图形学场景设计

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计算机图形学的基本原理和应用场景

计算机图形学的基本原理和应用场景

计算机图形学的基本原理和应用场景计算机图形学是一门研究计算机处理图像和图形的学科,包括图像的生成、呈现和处理。

随着计算机技术的不断发展,计算机图形学已经成为了现代科技和娱乐产业中不可或缺的一部分。

本文将介绍计算机图形学的基本原理和应用场景,并分为以下几个方面来讨论:1. 基本原理计算机图形学的基本原理包括几何学、光学以及计算机科学等方面的知识。

其中,几何学在图形的表达、变换和投影等方面起着重要的作用。

而光学则主要研究光的传播和反射,用于模拟真实世界中的光照效果。

计算机科学提供了图形学中的算法和数据结构。

2. 图形生成与呈现图形生成是计算机图形学的核心内容之一,它涉及到图像的创建和呈现。

图形生成分为实时生成和离线生成两种方式。

实时生成常用于游戏和虚拟现实等领域,要求图像能够在短时间内实时生成和渲染。

离线生成则常用于电影制作和动画领域,可以耗费更多的时间来生成高质量的图像。

3. 图像处理和编辑图像处理是计算机图形学的另一个重要领域,它包括对图像进行滤波、图像增强、边缘检测等操作。

图像处理常用于医学影像、数字摄影和广告设计等领域。

而图像编辑则是对图像进行修改和编辑,如调整亮度、对比度,修复图像中的瑕疵等。

4. 虚拟现实和增强现实虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是计算机图形学的热门应用场景。

虚拟现实通过计算机生成的模拟环境让用户感受到身临其境的体验,常用于游戏、培训和医疗等领域。

增强现实则通过将虚拟元素与真实世界进行结合,为用户提供增强的观看体验,常用于教育、商业和娱乐等领域。

5. 计算机辅助设计和可视化计算机图形学在计算机辅助设计(CAD)和可视化方面也有广泛应用。

CAD 通过计算机辅助进行建模、分析和优化,大大提高了设计的效率和精度。

可视化则通过计算机图形学的技术来展示数据和信息,帮助人们更好地理解和分析复杂的问题。

总结起来,计算机图形学是一门研究计算机处理图像和图形的学科,涉及到几何学、光学和计算机科学等知识领域。

计算机图形学在影视特效中的应用

计算机图形学在影视特效中的应用

计算机图形学在影视特效中的应用在当今的影视行业中,计算机图形学(Computer Graphics)已经成为了创造令人惊叹的视觉效果的关键技术。

从奇幻的魔法世界到惊心动魄的灾难场景,从栩栩如生的外星生物到未来感十足的科幻城市,计算机图形学为影视作品带来了无限的可能性,极大地丰富了观众的视觉体验。

计算机图形学在影视特效中的应用范围广泛,涵盖了角色创建、场景构建、特效模拟等多个方面。

首先,在角色创建方面,计算机图形学发挥着至关重要的作用。

通过 3D 建模技术,艺术家们能够精心塑造出各种独特的角色形象。

无论是具有超能力的超级英雄,还是神秘的神话生物,都可以在虚拟的数字空间中被赋予生命。

以《阿凡达》为例,影片中的纳美人角色就是通过高度精细的 3D 建模和纹理绘制技术创造出来的。

建模师们仔细地设计了角色的身体结构、面部特征和皮肤纹理,使其看起来逼真而富有个性。

不仅如此,角色的动作和表情也通过动作捕捉技术得以生动展现。

演员们穿上特制的服装,在拍摄现场进行表演,其动作和表情数据被捕捉并应用到虚拟角色上,使得角色的动作更加自然流畅,仿佛拥有真实的情感和意识。

其次,场景构建是计算机图形学在影视特效中的另一个重要应用领域。

在许多影视作品中,往往需要创造出虚构的世界或历史时期的场景。

这些场景可能在现实中难以找到,或者需要耗费巨大的成本进行搭建。

而借助计算机图形学,艺术家们可以在虚拟环境中构建出各种各样的场景,从古老的城堡到繁华的未来都市,从广袤的星际空间到神秘的海底世界。

在电影《指环王》中,中土世界的壮丽景色就是通过计算机图形学构建而成的。

连绵的山脉、茂密的森林、宏伟的城堡和古老的城镇,这些场景不仅让观众沉浸在奇幻的故事中,也展现了计算机图形学在场景构建方面的强大能力。

特效模拟是计算机图形学在影视特效中的又一关键应用。

它可以模拟出各种自然现象和物理效果,如火焰、水流、爆炸、烟雾等。

在灾难片《2012》中,惊心动魄的地震、海啸和火山爆发场景都是通过特效模拟技术呈现出来的。

数字媒体技术专业是学什么的

数字媒体技术专业是学什么的

数字媒体技术专业是学什么的数字媒体技术是学什么的数字媒体技术主要学习程序设计基础与实验、造型基础、图像信息处理、数字摄影、计算机图形学、场景设计与表现、数字媒体资源管理、数字视音频处理、计算机动画、计算机视觉、人机交互技术、角色形象设计、计算机游戏程序设计、数据结构基础、数据库系统原理、计算机网络基础等学科。

数字媒体技术主干课程主干学科:计算机科学与技术基础课程:高等数学、线性代数、离散数学、概率论与数理统计核心课程:C语言、面向对象程序设计、数字媒体技术概论、程序设计、数据结构、计算机图形学、数据可视化、影视后期与特效技术、数字图像处理、人机交互技术、虚拟现实技术、人工智能与新媒体、游戏架构与技术基础、移动游戏技术、Unity应用开发、数字媒体产业概论、动画设计原理、三维动画技术、Maya基础与建模。

数字媒体技术专业是干什么的这个专业的范围比较广,未来的就业的可以分为两个方向,第一个方向的是艺术方向,主要做一些比如说校庆UI交互设计,影视后期制作,动画设计,平面设计,游戏制作建模等等。

