皮克斯动画电影线性叙事浅析
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席德为第一幕的时间划分大概是在25%;第二幕冲突 大概结束于影片 75%的地方;同时在影片 50%左右还应该 有一个第二幕的重要转折点;最后一幕的时间也为 25%。 根据这个理论我们先来主观性的判断一下理论上电影的 结构时间:
当然了这只是理论上的划分, 下面是电影的实际情 况:
第一幕:
《怪物公司》的开头是怪物电力公司明星员工苏利文 的幸福生活,他在大眼仔的协助下屡创工作新高,大眼仔也
作者简介:华 梅,女,南京艺术学院电影电视学院硕士研究生。 [90]
视觉艺术理论研究
新视觉艺术
2011.2
因为事业爱情的双得意而生活自在。然而苏利文不小心把
被怪物们视为“异类”的小姑娘阿布放进了怪物世界,他
和麦克的平静生活就此被打乱;这一转折点的发生正在影
片 25%左右。
卡尔的老伴艾丽病逝,自己居住的房子也即将被拆迁 改造,他毅然决定用气球带动房子去完成艾丽生前的愿望, 过程中意外闯入了小男孩罗素《, 飞屋环游记》就是卡尔和 罗素的气球探险旅程《; 汽车总动员》的主角是一辆赛车麦 坤,他在参加比赛的途中误入66号公路上的水乡温泉镇, 是这一段插曲改变了自大的主人公。
[91]
《玩具总动员3》里自从第一幕胡迪和伙伴们分开后, 各自有一条叙事线,然而就在胡迪要回到安迪身边时意外 知道了阳光幼儿园被抱抱熊控制的真相,由于巴斯光年被 抱抱熊他们改变了设置,所以只有胡迪此时能够救他们,没 有这个转折点,没有胡迪,玩具们就没法获救。
理论上怪物公司和玩具总动员的第二幕转折点分别 应该是第46分钟和第51分钟,我们可以发现,实际上两部 电影的点正在这个“预设”点附近!
参考文献:
[1 ][美]大卫·波德维尔.克里斯汀·汤普森.电影艺术形式 与风格[M].北京:世界图书出版公司,2008 年版. [2][美]路易斯·贾内梯.认识电影[M].北京:世界图书出版公 司,2007 年第一版. [3][美]约翰·贝尔顿.美国电影美国文化[M].上海:世界出版 集团上海人民出版社,2010 年第一版. [4][美]克里斯汀·汤普森.好莱坞怎样讲故事[M].北京:新星 出版社,2009 年第一版. [5]杨敏.美国动画电影艺术风格研究[D].江西:南昌大学, 2009. [6]侯庚洋. 好莱坞三维动画长片特征初探[ J ] . 电影新作, 2006 年(6).
古典叙事是至今最为流行的故事组织方法,几乎成为 主导;好莱坞就像是一部高超的讲故事机器,它吸引了无数 观众——作为好莱坞电影典范的皮克斯动画电影就是采 取了这样的古典叙事模式。
皮克斯动画电影的结构是线性发展,即按照时间发生 先后来组织情节。Biblioteka Baidu可以大致分为下面几种方式:
一 、旅 程 《飞屋环游记》、《汽车总动员》
《玩具总动员 3》的铺垫要来的长一点,一开始安迪要
去上大学这个打乱现实的冲突即被抛了出来,胡迪和他的
玩具朋友们阴差阳错的来到了幼儿园,就在一切看似和谐
的时候,胡迪却坚持要回到安迪身边。和皮克斯大多数影
片单线叙事不同《, 玩具总动员3》里面安排了一段双情节
线,所以这一幕很重要,也是日后胡迪回来拯救玩具们的伏
无数经典的叙事电影都是从打乱最先状态的情节开 始,又以结尾平衡恢复来呼应。据此,约翰·贝尔顿(John
Belton)提出叙述遵循的模式可以一概而论总结为“原始 秩序→秩序打乱→试图重建→遭受挫折→秩序恢复”;美国 知名编剧席德·菲尔德(Syd Field)提出电影叙事结构 可以分为三幕:包括铺垫、冲突、解决。铺垫可以看做是 原始秩序,从秩序大乱到试图重建、遭受挫折可以看做是 冲突,最后的秩序恢复也就是解决。
