皮克斯动画制作流程
动画作品制作流程及步骤
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动画作品制作流程及步骤一、Flash动画概述1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。
2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。
3、动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。
二、Flash动画制作过程flash动画影片制作的过程可分作六步:1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;4、动画绘制人员进行绘制;5、导入到flash进行制作;6、剪辑配音。
在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。
画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐具体用例——音乐作品制作过程1.选歌个人原创作品,歌曲自选。
或客户提供。
2.听歌一遍一遍的听。
把歌词收录在文档里。
确定音乐的风格,表达的主题。
定位FLASH作品的风格。
3.构思剧本这个阶段很重要。
不要急于去做动画,一定要构思一个自己足够满意的剧情。
结合歌曲的意境和你所擅长的表现方式综合考虑。
可以把你的个人经历和对人生的感悟也考虑进去。
这样你才会感同身受,写出饱含情感的东西,不至于过于空洞、牵强。
《动画片的制作流程》
![《动画片的制作流程》](https://img.taocdn.com/s3/m/03a1f15ffbd6195f312b3169a45177232f60e4ca.png)
《动画片的制作流程》动画片制作是一个复杂而漫长的过程,涉及到多个步骤和参与者。
本文将详细介绍动画片的制作流程,以及每个步骤所涉及的主要工作和任务。
1.剧本创作:动画片制作的第一步是剧本创作。
剧本是整个动画片的基础,它描述了故事情节、角色和对话等内容。
剧本创作通常由编剧或创意团队完成,并需要经过反复修改和完善。
2.角色设计:在剧本完成后,接下来是角色设计。
角色设计师会根据剧本中出现的角色形象进行设计,包括外貌、服装、表情等。
角色设计需要与剧情风格和整体风格相契合,以确保动画片的视觉效果。
3.分镜设计:分镜设计是将剧本细化为一系列图像的过程。
分镜设计师会根据剧本的情节,设计每个场景的布局、角色的动作和摄像机的角度。
分镜设计通常以静态图像形式存在,用于指导后续的动画制作和绘画工作。
4.动画脚本创作:动画脚本是根据分镜设计制作的,它将每一帧的动画内容和细节进行描述。
动画脚本包括角色的动作、台词、特效等内容,具体的描述可以更好地指导后续的动画制作。
5.原画制作:原画是由动画师根据分镜设计和动画脚本进行绘制的。
原画是动画的关键帧,它确定了角色的动作和表情等细节。
原画制作需要非常精确和细致,以确保后续的动画制作能够正确地呈现出角色的动态效果。
6.动画制作:动画制作是将原画进行连续播放,形成动画画面的过程。
动画制作师会根据原画进行绘制和涂色,将角色的动作和表情进行逐帧地展示。
动画制作需要耐心和细致,一部动画片通常有数百到数千帧的动画画面。
7.配音录制:配音是动画片中角色的对话和声音的录制过程。
配音演员会根据剧本和角色的形象,进行角色的配音和表演。
配音录制通常在动画制作的后期进行,并需要与动画画面的流畅配合。
8.音乐制作:音乐是动画片的重要组成部分,它可以增强画面的氛围和情感。
音乐制作师会根据剧情和场景进行音乐的创作和编曲。
音乐需要与动画片的节奏和氛围相符合,以增强观众的观影体验。
9.后期制作:后期制作是将动画制作的素材进行整合和剪辑的过程。
动画的制作流程
![动画的制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/e47d045a0812a21614791711cc7931b765ce7b2c.png)
画制作中,口型与时间的测试和搭配需要原画师
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音的口型测算工作。
添加标题
凭经验完成,很难达到声音口型一致。
添加标题
数字动画制作中,全部采用先期录音,利用声音
添加标题
处理和口型计算技术,准确为原动画提供口型变
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化。(Toon Boom Studio)
3.2.3 原画的设计与绘制
由原画师根据镜头设计稿的规定,为动画角色设计出每个镜头的关键画面(关键帧)。 动画片中角色的一切动作表演定位都是由原画师完成。原画师通常的工作是绘制动画角色每个动作的开始、中间和结尾,在进行编码和填写设置表。
3.2.2 对白录音与音效设计
对白录音是音效师把配音演员的声音表达录制下来,供绘制原画和最后的影片合成使用。 音效师接收的文件: 导演分镜头台本 对白台本 音乐音效文件等
添加标题
口型同步:当原画师得到按编号排列的对白声音文
添加标题
声画同步是制作动画所追求的配音效果,传统动
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件后,在绘制原画前,就要完成对白声
相对于鸟瞰镜头,俯视镜头是指人的视觉在正常的状态下从上往下看的这种镜头。俯视由于带有强烈的心理优势特征。