如果想走这个方向的最好是要有一定的美术功底的。

那如果像以目前的市场来看,从事美术的方向,比如说做手绘师,平均的月收入基本上在5k左右。

但是如果计算机也学的很好的话,能做游戏前端的开发工程师的月薪立刻就会上升到20k左右。

另外一个方向的就是计算机的方向。

如果从事计算机方向的主要就是做编程、大数据,人工智能这些领域。

走计算机方向,最好数学要比较好,未来能否拿到高收入取决于技术是否过硬,这个领域是需要终身学习的。

推荐转入计算机专业继续读研,未来的岗位,比如说像算法工程师,开发工程师,测试工程师收入水平都比较高。

整体来说,数字媒体技术专业的是一个凭实力说话的专业,方向很广,给的机会和空间也很大,是一个师傅领进门修行在个人的专业。

能不能获得高收入,全凭个人的能力。

同样是学这个专业出来的,有的同学拍电影拍的好的可以当导演,有的学生的做动画可以达到全国特奖。

虚拟场景设计基础知识点

虚拟场景设计基础知识点

虚拟场景设计基础知识点在当今科技迅猛发展的时代,虚拟场景设计成为一门备受关注和追捧的领域。

它的应用涵盖游戏、影视、建筑、教育等众多领域。

本文将介绍虚拟场景设计的基础知识点,包括概念、工具、技术和应用等。

一、概念虚拟场景设计是通过计算机技术和图形学等相关技术,创造出一种虚构的环境,使用户可以在其中进行交互和体验。

它通常包括三维建模、渲染、动画效果和物理模拟等内容。

与传统的平面设计相比,虚拟场景设计更加逼真和沉浸,给人带来身临其境的感觉。

二、工具虚拟场景设计需要使用专业的软件工具来实现。

其中,三维建模软件是必不可少的工具之一。

常见的三维建模软件有Autodesk 3ds Max、Blender和SketchUp等。

这些软件可以创建真实且富有细节的虚拟场景模型。

此外,渲染引擎也是虚拟场景设计中的重要组成部分。

知名的渲染引擎包括V-Ray、Arnold和Unity等。

它们能够模拟光线传播和材质表现,使虚拟场景更加逼真。

三、技术在虚拟场景设计中,有一些基础的技术是必须掌握的。

首先是三维建模技术,它是创建虚拟场景的基础。

掌握三维建模技术可以帮助设计师创造出高度还原的场景模型。

其次是材质和贴图技术。

通过给模型添加适当的材质和纹理,可以增加场景的真实感和细节。

动画技术也是虚拟场景设计中的重要组成部分。

通过使用动画技术,设计师可以赋予场景中的物体和角色以生命,增加用户的沉浸感。

最后是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术。

虚拟现实技术可以将用户完全沉浸在虚拟场景中,而增强现实技术则将虚拟内容融入到真实场景中。

这些技术可以带来更加真实和交互性的体验。

四、应用虚拟场景设计的应用非常广泛。

首先,它在游戏行业中发挥着重要作用。

游戏开发者可以利用虚拟场景设计创造出栩栩如生的游戏世界,吸引玩家的注意力。

其次,在影视制作中,虚拟场景设计可以替代传统的实景拍摄,节省成本和时间,并且可以创造出无法在现实中实现的奇幻场景。

此外,虚拟场景设计还在建筑行业、教育培训和医疗等领域得到广泛应用。

图形学基本概念和应用场景

图形学基本概念和应用场景

图形学基本概念和应用场景图形学(Computer Graphics)是计算机科学的一个分支,主要研究如何利用计算机生成、处理和显示图形。

随着计算机技术的发展,图形学在工业设计、游戏开发、电影制作等领域得到了广泛应用。

本文将简要介绍图形学的基本概念和应用场景。

1. 图形学基本概念(1)坐标系坐标系是指用来描述图形中点的位置及其变化的一种规则系统。

常用的坐标系有笛卡尔坐标系、极坐标系等。

在笛卡尔坐标系中,一个点可由两个数值表示,即横坐标和纵坐标。

(2)二维图形二维图形是指在平面内的图形,主要由点、直线和曲线组成。

在二维图形中,常用的算法有线性插值、Bezier曲线等。

(3)三维图形三维图形是指在三维空间中的图形,主要由点、线、面和体组成。

在三维图形中,需要考虑深度、投影等因素。

常用的算法有立体几何、裁剪算法等。

2. 图形学应用场景(1)工业设计在工业设计中,图形学被广泛应用于汽车设计、建筑设计等领域。

借助图形学技术,设计师可以创建三维模型、进行虚拟试验和仿真等。

(2)游戏开发游戏中的画面和动画通常需要使用图形学技术来实现。

借助图形学技术,可以实现逼真的场景、创造立体的人物形象等。

(3)电影制作电影中的特效、虚拟场景等需要使用图形学技术来实现。

通过图形学技术,可以创建逼真的虚拟角色、创造独特的场景效果等。

(4)医学影像医学影像处理也是图形学的一个重要应用领域。

医学影像可以借助图形学技术进行3D重建,从而提高医学成像的准确度和效率。

总之,图形学在科技领域的应用广泛,不仅能够为人们的生活带来更多的便捷和乐趣,也对现代科技的发展起到了重要作用。

计算机图形学课程设计-三维真实感图形设计与绘制

计算机图形学课程设计-三维真实感图形设计与绘制

计算机图形学课程设计报告一、实验题目三维真实感图形设计与绘制(1)题目内容说明:本题目要求应用OpenGL的光照技术和纹理技术实现一个简单的三维真实感图形的程序设计。

具体要求实现功能:1)通过对话方式实现交互式设计光照模型功能。

2)实现三维模型纹理映射功能3)用鼠标跟踪球方法实现三维模型的空间旋转2)实现鼠标跟踪球方法程序二、需求分析真实感图形的设计与绘制,是计算机图形学中的一个重要研究领域,也是三维实体造型系统和特征造型系统的重要组成部分。

一般地,三维实体在计算机显示屏上有三种表现形式:简单线框图、线框消隐图和真实感图形。

其中,简单线框图能够粗略表达实体的形状,但由于简单线框图的二义性,从而导致表达其的实体形状具有不确定性。

而线框消隐图虽然能反映实体各表面间的相互遮挡关系,从而达到消除简单线框图产生的二义性的目的,但是这两者一样地只能反映实体的几何形状和实体间的相互关系,而不能反映实体表面的特征,如表面的颜色、材质、纹理等。

所以,只有真实感图形才能表现实体的这些特征,因此,在三维实体造型中,生成三维实体的光照模型,进行实体的真实感绘制与显示占有重要的地位,是很有必要的,也是我做此设计的初衷。

在设计中,我主要使用Opengl绘制真实感图形,它作为一种强大的三维图形开发工具,通过便捷的编程接口提供了处理光照和物体材质、颜色属性等通用功能。

真实感图形学是计算机图形的核心内容之一,是最能直接反映图形学魅力的分支。

寻求能准确地描述客观世界中各种现象与景观的数学模型,并逼真地再现这些现象与景观,是图形学的一个重要研究课题。

很多自然景物难以用几何模型描述,如烟雾、植物、水波、火焰等。

本文所讨论的几种建模及绘制技术都超越了几何模型的限制,能够用简单的模型描述复杂的自然景物。

在计算机的图形设备上实现真实感图形必须完成的四个基本任务。

1. 三维场景的描述。

三维造型。

2. 将三维几何描述转换成为二维透视图。

透视变换。

基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染

基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染

基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染在当今数字游戏行业中,三维游戏场景设计与渲染一直是开发者们关注的焦点之一。

随着技术的不断进步和发展,基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染技术也日益成熟和普及。

本文将深入探讨基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染,包括其原理、流程、技术特点以及应用实例等方面的内容。

一、OpenGL简介OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,广泛应用于计算机图形学、模拟、虚拟现实等领域。

