流媒体协议介绍
流媒体协议与Darwin服务器
协议结构
PT― 识别 RTP 有效载荷的格式,并通过应用程序决定其解 释。 序列号― 每发送一个 RTP 数据包,序列号增加1。接收方 可以依次检测数据包的丢失并恢复数据包序列。 Timestamp ― 反映 RTP 数据包中的第一个八位组的采样时 间。 SSRC ― 同步源。该标识符随机选择,旨在确保在同一个 RTP 会话中不存在两个同步源具有相同的 SSRC 标识符。
1.3sdp(SDP: Session Description Protocol)
会话描述协议(SDP)为会话通知、会话邀请和其 它形式的多媒体会话初始化等目的提供了多媒体会 话描述。会话目录用于协助多媒体会议的通告,并 为会话参与者传送相关设置信息。 SDP 即用于将 这种信息传输到接收端 SDP 文本信息包括: 会话名称和意图; 会话持续时间; 构成会话的媒体; 有关接收媒体的信息 (地址等) 。
2.2.1.1任务线程
DSS中RTSP监听对象、RTSP会话对象、RTP会话对象均为“任务” 对象,可被任务线程调度完成RTSP请求监听、RTSP请求处理、RTP 数据包发送等工作。每个任务对象都有两个主要的方法:Signal和Run, 用于实现任务对象的通知和运行。任务对象的概念图如图3所示:
Signal方法 方法 若想要通知任务对象完成某一任务,只需调用其Signal方法,并传递 事件,即通知任务对象某一事件。例如在RTP会话任务对象的Play()中 想要启动RTP任务对象开始发送RTP数据包,则通知RTP会话对象一个 “启动事件(StartEvent)"。任务对象Signal方法所作的工作仅仅是设置任 务对象的事件标记值并将任务对象自身作为一个队列元素加入到任务线 程的任务对象队列中去,然后任务线程会调度到该任务并完成特定任务。 Run方法 方法 在任务线程调度到某一任务对象后,会调用其Run方法来完成特定的 工作。在任务对象的Run方法中,首先根据其事件标记值判断被通知的 事件,然后根据该事件完成特定的任务。 任务对象的运行 任务线程调度任务对象并调用任务对象的Run方法完成任务后,根据 返回值对任务对象有进一步的处理:若返回值为负,则删除该任务对象, 一般任务对象在收到“kill事件”后,其Run方法返回负值使得任务对象 在任务线程上被删除;若返回值为零,则不进行进一部处理,使得在任务 对象只有在收到新的事件通知后才能够再次被调度运行:若返回值为正, 则标明该任务对象在返回值时间间隔后需再次被调度运行,则设置其事 件标记为空闲,并以当前时刻和返回值之和作为其运行时刻,然后将其 插入到任务队列中,使得在任务对象的运行时刻到来后会被任务线程调 度得以运行。
流媒体协议
流媒体协议流媒体协议是指用于在网络环境下传输音频、视频等媒体数据的通信协议。
流媒体协议在实时性、带宽控制以及适应不同网络环境等方面都有一定的特殊要求,下面我们来介绍一些常见的流媒体协议。
首先是RTSP协议(Real-Time Streaming Protocol)。
RTSP协议是用来控制流媒体服务器的,它可以实现对媒体流的播放、暂停、快进等操作。
RTSP协议使用了常见的应用层协议,如HTTP、TCP等作为传输方式。
它适用于需要实现对媒体流控制的场景,比如视频监控、视频会议等。
另一个常见的流媒体协议是RTMP协议(Real-Time Messaging Protocol)。
RTMP协议是Adobe公司开发的一种用于流媒体传输的协议,它支持实时音频、视频的传输,并且对带宽控制较为灵活。
RTMP协议常用于视频直播、在线游戏等应用场景。
此外,HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol)也可以用于流媒体传输。
虽然HTTP协议是一种非实时的协议,但是通过HTTP协议可以实现流式传输,即在接收者每次请求媒体数据时,服务器会分块发送数据,实现边下载边播放的效果。
流媒体的高延迟和缓冲时间可以通过HTTP协议来减少。
同时,HLS协议(HTTP Live Streaming)也是一种基于HTTP 协议的流媒体协议。
HLS协议将整个视频切成若干个小的文件片段,每个文件片段都有自己的URL地址。
在播放时,客户端会按照一定的规则请求这些文件片段,然后按照顺序播放。
HLS协议通过切片的方式,可以实现更好的适应带宽、适应网络恶化等情况。
最后还有WebRTC协议(Web Real-Time Communication)。
WebRTC协议是一种基于网页的实时通信协议,它可以实现浏览器之间的点对点音视频通信。
WebRTC协议使用了一种名为ICE(Interactive Connectivity Establishment)的技术,可以在不同网络环境下建立起通信连接。
直播技术的流媒体传输协议常见的直播流媒体传输协议介绍
直播技术的流媒体传输协议常见的直播流媒体传输协议介绍直播技术在现代社交媒体中的应用越来越广泛,为了实现高质量的流媒体传输,直播平台借助各种流媒体传输协议。
本文将介绍几种常见的直播流媒体传输协议,并对其特点进行分析。
一、RTMP协议RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种实时消息传输协议,由Adobe开发。
它采用基于TCP的传输方式,在互联网传输中表现出良好的稳定性和实时性。
RTMP协议通过将音频、视频及元数据打包成小块传输,保证了传输的流畅性和稳定性。
RTMP协议被广泛应用于实时直播领域,尤其在低延迟的直播环境下表现出色。
二、HLS协议HLS(HTTP Live Streaming)协议是由Apple提出的流媒体传输协议。
HLS协议基于HTTP协议,将整个视频分成多个小的TS (Transport Stream)文件,通过HTTP协议逐个传输。
HLS协议适应性强,支持多种终端设备播放,并且能够自适应网络环境的变化。
这使得HLS成为了许多直播平台的首选协议。