《海底总动员》以尼莫的出走打乱了平衡,经过马林的 追寻最后团聚的一家又恢复了秩序《; 虫虫危机》中菲力不 小心毁掉了蚁群进贡给蝗虫的粮食,本来的平静被破坏,最 终在菲力和马戏团昆虫、其他蚂蚁的共同努力下赶走了蝗 虫,蚂蚁王国归于安宁;经过空中一场旅行《, 飞屋环游记》 中的卡尔和罗素回到了地面,罗素获得了梦寐以求的探险 徽章,卡尔也因为罗素的陪伴走出了艾丽去世的阴影。
3.( 77′)巴斯被电视机砸中负伤,短暂昏迷后恢复 了之前的设置;
4.( 78′)玩具们被垃圾车倒在垃圾场;豌豆宝宝被 铲车铲走;
5. (79′)危机一刻玩具们学习弹簧狗得以逃脱碾 碎机;
6. (79′)抱抱熊被困,胡迪不计前嫌搭救; 7.( 80′)玩具们以为找到光亮的出口,其实是熔炉 在等着他们; 8. (81′)抱抱熊再次欺骗了玩具们,自己逃脱; 9. (82′)豌豆宝宝操纵钢爪拯救了玩具们。 紧凑的情节、时时刻刻出现的危险和转折吸引了观 众的预期和关注。 皮克斯取得了商业和艺术的巨大成功:商业上,以皮 克斯动画电影为代表的动画长片已经成为好莱坞这个全 世界最庞大的电影工业全球战略的摇钱树;他以迪斯尼作 为后台还在后续产品上大赚特赚,每一个《玩具总动员》 中的玩偶几乎都卖到脱销。艺术上,皮克斯动画电影也和 类型片一样有着一套稳定、独特的风格、价值观等,本文 就是重点从皮克斯动画的叙事角度出发进行了分析。唐代 诗人韩愈曾说“欢愉之辞难工,而穷苦之言易好。”但是皮 克斯就为我们提供了一个“欢愉之辞亦工”的典范,巧妙 的叙述使得故事不乏笑声和欢乐,同时蕴含的普世的价值 观又能于无形中打动观众。
第三幕:
其实过于严格的用电影比照理论预设的转折时间并 不科学。只能说在一个大概的时间段内,故事会发生转折。
皮克斯动画电影依照了古典叙事有头有尾的传统,前 后呼应,并多半带有一个明确的结尾,或者脱离了危险、或 者达到了目标或是完成了自我的觉醒与成长。
《玩具总动员3》最后玩具们因为胡迪的灵机一动并没 有孤寂的被放入阁楼,而是由安迪转送了爱惜玩具的小女 孩邦妮——玩具们的最高梦想实现了;不仅如此,我们还随 着邦妮的一声惊喜“我的牛仔!”发现胡迪也并没有陪安 迪上大学而是选择留在了朋友们的身边。大团圆的结局谁 不喜爱呢?
视觉艺术理论研究
新视觉艺术
皮克斯动画电影线性叙事浅析
2011.2
华梅 (南京艺术学院 电影电视学院,江苏 南京 210013)
[ 摘 要] 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)自 1996 年推出历史上第一部完全使用电脑动画技术的动画长片《玩 具总动员》后, 每一部长片均取得了商业和艺术双重成功, 皮克斯也成为梦想和品质的保证。 在 技 术 日 渐 成 熟 、壁 垒 慢 慢 消 除 的 条 件 下 , 皮 克 斯 的 成 功 与 其 坚 信“ 故 事 为 王 ”并 使 用 了 成 功 的 叙 事 策 略 有 很 大 关 系 。 本文主要探讨了皮克斯动画电影是如何运用线性叙事成功抓住观众的。 [ 关键词] 皮克斯;动画电影;叙事
笔。
第 二 幕 ( 中 间 点 ):
在《怪物公司》的第二幕前半段,苏利文和大眼仔的 主要目的都是将阿布送回人类世界,虽然蓝道提供了这道 门,苏利文却凭着直觉不相信,要说服苏利文的大眼仔为了 说明蓝道可以相信抢先跑进了门结果被蓝道当做阿布绑 架。这个情节点十分重要,后面虽然目的还是要送阿布回 去但多了与蓝道以及电力公司老总斗争的情节。这个点正 是第二幕的重要中间点。
《怪物公司》最后阿布回到了人类世界,苏利文也接管 电力公司并改恐吓尖叫发电为搞笑笑声发电,既解决了怪 物们的工作、用电问题,也为人类带去了欢乐。最让观众 觉得温馨的是苏利文最后见到了他牵肠挂肚的阿布,门被 大眼仔细心地修补好,苏利文推开门轻唤“布……”,我们
没有看见阿布只听见她的回应“Kitty?(”猫是阿布对苏 利文的昵称就像阿布其实也只是苏利文给她取的名字,实 际上她的名字是玛丽)。苏利文的眼睛亮了起来,观众们的 眼睛却糊了……