作为一种开放标准,OpenGL提供了丰富的函数库,可以帮助开发者实现各种复杂的图形渲染效果。

二、三维游戏场景设计与渲染流程1. 场景建模在进行三维游戏场景设计时,首先需要进行场景建模。

通过建模软件(如Blender、Maya等),开发者可以创建各种物体、地形、角色等元素,并对其进行纹理贴图、动画设置等操作。

2. 光照与材质光照和材质是影响三维场景真实感的重要因素。

在OpenGL中,开发者可以通过设置光源类型、光照强度、材质属性等参数来模拟真实世界中的光照效果,从而使场景更加逼真。

3. 渲染技术在OpenGL中,常用的渲染技术包括光栅化渲染和射线追踪。

光栅化渲染是将三维物体投影到二维屏幕上进行渲染,而射线追踪则是通过模拟光线在场景中的传播路径来计算像素颜色值。

4. 特效与后期处理为了增强游戏场景的视觉效果,开发者还可以添加各种特效,如雾化效果、抗锯齿等,并通过后期处理技术对图像进行调色、模糊等处理。

三、基于OpenGL的三维游戏场景设计案例分析1.《我的世界》《我的世界》是一款使用OpenGL进行渲染的开放世界沙盒游戏。

通过方块式的画面风格和丰富多样的游戏内容,吸引了全球数百万玩家。

2.《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》是一款采用OpenGL技术制作的大型角色扮演游戏。

游戏中精美逼真的画面和复杂多变的场景设计为玩家呈现了一个奇幻世界。

四、结语基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染技术在数字游戏行业中扮演着重要角色,为开发者提供了丰富多彩的创作空间。

图形学 实验报告

图形学 实验报告

图形学实验报告一、实验介绍图形学是计算机科学中的一个重要领域,主要研究计算机图形的生成、显示和处理。

本次实验旨在通过学习图形学的基本概念和算法,深入理解计算机图形的原理与应用。

二、实验内容本次实验主要包含以下内容:1. 图形学的基本概念和历史发展2. 图形学中常用的几何变换和投影算法3. 光栅化算法及其在图形渲染中的应用4. 着色和光照模型的原理及实现方法5. 三维场景建模与渲染技术三、实验步骤和结果1. 图形学的基本概念和历史发展首先我们了解了图形学的基本概念和历史发展。