添加标题
02
俯视
添加标题
01
”
平视镜头显得比较客观,它减少了由于主观意识所产生的主观视角心里优势感。视觉范围内的角色对象摆脱了背景的控制,处在和观众同等的心理位置上。平视镜头增强了视觉范围内角色对象的力量感,使得主观心理无法轻视或同情视觉中的角色对象。
中间画效果
3.2.6 详细场景和色彩设计
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,请尽量言简意赅地阐述观点。
场景设计
依据导演分镜头台本中规定的场面规格(景 别)大小确定所需场景大小。
3D动画制作流程
![3D动画制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/bbb3146b2cc58bd63086bd8d.png)
3D动画制作流程教程思路1.前期制作2.片段制作3.后期合成根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
一.前期制作是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
1.文学剧本创作文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
2.分镜头剧本创作分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。
其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
3.造型设计造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。
超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
4.场景设计场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
二.片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
1.建模建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。
这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。
建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。
简述动画制作的基本流程
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动画的制作流程可以大致分为以下几个步骤:1.故事构思和剧本编写:确定动画的故事情节、角色设定以及场景等内容,并编写剧本。
在这个阶段,制作人员需要进行市场调研,分析观众的需求和口味,以确定最合适的动画题材和风格。
同时,制作人员还需要对故事情节进行反复打磨,力求做到情节紧凑、有趣、引人入胜。
还需要确定动画的预算、制作周期和人员分工等。
2. 角色设计和美术设计:设计主要角色的外貌特征、服装、表情等,并进行背景、道具等元素的美术设计。
这个阶段是动画制作的核心环节,包括原画设计、动画制作、配音配乐等细分环节。
原画设计是动画制作的基础,需要制作人员充分发挥想象力,设计出符合故事情节的角色和场景。
动画制作需要制作人员掌握各种动画制作软件和技术,充分运用动画原理,制作出具有动感和细节的动画画面。
3. 分镜脚本和故事板:按照剧本将故事分解成一帧一帧的画面,制作分镜脚本和故事板,用来规划场景和动作,以确保动画画面的流畅性和连贯性。
4. 动画原画和动画化:根据分镜脚本和故事板,制作动画的原画,然后进行动画化,即将原画绘制成连续的动画场景。
5. 彩色和背景绘制:对动画原画进行上色处理,同时绘制背景,营造出完整的画面效果。
6. 动画合成和后期制作:将彩色的角色、背景等层叠合成,添加音乐、声效等特效,并进行剪辑、编辑、修饰等后期制作。
配音配乐是动画的点睛之笔,需要专业的配音演员和音乐制作人为动画配音配乐,以增强动画的感染力和艺术感。
这一阶段需要对动画进行合成、剪辑和特效处理等细分环合节成,以产生最终的动画效果。
剪辑需要对动画画面进行剪辑和调整,以确保动画的节奏和长度恰到好处。
特效处理需要制作人员运用各种特效软件和技术,为动画添加各种特效效果,增强动画的观赏性和表现力。
7. 渲染和输出:将动画进行渲染,生成最终的视频文件,并根据需要进行输出、压缩等处理,以便于在各种媒体平台上展示。
这些步骤可能会因为不同的制作方式和需求而有所变化,但大致上可以涵盖整个动画制作的流程。
动画概论知识点归纳总结
![动画概论知识点归纳总结](https://img.taocdn.com/s3/m/17a8977e3868011ca300a6c30c2259010202f3b7.png)
动画概论知识点归纳总结近年来,动画作为一种表现形式备受关注,不仅在娱乐产业中得到了广泛的应用,同时也在教育领域、广告行业和艺术创作中发挥了巨大的作用。
动画作为一种具有生动、立体、丰富表现形式的媒体,其独特的特点让人们更容易接收和理解信息,因此对其进行深入的了解和探讨具有重要的意义。
动画的历史动画作为一种艺术形式,其历史可以追溯到古代。
早在公元前5000年,古埃及的艺术家们就利用连续的绘画来模拟运动。
在古希腊时期,人们利用魔镜隔墙和旋转器来创造视觉的错觉效果。