在《海底总动员》里,小丑鱼尼莫不慎被渔船捕走并 卖到了澳洲一所牙医诊所,故事围绕着尼莫的爸爸千里寻 子的追逐展开《; 机器人总动员》中的机器人瓦力为了追随 心爱的伊娃而进入太空。
四 、其 他 《虫虫危机》、《料理鼠王》
除了《虫虫危机》和《料理鼠王》不大容易归入其中, 其他大多按照旅程、逃亡、追逐或是搜索这些空间线索进 行设计。( 其实《虫虫危机》杂糅了旅程、逃离的因素, 而《料理鼠王》也可以看做是老鼠小米在厨房的一次神奇 旅程。)这些角色通过空间位移的发生,也提供了一种叙事 的发展感。
席德还认为整个故事应该有10-20个情节点、喜剧动 作大转折或者关键事件,在第二幕“冲突”的中点应该有 一个出乎意料的转折点,把戏剧带向新的方向。
根据经典叙事的三幕说包括第二幕中间情节点划分 理论,我们不妨来理一理皮克斯的动画电影:以早期的《怪 物公司》和 2010 年上映的《玩具总动员 3》为例。
二 、逃 离 《玩具总动员》、《怪物公司》、《玩具总动员 2》、《玩具 总动员 3》、《超人总动员》。
以最典型的《玩具总动员》为例,讲述的就是小男孩 安迪的两个玩具:牛仔胡迪和巴斯光年如何化干戈为玉帛 齐心协力从玩具虐待狂那里逃回小主人身边的故事。
三 、追 逐 或 搜 索 《海底总动员》、《机器人总动员》
皮克斯秉承麦基“冲突让故事更有趣”的理念,不仅 设置大的冲突,同时在主人公们行进的过程中连续设置小 冲突和阻碍,我们选取《玩具总动员3》中第75至82分钟这 短短的8分钟为例,其中波折竟达9次之多:
1. (75′)本来可以逃走的胡迪因为救豌豆宝宝被 抱抱熊拖下垃圾箱;
2. (76′)玩具们逃离倾斜的垃圾,翠丝被困,巴斯 成功营救;
当然了这只是理论上的划分, 下面是电影的实际情 况:
第一幕:
《怪物公司》的开头是怪物电力公司明星员工苏利文 的幸福生活,他在大眼仔的协助下屡创工作新高,大眼仔也
作者简介:华 梅,女,南京艺术学院电影电视学院硕士研究生。 [90]
视觉艺术理论研究
新视觉艺术
2011.2
因为事业爱情的双得意而生活自在。然而苏利文不小心把
被怪物们视为“异类”的小姑娘阿布放进了怪物世界,他
和麦克的平静生活就此被打乱;这一转折点的发生正在影
片 25%左右。
卡尔的老伴艾丽病逝,自己居住的房子也即将被拆迁 改造,他毅然决定用气球带动房子去完成艾丽生前的愿望, 过程中意外闯入了小男孩罗素《, 飞屋环游记》就是卡尔和 罗素的气球探险旅程《; 汽车总动员》的主角是一辆赛车麦 坤,他在参加比赛的途中误入66号公路上的水乡温泉镇, 是这一段插曲改变了自大的主人公。
[91]
《玩具总动员3》里自从第一幕胡迪和伙伴们分开后, 各自有一条叙事线,然而就在胡迪要回到安迪身边时意外 知道了阳光幼儿园被抱抱熊控制的真相,由于巴斯光年被 抱抱熊他们改变了设置,所以只有胡迪此时能够救他们,没 有这个转折点,没有胡迪,玩具们就没法获救。
理论上怪物公司和玩具总动员的第二幕转折点分别 应该是第46分钟和第51分钟,我们可以发现,实际上两部 电影的点正在这个“预设”点附近!
参考文献:
[1 ][美]大卫·波德维尔.克里斯汀·汤普森.电影艺术形式 与风格[M].北京:世界图书出版公司,2008 年版. [2][美]路易斯·贾内梯.认识电影[M].北京:世界图书出版公 司,2007 年第一版. [3][美]约翰·贝尔顿.美国电影美国文化[M].上海:世界出版 集团上海人民出版社,2010 年第一版. [4][美]克里斯汀·汤普森.好莱坞怎样讲故事[M].北京:新星 出版社,2009 年第一版. [5]杨敏.美国动画电影艺术风格研究[D].江西:南昌大学, 2009. [6]侯庚洋. 好莱坞三维动画长片特征初探[ J ] . 电影新作, 2006 年(6).
