《用树状图或表格求概率》教案
用树状图和表格法求概率教案
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用树状图和表格法求概率教案一、教学目标:1. 让学生掌握树状图和表格法的基本概念及应用。
2. 培养学生运用树状图和表格法求解概率问题的能力。
3. 培养学生分析问题、解决问题的能力。
二、教学内容:1. 树状图和表格法的定义及原理。
2. 树状图和表格法的绘制方法。
3. 树状图和表格法在求解概率问题中的应用。
三、教学重点与难点:1. 重点:树状图和表格法的绘制方法,及其在求解概率问题中的应用。
2. 难点:如何引导学生运用树状图和表格法分析问题,并求解复杂概率问题。
四、教学方法:1. 采用讲授法,讲解树状图和表格法的定义、原理及绘制方法。
2. 采用案例分析法,让学生通过实际案例体会树状图和表格法的应用。
3. 采用小组讨论法,引导学生分组讨论,共同解决问题。
4. 采用练习法,让学生在实践中巩固所学知识。
五、教学过程:1. 导入新课:通过一个简单的概率问题,引发学生对树状图和表格法的兴趣。
2. 讲解树状图和表格法的定义、原理及绘制方法。
3. 分析案例:举例讲解树状图和表格法在求解概率问题中的应用。
4. 小组讨论:让学生分组讨论,运用树状图和表格法分析问题。
5. 练习巩固:布置练习题,让学生在实践中运用树状图和表格法解决问题。
6. 总结反馈:对学生的练习情况进行点评,总结树状图和表格法的优点和注意事项。
7. 课后作业:布置课后作业,巩固所学知识。
六、教学评价:1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况,以及小组讨论的表现,了解学生对树状图和表格法的掌握程度。
2. 练习题评价:对学生的练习题进行批改,评估学生运用树状图和表格法解决问题的能力。
3. 课后作业评价:查看学生的课后作业完成情况,检验学生对课堂所学知识的巩固程度。
七、教学资源:1. PPT课件:制作精美的PPT课件,展示树状图和表格法的定义、原理、绘制方法及应用案例。
2. 练习题库:准备一定数量的练习题,供学生在课堂练习和课后巩固使用。
北师大版九年级数学上册3.1用树状图或表格求概率教学设计
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一、教学目标
(一)知识与技能
1.理解并掌握概率的基本概念,知道概率是描述随机事件发生可能性大小的数值。
2.学会使用树状图和表格列举所有可能的结果,并能运用概率公式计算简单事件的概率。
3.能够利用树状图和表格解决实际问题,提高解决问题的能力。
4.掌握如何判断事件的独立性,以及如何计算相互独立事件的概率。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
1.重点:让学生掌握使用树状图和表格列举所有可能结果的方法,以及如何运用概率公式计算简单事件的概率。
难点:培养学生将实际问题转化为数学模型的能力,以及如何在实际问题中运用概率知识进行求解。
2.重点:让学生理解独立事件的定义,掌握相互独立事件的概率计算方法。
难点:引导学生运用独立事件的概率计算方法,解决实际问题。
3.小组合作,共同探究一个复杂的概率问题,例如“抛掷两枚骰子,求两个骰子点数和为7的概率”。要求学生在讨论过程中,充分运用所学知识,发挥团队协作精神,共同解决问题。
4.完成一份关于本节课学习心得的反思报告,内容包括:对本节课知识的理解、在解题过程中遇到的困难与解决方法、对概率学习的感悟等。通过反思,促使学生深入思考,提高自我认知。
本章节的教学设计旨在让学生掌握概率的基本概念和求解方法,提高他们解决实际问题的能力。在教学过程中,注重培养学生的学习兴趣、团队协作能力和自主学习能力,使他们形成正确的价值观,为将来的学习和生活打下坚实基础。
二、学情分析
九年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率的概念有初步的了解,但在具体问题分析和解决方法上仍需加强。他们在之前的学习中,已经接触过简单的概率计算,能够列举一些事件的可能结果,但对于复杂事件的概率求解,还需要进一步引导和训练。此外,学生在团队合作、问题探究等方面的能力有待提高。因此,在本章节的教学中,应注重以下几点:
3.1.1 用树状图或表格求概率 教案
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1.通过抛硬币游戏,帮助学生了解计算一类事件发生等可能性的方法,体会概率的意义.2.能通过列表、画树状图等方法列举出简单事件的所有可能结果,以及指定事件的所有可能结果,从而计算概率,并使学生进一步认识随机现象.3.通过观察、实验等活动,理解在保持实验条件不变的条件下,事件发生的频率与概率之间的关系,知道通过大量的重复实验,可以用频率来估计概率,进一步体会概率是描述随机现象的数学模型,感受随机的数学思想.重点1.会用树状图法和列表法求出简单事件发生的概率.2.会利用频率来估计概率.难点1.能通过列表、画树状图等方法列举出简单事件的所有可能结果,以及指定事件的所有可能结果,从而计算概率,并使学生进一步认识随机现象.2.通过观察、实验等活动,理解在保持实验条件不变的条件下,事件发生的频率与概率之间的关系,知道通过大量的重复实验,可以用频率来估计概率,进一步体会概率是描述随机现象的数学模型,感受随机的数学思想.学情分析对于九年级学生来说,参与活动、利用实验解决数学问题已经不再陌生了,他们已经初步具备了利用实践操作来检验真知的能力.积极参与实验活动,从实验中体会和感受,可以有效帮助学生对这部分知识的理解和运用.教学建议1.概率涉及很多新概念和模型,要使这些新概念变为学生自己的知识,必须与学生已有的知识经验建立起紧密的联系.2.教师要引导学生将获得的新概念、新模型与已有的概念、模型进行对照、比较,找出它们之间的联系和区别,优化自己的认知结构.3.在概率应用问题的教学中,教师应随时充分展示建模的思维过程,使学生从问题的情境中感悟模型提取的思维机制,获取模型选取的经验.感受多了,经验丰富了,建模也就容易了,解题的正确率就会大大提高.本单元共用 3 课时教材第 60~62 页,本节课主要介绍用树状图或表格求概率和用频率估计概率.本节课的内容是在学生已经简单了解概率知识的基础上编排的一节课,意在通过树状图或表格计算出简单事件发生的概率,体会概率是描述不确定现象的数学模型,让学生了解事件发生的可能性及游戏规则的公平性,帮助学生澄清一些生活中的错误的经验.这部分内容有利于培养学生的随机概念,是义务教育阶段唯一培养学生从不确定的角度来观察世界的数学内容,学生明智地应付变化和不确定性,有助于学生理解社会,适应生活,教材从不同的情景出发,让学生感受用树状图或表格解决问题,进一步丰富学生对概率的认识,从而丰富学生的数学体验,提高分析问题、解决问题的能力.知识与能力1.用画树状图或表格的方法来列出简单随机事件所有等可能的结果,以及指定事件的所有结果.2.能通过画树状图或表格,求出简单事件发生的概率.过程与方法经历实验、列表、统计、运算等活动的过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力,通过学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率,渗透数形结合,分类讨论,提高学生分析问题和解决问题的能力.情感、态度与价值观1.培养学生实事求是的科学态度,发展学生合作交流的意识和能力.2.体会到根据实际情境设计出合理的模拟实验来研究问题的思维理念,积极参与数学活动.重点用树状图法和列表法求出简单事件发生的概率.难点根据问题的实际背景列举出所有等可能的结果.在引进表示一个事件发生的可能性大小的数是概率的基础上,引导学生利用已做过的实验的实验数据(稳定时的频率值)得到这些事件发生的概率,从而让学生明确只要确定事件发生的频率就可以得到事件发生的概率,最后从几个具体的实验操作求事件发生的概率.在教学过程中充分让学生自主思考、分析、实验、经历“猜测结果—进行实验—分析实验结果”的过程,满足学生的表现欲及探究欲.教师准备:多媒体课件.学生准备:练习本.一、创设情境、导入新课同学们,大家都听说过(或经历过)转盘游戏、摇号摸奖、买彩票获奖这类事情吧?1.说一说三种事件发生的概率和表示(1)必然事件发生的概率为 1,记作 P(必然事件)=1.(2)不可能事件发生的概率为 0,记作 P(不可能事件)=0.(3)若 A 为不确定事件,则 0<P(A)<1.2.等可能性事件的两个特征.(1)出现的结果有有限多个.(2)各结果发生的可能性相等.小明、小颖和小凡都想周末去看电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影,游戏规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上, 则小颖获胜;若一枚正面朝上,一枚反面朝上,则小凡获胜.教师:有没有不重不漏地列出等可能结果的方法呢?今天我们来分析一下这个问题. (板书课题:用树状图或表格求概率)二、探索新知1.