Flash考试练习知识点

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flash考试练习知识点

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第1次形考_0001Flash菜单测试场景的快捷键是:Ctrl+Enter2.1s表示音效持续时间为: B. 2.1s3下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是: A. Dos4.Flash 的【动作】面板中,Goto命令是什么意思? A. 转到5.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D. 一般来说,矢量图形比位图图像文件大6.Flash导入外部素材的快捷键是: Ctrl+R7.下面哪一个是Flash中没有的面板: D. 段落面板8.按钮选项滑过的意思是: A. 当鼠标指针经过按钮区域时激活9.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是: B. 12fps10.编辑位图图像时,修改的是: A. 像素1.隐藏图层和锁定图层之间有何区别?A. 隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑C. 锁定图层中的对象不可编辑,但可见2.引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画B. 树叶飘落D. 小鸟飞翔3.Flash中有哪三种类型的文本?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本4.绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果A. 残影的方式C. 轮廓方式5.Flash动画有哪两种主要的基本类型?A. 逐帧动画D. 补间动画6.将位图转换为矢量图有()和()两种方法A. 打散B. 转换位图为矢量图的命令7.Flash操作界面中最重要的面板包括:A. 时间轴B. 属性面板C. 库面板8.补间动画分为哪两种?B. 形状动画C. 动作动画1.画笔模式包括( )个选项: C. 52.形状变形动画的关键帧之间是一个浅(____)色背景的黑色箭头: C. 红3.如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是: C. 在该关键帧之后的第20帧插入普通帧4.一个最简单的动画最少应该有(__)个关键帧: B. 25.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是: D. 柔化6.在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗? C. 两者都可以7.在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅(_____)色的背景的黑色箭头: B. 蓝8.在Flash 中有三种动画,以下不属于这三动画的是: B. 转动动画9.可以独立于主场景时间轴播放的元件是: B. 影片剪辑元件10.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项: B. 41.在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:A. 直线B. 椭圆D. 矩形2. 遮罩动画常用来制作一些特效,如()等B. 树叶飘落D. 小鸟飞翔3. 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以A. 使用Free Transform(自由变形)工具B. 使用setSize 方法D. 使用属性面板中的w 属性精确调整4. 下列那几个属性是flash 不建议使用的属性A. scrollB. maxscrollD. _highquality5. 从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?A. 为时间轴中的关键帧添加的脚本B. 为影片剪辑元件实例添加的脚本D. 为按钮添加的脚本6. 在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示A. 帧B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C. 目标路径7. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做?B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中8. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:A. picture001.bmpB. picture002.bmpC. picture003.bmp1.下面哪个选项不能为其设置动作: B. 图形元件2.在遮罩动画中,(____)层中的动画对象只显示其图形轮廓: A. 遮罩层3.在沿引导线运动的动画中,必须使元件的(___)吸附到运动路径上: B. 十字中心点4.Goto命令通常与(____)命令连用: A. Play5.控制动画播放的命令是: A. Play6.制作沿引导线运动动画的对象必须是: D. 元件对象7.在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件: D. 上述三种都可以8.在按钮中,(_____)状态中的动画对象在动画中显示不出来: D. 点击9.在遮罩动画中不能使用(____)元件:C. 按钮元件10.若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(_____):A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。

答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。

答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。

答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。

答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。

答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。

补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。

2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。

答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。

flash考试重点

flash考试重点

一、初识Flash1、Flash CS5作为最新一代的矢量动画制作软件2、位图图像由大量的像素点组成,比较逼真,但所需存储空间大3、可使用MP3导入声音4、19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的“视觉暂留”现象(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有约1秒的停留),揭示了连续分解的动作在快速闪现时产生活动影像的原理。

5、简答题:矢量图形是用包含颜色和位置属性的点和线来描述的图像。

矢量根据图像的几何特性描绘图像。

矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。

位图图像(也称栅格图像)位图图像是由排列成网格的点(像素)构成的,具体的图像是由网格中的每个像素的位置和颜色值所决定的。

能够精确地记录图像丰富的色调,逼真地表现自然图像,但对其进行缩放会改变其显示的质量。

6、RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。

7、帧序列:是某一层中的关键帧和直到下一个关键帧之间的静态帧,不包括下一个关键帧。

帧频:将每一秒钟播放的帧数,默认情况下是12帧/秒8、场景在flash中是不可缺少的(至少要有一个场景)。

9、按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。

10、工作区是舞台周围的所有灰色区域,通常用作动画的开始和结束点的设置。

11、测试场景:控制->播放或Enter键12、测试影片:控制->测试影片或Ctrl+Enter键13、简答题。

一般flash工作流程:①计划应用程序。

②添加媒体元素。

③排列元素。

④应用特殊效果。

⑤使用ActionScript 3.0控制行为。

⑥测试并发布应用程序。

二、绘制基本图形1、两点透视(成角透视)、斜角透视(三点透视)2、打开【对齐】面板,在该面板中可以进行排列对象操作3、简答题:列出5种Deco工具①藤蔓式填充:可以用藤蔓式图案填充设计区、元件或封闭区域。

