MIDI控制器号码列表
midi控制器参数
1. MIDI控制器简介MIDI控制器的加入方法有两种,一种是在Piano Roll里加入,另一种是在Event List里加入.在Piano R oll里的加入方法是:选择下拉框里的Control,这时右面的下拉框变成可用,然后就可以选择某个控制器,选择铅笔模式(或者在键盘上按D)即可以在屏幕的下半个区域内输入控制器的值。
如果在Event List里输入,则点击黄色的星形按钮,添加一个新MIDI事件,双击kind,将类型改为Controller,就可以在Da ta里输入控制器的序号,并且在右面赋予它相应的值,也就事说决定这个控制器施加的量有多少。
如果您想看到图解说明,请参考我们的数字音乐进阶教程。
控制器是用来控制你的音源的,所以根据你选择的音源的不同,控制器的显示也不同,这在Piano Ro ll里可以很清楚地看到。
在Piano Roll里控制器下拉框里的内容是随着你在MIDIDEVICE里选择的音源而改变的。
自然,根据你的声卡或音源的贵贱,支持的控制器数量有多有少。
所以并不是所有的控制器都能被所有的音源接受的。
下面我们对常用的控制器作一些介绍,请注意,也许有的控制器不能为你的声卡或音源所接受,具体情况请查阅您的产品说明书。
0号:音色库选择。
这被用于乐曲的开头,为了保证乐曲可以在含有多个音色库的专业设备中正确回放,在音符信息之前加入这个控制器以选择正确的音色库,这是一种比较保险但老土的办法。
其实在音序器软件里设置好Bank,也可以正确回放。
1号:颤音深度。
就是Modulation,赋予它一定的值就可以听到颤音效果了,试了便知。
2号:呼吸(吹管)控制器。
这需要一些设备的支持,如YAMAHA的BC3控制器,一般音源可能不接受此信息,XG音源多数可以接受。
6号:数据输入。
这是一个比较特别的控制器,它要和98,99,100,101号控制器配合使用,具体将在介绍RPN和NRPN时详解。
7号:主音量控制。
Midi控制器汇总适合打印
Midi控制器汇总适合打印0音色库选择MSB如果你的电脑中装载了几个音色库,可以用它进行音色库的变换。
1颤音深度(粗调)一般的MIDI键盘和合成器都带有一个调制轮,用它进行颤音的操作,一般都用实时录音的方法。
当然,也可以在钢琴卷帘窗中用画笔进行绘制,但是,用实时录音的办法制作的颤音效果要更自然些。
2呼吸(吹管)控制器(粗调)它可以接收一些特殊输入设备发出的信息,对音量进行控制,做出淡出淡入、渐强渐弱的效果来。
例如,YAMAHA的BC3呼吸控制器。
需要注意的是气口、起音、落音的自然。
它的作用是渐强、减弱、淡入、淡出的幅度。
听起来一定要有是真实的、人吹的感觉。
SAX等音色运用最多,其次是弦乐的独奏。
弦乐独奏一定要给人一个真正的演奏员在拉琴的感觉。
2号呼吸控制器的可取范围是0-127。
3N/A4踏板控制器(粗调)5连滑音速度(粗调)要与65号控制器配合使用。
65号的默认是关闭状态,将它改为任意一个大于“0”的数字即可打开滑音开关。
当65号打开时,使用5号控制器来设定滑音的时间,数值越大,滑音时间越长。
5号的可取范围是0-127,我们一般将它设置在20-30之间。
6高位元组数据输入(Data Entry MSB)它要和98-101号控制器配合使用,它和RPN与NRPN有关。
为了在规定的120个控制器之外扩展使用更多的控制器,MIDI中规定了RPN和NRPN两套控制器,RPN是注册参数号,NRPN是非注册参数号。
前者是MMA 的定义,后者可以由厂家自行定义,它们的使用方法相同。
不同编号的RPN和NPRN事件对应于一种控制事件,RPN和NPRN的编号由两个字节表示,即MSB和LSB,编号范围从0—16383,比控制器编号成百倍地提高了便于提供更丰富的控制功能。
它的取值也是由两个字节表示,取值从0—16383,因此控制的解析度也成百倍地提高了。
所有音源只要是兼容GM标准的,就能响应RPN表中事件。
GM标准共规定了三种RPN事件。
MIDI控制器一览表(中英对照)
效果FX控制2(微调)
Effect Control 2 (Fine)
46-63
N/A
N/A
64
保持音踏板1(延音踏板)
Sustain Pedal (On/Off)