三、DASH协议DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)协议是一种动态自适应流媒体传输协议,由MPEG联盟制定。
DASH协议无需握手过程,通过HTTP协议动态获取数据,根据客户端自身的网络情况和解码能力选择相应的码率和片段进行播放。
DASH协议具有较好的抗丢包能力和适应性,能够在不同的网络环境下提供良好的用户体验。
四、FLV协议FLV(Flash Video)协议是一种用于传输视频和音频的流媒体传输协议,由Adobe Flash Player支持。
FLV协议将视频和音频数据打包成FLV文件进行传输,常用于Adobe Flash Player播放器的直播功能。
然而,由于Adobe Flash Player不再被主流浏览器支持,FLV协议的使用范围受到了限制。
五、WebSocket协议WebSocket协议是一种全双工通信协议,它可以在一个TCP连接上实现双向通信。
RTMP、RTSP、HTTP视频协议详解(附:直播流地址、播放软件)
RTMP、RTSP、HTTP视频协议详解(附:直播流地址、播放软件)⼀、RTMP、RTSP、HTTP协议这三个协议都属于互联⽹ TCP/IP 五层体系结构中应⽤层的协议。
理论上这三种都可以⽤来做视频直播或点播。
但通常来说,直播⼀般⽤ RTMP、RTSP。
⽽点播⽤ HTTP。
下⾯分别介绍下三者的特点。
1,RTMP协议(1)是流媒体协议。
(2)RTMP协议是 Adobe 的私有协议,未完全公开。
(3)RTMP协议⼀般传输的是 flv,f4v 格式流。
(4)RTMP⼀般在 TCP 1个通道上传输命令和数据。
2,RTSP协议(1)是流媒体协议。
(2)RTSP协议是共有协议,并有专门机构做维护。
.(3)RTSP协议⼀般传输的是 ts、mp4 格式的流。
(4)RTSP传输⼀般需要 2-3 个通道,命令和数据通道分离。
3,HTTP协议(1)不是是流媒体协议。
(2)HTTP协议是共有协议,并有专门机构做维护。
(3)HTTP协议没有特定的传输流。
(4)HTTP传输⼀般需要 2-3 个通道,命令和数据通道分离。
⼆、可⽤的直播流地址通常我们进⾏ RTMP/RTSP 开发时,除了可以⾃⼰搭建视频服务器来进⾏测试外。
也可以直接使⽤⼀些电视台的直播地址,省时省⼒。
下⾯是我收集汇总的⼀些视频直播地址,亲测可⽤。
1,RTMP协议直播源⾹港卫视:rtmp:///live/hks2,RTSP协议直播源珠海过澳门⼤厅摄像头监控:rtsp://218.204.223.237:554/live/1/66251FC11353191F/e7ooqwcfbqjoo80j.sdp⼤熊兔(点播):rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov3,HTTP协议直播源⾹港卫视:/live/hks/playlist.m3u8CCTV1⾼清:/hls/cctv1hd.m3u8CCTV3⾼清:/hls/cctv3hd.m3u8CCTV5⾼清:/hls/cctv5hd.m3u8CCTV5+⾼清:/hls/cctv5phd.m3u8CCTV6⾼清:/hls/cctv6hd.m3u8苹果提供的测试源(点播):/streaming/examples/bipbop_4x3/gear2/prog_index.m3u8三、播放软件推荐:VLC要播放视频直播流,或者测试⼀个直播视频地址是否可以使⽤。
流媒体相关网络协议
RTMP 传输效率较高,但需要专用的播放器支持,如 Adobe Flash Player。
HLS 和 DASH 则基于 HTTP 协议,可以在普通浏览器中播放,但需要将音视频流 拆分成多个小文件或片段,影响传输效率。
对比分析
• HLS、DASH和SmoothStreaming都是基于HTTP的流媒体协 议,具有跨平台的优势。然而,它们在功能、支持和集成性方 面存在一些差异。例如,DASH具有最广泛的支持和集成性, 而SmoothStreaming则更适合于Windows平台。在选择合适 的协议时,需要考虑应用程序的需求、目标平台和网络条件等 因素。
RTSP/RTP 的使用场景包括但不限于:视频会议、在线直播、视频点播等实时流 媒体应用。
02 HTTP-based 流 媒体协议
HLS(HTTP Live Streaming)
总结词
HLS是一种由Apple公司开发的基于HTTP的流媒体协议,广 泛应用于Apple设备上的直播和点播流媒体服务。
对网络要求较高:WebRTC 对网络的要求比较高,需要 保证网络的质量和稳定性才能达到较好的效果。
05 其他流媒体协议
RTMPS(RTMP over SSL/TLS)
• RTMPS是一种在SSL/TLS协议上运行的RTMP流媒体协议。它通过加密的连接进行数据传输,保证了数据的安全性。 RTMPS在直播流媒体传输中被广泛应用,特别是在需要保护数据安全的场景下。
THANKS
感谢观看
远程会议:WebRTC 可以用于实现远程会议的音 视频通信功能,提高会议效率。
流媒体协议标准RTSP
DESCRIBE CC->S ANNOUNCE CC->S, S->C SGET_PARAMETER C->S, S->C CSOPTIONS CC->S, S->C SPAUSE PLAY RECORD REDIRECT SETUP SET_PARAMETER TEARDOWN CC->S CC->S CC->S SS->C CC->S CC->S, S->C SCC->S
2:消息头部结构 语法RFC889规定,类似HTTP/SIP等协议 语法RFC889规定,类似HTTห้องสมุดไป่ตู้/SIP等协议 messagemessage-header = field-name ":" [ field-value ] fieldfield其语义有协议自身规定,一次请求或者响应可以有多个头结构.
