软件项目-.NET编码规范-模板

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数据库编码规范

数据库编码规范

数据库编码规范V1.02022-8-28目的范围术语设计概要命名规范(逻辑对象)数据库对象命名脚本注释数据库操作原则常用字段命名(参考)1)目的为了统一公司软件开辟的设计过程中关于数据库设计时的命名规范和具体工作时的编程规范,便于交流和维护,特制定此规范。

2)范围本规范合用于开辟组全体人员,作用于软件项目开辟的数据库设计、维护阶段<3)术语数据库对象:在数据库软件开辟中,数据库服务器端涉及的对象包括物理结构和逻辑结构的对象。

物理结构对象:是指设备管理元素,包括数据文件和事务日志文件的名称、大小、目录规划、所在的服务器计算极名称、镜像等,应该有具体的配置规划。

普通对数据库服务器物理设备的管理规程,在整个项目/产品的概要设计阶段予以规划。

逻辑结构对象:是指数据库对象的管理元素,包括数据库名称、表空间、表、字段/域、视图、索引、触发器、存储过程、函数、数据类型、数据库安全性相关的设计、数据库配置有关的设计以及数据库中其他特性处理相关的设计等。

4)设计概要设计环境<数据库:ORACLE9i、MSSQLSERVER2000 等,操作系统:LINUX7.1 以上版本,显示图形操作界面;RedHat9 以上版本WINDOWS2000SERVER 以上设计使用工具手使用PowerDesigner 做为数据库的设计工具,要求为主要字段做详尽说明。

对于SQLServer 尽量使用企业管理器对数据库进行设计,并且要求对表,字段编写详细的说明(这些将作为扩展属性存入SQLServer 中) 手通过PowerDesigner 定制word 格式报表,并导出word 文档,作为数据字典保存。

(PowerDesignerv10 才具有定制导出word 格式报表的功能)<对于SQLServer 一旦在企业管理器进行数据库设计时加入扩展属性,就可以通过编写简单的工具将数据字典导出。

4 编写数据库建数据库、建数据库对象、初始化数据脚本文件设计原则4 采用多数据文件手禁止使用过大的数据文件,unix 系统不大于2GB,window 系统不超过500MB$oracle 数据库中必须将索引建立在索引表空间里。

软件详细设计模板(最全面)

软件详细设计模板(最全面)

Xxx 系统详细设计说明书(内部资料请勿外传)XX 公司写:检 査: 审 核: 批 准:日期: 日期: 日期: 日期:版权所有不得复制文档变更记录1.引言 ................................................................ 错误!未定义书签。