连续掷两枚质地均匀的硬币,“两枚正面朝上”、“两枚反面朝上”、“一枚正面朝上、一枚反面朝上”这三个事件发生的概率相同吗?先分组进行试验,然后累计各组的试验数据,分别计算这三个事件发生的频数与频率,并由此估计这三个事件发生的概率.通过大量重复试验发现,在一般情况下,“一枚正面朝上、一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事件发生的概率.所以,这个游戏不公平,对小凡比较有利.2.探究用树状图法或表格计算概率.在上面掷硬币的试验中,(1)掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(2)掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?由于硬币质地均匀,因此掷第一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.我们通常借助树状图或表格列出所有可能出现的结果,如图所示或如表所示.教师:观察图或表,所有等可能性的结果有几种?分别是什么?他们每个人获胜的概率是多少呢?学生:总共有 4 种结果,且每种结果出现的可能性相同,分别为(正,正),(正, 反),(反,正),(反,反).则小明获胜的结果有 1 种:(正,正),所以小明获胜的概率是;小颖获胜的结果有 1 种:(反,反),所以小颖获胜的概率也是;小凡获胜的结果有 2 种:(正, 反)(反,正),所以小凡获胜的概率是 .教师:通过利用树状图或表格,我们可以不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.(设计意图:教师引导学生对问题的解决进行回顾,让学生体会树状图或表格解决问题的优点.)三、课堂练习1.某校安排三辆车,组织九年级学生团员去敬老院参加学雷锋活动,其中小王与小菲都可以从这三辆车中任选一辆搭乘,则小王与小菲同车的概率为( )A. B. C. D.2.某学校游戏节活动中,设计了一个有奖转盘游戏:如图,A 转盘被分成三个面积相等的扇形,B 转盘被分成四个面积相等的扇形,每一个扇形内都标有相应的数字.先转动A转盘,记下指针所指区域内的数字,再转动B转盘,记下指针所指区域内的数字(当指针在边界线上时,重新转动一次,直到指针指向下一区域内为止),然后.将两次记录的数据相乘.(1)请利用列表法求乘积结果为负数的概率;(2)如果乘积是无理数时获得一等奖,那么获得一等奖的概率是多少?A 盘B 盘四、课堂小结1.同学们,在生活中,你见过哪些现象运用了本节课的知识?2.我们如何运用本节课所学的概率知识来应对生活中出现的一些事情呢?(如识别骗子的游戏骗局等)(设计意图:师生共同探讨,用生活中的实例来深化学生对本课知识点的认识和理解.)教材第 62 页习题 3.1 第 2 题.本节内容跟实际生活经验较为接近,因此在教学设计中,我们从掷硬币游戏引入新课,让学生真切体验到学习数学的必要性和趣味性.最后在学生畅谈如何将本节课所学的概率知识运用到生活中去,如何使自己变得更有智慧,如何运用概率知识识破游戏骗局,减少做事情的盲目性中结束.学生的学习积极性较高,使他们真正体验到数学来源于实践又服务于实践的新课程理念.。
《用树状图或表格求概率》教案
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一、教学目标1. 让学生理解概率的概念,掌握用树状图和表格求概率的方法。
2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生合作学习、探究学习的能力,提高学生的数学思维水平。
二、教学内容1. 概率的概念和性质2. 树状图求概率的方法3. 表格求概率的方法4. 实际问题中的应用三、教学重点与难点1. 重点:概率的概念和性质,树状图和表格求概率的方法。
2. 难点:用树状图和表格求复杂概率问题,以及实际问题中的应用。
四、教学方法1. 采用问题驱动的教学方法,引导学生自主探究、合作学习。
2. 利用多媒体课件辅助教学,生动形象地展示概率问题的解决过程。
3. 注重让学生经历“提出问题、建立模型、求解问题”的全过程,培养学生的数学素养。
五、教学过程1. 导入:通过简单的历史背景介绍,引出概率的概念。
2. 基本概念:介绍概率的基本性质,让学生理解概率的意义。
3. 树状图求概率:讲解树状图的画法,让学生通过树状图求解概率问题。
4. 表格求概率:讲解表格的填写方法,让学生通过表格求解概率问题。
5. 应用拓展:让学生解决实际问题,运用概率知识解决生活中的问题。
六、教学评估1. 课堂问答:通过提问检查学生对概率概念的理解和对树状图、表格求概率方法的掌握。
2. 练习题:布置练习题,让学生运用新学的知识解决实际问题,检验学生对知识的吸收和应用能力。
3. 小组讨论:评估学生在合作学习中的参与度和对问题的探究能力。
七、教学反思1. 教师反思:在课后对教学过程进行回顾,分析教学效果,针对学生的掌握情况调整教学策略。
2. 学生反馈:收集学生对教学内容、教学方法的反馈,了解学生的学习需求和困难,为改进教学提供依据。
八、教学拓展1. 概率游戏:设计有趣的概率游戏,让学生在游戏中进一步理解和掌握概率知识。
2. 课后探究项目:布置课后探究项目,让学生深入研究概率问题,培养学生的研究能力和创新意识。
九、教学资源1. 教材:选用权威、实用的概率教材,为学生提供系统的学习资料。
《用树状图或表格求概率》教案
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《用列表法或树状图法求概率》教学设计课标要求:能通过列表或画树状图等方法列出简单随机事件所有可能的结果,以及指定事件发生的所有可能结果,了解事件的概率。
教学目标1.会运用树状图和列表法列出简单事件发生的所有等可能的结果。
2.会运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.教学重点运用树状图和列表法计算事件发生的概率.教学难点树状图和列表法的运用方法.教学方法合作交流,共同探究.教学过程一.问题驱动(1)从一定高度随机掷一枚均匀的硬币,落地后其朝上的一面可能出现正面和反面这样两种等可能的结果.小明正在做掷硬币的试验,他已经掷了3次硬币,不巧的是这3次都是正面朝上.那么你认为小明掷3次硬币还有其它结果吗?如果没有,请说明理由。
如果有,你能全部列举出来吗?二.真知来源于实践当试验次数很大时,一个事件发生频率稳定在相应的概率附近.因此,我们可以通过多次试验,用一个事件发生的频率来估计这一事件发生的概率.除此之外,还有别的方法吗?(1)在摸牌游戏中,有两张牌,两张中一张牌面数字是1.另一张牌面数字是2.从中任意摸出一张,如果摸得第一张牌的牌面的数字为1,那么放回之后摸第二张牌时,摸得牌面数字为几的可能性大?如果摸得第一张牌的牌面的数字为2呢?三.合作交流、构建知识:(20分钟)对于前面的摸牌游戏,一次试验中会出现哪些可能的结果?每种结果出现的可能性相同吗?(一)思考交流观点一:会出现三种可能:牌面数字和为2,牌面数字和为3,牌面数字和为4;每种结果出现的可能性相同.观点二:会出现四种可能:牌面数字为(1,1),牌面数字为(1,2),牌面数字为(2,1),牌面数字为(2,2).每种结果出现的可能性相同.(二)分别用树状图法和表格求概率(7分钟)开始第一张牌数字:12第二张牌数字:1212可能出现的结果 (1,1)(1,2)(2,1)(2,2)(解释(1,1)的表示方法-------有序----类似点坐标)第二张牌数字1 2第一张牌数字1 (1,1) (1,2)2 (2,1) (2,2)解:从上面的树状图或表格可以看出,一次试验可能出现的结果共有4种:(1,1)(1,2)(2,1)(2,2),而且每种结果出现的可能性相同,也就是说,每种结果出现的概率都是1/4.总结出知识要点:利用树状图或表格,可以比较方便地求出某些事件发生的概率.(三)例题解析例1:小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”游戏.游戏规则如下:由小明和小颖做“石头、剪刀、布”的游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人的手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?例题处理(解题过程略):(1)学生先尝试完成,然后2个学生用两种方法板演,师生共同订正(2)让学生根据例1自己设计问题考其他同学,其他学生解答三、拓展提高学以致用1.从一定高度随机掷一枚均匀的硬币,落地后其朝上的一面可能出现正面和反面这样两种等可能的结果.小明正在做掷硬币的试验,他已经掷了3次硬币,不巧的是这3次都是正面朝上.那么你认为小明掷3次硬币还有其它结果吗?如果没有,请说明理由。
《用树状图或表格求概率》教案
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《用树状图或表格求概率》教案第一章:概率的基本概念1.1 概率的定义解释概率是衡量事件发生可能性的数值,范围在0到1之间。