而如今我们所熟知的动画形式,则主要起源于19世纪末20世纪初。
1895年,法国发明家路易·让·马吕伟创造了世界上第一部动画电影《卖火柴的小女孩》,开启了动画的先河。
此后,世界各国的艺术家们在动画的创作上不断探索和实践,使其发展成为一门独立的艺术门类。
动画的定义动画是以图像和声音为媒介,利用连续的静态画面通过快速变换的手段来模拟运动,从而产生视觉和听觉错觉的一种艺术表现形式。
它可以是手绘动画、计算机动画、模型动画、实景动画等多种形式,其形式和内容都是多样化的,可以满足不同领域和不同受众的需求。
动画的分类根据动画制作的工艺和技术,可以将动画分为手绘动画、计算机动画、模型动画、实景动画等几种类型。
手绘动画是通过手工绘制每一帧画面来完成的,以《灰姑娘》、《小飞侠》等迪士尼系列动画为代表;计算机动画则是利用计算机技术来完成的,其中最具代表性的就是皮克斯动画公司的作品;而模型动画和实景动画则是通过摄影技术和模型制作来完成的,如《星球大战》系列电影中的特效就是采用这种形式。
动画的制作流程动画的制作包括分镜头、脚本编写、角色设计、布景绘制、动作设计、配乐以及后期合成等多个环节。
整个制作流程需要多位专业人员协作完成,而每一项任务都需要投入大量的时间和精力。
只有经过反复的修改和完善,才能最终呈现出一部完整的动画作品。
动画的应用领域动画作为一种独特的艺术形式,具有丰富的表现手段和广泛的应用领域。
动画制作流程
![动画制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/8379d239a31614791711cc7931b765ce05087a22.png)
动画制作流程动画制作是一门技术性的艺术,在制作过程中要经历许多步骤才能最终完成。
具体来说,动画制作流程一般由以下几个步骤组成:第一步,项目规划。
一个动画项目要设计出一个详细的细节计划和制作流程。
在这个阶段,制片和导演需要讨论可行性,定义角色和设定,选择技术和工具,设定预算和时间表。
第二步,创作脚本和故事板。
创作编剧和导演需要一起把脚本和故事板梳理出来。
这些创作材料是完成动画制作过程的根本,必须有完善的脚本和演示文稿才能进入下一步。
第三步,制作原画和角色模型。
在这个阶段,设计师需要把脚本和原画结合起来。
原画是指每张漫画的细节,以及一个场景一个场景的定格设计。
制作原画时,可以以手绘形式或者计算机绘图形式来完成。
同时,需要创作出角色模型,这是每一个角色在动画中会有的外貌和行为特征。
第四步,拍摄照片并使用三维建模技术。
在这一步,照片拍摄会结合三维建模技术来制作动画。
拍摄照片的部分包括全局拍摄,细节拍摄以及运动拍摄,三维建模技术将这些照片变成有机的动画画面。
同时也要制作动画场景,这些场景会决定动画场景的风景,让角色能够符合背景。
第五步,色彩设计和临时配音,色彩设计就是把动画中每一个角色和场景染上色彩,使其变得更加生动。
同时,临时配音也会加入其中,它既能帮助指导动画的音乐和声音的设计,还能帮助影片结束后的后期修改。
第六步,合成整图,把所有的图片拼凑在一起,形成精美的动画画面。
合成过程需要记录每张图片的位置,角色和场景在时间轴上的划分,并且根据故事关系和剧情结构来调整排布图片的顺序。
最后,合成音乐和声音,完成发布。
首先,在合成动画画面的同时,就需要进行音乐和声音的创作。
添加有助于影片的情绪呈现的背景音乐和角色语音,最终能引起观众的情绪共鸣。
然后,制作过程完成后,就可以发布到相应的渠道,如搜索引擎、平台、报纸和网站等,从而让观众可以观看,获取更多的信息和认可。
以上是动画制作的基本流程,它是一门技术性的艺术,需要经过多个步骤,才能将一个故事讲得更生动。
赛车动画ppt课件
![赛车动画ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/6609aa5e54270722192e453610661ed9ad515504.png)
故事情节紧凑、节奏明快,通过麦昆的成长历程,展现了赛车世界的 拼搏与团队精神。
《极速风流》
总结词
历史背景
这部由雷德利·斯科特执导的赛车动画电影 ,以真实的历史事件为背景,讲述了极速 车王之间的竞争与友谊。
电影取材于20世纪70年代的F1赛车世界, 真实还原了当时的车手、赛事和时代背景 。
音效设计
使用3D建模软件,如Blender、Maya等,根据设计图纸或概念图,创建赛车 的三维模型。
细节处理
对赛车的各个部分进行精细建模,包括车身、轮胎、车灯等,确保模型细节丰 富、真实感强。
材质贴图技术
选择贴图素材
根据赛车的材质和纹理,选择合适的贴图素材,如金属、橡 胶、碳纤维等。
贴图制作
将贴图素材应用到赛车的各个部分,通过调整贴图的纹理、 颜色和亮度等参数,使赛车外观更加逼真。
05
赛车动画的未来展望
技术创新与突破
3D建模与渲染技术
利用更先进的技术,创建更加逼真、 生动的赛车动画场景和车辆细节。
实时渲染技术
虚拟现实与增强现实技术
结合VR/AR技术,让观众沉浸在赛车 动画的世界中,提供更真实的感官体 验。
提高渲染速度,实现更加流畅的赛车 动画效果,提供更佳的视觉体验。
跨界合作与融合
与游戏产业合作
将赛车动画与游戏相结合,创造更加丰富 多样的互动体验。
与电影产业合作
借鉴电影制作的技术和经验,提升赛车动 画的叙事能力和艺术表现力。
与体育产业合作
将赛车动画与真实赛车赛事相结合,拓展 商业价值和品牌影响力。
赛车动画产业的发展前景
市场规模持续扩大
随着技术的进步和消费者 需求的增长,赛车动画市
皮克斯制作流程