图形学起源于20世纪60年代,当时主要用于计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)领域。

随着计算机技术的不断发展,图形学逐渐应用于计算机图形的显示和处理领域。

2. 几何变换和投影算法接下来我们学习了图形学中常用的几何变换和投影算法。

几何变换包括平移、旋转和缩放等操作,通过改变图形的位置、角度和尺寸,实现对图形的变换和组合。

投影算法主要用于将三维空间中的图形投影到二维屏幕上,实现透视效果。

3. 光栅化算法及其应用在图形渲染中,光栅化算法是非常常用的技术。

光栅化算法将连续的几何图形转化为离散的像素,实现图形在屏幕上的显示。

常见的光栅化算法包括扫描线算法和边界填充算法。

4. 着色和光照模型的原理与实现为了实现真实感的图形渲染,着色和光照模型是不可或缺的。

着色模型描述了在光照条件下物体表面的颜色,常见的着色模型包括平面着色模型和高洛德着色模型。

光照模型则描述了光线在物体表面的反射和折射过程,常见的光照模型包括冯氏光照模型和布林-菲菲尔德模型。

5. 三维场景建模与渲染技术最后我们学习了三维场景建模与渲染技术。

三维场景建模主要包括建立三维模型和场景的几何结构信息。

三维渲染技术则是将建模得到的三维场景转换为可显示的二维图像。

四、实验总结通过本次实验的学习,我们深入了解了图形学的基本概念和算法。

图形学在计算机图形的生成、显示和处理中具有重要应用,对于计算机科学专业学生来说,学习图形学是必不可少的。

cad设计的应用场景

cad设计的应用场景

CAD设计的应用场景一、CAD设计的基本概念CAD,即计算机辅助设计(Computer-Aided Design),是一种利用计算机技术进行设计的技术。

它涉及了图形学、几何学、计算数学等多个学科,通过特定的软件系统,实现设计过程的自动化和优化。

CAD设计的应用已经渗透到各个行业领域,极大地推动了产业的发展和进步。

二、CAD设计在建筑行业的应用在建筑行业中,CAD设计主要用于建筑设计、结构设计、水电设计等方面。

通过CAD软件,建筑师和工程师可以更加高效地进行设计、分析和优化,提高设计质量和效率。

同时,CAD设计还可以实现建筑信息的数字化管理,方便后期施工和运维。

三、汽车与机械制造中的CAD设计在汽车和机械制造领域,CAD设计主要用于产品的外观设计、结构设计、性能分析等方面。

通过CAD软件,设计师和工程师可以快速构建产品的数字模型,进行虚拟仿真和优化,减少物理样机制造的次数,降低研发成本和周期。

四、电子产品设计中的CAD应用在电子产品设计中,CAD技术主要用于电路板设计、集成电路设计、嵌入式系统设计等方面。

通过CAD软件,电子设计师可以快速构建电路原理图、PCB板图等,并进行仿真和分析,提高设计质量和效率。

五、服装与纺织品的CAD设计在服装和纺织品领域,CAD技术主要用于款式设计、结构设计、图案设计等方面。

通过CAD软件,设计师可以快速实现服装的数字化设计和生产过程的自动化管理,提高生产效率和品质。

六、包装与印刷行业的CAD应用在包装和印刷行业中,CAD技术主要用于包装结构设计、印刷版面设计等方面。

通过CAD软件,设计师可以快速实现包装结构的数字化设计和优化,提高生产效率和品质。

同时,CAD设计还可以方便地进行印刷版面的排版和优化,提高印刷质量和效率。

七、珠宝与首饰设计的CAD应用在珠宝和首饰设计中,CAD技术主要用于产品外观设计、结构设计等方面。

通过CAD软件,设计师可以快速实现珠宝首饰的数字化设计和优化,提高生产效率和品质。

论文三维游戏场景的设计实现分析

论文三维游戏场景的设计实现分析

论文三维游戏场景的设计实现分析摘要:随着计算机图形学的不断发展,三维游戏场景的设计和实现变得越来越重要。

本文主要分析了三维游戏场景设计和实现的关键技术,并对其进行了详细讨论。

1.引言三维游戏场景的设计与实现是现代游戏开发中的重要组成部分。

一个优秀的游戏场景可以提升游戏的逼真度和沉浸感,提高玩家的游戏体验。

因此,深入研究三维游戏场景的设计与实现对游戏开发具有重要意义。

2.游戏场景设计的关键技术(1)建模技术:三维游戏场景的设计通常需要使用三维建模软件进行建模。

建模技术包括多边形建模、体素建模等。

多边形建模适用于简单的场景,而体素建模适用于复杂的场景。

(2)纹理映射技术:纹理映射可以给三维模型表面添加细节和颜色。

纹理映射技术包括贴图、投影纹理等。

贴图是将二维图像映射到三维模型上,投影纹理是通过投影来实现纹理映射。

(3)光照技术:光照技术可以模拟现实世界中的光照效果,使游戏场景更加真实。

光照技术包括环境光、点光源、平行光源等。

其中,环境光是全局光照,点光源是局部光照,平行光源是无限远的光源。

3.游戏场景实现的关键技术(1)场景图的设计和实现:场景图是描述游戏场景的数据结构,包括对象、材质、纹理等信息。

设计合理的场景图可以提高渲染效率和游戏性能。

(2)碰撞检测技术:碰撞检测是判断游戏对象是否相交的过程。

碰撞检测技术包括包围盒碰撞检测、光线追踪碰撞检测等。

合理的碰撞检测技术可以实现真实的物理交互。

(3)渲染技术:渲染是将场景图转换为图像的过程。

渲染技术包括遮挡剔除、多级渲染等。

遮挡剔除可以提高渲染效率,多级渲染可以提高渲染质量。

4.三维游戏场景设计实现案例分析以《魔兽世界》为例,该游戏采用了多边形建模技术进行角色、怪物等模型的建模,采用了贴图和投影纹理技术进行纹理映射,采用了环境光、点光源、平行光源等光照技术进行光照效果的模拟。

同时,游戏还采用了场景图的设计和实现、碰撞检测技术以及渲染技术等关键技术,使得游戏场景更加真实和具有交互性。

计算机图形学的基础知识与应用场景

计算机图形学的基础知识与应用场景

计算机图形学的基础知识与应用场景计算机图形学是研究计算机如何生成和处理图像的学科。

它涵盖了许多基础知识和应用场景,如渲染技术、人机交互、虚拟现实等。

在本文中,我将详细介绍计算机图形学的基础知识和几个常见的应用场景。

1. 基础知识:a. 图像表示:计算机图形学中的图像通常使用栅格图像表示,即将图像分为像素网格,并为每个像素分配颜色值。

一般而言,颜色值由RGB(红、绿、蓝)三个分量组成。

b. 几何变换:通过对图像的几何变换,可以实现图像的旋转、缩放、平移等操作。

常用的变换包括仿射变换和透视变换。

c. 光照模型:光照模型描述了光线如何作用于物体表面,并决定了物体的颜色和明暗程度。

常用的光照模型有Lambert模型和Phong模型。

d. 着色技术:着色技术用于为3D模型的表面上色。

常用的着色技术包括平面着色、高光着色、纹理映射等。

2. 应用场景:a. 渲染技术:计算机图形学的重要应用之一是图像渲染。

通过光线追踪、辐射传输算法等技术,可以生成真实感觉的图像。

渲染技术广泛应用于电影、动画、游戏等领域。

b. 虚拟现实:虚拟现实技术利用计算机图形学实现人机交互的虚拟环境。

通过利用头戴显示器、手柄等设备,用户可以身临其境地体验虚拟世界。

虚拟现实广泛应用于游戏、教育、培训等领域。

c. 可视化技术:可视化技术利用计算机图形学将数据转换为可视化的图像或动画,以帮助用户更好地理解和分析数据。

可视化技术广泛应用于科学研究、医学、城市规划等领域。

d. 人机交互:计算机图形学在人机交互领域的应用越来越广泛。

通过手势识别、人脸识别等技术,可以实现自然而然的人机交互方式,提高用户体验。

3. 应用实例:a. 电影特效:计算机图形学在电影特技中的应用非常广泛。

通过渲染技术和模拟物理效果,可以生成逼真的特效,如爆炸、碎片、流体等,让电影更具视觉冲击力。

b. 游戏开发:计算机图形学在游戏开发中起到了至关重要的作用。

通过建模、贴图、渲染等技术,可以创建出各种真实或虚构的3D场景和角色,提高游戏的逼真度和沉浸感。

三维建模原理及应用

三维建模原理及应用

三维建模原理及应用三维建模是指通过计算机技术将现实世界中的物体或场景以三维空间的形式进行表示和表达的过程。

它是计算机图形学领域的重要研究方向之一,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、建筑设计、工程模拟等领域。