65
滑音(在音头前加入上或下滑音做装饰音)
Portamento (On/Off)
66
持续音
Sostenuto (On/Off)
67
弱音踏板
74
亮音
Brightness
75-79
声音控制
80-83
一般控制器(#5-#8)
General Purpose Controller
84
连滑音控制
Portamento Control
85-90
N/A
N/A
91
混响效果深度
Reverb Level
92
(未定义的效果深度)
Tremolo Level
93
合唱效果深度
Chorus Level
94
(未定义的效果深度)
Celeste Level
95
移调器深度
Phaser Level
96
数据累增
Data Increment (Data Entry +1)
97
数据递减
Data Increment (Data Entry +1)
98
未登记的低元组数值
Non-registered Parameter (Fine)
Data Entry (Fine)
39
主音量(微调)
Volume Level (Fine)
40
平衡控制(微调)
MIDIPLUS X系列_MIDI键盘说明书
X系列MIDI键盘使用说明1.1.1前言感谢您购买X系列MIDI键盘。
X系列MIDI 键盘具有丰富的功能且操作简单。
通过USB连接电脑软件与X系列MIDI 键盘,你可以随时享受音乐创作的乐趣。
本说明书可以帮助您快速了解X系列MIDI键盘的功能与操作方法。
请妥善保存本说明书,以便您能及时方便查阅。
2.1.1重要安全事项请注意以下安全事项,以免损坏设备或者造成人身伤害。
1.不要在潮湿的环境放置或操作本设备,如浴室,游泳池等。
2.不要在高温或太阳直射的环境放置本设备,如散热器,暖气片附近。
3. 如需使用外部电源供电,请选用我们要求的规格。
4.若长时间不使用本设备,请断开外部电源连接。
5.不要使小的金属物品落入设备,避免引起内部电路短路。
6. 不要自行打开设备,如果需要请咨询相关专业人士。
7.不要长时间开启本设备。
8. 儿童需在成人的指引下,了解此安全注意事项。
9.不要在收音机,音箱,电视机及其他设备附近使用本设备,以免引起电磁干扰。
10.不要使用汽油、酒精以及其他的溶解性溶剂清洗设备,以免造成设备损伤。
在用干的或者稍微湿润的布擦洗设备时,请拔掉外部电源和USB连接线,避免造成电击。
11.不使用外部电源时,请拔掉外部电源。
12.请放置本设备在一个安全的地方,防止跌落;不要随意抛掷本设备。
13.不要在雷雨天气使用本设备,以防雷击。
3.1.1产品特色●X系列MIDI键盘拥有61/88个力度琴键。
●可直接USB电脑供电,无需任何外部电源即可弹奏。
●即插即用,无需安装驱动。
●一根USB线即可与电脑连接,可以方便快捷的组建属于自己的创作系统。
●新颖的摇杆式控制器(操纵杆),分别控制Pitch和Modulation。
●配有模式切换键MIDI/Select和八度切换键Octave。
●4个可编辑旋钮控制器,默认:1.Volume(音量)2.pan(声像)3.Expression Controller (表情控制)4.REVERB(混响效果)。
midi信息构成 09开头
midi信息构成 09开头09. MIDI信息的构成MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是一种数字音乐标准,用于控制和传输音乐性能和相关数据。
MIDI信息是通过一系列的数字指令来传输的,这些指令包含了音符、控制器、时间和其他音乐性能相关的信息。
本文将详细介绍MIDI信息的构成。
一、MIDI事件MIDI信息由一系列的MIDI事件组成。
MIDI事件是MIDI信息的最小单位,用于描述一个特定的音符或控制器操作。
每个MIDI事件包含了一个事件类型和相关的参数。
常见的MIDI事件类型包括音符事件、控制器事件、程序更改事件和通道压力事件等。
1. 音符事件音符事件用于描述乐器演奏的音符。
它包含了音符的按下和抬起动作以及音符的音高和强度等信息。
音符事件的参数包括音符号、音高、力度和音道等。
2. 控制器事件控制器事件用于描述乐器的控制器操作,例如音量、音色和音效等。
