皮克斯发展史
皮克斯公司介绍
![皮克斯公司介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/2486da2ba5e9856a561260c0.png)
技术:3D的引入 动画技术的第三次 飞跃。1995年,皮克斯制作的世界上第 一部全电脑制作的动画长片《玩具总动 员》在全美上映(由迪士尼发行)。影片 以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的 纪录,成为1995年美国票房冠军,在全 球也缔造了3.6亿美元的票房记录,还 为导演约翰•拉塞特赢得了奥斯卡特殊 成就奖。而这部《玩具总动员》被称为 继《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪 公主》赋予动画片色彩后,动画技术的 第三次飞跃——赋予动有名的话:好莱坞生活中 最重要的事实就是,这里的人 大部分都是白痴。这是他一贯 用来描述那些电影人的话:电 影工作室的总监们一般都不会 知道到底哪一部片子才能卖钱。 当然,除非那些电影是皮克斯 工作室出品的。
《玩具总动员》作为皮 克斯的开山之作,打开 了其电影成功的大门。 皮克斯每一部电影的 全球平均票房均超5.5亿 美元,电影工作室成立至 今总共收进了24座动画小 金人。
Pixar Animation Studios
皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios), 于1986年正式成立,至今已经出品十一部动画 长片和十九部动画短片。虽然作品不多,但是 部部经典,给影迷留下非常深刻的印象,对动 画电影历史影响也很深远,实现了动画电影票 房、技术上的完美飞越,硕果累累。
T h a n k o u
y
荣誉:奥斯卡奖台上8次获奖,最佳 动画长片4连冠。 2008年,《料理鼠王》获得奥斯卡奖、 安妮奖以及金球奖的最佳动画长片奖项。 2009年,《机器人总动员》获得奥斯 卡和金球奖的最佳动画长片奖。 2010年,《飞屋环游记》夺得奥斯卡 最佳配乐和最佳动画长片奖。 2011年,《玩具总动员》夺得最佳动 画长片、最佳歌曲奖。 1989年的动画短片《锡铁小兵》是第 一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是 《玩具总动员》系列的创意来源。
世界品牌价值实验室:皮克斯王国25年冒险之旅
![世界品牌价值实验室:皮克斯王国25年冒险之旅](https://img.taocdn.com/s3/m/883a25a2ba0d4a7303763a2f.png)
世界品牌价值实验室:皮克斯王国25年冒险之旅华特迪士尼和皮克斯动画片厂的首席创作官约翰·拉塞特从一个曾经被抛弃的动画工作室,到今天成长为市值300亿美元的动画创作公司,皮克斯用25年的时间成就了自己的动画王国。
作为皮克斯缔造者之一,约翰·拉塞特所进行的每一步冒险,都被视为成功的典范。
如果约翰·拉塞特(John Lasseter)导演一部有关皮克斯(Pixar)如何成长的动画长片,那一定是非常“皮克斯式”的——性格有诸多缺陷的主人公在寂寞的冒险道路上,如何最终收获温情与梦想,或许结尾还要加一句:“Adventure is out there”(冒险就在前方)。
8月1日至10月30日,“皮克斯动画25年展”将在上海当代艺术馆展出,以“故事”、“角色”、“世界”三个角度,全面呈现皮克斯动画的幕后世界。
从1995年的第一部《玩具总动员1》到刚上映的《赛车总动员2》,皮克斯历年所有动画长片的角色,将以设计草稿、概念图、雕塑、彩绘脚本与影像装置等多种形式出现在展览中。
这场展览无疑可以满足皮克斯迷多年的好奇:那些打动人心的动画片背后,究竟有着怎样的思路与创意。
这样的“皮克斯总动员”,2005年起在美国纽约现代美术馆首展以来,到世界各地美术馆进行了巡展,几乎都获得了与其动画长片同样爆满的票房。
曾被抛弃的动画王国今天的约翰·拉塞特,显然不曾想到,这些曾挤满他办公室的各种玩具公仔,如今要包裹在一层层厚重的保护套里,甚至美术馆工作人员戴上白手套小心翼翼地轻轻挪动,如同对待一件件重要文物。
皮克斯产品成为艺术品,似乎有着命中注定的天分。
早在约翰·拉塞特为这个工作室起名字时,就把像素(Pixel)和艺术(Art)两个单词融合在一起,成为皮克斯(Pixar)。
他试图让人们相信,动画电影除了电脑特技之外,艺术的创意与非凡的想象力,才是最关键的。
这个拥有绿毛怪、大眼仔、挺着肚腩的超人的皮克斯世界,早已脱离了迪士尼早年用动画取悦孩童的路线。
皮克斯,梦工厂与迪士尼
![皮克斯,梦工厂与迪士尼](https://img.taocdn.com/s3/m/8d10e6e1f8c75fbfc77db219.png)
华特·迪士尼(The Walt Disney Company):如果我们对迪士尼的印象还是停留在小时候的米老鼠与小熊维尼之上,那我们就真的naïve了。
且不说它旗下的美国广播公司(ABC)、ESPN体育,以及世界闻名的迪士尼公园,单单在电影领域,迪士尼公司就不止动画电影那么简单。
较早的《加勒比海盗》系列就是迪士尼的金字招牌,2009年迪士尼更是斥资42亿美元收购漫威公司,于是,漫威所塑造的一系列超级英雄,包括钢铁侠、美国队长、雷神、X战警……都印上了迪士尼的标志。
但本文介绍的,主要还是迪士尼动画工作室。
皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios):说起皮克斯,就绕不开它和迪士尼之间千丝万缕的联系。
2006年,迪士尼76亿美元收购皮克斯,它虽然投入了迪士尼的怀抱,但仍然保持着自己独特的制作风格。