三维建模的原理是使用数学模型来描述物体或场景的几何形状、纹理、材质等属性,通过对这些属性的计算和处理,最终生成一个真实感强、具有逼真效果的三维模型。

主要包括以下几个步骤:1. 几何建模:通过使用点、线、面等基本几何元素来描述物体的形状和结构。

常用的数学表示方法有多边形网格、曲面生成器、体素等。

几何建模可以通过手工建模、扫描物体或使用专业建模软件来完成。

2. 纹理映射:将二维纹理图像应用到三维模型的表面,以增加物体的真实感和细节。

纹理映射可以通过参数化纹理映射、立方体贴图、法线贴图等方法来实现。

3. 材质属性:为物体赋予适当的材质属性,如反射、折射、散射等。

常用的材质属性包括漫反射、镜面反射、透明等。

材质属性可以通过光照模型和材质参数来定义。

4. 光照模型:对场景中的光照进行仿真和计算。

光照模型包括环境光、点光源、方向光源等。

通过计算光照的强度、颜色等属性,可以使物体在渲染时有逼真的阴影和反射效果。

5. 动画效果:通过改变物体的位置、形状、材质等属性,使其在时间上产生变化,实现动画效果。

常用的动画效果包括变形动画、运动动画、粒子效果等。

三维建模的应用十分广泛。

在游戏开发领域,三维建模可以创建逼真的游戏角色、场景和特效,提升游戏的可玩性和视觉效果。

在虚拟现实领域,三维建模可以实现身临其境的虚拟体验,如虚拟旅游、培训模拟等。

在建筑设计和工程模拟领域,三维建模可以帮助设计师和工程师更直观地展示和验证设计方案,加快工程进度,减少成本。

此外,三维建模还可以应用于医学模拟、电影特效、广告制作等领域。

总的来说,三维建模是通过计算机技术将物体或场景以三维空间的形式进行表示和表达的过程。

它依靠数学模型、光照模型、纹理映射等技术,可以利用计算机计算和处理物体的形状、材质、光照等属性,从而生成逼真的三维模型。

cg策划方案

cg策划方案

CG策划方案引言CG(Computer Graphics)是计算机图形学的一项应用技术,广泛应用于电影、游戏、广告等领域。

CG策划方案是为了实现一个成功的CG项目而进行的详细规划。

本文档将介绍一个完整的CG策划方案,包括项目目标、项目范围、项目计划、资源需求等内容。

项目目标本CG项目的目标是创建一个视觉效果出色、令人惊叹的CG作品。

通过精心策划和制作,向观众展示一个引人入胜的故事情节,同时展示出高质量的视觉特效和场景设计。

项目范围本项目的范围包括以下内容:1.故事创意:设计一个有趣并引人入胜的故事情节,以吸引观众,并为CG作品提供基本框架。

2.角色设计:创作出与故事情节相符的角色形象,并进行模型设计和渲染,使其在CG作品中栩栩如生。

3.场景设计:根据故事情节,设计并建模各种场景,包括自然环境、城市景观、室内空间等,以提供CG作品所需的视觉背景。

4.特效设计:应用各种视觉特效技术,如爆炸、火焰、液体模拟等,增强CG作品的真实感和震撼力。

5.动画制作:利用动画技术,将故事情节和角色设计融入到CG作品中,实现动态效果。

6.后期制作:进行CG作品的剪辑和修饰,包括配乐、声音效果、颜色调整等,以提升整体的观赏效果。

项目计划本项目预计需要按照以下计划进行实施:1.需求收集与分析:与客户和创意团队密切合作,收集和分析需求,明确项目目标和主要要素。

2.概念设计:基于需求分析结果,进行故事创意、角色设计和场景设计,形成初步的概念设计方案。

3.美术设计:根据概念设计方案,进行角色和场景的美术设计,包括手绘草图、3D建模等。

4.技术开发:根据项目需求,进行各种技术研发和开发工作,包括特效制作、动画制作、后期制作等。

5.资源准备:准备所需的硬件设备和软件工具,确保项目执行顺利进行。

6.制作与测试:按计划进行CG作品的制作,同时进行不断的测试和调整,以确保质量符合要求。

7.上线与交付:完成CG作品的制作和测试后,进行上线发布或交付给客户,按照需求进行后续维护和支持。

虚拟场景设计知识点总结

虚拟场景设计知识点总结

虚拟场景设计知识点总结虚拟场景设计是一门与计算机图形学相关的学科,它涉及到虚拟世界的构建、模拟、渲染和交互等方面。

本文将对虚拟场景设计的知识点进行总结,帮助读者了解和理解这个领域的基本概念和技术。

一、虚拟场景的概念及构建虚拟场景是指通过计算机模拟和渲染的虚构环境,能够与用户进行交互。

构建一个虚拟场景需要以下几个关键步骤:1. 选择合适的场景:根据需求和目的,选择适合的虚拟场景主题,如自然风景、城市环境或室内空间等。

2. 建立场景模型:利用计算机图形学技术,建立虚拟场景的三维模型,包括地形、建筑、物体等。

3. 设计材质和纹理:为场景模型添加适当的材质和纹理,使其更加真实和细致。

4. 光照与渲染:通过设置适当的光照效果和渲染算法,增强虚拟场景的真实感和表现力。

5. 虚拟场景交互:为用户提供与虚拟场景进行交互的方式和手段,如键盘、鼠标、触摸屏等。

二、虚拟场景的渲染技术虚拟场景的渲染是指将场景模型转化为图像的过程。

以下是一些常用的虚拟场景渲染技术:1. 光栅化渲染:将场景模型转化为像素点的过程,通过对每个像素进行着色和光照计算,生成最终的图像。

2. 光线追踪:模拟光线在场景中的传播和反射,通过递归追踪光线路径,计算交互光线的颜色和强度。

3. 实时渲染:针对交互式应用场景,采用一些优化技术和算法,实现实时渲染,使用户能够在较短的时间内感受到交互反馈。

4. 图像合成:将虚拟场景的渲染结果与真实图像进行合成,以实现增强现实(AR)和混合现实(MR)等效果。

三、虚拟场景的交互技术虚拟场景的交互是指用户与虚拟场景进行实时互动的过程。

以下是一些常见的虚拟场景交互技术:1. 三维导航和控制:用户可以通过键盘、鼠标或手柄等设备进行场景的移动、旋转和缩放操作,以在虚拟场景中自由探索。

2. 物体交互与操作:用户可以选择和操作虚拟场景中的物体,实现拖拽、放置、旋转等交互行为。

3. 虚拟现实设备:通过佩戴虚拟现实头盔、手套等设备,用户可以身临其境地感受虚拟场景,实现更加真实和沉浸式的交互体验。

三维实景建模

三维实景建模

三维实景建模三维实景建模是一种可以通过计算机技术将真实世界中的场景、物体以三维模型的形式进行建造和呈现的技术。

它广泛应用于电影、游戏、建筑、工程等领域,在提升用户体验、设计效率和沟通交流方面起到了重要的作用。

本文将介绍三维实景建模的原理、应用、技术和未来发展方向。

一、三维实景建模的原理三维实景建模的原理基于计算机图形学和计算机视觉技术。

首先,利用传感器或摄像设备获取现实世界的场景或物体的特征信息,如形状、颜色、纹理等。

然后,通过对这些特征信息进行处理和分析,提取出关键的特征点和区域。

接下来,根据这些特征点和区域,结合计算机图形学算法,生成三维模型的形状和外观。

最后,将生成的三维模型进行渲染和细节处理,使其达到真实感和逼真度。

二、三维实景建模的应用1. 电影和游戏行业:三维实景建模在电影和游戏行业中得到了广泛应用。

通过使用三维实景建模技术,可以快速创建逼真的场景和角色,提升用户体验,并节省制作成本和时间。

例如,在电影《阿凡达》中,利用三维实景建模技术创建了潘多拉星球的逼真场景,使观众沉浸其中。

2. 建筑和工程领域:三维实景建模可以在建筑和工程领域中帮助设计师和工程师更好地进行规划和构建。

通过将现实世界的建筑和场景转化为三维模型,可以更直观地展示设计想法,并帮助人们更好地理解和沟通。

例如,在建筑设计中,利用三维实景建模技术可以快速生成建筑外观和内部布局的逼真效果图。

3. 虚拟现实和增强现实:三维实景建模在虚拟现实和增强现实领域中也扮演着重要角色。

通过将物体或场景转化为三维模型,可以在虚拟现实环境中实现用户的沉浸和交互,提供更真实的体验。

在增强现实中,三维实景建模可以将虚拟的物体或信息与现实世界进行融合,提供更多的交互和信息展示方式。

三、三维实景建模的技术1. 传感器和扫描设备:传感器和扫描设备用于获取现实世界中的场景或物体的特征信息。