编写目的和范围..................................................... 错误!未定义书签。

术语表............................................................ 错误!未定义书签。

参考资料.......................................................... 错误!未定义书签。

使用的文字处理和绘图工具........................................... 错误!未定义书签。

2.全局数据结构说明..................................................... 错误!未定义书签。

常量.............................................................. 错误!未定义书签。

变量.............................................................. 错误!未定义书签。

数据结构.......................................................... 错误!未定义书签。

3.模块设计............................................................. 错误!未定义书签。

用例图............................................................ 错误!未定义书签。

软件测试中的编码规范与质量标准

软件测试中的编码规范与质量标准

软件测试中的编码规范与质量标准在软件开发过程中,编码规范和质量标准是确保软件质量的重要因素。

编码规范是一组约定俗成的规则,用于指导开发人员编写可读性强、可维护性好的代码。

而质量标准则是用于评估软件的质量水平,以确保软件能够满足用户需求并具备高可靠性和稳定性。

首先,编码规范在软件测试中起到了至关重要的作用。

一个良好的编码规范可以提高代码的可读性和可维护性,从而减少软件缺陷的产生。

例如,规定变量和函数的命名规范、缩进和注释的使用规范等,可以使代码更易于理解和修改。

此外,编码规范还可以规范代码的结构和风格,使得团队成员之间的协作更加高效。

例如,规定代码的缩进方式、代码块的排列方式等,可以提高代码的一致性,减少不必要的冲突和错误。

其次,质量标准是评估软件质量的重要依据。

软件测试旨在发现和修复软件中的缺陷,以确保软件的正常运行和满足用户需求。

而质量标准则是用于评估软件测试的效果和软件的质量水平。

例如,测试覆盖率是一个常用的质量标准,用于衡量测试用例对软件代码的覆盖程度。

高测试覆盖率意味着测试用例更全面,能够发现更多的缺陷。

此外,质量标准还可以包括性能、可靠性、安全性等方面的指标,以确保软件具备良好的用户体验和稳定性。

在软件测试中,编码规范和质量标准是相互关联的。

良好的编码规范可以提高代码的质量,从而提高软件测试的效果。

而质量标准则可以对软件的质量进行评估,以指导开发人员遵循编码规范和改进软件测试的方法和策略。

因此,在软件测试中,开发团队应该制定并遵守一套合理的编码规范,并根据质量标准进行测试和评估。

然而,编码规范和质量标准并非一成不变的。

随着软件开发技术的不断发展和变化,编码规范和质量标准也需要不断更新和改进。

例如,随着敏捷开发和DevOps的兴起,软件开发过程变得更加快速和迭代。

因此,编码规范和质量标准也需要适应这种变化,并提供更加灵活和可持续的解决方案。

此外,不同的软件项目和领域也可能有不同的编码规范和质量标准。

华为软件编码规范

华为软件编码规范

华为软件编程规范和范例〔一〕=====[排版] ]=======.〔二〕======[注释]=======.〔三〕=====[标识符命名]=======.〔四〕=====[可读性]======.〔五〕=====[变量、结构]=====.〔六〕=====[函数、过程]=====.〔七〕=====[可测性]=====.〔八〕=====[程序效率]=====.〔九〕=====[质量保证]=====.〔十〕=====[代码编辑、编译、审查]=====.〔十一〕=====[代码测试、维护]=====.〔十二〕=====[宏]=====.〔一〕========[ 排版]========== ¹1-1:程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个说明:对于由开发工具自动生成的代码可以有不一致。

¹1-2:相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行示例:如下例子不符合规范。

Int ni;if (!valid_ni(ni)){... // program code}repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;repssn_ni = ssn_data[index].ni;应如下书写Int ni;if (!valid_ni(ni)){... // program code}repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;repssn_ni = ssn_data[index].ni;¹1-3:较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读示例:perm_count_msg.head.len = NO7_TO_STAT_PERM_COUNT_LEN+ STAT_SIZE_PER_FRAM * sizeof( _UL );act_task_table[frame_id * STAT_TASK_CHECK_NUMBER + index].occupied= stat_poi[index].occupied;act_task_table[taskno].duration_true_or_false= SYS_get_sccp_statistic_state( stat_item );report_or_not_flag = ((taskno < MAX_ACT_TASK_NUMBER)&& (n7stat_stat_item_valid (stat_item))&& (act_task_table[taskno].result_data != 0));¹1-4:循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首示例:if ((taskno < max_act_task_number)&& (n7stat_stat_item_valid (stat_item))){... // program code}for (i = 0, j = 0; (i < BufferKeyword[word_index].word_length)&& (j < NewKeyword.word_length); i++, j++){... // program code}for (i = 0, j = 0;(i < first_word_length) && (j < second_word_length);i++, j++){... // program code}¹1-5:若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分示例:n7stat_str_compare((BYTE *) & stat_object,(BYTE *) & (act_task_table[taskno].stat_object),sizeof (_STAT_OBJECT));n7stat_flash_act_duration( stat_item, frame_id *STAT_TASK_CHECK_NUMBER+ index, stat_object );¹1-6:不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句示例:如下例子不符合规范。

软件研发项目编码规范与开发标准

软件研发项目编码规范与开发标准

软件研发项目编码规范与开发标准在软件研发项目中,编码规范与开发标准是至关重要的。

良好的编码规范可以增加代码的可读性和可维护性,提高团队合作效率,降低软件开发的错误率。

本文将探讨软件研发项目中编码规范与开发标准的重要性,并介绍一些常用的编码规范和开发标准。

首先,编码规范是指在软件开发过程中制定的一系列规则和约定,用来规范开发人员编写代码的风格和格式。

良好的编码规范可以使代码更易于阅读和理解,减少代码的bug和错误。

此外,编码规范还可以统一团队成员的编码习惯,提高团队合作效率。

因此,一个团队如果能够遵守一套统一的编码规范,在软件开发过程中将会更加高效和顺畅。

其次,开发标准是指在软件开发项目中约定的一套规范和标准,用来指导开发人员在软件开发过程中的行为和决策。

开发标准可以包括项目的架构设计、模块划分、代码管理、测试方法等方面的规范。

遵守开发标准可以确保项目的稳定性和可靠性,提高软件的质量和性能。

在实际的软件研发项目中,编码规范和开发标准起到了至关重要的作用。

在编写代码时,开发人员需要遵守统一的编码规范,确保代码的格式、命名规范、注释等方面符合规范要求。

在项目的架构设计和模块划分阶段,开发人员需要按照约定的开发标准进行规划和设计,确保项目的整体结构和组织清晰明了。

为了有效地制定和实施编码规范与开发标准,团队可以通过以下几个方面进行改进:1. 建立统一的编码规范和开发标准:团队需要制定一套统一的编码规范和开发标准,确保所有成员遵守相同的规范。