梦工厂:世界上有两个梦工厂——梦工厂电影工作室(DreamWorks Studios)与梦工厂动画公司(DreamWorks Animation SKG, Inc.),前者于2009年离开派拉蒙影业另起炉灶,并开始与迪士尼合作。
2010年开始,迪士尼将包办梦工厂出品电影的发行和市场推广。
于是,迪士尼旗下又多了变形金刚系列,当然,这是题外话。
至于梦工厂动画公司,是原来梦工厂工作室的动画部门在2004年独立出来的。
在本文没有特别说明的情况下,梦工厂指的是梦工厂动画公司。
蓝天工作室(Blue sky studios):相较于前三个巨头,蓝天工作室的存在感要弱一些,一向走的是小而精的路线,从《冰河世纪》三部曲到《里约大冒险》系列,精品率极高。
在介绍完背景知识之后,我们正式进入本文的正文部分。
迪士尼是长篇动画的鼻祖,而长篇动画也成为迪士尼最为经典的象征。
1937年发行的《白雪公主和七个小矮人》集众多荣耀于一身,作为世界上第一部有剧情的长篇动画电影,同时也是世界上第一次发行电影原声音乐唱片,世界第一部使用多层次摄影机拍摄的动画,还是世界第一部举行隆重首映式的动画电影,并获得奥斯卡特别成就奖。
玩具总动员资料
![玩具总动员资料](https://img.taocdn.com/s3/m/4ec3aa1859eef8c75fbfb3a0.png)
皮克斯动画工作室自1995年完成第一部动画长篇《玩具总动员》以来77分钟激动人心的动画、1561个镜头以及76个手工精心设计的包括人物、玩具和狗在内的角色全部使用电脑制作完成。
这部动画片成为1995年收入最高的影片,仅在美国就有接近1.92亿美元的票房收入,全球票房则高达3.62亿美元。
《玩具总动员1》获得了最佳原创剧本、最佳原创配乐、最佳原创歌曲三项奥斯卡奖提名。
约翰·拉塞特因富有成效地带领皮克斯《玩具总动员》团队制作了第一部电脑动画长片而获得奥斯卡特别成就奖。
该片成为电影史上第一部获得奥斯卡最佳原创剧本提名的动画片。
此外,该片被美国电影协会选入100部最伟大的美国电影。
,一共制作了9部电影,每一部都获得了不起的成就。
平均每部皮克斯电影全球收益超过5.5亿美元,一共赢得了24项奥斯卡奖如同皮克斯动画工厂所有伟大的电影一样,《玩具总动员3》融合了喜剧、动作和真挚的情感,给观众独特的心灵体验,在触动他们内心深处的同时也把他们逗得发笑。
影片制作者们汇集了他们自己以及家人的人生体验,以使故事变得更加真实和容易理解。
昂克里奇回忆说,把一大袋玩具扔出去的那个关键情节触动了他和家人的心弦,“早在我们的孩子出生之前,我和妻子住在西好莱坞的一间公寓,准备搬到帕萨迪纳市,”昂克里奇回忆说,“搬家的时候我们亲自动手,把东西打包,不要的扔进垃圾袋。
而扔垃圾是我的事,我把这些垃圾袋丢到了屋后的大垃圾桶里,包括一个特别大的塑料袋。
几个星期后,我们已经在新家安顿好了,我妻子问我是否见过她的填充玩具。
她怎么也找不到小时候玩过的那些玩具了,这些玩具她保存了很多年。
我问她是放在什么样的盒子里,而她说没有放在盒子里,是放在一个垃圾袋里,非常大的垃圾袋。
我心口一阵疼痛,因为我马上明白是怎么回事了,我只能把真相告诉她。
我想不通她为什么会把那些玩具放进垃圾袋,而她则对我扔东西前不做检查表示不可理解。
这么多年过去了,她仍不肯放过我,让我牢牢记住我扔掉了她喜欢的所有填充玩具。
创新的奇迹皮克斯的非凡故事
![创新的奇迹皮克斯的非凡故事](https://img.taocdn.com/s3/m/b7de8f326d85ec3a87c24028915f804d2a16877e.png)
创新的奇迹皮克斯的非凡故事创新的奇迹——皮克斯的非凡故事皮克斯(Pixar)是一家以创新而闻名的动画制作公司,凭借其卓越的技术和出色的创意,创造了一个个引人入胜的故事世界。
本文将以皮克斯为例,探讨创新的力量,以及在故事创作中所起到的巨大作用。
一、创新思维的引领皮克斯公司始建于1979年,当时以计算机硬件制造为主营业务。
然而,由于技术发展的不断变革,公司逐渐认识到计算机图形的潜力,因此转向动画制作。
在这个领域里,皮克斯成为了开拓者。
创新思维是皮克斯公司得以蓬勃发展的关键所在。
他们不仅仅满足于现有的技术和表达形式,而是积极开发新的方法和创意。
例如,在动画制作中,他们通过独特的计算机生成图形(CGI)技术,打破了传统动画的限制,并且不断改进和优化这一技术,使作品更加逼真。
二、故事创作的艺术与创新皮克斯公司以其独特的故事创作而著称,它们的作品不仅仅是一部部好看的动画片,更是带给观众深思的人性故事。
在创新的同时,他们也不断探索和挑战我们对故事的认知。
首先,皮克斯善于在故事中揭示人类的情感和内心世界。
例如,电影《怪兽电力公司》讲述了一个身形巨大却心地善良的怪物与一个小女孩之间的感人故事。
这部影片以独特而温暖的方式传达了友情、忠诚和成长的主题。
其次,皮克斯的故事敢于探索非常规的主题和观点。
电影《寻梦环游记》以墨西哥的传统节日“亡灵节”为背景,讲述了一个男孩追寻音乐梦想的故事。
这种对文化和信仰的深入挖掘,使得观众在欣赏电影的同时也对不同文化有了更加全面的了解。
最后,皮克斯擅于运用幽默和故事情节的转折点,使得故事更加出色。
例如,电影《无敌破坏王》中,主角“破坏王”改变了我们对反派角色的固有认识,同时又带给观众意想不到的情感冲击和反思。
三、创新驱动的成功案例皮克斯公司以其丰富多样的作品赢得了无数观众的喜爱,并且取得了巨大的商业成功。
他们的作品不仅在票房上取得了非凡的成就,也频频获得了奥斯卡奖等重要的荣誉。
这一切都离不开他们的创新思维和对故事的追求。
创新的奇迹皮克斯的创新之旅