RTSP方法——rtsp交互指令 RTSP方法——rtsp交互指令 A: option 方法,这是一个双向的方法,两端请求对方的能力集.
OPTIONS * RTSP/1.0 SEQ :1 SESSION:12345678
B: DESC方法,用在客户端,向媒体源请求媒体发布信息. DESC方法,用在客户端,向媒体源请求媒体发布信息.
2:快进,快退,后退方法实现 Scale header 这个RTSP头,指定了相对于正常播放速率的比率.该头部参数,可以由Record 这个RTSP头,指定了相对于正常播放速率的比率.该头部参数,可以由Record Play方法携带; Play方法携带; PAUSE这个会话.然后使用定义的Sacle值来设定Play. PAUSE这个会话.然后使用定义的Sacle值来设定Play. PLAY rtsp:///audio RTSP/1.0 CSeq: 836 Session: 12345678 Scale:2 //两倍速率快进 //两倍速率快进 Scale:0.5 Scale:Scale:-1 Scale:Scale:-2 Scale:Scale:-0.5 //1/2倍速率慢进 //1/2倍速率慢进 //后退 //后退 //两倍速度快退 //两倍速度快退 //半倍速度快退 //半倍速度快退
常见的流媒体传输协议-如rtsp,hls等协议
常见的流媒体传输协议-如rtsp,hls等协议参考:流媒体协议介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls)五种常见流媒体协议HTTP Live Streaming 详解这⼀部分介绍 HLS 主要组件如何协同⼯作以传递流媒体。
从概念上讲,HTTP Live Streaming 包含三部分:服务器组件、分发组件和客户端软件。
在常见配置中,硬件编码器接受输⼊的⾳视频,将其编码为 HEVC 视频、AC-3 ⾳频,输出⽚段化(fragmented)MPEG-4 ⽂件或 MPEG-2传输流,分段器(segmenter)软件将 stream 分割成系列短媒体⽂件,然后将短媒体⽂件放在 web 服务器上。
segmenter 还会创建并维护⼀个包含媒体⽂件列表的索引⽂件(index file)。
索引⽂件的 URL 在 web 服务器上发布,客户端读取索引⽂件,按顺序读取列出的媒体⽂件并播放,各⽚段间没有任何暂停或间隔。
2.1 服务器组件服务器组件负责获取媒体输⼊流并对其进⾏数字编码,将其封装成适合传输的格式,并为分发做准备。
对于直播,服务器需要媒体编码器(可以是现有的硬件),以及⼀种将编码的媒体分割成⽚段并保存为⽂件的⽅法,该⽅法可以是由 Apple 提供的 media stream segmented,也可以是第三⽅解决⽅案。
2.2 分发组件分发系统是 web 服务器或 web 缓存系统,通过 HTTP 将媒体⽂件和索引⽂件传输到客户端。
HTTP Live Streaming 协议不需要对服务器模块进⾏任何⾃定义即可⽤于传输内容,且 web 服务器只需要很少的配置。
要实际使⽤ HTTP Live Streaming,需要将 HTML 页⾯或 app 作为接收器,还需要使⽤ web 服务器,以及将实时流编码为 HEVC 或 H.264视频、 ACC 或 AC-3 ⾳频的分段 MPEG-4 媒体⽂件。
RTSP协议实时流媒体传输的基本协议
RTSP协议实时流媒体传输的基本协议随着互联网的发展和网络带宽的提升,实时视频流媒体传输变得越来越普遍。
为了满足用户对实时视频的需求,一种被广泛应用的协议是实时流媒体传输协议(Real-Time Streaming Protocol,RTSP)。
一、什么是RTSP协议?RTSP协议是一种应用层协议,旨在管理和控制实时流媒体的传输。
它允许客户端和服务器之间进行交互和通信,以控制媒体播放,例如播放、暂停、停止、快进和倒退等。
RTSP协议使用基于文本的请求和响应模型,类似于HTTP协议。
客户端向服务器发送请求,服务器通过响应来回应客户端的请求。
这种交互的方式使得RTSP协议具有灵活性,同时也增加了其可扩展性。
二、RTSP协议的工作原理RTSP协议在实时流媒体传输中起着重要的作用。
以下是RTSP协议的基本工作原理:1. 建立连接客户端与服务器之间首先建立RTSP连接。
通常,客户端会向服务器发送一个OPTIONS请求,以确认服务器是否支持RTSP协议。
服务器回复一个带有支持的方法列表的响应。
2. 会话描述客户端发送一个DESCRIBE请求,请求服务器提供有关媒体资源的描述信息。
服务器回复一个带有媒体描述的响应,包括媒体类型、媒体格式等信息。
3. 控制会话客户端通过发送SETUP请求来建立媒体传输的会话。
服务器回复一个带有会话标识符的响应,以便将来的操作都与该会话标识符相关联。
4. 媒体控制客户端可以通过发送PLAY、PAUSE、TEARDOWN等请求来控制媒体的播放,暂停和停止。
服务器相应地回复相关响应来执行相应操作。
5. 终止连接当会话结束时,客户端发送TEARDOWN请求来终止与服务器的连接。
三、RTSP协议的优点和应用场景RTSP协议具有以下几个优点:1. 灵活性和可定制性RTSP协议允许客户端与服务器之间进行多种交互,提供了灵活的控制和管理实时流媒体的能力。
客户端可以根据需要控制媒体的播放、暂停、停止等操作,满足不同的需求。
主要流媒体协议介绍
主要流媒体协议介绍RTP参考⽂档 RFC3550/RFC3551Real-time Transport Protocol)是⽤于Internet上针对多媒体数据流的⼀种传输层协议。
RTP协议详细说明了在互联⽹上传递⾳频和视频的标准数据包格式。
RTP协议常⽤于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和⼀键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。
RTP协议和RTP控制协议RTCP⼀起使⽤,⽽且它是建⽴在UDP协议上的。
RTP 本⾝并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这⼀过程。
RTP 并不保证传送或防⽌⽆序传送,也不确定底层⽹络的可靠性。
RTP 实⾏有序传送, RTP 中的序列号允许接收⽅重组发送⽅的包序列,同时序列号也能⽤于决定适当的包位置,例如:在视频解码中,就不需要顺序解码。
