引用和指针的区别
C++中引用传递与指针传递区别
C++中引用传递与指针传递区别(进一步整理)从概念上讲。
指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。
而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。
在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。
值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。
值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。
而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。
如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。
为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。
指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。
深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解
深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,由多个不同类型的数据组成一个整体。
结构体指针则是指向结构体类型变量的指针,可以用来间接访问和操作结构体的成员。
要定义一个结构体指针,首先需要定义一个结构体类型。
结构体类型的定义通常放在函数外部,以便在整个程序中都可以使用该类型。
结构体类型的定义格式如下:```cstruct 结构体名数据类型成员1;数据类型成员2;//其他成员};```例如,我们定义一个表示学生的结构体类型`student`,包含学生的姓名和年龄:```cstruct studentchar name[20];int age;};```声明一个结构体指针时,需要使用结构体类型名并在后面加一个`*`表示该指针变量指向结构体类型的对象。
例如,我们声明一个指向`student`类型的结构体指针`p`:```cstruct student *p;```结构体指针必须指向实际存在的结构体变量,可以通过`malloc`函数动态分配内存空间来创建一个结构体对象,并将其地址赋给指针变量。
例如,我们创建一个`student`类型的对象并将其地址赋给指针变量`p`:```cp = (struct student*)malloc(sizeof(struct student));```通过`sizeof(struct student)`可以获取`student`类型的大小,`malloc`函数会根据指定的大小分配相应的内存空间,并返回分配的内存地址。
通过结构体指针,可以使用箭头运算符`->`来访问结构体的成员。
例如,我们可以通过指针`p`访问学生的姓名和年龄:```cstrcpy(p->name, "John");p->age = 18;```在上述代码中,`strcpy`函数用于将字符串`"John"`复制到`p->name`所指向的内存空间中,`p->age`则直接赋值为`18`。
指针变量的定义与引用
指针变量的初始化
在定义指针变量时同时给该变量一个初始值, 在定义指针变量时同时给该变量一个初始值,称为 指针变量初始化。 指针变量初始化。 例如: 例如: int a=20; int *pa; pa=&a;(&为取地址符) ( 为取地址符 为取地址符)
指针变量的几点说明
(1)指针变量名前的“*”表示该变量为指针变量,而指针 )指针变量名前的“ ”表示该变量为指针变量, 变量名不包含该“ ” 变量名不包含该“*”。 (2)一个指针变量只能指向同一类型的变量。 )一个指针变量只能指向同一类型的变量。 (3)指针变量中只能存放地址,而不能将数值型数据赋给 )指针变量中只能存放地址, 指针变量。 指针变量。 (4)只有当指针变量中具有确定地址后才能被引用。 )只有当指针变量中具有确定地址后才能被引用。
指针变量的引用
对指针变量的引用包含两个方面: 对指针变量的引用包含两个方面:一是对指针变量 本身的引用,如对指针变量进行各种运算; 本身的引用,如对指针变量进行各种运算;二是利用指 针变量来访问所指向的目标,对指针的间接引用。 针变量来访问所指向的目标,对指针的间接引用。 与指针相关的两个运算符: 与指针相关的两个运算符: (1)&:取地址运算符 ) 取地址运算符 (2)*:指针运算符,取其指向的内容 ) :指针运算符, 指针指向的对象可以表示成如下形式: *指针变量 指针指向的对象可以表示成如下形式: *指针变量 特别要注意的是,此处*是访问指针所指向变量的运算 特别要注意的是,此处 是访问指针所指向变量的运算 与指针定义时的*不同 在定义指针变量时, 不同。 符,与指针定义时的 不同。在定义指针变量时,* 号表 示其后是指针变量。在其它位置出现, 号是运算符。 示其后是指针变量。在其它位置出现,* 号是运算符。 如果与其联系的操作数是指针类型, 是间接访问 引用) 是间接访问(引用 如果与其联系的操作数是指针类型,*是间接访问 引用 运算符;如果与其联系的操作数是基本类型, 运算符;如果与其联系的操作数是基本类型, *是乘法运算符。在使用和阅读程序时要严格 是乘法运算符。 是乘法运算符 区分* 号的含义。 区分 号的含义。