举例说明概率的应用,如抛硬币、掷骰子等。
1.2 样本空间和事件介绍样本空间是所有可能结果的集合,事件是样本空间的一个子集。
利用树状图展示样本空间和事件的关系。
第二章:树状图法求概率2.1 树状图的绘制讲解如何利用树状图表示事件的概率。
示范绘制树状图,展示单次试验和多次试验的树状图。
2.2 利用树状图求概率教授如何通过树状图计算概率。
练习计算简单事件的概率。
第三章:表格法求概率3.1 表格的绘制讲解如何利用表格表示事件的概率。
示范绘制表格,展示单次试验和多次试验的表格。
3.2 利用表格求概率教授如何通过表格计算概率。
练习计算简单事件的概率。
第四章:独立事件的概率4.1 独立事件的定义解释独立事件是指一个事件的发生不影响另一个事件的发生。
利用树状图和表格展示独立事件的概率计算。
4.2 利用树状图和表格求独立事件的概率教授如何通过树状图和表格计算独立事件的概率。
练习计算独立事件的概率。
第五章:条件概率5.1 条件概率的定义解释条件概率是在某一事件已发生的情况下,另一事件发生的概率。
利用树状图和表格展示条件概率的计算。
5.2 利用树状图和表格求条件概率教授如何通过树状图和表格计算条件概率。
练习计算条件概率。
第六章:组合与排列6.1 组合的定义解释组合是指从n个不同元素中取出m(m≤n)个元素的有序列的个数。
利用树状图和表格展示组合的计算。
6.2 排列的定义解释排列是指从n个不同元素中取出m(m≤n)个元素的所有可能的排列的个数。
利用树状图和表格展示排列的计算。
第七章:概率的加法规则7.1 概率的加法规则讲解当两个事件互斥时,可以使用概率的加法规则计算它们的概率。
利用树状图和表格展示概率的加法规则的计算。
7.2 应用概率的加法规则教授如何应用概率的加法规则解决实际问题。
练习计算互斥事件的概率。
北师大版数学九年级上册3.1《用树状图或表格求概率(三)》 教案
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北师大版数学九年级上册3.1《用树状图或表格求概率(三)》教案一. 教材分析《北师大版数学九年级上册3.1《用树状图或表格求概率(三)》》这一节主要讲述了如何利用树状图或表格来求解概率问题。
本节课的内容是学生在学习了概率的基本知识、如何列举等可能结果和如何求解概率之后的内容,是进一步培养学生解决实际问题的能力,使学生能够灵活运用所学的知识来解决生活中的问题。
二. 学情分析学生在学习这一节之前,已经学习了概率的基本概念,掌握了如何列举等可能的结果和求解概率的方法。
但是,对于如何利用树状图或表格来求解概率问题,可能还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,我需要引导学生将已学的知识运用到实际问题中,通过实际问题来理解和掌握如何利用树状图或表格来求解概率问题的方法。
三. 教学目标1.理解并掌握如何利用树状图或表格来求解概率问题的方法。
2.能够灵活运用所学的知识来解决实际问题。
3.培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
四. 教学重难点1.重点:如何利用树状图或表格来求解概率问题的方法。
2.难点:如何引导学生将所学的知识运用到实际问题中,灵活求解概率问题。
五. 教学方法采用问题驱动的教学方法,通过引导学生解决实际问题,让学生理解和掌握如何利用树状图或表格来求解概率问题的方法。
在教学过程中,注重培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
六. 教学准备1.准备相关的实际问题,用于引导学生解决概率问题。
2.准备树状图和表格,用于辅助学生理解和掌握求解概率问题的方法。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个简单的实际问题,引导学生思考如何求解概率问题。
例如:一个袋子里有5个红球和4个蓝球,随机取出一个球,求取到红球的概率。
2.呈现(10分钟)呈现树状图和表格,引导学生理解树状图和表格的作用,以及如何利用它们来求解概率问题。
通过具体的例子,解释树状图和表格的每一项代表什么,如何计算概率。
3.操练(10分钟)让学生分组,每组解决一个实际问题,利用树状图或表格来求解概率问题。
九年级数学上册教案:用树状图或表格求概率
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3.1 用树状图或表格求概率 第1课时 画树状图法和列表法用树状图和列表法计算涉及两步实验的随机事件发生的概率.(重点)阅读教材P60~61,完成下列问题:问题:甲口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有数字1和2;乙口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有数字3、4和5;从两个口袋中各随机取出1个小球.用列表法写出所有可能的结果.如果还有丙口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母H 和I.从甲、乙、丙三个口袋中各随机取出1个小球.此时可以继续用列表法吗?你有没有更好的方法?与同学交流一下.当一次试验涉及两个因素时,且可能出现的结果较多时,为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常用列表法.当一次试验涉及三个因素时,列表法就不方便了,那么为不重不漏地列出所有可能的结果,我们该怎么办呢?活动1 小组讨论例 在抛掷硬币试验中,(1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样? (2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?解:(1)可能出现正、反两种结果,它们发生的可能性相同. (2)可能出现正、反两种结果,它们发生的可能性相同.(3)可能出现正、反两种结果,发生的可能性相同,第一枚硬币反面朝上亦然.注意不重不漏地列出每一种可能发生的结果.活动2 跟踪训练1.从1,2,-3三个数中,随机抽取两个数相乘,积是正数的概率是( ) A .0 B.13C.23D .12.“五·一”期间,小明与小亮两家准备从东营港、黄河入海口、龙悦湖中选择一景点游玩,小明与小亮通过抽签方式确定景点,则两家抽到同一景点的概率是( ) A.13 B.16C.19D.143.在x 2□2xy □y 2的□中,分别填上“+”或“-”,所得的代数式中,能构成完全平方式的概率是( )A .1 B.34C.12D.144.经过某十字路口的汽车,它可能继续直行,也可能左转或右转,如果这三种可能性大小相同,同向而行的三辆汽车都经过这个十字路口时,求下列事件的概率:(1)三辆车全部继续直行;(2)两辆车右转,一辆车左转.活动3 课堂小结本堂课你学到了哪些知识与方法?在运用时有哪些细节需要注意呢?【预习导学】1 23 (3,1) (3,2)4 (4,1) (4,2)5 (5,1) (5,2)【合作探究】活动2跟踪训练1.B 2.A 3.C 4.(1)127.(2)19.第2课时利用概率判断游戏的公平性1.进一步经历用树状图、列表法计算两步随机试验的概率.2.运用树状图法或列表法判断游戏的公平性.(重点)阅读教材P62~64,完成下列问题:自学反馈小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数?活动1 小组讨论例小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏,游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?解:因为小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,所以可以利用树状图列出所有可能出现的结果:总共有9种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,其中,两人手势相同的结果有3种:(石头,石头)(剪刀,剪刀)(布,布).所以小凡获胜的概率为39=13;小明胜小颖的结果有3种:(石头,剪刀)(剪刀,布)(布,石头),所以小明获胜的概率为39=13; 小颖胜小明的结果也有3种:(剪刀,石头)(布,剪刀)(石头,布),所以小颖获胜的概率为39=13. 因此,这个游戏对三人是公平的. 活动2 跟踪训练1.在“石头、剪子、布”的游戏中(剪子赢布,布赢石头,石头赢剪子),当你出“剪子”时,对手胜你的概率是( ) A.12 B.13C.23D.142.在拼图游戏中,从图1的四张纸片中,任取两张纸片,能拼成“小房子”(如图2)的概率等于( ) A.23 B.12C.13D .13.如图所示,甲、乙两人玩游戏,他们准备了1个可以自由转动的转盘和一个不透明的袋子.转盘被分成面积相等的三个扇形,并在每一个扇形内分别标上数字-1,-2,-3;袋子中装有除数字以外其他均相同的三个乒乓球,球上标有数字1,2,3.