![创新的奇迹皮克斯的创新之旅](https://img.taocdn.com/s3/m/10816ec5fbb069dc5022aaea998fcc22bdd1437f.png)
创新的奇迹皮克斯的创新之旅创新的奇迹——皮克斯的创新之旅皮克斯工作室,以其卓越的创新能力和优秀的影片作品而享誉全球。
作为动画电影领域的领导者,皮克斯的成功离不开其独特的创新之旅。
本文将从不同的角度探索皮克斯的创新之道,揭示其背后的奇迹。
1. 引领技术的创新从创立之初,皮克斯就将技术创新作为其核心竞争力之一。
他们始终致力于开发和运用最先进的计算机动画技术,为观众呈现逼真世界和感人故事。
皮克斯的技术团队在图形处理、渲染技术等方面取得了巨大突破,推动了动画电影行业的发展。
他们的技术创新不仅改变了电影制作的方式,也影响了其他领域的发展。
2. 激发创造力的文化环境皮克斯注重创造力的培养,并营造了一个充满激情和启发的工作环境。
在这里,每个员工都被鼓励大胆尝试新的创意,并展示个人的艺术才能。
皮克斯的公司文化鼓励员工间的合作和信息共享,倡导开放式的沟通和创意碰撞。
这种文化环境激发了员工的创造力,促进了团队的凝聚力和创新思维的融合。
3. 坚持以故事为核心的创新皮克斯坚信,好的故事是一部成功电影的核心。
他们用创新的方式讲述故事,以观众为导向,打造出一个个令人难忘的角色和情节。
皮克斯的故事常常带有深度和情感,引发观众的共鸣。
他们以独特的视角去探索人生的价值和意义,从而推动了动画电影艺术的发展。
4. 开放的创新模式为了实现创新,皮克斯与其他公司和组织建立了广泛的合作伙伴关系。
他们与迪士尼的合作恰如其分,将双方的优势资源融合起来,共同实现了一系列经典电影的诞生。
皮克斯还积极参与行业内外的交流与合作,秉持开放的创新模式,不断汲取外部的智慧与经验,提高自身的创新能力。
5. 注重品牌价值的创新皮克斯的创新不仅体现在电影制作上,还体现在对品牌价值的创新上。
他们始终坚持优质内容的原则,以影片的品质和口碑赢得观众的喜爱和尊重。
同时,皮克斯还积极拓展品牌的延伸,推出相关产品和衍生品,扩大了品牌的影响力和商业价值。
创新是皮克斯成功的关键,也是其保持领先地位的必备条件。
皮克斯公司简介
![皮克斯公司简介](https://img.taocdn.com/s3/m/5895f646f7ec4afe04a1df59.png)
Q
皮特· 多科特(Pete Docter) 生于1968年8月10日 美国明尼苏达州布鲁明顿 是皮克斯成立初期就加入的导演之一。 他执导的《怪物ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ司》和《飞屋环游记》, 都是感人至深的影片。
1984年,约翰· 拉塞特离开了工作多年的迪士尼,加入了卢卡斯影业旗下的工业光 魔公司。同年,约翰· 拉塞特开始创作自己的第一部3D短片《安德列与威利的冒险》
1996年 约翰· 拉萨特获得奥斯卡特殊成就奖,《玩具总动员》获得奥斯卡最佳配乐、最佳主题曲、 最佳原著剧本提名,同年还获得金球奖音乐喜剧类最佳影片及最佳主题曲提名。 1997年 皮克斯与迪士尼达成进一步协议,决定强强联手共同制作五部动画长片。6月,皮克斯 扩大编制,员工增加到375名,办公场所扩至2层。同年,皮克斯发行短片《棋逢敌手》。 1998年11月27日 迪士尼与皮克斯合作的第二部电脑动画长片《虫虫危机》上映。 同年,《棋逢敌手》获得奥斯卡最佳动画短片奖, 皮克斯研制的 Marionette 3-D 动画系统和数位绘图技术获得奥斯卡科学工程奖。 1999年11月24日 世界上第一部完全数码制作的电影《玩具总动员2》上映。 《虫虫危机》获得格莱美最佳电影电视演奏配乐奖和奥斯卡音乐喜剧类最佳配乐提名, PixarVision 获得奥斯卡技术成就奖。
2011年,在第83届奥斯卡最佳动画长片奖项的角逐中,皮克斯作品 《玩具总动员3》以大热姿态战胜了另两 部候选作品,影片主题曲《We Belong Together》也获得了最佳原创歌曲奖项。 另外,《汽车总动员2》也已走出制作困境, 迎接着新一年的观众。然而这次的影片并 没有得到预期的好评,成为皮克斯迄今评 价最差的影片
1986年2月3日,卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司电脑动画部被史蒂夫· 乔布斯以 1000万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。于是,皮克斯由约翰· 拉塞特 史蒂夫· 乔布斯和埃德· 卡特穆尔正式创办,这时皮克斯共有44名员工。 1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并获得旧 金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖——金门奖。这部短片也是皮克斯 制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以 让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以 及不墨守成规的个性…… 1989年,皮克斯自主开发的程 序RenderMan正式启用。同年, 皮克斯为纯果乐(Tropicana)果 汁做了第一个商业广告:《一觉 醒来》。动画短片《锡铁小兵》 赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、 第三届洛杉矶国际动画节一等奖 以及美国电影协会蓝带奖
皮克斯
![皮克斯](https://img.taocdn.com/s3/m/a6053020647d27284b73519d.png)
Monsters,INC.