RTP 由两个紧密链接部分组成: RTP ―传送具有实时属性的数据;RTP 控制协议(RTCP)―监控服务质量并传送正在进⾏的会话参与者的相关信息。
RTCP实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol或RTP Control Protocol或简写RTCP)是实时传输协议(RTP)的⼀个姐妹协议。
RTCP为RTP媒体流提供信道外(out-of-band)控制。
RTCP本⾝并不传输数据,但和RTP⼀起协作将多媒体数据打包和发送。
RTCP定期在流多媒体会话参加者之间传输控制数据。
RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(Quality of Service)提供反馈。
RTCP收集相关媒体连接的统计信息,例如:传输字节数,传输分组数,丢失分组数,jitter,单向和双向⽹络延迟等等。
⽹络应⽤程序可以利⽤RTCP所提供的信息试图提⾼服务质量,⽐如限制信息流量或改⽤压缩⽐较⼩的编解码器。
RTCP本⾝不提供数据加密或⾝份认证。
流媒体传输协议
流媒体传输协议流媒体传输协议是指用于在网络上传输音频、视频和其他多媒体数据的协议。
它们是为了能够在网络上实现实时或几乎实时传输而设计的。
流媒体传输协议的发展,极大地促进了网络视频、音频的传输和应用,为人们带来了更加便捷的娱乐和通讯方式。
最常见的流媒体传输协议包括RTSP(Real Time Streaming Protocol)、RTMP (Real Time Messaging Protocol)、HLS(HTTP Live Streaming)和MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)等。
每种协议都有其独特的特点和适用场景,下面将逐一介绍这些流媒体传输协议。
RTSP是一种基于文本的协议,它通常用于控制流媒体服务器。
RTSP的工作原理是客户端向服务器发送控制命令,例如播放、暂停、停止等,服务器则响应这些命令并传输媒体数据。
RTSP可以与RTP(Real-time Transport Protocol)配合使用,实现音视频数据的实时传输。
RTMP是由Adobe公司开发的一种流媒体传输协议,最初用于Flash播放器和Adobe Media Server之间的音视频传输。
RTMP具有低延迟、稳定性好等特点,适用于直播、视频会议等实时传输场景。
HLS是由苹果公司开发的一种基于HTTP的流媒体传输协议,它将整个视频分成若干小片段,每个小片段都是一个独立的文件。
客户端通过HTTP协议下载这些小片段并进行播放,从而实现了流媒体的传输。
MPEG-DASH是一种动态自适应流媒体传输协议,它可以根据网络状况和终端设备的能力动态调整视频的质量和码率,从而实现更加流畅的播放体验。
不同的流媒体传输协议适用于不同的场景和需求。
RTSP适合于需要实时控制的场景,如视频监控;RTMP适合于对稳定性和低延迟要求较高的直播场景;HLS适合于跨平台播放和大规模的流媒体传输;MPEG-DASH适合于需要根据网络状况动态调整码率的场景。
2023流媒体传输协议及音视频编解码技术正规范本(通用版)
流媒体传输协议及音视频编解码技术引言随着互联网的普及和带宽的提高,流媒体技术在现代通信领域得到了广泛的应用。
流媒体传输协议和音视频编解码技术是实现流媒体的关键技术,本文将介绍流媒体传输协议的分类和特点,以及常用的音视频编解码技术原理。
一、流媒体传输协议流媒体传输协议是指用于实现音视频流传输的协议,常见的流媒体传输协议有HTTP、RTSP、RTMP、HLS等。
这些协议各有其特点和适用场景。
1.1 HTTPHTTP(Hyper Text Transfer Protocol)是一种应用层协议,常用于在万维网上进行数据传输。
在流媒体领域,HTTP被广泛用于传输音视频流。
其具有跨平台、易于使用的特点,同时也能保证较好的兼容性和稳定性。
然而,由于HTTP协议本身的限制,其传输效率相对较低,对实时性要求较高的应用场景有一定局限性。
1.2 RTSPRTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种应用层协议,用于控制多媒体服务器之间的数据传输。
RTSP协议提供了对流媒体的完整控制,包括播放、暂停、停止、快进、快退等功能。
其支持实时流媒体传输,并具有较好的实时性。
但是,RTSP协议不直接传输音视频流数据,因此需要结合其他协议(如RTP/RTCP协议)来实现音视频数据的传输。
1.3 RTMPRTMP(Real-Time Messaging Protocol)是Adobe开发的协议,用于高性能流媒体传输。
RTMP协议通过发送音视频数据块来实现实时性较高的流媒体传输。
尤其在直播领域,RTMP被广泛应用。
然而,由于其是Adobe自有协议,导致其在移动设备和部分客户端上的兼容性有一定问题。
1.4 HLSHLS(HTTP Live Streaming)是苹果公司推出的流媒体传输协议,在移动设备和桌面浏览器上具有良好的兼容性。
HLS协议通过将音视频流切分成若干个小片段进行传输,并根据网络情况动态调整码率,以实现适应不同网络环境下的流媒体传输。
流媒体技术基础-流媒体传输协议
实时传输协议RTP与RTCPRTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。
RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。
RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。
当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。
RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。
通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。
实时传输控制协议RTCP。
RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。
在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。
RTCP 包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。
RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。
6.2.1 RTP数据传输协议RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。
RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供最小的控制和识别功能。
RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。
2.1.1 RTP固定头RTP 头格式如下:-----------------------------------------------------------------------------------------------|V=2|P|X| CC |M| PT | 系列号 |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 时标 |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 同步源标识(SSRC) |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 作用标识 (CSRC) || .... |-----------------------------------------------------------------------------------------------开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。
RTSP协议概述
RTSP协议概述RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种网络传输协议,用于控制多媒体服务器和客户端之间的实时数据传输。
它是多媒体流媒体传输的重要协议之一,常被用于实时音视频的传输。
1.端到端控制:RTSP协议允许客户端对服务器上的流媒体进行控制,包括播放、暂停、停止、快进、快退等操作。
客户端可以发送指令请求控制服务器的媒体流。
2.请求响应模式:RTSP协议采用请求-响应模式进行通信。
客户端向服务器发送RTSP请求,服务器根据请求返回响应。
客户端通过解析响应来实现控制和传输。
3.会话管理:RTSP协议支持会话管理,可以在一次连接中多次请求媒体流。
客户端可以在一个会话中控制多个媒体流的播放,而无需多次连接服务器。
4.支持单播和组播:RTSP协议可以支持单播和组播两种传输模式。
单播模式将媒体数据定向传输给单个客户端,而组播模式可以将媒体数据同时发送给多个客户端。
5. 描述和控制媒体流:RTSP协议可以通过SDP(SessionDescription Protocol)描述和控制媒体流。
SDP定义了媒体流的属性和参数,包括媒体类型、编码格式、传输协议等。
RTSP协议可以通过发送SDP描述符来告知客户端媒体流的相关信息。
RTSP协议的应用范围广泛,常用于视频会议、流媒体服务器和客户端之间的通信等场景。
通过RTSP协议,用户可以实现对多媒体流的控制和传输,提供更灵活和实时的体验。
同时,由于RTSP协议的开放性和可扩展性,它也被广泛应用于视频监控、在线教育、视频直播等领域。
总之,RTSP协议是一种用于控制多媒体流媒体传输的协议,通过请求-响应模式实现客户端和服务器之间的交互。
它的优势在于实现了对媒体流的实时控制和传输,以及支持单播和组播等传输模式,为多媒体应用提供了更强大的功能和性能。
RTSP协议详解
RTSP协议详解RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于控制流媒体服务器和客户端之间数据传输的协议。
它允许用户在收到流媒体数据之前与服务器进行交互,选择想要接收的媒体流,控制播放速度和播放模式等。
RTSP协议使用客户端/服务器模型,其中客户端发送请求到服务器,服务器则响应这些请求并传输媒体数据。
RTSP协议仅用于控制,而不负责传输媒体数据本身,这一任务通常由RTP(Real-Time Transport Protocol)来完成。
1.建立连接:客户端与服务器建立TCP连接,并使用RTSP协议进行通信。
2.描述会话:客户端发送一个通信请求,请求服务器提供会话的相关信息,比如媒体描述、媒体流地址等。
3.选择媒体流:客户端从服务器提供的媒体描述中选择一个或多个希望接收的媒体流。
4.控制媒体会话:客户端使用RTSP协议发送控制命令给服务器,比如播放、暂停、停止、快进和回放等。
5.播放媒体:服务器向客户端传输所选的媒体流。
6.关闭连接:客户端发送关闭请求给服务器,结束RTSP会话。
1.节约带宽:RTSP协议允许客户端仅接收媒体流中的特定部分,从而节约带宽和提高传输效率。
2.实时传输:RTSP协议支持实时传输媒体流,适用于需要实时展示的场景,比如直播和视频会议等。
3.支持多媒体:RTSP协议可以同时传输音频、视频和其他媒体类型,使得用户可以选择自己感兴趣的内容。
4.内容交互:RTSP协议支持客户端和服务器之间的交互,如选择不同的流、调整播放速度和播放模式等。
总结来说,RTSP协议提供了一种灵活的方式来控制流媒体服务器和客户端之间的数据传输。
它可以在不同平台和设备之间实现兼容性,并支持对媒体流进行精细控制和交互。
这使得RTSP成为流媒体传输的重要协议之一,广泛应用于视频直播、会议系统和视频监控等领域。
RTSP协议概述
RTSP协议概述RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于控制流媒体服务器的协议,它提供了一个与流媒体服务器进行交互的接口,包括查找、播放、暂停以及录制等功能。
RTSP是一个应用层协议,基于客户端-服务器模型,使用TCP或者UDP作为传输协议。
RTSP协议的设计目标是支持实时性要求较高的流媒体应用,如实时视频广播、网络电视等。
它主要用于流媒体服务的控制和管理,而不是传输数据本身的功能。
RTSP协议可以与其他传输协议(如RTP、UDP)一起使用,以实现流媒体数据的传输。
1.客户端与服务器建立TCP连接;2.客户端发送一个RTSP请求到服务器,请求包括方法(如播放、暂停、录制等)和URL(资源的位置);3.服务器根据请求返回响应,包括状态码和响应数据;4.客户端根据响应对流媒体进行控制和管理。