游戏规则:转动转盘,当转盘停止后,指针所指区域的数字与随机从袋中摸出乒乓球的数字之和为0时,甲获胜;其他情况乙获胜.(如果指针恰好指在分界线上,那么重转一次,直到指针指向某一区域为止)(1)用树状图或列表法求甲获胜的概率;(2)这个游戏规则对甲乙双方公平吗?请判断并说明理由.活动3 课堂小结1.一次试验中可能出现的结果是有限多个,各种结果发生的可能性是相等的.通常可用列表法和树状图法求得各种可能结果.2.一次试验中涉及3个或更多个因素时,不重不漏地求出所有可能的结果,通常采用树状图法.【合作探究】活动2跟踪训练1.B 2.B3.(1)列表法:乒乓球数字转盘数字和-1 -2 -31 0 -1 -22 1 0 -13 2 1 0树状图:则甲获胜的概率为P(甲)=39=13;(2)不公平;乙获胜的可能性大.第3课时利用概率玩“配紫色”游戏借助于树状图、列表法计算随机事件的概率.提高在求概率时处理各种情况出现可能性不同时的能力.(重点)阅读教材P65~67,完成下列问题:自学反馈两个转盘进行“配紫色”游戏,配得紫色的概率是多少?解析:“配紫色”转盘游戏分两步试验,第一次有4种可能结果,第二次有3种可能结果,故可利用列表法或画树状图来计算配成紫色的概率.(红,红)(红,蓝)(红,白)(绿,红)(绿,蓝)(绿,白)(黄,红)(黄,蓝)(黄,白)(蓝,红)(蓝,蓝)(蓝,白)请将结果填在下面的表格中:第二个转盘第一个转盘红 蓝 白 红 绿 黄 蓝活动1 小组讨论例 一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外其他都相同,从中随机摸出一球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一球.求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率.解:把两个红球记为红1、红2;两个白球记为白1、白2.则列表格如下: 红1 红2 白1 白2 蓝 红1 (红1,红1) (红1,红2) (红1,白1) (红1,白2) (红1,蓝) 红2 (红2,红1) (红2,红2) (红2,白1) (红2,白2) (红2,蓝) 白1 (白1,红1) (白1,红2) (白1,白1) (白1,白2) (白1,蓝) 白2 (白2,红1) (白2,红2) (白2,白1) (白2,白2) (白2,蓝) 蓝(蓝,红1)(蓝,红2)(蓝,白1)(蓝,白2)(蓝,蓝)总共有25种结果,每种结果出现的可能性相同,而两次摸到的球的颜色能配成紫色的结果有4种:(红1,蓝),(红2,蓝),(蓝,红1),(蓝,红2),所以P(能配成紫色)=425.活动2 跟踪训练1.如图转动两个盘当指针分别指向红色和蓝色时称为配紫色成功.如图转动两个盘各一次配紫色成功的概率是( )A.14B.13C.15D.162.小明所在的学校准备在国庆节当天举办-个大型的联欢会,为此小明设计了如图所示的A ,B 两个转盘和同学们做“配紫色”(红、蓝可配成紫色)的游戏,试问使用这两个转盘可以配成紫色的概率是________.3.转动下面的两个转盘各一次,将所转到的数字相加,它们的和是奇数的概率是________.4.如图所示的两个转盘分别被均匀地分成3个和4个扇形,每个扇形上都标有一个实数.同时自由转动两个转盘,转盘停止后(若指针指在分格线上,则重转),两个指针都落在无理数上的概率是________.5.设计两个转盘进行“配紫色”游戏,使配得绿色的概率是16.(黄、蓝两色混合配成绿色)活动3 课堂小结1.用树状图和列表的方法求概率时应注意各种结果出现的可能性必须相同. 2.“配紫色”游戏体现了概率模型的思想,它启示我们:概率是对随机现象的一种数学描述,它可以帮助我们更好地认识随机现象,并对生活中的一些不确定情况作出自己的决策.【预习导学】 自学反馈(红,红) (红,蓝) (红,白) (绿,红) (绿,蓝) (绿,白) (黄,红) (黄,蓝) (黄,白) (蓝,红) (蓝,蓝) (蓝,白)【合作探究】 活动2 跟踪训练1.A 2.14 3.1325 4.165.如图.教学设计3.1 用树状图或表格求概率第三课时北师大版 | 九年级数学上 | 2018年10月 3.1.3《用树状图或表格求概率》教学设计一、教学目标:目标:经历利用树状图和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯。
6.7《用树状图或表格求概率》教案
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《利用树状图或表格计算概率》教案教学目标1、理解每次实验的所有可能性(即概率)相同,和前次实验结果无关.2、会运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.3、经历试验、探讨过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力.教学重点运用树状图和列表法计算事件发生的概率.教学难点树状图和列表法的运用方法.教学方法合作交流,共同探究.教学过程一、问题引入:(1)从黑桃1和2中摸一张牌,摸着几的可能性大?概率是多少?(2)加上红桃1和2,如果摸得黑桃为1,那么摸红桃数字为几的可能性大?如果摸得黑桃的数字为2呢?二、合作交流、构建知识:(一)思考交流:(3)同时从两组牌中各摸一张出来,共有几种可能性?每种可能性是否相同?概率分别是多少?(二)求概率我们可列出如下图示开始第一张牌数字:12第二张牌数字:1212可能出现的结果 (1,1)(1,2)(2,1)(2,2)像一颗横倒的树,我们叫它树状图.上面的问题还可以通过列表分析:(1,1)(1,2)(2,1)(2,2),而且每种结果出现的可能性相同,也就是说,每种结果出现的概率都是14.可见,利用树状图或表格,可以比较方便地求出某些事件发生的概率.(三)例题解析例1.A,B两个盒子里各装入分别写有数字0,1的两张卡片,分别从每个盒子中随机取出1张卡片,两张卡片上的数字之积为0的概率是多少?例2甲乙两只不透明的袋子里装有除颜色之外都相同的球,甲袋装有红、蓝、黄色球各一个,乙袋装有红、蓝色球各一个,从每个袋子里分别随机地摸出一个球,两个球恰为同色的概率是多少?例3同时掷两枚骰子,落定后,两枚骰子朝上一面的点数之和可能是哪些数?其中概率最大的是什么数?概率最小的是什么数?三、运用拓展(一)强化练习----口答1、小王夫妇第一胎生了女孩,如果政策允许生第二胎,那么他们第二胎生男孩和生女孩哪种可能性哪种大?生男孩的概率是多少?2、小明正在做扔硬币的试验,他已经扔了3次硬币,不巧的是这3次都是正面朝上.那么,你认为小明第4次扔硬币,出现正面朝上的可能性和反面朝上的可能性哪种大?概率分别是多少?3、福利彩票“3D”中奖的概率是1/1000,小丽的爸爸买了999次都没中奖,那么他下次买彩票中奖的概率是多少?(二)强化练习-----用树状图或表格求概率4、袋中有外观相同的红球和白球各一个,随机摸出一球记下颜色,放回摇匀后再随机摸出一球,则两次摸到球的颜色不相同的概率是多少?5、左边有两张卡片分别标着数字1和2,右边有三张卡片分别标着数字3、4和5.鹦鹉随机从左边叼一张卡片作十位数,再从右边叼一张卡片作个位数.那么鹦鹉叼出的数字恰好是2 3的概率是多少?6、王俊杰有两套运动衣,一套是黄衣服、黄裤子,另一套是红衣服、红裤子.他在漆黑。
《用树状图或表格求概率》教案
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一、教学目标:1. 让学生理解概率的基本概念,掌握用树状图和表格求概率的方法。
2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生合作交流、思考问题的能力。
二、教学重点与难点:1. 教学重点:树状图和表格求概率的方法。
2. 教学难点:如何运用树状图和表格求复杂事件的概率。
三、教学准备:1. 教师准备:教学课件、树状图和表格示例、实际问题案例。
2. 学生准备:笔记本、彩笔。
四、教学过程:1. 导入新课:通过抛硬币、抽签等实例,引导学生理解概率的概念。
2. 讲解树状图求概率的方法:(1)介绍树状图的基本结构;(2)讲解如何通过树状图求解事件的概率;(3)举例演示树状图求概率的过程。
3. 讲解表格求概率的方法:(1)介绍表格的基本结构;(2)讲解如何通过表格求解事件的概率;(3)举例演示表格求概率的过程。
4. 练习环节:让学生独立完成练习题,巩固所学方法。
五、课后作业:(1)抛一枚硬币,求正面向上的概率;(2)抽取一副扑克牌,求抽到红桃的概率;(3)一个班级有30名学生,其中有18名女生,求随机挑选一名学生是女生的概率。
2. 结合生活实际,自主创作一个概率问题,并用树状图或表格求解。
六、教学拓展:1. 引导学生思考:在实际生活中,还有哪些事件可以用树状图或表格求解概率?2. 讨论:如何运用树状图和表格求解更复杂的事件概率?3. 举例:分析彩票中奖概率、体育比赛胜负概率等问题,引导学生运用树状图和表格进行求解。
七、课堂小结:2. 强调树状图和表格在解决实际问题中的重要性。