常用的传感器包括激光扫描仪、摄像机等。

2. 特征提取和分析:通过对获取的特征信息进行处理和分析,提取出关键的特征点和区域。

计算机图形学的应用

计算机图形学的应用

计算机图形学的应用计算机图形学是一门研究人工图像生成方法和图像处理的学科。

它涉及了许多数学、物理和计算机科学的知识,其应用范围非常广泛。

本文将介绍计算机图形学在各个领域的应用。

一、游戏开发计算机图形学在游戏开发中发挥了重要作用。

游戏设计师可以使用计算机图形学的技术来创建游戏中的人物、场景和物体模型,并通过渲染技术呈现给玩家。

此外,计算机图形学也可以实现游戏中的特效效果,如火花、光影和雾气等。

随着计算机图形学技术的不断发展,游戏画面效果越来越逼真,引发了玩家们的强烈共鸣。

二、虚拟现实虚拟现实是一种可以模拟现实世界的计算机技术。

它通过计算机图形学、计算机视觉和人机交互等技术,创造了一个虚拟的三维世界。

人们可以通过头戴式显示器和手柄等设备进入这个世界,并与其中的人物和物体进行交互。

虚拟现实技术的应用范围很广,可以应用于游戏、教育、医疗等领域。

在游戏中,虚拟现实技术可以让玩家身临其境地感受游戏世界,提高游戏的可玩性。

在教育领域,虚拟现实也可以用来模拟实验环境,让学生更生动地学习科学知识。

三、影视制作计算机图形学在影视制作中发挥着越来越重要的作用。

对于大片的拍摄,有时候无法通过真实场景的拍摄实现所需效果,这时候计算机图形学技术的应用可以使得特效更加逼真和自然。

例如,《阿凡达》这部电影的拍摄,全片大部分场景都通过计算机图形学技术生成,导致它具有复杂的三维图形效果与细腻的自然环境。

四、医学研究计算机图形学在医学研究中也起着重要作用。

例如,在三维医学影像方面,计算机图形学技术可以帮助医生更好地理解病人的身体结构和病情,以便更好地制定治疗方案。

此外,计算机图形学还可以用于器官模拟和手术模拟等方面。

从以上的应用领域可以看出,计算机图形学的应用非常广泛,涉及各个领域。

在计算机图形学领域,我们还需要不断提升自己的技术水平,同时也要结合应用场景和需求,不断创新改进计算机图形学技术,以满足人们的需求。

3d场景理解 综述

3d场景理解 综述

3d场景理解综述
3D场景理解综述。

3D场景理解是指通过计算机技术和图形学知识,将现实世界中
的场景以三维模型的形式呈现出来。

这种技术在电影、游戏、建筑
设计、工程模拟等领域得到了广泛的应用,为人们提供了更加直观、真实的体验。

在电影和游戏领域,3D场景理解技术可以帮助制作精美细致的
场景,使得观众可以身临其境地感受到电影或游戏中的场景。

通过
3D场景理解,制作人员可以将想象中的世界呈现在观众面前,为他
们带来更加震撼和沉浸式的体验。

在建筑设计和工程模拟领域,3D场景理解技术可以帮助设计师
和工程师更好地理解和展示他们的设计方案。

通过3D模型,他们可
以更加清晰地看到建筑物或工程项目的各个细节,从而更好地进行
设计和规划。

总的来说,3D场景理解技术为人们提供了一个全新的视觉体验
方式,使得人们可以更加直观地理解和感受世界。

随着技术的不断
发展,相信3D场景理解技术会在更多的领域得到应用,为人们带来更多的惊喜和乐趣。

三维场景模型设计报告

三维场景模型设计报告

三维场景模型设计报告1. 引言为了提高虚拟现实技术的真实感和沉浸感,设计一个优秀的三维场景模型非常重要。

本报告旨在介绍我们团队设计的三维场景模型,包括设计目标、模型结构、模型元素以及技术实现等内容。

2. 设计目标我们的设计目标是创造一个具有高度真实感和良好互动性的三维场景模型。

具体而言,我们要实现以下几个方面的目标:1. 真实感:模型需要尽可能地还原真实场景,包括光照、材质、纹理等方面,使用户有身临其境的感觉。

2. 互动性:用户可与模型进行互动,包括自由移动、拾取物体、修改模型等。

3. 性能优化:模型需要在计算资源有限的情况下保持良好的性能,尽可能减少资源消耗。

3. 模型结构我们的三维场景模型采用了基于多边形网格的方法,使用顶点、边、面等基本元素构建模型结构。

模型的结构可以分为以下几个层次:1. 场景层:表示整个三维场景,是模型的最外层。

包含多个物体层和灯光层。

2. 物体层:表示模型中的各个物体,如建筑、道路、树木等。

每个物体由多个网格构成。

3. 网格层:表示物体中的单个网格,是模型的最基本单位。

每个网格由顶点、边和面构成。

4. 元素层:表示网格中的各个元素,如顶点的坐标、材质、纹理等。

4. 模型元素我们的三维场景模型包含以下几个主要元素:1. 顶点:用于表示网格的各个顶点,包含三维坐标信息。

2. 边:用于连接顶点,表示网格的边界。

3. 面:用于包围边界,形成封闭的网格,表示物体的外观。

4. 纹理:用于给物体表面赋予真实感的图像,可以包含颜色、纹理、透明度等信息。

5. 材质:用于控制物体的光照效果,包括反射、折射、漫反射等参数。

5. 技术实现我们的三维场景模型使用了现代图形学技术和虚拟现实技术实现。

具体而言,我们采用了以下技术和工具:1. 图形渲染引擎:使用现成的图形渲染引擎,如Unity3D、UnrealEngine等,来实现三维场景的渲染和互动功能。

2. 即时渲染:采用即时渲染技术,实时计算场景中各个物体的光照效果,以达到真实感的效果。

计算机图形学中的虚拟场景生成技术

计算机图形学中的虚拟场景生成技术

计算机图形学中的虚拟场景生成技术一、概述随着计算机技术的飞速发展,计算机图形学在各个领域得到了广泛应用。

虚拟场景生成技术作为计算机图形学的一个重要研究领域,旨在通过计算机生成虚拟场景,以模拟真实世界或创造出想象中的场景。

本文将从介绍虚拟场景生成技术的定义、原理和分类角度来展开。

二、虚拟场景生成技术的定义虚拟场景生成技术是利用计算机图形学的相关理论和算法,通过对现实世界或非真实世界的场景进行建模、渲染等过程,生成一种虚拟的图像或三维模型,使人类或计算机能够在虚拟环境中实时交互、观察和操作。

这种虚拟场景通过计算机模拟实现,能够模拟真实环境或表达想象中的环境。

三、虚拟场景生成技术的原理虚拟场景生成技术的原理主要包括场景建模、材质与光照、渲染和动画等。

1. 场景建模:场景建模是虚拟场景生成的第一步,它涉及到对场景中物体的形状、结构和其他相关属性进行建模和描述。

常用的场景建模方法包括三维建模和曲面建模等。

三维建模采用笛卡尔坐标系来描述空间位置,利用多边形来表示物体的表面,可以通过网格划分等方法进行表示。

曲面建模则以数学方程来描述物体的形状,例如贝塞尔曲线和贝塞尔曲面等。

2. 材质与光照:材质与光照是虚拟场景生成的重要环节,它们决定了场景中物体的外观特性和光照效果。

对于材质特性的描述可以包括颜色、纹理和反射等属性,常用的方法包括表面属性和体素属性等。

光照则是指光能如何反射、折射和传播的过程,通常会通过光线跟踪、光照方程和光源模型等方法进行模拟和计算。

3. 渲染:渲染是指将场景模型转化为图像的过程,包括色彩、纹理、阴影和透明度等特性的计算和处理。

常用的渲染算法包括光栅化算法和光线追踪算法等。

光栅化算法是一种基于像素的渲染技术,将三维模型转化为二维图形进行处理。

光线追踪算法则基于物理原理模拟光线在场景中的传播路径,通过对光线和物体交互的追踪来计算出最终的图像。

4. 动画:动画是虚拟场景生成的最后一环节,通过对场景中物体的运动和变换来模拟真实世界的动态效果。

2023数字媒体技术专业学什么_有什么课程

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数字媒体技术主干课程主干学科:计算机科学与技术2023数字媒体技术专业课程有:程序设计基础与实验、造型基础、图像信息处理、数字摄影、计算机图形学、场景设计与表现、数字媒体资源管理、数字视音频处理、计算机动画、计算机视觉、人机交互技术、角色形象设计、计算机游戏程序设计、数据结构基础、数据库系统原理、计算机网络基础等课程。