2001 年
2003 年 Finding NEMO
The 06 年 Cars
2008 年
UP 2009 年
2010 年
2011 年
Cars 2
2012
熊与弓
皮克斯制作动画的流程
故事创作讨论
故事文字叙述
《安德鲁和威力历险记》 《 棋 逢 敌 手 》
《红色的梦》
《小雪人大行动》
《锡铁小兵》
1998 年
虫虫特工队
Toy Story 2
1999 年
技术革新
• 粒子系统(用大约2.4百万 个粒子来制作架上的灰尘) • 毛发处理系统(用了6百万 根毛发覆盖小狗Buster的 身体),把数字化的讲故 事和电脑数字动画发挥到 了极至。
渲染前
渲染后
技术革新
皮克斯工作室的第一部作品是《安 鲁和威力历险记》(1984) ,此时还 没有386,技术较为粗糙,人物造 型就是很简单的集合体,背景就像 水彩画一样,还是很2D的。接下 来的《顽皮跳跳灯》、《红色的 梦》、《锡铁小兵》以及《小雪人 大行动》在建模上的技术都很青涩。 而到了1997年的《棋逢敌手》, 就可以看到明显的技术进步,老人 的皮肤、白发、丰富的面部表情, 包括棋子的质感都已经很逼真了, 将近十年的时间真的非常有成果。
绘制故事版
录制角色配音
故事板影片制作
艺术部门创造角色外观
皮 克 斯 制 作 动 画 的 流 程
角色建模骨架设定
场景设定
镜头设定
画面动作安排
场景和角色着色
灯光渲染
计算机数据算图
最后润饰
皮克斯名字的来历:
皮克斯(Pixar)=像素(Pixel) +艺术(Art)
动画教父带领皮克斯30 年好点子不断的秘密
![动画教父带领皮克斯30 年好点子不断的秘密](https://img.taocdn.com/s3/m/893a030cb8f67c1cfbd6b8b0.png)
动画教父带领皮克斯30 年好点子不断的秘密作者:邓丽萍来源:《海外星云》 2015年第19期邓丽萍打造出史上第一部电脑动画电影、被誉为美国最有创意公司的皮克斯(PIXAR),有三位灵魂人物:现任总裁艾德·卡特穆尔(EdCatmull)、创意长拉萨特(JohnLasseter)、已故苹果创办人乔布斯。
1986年,乔布斯收购卢卡斯影业的电脑绘图部门,与卡特穆尔、拉萨特重组皮克斯,开创电脑动画新纪元。
2006年更成功与迪斯尼动画部门合并,成为全球动画霸主。
皮克斯的创意,到底有多厉害?二十多年来,皮克斯推出了15部动画电影,从1995年的创业作《玩具总动员》到第14部《怪兽大学》,从未失手,每一部电影皆打入影史票房总排行榜前五十大,累计票房超过80亿美元。
第15部《脑筋急转弯》(InsideOut)被誉为皮克斯最富创意的作品,刚在美国上映,当周就创下影史原创电影最高开片成绩。
不仅如此,皮克斯的每部作品都是电影奖常客,至今拿下七次奥斯卡最佳动画长片与七次金球奖,堪称商业与艺术的双赢。
而电脑绘图技术背景出身的卡特穆尔,也因为《玩具总动员》首创把2D影像转化为3D动画,奠定了他“动画教父”的地位,成为纯电脑制作电影的发明人。
制造安全感自由发挥灵感,保有原创想法但身为皮克斯动画总裁,卡特穆尔更大的成就,在于他打造的创意工作环境,让皮克斯能够持续创作好故事,让创意可以透过管理方式延续下去。
一家成立二十多年的老企业,要如何让灵感和创意源源不绝?卡特穆尔去年出版自传《创意电力公司:我如何打造皮克斯动画》(Creativity,Inc.),入选《金融时报》与麦肯锡推荐的年度最佳16本商业书。
而在这之前,《哈佛商业评论》则以专文介绍了卡特穆尔为皮克斯建立的创意管理模式。
卡特穆尔说:“我深信,每个人都很有创意。
”卡特穆尔开宗明义指出,创意面对的最大问题是,常常一个不小心就被环境扼杀。
因此,创意管理,就是建立一个能够让人自由发挥创意的工作环境,制造安全感,让每个人能够保有原创的想法。
皮克斯
![皮克斯](https://img.taocdn.com/s3/m/b7f6418bd4d8d15abe234efa.png)
皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)地点:加州的爱莫利维尔(Emeryville)市皮克斯的前身,是乔治·卢卡斯的电影公司的电脑动画部。
1979年,由于《星球大战》电影大获成功,卢卡斯影业成立了电脑绘图部,雇请艾德文·卡特姆负责和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。
卡特姆后被认为是皮克斯的缔造者和纯电脑制作电影的发明人。
1984年,刚刚离开迪士尼的约翰·雷斯特(John Lasseter)加入卢卡斯电脑动画部,成为后来皮克斯的重要人物,他是皮克斯创造力的驱动者。
1986年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。
2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分。
最初的皮克斯的业务是生产电脑硬件,主要产品是一款名为Pixar Image Computer,用于图形设计的电脑,主要客户群面有政府和医疗机构。
迪斯尼动画工作室是皮克斯当时最大的客户,用该系统和定制软件完成二维动画中非常费力的填色工作。
该系统销路一般,为了更好地推销,皮克斯雇佣了约翰·雷斯特,由他执导制作了《小台灯》等动画短片来展示电脑动画的实力,并将这些动画短片在SIGGRAPH上展示。
迪士尼收购[编辑]迪士尼在2006年1月24日宣布,以交换股票的形式,用74亿美元并购皮克斯,交易于2006年5月5日完成。
在皮克斯当天的员工大会上约翰·雷斯特宣读了这一决定,并当场流泪。
通过交易,乔布斯成为迪士尼的最大股东和总监,约翰·雷斯特成为迪斯尼动画的创意总监。
该并购保证皮克斯保持运营上的独立性,从赛车总动员开始,公司的标示变为"Disney•Pixar",乔布斯拥有7.4%迪士尼股权。