![皮克斯制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/71f0d15c312b3169a451a42f.png)
皮克斯动画制作流程这里我们要来介绍皮克斯的动画电影是怎么创造出来的,皮克斯官方网站里面有十分详细的介绍,共有14个阶段(难怪一部片可以花上好几年制作),说明皮克斯动画工作室内部精细的分工与各个部门之间的合作关系。
故事创作讨论 a story idea is pitched首先皮克斯人员会将点子提案给开发部门的其它成员,感觉很像是推销商品,因为得要说服「观众」,才有机会被采用。
故事先以文字叙述the text treatment is written在着手绘图之前,先用简短的文字叙述来说明故事的核心概念,并在符合具体构想的情况下,由开发部门与故事板艺术家天马行空地思考剧情发展的各种可能性,延伸出更多版本。
绘制故事板storyboards are drawn故事板就像是电影版的手绘漫画,作为动作与对白设计的蓝图。
每一个故事板艺术家会拿到脚本或故事大纲(beat outline),当中说明角色性情的转变,以及如何藉由动作来表达。
被分配到不同的镜头后,故事板则扮演引导的角色,帮助他们发想、把想法画出来,并征求导演检核同意。
开始录制角色配音voice talent begins recording一开始皮克斯的艺术家们会为之后的故事板影片,先录制「声音草图("scratch"voices)」作为暂时的版本。
之后才会请到专业的演员来录制角色的声音,他们依照脚本念稿,但也会有即兴发挥的时候。
演员们(或配音员)会录制不同的版本,再从里面选出效果最好的来进行未来的动画制作。
有时候皮克斯艺术家们录制的声音草图十分逼真,就会被延用下去,不另找专业配音员,像是皮克斯故事督导Joe Ranft就曾为玩具总动员的企鹅Wheezy、虫虫危机的毛毛虫Heimlich、海底总动员的虾虾Jacques、汽车总动员的消防车小红Red的配音。
故事板影片制作editorial begins making reels故事板影片是将先前的故事板剪辑而成,当初故事能被采用跟说故事的人说得好有很大的关系,所以此时故事板影片必须排除其它影响因素,来确认各个镜头和时间点能让观众了解。
影视动画知识点总结
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影视动画知识点总结一、影视动画的历史发展影视动画的历史可以追溯到19世纪末,当时人们开始尝试将静态的图像进行快速播放,以产生动态效果。
1892年,法国发明家爱米·兰松展示了世界上第一部动画片《夜半访客》。
随后,影视动画在世界范围内得到了广泛的发展和应用。
20世纪初,影视动画开始在电影和电视节目中得到了广泛的应用。
1914年,美国动画片《小猫咪》问世,成为了第一部几经商业发行的动画作品。
此后,迪士尼、梦工厂等知名动画工作室相继成立,推动了影视动画产业的发展。
20世纪80年代以后,随着计算机技术的发展,影视动画开始向数字化方向发展。
1995年,皮克斯动画工作室推出了《玩具总动员》,成为了第一部由计算机生成的动画电影。
此后,越来越多的影视动画作品开始采用数字技术制作,成为了影视动画制作的主流方式。
二、影视动画的分类影视动画可以根据制作方式、内容类型和受众群体等方面进行分类。
1. 根据制作方式:(1)手绘动画:手绘动画是最古老的动画制作方式之一,它使用传统的手绘技术进行制作,通过绘制每一帧画面来呈现动态效果。
(2)数字动画:数字动画是使用计算机技术进行制作的动画作品,它可以采用2D或3D的制作方式。
2. 根据内容类型:(1)儿童动画:儿童动画是专门为儿童观众制作的动画作品,它通常以简单、轻松的故事情节和明快的画面风格为特点。
(2)成人动画:成人动画是面向成年观众的动画作品,它通常涉及更加成熟、深刻的主题,包括政治、社会、情感等方面的内容。
3. 根据受众群体:(1)电影动画:电影动画是为电影院观众制作的动画作品,它通常具有较高的制作水准和艺术价值。
(2)电视动画:电视动画是为电视节目制作的动画作品,它通常以系列的方式进行播放,针对不同的观众群体。
三、影视动画的制作流程影视动画的制作流程包括故事构思、剧本创作、角色设计、分镜头、动画制作、后期制作等多个环节。
1. 故事构思:故事构思是影视动画制作的第一步,它决定了动画作品的整体框架和主题。
动画制作的工艺流程
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动画制作的工艺流程前期制作阶段通常包括以下步骤:1.创意和故事发展:团队成员脑洞大开,合作构思出一个能够吸引观众的故事,并将其发展为一个完整的故事框架。
2.剧本书写:根据创意和故事框架,编写一个详细的剧本,包括场景,对话和角色的行为。
3.角色设计和背景绘制:根据剧本和故事要求,设计主要角色和配角的形象,并制作相应的背景图。
4.动画预告:通过制作一个简短的动画预告片,来展示故事情节和角色形象,以吸引投资者或制片人。
5.故事板绘制:将剧本中的每个场景绘制成图像,以便为后面的动画制作提供指导。
制作准备阶段涉及以下步骤:6.分镜设计:根据故事板,制作详细的分镜图,确定每一帧画面的位置和移动方式。
7.角色建模:根据角色设计,使用计算机软件创建3D角色模型,包括角色的外观和动作。
8.美术设计:为每个场景创建美术设计图,包括背景和道具等物体的细节。
9.音效和配乐:选择适合故事情节的音效和配乐,并进行录制和混音。