控制器事件的参数包括控制器号和控制器值等。
3. 程序更改事件程序更改事件用于改变乐器的音色或音色组合。
它包含了乐器的选择和相应的程序号等信息。
4. 通道压力事件通道压力事件用于表达对特定通道的音符施加的额外压力。
它可以用于实现一些特殊的音乐效果。
二、MIDI消息MIDI事件可以单独发送,也可以组合成MIDI消息进行传输。
MIDI消息是由一个或多个MIDI事件组成的,用于在MIDI设备之间传递音乐性能和控制相关的信息。
1. 状态字节MIDI消息的第一个字节是状态字节,用于标识消息的类型和通道。
状态字节的高四位表示消息类型,低四位表示通道号。
2. 数据字节状态字节之后是一个或多个数据字节,用于传递与消息类型相关的参数。
数据字节的范围通常是0到127,用于表示不同的音高、力度、控制值等。
三、MIDI文件格式MIDI文件是一种特殊的文件格式,用于存储MIDI信息。
MIDI文件由多个MIDI轨道组成,每个轨道可以包含一系列的MIDI事件和相关的控制信息。
MIDI知识
MIDI基础知识=========大部分资源来自网上,有些翻译解释仅供参考==========-------------------------------/~jglatt/tech/midispec.htm----------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------●什么是MIDI?MIDI是乐器数字化接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。
是一个国际通用的标准接口。
通过它,各种MIDI设备都可以准确传送MIDI信息。
它的传输方式为异步串行通讯,波特率为31.25K●MIDI文件的实质是什么?MIDI 文件本身只是一堆数字信号而已,不包含任何声音信息。
它记录的是在音乐的什么时间用什么音色发多长的音等等,而真正用来发出声音的是音源,但是不同声卡,不同软波表,不同硬件音源的音色是不同的,所以相同的MIDI文件在不同的设备上播放结果会完全不一样。
这是MIDI的基本特点。
●MIDI设备有哪些?MIDI音乐的基本设备是:音源,音序器,输入设备。
音源——最终发音的处理单元。
不同的音源有不同的音色数据,支持格式也不尽相同,有GM,GS,XG等,所以即使相同的midi发音也会不同。
音序器——俗称编曲机。
把一首曲子所需的音色,节奏,音符等等按照一定的序列组织以数字的形式编辑记录下它们。
分软的和硬的。
软件音序器也是一个程序,必须在电脑上安装以后通过电脑才能使用。
我们应用的很多MIDI制作软件实际上就是音序器软件,如Cakewalk,Encore,Cubase VST等。
硬件音序器和硬件音源一样,也是一个实际存在的东西,体积一般都很小,和音源连接以后就可以控制音源发声了。
MIDI知识
MIDI基础知识=========大部分资源来自网上,有些翻译解释仅供参考==========-------------------------------/~jglatt/tech/midispec.htm----------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------●什么是MIDI?MIDI是乐器数字化接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。
是一个国际通用的标准接口。
通过它,各种MIDI设备都可以准确传送MIDI信息。
它的传输方式为异步串行通讯,波特率为31.25K●MIDI文件的实质是什么?MIDI 文件本身只是一堆数字信号而已,不包含任何声音信息。
它记录的是在音乐的什么时间用什么音色发多长的音等等,而真正用来发出声音的是音源,但是不同声卡,不同软波表,不同硬件音源的音色是不同的,所以相同的MIDI文件在不同的设备上播放结果会完全不一样。
这是MIDI的基本特点。
●MIDI设备有哪些?MIDI音乐的基本设备是:音源,音序器,输入设备。
音源——最终发音的处理单元。
不同的音源有不同的音色数据,支持格式也不尽相同,有GM,GS,XG等,所以即使相同的midi发音也会不同。
音序器——俗称编曲机。