这些规范可以包括代码的格式、命名规范、注释规范等方面的要求。

2. 培训和指导开发人员:团队可以组织相关的培训和指导活动,帮助开发人员了解并遵守编码规范和开发标准。

通过培训,开发人员可以更好地理解规范的重要性,提高代码编写的质量和效率。

3. 使用自动化工具检查代码规范:团队可以借助一些自动化工具,如代码静态分析工具,来检查代码是否符合编码规范和开发标准。

这些工具可以帮助团队及时发现和纠正代码中的问题,提高代码的质量和可维护性。

.Net项目命名规范

.Net项目命名规范

.Net项⽬命名规范⽬录dotShare系统改造项⽬的建设过程中,将涉及到Visual 、Web站点,业务对象及数据库,同时项⽬⼈员包括设计⼈员、开发⼈员和测试⼈员等较多。

为了保持应⽤程序、组件、⽂件的⼀致性,便于阅读和管理代码和结构,提⾼开发效率和产品的标准化,特制订⼀套开发规范和标准(包括命名规范和编码规范)。

好的编码约定可使源代码严谨、可读性强且语意清楚,做到与其它语⾔约定相⼀致,并且提⾼直观性。

希望设计/开发⼈员严格遵守此套开发规范和标准,并落实到⾃⼰的设计与代码程序中。

命名规范将包括:编程命名规范,业务对象命名规范,数据库命名规范,Web站点结构命名规范等。

编码规范将包括:C#编码规范,第三⽅模块使⽤规范等本命名规范主要针对使⽤Visual (语⾔及C#语⾔)规范,即编程命名规范部分。

请注意:在本项⽬过程中,C#将作为⾸选语⾔,如⾮特别必要,不要选⽤。

变量命名的总原则是⼀个通⽤性的原则,本规范后续章节中的命名规则都应当符合这些总原则。

·变量名称应当准确完整地描述了变量的含义·名称应当反映了业务上的问题⽽不是技术上或编程上的解决⽅法·名称的长度应当⾜够长·名称的最后⼀部分应当有限定符·应当⽤Count, Index或Nbr代替Num, No.·循环计数变量的的名称应当有含义(如果循环语句的长度超过了两⾏或者存在着嵌套循环,尽量避免使⽤I,j,k之类的变量,应该使⽤有意义的变量)·临时变量的命名应当有意义·所有布尔型变量的命名能够直接从名称上看出为真的条件·枚举类型的变量名称应当包含了基础类型,能够⽅便的分辨变量的类型。

例如:⽤Color变量表⽰ ColorRed, ColorGreen枚据类型的值。

·命名的常量应当代表了抽象的实体⽽⾮他们所代表的值·从变量命名中应当可以看出变量的作⽤域是局部变量,模块变量或者全局变量·变量的名称中不同的单词⾸字母要⼤写,以⽅便阅读·如果不是绝对必须,尽量避免使⽤短的名称·如果变量中单词的缩写只能缩短⼀两个字符则使⽤单词的完全拼写·所有单词的缩写规则应当⼀致·名称具有误导性·两个不同的命名具有相似的含义·不同的命名拼写很相似,仅差⼀两个字符·在变量名称中不应当使⽤数字·完全和变量含义不相关的命名使⽤下⾯的三种⼤写标识符约定。

编码规范

编码规范
编码规范
编码规范概述
编码规范的必要性
① 有助于程序的维护,降低软件生命周期成本,符 合项目管理的规律 ② 使团队中相关人员的流动对项目的影响尽可能小, 有利于项目的控制与管理; ③ 提高程序的可读性,有利于相关设计人员交流, 提高软件质量; ④ 容易发现代码的问题,调试时比较容易 ⑤ 体现公司形象
实例讲解
• C#的编码规范
– 代码格式
代码的格式包括缩进、换行、空行、空格等,为了不影响编码的效率,在此只作如下规定: • 空格、空行不做严格的固定,以使代码清晰为基本原则。空行不影响程序的运行,但可 以使代码看起来清晰,增加可读性,因此可以适当的多用。 • 代码的缩进建议使用tab键进行控制,tab键的大小设置为4个空格。每个层次都要进行缩 进。 如:
if (isOverFlow) { return false; }
• 换行,掌握的原则是不要使一行代码特别的长,再不产生严重歧义或增加阅读难度的情 况下,尽量控制在120列之内,以方便代码的打印。另外,换行的原则是,在逗号后,操 作符前换行,换行与首行要保持一个单位的缩进。 如: string strSql = “SELECT ID,NAME,SEX,BIRTHDAY,” + “BELONGCLASSID,BELONGGRADEID “ + “FROM STUDENTINFO”; • { }必须单独在一行上,且上下对齐。 • if,while,do,try-catch-finally等语句后必须有{},即使里面只有一条语句或为空,且遵循 { }单独成行的原则。
实例讲解
• C#的编码规范
– 注释(续)
• 特别注意,如果是在已经发行版本的基础上添加、修改、删除代码,则需要将原先的代 码注释掉,而不是直接删除掉,然后添加自己的代码。如: 添加新代码的注释: //add by [姓名] yyyyMMdd xxx // add by [姓名] yyyyMMdd 修改代码的注释: //update by [姓名] yyyyMMdd // xxx yyy // update by [姓名] yyyyMMdd 删除代码的注释: //delete by [姓名] yyyyMMdd //xxx // delete by [姓名] yyyyMMdd

