uri, filename, cgiargs); if (stat(filename, &sbuf) < 0) {
clienterror(fd, filename, "403", "Forbidden", "Tiny couldn't run the CGI program");
return; } serve_dynamic(fd, filename, cgiargs); }
2.4 模块 3
void serve_static(int fd, char *filename, int filesize) {

sprintf(buf, "%sContent-length: %d\r\n", buf, filesize); sprintf(buf, "%sContent-type: %s\r\n\r\n", buf, filetype); Rio_writen(fd, buf, strlen(buf));
/* Send response body to client */ srcfd = open(filename, O_RDONLY, 0); srcp = mmap(0, filesize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, srcfd, 0); close(srcfd); Rio_writen(fd, srcp, filesize); munmap(srcp, filesize); }
clienterror(fd, filename, "404", "Not found", "Tiny couldn't find this file");
return; }
if (is_static) { /* Serve static content */
if (!(S_ISREG(sbuf.st_mode)) || !(S_IRUSR & sbuf.st_mode)) {
if (fork() == 0) /* child */ {
setenv("QUERY_STRING", cgiargs, 1); dup2(fd, STDOUT_FILENO); execve(filename, emptylist, environ); } wait(NULL); }
3 运行结果
1.2 HTTP 响应
一个 HTTP 响应的组成是这样的:一个响应行、0 个或多个响应报头、一个空行、响应主体。 响应行:<version> <status code> <status message> 200 OK 400 Bad Request 401 Unauthorized 403 Forbidden 404 Not Found 响应报头格式与请求报头格式一样。具体的可参考下面的实验。

Socket 实现 Web 服务器
1 HTTP 协议简介
这里主要讨论 HTTP GET。
1.1 HTTP 请求
一个 HTTP 请求的组成是这样的:一个请求行、0 个或多个请求报头、一个空行。 请求行:<method><uri><version> method 有:GET POST HEAD PUT DELETE TRACE CONNECT OPTIONS 请求报头:由多个<header name>: <header data>组成
clienterror(fd, filename, "403", "Forbidden", "Tiny couldn't read the file");
return; } serve_static(fd, filename, sbuf.st_size); } else { /* Serve dynamic content */ if (!(S_ISREG(sbuf.st_mode)) || !(S_IXUSR & sbuf.st_mode)) {
3.1 获取静态网页


3.2 获取动态网页
4 参考资料
(1) /rfc/rfc2616.txt HTTP 1.1 协议 (2) 《深入理解计算机系统》
int srcfd; char *srcp, filetype[MAXLINE], buf[MAXBUF];
/* Send response headers to client */ get_filetype(filename, filetype); sprintf(buf, "HTTP/1.0 200 OK\r\n"); sprintf(buf, "%sServer: Tiny Web Server\r\n", buf);
2.5 模块 4
void serve_dynamic(int fd, char *filename, char *cgiargs) {
char buf[MAXLINE], *emptylist[] = { NULL };
sprintf(buf, "HTTP/1.0 200 OK\r\n"); Rio_writen(fd, buf, strlen(buf)); sprintf(buf, "Server: Tiny Web Server\r\n"); Rio_writen(fd, buf, strlen(buf));
1.3 telnet 实验 HTTP GET

2 Web 服务器的简单实现
主要采用 socket 编程同时遵循 HTTP 协议,实现静态页面和动态页面的获取。参考《深入 理解计算机系统》 Tiny Web 服务器的实现。
2.1 程序流_listenfd(port); while (1) {
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