八、教学反思:1. 教师反思:本节课教学目标是否达成?学生掌握情况如何?2. 学生反馈:学生对树状图和表格求概率的方法是否理解?是否存在疑惑?九、章节练习:1. 选择题:A. 树状图B. 表格C. 抛硬币D. 猜谜语(2)在抛一枚硬币的实验中,正面向上的概率是____。
A. 0B. 1C. 0.5D. 100%2. 解答题:抽取一副扑克牌,求抽到红桃的概率;(2)一个班级有30名学生,其中有18名女生,求随机挑选一名学生是女生的概率。
用树状图或表格求概率优秀教案
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用树状图或表格求概率(第一课时)教学目标:1.经历猜测收集数据分析数据等过程,进一步体验数据的随机性;2.能运用画树状图和表格求简单事件的概率;3.能利用概率解决一些实际问题,理解概率对生产生活的指导作用。
教学重点:能运用画树状图和表格求简单事件的概率。
教学时间:2课时课前准备:全班分为10个小组,每组抛两枚硬币100次,记录正面、反面、一正一反次数。
教学过程:一:设置情境引入课题1.抛一枚色子,点数是3的概率是2.抛一枚硬币,正面向上的概率是3.袋中有2个红球3个白球,从中任意摸出一个球是红球的概率是4.小强和小军做游戏,抛两枚硬币,如果两枚都是正面小强胜,如果一正一反小军胜,这个游戏公平吗?前三个问题复习回过以前学习内容,第四个问题为切入本节内容。
二:新课学习1.由第四问让学生充分思考讨论后,教师统计课前准备内容,得出三种情形的概率,结论和大部分学生思考产生冲突,激发学生学习兴趣。
抛两枚硬币有哪些可能性呢?你能列出来吗?正正,正反,反正,反反教师指出前三问是一步试验,第四问是两步试验,两步试验的可能性可以用表格和树状图解决。
(板书课题)本节课学习用表格求概率。
如这个问题可列表如下:2.例1 第一个袋中有三张卡片,卡片上分别标有数字1, 2,3,第二个袋中有两张相同的概率是多少?分析:这是几步试验?用什么方法解决?解:∵共有6种可能性,其中数字相同有两种,∴两张卡片上数字相同的概率是62=31。
3.变式练习:第一个袋中有三张卡片,卡片上分别标有数字1, 2,3,第二个袋中有两张卡片,卡片上分别标有数字2,3.从两个袋中各摸出一张卡片,两张卡片上数字之和是偶数的概率是多少?P (两张卡片上数字之和是偶数)=63=213做一做: 袋中有4个完全相同的小球,分别标有数字1,2,3,4,现从中摸出一个小球记下数字后放回袋中,再从中摸出一个小球记下数字,两次摸出的小球上数字相同的概率是多少? 一名学生板演,其余自练。
用树状图和表格法求概率教案
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一、教学目标1. 让学生理解概率的基本概念,掌握用树状图和表格法求概率的方法。
2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3. 提高学生分析问题、解决问题的能力。
二、教学内容1. 概率的基本概念。
2. 树状图法求概率。
3. 表格法求概率。
4. 实际问题中的应用。
三、教学重点与难点1. 教学重点:概率的基本概念,树状图法求概率,表格法求概率。
2. 教学难点:树状图和表格法的绘制,实际问题中的概率计算。
四、教学方法1. 采用讲授法讲解概率的基本概念、树状图法和表格法。
2. 利用案例分析、小组讨论、动手实践等方式培养学生的实际应用能力。
3. 利用多媒体课件辅助教学,提高学生的学习兴趣。
五、教学过程1. 导入新课:通过讲解概率的定义和意义,引起学生对概率的兴趣。
2. 讲解概率的基本概念:必然事件、不可能事件、随机事件。
3. 讲解树状图法求概率:介绍树状图的绘制方法,举例讲解如何用树状图求概率。
4. 讲解表格法求概率:介绍表格的绘制方法,举例讲解如何用表格求概率。
5. 实践环节:让学生分组讨论,选取典型案例,运用树状图法和表格法求概率。
6. 总结提升:对所学内容进行总结,强调树状图法和表格法在实际问题中的应用。
7. 布置作业:让学生课后练习,巩固所学知识。
六、教学评价1. 评价学生对概率基本概念的理解程度。
2. 评价学生对树状图法和表格法求概率的掌握程度。
3. 评价学生运用概率知识解决实际问题的能力。
七、教学反思1. 反思教学过程中学生的参与程度,是否充分调动了学生的积极性。
2. 反思教学方法是否适合学生的学习需求,是否需要调整。
3. 反思教学内容是否全面,是否有需要补充或删减的部分。
八、教学拓展1. 引导学生探讨概率在生活中的应用,如彩票、赌博等。
2. 引导学生了解概率在其他学科领域的应用,如数学、物理等。
3. 引导学生关注概率在现代科技领域的发展,如、大数据等。
九、教学资源1. 多媒体课件:用于展示概率的基本概念、树状图和表格法。
3.1_用树状图或表格求概率(教案)
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5.数学表达能力:通过书写树状图和填写表格,提高学生的数学表达能力,使其清晰、准确地表达自己的思考过程。
本节课将紧密围绕新教材要求,注重培养学生的学科核心素养,提高他们的综合运用能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)理解并掌握树状图和表格在求解概率问题中的应用。
(2)能够运用树状图和表格表示事件的所有可能结果,并进行概率计算。
(3)掌握单一事件和组合事件的概率计算方法。
举例:
-通过抛硬币、掷骰子等简单实例,让学生理解如何利用树状图和表格表示事件的所有可能结果。
-讲解并举例说明如何通过树状图和表格计算单一事件和组合事件的概率。
2.教学难点
(1)树状图的构建:学生在构建树状图时,可能难以把握事件之间的逻辑关系,导致树状图错误。
(2)表格的填写:学生在填写表格时,容易遗漏或重复计算某些结果,影响概率计算的正确性。
(3)条件概率的计算:对于涉及条件概率的问题,学生可能难以理解条件概率的概念,以及如何利用树状图和表格进行计算。
举例:
同学们,今天我们将要学习的是“3.1_用树状图或表格求概率”这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过需要判断某个事件发生概率的情况?”(如抛硬币、抽奖等)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索概率的奥秘。
(二)新课讲授(用时10分钟)
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与概率相关的实际问题,如掷骰子的概率、抽卡片的概率等。
用树状图或表格求概率获奖公开课教案
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3.1用树状图或表格求概率第 1 课时用树状图或表格求概率由图中可知共有 6 种可能,而白衣、黑1裤只有 1 种可能,概率为;解法 2:将可能出现的结果列表以下:1.会用画树状图或列表的方法计算简单裤子上衣白色随机事件发生的概率;(重点)2.能用画树状图或列表的方法不重不漏米色地列举事件发生的全部可能状况,会用概率的有关知识解决实质问题 .(难点)黑裤只有蓝色黑色棕色(白,蓝)(白,黑)(白,棕)(米,蓝)(米,黑)(米,棕)由表可知共有 6 种可能,而白衣、11 种可能,概率为6.一、情形导入游戏:小明对小亮说:“我向空中抛 2 枚相同的一元硬币,假如落地后一正一反,算我赢,假如落地后两面相同,算你赢 .”结果小亮欣然答应,请问:你感觉这个游戏公正吗?二、合作研究研究点:用树状图或表格求概率【种类一】两步决定的概率问题明华出门游乐时带了2 件上衣(白色、米色)和 3 条裤子(蓝色、黑色、棕色),他随意取出一件上衣和一条裤子恰巧是白色和黑色的概率是多少?分析:可采纳画树状图或列表法把全部的状况都列举出来 .解:解法 1:画树状图以下图:方法总结:求某随机事件的概率,一般需要用画树状图或列表两种方法将所有可能发生结果一一列举出来,再求所关注的结果在全部结果中占的比值 .【种类二】两步以上决定的概率问题小可、子宣、欣怡三人在一同做游戏时,需要确立做游戏的先后次序,她们商定用“石头、剪子、布”的方式确立,那么在一个回合中,三个人都出“剪子”的概率是多少?解:用树状图剖析全部可能的结果,如图 .由树状图可知全部可能的结果有27 种,三人都出“剪子”的结果只有 1 种, 因此在一个回合中三个人都出“剪子”的概率为 271.方法总结: 当一次试验波及三个或更多的因素时, 为了不重不漏地列出全部可能的结果,往常采纳树状图 .【种类三】 有无放回试验一只箱子里共有3 个球,此中有 2个白球, 1 个红球,它们除了颜色外均相同 .( 1)从箱子中随意摸出一个球,不将它放回箱子,搅匀后再摸出一个球, 求两次摸出的球都是白球的概率;( 2)从箱子中随意摸出一个球,将它放回箱子, 搅匀后再摸出一个球,求两次摸出的球都是白球的概率 .分析: 题中( 1)( 2 )的差别在于第一次摸出的球能否放回了箱子.由题可知,第二次摸球时( 1 )的箱子中应减少第一次摸出 的那个球,那么还剩两个球能够摸,而( 2)的箱子中仍是有三个球能够摸 .因此,两个白球应当差别开来, 我们用 “ 白 1”“ 白 2”表示 .解:(1)列表以下:第一次序二次白 1 白 2白 1 ——(白 2,白 1)白 2 (白 1,白 2) ——红(白 1,红)(白 2,红)由上表可知,共有 6 种结果,且每种结果是等可能的, 此中两次摸出白球的结果有 2 种,因此 P (两次摸出的球都是白球) =2=1;63( 2)列表以下:第一次序二次白 1白 2白 1 (白 1,白 1) (白 2,白 1) 白 2 (白 1,白 2) (白 2,白 2) 红(白 1,红) (白 2,红)由上表可知,共有9 种结果,且每种结果是等可能的, 此中两次摸出白球的结 果有 4 种,因此 P (两次摸出的球都是白球) = 4 .9方法总结: 在试验中,常出现 “ 放回 ” 和 “ 不放回 ” 两种状况, 即能否重复进行的事件, 在求概率时要正确划分, 如利用列表法求概率时,不重复在列表中有空格, 重复在列表中则不会出现空格.三、板书设计画树状图法用树状图或表格求概率列表法经过与学生现实生活相联系的游戏为载体,培育学生成立概率模型的思想意识 . 在活动中进一步发展学生的合作沟通意识,提高学生对所研究问题的反省和拓展的能力,逐渐形成优秀的反省意识 . 鼓舞学生思想的多样性,发展学生的创新意识 . 别想一下造出海洋,一定先由小河川开始。