把一首曲子所需的音色,节奏,音符等等按照一定的序列组织以数字的形式编辑记录下它们。
分软的和硬的。
软件音序器也是一个程序,必须在电脑上安装以后通过电脑才能使用。
我们应用的很多MIDI制作软件实际上就是音序器软件,如Cakewalk,Encore,Cubase VST等。
硬件音序器和硬件音源一样,也是一个实际存在的东西,体积一般都很小,和音源连接以后就可以控制音源发声了。
MIDI键盘控制器技巧
MIDI键盘控制器技巧当大家看到这一篇文章的名字时,就知道是讲MIDI控制器相关的。
是啊,随着现代的MIDI制作水平的提高,没有控制信息的MIDI作品是要被淘汰的,所以大家都明白怎么去使用硬件MIDI控制器来写入MIDI 文件的控制信息,很可能会认为这篇文章多此一举。
不过,大家可别急着翻页,笔者今天要讲的不是用MIDI控制器来写入MIDI控制信息,而是用MIDI控制器来玩新鲜花样,不过在正文开始前,必须让大家弄清楚两点:1-.MIDI控制器在国际标准中是128个,并且其各项赋值也是128个单位,其对应的数字信息表示为0-127,而不是1-128。
很多人看到Cubase 的MIDI控制信息里能写入的最大值是127而错误的理解控制信息的值只有127个单位,那是因为疏漏了0的结果,另外还有部分正规教程将GM音色库说成127个音色,这都是粗心和不理解MIDI数据而造成的,希望大家在此之后能从误区中走出来。
2-.力度信息和弯音信息,不属于128个MIDI控制器信息之中。
128个控制器信息发送数据BNH为位置字节,而力度信息是伴随着音符开9NH发送于第二数据字节中。
另外,弯音信息的值为16384个单位,最小时为-8192,最大时为8191,而不是控制信息所应有的0-127。
好了,结束废话,开始正文,因为现在很多的MIDI键盘上集成了MIDI控制器,所以笔者就用MIDI键盘上的MIDI控制器来讲解。
如图,笔者使用的是百灵达UMX61 MIDI键盘,带有8个旋纽控制器,8个按键控制器,1个推子控制器(默认7号音量控制)和1个颤音轮(默认1号颤音控制)。
为使得本文表达更简单易懂,笔者仅拿UMX61键盘上的8个旋纽控制器和8个按键控制器来作示范,这16个控制器在MIDI里的控制改变信息默认分配如下:8个旋纽控制器,键盘用代号R表示,分别为R1-R8。
R1-Reverb Depth (CC91)R2-Chorus Depth (CC93)R3-Cutoff Frequ (CC74)R4-Resonance (CC71)R5-ttack (CC73)R6-Decay (CC75)R7-Release (CC72)R8-Pan (CC10)8个按键控制器,键盘用代号B表示,分别为B1-B8。
MIDI控制器一览表(转)
10号声像:
是一个非常重要的控制器,用好了会使音乐听起来很"专业"。何为声像呢?举个例子,在音乐厅听交响乐时,各个不同的乐器是从不同方向进入你的耳朵的,比如说小提琴在左,大提琴在右等等,这样听起来音乐的层次感很强,小提琴和大提琴的声音你都会听得很清楚。而如果把小提琴手和大提琴手都堆到音乐厅中间演奏,音乐会变得含混不清。制作MIDI也是这个道理,我们要控制好乐曲中的每种乐器的位置,也就是声像。
其实对声像的控制还要考自己耳朵来感觉,多调整,多对比,就能找到最佳的声像组合,这会使你的MIDI更加宽广,清晰,富有感染力.(您可以听听丁嫣紫的这首暑假来感受一下,就向作者说的一样:作品中做了不少PAN的东西,如果能用监听耳机收听效果更好。)
在Cakewalk的Console窗口可以对各个音轨的声像(Pan)做实时的改变
5号滑音时间:
Portamento Time(滑音时间)这个控制器不单独使用。它在单独使用时候没有效果,因为只有了滑音时间,而滑音的开关没有打开。那么65号滑音控制器就可以算是一把钥匙。也就是说65号的默认值是关闭状态,将它改为任意一个大于“0”的数字,“锁”就开了。然后用5号设定滑音的时间,数值越大,滑音时间越长,反之则越小。5号的可取范围是0-127,我们一般将它设置在20-30之间。它和65号都是用鼠标输入的。(“未曾初始化的piano演示”是运用滑轮作的,而“未加5&65控制器的sybass演示”是运用5&65控制器作的。仔细研究吧~!)