制作过程阶段包括以下步骤:10.动作捕捉:使用专业的摄影设备记录演员的动作,并将其应用于角色模型,以便实现真实的动作效果。
11.帧动画制作:根据分镜图中的指导,一帧一帧地绘制2D角色的动作,并将其转换为连续的动画。
12.3D角色动画:根据角色建模,使用骨骼结构和动画控制器,为角色设计和制作动画。
13.定格动画制作:使用小型模型和手工制作的道具,在特制的摄影机前进行一帧一帧的拍摄,制作出有机的定格动画效果。
14.特效制作:根据故事情节中需要特效的场景,使用合成软件制作真实或虚构的特效。
后期制作阶段涉及以下步骤:16.音频处理:将录制的音效和配乐添加到动画中,并进行音频混音和后期处理。
17.字幕和标题:添加必要的字幕和标题,以方便观众理解和阅读。
18.最终渲染:对完成的动画进行最终渲染,并生成高品质的视频文件。
19.发布和推广:将动画发布到预定的渠道,包括电影院、电视台、互联网平台等,并进行相应的宣传和推广活动。
皮克斯动画的制作流程
![皮克斯动画的制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/fa2094100b4e767f5acfce71.png)
【19】1200万元人民币的flash和精确到1/24秒的精彩皮克斯的每部电影制作流程都是类似的:《玩具总动员3》制作的第一步就是提出故事梗概,并且根据故事设计出人物。
设计出的一些主要人物为了追求质感,还需要造出真实的玩具模型,之后再由计算机扫描实体模型建立虚拟模型。
为了保证人物的灵活性,电脑工程师还会为其添加超过1000个动作锚点。
与此同时,导演还要制作出类似连环画的“故事板”,通过画面把故事精确到每一场戏下一步,大量的“故事板”图片会被制作成简单的动画,并由皮克斯员工自行完成早期的配音。
然后主创人员将和部分观众一起观看影片,以便接受观众的反馈。
“这对一部电影来说是很重要的一个时刻,和观众一起观看影片能让我们发现哪些设置起作用了,而哪些没有。
”皮克斯总裁Ed·Catmull如是说进行到现在配音演员们的工作也开始了。
配音过程中,奥斯卡影帝汤姆·汉克斯每句话都要读上好几十遍,在语气和声调上给出不同的变化。
而且这一环节也是要录制下来的,因为制作者还要参考配音演员的表情来制作动画人物的表情具体到每一帧,导演和艺术家们最开始会创作素描图,并以素描图搭建故事轴,在《玩具3》的故事轴里共有49516张这样的素描。
图为《玩具总动员3》某一帧的粗略的素描图素描图之后是完成彩色脚本,彩色脚本的目标是确定图像的美术和灯光风格。
对于这一帧,艺术总监Daisuke·Dice·Tsutsumi花了一个星期的时间才制作出它的彩色脚本。
再之后动画人物被放置到装饰好的三维场景中。
由于制作团队希望片中的场景充满活力,所以在其中设置了数百个角色。
到了这里,导演就可以通过计算机在三维场景中寻找最佳的镜头角度下一步是增加细节。
虽然在每个角色上花费的制作时间取决于它在最后镜头中的重要程度,但为了视觉效果的精致,背景的玩具也需要做出简单的纹理和基本动作,而主要人物的细节则会精确到每一根毛发的运动最后是渲染,通过渲染软件,技术团队将给所有的物体表面,比如墙壁、衣服和脸,加上灯光和阴影的模拟。
皮克斯动画制作步骤
![皮克斯动画制作步骤](https://img.taocdn.com/s3/m/0a9d3041a88271fe910ef12d2af90242a895ab90.png)
皮克斯动画制作步骤皮克斯三维动画制作流程:电影的制作要经过四个阶段:一发展阶段:创作故事的流程;二前期准备:测试和安排技术上的挑战;三制作阶段:制作电影本身;四后期制作:对完成的电影“上光”——精雕细琢。
一、交流故事和想法PIXAR的员工会把他/她的想法和点子画在纸上钉在墙上,这样整个团队都可以看到彼此的想法,而在这个想法交流的过程中的难点就在于:你要让观众认可你的想法,并且要有发展的可能性。
二、剧本(文本方案)的写作这是整个故事的概述,并且在很多时候,其中的很多部分会发展出很多种可能性,用来平衡确实可行的想法和一些尚未确定的想法,这些想法都有可能被前期策划部门和故事板绘制的艺术家使用。
一句话,一切皆有可能。
三、故事板的绘制故事板(也叫分镜头)就像一部电影的漫画形式,用来作为动作和台词的蓝本。
故事板艺术家拿到剧本和/或梗概,作为角色一系列情感变化的参考。
有了这些参考,艺术家们把剧本所讲述的故事在纸上呈现出来,并且如“一”中所描述的,把这些故事板也钉出来,展示给导演。
四、声音的才能——开始录音首先,在故事板绘制时,声音就会开始为故事板录制;之后,当故事板和台词有了进一步的发展,专业的演员会开始录制角色的对话,朗诵编写好的台词。
演员们必须朗诵几个版本的对话,而最好的那一个就会在动画过程中使用。
有时候,演员的台词对位得非常好,甚至不需要重新编辑就可以直接使用,比方说故事顾问JOE的声音才华就非常出色。
五、预剪一个不需要钉在墙上的故事板就能完整讲述故事的视频(也有称作LAYOUT的,这相当于实拍电影中的粗剪,只不过在动画中,粗剪是在拍摄之前就完成的了)开始制作,这个过程可以做得非常成功,因为负责故事的那些艺术家非常出色,而剪辑师根据各种信息确定各要素的时间和顺序,就可以完成非常清晰并且吸引人的一段视频,这样一个影片的预览视频版本就出来了。
六、艺术部门开始确定外观和质感在剧本、故事板和其他创造性的头脑风暴式的灵感和工作,艺术部门开始着手艺术插图的绘画,主要的任务是确定“世界”和“角色”(其实就是场景设定和角色设定,以及各种道具和细节的设计),在这个阶段,颜色、服装、道具、外观、视觉质感等等要素都要被设计出来,在怪物公司中,艺术家们绘制出了具有蜡笔质感的儿童风格画面,尤其是强调了场景中的光感。