②网格填充:可以以元件填充设计区、元件或封闭区域。

flash操作题知识点

flash操作题知识点
⑵删除图层
⑶隐藏图层:图层内容被暂时隐藏起来,对图层信息实现暂时保护;
⑷锁定图层:不能对图层再作修改(相反操作解锁图层),以避免对图层内容进行误操作;
⑸重命名图层:在图层名称上双击,然后输入新图层名;
⑹改变图层次序(移动图层位置):按住左键拖动图层至适当位置。注意图层内容的层次。
3.帧的相关操作
对帧的操作往往直接在帧上右键单击鼠标来完成。
7.FLASH中的文件格式
Flash中的文件保存可以采用三种方式:
保存/另存为:保存成源文件.fla格式,便于下次对作品继续进行修改编辑;
导出影片格式,以应用于网页或其它作品中,如swf、avi、gif等,也可直接导出为图像文件形式。
发布文件:Flash发布的文件格式包括swf、html、gif、jpg、png、exe等。
⑵影片剪辑元件
指的是本身带有动画效果的元件,一般用来实现动画中重复出现的动作。
5.FLASH中动画的种类
FLASH中常见动画的实现主要分为逐帧动画和补间动画两大类。动画创建时间轴信息如下图所示:
逐帧动画:
一般由图片序列或gif动态图像文件生成。制作时只需将第1张图片导入到舞台,剩下的图片由计算机自动导入。
实例属性面板
何为实例?放于场景舞台中的文本、元件、位图、音频及视频等所有对象。文本实例属性主要包括字体、字号、颜色(用十六进制代码表示)、文本方向等;其它实例包括大小(宽高)、位置(坐标)等设置,其中元件实例还可以通过Alpha值设置改变实例透明度等(必须选中元件实例)。
⑴位置设置
a.坐标(如下图所示:原点为左上角)
on(press) {gotoandplay("场景名",帧数);}
在按钮上单击跳转到某指定场景的第几帧开始播放动画;

flash基础知识题库100道及答案(完整版)

flash基础知识题库100道及答案(完整版)