古典叙事是至今最为流行的故事组织方法,几乎成为 主导;好莱坞就像是一部高超的讲故事机器,它吸引了无数 观众——作为好莱坞电影典范的皮克斯动画电影就是采 取了这样的古典叙事模式。
皮克斯动画电影的结构是线性发展,即按照时间发生 先后来组织情节。Biblioteka Baidu可以大致分为下面几种方式:
一 、旅 程 《飞屋环游记》、《汽车总动员》
《玩具总动员 3》的铺垫要来的长一点,一开始安迪要
去上大学这个打乱现实的冲突即被抛了出来,胡迪和他的
玩具朋友们阴差阳错的来到了幼儿园,就在一切看似和谐
的时候,胡迪却坚持要回到安迪身边。和皮克斯大多数影
片单线叙事不同《, 玩具总动员3》里面安排了一段双情节
线,所以这一幕很重要,也是日后胡迪回来拯救玩具们的伏
无数经典的叙事电影都是从打乱最先状态的情节开 始,又以结尾平衡恢复来呼应。据此,约翰·贝尔顿(John
Belton)提出叙述遵循的模式可以一概而论总结为“原始 秩序→秩序打乱→试图重建→遭受挫折→秩序恢复”;美国 知名编剧席德·菲尔德(Syd Field)提出电影叙事结构 可以分为三幕:包括铺垫、冲突、解决。铺垫可以看做是 原始秩序,从秩序大乱到试图重建、遭受挫折可以看做是 冲突,最后的秩序恢复也就是解决。
《海底总动员》以尼莫的出走打乱了平衡,经过马林的 追寻最后团聚的一家又恢复了秩序《; 虫虫危机》中菲力不 小心毁掉了蚁群进贡给蝗虫的粮食,本来的平静被破坏,最 终在菲力和马戏团昆虫、其他蚂蚁的共同努力下赶走了蝗 虫,蚂蚁王国归于安宁;经过空中一场旅行《, 飞屋环游记》 中的卡尔和罗素回到了地面,罗素获得了梦寐以求的探险 徽章,卡尔也因为罗素的陪伴走出了艾丽去世的阴影。
3.( 77′)巴斯被电视机砸中负伤,短暂昏迷后恢复 了之前的设置;
4.( 78′)玩具们被垃圾车倒在垃圾场;豌豆宝宝被 铲车铲走;
5. (79′)危机一刻玩具们学习弹簧狗得以逃脱碾 碎机;
6. (79′)抱抱熊被困,胡迪不计前嫌搭救; 7.( 80′)玩具们以为找到光亮的出口,其实是熔炉 在等着他们; 8. (81′)抱抱熊再次欺骗了玩具们,自己逃脱; 9. (82′)豌豆宝宝操纵钢爪拯救了玩具们。 紧凑的情节、时时刻刻出现的危险和转折吸引了观 众的预期和关注。 皮克斯取得了商业和艺术的巨大成功:商业上,以皮 克斯动画电影为代表的动画长片已经成为好莱坞这个全 世界最庞大的电影工业全球战略的摇钱树;他以迪斯尼作 为后台还在后续产品上大赚特赚,每一个《玩具总动员》 中的玩偶几乎都卖到脱销。艺术上,皮克斯动画电影也和 类型片一样有着一套稳定、独特的风格、价值观等,本文 就是重点从皮克斯动画的叙事角度出发进行了分析。唐代 诗人韩愈曾说“欢愉之辞难工,而穷苦之言易好。”但是皮 克斯就为我们提供了一个“欢愉之辞亦工”的典范,巧妙 的叙述使得故事不乏笑声和欢乐,同时蕴含的普世的价值 观又能于无形中打动观众。
第三幕:
其实过于严格的用电影比照理论预设的转折时间并 不科学。只能说在一个大概的时间段内,故事会发生转折。
皮克斯动画电影依照了古典叙事有头有尾的传统,前 后呼应,并多半带有一个明确的结尾,或者脱离了危险、或 者达到了目标或是完成了自我的觉醒与成长。
《玩具总动员3》最后玩具们因为胡迪的灵机一动并没 有孤寂的被放入阁楼,而是由安迪转送了爱惜玩具的小女 孩邦妮——玩具们的最高梦想实现了;不仅如此,我们还随 着邦妮的一声惊喜“我的牛仔!”发现胡迪也并没有陪安 迪上大学而是选择留在了朋友们的身边。大团圆的结局谁 不喜爱呢?