动画片制作流程
![动画片制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/3dac73f068dc5022aaea998fcc22bcd126ff42c7.png)
动画片制作流程动画片制作流程是一个非常复杂而严谨的过程,包括创意开发、故事编写、角色设计、动画制作、后期制作等多个环节。
下面将详细述述动画片制作的流程。
第一步:创意开发在开始制作动画片之前,必须要有一个好的创意和灵感。
创意开发团队会进行头脑风暴,集思广益,确定一个可以吸引观众并且有市场潜力的故事主题。
第二步:故事编写故事编写是动画片制作的重中之重,需要精心设计,富有情节和逻辑性。
编写团队会撰写剧本,确定故事情节、角色设定和场景设定等。
第三步:角色设计角色设计是动画片的核心之一,动画角色的形象设计和塑造直接关系到整部动画片的成功与否。
角色设计师会根据剧本和故事情节创作出可爱、独特的角色形象。
第四步:背景设计背景设计是给动画中的场景进行设计,包括城市、天空、森林、家庭住宅等。
背景设计师需要根据故事需求,利用色彩、构图和绘画技巧来创造出各种不同的场景。
第五步:音效设计音效设计是为了营造出更加真实的音响效果,给动画片增加生动感。
音效设计师会根据故事情节,使用各种音效工具和软件进行音效的录制和编辑。
第六步:动画制作动画制作是整个制作流程中最关键的环节之一。
动画师会使用计算机软件,将角色和背景进行动画化处理,赋予其生动的动作和表情。
第七步:后期制作后期制作是最后一个环节,包括剪辑、特效添加、配音、配乐等。
这些都是为了让整个动画片更加完美。
在整个制作流程中,每个环节都需要高度的合作和协调。
制作团队中的创意人员、编剧、设计师、动画师等将共同努力,将一个个创意、故事转化为一部精彩的动画片。
同时,制作过程中也需要不断修正和改进,来满足观众的需求和市场的反馈。
只有经过层层把控,确保每个环节的质量,才能让最终的动画片达到预期效果,并吸引观众的喜爱。
总之,动画片制作流程是一个综合性很强的工作,需要各个环节的协同合作。
只有在每个环节都精益求精,才能制作出一部优秀的动画片,给观众带来良好的视听体验。
动画片制作作业流程
![动画片制作作业流程](https://img.taocdn.com/s3/m/454adb082a160b4e767f5acfa1c7aa00b52a9d0a.png)
动画片制作作业流程
首先,动画片制作的前期筹备阶段非常重要。
在这个阶段,制作团队
需要确定动画的主题和故事线,并详细规划每个场景和镜头的设定。
同时,还需要创作角色设计和背景素材,以及编写剧本和对白。
这个阶段的主要
目标是确保整个故事的逻辑和流畅性。
接下来是动画片制作的中期制作阶段。
在这个阶段,制作团队会使用
各种技术手段将故事变为动画画面。
首先,需要制作帧动画,即通过逐帧
绘制每个画面的细节和动作。
画师可以使用传统的手绘动画技术,也可以
使用计算机辅助绘制软件。
同时,还需要制作动画的背景和特效,以及给
人物配音和音效。
整个制作团队需要严格按照预定的时间表和质量要求进
行制作,确保动画的流畅和真实性。
整个动画片制作的过程需要严格的管理和协调。
为了确保项目的顺利
进行,制作团队需要有一个明确的项目计划,并按照计划进行分工和合作。
同时,还需要不断进行沟通和反馈,如定期召开会议和审查制作进度,以
便及时解决问题和调整计划。
总之,动画片制作是一项需要耐心和创意的工作,涉及到很多细节和
技术。
通过精心的筹备、精确的制作和细致的后期制作,才能制作出优秀
的动画作品。
动画电影制作流程
![动画电影制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/13836682d4bbfd0a79563c1ec5da50e2524dd1d6.png)
动画电影制作流程1.制作前期在动画电影制作之前,先需要确定故事。
这个阶段可能涉及到编写剧本、故事板和角色设计等工作。
团队成员会进行讨论和设计,以确保故事的连贯性和吸引力。
2.角色设计根据剧本和故事需要,制作人员开始设计电影中的角色。
他们可能会进行尝试性的草图,并进行多次修改和完善,直到得到满意的结果。
角色的设计应该符合电影的整体风格和情节需求。
3.布景设计布景设计是为了创造一个与故事和角色相适应的背景环境。
这个环节可能会包括城市、森林、山脉等各种场景的设计。
制作人员需要综合考虑故事的需要、角色的活动范围和电影的整体风格,来设计布景。
4.分镜脚本分镜脚本是一个详细的脚本,描述了动画电影中每个场景的每个镜头的内容。
制作人员使用分镜脚本作为指导,来确定每一帧中的每一个元素的位置和动作。
5.动画制作动画制作是整个流程中最重要的环节之一、基于分镜脚本,动画师使用2D或3D软件创建动画角色和场景。
他们为每个角色设计动作,并将角色放置在布景中。
这个阶段可能需要进行多次修改和精修,直到达到预期结果。
6.演员配音7.音乐与音效音乐和音效是动画电影制作中的重要组成部分。
音乐可以用来营造氛围,强调情绪,增加观影体验。
音效可以增加画面的真实感和沉浸感。
制作人员可能会选择使用现成的音乐和音效库,也可以邀请作曲家和声音设计师来为电影定制音乐和音效。
8.后期制作在动画制作完成后,还需要进行后期制作。
这个阶段可能包括颜色校正、特效制作、字幕添加等工作。
制作人员会使用相关软件来进行图像处理和合成,以获得更好的视觉效果。