在各种标准音源设备中,XG音源对控制器支持最全面。下面就为大家介绍XG控制器的使用方法及技巧。如果您的音源不支持XG格式,那么它可能不支持以下介绍的所有控制器。
XG规格控制器一览:
MIDI系统码介绍
MIDI系统码介绍作者:玩命什么是系统码:又叫MIDI专有信息,专门用来调整MIDI设备内部参数设置的指令。
由十六进制数构成。
系统码分三个部分<1> 固定的开头F0 4X 10 4XF0: 系统码开头。
4X: 厂商代码YAMAHA为43,ROLAND为41,KORG,为42。
10: 音源设备编号。
4X: 当前音源格式的选择,XG为4C,GS为42。
<2> 核心部分例如:F0 43 10 4C 00 00 04 7F F7前面四个表示:XG。
后面的00 0X 04 表示主控音量,其中0X表示设置的通道。
如下表:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10111213 14 15 1600 01 02 03 04 05 060708090A0B0C 0D 0E0F7F 代表取值范围,7F是十六进制换成十进制的就是127 也就是把音量调到了最大。
十进制与十六进制之间的换算表DEC 代表十进制 HEX代表十六进制。
DEC HEX DEC HEX DEC HEX DEC HEX DEC HEX DEC HEX DEC HEX DEC HEX DEC HEX0 00 15 0F 30 1E 45 2D603C754B905A 105 69 120781 01 16 10 31 1F 46 2E613D764C915B 106 6A 121792 02 17 11 32 20 47 2F623E774D925C 107 6B 1227A3 03 18 12 33 21 48 30633F784E935D 108 6C 1237B4 04 19 13 34 22 49 316440794F945E 109 6D 1247C5 05 20 14 35 23 50 3265418050955F 110 6E 1257D6 06 21 15 36 24 51 33664281519660 111 6F 1267E7 07 22 16 37 25 52 34674382529761 112 70 1277F8 08 23 17 38 26 53 35684483539862 113 719 09 24 18 39 27 54 36694584549963 114 7210 0A 25 19 40 28 55 377046855510064 115 7311 0B 26 1A 41 29 56 387147865610165 116 7412 0C 27 1B 12 2A 57 397248875710266 117 7513 0D 28 1C 13 2B 58 3A7349885810367 118 7614 0E 29 1D 44 2C 59 3B744A895910468 119 77<3> 复位码一、GS F0 41 10 42 12 40 00 7F 00 41 F7二、XG F0 43 10 4C 00 00 7E 00 F7三、GM F0 7E 7F 09 01 F7Msb most singnificant bitLsb least singnificant bitMSB LSB都是两位的十六进制数各种进制之间的换算过会儿会讲 ^_^因为XG格式的音源系统码是开放的所以就以XG标准的音源来讲…..如果你只有GS标准的音源…那可以把YAMAHA格式的设置成GS在YAMAHA音源下的TG300B模式系统码:F0 43 71 7E 09 01 F7或者F0 41 10 42 12 40 00 7F 00 41 F7。
Midi音乐128种音色号码表
Midi音乐128种音色号码表Midi音乐128种音色号码表钢琴0 Acoustic Grand Piano 大钢琴(声学钢琴)1 Bright Acoustic Piano 明亮的钢琴2 Electric Grand Piano 电钢琴3 Honky-tonk Piano 酒吧钢琴4 Rhodes Piano 柔和的电钢琴5 Chorused Piano 加合唱效果的电钢琴6 Harpsichord 羽管键琴(拨弦古钢琴)7 Clavichord 科拉维科特琴(击弦古钢琴)色彩打击乐器8 Celesta 钢片琴9 Glockenspiel 钟琴10 Music box 八音盒11 Vibraphone 颤音琴12 Marimba 马林巴13 Xylophone 木琴14 Tubular Bells 管钟15 Dulcimer 大扬琴风琴16 Hammond Organ 击杆风琴17 Percussive Organ 打击式风琴18 Rock Organ 摇滚风琴19 Church Organ 教堂风琴20 Reed Organ 簧管风琴21 Accordian 