《用树状图或列表法求概率》优秀教案
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课题1 用树状图或表格求概率教学目标教学知识点:学习用树状图和列表法计算涉及两步实验的随机事件发生的概率.能力训练要求:1.培养学生合作交流的意识和能力;2.提高学生对所研究问题的反思和拓广的能力,逐步形成良好的反思意识.情感与价值观要求:积极参与数学活动,经历成功与失败,获得成功感,提高学习数学的兴趣.重点用树状图和列表法计算涉及两步实验的随机事件发生的概率.难点正确地用列表法计算涉及两步实验的随机事件发生的概率.教学过程:一、创设问题,引入新课游戏:小明对小亮说:“我向空中抛2枚同样的—元硬币,如果落地后一正一反,你给我10元钱,如果落地后两面一样,我给你10元线.”结果小亮欣然答应,请问,你觉得这个游戏公平吗?分析得很好,当然,这只是个数学游戏.教师只是想用此介绍一些概率问题,而国家规定中小学生是不能参与购买彩票的,而赌博更是有百害而无一益的噢!下面我们再来看一个游戏.二、引入新课如果有两组牌,它们的牌面数字分别是1,2,3.那么从每组牌中各摸出一张牌,两张牌的牌面数字和为几的概率最大?两张牌的牌面数字和等于4的概率是多少呢?小明的做法:总共有9种情况,每种情况发生的可能性相同,而两张牌的牌面数字和等于4的情况出现得最多,共3次,因此牌面数字和等于4的概率最大,概率为93,即31.小颖的做法:通过列下表得到牌面数字和等于4的概率为51.牌面数字的可能值 2 3 4 5 6相应的概率 5151515151]小亮的做法:也用了列表的方法,可我得到牌面数字和等于4的概率为31.第一张牌的牌 面数字第二张 牌的牌面数1231 (1,1) (1,2) (1,3)2 (2,1) (2,2) (2,3) 3(3,1)(3,2)(3,3)你认为谁做得对?说说你的理由.小颖和小亮都用了列表法,而小颖的做法是错误的,小亮的做法是正确的.你认为用列表法求概率时要注意些什么?用列表法求概率时应注意各种情况出现的可能性务必相同.从小亮的表格中你还能获得哪些事件发生的概率呢?用列表的方法求出将两枚均匀的一元硬币抛出去,两个都是正面朝上的概率是多少?看一个常见的用两个转盘“配紫色”的游戏. 游戏者同时转动如下图中的两个转盘进行“配紫色”游戏,求游戏者获胜的概率.六、教学反思注意:在教学时要反复强调:在借助于树状图或表格求事件发生的概率时,应注意到各种情况出现的等可能性.以免学生忽略这个条件错误使用树状图或表格求事件发生的概率。
3.1 用树状图或表格求概率 教案(共3课时)
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3.1用树状图或表格求概率第1课时求两个等可能事件组合而成随机事件的概率教学目标:【知识与技能】1.通过试验和计算,认识互不关联的两个等可能事件组合而成随机事件的概率可以由画树状图或列表法求得.2.掌握画树状图和列表的方法,并会用画树状图或列表法计算由两个互不关联的两个等可能事件组合而成随机事件的概率.【过程与方法】经历试验、统计等活动过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力.【情感态度】通过自主探究、合作交流激发学生的学习兴趣,感受数学的简捷美及数学应用的广泛性.教学目标:【教学重点】借助树状图和列表法计算由两个互不关联的等可能事件组合而成随机事件的概率.【教学难点】正确应用树状图和列表法计算由两个互不关联的等可能事件组合而成随机事件的概率.教学过程:一、创设情境,导入新课问题再现:小明和小凡一起做游戏.在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜.(1)这个游戏对双方公平吗?(2)在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏对双方公平的?如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?遇到了新问题:小明、小凡和小颖都想去看周末电影,但只有一张电影票.三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续抛掷两枚均匀的硬币,如果两枚正面朝上,则小明获胜;如果两枚反面朝上,则小颖获胜;如果一枚正面朝上、一枚反面朝上,小凡获胜.你认为这个游戏公平吗?(如果不公平,猜猜谁获胜的可能性更大?) 二、合作交流,探究新知活动内容:通过大量重复试验我们发现,在一般情况下,“一枚正面朝上、一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事件发生的概率. 所以,这个游戏不公平,它对小凡比较有利.深入探究:在上面抛掷硬币试验中,(1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样? (2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?探究体会:由于硬币是均匀的,因此抛掷第一枚硬币出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同.无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的.所以,抛掷两枚均匀的硬币,出现的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四种情况是等可能的.因此,我们可以用下面的树状图或表格表示所有可能出现的结果:其中,小明获胜的结果有一种:(正,正).所以小明获胜的概率是14;小颖获胜的结果有一种:(反,反).所以小颖获胜的概率也是14;小凡获胜的结果有两种:(正,反)(反,正).所以小凡获胜的概率是12.因此,这个游戏对三人是不公平的.利用树状图或表格,我们可以不重复,不遗留地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.三、运用新知,深化理解活动内容1:准备两组相同的牌,每组两张,两张牌的牌面数字分别是1和2.从每组牌中各摸出一张牌,称为一次试验.(1)一次试验中两张牌的牌面数 字和可能有哪些值?(2)(同学合作试验)依次统计试验30次、60次、90次的牌面情况,填写下表:(3)你认为两张牌的牌面数字和为多少的概率最大? (4)请你估计,两张牌的牌面数字和等于3的概率是多少?(5)请你利用本节课学习的树状图或表格,计算两张牌的牌面数字和等于3的概率,验证(5)中你的估计.解:方法一:(1)一次试验中.两张牌的牌面数字的和等可能的情况有: 1+1=2;1+2=3;2+1=3;2+2=4.共有四种情况.而和为3的情况有2种,因此,P (两张牌的牌面数字和等于3)=24=12.两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情况,而两张牌的牌面数字和为3的情况有2次,因此.两张牌的牌面数字的和为3的概率为24=12.方法二:两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情况,也可以用树状图来表示而两张牌的牌面数字和为3的情况有2次,因此.两张牌的牌面数字的和为3的概率为24=12.方法三:通过列表的方式活动内容2:(回归开始的问题类型,加以巩固提升本节课知识)一个盒子中装有一个红球、一个白球.这些球除颜色外都相同,从中随机地摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球.求:(1)两次都摸到红球的概率; (2)两次摸到不同颜色球的概率;(3)只有一张电影票,通过做这样一个游戏,谁获胜谁就去看电影.如果是你,你如何选择?