9.发行与宣传在动画电影制作完成后,制作方会找到合适的发行渠道进行电影的宣传和发行。
他们可能会与电影发行公司合作,制作海报、预告片和电影宣传片。
他们还可能会参加电影节和举办首映式来提升电影的知名度。
总结起来,动画电影制作流程可分为制作前期、角色设计、布景设计、分镜脚本、动画制作、演员配音、音乐与音效、后期制作和发行与宣传等九个环节。
动画片制作的基本流程
![动画片制作的基本流程](https://img.taocdn.com/s3/m/3dce7d2b571252d380eb6294dd88d0d233d43c38.png)
动画片制作的基本流程1.制作前期准备:确定故事线、创作角色和设定场景。
这一步骤包括剧本编写、角色设计、背景设计等。
制作团队还需考虑要使用的动画风格和技术。
2.剧本和故事板:剧本完成后,会制作一个故事板,用于描述每个镜头的内容、摄像机角度和动作流程。
故事板可以帮助制作团队更好地理解故事和场景。
3.角色设计和建模:根据剧本和故事板确定好的角色,设计师会创建出角色的外观并进行建模。
这一步骤还包括角色的动画细节和动作设计。
4.场景设计:根据剧本和故事板确定好的场景,设计师会进行场景的绘制和建模。
场景设计要考虑到色彩、光照和视觉效果等因素。
5.动画制作:动画制作是整个制作过程中最重要且复杂的环节。
动画师使用角色模型和场景设置好的布景,通过关键帧动画来制作角色的运动和表情。
这一步骤还包括身体和脸部动画的制作。
6.物理模拟和特效:物理模拟和特效是许多动画片中常见的元素。
这一步骤涉及到碰撞、重力、液体模拟、粒子系统和烟雾等效果的添加。
这些效果可以提升动画的真实感和视觉效果。
7.渲染和灯光:在动画制作完成后,需要进行渲染和灯光的处理。
这一步骤是将动画片中的模型、纹理和效果处理成最终的图像输出。
灯光的设置可以为动画片增加逼真感和氛围。
8.后期制作:后期制作阶段包括音频制作、音效设计、配乐和剪辑。
音频制作是制作一个成功的动画片不可或缺的一部分。
剪辑和特效的添加可以为整个动画片增加紧凑感和欢乐感。
9.最终渲染和输出:在完成后期制作后,最后的步骤是将动画片渲染成最终的输出格式,如视频或电影格式。
这一步骤也涉及到视频压缩和传输等技术。
总结起来,动画片制作的基本流程包括前期准备、剧本和故事板、角色设计和建模、场景设计、动画制作、物理模拟和特效、渲染和灯光、后期制作以及最终渲染和输出。
每个步骤都有其重要性和挑战性,需要团队成员的协作和专业技能的支持。
通过这些步骤的合作与努力,才能完成一部优秀的动画作品。
动画制作的工艺流程
![动画制作的工艺流程](https://img.taocdn.com/s3/m/5fbfa9a69a89680203d8ce2f0066f5335a816739.png)
动画制作的工艺流程1.故事板阶段:动画制作的第一步是故事板阶段。
在这个阶段,动画师会将故事的主要情节和场景用简单的手绘图表现出来。
故事板是用来帮助制片人和动画团队明确故事情节的重要工具。
在这个阶段,故事的基本内容和结构会进行初步的讨论和规划。
2.分镜脚本阶段:在分镜脚本阶段,故事板中的画面会进一步细化。
每一帧画面都会描述得更加详细,包括角色的动作和表情等细节。
剧本的对话和背景音乐也会在这个阶段进行完善。
分镜脚本是一个非常重要的阶段,因为它为后续的动画制作提供了方向和参考。
3.角色设计阶段:在角色设计阶段,动画师会为故事中的每个角色设计独特的形象。
这些角色会被绘制成线稿,并在不同的角度进行展示,以便于后续的建模和动画制作。
角色设计需要考虑到故事的风格和需求,以及角色的个性和特点。
4.三维建模和贴图阶段:在三维建模和贴图阶段,角色和场景会被以计算机生成的三维模型的形式创建出来。
动画师会使用特定的软件来制作和调整这些模型,以确保它们与角色设计和分镜脚本的要求相符。
同时,还需要为模型添加纹理和材质,使其具有逼真的外观。
5.动画制作阶段:动画制作阶段是整个流程中最为耗时和复杂的部分。
在这个阶段,动画师会给三维模型添加运动和动作,使其栩栩如生。
动画师会使用关键帧动画、插值动画和物理仿真等技术,控制角色的运动和表现,从而营造出动画的连续感和流畅感。
同时,还需要为角色和场景添加光照和阴影效果,增强视觉效果。
6.后期制作阶段:以上就是一个典型的动画制作工艺流程。
尽管每个项目的具体流程可能会有所不同,但关键的步骤和原则基本相同。
动画制作需要团队合作和综合技能的支持,在每个阶段都需要仔细计划和精心执行,才能制作出优秀的动画作品。
《2024年皮克斯动画制作技术探究》范文
![《2024年皮克斯动画制作技术探究》范文](https://img.taocdn.com/s3/m/7f71047a2e60ddccda38376baf1ffc4ffe47e22b.png)
《皮克斯动画制作技术探究》篇一一、引言皮克斯(Pixar)作为世界顶级的动画制作公司,凭借其独特的技术与出色的艺术创意,创造了一系列脍炙人口的动画作品。
本文将详细探究皮克斯动画制作技术的主要方面,分析其先进的技术如何支撑了皮克斯的创作理念,并探讨其未来发展趋势。
二、皮克斯动画制作技术概述皮克斯的动画制作技术涵盖了从创意构思到最终成片的整个流程,包括角色建模、场景构建、动作捕捉、光影渲染、特效处理等多个环节。
这些技术不仅要求高度的技术实现,还需要紧密结合艺术创作的需求。
三、角色建模与场景构建技术皮克斯在角色建模与场景构建方面有着非常丰富的经验。
其精细的建模技术能够为角色赋予独特的个性和表情,使得角色更加生动。
此外,皮克斯在场景构建上同样追求精细与真实,通过高精度的三维建模技术,将场景细节表现得淋漓尽致。