1.实时性:RTSP协议设计用于实时流媒体应用,支持即时控制和管理流媒体数据。
2.灵活性:RTSP协议提供了丰富的方法和参数,支持多种流媒体操作,如播放、暂停、录制、查找等。
3.可扩展性:RTSP协议支持扩展头部和请求方法,可以根据应用需求进行定制。
4.平台无关性:RTSP协议是基于应用层的,与底层网络协议无关,可以在多个平台上使用。
2.RTSP会话:RTSP会话用于标识客户端与服务器之间的沟通通道,一个会话可以包含多个RTSP请求和响应。
3.RTSP会话描述:RTSP会话描述是一个包含了流媒体信息的文本描述,包括媒体类型、编解码信息、网络地址等。
4.RTSP状态码:RTSP状态码指示了RTSP请求是否成功,以及出现的错误类型。
常见的状态码有200(成功)、404(资源未找到)、401(需要认证)等。
2. SDP(Session Description Protocol):SDP协议用于描述流媒体会话,包括流媒体的编解码信息、网络地址等。
3. RTCP(Real-Time Control Protocol):RTCP协议用于传输流媒体传输的统计信息,如丢包率、延迟等。
多媒体传输协议
多媒体传输协议在数字化时代,信息传递的方式多种多样,其中多媒体数据的传输尤为重要。
多媒体传输协议是保证音频、视频等数据高效、稳定传输的关键。
本文将介绍几种常见的多媒体传输协议,包括它们的特点、应用场景及工作原理。
实时传输协议(RTP)实时传输协议(Real-time Transport Protocol, RTP)是一种面向流媒体的传输协议,提供了端到端的音视频传输解决方案。
它通常与实时传输控制协议(RTCP)一起使用,以监控服务质量并实现多参与者之间的同步。
RTP广泛应用于视频会议、网络电话和在线直播等领域。
特点:- 支持一对一或一对多的传输模式。
- 提供时间戳、序列号等信息,确保音视频同步。
- 不依赖于具体的网络地址格式。
应用场景:- IP电话(VoIP)。
- 视频会议系统。
- 在线直播服务。
实时消息传输协议(RTMP)实时消息传输协议(Real Time Messaging Protocol, RTMP)最初由Macromedia公司为Adobe Flash播放器设计。
它是一种专为Adobe Flash播放器设计的协议,可用于传输音频、视频和数据。
虽然Flash逐渐被淘汰,但RTMP仍被用于一些场景。
特点:- 支持低延迟传输。
- 可以加密通信内容。
- 支持多种编解码器。
应用场景:- 在线视频平台。
- 游戏直播。
- 网络电视服务。
HTTP Live Streaming(HLS)HTTP Live Streaming(HLS)是由Apple公司开发的流媒体网络传输协议。
它通过将媒体文件分割成小块,通过HTTP进行传输,客户端可以动态选择不同质量的视频流进行播放。
特点:- 基于HTTP,兼容性好。
- 自适应比特率流,适应不同的网络环境。
- 支持多种设备和平台。
应用场景:- 移动设备上的音视频播放。
- 网页内嵌视频。
- 企业级视频分发。
MPEG-DASHMPEG-DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)是一种国际标准,旨在通过互联网提供高质量的音视频传输。
rtmp协议
rtmp协议RTMP协议。
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一种专门用于实时数据传输的协议,最初由Macromedia(现在是Adobe)开发。
它主要用于在Adobe Flash平台上进行音频、视频和数据的传输,是一种基于TCP的协议,通常用于流媒体服务和互联网直播。
RTMP协议具有低延迟和高可靠性的特点,适用于需要实时传输的场景。
它可以提供低至几百毫秒的延迟,使得用户可以在几乎实时的情况下观看直播内容。
这使得RTMP在直播领域得到了广泛的应用,包括游戏直播、体育赛事直播、在线教育直播等。
RTMP协议的工作原理是通过建立一个持久的连接,将音频、视频和数据以流的形式传输。
在传输过程中,数据会被分割成小的数据包,然后通过TCP连接传输到服务器。
服务器接收到这些数据包后,会将它们重新组装成完整的音视频内容,然后再将其发送给客户端。
这种流式传输的方式可以保证实时性和可靠性,同时也能够适应网络带宽的变化。
RTMP协议有三种不同的变种,RTMP、RTMPS和RTMPE。
RTMP是最基本的版本,使用明文传输数据;RTMPS在RTMP的基础上增加了SSL加密,提高了安全性;RTMPE则是在RTMP的基础上增加了加密和认证功能,用于保护数据安全。
在使用RTMP协议进行直播时,通常需要使用专门的软件或设备来进行编码和推流。
编码器可以将音频、视频信号转换为RTMP流,然后通过互联网传输到流媒体服务器。
流媒体服务器接收到这些流后,会将其分发给观众进行播放。
除了直播外,RTMP协议还可以用于点播服务。
用户可以通过RTMP协议将视频文件上传到流媒体服务器,然后其他用户可以通过RTMP协议来进行播放。
这种方式可以有效地减少视频的加载时间,并且支持跳跃播放和快进快退等功能。
RTMP协议在移动端和PC端都有广泛的应用。
在移动端,可以通过RTMP协议来观看直播、点播视频,并且支持多种分辨率的视频播放。
音视频流媒体传输协议分析
音视频流媒体传输协议分析随着互联网的发展,视频成为了人们获取信息、娱乐消遣的重要手段。
而视频的传输,需要采用流媒体传输协议。
因此,本文将对音视频流媒体传输协议进行分析。
1. 什么是流媒体传输协议?流媒体传输协议,即实时流媒体传输协议,是一种用于实现音视频流传输的协议。
它的特点是将媒体数据切割成小包,通过网络实时传输给客户端,客户端接收到数据后即可进行播放。
流媒体传输协议有很多种,如HTTP Live Streaming(HLS)、Real Time Messaging Protocol(RTMP)、Dynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH)等。
这些协议各有优缺点,应根据不同需求进行选择。
2. HTTP Live Streaming(HLS)HLS是一种苹果公司推行的流媒体传输协议,主要运用于iOS 设备和safari浏览器。
HLS的优点是兼容性好,可通过HTTP协议进行传输,不需要安装插件;缺点是延迟较大,不适用于实时视频传输。
HLS的传输方式是将视频文件切割成多个小段(通常为10秒左右),通过HTTP协议进行分发。