通信复试面试真题集锦部分问题
面试真题集锦部分问题6如何得证信号传输的可靠性?纠错码与检错码?表征数据传输可靠性的指标是误码率。
误码率越低,说明网络的传输可靠性越高。
误码率= 传输中的误码/ 所传输的总码数* 100%。
IEEE802.3标准为1000Base-T网络制定的可接受的最高限度误码率为10的-10次方。
“检错码:只检错不纠正纠错码:发现错误并给以纠正常见的有奇偶校验码、海明校验码和循环冗余校验码(CRC)”7.通信相关课程:信号与系统,数字信号处理,信息论与编码,通信原理,现代交换原理,电脑网络,EDA,高频电子电路等。
TDMA,也就是时分多址,非常好理解,同样的一段频谱在同时同地给不同的人使用,那就会有强干扰,那我就不同时给不同的用户使用不就行了CDMA,即码分多址,相比照较难理解一点。
以前人们都只想到一段频谱的利用方式是先在频谱上切,不是说同频有强干扰吗?那就大家用不用频率不就行了?于是就把频谱切成一小块一小块,大家使用不同的频率通信〔频分多址,也就是FDMA〕,后来发现这样满足不了日益增多的用户,于是又想到了TDMA,在时间上切片,这样又增大了频谱利用率。
而CDMA不在频率上切,也不在时间上切,而是用正交的扩频码来区分不同的用户,怎么理解呢?就是以前的技术,要么是同频不同时,要么是同时不同频,而CDMA则是可以同时且同频的!这样不是会有强干扰么?于是就是用正交的扩频码来区分不同的用户,这里的正交在数学上的意思就是不相关的。
可以用高通公司的“鸡尾酒会”模型来解释:还是把频谱比喻作一个房间,而这次大家不是进不同的房间进行通信〔频分多址〕,也不是排队进房间进行通信〔时分多址〕,而是大家一窝蜂的进去说话,可是这样大家一起说话会很吵〔同频同地同时通信会有强干扰〕,都听不清楚对方的声音了,该怎么办?那就是大家说不一样的语言,比方A和B说汉语,C和D说英语,E 和F说德语,这些语言可以认为是“正交”的,也就是没有什么相关性,可以轻易的区分开来,所以即使环境很吵,只要认准属于自己语言的声音就行了。
char -p; -p = malloc(10);有什么问题
char *p; *p = malloc(10);有什么问题所声明的指针是p, 而不是*p, 当你操作指针本身时(例如当你对其赋值, 使之指向别处时), 你只需要使用指针的名字即可:p = malloc(10);当你操作指针指向的内存时, 你才需要使用* 作为间接操作符:*p = H拓展:C++编程中指针与引用的区别一、指针和引用的区别(1)引用总是指向一个对象,没有所谓的null reference .所有当有可能指向一个对象也有可能不指向对象则必须使用指针.由于C++ 要求reference 总是指向一个对象所以reference要求有初值.String rs = string1;由于没有所谓的null reference 所以在使用前不需要进行测试其是否有值,而使用指针则需要测试其的有效性.(2)指针可以被重新赋值而reference则总是指向最初或地的对象.(3)必须使用reference的场合. Operator[] 操作符由于该操作符很特别地必须返回[能够被当做assignment 赋值对象] 的东西,所以需要给他返回一个reference.(4)其实引用在函数的参数中使用很经常.void Get***(const int a) //这样使用了引用又可以保证不修改被引用的值{}★相同点:1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
★区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变; 引用从一而终4. 引用没有const,指针有const,const 的指针不可变;5. 引用不能为空,指针可以为空;。
计算机专业研究生复试-C语言程序设计面试简答题
C语言程序设计1.简述C语⾔采取了哪些措施提⾔执⾔效率●使⽤指针:有些程序⽤其他语⽤也可以实现,但C能够更有效地实现;有些程序⽤法⽤其它语⽤实现,如直接访问硬件,但C却可以。
正因为指针可以拥有类似于汇编的寻址⽤式,所以可以使程序更⽤效。
●使⽤宏函数:宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌⽤到当前程序,不会产⽤函数调⽤,所以仅仅是占⽤了空间,⽤使程序可以⽤效运⽤。
在频繁调⽤同⽤个宏函数的时候,该现象尤其突出。
函数和宏函数的区别就在于,宏函数占⽤了⽤量的空间,⽤函数占⽤了时间。