项目开发及编码规范

项目开发及编码规范

项目开发规范文档修订历史记录1.简介目的1、用于规范指导开发组进行开发2、便于成员间的沟通与交流。

3、有助于项目质量和稳定。

4、为后期维护提供支持2. 项目开发流程项目开发过程归纳分为以下步骤:1. 建立SVN项目版本控制。

包括文档,源码,Lib包等。

2. 了解需求,并对需求文档的书写。

(见文档结构规则附录)。

3. 详细设计文档。

(见文档结构规则附录)。

功能模块设计,重要模块的算法设计。

数据库设计等。

根据需求定义开发平台及环境。

4. 编码。

搭建开发平台,配置开发环境。

编码。

单元测试案例。

5. 书写软件安装手册文件,数据库脚本文件,以及注意事项(release notes)。

6. 交互测试组测试。

根据测试组测试结果是否回归第4步(测试回归最好不要超过2次)。

7. 测试通过,交付上线使用。

维护手册使用手册3. 代码规范Java 代码规范3.1.1 Java类名类名可由:英文字母,数字,下划线组成。

(数字,下划线不能够开头)类名由一个或者多个单词组成。

单词通常要求简洁明了达意。

能够通过类名能够大致了解此类的作用和用途。

类名要求首字母大写,多个单词组成类名时,单词的首字母要求大写。

建议:类名不要过于简单或者太长。

可以对单词采用简化的名称:入:Number 简化为:num 。

3.1.2 Java类结构类仅作为数据结构,没有行为,他封装了一组或者相似的一些行为方法。

所以一个类尽量功能单一,或者功能类似共有行为的。

一个类不要过于庞大。

通常情况下:一般逻辑类中应该有构造方法和main方法,main方法中应该有测试代码。

每个类应该有toString() 方法。

3.1.2.1 包和引入语句在多数Java源文件中,第一个非注释行是包语句。

在它之后可以跟引入语句。

报名的定义全部是小写字母。

具体定义依据项目而定。

引入包时候,同一类型的归纳到一块,用空行隔开。

例如:import 3.1.2 类注释Java类开头应该有相应的注释:类版本描述,作者签名,日期时间,公司备注,类的功能作用相关描述等。

软件工程文档模板

软件工程文档模板

软件工程软件工程1. 引言软件工程文档是软件开发过程中重要的产出物之一,它记录了软件系统的架构、功能、设计、等方面的信息,对于项目的开发和维护具有指导和参考的作用。