flash基础知识题库100道及答案(完整版)1. Flash 软件主要用于以下哪种领域?A. 三维建模B. 网页动画C. 音频编辑D. 视频剪辑答案:B2. 在Flash 中,帧频的单位是?A. 帧/秒B. 秒/帧C. 毫秒/帧D. 帧/毫秒答案:A3. 以下哪种文件格式是Flash 源文件的扩展名?A..swfB..flaC..exeD..jpg答案:B4. Flash 中,绘制直线的工具是?A. 钢笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 椭圆工具答案:B5. 要在Flash 中创建传统补间动画,至少需要几个关键帧?A. 1 个B. 2 个C. 3 个D. 4 个答案:B6. 在Flash 中,以下哪个快捷键可以快速新建一个图层?A. Ctrl + Shift + NB. Ctrl + NC. Ctrl + Shift + FD. Ctrl + F答案:A7. 以下哪种动画类型可以使对象沿路径运动?A. 形状补间动画B. 传统补间动画C. 引导层动画D. 逐帧动画答案:C8. Flash 中,用于选择整个舞台的快捷键是?A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D答案:A9. 以下哪个不是Flash 中的元件类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 文本元件答案:D10. 在Flash 中,打散图形的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A11. 以下哪种颜色模式在Flash 中不能使用?A. RGB 模式B. CMYK 模式C. HSB 模式D. 灰度模式答案:B12. Flash 中,删除图层的快捷键是?A. DeleteB. BackspaceC. Ctrl + Shift + DD. Ctrl + E答案:A13. 要在Flash 中测试影片,快捷键是?A. Ctrl + EnterB. EnterC. Shift + EnterD. Alt + Enter答案:A14. 以下哪个不是Flash 中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 选择工具答案:D15. 在Flash 中,以下哪种方式不能改变图形的大小?A. 使用任意变形工具B. 在属性面板中修改尺寸C. 使用缩放工具D. 使用橡皮擦工具答案:D16. Flash 中,将元件从库面板拖到舞台上,就创建了该元件的?A. 实例B. 副本C. 克隆D. 备份答案:A17. 以下哪种文件可以导入到Flash 中作为素材?A..jpg 图片B..mp3 音频C..txt 文本D. 以上都可以答案:D18. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜效果?A. 模糊B. 发光C. 投影D. 羽化答案:D19. Flash 中,用于复制对象的快捷键是?A. Ctrl + CB. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:A20. 以下哪个不是Flash 中的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 艺术文本答案:D21. 在Flash 中,要使对象旋转一定角度,应使用?A. 任意变形工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 墨水瓶工具答案:A22. 以下哪种方式不能在Flash 中添加声音?A. 导入外部音频文件B. 录制声音C. 从网上直接下载声音D. 以上都可以答案:C23. Flash 中,锁定图层的快捷键是?A. Ctrl + Alt + LB. Ctrl + LC. Alt + LD. Shift + L答案:B24. 要在Flash 中查看舞台的实际大小,应使用?A. 缩放工具B. 手形工具C. 滴管工具D. 颜料桶工具答案:A25. 以下哪个不是Flash 中的动画预设效果?A. 淡入淡出B. 旋转C. 缩放D. 扭曲26. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择多个对象?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 以上都可以答案:C27. Flash 中,取消组合对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:C28. 以下哪种方式不能在Flash 中创建文本?A. 使用文本工具直接输入B. 从外部粘贴文本C. 导入文本文件D. 以上都可以答案:D29. 在Flash 中,以下哪个不是形状提示点的作用?A. 控制形状补间的变化B. 提高补间的准确性C. 增加补间的复杂度D. 使补间更平滑答案:C30. Flash 中,显示标尺的快捷键是?A. Ctrl + Alt + RB. Ctrl + RC. Alt + RD. Shift + R答案:B31. 以下哪个不是Flash 中的绘图模式?A. 对象绘制模式B. 合并绘制模式C. 形状绘制模式D. 像素绘制模式答案:D32. 在Flash 中,以下哪种方式不能调整图层的顺序?A. 直接拖动图层B. 在图层属性中修改C. 使用菜单命令D. 以上都不能答案:D33. Flash 中,显示网格的快捷键是?A. Ctrl + 'B. Ctrl + "C. Ctrl + ;D. Ctrl + :答案:A34. 以下哪个不是Flash 中的时间轴特效?A. 变形B. 模糊C. 投影D. 分离答案:C35. 在Flash 中,以下哪个工具可以调整线段的弧度?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 钢笔工具D. 铅笔工具答案:B36. Flash 中,清除舞台上所有对象的快捷键是?A. Ctrl + Shift + AB. Ctrl + AC. DeleteD. Backspace答案:A37. 以下哪种格式的视频不能导入到Flash 中?A..aviB..mp4C..rmvbD. 以上都可以答案:C38. 在Flash 中,以下哪个不是按钮元件的状态?A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 隐藏答案:D39. Flash 中,切换到轮廓显示模式的快捷键是?A. Ctrl + Alt + Shift + OB. Ctrl + Alt + OC. Ctrl + Shift + OD. Ctrl + O答案:C40. 以下哪个不是Flash 中的颜色填充类型?A. 纯色填充B. 线性渐变填充C. 径向渐变填充D. 随机填充答案:D41. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制多边形?A. 矩形工具B. 多边形工具C. 椭圆工具D. 基本矩形工具答案:B42. Flash 中,显示隐藏面板的快捷键是?A. F4B. F9C. F11D. F12答案:A43. 以下哪种方式不能在Flash 中创建图形元件?A. 将绘制的图形转换为元件B. 导入外部图形并转换为元件C. 在库面板中新建元件D. 以上都可以答案:D44. 在Flash 中,以下哪个不是动画的导出格式?A..gifB..pngC..flvD..psd答案:D45. Flash 中,撤销上一步操作的快捷键是?A. Ctrl + ZB. Ctrl + YC. Ctrl + Alt + ZD. Ctrl + Shift + Z答案:A46. 以下哪个不是Flash 中的脚本语言?A. ActionScript 2.0B. ActionScript 3.0C. JavaScriptD. 以上都是答案:C47. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜的参数?A. 强度B. 品质C. 角度D. 颜色答案:D48. Flash 中,复制帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + CB. Ctrl + CC. Ctrl + Alt + VD. Ctrl + V答案:A49. 以下哪种方式不能在Flash 中插入关键帧?A. 按F6 键B. 右键选择“插入关键帧”C. 在菜单中选择“插入”->“关键帧”D. 以上都可以答案:D50. 在Flash 中,以下哪个不是图形的组合方式?A. 联合B. 交集C. 打孔D. 分离答案:D51. Flash 中,粘贴帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Shift + VD. Ctrl + Enter答案:A52. 以下哪个不是Flash 中的遮罩层类型?A. 图形遮罩层B. 影片剪辑遮罩层C. 按钮遮罩层D. 文本遮罩层答案:C53. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制曲线?A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:A54. Flash 中,切换到元件编辑模式的快捷键是?A. Ctrl + EB. Ctrl + FC. Ctrl + BD. Ctrl + G答案:A55. 以下哪种方式不能在Flash 中添加脚本?A. 在帧上添加B. 在元件上添加C. 在图层上添加D. 以上都可以答案:C56. 在Flash 中,以下哪个不是骨骼动画的组成部分?A. 骨骼B. 插槽C. 形状D. 绑定答案:C57. Flash 中,群组对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A58. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图形的透明度?A. 在属性面板中修改B. 使用滤镜C. 使用脚本D. 以上都可以答案:D59. 在Flash 中,以下哪个不是引导层的作用?A. 限制对象的运动轨迹B. 控制对象的速度C. 使对象沿曲线运动D. 以上都是答案:B60. Flash 中,打散文本的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:A61. 以下哪个不是Flash 中的文本对齐方式?A. 左对齐B. 右对齐C. 居中对齐D. 随机对齐答案:D62. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择笔触?A. 墨水瓶工具B. 颜料桶工具C. 滴管工具D. 刷子工具答案:A63. Flash 中,显示/隐藏所有面板的快捷键是?A. F4B. F9D. Tab答案:D64. 以下哪种方式不能在Flash 中创建形状补间动画?A. 绘制两个不同的形状B. 将图形元件转换为形状C. 导入两个不同的图形D. 以上都可以答案:D65. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的基本数据类型?A. 字符串B. 数值C. 对象D. 布尔值答案:C66. Flash 中,将舞台放大显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -答案:A67. 以下哪个不是Flash 中的绘图技巧?A. 对称绘图B. 复制粘贴C. 旋转复制D. 以上都是答案:D68. 在Flash 中,以下哪个不是时间轴的显示模式?A. 帧模式B. 绘图纸外观模式C. 编辑多个帧模式D. 隐藏模式答案:D69. Flash 中,将舞台缩小显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -70. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图层的透明度?A. 在图层属性中修改B. 使用脚本C. 使用滤镜D. 以上都可以答案:D71. 在Flash 中,以下哪个不是影片剪辑元件的特点?A. 拥有独立的时间轴B. 可以包含交互脚本C. 可以重复使用D. 不能嵌套其他元件答案:D72. Flash 中,水平翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + HB. Ctrl + HC. Ctrl + Alt + Shift + HD. Ctrl + Shift + H答案:A73. 以下哪个不是Flash 中的动画预设分类?A. 变换B. 移动C. 旋转D. 缩放答案:B74. 在Flash 中,以下哪个不是颜色面板的显示方式?A. 纯色B. 线性渐变C. 径向渐变D. 随机色答案:D75. Flash 中,垂直翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Alt + Shift + VD. Ctrl + Shift + V答案:A76. 以下哪种方式不能在Flash 中创建按钮元件?A. 使用新建元件命令B. 将图形转换为按钮元件C. 导入外部按钮元件D. 以上都可以答案:D77. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的控制结构?A. 顺序结构B. 选择结构C. 循环结构D. 随机结构答案:D78. Flash 中,调整对象中心点位置的快捷键是?A. QB. WC. ED. R答案:A79. 以下哪个不是Flash 中的发布设置选项?A. 格式B. 品质C. 尺寸D. 颜色答案:D80. 在Flash 中,以下哪个不是图形的绘制模式?A. 合并绘制B. 对象绘制C. 像素绘制D. 形状绘制答案:C81. Flash 中,切换到选择工具的快捷键是?A. VB. AC. TD. F答案:A82. 以下哪种方式不能在Flash 中为对象添加阴影效果?A. 使用滤镜C. 在属性面板中设置D. 以上都可以答案:D83. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的函数类型?A. 系统函数B. 自定义函数C. 内置函数D. 随机函数答案:D84. Flash 中,切换到文本工具的快捷键是?A. TB. VC. AD. G答案:A85. 以下哪个不是Flash 中的图层类型?A. 普通图层B. 引导层C. 遮罩层D. 隐藏层答案:D86. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的运算符?A. 算术运算符B. 比较运算符C. 逻辑运算符D. 随机运算符答案:D87. Flash 中,切换到矩形工具的快捷键是?A. RB. OC. LD. U答案:A88. 以下哪种方式不能在Flash 中调整对象的形状?A. 使用任意变形工具B. 使用部分选取工具C. 使用橡皮擦工具答案:C89. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的变量作用域?A. 全局变量B. 局部变量C. 静态变量D. 随机变量答案:D90. Flash 中,切换到铅笔工具的快捷键是?A. YB. BC. ND. P答案:A91. 以下哪个不是Flash 中调整图形大小的方法?A. 在属性面板中输入数值B. 使用缩放工具C. 拖动图形的控制点D. 使用变形面板中的扭曲功能答案:D92. 在Flash 中,以下哪个不是元件的属性?A. 类型B. 名称C. 大小D. 颜色答案:D93. Flash 中,切换到刷子工具的快捷键是?A. BB. KC. MD. F答案:A94. 以下哪种不是在Flash 中创建文本的方法?A. 选择文本工具后在舞台上单击输入B. 从其他文档中复制粘贴C. 导入文本文件D. 使用绘图工具绘制答案:D95. 在Flash 中,以下哪个不是图形元件的特点?A. 可以重复使用B. 拥有独立的时间轴C. 不能添加动作脚本D. 可以设置实例名称答案:B96. Flash 中,切换到椭圆工具的快捷键是?A. OB. RC. LD. U答案:A97. 以下哪个不是Flash 中导入声音的格式?A. WAVB. MIDIC. AVID. MP3答案:C98. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的事件类型?A. 鼠标事件B. 键盘事件C. 时间轴事件D. 随机事件答案:D99. Flash 中,切换到墨水瓶工具的快捷键是?A. SB. KC. JD. G答案:A100. 以下哪个不是Flash 中优化动画性能的方法?A. 减少图形的复杂度B. 合理使用元件C. 增加帧频D. 压缩声音文件答案:C。