数字媒体技术专业需要具备哪些能力1、数字媒体技术专业需要具备社会责任感,理解并遵守职业道德规范,能够在数字媒体工程领域活动中,综合考虑对社会、健康、安全、法律、文化和环境等因素的影响,坚持公众利益优先;2、数字媒体技术专业需要具有适应数字媒体技术发展的能力,能够融合工程数理课程知识和游戏开发、虚拟现实、多媒体网站、视觉媒体、数据结构、软件工程、计算机图形学等专业课程知识,为数字媒体技术领域的复杂工程问题提供系统性解决方案;3、数字媒体技术专业需要具有跟踪数字媒体工程领域前沿技术的能力,结合新技术、新方法,系统运用现代工具从事相关产品的研发、设计、运行与维护,并具备较强的工程创新能力;4、数字媒体技术专业需要具有健康身心和良好的人文科学素养,拥有团队精神、有效沟通和表达能力、工程项目管理能力;5、数字媒体技术专业需要具有全球化意识和国际视野,能够积极主动适应不断变化的国内外形势和环境,拥有自主的、终生的学习课程习惯和能力。

数字媒体技术的特点有哪些传播者多样化:由于数字方式不像模拟方式需要占用相当大的电磁频谱空间,传统模拟方式因频道“稀缺”导致的垄断将会被打破。

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图形学场景设计计算机图形学课程设计报告题目自然场景设计院(系、部)专业班级学号姓名成绩1 设计目的与要求1.1设计题目自然场景设计1.2 设计目的以小组合作的方式绘制一个自然场景,给绘制的实体添加纹理光照效果,进一步巩固所学知识,提高团队合作能力1.3 设计要求(1)采用真实感图形学技术设计一个自然场景(2)模拟出水、云、山体等至少三种景物(3)实现场景的漫游(4)对设计出的图像进行光照处理(5)将图片的纹理贴附到物体表面2 总体设计2.1 功能简介创建一个900*600的Windows窗口,在窗口中显示冰箱、电灯、茶壶三个实体,根据电灯位置在地面上绘制个实体的投影;为茶壶添加纹理;利用键盘的方向键控制冰箱旋转,实现场景漫游2.2 功能模块图主初始化实体绘键盘操作函数电灯冰箱茶壶2.3 软件各模块功能介绍2.3.1冰箱和茶壶的绘制由四边形拼接出冰箱,通过平移旋转函数放置到指定位置,同时实现茶壶的绘制,在茶壶上添加纹理效果,通过平移旋转变换放置到冰箱上面2.3.2顶灯的绘制绘制出一个带灯罩的电灯,并且将光源放置在灯泡的位置2.3.3 设置光照设置光照的各种参数,为场景添加光照效果,让实体具有立体效果2.3.4 纹理图片生成用数组存储一幅自己设计的纹理图片,方便实体添加纹理效果时的调用2.3.5 影子生成根据需求为场景中的实体添加阴影效果,使得场景效果更加逼真2.3.6 法向量设置为场景设置法向量,确保实体在不同的角度都能被看到3 详细设计及关键代码3.1 光照模块详细设计3.1.1 光照设置功能设置光照的各种参数,为场景添加光照效果,让实体具有立体效果3.1.2 光照设置设计1>设置光照的初值包括:环境光照强度、漫反射光照强度、镜面反射光照强度、光源位置2>在实体绘制函数中开启光照效果3.1.3 具体代码实现GLfloat ambientLight[] = { 0.3f, 0.3f, 1.3f, 1.0f };GLfloat diffuseLight[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };GLfloat specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };GLfloat lightPos[] = { 346.0f, 400.0f, -20.0f, 0.0f };GLfloat specref[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };void light(void)//光照函数{GLfloat points[3][3] = { { -30.0f, -149.0f, -400.0f },{ -30.0f, -149.0f, -420.0f },{ 40.0f, -149.0f, -420.0f } };glEnable(GL_DEPTH_TEST);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glFrontFace(GL_CCW); // Counter clock-wise polygons face outglEnable(GL_CULL_FACE);glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT,ambientLight);glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE,diffuseLight);glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,specular);glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,75);glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambientLight);glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight);glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular);glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos);glEnable(GL_LIGHT0);glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specref);glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS, 128);glClearColor(0.4f, 0.3f, 0.6f, 1.0f);glDepthFunc(GL_LESS);glEnable(GL_AUTO_NORMAL);glEnable(GL_NORMALIZE);glFrontFace(GL_CW);}3.1.4 光照设置限制条件光源位置设置必须在预先设置好的空间中3.2 纹理模块设置3.2.1 纹理设置模块功能用数组存储一幅自己设计的纹理图片,通过设置对应坐标在指定的实体上添加纹理效果3.2.2 纹理添加模块设计1>.利用三维数组存储纹理图片中每个点的颜色值,在给实体添加纹理时调用纹理图片生成函数,将三维数组中存储的纹理图案添加到实体上2>.从文件中读取一张图片,按照需要将纹理图片添加到对应的实体上3.2.3 纹理添加模块数据结构描述1>. 所用数据结构为一个三维数组,用于存储纹理图片的每点颜色值2>.文件存储纹理图片3.2.4 纹理添加模块具体实现代码1>.纹理图片自己绘制void Get_Mandeldrot_image(void)//生成纹理图片{double min_a,max_a,min_b,max_b,step_a,step_b,a,b;int n=64,x,y,k,t; //n=180 for a Julia setfloat scale=255.0/n,width=300,height=400;for (x=0; x<width; x++){//b=min_b;for ( y=0; y<height; y++){ k=(x/80+2)%2;t=(y/50+2)%2;if(t==0&&k==0){Mandelbrot_image[x][y][0]=255;Mandelbrot_image[x][y][1]=255;Mandelbrot_image[x][y][2]=0;}else{Mandelbrot_image[x][y][0]=255;Mandelbrot_image[x][y][1]=0;Mandelbrot_image[x][y][2]=255;}}}}给实体添加纹理glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);glGenTextures(1, &Texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);Get_Mandeldrot_image();glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 300, 400, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Mandelbrot_image);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glMatrixMode(GL_TEXTURE);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glColor3f(1.0,1.0,0.00);//glRotatef(90, 1.0f, 0.0f, 0.0f);glTranslated(0.0f,118.0f, -40.0f);glutSolidTeapot(15);//绘制茶壶glPopAttrib();2>.