●使⽤位操作:位操作可以减少除法和取模的运算。
在计算机程序中数据的位是可以操作的最⽤数据单位,理论上可以⽤"位运算"来完成所有的运算和操作。
灵活的位操作可以有效地提⽤程序运⽤的效率。
●将汇编指令嵌⽤到C 语⽤程序中,汇编语⽤是效率最⽤的计算机语⽤,因此在C语⽤程序中嵌⽤汇编,从⽤充分利⽤⽤级语⽤和汇编语⽤各⽤的特点。
●系统调用:在C语⽤程序中可以调⽤操作系统级的API,从⽤提⽤程序的运⽤效率。
●条件编译:C语⽤源程序中加上条件编译,让编译器只对满⽤条件的代码进⽤编译,将不满⽤条件的代码舍弃,可以减少编译及执行程序代码量。
●循环嵌套中将较长循环设为内置循环,较短循环设为外置循环,以减少cpu跨切循环层的次数,提⽤程序的运⽤效率。
(操作系统页⽤置换相关,减少页⽤置换次数)●其它诸如寄存器变量、联合体、编译器优化等手段提⽤执⽤效率。
2.if…else和switch区别总结:都是条件选中语句。
但switch语句只能取代if语句的一部分功能。
●比较的范围不同:if 语句可做各种关系比较(只要是boolean 表达式都可以用if 判断)switch语句只能做等式比较,即只能对基本类型进行数值比较。
(switch只能做几个数据类型的等式比较,实现非等式效率低,)switch之后括号内的表达式只能是整型(byte、short、char和int)、枚举型或字符型表达式,不能是长整型或其他任何类型。
引用传递与指针传递区别
C++中引用传递与指针传递区别在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。
值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。
值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。
而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。
如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。
为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。
指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。
符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。
最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:★相同点:●都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。
★不同点:●指针是一个实体,而引用仅是个别名;●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;(具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变)●引用不能为空,指针可以为空;●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;typeid(T)== typeid(T&)恒为真,sizeof(T)==sizeof(T&)恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;●引用是类型安全的,而指针不是,引用比指针多了类型检查★联系1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
引用的概念
第4章 引用
变量a 10
a
a
100
20
变量b
b
b
图4-1
声明b是对整数a的引用, 并且使其初始化为变量a的一 个别名。一旦b同a的内存对象发生了联系,就不能改 变,而且,对b的访问就是对a的访问,对a的访问也就 是对b的访问。变量a和引用b共用同一内存空间
第4章 引用
说明: (1) 引用运算符与地址符使用的符号相同,尽管它们显
float & rj = j ; float & rrj = j ; float * pj = & rj ; // p j 指向 j ,取 r j 的地址就是取 j 的地址
第4章 引用
float * p ; float * &rp = p; //rp引用指针p float m=6.0; rp=&m; //使p指向m,对rp的访问就是对p的访问
第4章 引用
说明: (1) C++没有提供访问引用本身地址的方法,因为它与指 针或其它变量的地址不同,它没有任何意义。引用在建立时就 初始化,而且总是作为目标的别名使用,即使在应用地址操作 符时也是如此。
(2) 引用一旦初始化,它就维系在一定的目标上,再也分 不开。任何对该引用的赋值,都是对引用所维系的目标的赋值, 而不是将引用维系到另一个目标上。