flash实操考试题目及答案

flash实操考试题目及答案

flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。

答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。

答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。

会考Flash操作知识点

会考Flash操作知识点

Flash 操作题知识点会考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念2.帧与层的基本操作3.元件的编辑与应用4.实例属性的设置5.简单对象的移动和变形6.库的使用7.音频素材的应用 操作前请先选中..题目要求....的图层...或.帧.或舞台中的对象.......再操作1、时间轴、帧、层、库的概念时间轴是Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

Flash 中一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

Flash 中帧可以分为三类:● 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为实心黑点。

● 空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。

● 普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。

库:是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。

(打开库的方法:菜单栏中选择“窗口—库”)2、帧与层的基本操作帧的操作包括:插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等。

方法:选中相应的帧→单击右键层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除等。

层编辑区 帧编辑区 时间线库3、元件的编辑与应用元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。

元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。

(1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。

(2)元件的编辑:①重命名:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件名称。

②修改元件内容:方法1:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑。

元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。

方法2:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件图标,编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。

Flash-学业水平考试操作题知识点

Flash-学业水平考试操作题知识点
注意:理解在制作按钮时4个关键帧(见下图)的含义
2、元件的修改:打开库,在库里选择要修改的元件,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“编辑”进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的修改,最后单击相应场景名返回到舞台上。
知识点六:实例的操作
1、实例的生成:在时间轴上选择某一帧,然后在库里直接把相应元件拖拉到舞台适当位置即可。
2、实例属性设置:在舞台上选择要设置属性的实例,接着就可以在属性面板上设置各项属性了(属性包括宽、高、Alpha等)。
知识点七:补间动画的制作(下面的操作方法前提是首,在该帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。
2、制作动作补间动画
1、媒体素材导入
方法:单击菜单“文件”---“导入”---“导入到舞台”或“导入到库”(见下图)
注:如果导入的是声音素材,即使你选择的是“导入到舞台”,该声音素材也不会出现在舞台上的,而是放在库里的。
2、声音加入舞台上
选择要加入声音的某一帧,然后在属性面板各栏中(见下图)作相应选择。
声音栏:选择相应的声音文件
2.在“极夜”场景中,将“阴影”图层的第1帧复制到第139帧中,并创建该图层从第101帧到第139帧的形状补间动画。
3.在“极夜”场景中,将库中名为“极昼”的元件加入到“按钮”图层第1帧,并设置动作命令,在测试影片时单击该按钮能跳转“极昼”场景第1帧并开始播放。
4.插入一个场景,将库中名为“结尾”的元件加入到“图层1”图层第1帧,保存“极昼和极夜的形成.fla”文件。
stop():停止播放play():开始播放on:按钮命令
stopallsounds():停止当前正在播放的所有声音
fscommand(“quit”):关闭放映文件
getrul(url):启动浏览器,并在浏览器中打开该URL所对应的网页