长片[编辑]参见:皮克斯电影列表已经上映:《玩具总动员》(Toy Story,1995年,1996年奥斯卡特殊成就奖,最佳原著剧本提名,最佳音乐或喜剧片配乐提名,最佳歌曲提名)《虫虫危机》(A Bug's Life,1998年,1999年奥斯卡最佳音乐或喜剧片配乐提名)《玩具总动员2》(Toy Story 2,1999年,2000年奥斯卡最佳歌曲提名)《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.,2001年,2002年奥斯卡最佳歌曲奖,最佳动画长片提名,最佳音效剪辑提名,最佳原创配乐提名)《海底总动员》(Finding Nemo,2003年,2004年奥斯卡最佳动画长片奖,最佳原著剧本提名,最佳电影配乐提名,最佳音效剪辑提名)《超人总动员》(The Incredibles,2004,第77届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖,最佳音效剪辑奖,最佳原著剧本提名,最佳混音提名)《赛车总动员》(Cars,2006年,2007年奥斯卡最佳动画片奖提名,最佳歌曲提名,2007年金球奖最佳动画片奖,2007年格莱美奖最佳电影原声带奖。
皮克斯动画技术踪迹与艺术溯源
![皮克斯动画技术踪迹与艺术溯源](https://img.taocdn.com/s3/m/9a3fe206763231126fdb1105.png)
皮克斯动画技术踪迹与艺术溯源摘要:皮克斯动画工作室在电脑动画领域取得了令人瞩目的成就,其中先进的3D技术和有趣的故事是成功的关键。
回溯皮克斯的过去我们可以发现,技术与艺术的完美结合是皮克斯不断发展的动力,艺术需求向技术发出了挑战,而技术研发反过来又给艺术带来新的启示。
关键词:皮克斯电脑动画技术艺术从1995年的《玩具总动员》到2010年的《玩具总动员3》,皮克斯动画工作室创造的11部动画长片和18部动画短片,部部堪称杰作,且每部长片在美国本土的票房都超过1亿美元,在艺术和商业上取得了巨大成功。
皮克斯的成功离不开良好的创作环境、优秀的创作团队、准确的市场定位和出色的作品,但我们更想回溯一下皮克斯的源点和一路走来的踪迹。
皮克斯动画工作室的前身是卢卡斯电影公司旗下工业光影魔术公司的电脑动画部,皮克斯[Pixar]就是由像素[pixel]和艺术[art]两个词组合而成,每年都有上百项的技术专利,总是走在技术的最前沿。
早在90年代初,皮克斯就以其先进的技术优势两度获得奥斯卡金像奖的科学工程奖。
而在1995年推出的第一部动画长片《玩具总动员》更是震撼业界,作为世界上第一部3D动画,它开创了三维动画的先河。
被评价为自《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪公主》赋予动画片色彩之后,《玩具总动员》实现了动画片的第三次飞跃。
2001年,皮克斯作品《怪物公司》精心雕琢毛发细节,当电影中的小孩子对着狰狞的怪兽们失声大叫,银幕下的动画竞争者们看着皮克斯出神入化的毛发渲染技术,其惊吓程度一点也不比小孩小;接下来《海底总动员》专攻流水和波浪效果,增补技术空白;《超人总动员》解决了水里头发、空中飞行衣服等诸多技术难题;到了《汽车总动员》,新研发的金属反光效果终于让动画同行们彻底崩溃,皮克斯的动画技术还要领先我们多少年才罢休?一直以来,对技术皮克斯有着清醒的认识:“我们从来不从技术角度来考虑问题,而是从故事角度来考虑问题。
”能否吸引观众归根结蒂是故事有趣与否,所以当那些对技术并不感兴趣的影迷每年都追着去看有“跳跳灯”标志的皮克斯动画片时,全世界都记住了约翰.拉斯特的名言“对我们最重要的是故事、故事、故事”。
皮克斯
![皮克斯](https://img.taocdn.com/s3/m/a9960123192e45361066f5b6.png)
出产《玩具总动员》的皮克斯,这是关于它初创时的故事
![出产《玩具总动员》的皮克斯,这是关于它初创时的故事](https://img.taocdn.com/s3/m/e8121c0a5e0e7cd184254b35eefdc8d376ee1471.png)
出产《玩具总动员》的皮克斯,这是关于它初创时的故事作者简介:劳伦斯·利维(Lawrence Levy):原是一名硅谷律师,皮克斯五大创业元勋之一(其余四位分别是:艾德·卡特姆、史蒂夫·乔布斯、莎拉·麦克阿瑟)。
1994 年受乔布斯的邀请加入皮克斯,任皮克斯执行副总裁兼首席财务官。
随后加入皮克斯董事会,负责管理公司、制订经营战略并成功引导公司上市。
2006 年,迪士尼以 76 亿美元的价格收购皮克斯,劳伦斯就是幕后大功臣之一。
值得一提的是,除了工作上的伙伴关系,劳伦斯与乔布斯还有着颇深的私交。
乔布斯曾将皮克斯众多关键性的战略抉择归结为他与劳伦斯协商的产物。
书籍摘录:第 1 章你为什么要这样做?(节选)1994 年 11 月的某个下午,我办公室的电话响了。
我当时是美国电子影像公司(Elecronics for Imaging)的首席财务官兼董事会副主席。
电子影像公司是一家硅谷企业,专门为彩色桌面出版这一新兴领域开发产品,公司总部位于加州旧金山机场附近的圣布鲁诺市(San Bruno)。
那天晴空万里,秋高气爽。
我拿起电话,不知道是谁找我。
没想到,给我打电话的居然是一位名人。
“你好,是劳伦斯吗?”“是的,我是劳伦斯。
”“我是史蒂夫·乔布斯。
”电话另一头的那个人说道,“几年前,我在杂志上看到过你的照片。
那时候我就在想:总有一天,我们会一起共事的。
”当时,失败的史蒂夫·乔布斯成为硅谷精英们茶余饭后的谈资,可即使在那些日子里,他的来电也足以让我惊讶不已。
在十年前负气离开苹果公司之后,也许他已经没那么炙手可热了,但他仍然是我们这个行业最具魅力的人物。
他不仅知道我是谁,而且还给我打来电话,一想到这,我内心就忍不住一阵兴奋。
“我想跟你聊一聊我名下的一家公司。
”他说。
我立刻想到了 NeXT ,我觉得他想跟我谈谈 NeXT 计算机公司。
这是乔布斯最近创立的公司,据说这是他筹划已久的二次创业。
皮克斯发展史
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皮克斯发展史
皮克斯的发展史可以追溯到1979年,当时史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)开始资助一个名为“图形组”的实验室,旨在研
究计算机生成的高质量动画。
1986年,该实验室分裂成两个
公司,其中一个便是今天的皮克斯动画公司。
1986年,皮克斯与迪士尼签署了一份合作协议,开始制作全
电脑动画电影。
1995年,皮克斯推出了第一部全电脑动画电
影《玩具总动员》(Toy Story),大获成功,并奠定了皮克
斯在动画电影领域的领导地位。
之后,皮克斯相继制作了《超人总动员》(The Incredibles)、《汽车总动员》(Cars)、《发现奇迹》(Finding Nemo)等