手风琴22 Harmonica 口琴23 Tango Accordian 探戈手风琴吉他24 Acoustic Guitar (nylon) 尼龙弦吉他25 Acoustic Guitar (steel) 钢弦吉他26 Electric Guitar (jazz) 爵士电吉他27 Electric Guitar (clean) 清音电吉他28 Electric Guitar (muted) 闷音电吉他29 Overdriven Guitar 加驱动效果的电吉他30 Distortion Guitar 加失真效果的电吉他31 Guitar Harmonics 吉他和音贝司32 Acoustic Bass 大贝司(声学贝司)33 Electric Bass(finger) 电贝司(指弹)34 Electric Bass (pick) 电贝司(拨片)35 Fretless Bass 无品贝司36 Slap Bass 1 掌击Bass 137 Slap Bass 2 掌击Bass 238 Synth Bass 1 电子合成Bass 139 Synth Bass 2 电子合成Bass 2弦乐40 Violin 小提琴41 Viola 中提琴42 Cello 大提琴43 Contrabass 低音大提琴44 Tremolo Strings 弦乐群颤音音色45 Pizzicato Strings 弦乐群拨弦音色46 Orchestral Harp 竖琴47 Timpani 定音鼓合奏/合唱48 String Ensemble 1 弦乐合奏音色149 String Ensemble 2 弦乐合奏音色250 Synth Strings 1 合成弦乐合奏音色151 Synth Strings 2 合成弦乐合奏音色252 Choir Aahs 人声合唱“啊”53 V oice Oohs 人声“嘟”54 Synth V oice 合成人声55 Orchestra Hit 管弦乐敲击齐奏铜管56 Trumpet 小号57 Trombone 长号58 Tuba 大号59 Muted Trumpet 加弱音器小号60 French Horn 法国号(圆号)61 Brass Section 铜管组(铜管乐器合奏音色)62 Synth Brass 1 合成铜管音色163 Synth Brass 2 合成铜管音色2簧管64 Soprano Sax 高音萨克斯风65 Alto Sax 次中音萨克斯风66 Tenor Sax 中音萨克斯风67 Baritone Sax 低音萨克斯风68 Oboe 双簧管69 English Horn 英国管70 Bassoon 巴松(大管)71 Clarinet 单簧管(黑管)笛72 Piccolo 短笛73 Flute 长笛74 Recorder 竖笛75 Pan Flute 排箫76 Bottle Blow [中文名称暂缺]77 Shakuhachi 日本尺八78 Whistle 口哨声79 Ocarina 奥卡雷那合成主音80 Lead 1 (square) 合成主音1(方波)81 Lead 2 (sawtooth) 合成主音2(锯齿波)82 Lead 3 (caliope lead) 合成主音383 Lead 4 (chiff lead) 合成主音484 Lead 5 (charang) 合成主音585 Lead 6 (voice) 合成主音6(人声)86 Lead 7 (fifths) 合成主音7(平行五度)87 Lead 8 (bass+lead)合成主音8(贝司加主音)合成音色88 Pad 1 (new age) 合成音色1(新世纪)89 Pad 2 (warm) 合成音色2 (温暖)90 Pad 3 (polysynth) 合成音色391 Pad 4 (choir) 合成音色4 (合唱)92 Pad 5 (bowed) 合成音色593 Pad 6 (metallic) 合成音色6 (金属声)94 Pad 7 (halo) 合成音色7 (光环)95 Pad 8 (sweep) 合成音色8合成效果96 FX 1 (rain) 合成效果1 雨声97 FX 2 (soundtrack) 合成效果2 音轨98 FX 3 (crystal) 合成效果3 水晶99 FX 4 (atmosphere) 合成效果4 大气100 FX 5 (brightness) 合成效果5 明亮101 FX 6 (goblins) 合成效果6 鬼怪102 FX 7 (echoes) 合成效果7 回声103 FX 8 (sci-fi) 合成效果8 科幻民间乐器104 Sitar 西塔尔(印度)105 Banjo 班卓琴(美洲)106 Shamisen 三昧线(日本)107 Koto 十三弦筝(日本)108 Kalimba 卡林巴109 Bagpipe 风笛110 Fiddle 民族提琴111 Shanai 山奈打击乐器112 Tinkle Bell 叮当铃113 Agogo [中文名称暂缺]114 Steel Drums 钢鼓115 Woodblock 木鱼116 Taiko Drum 太鼓117 Melodic Tom 通通鼓118 Synth Drum 合成鼓119 Reverse Cymbal 铜钹声音效果Sound Effects120 Guitar Fret Noise 吉他换把杂音121 Breath Noise 呼吸声122 Seashore 海浪声123 Bird Tweet 鸟鸣124 Telephone Ring 电话铃125 Helicopter 直升机126 Applause 鼓掌声127 Gunshot 枪声。