Flash复习知识点

Flash复习知识点

1. Flash诞生于_1996__年.2. Flash先后被Macromedia、Adobe 两个公司收购.3. Flash软件最突出的两大优势是生成的swf文件体积小、可以实现交互性(矢量性、兼容性)。

4. Flash最初的两大客户是迪斯尼、微软。

5 Macromedia的网络三剑客Dreamweaver、Fireworks、Flash。

6. 关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是(C)。

A.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;B.矢量图形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;C.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性。

7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指 fla 扩展名的文件。

8. 时间轴上的图层有哪些操作?新建图层;为图层命名;删除图层;新建图层文件夹9、关于新层的位置顺序有什么特点?新建层一般会默认建在原有层的上面,放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。

也就是说下面的层能被上面的层遮住,只能在上面层的空白处显示出来。

10.在Flash中,帧频的概念是:每一帧在画面中显示的时间。

11.在Flash中,文档默认帧频为12.0 FPS。

12、时间轴上用小黑点表示的帧是关键帧。

13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是空白关键帧。

14.“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

不能被“滴管”工具提取的对象属性是线条的宽度。

?组合对象的颜色15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用变形面板。

16.Flash 菜单“文件”→“保存”的快捷操作是 Ctrl+S 。

17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用“钢笔”绘图工具。

18.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成颜料桶工具。

19.按住Shift 键,可沿45度角的方向画直线。

初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

Flash模块考点总结与知识分解考纲要求知识点总结及分解一、Flash 简介Flash 是由Macromedia 公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准, 由Adobe 公司收购。

做Flash 动画的人被称之为闪客。

网页设计者使用Flsh 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

Flash 是基于矢量图形的设计软件, 在软件中绘制的线和面都是矢量图。

矢量图的特点就是放大后图像不失直,不像位图那样放大后产生马赛克现象。

目前考试用版本为Flash 8.0。

Fash 8的界面主要有工具栏、菜单栏、工作区、属性面板、时间轴、浮动面板、库等组成。

二、flash 基本概念1.时间轴:时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

位于舞台上方,菜单栏下方。

左边为图层控制区,可以添加、删除、移动、重命名图层,右边为帧控制区,提供对帧的控制操作,红色的竖线为“游标”, 用来通知Flash 显示图形和其他项目元素的时间。

2.舞台:也就是工作区,也叫做场景,位于中央,一般考查设置它的大小(属性面板中的大小)。

3.帧:影响动画中最小单位的单幅影像画面,连续的帧就形成了动画。

帧的操作时间轴 舞台 库 图层面板 工具箱属性面板菜单栏一般右击可完成,如插人帧,删除帧等。

4.普通帧:没有标志和显示的,本身不含任何内容,只是作为前一个关键帧内容的延续。

5.关键帧:帧控制区中显示的,有内容的,作为控制动画变化的关键画面所在。

关键帧在时间轴上显示为实心圆点。

6.空白关键帧:帧控制区中显示的,不含内容,但为以后添加内容做好准备。

空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。

空白关键帧关键帧普通帧7.帧频:每秒钟播放的帧数,默认为12帧/秒,考试中要求设置帧频是从舞台下方的属性面板设置。

帧频越高,单位时间内帧的数量就越多,相应的细节就会更丰富,动画就会更流畅,帧频太低了,动画就会出现卡顿的现象。

8.图层:就像一张张透明的纸叠在一起,在上面的纸上画不透明的物体可以遮住下面图层上的物体,图层体现了一种前后的空间关系。

Flash动画考试必备

Flash动画考试必备

Flash动画考试必备Flash 动画考试必备⼀、客观题1、动画:动画是由很多内容连续但每幅画⾯中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给⼈的视觉造成活动变化的感觉。

它的基本原理与电影、电视⼀样,都是视觉原理。

也就是把⼀些原先不活动的东西,经过影⽚的制作与放映,变成会活动的影像。

2帧:是影像动画中最⼩时间单位的单幅运动画⾯,相当于电影胶⽚3、舞台:是创建Flash⽂档时,放置图⽚内容的矩形区域,这些图形内容包裹⽮量插图、⽂本、按钮、导⼊的位图图形或视频剪辑档4、图层(动画层)类似于舞台上摆摞的⼀摞绘图纸,可以在各张绘图纸上创建动画对象,上⾯⼀张会遮盖下⾯⼀张,最后将多层图纸叠加起来通过移动不同图层上的动画对象,产⽣动画对象的⽴体效果。

5、元件(⼜称符号、图符):是指在动画制作过程中,可以重复使⽤的图形,动画⽚段或按钮,它们保存在库中6、库(⾃定义库):是flash⽤于存储的元素动作素材的场所,可保存元件,位图,声⾳,视频等对象7、时间轴特效:flash软件把⼀些常⽤的动画效果集成起来只要制作者只⽤简单的⼏步就可以完成平时⼏⼗步才能完成的动画效果。