广受欢迎的电影,成为全球最知名的动画工作室之一。
2006年,迪士尼收购了皮克斯,使得皮克斯成为迪士尼旗下
的子公司。
从那时起,皮克斯开始着手制作更多类型的电影,例如《寻梦环游记》(Coco)等,不断拓展和创新。
从贩卖电脑软件到改变美国电影工业:乔布斯与皮克斯公司的前世今生
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从贩卖电脑软件到改变美国电影工业:乔布斯与皮克斯公司的前世今生编者按“迪士尼是给儿童看的动画,皮克斯是给成人看的动画。
”从上世纪家喻户晓,影响美国一代动画影史的《玩具总动员》,到催人泪下,斩获奥斯卡最佳动画长片的《头脑特工队》和《寻梦环游记》,皮克斯公司不断在动画电影界里推出一部又一部的经典作品。
即使在其被迪士尼收购后,皮克斯工作室仍能保留自己的特色,影响着更多电脑动画制作人投身于业界之中。
但鲜有人知,皮克斯最初只是一个靠做3D图像,濒临破产的电脑公司。
皮克斯究竟如何从一家电脑公司转型成动画工作室?当年在迪士尼“一手遮天”的动画业,皮克斯又是如何冲出重围,走入院线赢得大众掌声?而被称为“苹果之父”的乔布斯,又是在何种情况下与皮克斯公司结缘,改变公司最终命运?《方舟:数字经济创新史》一书中,详细讲述了乔布斯创办皮克斯所经历的重重波折与皮克斯公司在全球数字经济创新的浪潮中所赢得的机遇与成功。
(原文如下,有删减)在人的一生当中,总会遇到一些十字路口,对一些伟大人物而言,他在十字路口的选择,不仅仅关系到他个人的人生命运,甚至还关系到一些行业的命运。
乔布斯就在这个十字路口,他被迫离开苹果,手握卖掉苹果公司股票后的大笔现金,那时他才 30 岁。
这个当口,施乐帕克研究中心的大科学家艾伦·凯就对他说,他有一个朋友在做3D图像方面的创新工作,很有趣,不妨去看看。
乔布斯一听,就兴致勃勃地出发了。
乔布斯去看的是乔治·卢卡斯影业旗下的电脑部门,他们的3D 技术非常厉害,刚刚为《星球大战》做过令业界震惊的电脑特技,乔布斯经过一番讨价还价之后,买下了这个电脑部门,将之更名为皮克斯。
多年之后的结果居然印证了一则中国俗语:有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。
乔布斯只是在关键时刻帮助一下皮克斯,它居然枝繁叶茂,惠及全球数以亿计的普罗大众,还改变了整个电影工业。
皮克斯动画工作室当时,乔布斯甚至没有意识到,关于皮克斯未来发展方向的设想,乔布斯作为个人电脑的开创者,自然而然地将皮克斯归类为一家软件和硬件合为一体的电脑公司,只不过皮克斯卖的是3D 图形电脑和软件罢了。
皮克斯动画短片大盘点
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皮克斯动画短片大盘点1984《安德列与威利的冒险》1984年约翰·拉斯特辞掉迪士尼的动画师工作,加入了皮克斯的前身——乔治·卢卡斯的电脑特效公司,同年创作了他本人第一部3D短片《安德列与威利的冒险》。
这部时长只有2分钟短片,成了3D动画的鼻祖,也随后成了包括迪士尼在内动画公司追逐的风向标。
它的出现让电脑特效动画逐渐成为动画电影中的主流类型,也为动画影片发展本提供了宽广的展拓空间。
1987《顽皮跳跳灯》这部时长2分多钟的短片动画是1986年皮克斯动画工作室正式成立后出品的第一部动画短片。
片中的小跳灯也成了皮克斯公司的吉祥物及标志。
该片还获得了当年的奥斯卡最佳短片提名。
柏林国际电影节银熊奖最佳短片奖、以及旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖。
1988《锡铁小兵》这是皮克斯第一次做出人体动作跟模型的短片,在这部时长5分11秒的影片以一个玩具的视角去观察它们的主人——孩子。
在它们看来,这些孩子简直是魔鬼,动画短片《锡铁小兵》(Tin Toy)赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、第三届洛杉矶国际动画节一等奖以及美国电影协会蓝带奖。
这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》(Toy Story)的创意来源。
1989《小雪人大行动》本片讲述的是一个装饰品里的小雪人想冲出装饰罩,逃到外面的世界。
虽然小雪人使用各种办法逃出了装饰瓶,但是他的悠长假期也结束了。
在接下来的旅程中小雪人碰到了一系列人物:塑料的仙人掌,带着墨镜的金字塔等等。
本片虽然于1989年制作完成,但是在2003年《海底总动员》时,本片才作为加映短片上映。
当然随着技术的前进,这个短片进行了重新的制作和渲染之后才进行公映。
1997《棋逢对手》作为《虫虫危机》加映短片,这部时长四分钟的《棋逢对手》将人物皮肤毛发都做到了成熟栩栩如生的境界,影片一位老人在秋风中独自摆好棋盘,一人孤独下棋,周围没有一个人。
老人自己一人扮演与自己对弈的棋手,一边形象老奸巨猾一边是沉默胆小。
皮克斯
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动画技术
采用三维技术制作动画,而 不是传统的二维技术。
题材选择
想象瑰丽,天马行空,创业 十足。有别与欧美和日本的 动画风格。
定位选择
目标群体从儿童拓展到成人 与老年人,可谓老少咸宜。
弱点
产品单一 生产周期长
没有独立的发行渠道
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经营范围: CGI动画, 电影制作
所属:迪士 尼公司子公
司
荣誉:5次 获得奥斯卡 最佳长篇
发展历史
• 1.皮克斯的前身,是乔治·卢卡斯的电影公司的电脑动画部。
• 2.1986年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔 治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。
• 3. 2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公 司的一部分。
三.企业文化
“以下犯上” “什么中层、部门、领导,这些词我们统统没 有,这就是我们独一无二的地方。”
当地报纸称此处为“前青春期的天堂,连自助餐厅里都 在招待好玩的食品,普通员工会很高兴地告诉老板怎样 做才最好”。