在借助于树状图或表格求某些事件发生的概率时,必须保证各种情况出现的可能性是相同的.四、反思小结,梳理新知让学生通过本节课的学习,自己归纳本节的知识要点,你有哪些收获?有何感想?用列表法求概率时应注意什么情况?五、布置作业1.习题3.1第1、2题.第2课时用树状图或表格解决概率问题教学目标【知识与技能】通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法.【过程与方法】通过具体情境,感受一件事情公平与否在现实生活中广泛存在,体现数学的价值.【情感态度】让学生掌握一定判断事件公平性的方法,提高其决策能力.重点难点【教学重点】理解画树状图或列表法求概率的理论依据,会用画树状图或列表法求概率.【教学难点】会从现实问题中抽象出概率模型,并会用画树状图或列表法加以解决.教学过程一、创设情境,导入新课内容:小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?【教学说明】通过儿时的游戏,激发学生学习新知的兴趣.使学生意识到比较事件发生的概率,是评判规则公平与否的依据,而求概率的方法即为课前回顾的——树状图和列表法.二、合作交流,探究新知内容:小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数?【教学说明】本环节的设置,开放性更强,让学生在问题中需求解决方案.加强对列表法和树状图求概率的理解,从中也体会本题因为结果较多,使用列表法更好一些,感受两种求概率方式的优劣.三、运用新知,深化理解内容:有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中.分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率.【教学说明】随堂练习的给出,使学生适应不同的情境,自主选择合适的方式求事件发生的概率,加强树状图和列表法求概率的熟练程度.进一步感受概率存在的普遍性,消除对新知的恐惧感.例题解析1.在A 、B 两个盒子里都装入写有数字0、1的两张卡片,分别从每个盒子里任取1张卡片,两张卡片上的数字之积为0的概率是多少?解:方法1:画树状图.从A 盒或B 盒中任取一张卡片,上面有数字0或1的可能性相等,由树状图可以看出,两张卡片上的数字之积共有4种等可能的结果,其中两数之积为0的结果有3种,于是P (积为0)= 34.方法2:完成下表:由上表可知,两张卡片上的数字之积共有4种等可能的结果,积为0的结果有3种,所以P (积为0)=34.2.把大小和形状一模一样的6张卡片分成两组,每组3张,分别标上数字1,2,3.将这两组卡片分别放入两个盒子中搅匀,再从中各随机抽取一张,试求取出的两张卡片数字之和为偶数的概率(要求用树状图或列表法求解).解:画树状图:由上图可知,所有等可能结果共有9种,其中两张卡片数字之和为偶数的结果有5种. ∴P (和为偶数)=59.列表如下:由上表可知,所有等可能结果共有9种,其中两张卡片数字之和为偶数的结果有5种.∴P (和为偶数)=59.3.袋中有一个红球和两个白球,它们除了颜色外都相同.任意摸出一个球,记下球的颜色,放回袋中,搅匀后再任意摸出一个球,记下球的颜色.为了研究两次摸球出现某种情况的概率,画出如下树状图.(1)请把树状图填写完整.(2)根据树状图可知摸到一红一白两球的概率是______. 解:(1)红 白 白;(2)49.【教学说明】巩固画树状图求概率的知识,感受概率与生活的密切联系. 四、反思小结,梳理新知让学生通过本节课的学习,自己归纳本节的知识要点,你有哪些收获?有何感想?五、布置作业1.教材习题3.2第1~3题.第3课时求两步随机事件的概率教学目标【知识与技能】会运用树状图或列表法求两步随机事件的概率.【过程与方法】经历利用树状图和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯.【情感态度】鼓励学生思维的多样性,提高应用所学知识解决问题的能力.重点难点【教学重点】借助于树状图、列表法计算随机事件的概率.【教学难点】在利用树状图或者列表法求概率时,各种情况出现可能性不同时的情况处理.教学过程:一、创设情境,导入新课活动内容:“配紫色”游戏1:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转,如果转盘A转出了红,转盘B转出了蓝,那么他就赢,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?【教学说明】通过这个转转盘“配紫色”游戏,让学生再次经历利用树状图或列表的方法求出概率的过程,并体会求概率时必须使每种事件发生的可能性相同,培养学生应用所学知识解决问题的能力.提高学生分析问题、解决问题的能力.二、合作交流,探究新知游戏2:如果把转盘变成如图所示的转盘进行“配紫色”游戏. (1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?小颖做法如下图,并据此求出游戏者获胜的概率为12.小亮则先把左边转盘的红色区域等分成2份,分别记作“红色1”“红色2”,然后制作了下表,据此求出游戏者获胜的概率也是12.你认为谁做得对?说说你的理由.(小组合作交流)【教学说明】让学生先自己画树状图或者表格表示出所有可能出现的结果,然后通过合作交流观察A 盘和游戏1转盘的区别并做出正确判断.总结出求一件事情发生的概率必须是所有可能出现的结果都相同.三、运用新知,深化理解1.教材例2: 一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外其他都相同,从中随机摸出一球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一球.求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率.分析:把两个红球记为红1、红2;两个白球记为白1、白2.则列表格如下:总共有25种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,能配成紫色的共4种. (红1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2),所以P (能配成紫色)=425.2.将分别标有数字1,1,2,3的四张卡片洗匀后,背面朝上放在桌面上. (1)任意抽取一张卡片,求抽到卡片上的数字是奇数的概率;(2)任意抽取一张作为十位上的数字(不放回),再抽取一张作为个位上的数字,请你列表或画树状图分析并求出组成的两位数恰好是13的概率.解:(1)P (抽到奇数)=34;(2)方法一:列表所以组成的两位数恰好是13的概率P =212=16.方法二:树状图所以组成的两位数恰好是13的概率P =212=16.3.有2个信封,每个信封内各装有四张卡片,其中一个信封内的四张卡片上分别写有1、2、3、4四个数,另一个信封内的四张卡片上分别写有5、6、7、8四个数,甲、乙两人商定了一个游戏,规则是:从这两个信封中各随机抽取一张卡片,然后把卡片上的两个数相乘,如果得到的积大于20,则甲获胜,否则乙获胜.(1)请你通过列表(或画树状图)的方法计算甲获胜的概率.(2)你认为这个游戏公平吗?为什么?解:(1)利用列表法得出所有可能的结果,如下表:由上表可知,该游戏所有可能的结果共16种,其中两卡片上的数字之积大于20的有5种,所以甲获胜的概率P (甲获胜)=516.(2)这个游戏对双方不公平,因为甲获胜的概率P (甲获胜)=516,乙获胜的概率P (乙获胜)=1116,516≠1116,所以,游戏对双方是不公平的.4.如图,电路图上有四个开关A ,B ,C ,D 和一个小灯泡,闭合开关D 或同时闭合开关A ,B ,C ,都可使小灯泡发光.(1)任意闭合其中一个开关,则小灯泡发光的概率等于________;(2)任意闭合其中两个开关,请用画树状图或列表的方法求出小灯泡发光的概率. 解:(1)14;(2)正确画出树状图(或列表),图略(表略).任意闭合其中两个开关的情况共有12种,其中能使小灯泡发光的情况有6种,所以小灯泡发光的概率是12.【教学说明】巩固画树状图求概率的知识,感受概率与生活的密切联系. 四、反思小结,梳理新知让学生通过本节课的学习,自己归纳本节的知识要点,你有哪些收获?有何感想?利用树状图和列表法求概率时应注意什么?五、布置作业1.教材习题3.3第1~3题.。
北师大九年级上册 3.1.1 用树状图或表格求概率 教学设计
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3.1.1用树状图或表格求概率教学设计
抛掷一枚硬币,得到正面概率是多少?反面呢?
小明、小颖和小凡都想去看周末电影,但只有一张
电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电
影。
你能帮他们设计吗?
其实他们三个做了一个这样的游戏
游戏规则如下:
连续抛掷两枚均匀的硬币,如果两枚正面朝
上,则小明获胜;如果两枚反面朝上,则小颖获胜;
如果一枚正面朝上、一枚反面朝上,小凡获胜。
一样?