# inciude <iostream.h> void swap ( int& rx , int& ry ) ; void main( ) { int x=20; int y=30;
cout<<"before swap,x:"<<x<< ",y:"<<y<<endl; swap ( x , y ) ; cout<<"after swap,x:"<<x<< ",y:"<<y<<endl; }
详解C++数组和数组名问题(指针、解引用)
详解C++数组和数组名问题(指针、解引⽤)⽬录⼀、指针1.1指针变量和普通变量的区别1.2为什么需要指针1.3指针使⽤三部曲⼆、整形、浮点型数组2.1数组名其实是特殊的指针2.2理解复杂的数组的声明2.3数组名a、数组名取地址&a、数组⾸元素地址&a[0]、指向数组⾸元素的指针*p2.4对数组名以及取值符&的理解三、字符数组数组名⼀、指针1.1 指针变量和普通变量的区别指针:指针的实质就是个变量,它跟普通变量没有任何本质区别。
指针完整的应该叫指针变量,简称为指针。
是指向的意思。
指针本⾝是⼀个对象,同时指针⽆需在定义的时候赋值。
1.2 为什么需要指针指针的出现是为了实现间接访问。
在汇编中都有间接访问,其实就是CPU的寻址⽅式中的间接上。
间接访问(CPU的间接寻址)是CPU设计时决定的,这个决定了汇编语⾔必须能够实现问接寻⼜决定了汇编之上的C语⾔也必须实现简介寻址。
1.3 指针使⽤三部曲三部曲:定义指针变量、关联指针变量、解引⽤(1)当我们int *p定义⼀个指针变量p时,因为p是局部变量,所以也道循C语⾔局部变量的⼀般规律(定义局部变量并且未初始化,则值是随机的),所以此时p变量中存储的是⼀个随机的数字。
(2)此时如果我们解引⽤p,则相当于我们访问了这个随机数字为地址的内存空间。
那这个空间到底能不能访问不知道(也许⾏也许不⾏),所以如果直接定义指针变量未绑定有效地址就去解引⽤⼏平必死⽆疑。
(3)定义⼀个指针变量,不经绑定有效地址就去解引⽤,就好象拿⼀个上了镗的枪随意转了⼏圈然后开了枪。
(4)指针绑定的意义就在于让指针指向⼀个可以访问、应该访问的地⽅(就好象拿着枪瞄准且标的过程⼀样),指针的解引⽤是为了间接访问⽬标变量(就好象开枪是为了打中⽬标⼀样)int val = 43;int * p = &val; // &在右值为取值符cout << *p << endl;//输出43⼆、整形、浮点型数组前⾔在很多⽤到数组名字的地⽅,编译器都会⾃动地将其替换为⼀个指向该数组⾸元素的指针。
C程序设计基础(第4版)习题解答
2.用 C++语言编写的源程序要成为目标程序必须要经过( D )。
(A)解释
(B)汇编
(C)编辑
(D)编译
3.C++程序中冒号
(B)分号
(C)空格
(D)花括号
4.假设有说明 int a=0; double x=5.16;,则在以下语句中,( C )属于编译错误。
一个最简单的c程序可以只有一个a库函数a解释冒号b自定义函数b汇编b分号cmain函数c编辑c空格d空函数d编译d花括号2
《C++程序设计基础》(第 4 版)(上)
习题与解答
第 1 章 基本数据与表达式
1.1 选择题
1.一个最简单的 C++程序,可以只有一个( C )。
(A)库函数
(B)自定义函数
(C)main 函数 (D)空函数
【解答】
变量类型
定义
存储
使用方式
数据
类型 标识符
数据值
通过名访问即直接访问对变量内容操作
指针
类型 * 标识符
地址值
通过指针变量的地址值间址访问对象
验证程序:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{ int a,b,c;
cout<<"a,b,c= ";
} 4.数据对象在 C++中有几种不同的访问方式?请编写一个程序验证之。
【解答】
数据对象在 C++中的访问方式有:名访问,引用(别名)访问,间址访问。 验证程序:
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a;
动态创建二维vector数组C和C++及指针与引用的区别
动态创建⼆维vector数组C和C++及指针与引⽤的区别⼆维vectorvector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n)); //m*n的⼆维vector动态创建m*n的⼆维vector⽅法⼀:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m);for(int i=0;i<m;i++) ivec[i].resize(n);⽅法⼆:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m,vector<int>(n));动态创建⼆维数组a[m][n]C语⾔版:#include<malloc.h>int **a=(int **)malloc(m*sizeof(int *));for(int i=0;i<m;i++)a[i]=(int *)malloc(n*sizeof(int));C++版:int **a=new int*[m];for(int i=0;i<m;i++) a[i]=new int[n];初始化⼆维数组vector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n,0)); //m*n的⼆维vector,所有元素为0C++中⽤new动态创建⼆维数组的格式⼀般是这样:TYPE (*p)[N] = new TYPE [][N];其中,TYPE是某种类型,N是⼆维数组的列数。