皮克斯的内部环境
产品战略—差异化
营销策略
动画类型
细分为长片动画和短片动画。 以长片动画为终极目标;短 片动画为短期目标。
艾德·卡姆尔 科学家
史蒂夫·乔布斯 商人
乔治·卢卡斯 艺术家
பைடு நூலகம்
二.主要作品
19部 动画长片
及很多 动画短片
1995年 玩具总动员
( 1996年奥斯卡特殊成就奖)
2003年 海底总动员
( 2004年奥斯卡最佳动画长片奖)
2004年 超人总动员
从皮克斯看国内三维动画制作公司的未来之路
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皮克斯即皮克斯动画工作室,它与迪斯尼、梦工厂、索尼动画一样在世界上拥有同样惊人的知名度。
自成立以来,出品了大量的优秀动画电影,主要包括《玩具总动员》《虫虫危机》《怪兽电力公司》《海底总动员》《超人总动员》等等,这些出色的动画电影成功的将皮克斯带进了大家的视线。
由此,皮克斯成为大众最喜爱的三维动画制作工作室之一。
2001年皮克斯制作的《怪物公司》上映提起皮克斯的发展,不能仅仅看它成功的外表,它背后的艰辛也是皮克斯能有今天的源动力,皮克斯的正式成立是在1986年,是由史蒂夫乔布斯以1000万美元收购的,当时的公司只有44人,从此皮克斯从一家电影公司变成了三维动画制作公司,从此踏上了制作三维动画电影的旅程。
1987年皮克斯通过《顽皮跳跳灯》获得了奥斯卡最佳三维动画短片提名,这也是皮克斯自成立以来的第一步三维动画短片,能取得这样的成绩,与皮克斯的精神是分不开的。
虽然皮克斯成绩惊人但并不浮躁,乔布斯曾经说过“你如果出色地完成了某件事,那你应该再做一些其他的精彩事儿。
不要在前一件事上徘徊太久,想想接下来该做什么。
”在皮克斯的发展历程里,它不仅仅制作了优秀的三维动画短片还制作了各大企业宣传片。
直到1993年,皮克斯先后拍摄了9组企业宣传片,还为IBM制作了企业标识,并且在程序上荣获了奥斯卡金像奖的科学工程金像奖。
1995年皮克斯成功上市,就在此时,皮克斯成功制作了全世界第一部计算机为制作平台的三维动画电影《玩具总动员》,皮克斯的这一创新之举大大迎合了当时人们对于三维动画电影的需求,上映后,票房记录瞬间刷新,在全球范围内获得了3.6亿美元的票房纪录,这无疑刷新了动画电影在世界影坛所创造的奇迹。
这次的成功并没有让皮克斯止步不前,而是为后来皮克斯的发展奠定了坚实的基础,之后皮克斯又出品了《怪物公司》《玩具总动员2》《超人总动员》《汽车总动员》《海底总动员》等一系列优秀动画片。
皮克斯动画工作室发展历程皮克斯的成功绝非偶然,它与公司领导者乔布斯的决断和公司良好的工作氛围密不可分,皮克斯的每一个员工都把皮克斯看做家,他们的作品融合了他们所有人的心血,无论是从创作还是制作,都力求完美,精益求精,他们这种精神是皮克斯成功的前提。
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全球票房达4.3亿美元。
2007年 料理鼠王(Ratatouille),2007年6月29在美国上映,是皮克斯最受好评的影片之一。
2008年 Wall-E,Andrew Stanton 导演。
2009年 Up,Pete Docter 导演。
2010年 玩具总动员3,原本由迪士尼独立制作,後来约翰拉斯特加入迪士尼後决定亲自挂帅,并重新进行该片的前期制作,原配音演员汤姆汉克斯和提姆艾伦也将加入配音阵容。
谈判破裂
海底总动员取得了卓越的票房成绩後,皮克斯的主席兼CEO史蒂夫乔布斯(Steve Jobs)越来越不满于迪士尼。根据双方1997年签署的合同,皮克斯与迪士尼平均分摊动画片制作的成本和利润,而迪士尼还获得一笔额外的电影发行费。皮克斯希望在新合同中独享动画片的发行利润,只给予迪士尼约10%的发行费用。同时,皮克斯还要求迪士尼在电影发行5年後将发行权交还给皮克斯,并放弃对双方在过去几年合作拍摄的动画片的所有权。这意味着未来迪士尼公司只向皮克斯出租其庞大的发行网络,获得小部分利润,因此遭到迪士尼公司前任主席兼CEO迈克尔艾斯纳(Michael D. Eisner)的拒绝。在几番谈判後,最终双方未能达成协议,分道扬镳。
1989年 小雪人大行动(Knick Knack)
1990年获得西雅图国际电影节Golden Space Needle奖的最佳短片奖;巴塞罗那的Badalona电影节上获得Animation Competition的第一名。
1997年 棋局(Geri's Game)
1998年获奥斯卡最佳动画短片奖;安妮奖动画短片类杰出成就奖。
皮克斯的动画色彩鲜艳,人物形象设计独特、性格丰满,这与其公司文化密不可分。从《海底总动员》、《怪兽电力公司》等影片DVD的花絮中可以体验到整个公司那份轻松活泼的气氛,正是这种气氛使皮克斯的工作人员,从故事选材、脚本创作直至人物刻画、技术制作,都充满了创意,为全球观众的献上了一个个富有创意并充满哲理的精彩影片。
2005年 许愿池(One Man Band,也翻译成一人乐队)
2006年 Lifted,将在料理鼠王(Ratatouille)片前放映。
2006年 Mater and the Ghostlight,基于赛车总动员创作,将在赛车总动员DVD中出现。
2007年 The Extra
迪士尼与皮克斯
1998年 虫虫危机(A Bug's Life)
1999年获得葛莱美电影、电视及其他媒体类最佳配乐奖;奥斯卡最佳音乐和喜剧剧本提名;安妮奖最佳动画长片、导演、制片和编剧提名。
1999年 玩具总动员2(Toy Story 2)
历史上第一部完全数字化的电影,也是第一部续集收入超过第一集的动画电影。
公司清除地球上的垃圾,等待着有一天垃圾清理完重新回到地球上。于是 Buynlarge
公司向地球运送了大量机器人来捡垃圾,但是这种机器渐渐的都坏掉了,最后只剩下
一个机器人还在日复一日的按照预定程序捡垃圾。这个孤独的机器人有一只蟑螂陪伴,
后来还遇到来地球考察的女机器人Eve,捡垃圾的机器人“爱”上了Eve,并偷偷跟着
2000年获得奥斯卡最佳原创歌曲提名;金球奖音乐及喜剧类最佳影片奖、最佳原创歌曲提名;葛莱美电影、电视及其他媒体类最佳歌曲奖(Best Song Written),最佳儿童音乐专辑奖以及两项提名;包括动画长片奖在内的六项安妮奖。
2001年 怪兽电力公司(Monsters, Inc.)