四、动作捕捉与光影渲染技术动作捕捉技术是皮克斯动画制作的重要环节。
通过高精度的动作捕捉设备,皮克斯能够捕捉到真实的人物动作,并将其转化为虚拟角色的动作。
同时,光影渲染技术也是皮克斯的强项之一。
通过先进的渲染算法,皮克斯能够将光影效果表现得栩栩如生,使得画面更加逼真。
五、特效处理与后期合成在特效处理与后期合成方面,皮克斯同样具有很高的技术水平。
特效处理包括各种自然现象的模拟、物理效果的实现等。
通过这些特效处理,皮克斯能够将动画作品的视觉效果提升到更高的水平。
而后期合成则是将各种元素进行整合,使得整个作品更加和谐统一。
六、皮克斯动画制作技术的艺术性体现皮克斯的动画制作技术不仅追求技术上的先进性,还紧密结合了艺术创作的需求。
在角色设计、场景构建等方面,皮克斯注重表现角色的情感与性格,通过细腻的笔触和丰富的色彩,将故事情节和人物形象生动地呈现给观众。
这种艺术性的体现使得皮克斯的动画作品不仅具有高度的观赏性,还具有深刻的内涵。
七、皮克斯动画制作技术的发展趋势随着科技的不断进步,皮克斯的动画制作技术也在不断发展。
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皮克斯动画制作流程
1、提出故事思路
Pixar的员工会将他或她的思路以类似推销的方法展示给开发组的其他成员。
这里最大的挑战在于,让听众相信这个想法并看到它的可行性。
2、写下剧本摘要
剧本摘要是对故事主要思路的概括性文档。
有时同一个故事会有若干份剧本摘要以便于在纯想法和开放的可能性之间找到最佳的平衡点,然后接下来在后面的开发和故事板工作中继续完善。
3、绘制故事板
故事板就像是电影的手绘漫画版,带有动作和对话的蓝图。
每个故事板工作者会收到脚本和/或“节奏大纲”,即在动作中需要被看到的角色动作变化的图表。
用这些作为指导,故事板艺术家们会设想特定的画面序列(分镜),画出来并将作品提交给导演。
4、开始录制配音
首先,Pixar的艺术家们会录制临时的配音,以用于后面的动态故事板的工作。
之后,当故事和对话逐渐完善时,专业演员会根据脚本开始录制角色的声音,其中也会有即兴演绎的成分。
演员们会为同一段落演绎不同的版本,然后在录音中挑选最好的用于动画制作。
有时候,前期录制的临时配音也会非常出色,以至于不需要再被替换,例如故事总监Joe Ranft为Wheezy录制的配音。
5、制作动态故事板
动态故事板用视频的方式让经过整理的故事板序列独立出来,这样就不需要一个专门讲故事的人了。
一个提案获得成功有可能是因为讲故事的人本身很强,而动态故事板则是验证分镜设计可行性的必要步骤,并且是对分镜的“时间”概念的直观解释。
编辑们会据此修正分镜中每个镜头的长度和其它元素。
6、建立艺术外观和感觉(原画设定)
根据最初的文字摘要,故事板以及自己创造性的头脑风暴和设计研究,艺术(原画)部门绘制出有启发性的影片环境和角色的插画。
这个过程同时也会给出环境设定,结构设计,表面的外观感觉和颜色以及为灯光设计准备的“颜色脚本”,即为强调场景灯光而绘制的印象水彩画。
7、建立模型
根据原画部门的模型包——也即提供详细信息的一系列绘画——角色,物品和场景会用手工雕塑出来然后进行3D扫描,或直接在电脑中建立3D模型。
然后这些模型会被加上骨骼,动画人员会用这些骨骼制作角色的运动。
Woody仅面部就有100个骨点。
8、装扮场景设定(布置场景)
建立3D场景之后他们会将场景用物品模型装饰起来,例如椅子,窗帘或玩具等,以建立一个真实可信的影片环境。
场景布置工作会和导演严密配合,确保导演的环境印象得到完整体现。
9、制作layout
layout小组将角色安排在设定好的场景中,用虚拟摄像机设定镜头画面,表现每一幕的运动和故事点,从而将故事板转换为三维场景。
layout经常会对同一个镜头制作不同的版本,以便于让剪辑部门能够从中选择最有感染力的剪辑方式。
当这些画面剪辑完成后,最终的版本会转给动画部门。
10、制作动画
同传统的动画制作不同,Pixar的动画人员不需要手工绘制出每个镜头。
因为角色,模型,layout,对白和声音都已经准备好,动画人员们更像是演员或者木偶师。
借助Pixar的动画软件,他们直接设计出每个画面的角色动作和面部表情。
这个工作通过在计算机上控制角色的骨骼生成关键帧的方式实现。
然后计算机会生成补间动画,而动画师可以对补间动画做必要的调整。
11、为环境和角色添加材质
材质跟相对应的表面是分开的。
换句话说,形状由模型决定,而表面颜色和纹理则由材质决定。
材质制作通过“shaders”完成,这个软件能够制作复杂多变的颜色或颜色造型(colorshaping)。
例如,这个过程可以根据不同的灯光调整颜色,比如Woody闪亮的眼睛里的倒影。
12、完成灯光效果
使用“数字灯光”,每一幕的灯光布置方法同真实的舞台灯光几乎相同。
所有的灯光都可以精确定义并用来增强每一幕的气氛和情绪。
灯光布置会从艺术部门(原画部)绘制的“气氛色描述”中吸取灵感。
13、渲染数据
渲染的过程就是将文件的所有信息翻译过来,编程电影镜头中的帧,包括场景,颜色,角色运动等等。
Pixar的渲染农场是一个巨大的用于编译数据和加入运动模糊的计算机系统。
每一帧的播放时间大约是1/24秒,却要花去大约六小时的渲染时间,而有些帧的渲染可能要花掉九十小时之多。
14、最后的结束动作
就是后期制作后期编辑会检视最终成品并加入音乐和声效。
特效部门会为影片加入视频特效。
然后Photoscience(转片)部门将数字格式录制成电影或其它数字放映格式。