采⽤这种格式,列数必须指出,⽽⾏数⽆需指定。
在这⾥,p的类型是TYPE*[N],即是指向⼀个有N列元素数组的指针。
还有⼀种⽅法,可以不指定数组的列数:int **p;p = new int*[10]; //注意,int*[10]表⽰⼀个有10个元素的指针数组for (int i = 0; i != 10; ++i){p[i] = new int[5];}这⾥是将p作为⼀个指向指针的指针,它指向⼀个包含10个元素的指针数组,并且每个元素指向⼀个有5个元素的数组,这样就构建了⼀个10⾏5列的数组。
百度历年笔试面试150题
百度历年笔试面试150题1、用C语言实现一个revert函数,它的功能是将输入的字符串在原串上倒序后返回。
2、用C语言实现函数void * memmove(void *dest, const void *src, size_t n)。
memmove函数的功能是拷贝src所指的内存内容前n个字节到dest所指的地址上。
分析:由于可以把任何类型的指针赋给void类型的指针,这个函数主要是实现各种数据类型的拷贝。
3、有一根27厘米的细木杆,在第3厘米、7厘米、11厘米、17厘米、23厘米这五个位置上各有一只蚂蚁。
木杆很细,不能同时通过一只蚂蚁。
开始时,蚂蚁的头朝左还是朝右是任意的,它们只会朝前走或调头,但不会后退。
当任意两只蚂蚁碰头时,两只蚂蚁会同时调头朝反方向走。
假设蚂蚁们每秒钟可以走一厘米的距离。
编写程序,求所有蚂蚁都离开木杆的最小时间和最大时间。
4、给定一个存放整数的数组,重新排列数组使得数组左边为奇数,右边为偶数。
要求:空间复杂度O(1),时间复杂度为O(n)。
5、在一维坐标轴上有n个区间段,求重合区间最长的两个区间段。
6、系统有很多任务,任务之间有依赖,比如B依赖于A,则A执行完后B才能执行(1)不考虑系统并行性,设计一个函数(Task *Ptask,int Task_num)不考虑并行度,最快的方法完成所有任务。
(2)考虑并行度,怎么设计typedef struct{int ID;int* child;int child_num;}Task;提供的函数:bool doTask(int taskID);无阻塞的运行一个任务;int waitTask(int timeout);返回运行完成的任务id,如果没有则返回-1;bool killTask(int taskID);杀死进程7、解释下面ptr含义和不同double* ptr = &value;//ptr是一个指向double类型的指针,ptr的值可以改变,ptr所指向的value的值也可以改变const double* ptr = &value//ptr是一个指向const double类型的指针,ptr的值可以改变,ptr所指向的value 的值不可以改变double* const ptr=&value//ptr是一个指向double类型的指针,ptr的值不可以改变,ptr所指向的value的值可以改变const double* const ptr=&value//ptr是一个指向const double类型的指针,ptr的值不可以改变,ptr所指向的value 的值也不可以改变8、去掉const属性,例: const double value = 0.0f; double* ptr = NULL;怎么才能让ptr指向value?强制类型转换,去掉const属性,如ptr = <const_cast double *>(&value);/u/201109 (09169)9、一个数组保存了N个结构,每个结构保存了一个坐标,结构间的坐标都不相同,请问如何找到指定坐标的结构(除了遍历整个数组,是否有更好的办法)?(要么预先排序,二分查找。
函数形参:普通形参、引用形参、指针形参
普通形参、引用形参、指针形参一、普通形参、引用形参、指针形参概念int n=10;add1(n);1、普通形参void add1(int v1){v1+=1;//对实参无影响}这是最普通的形参方式,形参仅仅为实参的一个副本,对形参的任何操作不会修改实参的值。
例中对v1的操作只是修改了实参的一个副本。
实参不变int *p=&n;add2(p);//p为指向n的指针或者直接add2(&n)2、指针形参void add2(int *p){*p+=1;//实参才会变p+=1;//对实参无影响(*p)++;//实参才会变}使用指针做为函数的形参,只有对指针所指对象进行的操作才会改变实参的值。
要实现改变实参,还有一种更安全更自然的方法-引用形参。