Midi音乐128种音色号码表
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MIDI控制器一览表
编号参数意义
0 音色库选择MSB
1 颤音深度控制器(粗调)。
一般用调制轮金鑫颤音操作,且用实时录音,比用控制器的效果跟自然。
2 呼吸(吹管)控制器。
对音量进行控制,做淡入淡出、渐强渐弱的效果。
4 踏板控制器
5 滑音时间。
65号控制器(在音头前加入上或下滑音做装饰音):滑音开关。
这两个控制器要配合使用。
但65号打开时,使用5号控制器来设定滑音的时间。
6 数据输入控制器。
它要和98-191号控制器配合使用,它和RPN与NRPN有关。
为了在规定的120个控制器之外扩展使用更多的控制器,MIDI中规定了RPN与NRPN两套控制器,RPN 是注册参数号,NRPN是飞注册参数号。
前者是MMA的定义,后者可以由厂家自行定义,它们的使用方法相同。
不同编号的RPN和NRPN事件对应于一种控制事件,RPN和NRPN的编号由两个字节表示,即MSB和LSB,编号范围从0-16383,比控制器编号成百倍地提高了便于提供更丰富的控制功能。
它的取值也是由两个字节表示,取值从0-16383,因此控制的解析度也成百倍地提高了。
所有音源只要是兼容GM标准的,就能响应RPN表中事件。
GM标准共规定了三种RPN事件,而对NRPN事件没有作任何定义,但所有GS和XG乐器都能正确响应各自的NRPN事件。
7 音量控制器(粗调)。
使用它可以协调各个声部的音量比例,一般在音轨窗中直接调整参数。
Cakewalk的音轨参数设置的音量默认值是100,在一般情况下,伴奏声部的音量要小于主旋律声部,持续音声部的音量不要过大。
8 平衡控制控制器(粗调)
10 声像控制器(pan)。
两种音色比较接近时,不要把它们摆在一起。
Cakewalk默认的声像值是64,在中间,范围是0-127,对应从最左到最右。
还可以制作立体声游移的效果,立体声游移源索材一般选择琶音乐句或时值较长的持续音。
11 表情控制器。
通常用来做弦乐等的演奏效果,以此做出它的起伏变化。
7号和11号都可以改变音量的大小,7号一般用于设置通道的相对音量平衡,11号一般用于实时改变通道的强弱变化,前者设置好后一般不再变化,后者可以随时连续变化。
16-19 一般控制器
32 插口选择控制器
33 颤音速度控制器(微调)
34 呼吸(吹管)控制器(微调)
36 踏板控制器(微调)
37 连滑音速度控制器(微调)
39 音量控制器(微调)
40 平衡控制器(微调)
42 声像调整控制器(微调)
43 情绪控制器(微调)
44 效果FX控制1(微调)
45 效果FX控制2(微调)
64 延音踏板
66 持续音控制器
67 弱音踏板
68 连滑音踏板控制器
69 保持音踏板2
70 变调控制器
71 泛音控制器。
通过低通滤波器的谐振参数对音色进行变化。
72 释音控制器。
控制音色的振幅包络的变化,把音尾变长或短。
73 起音控制器。
也是控制音色的振幅包络的变化,把音头变硬或软。
74 亮度控制器。
用来控制滤波器的截止频率,它的初始值是64,大于它音色就越明亮,小于它则音色越暗淡,它与71号控制器配合使用音色会有很大变化。
91 混响效果深度
92 颤音深度控制器
93 合唱深度控制器
94 风琴音栓深度控制器。
XG特有。
95 移调器深度
98 未登记的低元组数值(NRPN LSB)
99 未登记的高元组数值(NRPN MSB)
100 已登记的低元组数值(RPN LSB)
101 已登记的高元组数值(RPN MSB)
120 关闭所有声音
121 关闭所有控制器。
将该轨道控制设定到GM的初始状态。
122 本地键盘开关。
当设备是合成器的时候,值为127是开启状态,键盘弹的时候它本身会发声,当值为0时,为关闭状态,键盘弹时它本身不发声,而是将弹入的信号先输入电脑的音序器软件,然后通过软件再把信号传至键盘,才能使它发声。
如果MIDI的IN和OUT同时接在一台设备上,应该设为关闭状态,否则同时同一个音符会发两个音,听到一个如同合唱的效果。
123 关闭所有音符
124 Omni模式关闭
125 Omni模式开启
126 单音模式。
当第一个音符发音后,紧接着的第二个音不会发音,二是延续发前一个音。
但是,音高是第二个音的音高。
127 复音模式。