视觉艺术理论研究
新视觉艺术
皮克斯动画电影线性叙事浅析
2011.2
华梅 (南京艺术学院 电影电视学院,江苏 南京 210013)
[ 摘 要] 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)自 1996 年推出历史上第一部完全使用电脑动画技术的动画长片《玩 具总动员》后, 每一部长片均取得了商业和艺术双重成功, 皮克斯也成为梦想和品质的保证。 在 技 术 日 渐 成 熟 、壁 垒 慢 慢 消 除 的 条 件 下 , 皮 克 斯 的 成 功 与 其 坚 信“ 故 事 为 王 ”并 使 用 了 成 功 的 叙 事 策 略 有 很 大 关 系 。 本文主要探讨了皮克斯动画电影是如何运用线性叙事成功抓住观众的。 [ 关键词] 皮克斯;动画电影;叙事
笔。
第 二 幕 ( 中 间 点 ):
在《怪物公司》的第二幕前半段,苏利文和大眼仔的 主要目的都是将阿布送回人类世界,虽然蓝道提供了这道 门,苏利文却凭着直觉不相信,要说服苏利文的大眼仔为了 说明蓝道可以相信抢先跑进了门结果被蓝道当做阿布绑 架。这个情节点十分重要,后面虽然目的还是要送阿布回 去但多了与蓝道以及电力公司老总斗争的情节。这个点正 是第二幕的重要中间点。
《怪物公司》最后阿布回到了人类世界,苏利文也接管 电力公司并改恐吓尖叫发电为搞笑笑声发电,既解决了怪 物们的工作、用电问题,也为人类带去了欢乐。最让观众 觉得温馨的是苏利文最后见到了他牵肠挂肚的阿布,门被 大眼仔细心地修补好,苏利文推开门轻唤“布……”,我们
没有看见阿布只听见她的回应“Kitty?(”猫是阿布对苏 利文的昵称就像阿布其实也只是苏利文给她取的名字,实 际上她的名字是玛丽)。苏利文的眼睛亮了起来,观众们的 眼睛却糊了……
在《海底总动员》里,小丑鱼尼莫不慎被渔船捕走并 卖到了澳洲一所牙医诊所,故事围绕着尼莫的爸爸千里寻 子的追逐展开《; 机器人总动员》中的机器人瓦力为了追随 心爱的伊娃而进入太空。
四 、其 他 《虫虫危机》、《料理鼠王》
除了《虫虫危机》和《料理鼠王》不大容易归入其中, 其他大多按照旅程、逃亡、追逐或是搜索这些空间线索进 行设计。( 其实《虫虫危机》杂糅了旅程、逃离的因素, 而《料理鼠王》也可以看做是老鼠小米在厨房的一次神奇 旅程。)这些角色通过空间位移的发生,也提供了一种叙事 的发展感。
席德还认为整个故事应该有10-20个情节点、喜剧动 作大转折或者关键事件,在第二幕“冲突”的中点应该有 一个出乎意料的转折点,把戏剧带向新的方向。
根据经典叙事的三幕说包括第二幕中间情节点划分 理论,我们不妨来理一理皮克斯的动画电影:以早期的《怪 物公司》和 2010 年上映的《玩具总动员 3》为例。
二 、逃 离 《玩具总动员》、《怪物公司》、《玩具总动员 2》、《玩具 总动员 3》、《超人总动员》。
以最典型的《玩具总动员》为例,讲述的就是小男孩 安迪的两个玩具:牛仔胡迪和巴斯光年如何化干戈为玉帛 齐心协力从玩具虐待狂那里逃回小主人身边的故事。
三 、追 逐 或 搜 索 《海底总动员》、《机器人总动员》
皮克斯秉承麦基“冲突让故事更有趣”的理念,不仅 设置大的冲突,同时在主人公们行进的过程中连续设置小 冲突和阻碍,我们选取《玩具总动员3》中第75至82分钟这 短短的8分钟为例,其中波折竟达9次之多:
1. (75′)本来可以逃走的胡迪因为救豌豆宝宝被 抱抱熊拖下垃圾箱;
2. (76′)玩具们逃离倾斜的垃圾,翠丝被困,巴斯 成功营救;