//在执行add2(&n)时,系统在内存分配表里增加了一行add2中的p”,其地址为新地址,值为&n。
操作*p,即是在操作n了。
有点类似引用,*p即为n的一个别名int a=1,b=2;swap(a,b);3、引用形参void swap(int&a,int&b){int temp=a;a=b; //会改变实参的值b=temp; //会改变实参的值}引用形参直接关联到其所绑定的对象,而非这些对象的副本。
所以这种方法可以修改实参的值,而且更加直观。
函数的形参和实参具有以下特点:1. 形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。
因此,形参只有在函数内部有效。
函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
2. 实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。
因此应预先用赋值,输入等办法使实参获得确定值。
3. 实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。
4. 函数调用中发生的数据传送是单向的。
C++程序设计基础课后答案 第一章
1.1 把下列数学表达式写成c++算术表达式1. 2. x{x[x(ax+b)+c]+d}+e3. ln(1+||10)4.5. cot6. lg(a2+ab+b2)答案 1.11.1- 1. 1/(1 + 1/(1 + 1/(x + y)))1.1-2. x * ( x * ( x * ( a * x + b ) + c ) + d ) + e1.1- 3. log( 1 + pow( fabs( ( a + b )/( a – b ) ),10)1.1- 4. sqrt( 1 + 3.14159/2 * cos( 48 * 3.14159/180 ) )1.1- 5. 1/tan( ( 1 - x*x )/( 1 + x*x))或者cos( ( 1 - x*x )/( 1 + x*x ) )/sin( ( 1 - x*x )/( 1 + x*x ) ) 1.1-6. log10( a * a + a * b + b * b )1.2 用关系表达式或逻辑表达式表示下列条件1. i 被j整除2. n是小于正整数k的偶数3. 1≤x<104. x,y其中有一个小于z5. y [–100,–10],并且 y [10,100]6. 坐标点(x, y)落在以(10, 20)为圆心,以35为半径的圆内7. 三条边a,b和c构成三角形8. 年份Year能被4整除,但不能被100整除或者能被400整除1.2- 1. i%j == 01.2-2. (n<k)&&(n%2 == 0)1.2- 3. 1<=x && x<101.2- 4. x<z||y<z1.2- 5. !( y>=-100 && y<=-10 ) && !( y>=10 && y<=100 ) 1.2- 6. sqrt(pow((x-10),2) + pow((y-20),2))< 351.2- 7. a+b>c && b+c>a && c+a>b1.2- 8. (year%4 == 0) && (year%100!=0)||(year%400==0) 1.3 阅读下列程序,写出执行结果1.#include <iostream.h>void main(){ int a = 1, b = 2, x, y;cout << a+++++b << endl;cout << a % b << endl;x = !a>b;? y = x-- && b;cout << x << endl;cout << y << endl;}2.#include <iostream.h>void main(){ int x,y,z,f;x = y = z = 1;f = --x || y-- && z++;cout << "x =" << x << endl;cout << "y =" << y << endl;cout << "z =" << z << endl;cout << "f =" << f << endl;}3.#include<iostream.h>#include<iomanip.h>void main(){ int a=123;int &ra=a;int *pa=&a;cout<<setw(5)<<dec<<a<<setw(5)<<oct<<ra<<setw(5)<<hex<<*pa<<endl;}1.4 思考题1.什么叫数据类型?数据的类型定义有什么作用?2.数据对象在C++中有什么不同的访问方式?请编写一个程序验证之。
电子工业出版社C++程序设计基础第3版答案
{ int a=123;
int &ra=a;
int *pa=&a;
cout<<setw(5)<<dec<<a<<setw(5)<<oct<<ra<<setw(5)<<hex<<*pa<<endl;
}
【解答】
123 173 7b
1.
1.什么叫数据类型?变量的类型定义有什么作用?