答案:第二枚硬币可能出现“正面朝上”、“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样
(4)在掷第一枚硬币反面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?
答案:第二枚硬币可能出现“正面朝上”、“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样
归纳:由于硬币质地均匀.因此掷第一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.
指出:我们通常利用树状图或表格列出所有可能出现的结果.
树状图:
表格:
解:连续掷两枚均匀的硬币总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同.其中:
小明获胜的结果有1种:(正,正),所以小明获
胜的概率是1
4
;
小颖获胜的结果有1种:(反,反),所以小颖获
胜的概率也是1
4
;
小凡获胜的结果有2种:(正,反)(反,正),
所以小凡获胜的概率是21 42 ;。
3.1.1 用树状图或表格求概率 教案 北师大版数学
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3.1.1 用树状图或表格求概率教案
一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.
指出:我们通常利用树状图或表格列出所有可能出现的结果.
现在再来解决刚开始的问题:做一做:小明、小凡和小颖都想去看周末电影,但只有一张电影票.三人决定一起做连续抛掷两枚均匀的硬币游戏,谁获胜谁就去看电影.
小明:两枚正面朝上,我获胜
小颖:两枚反面朝上,我获胜
小凡:一枚正面朝上、一枚反面朝上,我获胜
你认为这个游戏公平吗?
解:连续掷两枚均匀的硬币总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同.其中:
小明获胜的结果有1种:(正,正),所以小明获胜的概率
是1 4;
小颖获胜的结果有1种:(反,反),所以小颖获胜的概率
也是1 4;
小凡获胜的结果有2种:(正,反)(反,正),所以小凡获
胜的概率是21 42
;
因此,这个游戏对三人是不公平的.
归纳:利用树状图或表格,我们可以不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.
一只箱子里面有3个球,其中2个白球,1个红球,他们1.在一个不透明的袋中装有2个黄球和2个红球,它们除颜色外没有其他区别,从袋中任意摸出一个球,然后放回搅匀,再从袋中任意摸一个球,那么两次都摸到黄球的概率是( )
A. B.
C. D.
2. 一个袋中有2个红球,2个黄球,每个球除颜色外都相同,从中一次摸出2个球,2个球都是红球的可能性( )
A. B.
C.
D.
基础作业
21
41
6121
4161
树状图。
《用树状图或表格求概率》教案
![《用树状图或表格求概率》教案](https://img.taocdn.com/s3/m/426fec7fcdbff121dd36a32d7375a417876fc175.png)
《用树状图或表格求概率》教案第一章:概率的基本概念1.1 概率的定义解释概率是反映事件发生可能性大小的量。
强调概率的取值范围:0≤P(A)≤1。
1.2 必然事件和不可能事件必然事件的概率为1,不可能事件的概率为0。
举例说明。
第二章:树状图法求概率2.1 树状图的概念介绍树状图是一种图形化表示事件的方法。
强调树状图的优点:直观、清晰。
2.2 树状图法求概率步骤一:画出树状图。
步骤二:统计符合条件的结果数。
步骤三:计算概率。
第三章:列表法求概率3.1 列表法的概念介绍列表法是将所有可能的结果列出来,便于计算概率的方法。
强调列表法的优点:简单、直观。
3.2 列表法求概率步骤一:列出所有可能的结果。
步骤二:统计符合条件的结果数。
步骤三:计算概率。
第四章:独立事件的概率4.1 独立事件的定义解释独立事件是指在一次试验中,一个事件的发生不影响另一个事件的发生。
强调独立事件概率的乘法规则。
4.2 独立事件的概率计算步骤一:列出所有独立事件的组合。
步骤二:计算每个独立事件的概率。
步骤三:将各独立事件的概率相乘。
第五章:互斥事件的概率5.1 互斥事件的定义解释互斥事件是指在一次试验中,两个事件不可能发生。
强调互斥事件概率的加法规则。
5.2 互斥事件的概率计算步骤一:列出所有互斥事件的组合。
步骤二:计算每个互斥事件的概率。
步骤三:将各互斥事件的概率相加。
本教案通过讲解概率的基本概念,以及树状图法、列表法求概率,重点介绍了独立事件和互斥事件的概率计算方法。
希望对您的教学有所帮助!第六章:条件概率6.1 条件概率的定义解释条件概率是指在某一事件已经发生的条件下,另一事件发生的概率。
强调条件概率的取值范围:0≤P(B|A)≤1。
6.2 条件概率的计算步骤一:计算事件A的概率P(A)。
步骤二:计算事件A和事件B发生的概率P(AB)。
步骤三:计算条件概率P(B|A)=P(AB)/P(A)。
第七章:全概率公式7.1 全概率公式的概念介绍全概率公式是用来计算一个事件发生的总概率的公式。
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《用树状图或表格求概率》教案
教学目标
1、理解每次实验的所有可能性(即概率)相同,和前次实验结果无关.
2、会运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.
3、经历试验、探讨过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力.
教学重点
运用树状图和列表法计算事件发生的概率.
教学难点
树状图和列表法的运用方法.
教学方法
合作交流,共同探究.
教学过程
一、问题引入:(3分钟)
(1)从黑桃1和2中摸一张牌,摸着几的可能性大?概率是多少?
(2)加上红桃1和2,如果摸得黑桃为1,那么摸红桃数字为几的可能性大?如果摸得黑桃的数字为2呢?
(学生交流讨论,由此引入知识要点1)
二、合作交流、构建知识:(20分钟)
(一)总结出知识要点1:
每次实验具有的可能性相同.和前一次实验结果无关
(二)思考交流:(3分钟)
(3)同时从两组牌中各摸一张出来,共有几种可能性?每种可能性是否相同?概率分别是多少?
(三)分别用树状图和表格求概率(7分钟)
开始
第一张牌数字:12
第二张牌数字:1212
可能出现的结果 (1,1)(1,2)(2,1)(2,2)
(解释(1,1)的表示方法-------有序----类似点坐标)
(1,1)(1,2)(2,1)(2,2),而且每种结果出现的可能性相同,
也就是说,每种结果出现的概率都是1/4.
总结出知识要点2:
利用树状图或表格,可以比较方便地求出某些事件发生的概率.
(四)例题解析(10分钟)
例1:小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”游戏.游戏规则如下:
由小明和小颖做“石头、剪刀、布”的游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人的手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.
假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?
例题处理(解题过程略):
(1)学生先尝试完成,然后2个学生用两种方法板演,师生共同订正
(2)让学生根据例1自己设计问题考其他同学,其他学生解答
三、运用拓展(20分钟)
(一)知识要点1强化练习----口答:(5分钟)
1、小王夫妇第一胎生了女孩,如果政策允许生第二胎,那么他们第二胎生男孩和生女孩哪种可能性哪种大?生男孩的概率是多少?
2、小明正在做扔硬币的试验,他已经扔了3次硬币,不巧的是这3次都是正面朝上.那么,你认为小明第4次扔硬币,出现正面朝上的可能性和反面朝上的可能性哪种大?概率分别是多少?
3、福利彩票“3D”中奖的概率是1/1000,小丽的爸爸买了999次都没中奖,那么他下次买彩票中奖的概率是多少?
(二)知识要点1强化练习-----用树状图或表格求概率:(15分钟)
4、袋中有外观相同的红球和白球各一个,随机摸出一球记下颜色,放回摇匀后再随机摸出一球,则两次摸到球的颜色不相同的概率是多少?
5、左边有两张卡片分别标着数字1和2,右边有三张卡片分别标着数字3、4和5.鹦鹉随机从左边叼一张卡片作十位数,再从右边叼一张卡片作个位数.那么鹦鹉叼出的数字恰好是2 3的概率是多少?
6、王俊杰有两套运动衣,一套是黄衣服、黄裤子,另一套是红衣服、红裤子.他在漆黑的夜晚随手穿上衣服和裤子.那么他刚好穿着红衣服和红裤子的概率是多少?(总结时强调解题规范性和下节重点研究放回)
四、课堂小结:
1、每一次试验具有的可能性相同
2、利用树状图或表格可以方便地求出事件发生的概率.
五、课外作业----先玩后做:(2分钟)
小明和小丽在玩“棒子,老虎,鸡,虫” 的游戏----- 游戏规则:两人同时喊,其中棒子打老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒子,被吃或被打者输.
(1)同桌试着玩几次
(2)请用树状图或表格求出:○1小明赢的概率是多少?
○2两人叫出来的名称一样的概率是多少?。