8、动画构成的要素:(1)由多个画⾯构成并且画⾯必须连续(2)画⾯之间的内容必须存在差异如:在位置,形状,颜⾊,亮度,⽅向等⽅⾯有所差异。

(3)画⾯表现得动作必须连续即后⾯⼀幅画⾯是前⾯⼀幅画⾯的继续9、Flash的⽤途:⽹页制作,⽹上⼴告,⽹页标志,平⾯动画,电视字幕,软件教程,电⼦教案。

10、简述渐变⾊的溢出模式及作⽤:1,扩展:把纯⾊应⽤到渐变范围外.2镜像:把渐变⾊反向应⽤到渐变范围外3.重复是将渐变⾊重复应⽤到渐变范围外11、使⽤填充变形⼯具,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑⼿柄的环形边框,简述⼿柄的名称和作⽤。

1.焦点⼿柄:改变放射状放射的焦点2.中⼼点⼿柄:更改渐变的中⼼点及填充⾼光区的位置。

3.⼤⼩⼿柄:可以调整渐变的⼤⼩4.旋转⼿柄:可以调整渐变的⽅向和⾓度。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。

答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。

答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。

答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。

它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。

2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。

而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。

四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。

然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。

接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。

最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。

2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。

在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。

五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。

答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。

首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。

答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。

答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。

答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。

答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。

答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。

答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。

2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。

flash动画考试.

flash动画考试.

湖北汽院Flash动画设计考试重点一、客观题1、什么是动画?动画的种类?Flash 是一种交互式动画设计工具,动画是经过迅速而连续地体现一系列原先不活动的图象或图形,变为会活动的影像,用它能够将音乐,声效,动画以及富裕新意的界面交融在一同,以制作出高质量的网页动向成效。

动画的种类主要分为逐帧动画、补间动画、形改动画、指引动画、和遮罩动画几种2、动画构成的因素。

①多个画面②各个画面连续且有差别③画面表现的动作连续,即后一幅画是前一幅画的连续3、Flash合用于制作什么动画?特色?制作用途?Flash 适合制作网页交互式二维矢量动画特色:矢量图像,流媒体播放技术,动画小,可加入音频文件,交互性强,合用范围广用途:音乐动画、电影动画、网页广告等4、给Flash中的几何体填入的颜色种类。

纯色,线性状,发射状,位图5、制作动画的素材包含?获得的形式?素材:文字,图形,图像,音频和视频文件,其余媒体文件获得形式:导入,自制6、Flash中【刷子工具】的五种填补模式。

标准绘画,颜料填补,后边绘画,颜料选择,内部绘画7、Flash中的滤镜含义,其成效包含。

含义:指能应用于文本、电影剪辑、按钮的,能为对象增加巧妙视觉成效的图形成效成效:投影,模糊,发光,斜角,渐变发光,渐变斜角,调整颜色8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。

含义:用来定义在选用范围内的相邻像素色质的靠近程度。

数值越大表示范围越宽取值范围: 0~200 的整数9、什么是元件?元件的种类?各自的长处或特色是什么?元件:是指在动画制作过程中能够重复使用的元素, 它包含电影剪辑、按钮和图形三种种类。

图形元件:用于创立可频频使用的图形或连结到主时间轴的动画片断,它能够是静止的图片,也能够是由多帧构成的动画。

不可以加入动作语句和声音;播放完整受制于场景时间线;没有那么多属性按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。

电影剪辑元件:是一段能够频频使用的动画片断,且能够独立播放。

Flash动画制作复知识点及习题

Flash动画制作复知识点及习题

Flash动画制作复知识点及习题一、Flash文档属性1.文档的基本属性有:舞台的宽度、高度、背景颜色、帧频。

2.舞台的尺寸的修改不会影响舞台上对象的大小3.帧频:决定整个flash文档播放速度,值越大播放速度越快(默认的Flash帧频是12fps)。

4.flash动画播放时长由帧数和帧频决定。

某动画持续时间T=总帧数/帧频5.动画速度更改:①修改帧频:通过改变帧频可以调整整个flash文档动画的播放速度。

②修改帧数:有时仅需改变flash文档某部分动画的“速度”,这时就需要改变实例的运动距离或帧数来实现。

二、时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作1.帧的类型:关键帧:实心圆点,内容可以进行编辑。