【解答】
3.1<=x && x<10 4. x<z||y<z
5. !( y>=-100 && y<=-10 ) && !( y>=10 && y<=100 )
6. sqrt(pow((x-10),2) + pow((y-20),2))< 35
7. a+b>c && b+c>a && c+a>b
8. (year%4 == 0) && (year%100!=0)||(year%400==0)
intmain ()
{ int a;
cout<<"a=";
cin>>a;
int ra=a;
int *pa=&a;
cout<<"a的值:"<<a<<endl;
cout<<"a的地址:"<<&a<<endl;
指针和引用的区别是什么?
指针和引用的区别是什么?
问题:指针和引用的区别是什么?回答:
1、指针是一个地址值,而引用是一个实体的别名。
这句干巴巴的话我理解了很久,终于有一点点明白这两者究竟不同在哪里。
指针,是一种数据类型,它的值是一个地址,当声明一个指针,编译器会为这个指针变量分配内存空间;而引用不是数据类型,引用本身不会占内存空间,编译器也不会为引用分配空间。
支持这一点的最有力的证据是,对一个指针变量取地址,会得到一个与这个指针本身的值不同的地址值,而对一个引用做取址运算,得到的地址则是引用的目标变量的地址。
2、指针可以指向不同的地址空间,但是引用一旦定义,只能指向那个固定的实体。
3、指针可以在定义的时候初始化,也可以定义为NULL值,也可以在定义的时候不初始化,过后再指定它的值,而引用必须在定义的时候初始化,而且必须用某个实体对其进行初始化,一旦定义完成,其值不可更改。
4、在传参的时候,使用指针传参,编译器需要给指针另行分配存储单元,存储一个该指针的副本,在函数中对这个副本进行操作;使用引用传参,编译器就不需要分配存储空间和保存副本了,函数将直接对实参进行操作。
所以使用引用使得程序的效率更高。
java指针的三种表示方法
java指针的三种表示方法Java是一种非指针语言,与C/C++等其他编程语言不同,Java不允许直接操作内存地址,因此没有指针的概念。
然而,Java确实提供了一些类似指针的机制,用于引用对象和操作对象。
1.引用变量在Java中,引用变量类似于指针,可以指向对象的内存地址。
通过引用变量,可以访问对象的属性和方法。
引用变量在声明时指定对象的类型,在运行时分配内存空间。
例如:```Person person = new Person(;```上述代码中,person就是一个引用变量,可以指向Person类的一个对象。
通过该引用变量,可以访问该对象的属性和方法。
2. this关键字在Java中,每个对象都有一个特殊的引用变量this,代表当前对象自身。
通过this关键字,可以在方法内部访问对象的属性和方法。
this关键字可以用作返回当前对象的引用,也可以用于解决变量名冲突的问题。
例如:```public class Personprivate String name;public Person(String name) = name;}public void printNamSystem.out.println("My name is " + );}public Person getSelreturn this;}```上述代码中,通过this关键字访问了对象的name属性,并将当前对象作为返回值返回。
3.包装类Java提供了一系列的包装类,用于封装基本数据类型。
这些包装类本质上是引用类型,可以进行各种操作,如赋值、传参等。
通过包装类,可以实现将基本数据类型作为对象来处理。
例如:```Integer i = new Integer(10);```上述代码中,通过Integer类封装了一个整数,并将其赋值给引用变量i。
通过i,可以使用Integer类提供的各种方法来操作整数。
需要注意的是,引用变量、this关键字和包装类并不能完全等同于指针的概念。
C++常见笔试题
C++方面:1、C++中内存分部可以几个区,各个分区的基本情况;在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。
里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。
如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)2、C++(有子类继承父类的情况下)构造函数、析构函数的执行顺序先执行父类的构造函数,接着执行子类的构造函数,然后执行子类的析构函数,最后执行父类的构造函数。
3、介绍一下虚函数,虚函数的作用,怎么调用;只有虚函数的类叫什么,为什么?虚函数主要作用是现象多态性。
可以通过基类指针指向即可。
只有虚函数的类为抽象类。
因为只有虚函数的类不能实例化。
4、进程与线程的区别进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。
它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,它们可以利用进程所拥有的资源。
在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位。
答:线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.与进程的区别:(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。
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在c++函数中,形式参数用引用和用指针都可以起到在被调用函数中改变调用函数的变量的作用。
什么时候用引用作参数?什么时候用指针作参数呢void function (int *ptr); void function(int &ref);
没有特定的规定。
学的久了,就会习惯什么时候用指针什么时候用引用了!