客户端接收到数据后,会将多个小段存储到本地,再由本地进行播放。
这种方式可以实现较好的负载均衡和网络缓存效果。
3. Real Time Messaging Protocol(RTMP)RTMP是一种Adobe公司推行的流媒体传输协议,广泛应用于网页直播、游戏直播等领域。
RTMP的优点是传输效率高、延迟低;缺点是兼容性不如HLS。
RTMP的传输方式是将视频数据封装为RTMP数据包,通过TCP协议进行传输。
传输过程需要保持TCP连接,传输效率取决于TCP连接状态。
在网络质量较差的情况下,可能会出现连接丢失的情况。
4. Dynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH)DASH是一种由MPEG组织推行的流媒体传输协议,适用于多平台、多浏览器环境。
流媒体传输协议
RTCP协Hale Waihona Puke 工作原理实时流协议(RTSP)
实时流协议(RTSP)就是用于控制具有实时特征数据传输的应用层协议。RTSP可建 立和控制一个或多个音频和视频连续媒体的时间同步流。虽然它可能会将控制流插 入连续媒体流,但它本身并不发送连续媒体流。RTSP用于通过网络对媒体服务器进 行远程控制。RTSP服务器维护会话的状态信息,从而通过RTSP的状态参数可对连续 媒体流的回放进行控制(如暂停等)。
RSVP公共头
RSVP对象段
实时传输控制协议(RTCP)
实时传输控制协议RTCP(Real-time Transport Control Protocol)为RTP提供流 量控制和拥塞控制服务,是RTP的控制协议。它周期性地与所有会话的参与者进行 通信,并采用和传送数据包相同的机制来发送控制包。RTCP包中含有已发送的数 据包数量和丢失的数据包数量等统计资料,因此服务器可以利用这些信息动态地改 变传输速率,甚至改变有效载荷类型。RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈 和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合网上的流媒体传输。
可扩展性 易解析 安全 独立于传输 多服务器能力 记录设备控制 适合专业应用 播放种类的中立性 代理和防火墙的友好性 分配服务器控制 传输协商 能力协商
RTSP协议的功能
通过媒体服务器检索媒体
从服务器上取的多媒体数据,要求服务器建立会话并传输被请求的数据
媒体服务器邀请进入会议
要求服务器加入会话并回访或者录制媒体
将媒体加到现成讲座中
向已经存在的表达中加入媒体,任何附加的媒体变为可用时,客户端和服务器之间要互相通报。
RTSP协议的实现
RTSP协议的特点
流媒体协议书
流媒体协议书甲方(服务提供方):_____________________地址:_____________________________________法定代表人:______________________________联系电话:_________________________________乙方(服务接受方):_____________________地址:_____________________________________法定代表人:______________________________联系电话:_________________________________鉴于甲方拥有合法的流媒体内容提供及传输技术,乙方需要利用甲方的流媒体服务进行内容的发布和传输,双方本着平等互利的原则,经协商一致,特订立本协议。
第一条服务内容1.1 甲方同意向乙方提供流媒体内容的存储、传输和播放服务。
1.2 乙方同意使用甲方提供的流媒体服务,按照本协议规定向甲方支付相应的服务费用。
第二条服务期限2.1 本协议自双方签字盖章之日起生效,有效期为一年,除非双方另有书面约定或提前终止。
第三条服务费用及支付方式3.1 乙方应按照本协议附件一《服务费用明细表》向甲方支付服务费用。
3.2 乙方应在每季度的第一个工作日前支付上一季度的服务费用。
第四条甲方的权利和义务4.1 甲方应保证提供的流媒体服务符合国家相关法律法规的要求。
4.2 甲方应保证流媒体服务的稳定性和安全性,确保乙方内容的正常传输和播放。
4.3 甲方有权根据乙方的使用情况调整服务费用。
第五条乙方的权利和义务5.1 乙方应保证其上传至甲方平台的内容不侵犯任何第三方的合法权益。
5.2 乙方应按照本协议规定及时支付服务费用。
5.3 乙方有权要求甲方提供服务期间的技术支持和维护。
第六条保密条款6.1 双方应对在本协议履行过程中知悉的对方商业秘密予以保密,未经对方书面同意,不得向第三方披露。
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RTSP为纯粹的传输控制协议。 RTSP协议本身不与它负载的媒体数据 相关。 RTSP协议需要自定义客户端向服务器 发送RTSP命令。
传统流媒体传输协议——RTSP
RTSP为纯粹的传输控制协议。 RTSP协议本身不与它负载的媒体数据 相关。 RTSP协议需要自定义客户端向服务器 发送RTSP命令。
分发原理 • 数据经编码器、流分段器、文件分段器处理后为.ts文件(媒体数据)及.m3u8文件(媒体数据索引) 存在于服务器之上 • 客户端访问.m3u8后按索引下载.ts文件进行播放 索引实例
#EXTM3U #EXT-X-TARGETDURATION:30 #EXTINF:30, http://192.169.1.176/sample_100k-1.ts #EXTINF:30, http://192.169.1.176/sample_100k-2.ts #EXTINF:30, http://192.169.1.176/sample_100k-3.ts #EXT-X-ENDLIST 根据这个文件,播放器会依次下载sample_100k-1.ts,sample_100k-2.ts,sample_100k-3.ts
√ × 终端容量大小 依内容压缩率从好到差 √ √
Streaming
√ √ 无限制 还受限于网络带宽 × ×
观看延时
服务器
必须全部下载完
Web server
基本实时
Streaming server
流媒体传输类型
• 流媒体传输分两类:实时流媒体 和 顺序流媒体
– 实时流传输既可传输实况直播,也可传输完整的音视频文件(专用协议流式)。 – 顺序流媒体不可用于实况直播,仅能传输完整的音视频文件(HTTP渐进式)。