空白关键帧:未加入画面内容,放置画面内容后变关键帧。

空白关键帧和关键帧上都可以放置画面内容(如元件的实例、形状即散点图、位图、文字),可以设置动作,设置声音。

普通帧:延续前一个关键帧内容,不能进行编辑修改。

若添加实例,声音,位图等素材和动作命令,会添加到离它最近的前一个关键帧中。

2.帧的操作(1)帧的基本操作清除帧:将当前帧中的内容清除掉,帧还是存在的,该帧变成空白关键帧,该图层上其它帧内容不变。

删除帧:将当前选中的帧删除,该图层时间轴帧数会减少。

清除关键帧:将选中的(空白)关键帧变为普通帧。

插入帧:可将前一关键帧的内容延续至当前帧,当前帧变为普通帧。

插入关键帧:可将前一关键帧的内容延续至当前帧,当前帧变为关键帧。

插入空白关键帧:可将前一关键帧的内容延续至当前帧的前一帧,并将当前帧转换为空白关键帧。

(2)常见的测试问题与解决方法①测试影片时,发现某个对象播放一段时间后消失不见解决方法:在xx图层的第x帧执行清除关键帧命令。

②测试影片时,发现某个对象播放一段时间后消失不见解决方法:在xx图层的第x帧使用插入帧。

③测试影片时,发现某个对象延迟(提前)了几秒出现解决方法:将XX图层的第x帧移动到第y帧说明:此类型题目的答题方式:在XXX图层的第X帧执行XXXX操作命令。

flash试题与答案

flash试题与答案

flash试题与答案题目:Flash试题与答案正文:Flash试题一:1. Flash是一种什么类型的多媒体软件?答:Flash是一种矢量动画软件。

2. Flash是由哪家公司开发的?答:Flash是由Adobe公司开发的。

3. Flash用途广泛,常用于哪些领域?答:Flash常用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。

Flash试题二:1. Flash动画可以应用在哪些网页元素上?答:Flash动画可以应用在按钮、导航栏、广告横幅等网页元素上。

2. 在Flash中,帧是什么概念?答:帧是Flash中的基本单位,可以理解为一个静止画面。

3. Flash中的关键帧有什么作用?答:关键帧用于定义动画中的重要画面,可以指定该画面所出现的时间点。

Flash试题三:1. 在Flash中,如何创建一个按钮?答:可以使用Flash中的绘图工具创建一个图形,然后将其转换为按钮。

2. Flash中的图层功能是什么?答:图层功能可以让用户分别管理和编辑Flash中的不同元素。

3. Flash中的动作脚本是什么?答:动作脚本是一种编程语言,用于控制Flash中的交互行为和动画效果。

Flash试题四:1. Flash中的库是什么?答:库是Flash中用于存储和管理图形、声音、动画等素材的地方。

2. 如何在Flash中创建一个帧动画?答:可以在时间轴上的不同帧分别绘制和设计图形,形成连续的动画效果。

3. Flash中的嵌入字体是什么意思?答:嵌入字体指将字体文件嵌入到Flash中,确保在设备上显示一致的字体效果。

以上是Flash试题与答案,希望对你的学习和了解有所帮助。

Flash 作为一种常用的多媒体软件,在网页设计和动画制作领域具有重要的应用价值。

通过掌握Flash的基本概念和操作技巧,可以创作出精美的动画效果,丰富网页内容,提升用户体验。

如果你对Flash还有其他问题,可以继续探索和学习,深入了解其更多功能和应用场景。

会考Flash操作知识点

会考Flash操作知识点

会考Flash操作知识点会考标准要求:
1.时间轴、帧、层、库的概念
2.帧与层的基本操作
3.元件的编辑与应用
4.实例属性的设置
5.简单对象的移动和变形
6.库的使用
7.音频素材的应用
操作前请先选中正确的图层和帧
.........再操作
1、元件的新建、插入和编辑
元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】
元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中
2、动作补间动画(注意:动画的对象一定要
...是元件)
1)在动画开始的第一帧处插入元件
2)在动画的最后一帧处插入关键帧
3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作
3、形状补间动画(注意:动画的对象不能
..是元件,而只能是图形)1)在动画开始的第一帧中绘制图形
2)在动画的最后一帧处插入空白
..关键帧
3)在动画的最后一帧中绘制图形
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状4、工具栏中的常用工具
箭头工具:用来选中和移动对象
任意变形工具:用来改变对象的大小
颜料桶工具:用来填充颜色
椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形
文本工具:用来输入文字
5、对象属性的设置
对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图
元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图
6、图片的导入
【文件】菜单-【导入】
7、库的使用
8、音频素材的应用
先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:
一般将声音置于一个单独的图层上。

flash会考知识点优选版

flash会考知识点优选版

flash会考知识点优选版信息技术会考知识要点(flash)一、时间轴、帧、层、库的概念;动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。

产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。

时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

Flash中的帧可分为三种类型:关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不同于前一个。

它在时间轴上显示为实心圆点。

空白关键帧:其内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。

它在时间轴上显示为空心圆点。

普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,以称为步长帧。

在时间轴上显示为灰色且无其他标记。

在Flash的时间轴上,每一帧都能够包含需要显示的所有内容,包括图形、文字、声音和各种物件。

所以说帧是Flash动画制作中的最基本的单位,任何一个Flash都是由众多帧所构成的库:可看成是后台,放着动画中需要用到的声音、图片、元件等素材。

二、帧与层的基本操作;1、帧的基本操作:(1)插入帧:插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧;(2)删除帧:如要删除一排帧,选中第一个帧后,按住Shift键再选最后一个;(3)复制帧:先用“拷贝帧”命令,再用“粘贴帧”命令(4)移动帧:用鼠标拖动的方法(请注意:先用鼠标选中需要移动的帧,放开鼠标一次,再拖动)2、层的操作:图层的建立、重命名、删除、顺序调整(隐藏或锁定)三、元件的编辑与应用;1、元件的作用:使用元件可显著减小文件的大小;简化操作。