2002年获奥斯卡最佳歌曲奖、最佳动画长片提名、最佳音乐剪辑提名和最佳配乐提名。
愉快合作
1991年,皮克斯与迪士尼公司签约,开始十三年的合作。在合作期间,由皮克斯制作、迪士尼发行了6部电影:玩具总动员、虫虫危机、玩具总动员2、怪兽电力公司、海底总动员、超人总动员和赛车总动员。每一部动画电影都横扫美国本土和全球票房,为迪士尼和皮克斯带来了巨大的财富以及各个奖项所带来的荣誉。
皮克斯动画工厂
公司名称:Pixar Animation Studios
中文译名:皮克斯动画工厂
公司职能:
制作电脑动画长篇、短篇以及一些商业电脑动画。
核心人物:史蒂夫乔布斯(Steve Jobs)、约翰拉斯特(John Lasseter)
公司网址:
2000年 鸟鸟鸟(For the Birds)
2002年获奥斯卡最佳动画短片奖。
2002年 大眼仔的新车(Mike's New Car)
2003年获奥斯卡最佳动画短片提名。
2003年 跳跳羊(Boundin')
2004年获安妮奖最佳动画短片奖;奥斯卡最佳动画短片奖提名。
2005年 小杰的攻击(Jack-Jack Attack)
2008 迪士尼和皮克斯明年暑假的电脑动画片《WALL• E》今天发布了一支全新的预告片,
该片是《海底总动员》(Finding Nemo)导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)
执导的第二部动画片,故事发生在2700年,由于人类无度的破坏环境,地球此时已
经成为漂浮在太空中的一个大垃圾球,人类不得已移居到太空船上,并且聘请Buynlarge
你知道吗
皮克斯原来是纳斯达克的上市公司,交易代码是『PIXR』。
1995年 玩具总动员(Toy Story)
1996 年获得安妮奖(ASIFA-Hollywood Annie Awards)的杰出动画长片(Outstanding Animated Feature)、导演、制片、剧本等七项大奖;金球奖音乐和喜剧类最佳影片提名、最佳原创音乐(You've Got A Firends in Me)提名以及三项奥斯卡提名。
1996年 胡迪(Woody)和巴斯光年(Buzz Lightyear)出现在奥斯卡颁奖典礼。
2000年 皮克斯搬入Emeryville的新总部。
2004年 与迪士尼谈判破裂,两公司分道扬镳。
2006年 皮克斯和迪士尼合并,成为华特迪士尼公司的一部分。
动画长片
皮克斯的动画长片都采取了迪士尼发行,皮克斯制作的方式进行。
就是Buynlarge公司派往地球捡垃圾的那些机器人的官方称呼。《WALL• E》将于2008年6月27日上映。
动画短片
1984年 Andre and Wally B.
1986年 顽皮跳跳灯(Luxo Jr.)
1987年在旧金山国际电影节上获计算机成像组的金门奖(Golden Gate Award)第一名。1991年获得伦敦计算机动画竞赛的长片及短片类奖;第六届国际计算机动画竞赛戏剧类一等奖。
1986年 史蒂夫乔布斯以一千万美元从卢卡斯电影公司(Lucasfilm)购得该电影特效组,并命名其为皮克斯(Pixar),卢卡斯电影公司的Ed Catmull也成为皮克斯的创始人之一,并担任技术总监(Chief Technical Offcer)。同年,皮克斯的代表作Luxo Jr.上映,後来片中可爱的小台灯成为了皮克斯的象征。
2006年1月24日,华特迪士尼公司(The Walt Disney Company)正式宣布将以74亿美元收购皮克斯(Pixar Animation Studios)。
公司历史
1984年 John Lasseter离开迪士尼,加入乔治卢卡斯(George Lucas)的电脑特效组,即日後的皮克斯,并制作了自己的第一部电脑动画电影——André and Wally B.。
2003年 海底总动员(Findin Nemo)
2004年,横扫安妮奖;奥斯卡最佳动画长片奖、最佳原创剧本提名、最佳配乐提名和最佳声音剪辑提名;金球奖音乐及喜剧类最佳影片提名。
2004年 超人总动员(The Incredibles)
2005年获得奥斯卡最佳动画长片奖和最佳声音剪辑奖;包括最佳动画长片在内十项安妮奖;金球奖音乐及喜剧类最佳影片提名。
随着本次收购活动,史蒂夫乔布斯将以独立董事的身份进入迪士尼的董事会,成为迪士尼最大的股东。此外,原皮克斯总裁Ed Catmull将成为新工作室的总裁,直接向罗伯特艾格和Dick Cook(华特迪士尼影视制作公司/Walt Disney Studios主席);而原皮克斯执行副总裁John Lasseter将出任新工作室的首席创意官(Chief Creative Officer)和迪士尼幻想工程(Walt Disney Imagineering,负责设计全球的迪士尼乐园以及迪士尼公司的部分建筑)的首席创意顾问(Principal Creative Advisor)。
她飞往太空……
值得一提的是,在《WALL• E》前面30到45分钟没有任何对话,只有机器人和环境的音
效,这些音效将由曾负责《星球大战》(Star Wars)和《ET外星人》
(E.T. the Extra-Terrestrial)的奥斯卡获奖音效师本·伯特(Ben Burtt)操刀。
影片片名“WALL• E”是一个缩写,全称为“Waste Allocation Load Lifters -- Earth”,
谈判破裂後,传言皮克斯开始寻找新的合作发行伙伴,而迪士尼的长篇动画部也推出了自己的电脑动画形式的电影四眼天鸡(Chicken Little),并发行了一些其他工作室制作的动画长片,更表示自己正在独立制作玩具总动员3。
再续前缘
2005年上半年,迪士尼新任CEO罗伯特艾格(Robert A. Iger)上任,开始与皮克斯进行积极的接触。由于皮克斯的CEO史蒂夫乔布斯同时是苹果电脑公司的CEO,所以从2005年到现在,可以看见三家公司的合作频繁,包括在苹果的iTunes音乐店中出售迪士尼旗下的电视节目。2005年下半年,传出史蒂夫准备将皮克斯出售的消息,立刻就传出了迪士尼会收购皮克斯的传言,但当时很多评论人士都认为迪士尼收购皮克斯的可能性几乎为零。但是,在2006年1 月,迪士尼正式对外宣布收购皮克斯,两家公司再续前缘,史蒂夫也将成为迪士尼最大的股东。据说,收购後,玩具总动员3的制作也将会转入皮克斯自己的门下。