纹理图片由文件读入AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) // 载入位图图象{FILE *File=NULL; // 文件句柄if (!Filename){return NULL;}File=fopen(Filename,"abc");if (File){fclose(File);return auxDIBImageLoadA(Filename);}return NULL; }int LoadGLTextures(){int Status=FALSE;AUX_RGBImageRec *TextureImage[1];memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1);if (TextureImage[0]=LoadBMP("menu.bmp")){Status=TRUE;glGenTextures(1, &texture[0]);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);// 生成纹理glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[0]->sizeX, TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 线形滤波 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // 线形滤波}if (TextureImage[0]) {if (TextureImage[0]->data){free(TextureImage[0]->data); }free(TextureImage[0]);}return Status; // 返回 Status}3.2.5 纹理添加模块限制条件纹理图片添加时应注意比例3.3 法向量设置模块3.3.1 法向量设置模块功能为场景设置法向量,确保实体在不同的角度都能被看到3.3.2 法向量设置模块设计首先用两个点算出一个向量,用同样的方法计算出另外一个向量,对求的的两个向量做笛卡尔积求出平面的法向量3.3.2 法向量设置模块数据结构利用数组存储每个点的坐标值3.3.4 法向量设置模块具体实现代码void calcNormal(float v[3][3], float out[3]){float v1[3], v2[3];static const int x = 0;static const int y = 1;static const int z = 2;// Calculate two vectors from the three pointsv1[x] = v[0][x] - v[1][x];v1[y] = v[0][y] - v[1][y];v1[z] = v[0][z] - v[1][z];v2[x] = v[1][x] - v[2][x];v2[y] = v[1][y] - v[2][y];v2[z] = v[1][z] - v[2][z];// Take the cross product of the two vectors to get // the normal vector which will be stored in outout[x] = v1[y] * v2[z] - v1[z] * v2[y];out[y] = v1[z] * v2[x] - v1[x] * v2[z];out[z] = v1[x] * v2[y] - v1[y] * v2[x];// Normalize the vector (shorten length to one)ReduceToUnit(out);}3.4 影子生成模块详细设计3.4.1 影子生成模块功能根据需求为场景中的实体添加阴影效果,使得场景效果更加逼真3.4.2 影子生成模块设计将所需要添加阴影效果的实体与投影面做求交运算,得到一个边界,将这个区域填充为黑色实现阴影效果3.4.3 影子生成模块具体实现代码void DrawJet(BOOL bShadow){float normal[3]; // Storeage for calculated surface normal// Nose Cone /////////////////////////////// Set material color, note we only have to set to black// for the shadow onceif (!bShadow)glColor3ub(0, 255, 200);Else设置填充颜色为黑色glColor3ub(0, 0, 0);实体各点坐标}3.5 顶灯绘制模块3.5.1 顶灯绘制模块功能绘制出一个带灯罩的电灯,并且将光源放置在灯泡的位置3.5.2 顶灯绘制模块设计1>.灯泡的绘制调用OpenGL库函数glutSolidSphere()绘制一个球并为其添加颜色2>.灯罩绘制和电线绘制调用OpenGl库函数glBegin(GL_QUADS)绘制一个独立填充四边形为其设置颜色,通过平移变换放置到合适位置,电线绘制与灯罩绘制方法类似3.5.3 顶灯绘制模块具体实现代码void draw_lamp()//绘制电灯{glColor3f(.0f,.0f,.0f);glBegin(GL_QUADS);//电线glVertex3f(345,500,-200);glVertex3f(347,500,-200);glVertex3f(347,380,-200);glVertex3f(345,380,-200);glEnd();glColor3f(.0f,1.0f,.0f);//灯罩//glBegin(GL_TRIANGLES);glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(347,380,-200);glVertex3f(367,360,-200);glVertex3f(325,360,-200);glVertex3f(345,380,-200);glEnd();glColor3f(2.0f,2.0f,.0f);//灯泡glTranslated(346.0f, 362.0f, -200.0f);glScalef(0.4,0.4,0.4);glutSolidSphere(25.0f, 10, 10);}3.5.4 顶灯绘制模块限制条件绘制实体时应该注意绘制的先后顺序,最先绘制的实体将遮挡后面绘制的实体3.6 冰箱和茶壶绘制模块3.6.1 冰箱茶壶绘制模块功能由四边形拼接出冰箱,通过平移旋转函数放置到指定位置,同时实现茶壶的绘制,在茶壶上添加纹理效果,通过平移旋转变换放置到冰箱上面3.6.2 冰箱茶壶绘制模块设计1>.冰箱绘制调用OpenGL库函数glBegin(GL_QUADS)根据设计要求绘制独立填充四边形,由多个四边形组合成冰箱2>.茶壶绘制调用OpenGL库函数glutSolidTeapot( );绘制一个茶壶,通过平移旋转变换放置到指定位置3.6.3 冰箱茶壶绘制模块具体实现代码绘制冰箱void draw_refrigerator()//绘制冰箱{glPushMatrix();glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f);glTranslated(210.0f, 230.0f, -40.0f);glScalef(0.6,0.6,0.6);glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);glutSolidTeapot(12);//绘制茶壶glPopMatrix();glPushMatrix();glColor3f(.0f,.0f,.0f);glBegin(GL_LINES);glVertex3f(210.0f, 230.0f, -40.0f); glVertex3f(165,200,-50);glVertex3f(210.0f, 230.0f, -40.0f); glVertex3f(215,200,-50);glVertex3f(210.0f, 230.0f, -40.0f); glVertex3f(190,210,-90);glVertex3f(210.0f, 230.0f, -40.0f); glVertex3f(240,210,-90);glEnd();glColor3f(.0f,.0f,.0f);glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(165,100,-50);glVertex3f(165,102,-50);glVertex3f(215,102,-50);glVertex3f(215,100,-50);glEnd();glColor3f(.0f,.0f,.0f);glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(165,130,-50); glVertex3f(165,132,-50); glVertex3f(215,132,-50); glVertex3f(215,130,-50); glEnd();glColor3f(2.0f,2.0f,2.0f); glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(185,180,-50); glVertex3f(190,180,-50); glVertex3f(190,165,-50); glVertex3f(185,165,-50); glEnd();glColor3f( 0.5f,0.5f,1.0f); glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(165,30,-50); glVertex3f(165,200,-50); glVertex3f(215,200,-50); glVertex3f(215,30,-50); glEnd();glColor3f( 1.0f,1.0f,1.0f); glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(165,200,-50); glVertex3f(190,210,-50); glVertex3f(240,210,-50); glVertex3f(215,200,-50);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(240,210,-50);glVertex3f(240,50,-50);glVertex3f(215,30,-50);glVertex3f(215,200,-50);glEnd(); glPopMatrix();}3.6.4 冰箱茶壶绘制模块限制条件绘制四边形时四个顶点的先后顺序需要根据法向量的方向设置3.7 场景顶视图壁画 电视 窗户 太阳 床头柜冰箱 球 桌子灯4 程序生成界面图形5 参考文献[1] 杨钦,徐永安,翟红英. 计算机图形学[M].北京:清华大学出版社,2005,03(1):70-173。

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