延迟总是会高于普通的流媒体直播协议
iOS平台APP超过10分钟的视频,必须使用HLS协议 HLS中DRM加密采用是端到端整体加密实现,降低了系统的灵活性; 目前,HLS只能在一个视频流中提供一个音轨
HLS对互动的价值
带宽成本,跨网服务时价值巨大
移动端应用建设与扩展
谢谢
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基于HTTP的流媒体自适应传输协议——HLS
• HLS主要基于TS的视频
流或文件进行封装传输
• HLS类似一个容器封装 MPEG TS传输格式。
• TS是广播电视行业中采
用的节目传输格式。 • 当前HLS编解码采用 MPEG-4或H.264,音 频采用AAC。
基于HTTP的流媒体自适应传输协议——HLS
统一节目 单
增值业务 系统
IPEPG
TRS
回源
CDN中 心
回源
服务能力
BSA
门户
消息网 关
手机网关
CDN节 点
HLS
CDN节 点
RTS P
终端
改造/扩容 新建 信令流 内容流
STB
移动APK
回放流程
点播流程
直播流程
关于HLS需要知道的
HLS是以点播的技术方式来实现直播 由于数据通过HTTP协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题 分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽 条件下的播放
区别 音视频数据源 服务器类型 传输协议 跳播
实时流 实时从录制设备上采集, 或(使用专用协议传输的)文 件 专用流媒体服务器 专用协议 HLS、RTSP或RTMP等 可随机访问任意片段
顺序流 可播放的音视频文件 普通的HTTP服务器, 或FTP服务器 一般的HTTP协议, 与传输网页的协议相同 在给定时刻,用户只能观看已下载 的那部分,而不能跳到还未下载的 部分
基于HTTP的流媒体自适应传输协议
实质 • HTTP为基础的流媒体自适应传输是一种混合型的传输方式,它的传输动作类似流
媒体,但是实际上是基于HTTP渐序性下载。
特点 • 第一,它从同一个源产生多个不同码率的节目流以适应不同的带宽和不同的设备 类型。
• 第二.自适应分发文件以及码流传输的变化都是适应有效网络吞吐量和可用的CPU
资源。 • 第三:所有的操作对用户都是透明的,节目流的切换都在后台进行,用户很难注 意到节目流的变化。
自适应流媒术方案能够充分利用广泛存在HTTP基础环境,它实施起来成本更低;
• (2)它具备了更好的伸缩性和可达性,减少了最后一英里带来的问题; • (3)它能够让观众有更好的体验,而不需要内容提供商或运营商去猜测用那种码率 传输更适合观众; 对用户而言它的优势: • (1)快速播放以及拖动,因为播放或拖动节目都是在低码率下完成,等动作完成后 客户端会主动切换到高码率上去; • (2)没有缓冲等待、没有链接中断、没用回看停顿; • (3)平滑的在不同码率节目间切换;
视频格式要求
服务器要求 实况直播要求 文件播放要求
MP4
普通HTTP服务器 专用编码器上传 Apple开发工具 Ts数据文件, M3u8索引文件
无
专用RTSP流媒体服务器 与服务器相关, 自定义上传 与服务器相关, 与播放器相关
传统流媒体传输协议——RTSP
RTSP协议既可以基于UDP传输也可 以基于TCP传输 • UDP比TCP更容易被防火墙或代理 服务器阻隔; • 但是TCP容易产生延迟。
基于HTTP的流媒体自适应传输协议——RTMP
必须采用Flash服务器FMS(Flash Media Server) 或 RED5 FMS的文件点播 • 服务器将F4v 或 Flv文件转化为RTMP流或HTTP流 • 客户端获取RTMP流,提取相应的Flv 或 F4v文件片段进行播放。 FMS的实况直播 • 设备端将数据转化为F4v片段,通过RTMP流上传到服务器 • 服务器转发RTMP流到客户端 • 客户端获取RTMP流,提取数据片段播放。
http渐进式下载原理
• http边下载边播放,严格意义上讲,不是直播协议。他的原理 是先下载文件的基本信息,音频视频的时间戳,再下载音视频 数据,以播放mp4为例:
• 先下载文件头 • 根据文件头指引下载文件尾 • 再下载文件的音视频数据
主流的实时流媒体协议
区别 全称 上层协议 软件模型 研发主要来自 针对客户端 RTMP Real Time Message Protocol TCP或HTTP C\S Adobe 支持Flash类产品的浏览器 支持HTML5的浏览器 FLV, F4V 专用Flash服务器 Flash Media Server Red5 专用编码器上传 Flash Media Encoder Flv ,F4V文件即可, 服务器会自动分解为 F4f 数据文件 f4x索引文件 HLS Http Live Stream HTTP B\S Apple 支持HTML5的浏览器 RTSP Real Time Streaming Protocol RTP,RTCP C\S Microsoft 播放器
(3)索引文件说明了在同一个频道或文件中不同码率节目流的对应性;
(4)终端根据接收切变文件的时间长度来选择最合适的码率; (5)每个切片文件最长10秒,所以接收设备可以自动适应码率变化;
HLS在互动电视体系的应用
运营支撑 AAA BOSS 内容生产
内容生产 内容分发
直播 源 直播 源
业务运营
编排系统
HLS的主要技术特点
(1)节目源采用H.264/TS编码格式,可变码率;
• 使用流切片技术将一个完整的节目切成若干小片,通常是10秒每片,同时使用m3u或m3u8格式生 成播放列表文件用来指导播放器如何播放文件切片; (2)通过HTTP Server分发节目,同时提供合适的缓存。 • HLS技术另外一个优势是能够实现动态自适应码率传输。相对于移动流媒体RTP传输技术,HLS能 够根据终端用户带宽的可用性在终端而不是在前端视频服务上,实现对码率的切换。这种实现方式 是为用户在无保障的网络上提供好的用户体验。
流媒体协议初探
什么是流媒体?
• 流媒体即Streaming Media,是指视频、声音和数据以实时传输协议作为连续实时流从 源端同时向目的地传输,在目的地接收到一定缓存数据后就可以立即播放出来的多媒体 应用。
类别
点播内容 直播内容 最大内容长度 内容质量 内容存储内存 内容重复播放
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