2、元件有三种类型:电影剪辑、按钮、图形。

(转换文件类型)3、元件的操作:元件的新建、编辑、重命名、删除、从库面板将元件拖入场景。

4、按钮元件:(由四个帧组成)弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。

经过:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。

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F l a s h考试练习知识

work Information Technology Company.2020YEAR
第1次形考_0001
Flash菜单测试场景的快捷键是:Ctrl+Enter
2.1s表示音效持续时间为: B. 2.1s
3下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是: A. Dos
4. Flash 的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?A. 转到
5. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D. 一般来说,矢量图形比位图图像文件大
6. Flash导入外部素材的快捷键是: Ctrl+R
7. 下面哪一个是Flash中没有的面板: D. 段落面板
8. 按钮选项滑过的意思是: A. 当鼠标指针经过按钮区域时激活
9. 对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是: B. 12fps
10. 编辑位图图像时,修改的是: A. 像素
1. 隐藏图层和锁定图层之间有何区别?
A. 隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑
C. 锁定图层中的对象不可编辑,但可见
2. 引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画
B. 树叶飘落
D. 小鸟飞翔
3. Flash中有哪三种类型的文本?
A. 静态文本
B. 动态文本
C. 输入文本
4. 绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果
A. 残影的方式
C. 轮廓方式
5. Flash动画有哪两种主要的基本类型?
A. 逐帧动画
D. 补间动画
6. 将位图转换为矢量图有()和()两种方法
A. 打散
B. 转换位图为矢量图的命令
7. Flash操作界面中最重要的面板包括:
A. 时间轴
B. 属性面板
C. 库面板
8. 补间动画分为哪两种?
B. 形状动画
C. 动作动画
1.画笔模式包括( )个选项:C. 5
2.形状变形动画的关键帧之间是一个浅(____)色背景的黑色箭头:C. 红
3.如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是:C. 在该关键帧之后的第
20帧插入普通帧
4.一个最简单的动画最少应该有(__)个关键帧:B. 2
5.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:D. 柔化
6.在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?C. 两者都可以
7.在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅(_____)色的背景的黑色箭头: B. 蓝
8.在Flash 中有三种动画,以下不属于这三动画的是:B. 转动动画
9.可以独立于主场景时间轴播放的元件是: B. 影片剪辑元件
10.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:B. 4
1.在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
A. 直线
B. 椭圆
D. 矩形
2. 遮罩动画常用来制作一些特效,如()等
B. 树叶飘落
D. 小鸟飞翔
3. 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以
A. 使用Free Transform(自由变形)工具
B. 使用setSize 方法
D. 使用属性面板中的w 属性精确调整
4. 下列那几个属性是flash 不建议使用的属性
A. scroll
B. maxscroll
D. _highquality
5. 从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?
A. 为时间轴中的关键帧添加的脚本
B. 为影片剪辑元件实例添加的脚本
D. 为按钮添加的脚本
6. 在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示
A. 帧
B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
C. 目标路径
7. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做?
B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中
C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中
8. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:
A. picture001.bmp
B. picture002.bmp
C. picture003.bmp
1.下面哪个选项不能为其设置动作:B. 图形元件
2.在遮罩动画中,(____)层中的动画对象只显示其图形轮廓:A. 遮罩层
3.在沿引导线运动的动画中,必须使元件的(___)吸附到运动路径上:B. 十字中心点
4.Goto命令通常与(____)命令连用:A. Play
5.控制动画播放的命令是:A. Play
6.制作沿引导线运动动画的对象必须是:D. 元件对象
7.在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件:D. 上述三种都可以
8.在按钮中,(_____)状态中的动画对象在动画中显示不出来:D. 点击
9.在遮罩动画中不能使用(____)元件:C. 按钮元件
10.若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(_____):
A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。

1. 下列哪些action有安全限制:
A. getURL
B. FSCommand
C. LoadVariables
2. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:
A. 铅笔
B. 线条
C. 椭圆、矩形或刷子工具
3. 下面哪些是时间轴的组件?
A. 帧
B. 层
C. 播放磁头
4. 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)
B. Windows 95
C. Windows 2000
D. Redhat Linux
5. 两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:
A. 形状渐变
6. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:
A. 等于12fps
B. 小于12fps
C. 大于12fps
D. 大于、小于12fps 均有可能
7. 在发布的电影当中,以下哪些层是不可见的:
B. Guide层
C. Mask层
D. Motion Guide层
8. 以下ActionScript功能哪些不能在Flash4播放器文件格式中使用:
A. LocalToGlobal
B. typeof
C. _quality
D. delete
1.不能向Flash中导入的声音格式为:D. RM
2.编辑位图图像时,修改的是:A. 像素
3.在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是:C. 鼠标按下该按钮时的状态
4.在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:D. 改变声音格式
5.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是:B. 12fps
6.以下对于引导层的叙述,其中错误的是:D. 在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最
终的动画中
7.下面哪个选项不能为其添加动作:C. 图形元件
8.Flash 的【动作】面板中,Goto命令是什么意思:A. 转到
9.Set Property不能完成的操作是:D. 停止播放声音
10.用于改变对象透明度的参数是:C. _alpha
1. 下面是哪些方式可以打开Sanp To Object(对齐对象)命令:
B. 单击View(视图)/Snap To Object(对齐对象)命令
C. 按Ctrl+Shif+/
2. 在颜色处理时,下面哪些可以对文本进行填充?
A. 纯色
3. 下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有:
A. FLASH电影动画的复杂程度
B. 用来播放FLASH电影动画的计算机的性能
C. FLASH播放器的版本
D. FLASH电影文件的量的大小
4. 以下哪个过程是使用运行时共享库资源时必须的?
B. 在源电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址
C. 在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
5. 删除某层,可以做如下哪些操作:
A. 单击时间轴中Delete Layer(删除层)按钮
B. 直接将层拖动到Delete Layer(删除层)按钮上
C. 使用鼠标右键单击层名称,然后从关联菜单中选择Delete Layer(删除层)
6. 下面关于发布FLASH电影的说法错误的是:
C. 可惜flash player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持
7. 安装和没有安装Quick Time 4或更高版本的情况下,FLASH MX都可导入的文件格式是:
A. 扩展名为.png的文件
8. 测试动画序列时,下面对浏览播放功能说法正确的是:
A. 可单击Control(控制)>Play(播放)
B. 直接按控制器上的播放按钮
C. 按CTRL+ENTER进行游览。

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