引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
C++中尽量用引用。
个人觉得所有的引用都可以用指针,但指针比引用容易出错。
引用当然更直观更直接,做参数时,如果在函数内不刻意要用指针的那些副作用(如越界访问,动态定向什么的),引用可以代替指针。
C++ 中一般都用引用就可以了 ... C 中没有引用,就使用指针 ....
举例如下:
1 使用指针传递参数时:
void function (int *ptr) { 函数体;}
调用该函数时
main()
{ int p; function (&p); }
2 使用引用传递参数时:
void function(int &ref) { 函数体;}
调用该函数时
main()
{ int p; function (p); }
由此可见,使用引用比使用指针传递参数函数调用时更简单,引用和指针功能大体相同,但是有空间分配时建议最好使用指针,因为在释放空间时,
对指针只需要delete就行了,而引用是不能删除空间的,引用必须指向一个存在的对象。
指针和引用的差别
1. 非空的差别任何情况下都不能使用指向空值的引用.一个引用必须总是指向某个对象. 不存在的指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针要高.
2. 合法性区别在使用引用之前不需要测试他的合法性.指针必须测试.
3. 可修改区别指针可以被重新赋值给另一个不同的对象.但是引用总是指向在初始化的时候被制定的对象,以后不能改变.但是指定的对象其内容可以改变.
应该使用指针的情况: 可能存在不指向任何对象的可能性需要在不同的时刻指向不同的对象(此时,你能
够改变指针的指向)
应该使用引用的情况: 如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,使用此时应使用
引用。
要首先好好理解指针和引用的区别
指针与引用看上去完全不同(指针用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它们似乎有相同的功能。
指针与引用都是让你间接引用其他对象。
你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?
首先,要认识到在任何情况下都不能用指向空值的引用。
一个引用必须总是指向某些对象。
因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,
但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给
该变量。
相反,如果变量肯定指向一个对象,
例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。
“但是,请等一下”,你怀疑地问,“这样的代码会产生什么样的后果?”
char *pc = 0; // 设置指针为空值
char& rc = *pc; // 让引用指向空值
这是非常有害的,毫无疑问。
结果将是不确定的(编译器能产生一些输出,导致任何事情都有可能发生),应该躲开写出这样代码的人除非他们同意改正错误。
如果你担心这样的代码会出现在你的软件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去让更优秀的程序员去做。
我们以后将忽略一个引用指向空值的可能性。
因为引用肯定会指向一个对象,在C里,引用应被初始化。
string& rs; // 错误,引用必须被初始化
string s(\"xyzzy\");
string& rs = s; // 正确,rs指向s
指针没有这样的限制。
string *ps; // 未初始化的指针
// 合法但危险
不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。
因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。
void printDouble(const double& rd)
{
cout << rd; // 不需要测试rd,它
} // 肯定指向一个double值
相反,指针则应该总是被测试,防止其为空:
void printDouble(const double *pd)
{
if (pd)
{// 检查是否为NULL
cout << *pd;
}
}
指针与引用的另一个重要的不同是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。
但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。
string s1(\"Nancy\");
string s2(\"Clancy\");
string& rs = s1; // rs 引用s1
string *ps = &s1; // ps 指向s1
rs = s2; // rs 仍旧引用s1
// 但是s1的值现在是\"Clancy\"
ps = &s2; // ps 现在指向s2;// s1 没有改变
总的来说,在以下情况下你应该使用指针,一是你考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,你能够设置指针为空),
二是你需要能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能改变指针的指向)。
如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应该使用引用。
还有一种情况,就是当你重载某个操作符时,你应该使用引用。
最普通的例子是操作符[]。
这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值。
vector<int> v(10); //建立整形向量(vector),大小为10
//向量是一个在标准C库中的一个模板
v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值
如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:
*v[5] = 10;
但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。
因此你会选择让操作符返回一个引用
当你知道你必须指向一个对象并且不想改变其指向时,或者在重载操作符并为防止不必要的语义误解时,你不应该使用指针。
而在除此之外的其他情况下,则应使用指针。