本文档将介绍软件工程文档的模板,以便开发团队能够按照统一的格式和标准编写文档,提高文档的规范性和可读性。

2. 文档结构软件工程文档通常由以下几个部分组成:2.1. 引言在引言部分,主要描述软件项目的背景和目标,以及本文档的目的和范围。

,还需要说明文档的读者对象和相关术语的定义。

2.2. 需求分析需求分析是软件工程开发的重要阶段,它描述了软件系统的功能需求和非功能需求。

需求分析部分应包括用例描述、用例图、数据流图等详细的需求规格说明。

2.3. 设计设计部分包括系统结构设计、模块设计和界面设计等内容。

系统结构设计描述了软件系统的整体架构,模块设计详细描述了各个模块的功能和接口,界面设计描述了用户界面的布局和交互方式。

2.4. 编码与编码与部分描述了软件开发的具体实施过程。

编码部分主要是程序代码的编写,要求开发人员能够按照编码规范和代码风格进行开发。

部分包括单元、集成和系统等内容,确保软件的质量。

2.5. 部署与维护部署与维护部分描述了软件的交付和部署过程以及后续的维护工作。

包括软件的安装和配置、系统的发布和升级,以及错误修复和功能扩展等。

2.6. 项目管理项目管理部分描述了软件开发过程中的项目计划、进度控制、资源管理和风险管理等内容。

包括项目计划表、工作任务分配表和风险评估报告等。

3. 编写规范为了确保文档的一致性和可读性,在编写软件工程文档时需要遵循以下规范:- 使用Markdown文本格式进行编写,方便版本控制和协作编辑。

- 使用一级标题()表示主要章节,二级标题()表示子章节。

- 使用有序列表(1.,2.,3.)表示文档的结构层次。

- 冒号后面一定要有内容,避免冒号后为空的情况。

- 使用代码块()表示代码和命令行输出。

- 引用其他文档或参考资料时,使用的方式进行引用。

项目编码规则

项目编码规则

项目编码规则项目编码规则是指在项目管理过程中为项目标识和分类而制定的一套规则和标准。

项目编码规则的制定可以帮助项目团队更好地管理和追踪项目,确保项目信息的准确性和一致性。

下面是一个示例的项目编码规则,供参考:1. 项目编码结构项目编码由多个部分组成,每个部分代表不同的信息。

通常,项目编码结构包括项目分类码、项目类型码、项目序号码等。

- 项目分类码:用于对项目进行分类和归档,可以根据项目所属行业、项目性质等进行分类。

例如,IT类项目的分类码可以为IT,市场营销类项目的分类码可以为MK。

- 项目类型码:用于标识项目的类型,可以根据项目的功能、目标等进行分类。

例如,软件开发项目的类型码可以为DEV,市场推广项目的类型码可以为MKT。

- 项目序号码:用于标识项目的顺序,一般为数字,从1开始递增。

例如,第一个软件开发项目的序号码可以为001,第二个软件开发项目的序号码可以为002。

2. 项目编码示例根据上述的项目编码结构,可以生成如下的项目编码示例:- IT类软件开发项目:IT-DEV-001- 市场营销类市场调研项目:MK-MKT-001- IT类网络建设项目:IT-NET-0013. 项目编码规则的使用项目编码规则应在项目启动时确定,并在整个项目生命周期中使用。

在项目启动时,项目经理或相关人员根据项目的特点和需求制定项目编码规则,并将其应用到项目管理工具或系统中。

在项目执行过程中,项目团队成员可以根据项目编码规则对项目进行标识和分类。

例如,在项目管理工具中创建新项目时,可以根据项目编码规则生成项目编码,并将其填写在相应的字段中。

项目编码规则的使用可以带来以下好处:- 提高项目管理效率:通过项目编码规则,可以快速准确地标识和分类项目,提高项目管理的效率和准确性。

- 便于项目追踪和查询:项目编码规则可以帮助项目团队追踪和查询项目信息,包括项目的状态、进度、成本等。

- 统一项目管理标准:项目编码规则可以帮助项目团队建立统一的项目管理标准,确保项目信息的一致性和规范性。

项目编码规范

项目编码规范

项目编码规范(一)命名规范Java包、类的命名应尽量采用完整的英文描述符,一般采用小写英文字母,但类名、接口名以及任何非初始单词的第一个字母要大写,不能用完整英文描述的,应以该英文单词的前四个字母或能代表单词意思的缩写代替。

具体如下:(1)尽量使用完整的英文描述符;(2)采用合适于相关领域的术语(3)采用大小写混合使名字可读(4)尽量少用缩写,确有需要的,要能表达其意义;(5)避免使用长的名字(小于15个字母)(6)避免使用类似的名字,或者是大小写不同的名字;(7)避免使用下划线(除静态常量等);举例如下:包(packge) 采用完整的英文描述符,应该都是由小写字母组成。

对于全局包,将你的internet域名反转并接上包名。

如:com.boyi.eim,com.boyi.oa.web 类(Cla ss) 采用完整的英文描述符,所有单词的第一个字母大写。

如:User,StuManager接口(interface) 采用完整的英文描述符说明接口封装,所有单词第一个字母大写。

名字后面加上后缀Dao,实体类实现接口加上后缀Impl类变量:采用完整的英文描述符,第一个字母小写,后所有单词的第一个字母大写。

如:userName参数:同上获取成员函数:封装字段,被访问时调用get set方法普通成员函数:采用完整的英文描述符,第一个字母小写,后所有单词的第一个字母大写。

静态常量字段:全部采用大写字母,单词之间用下划线分隔。

循环计数器:通常采用字母I,j,k……………..数组:采用完整的英文描述符,第一个字母小写,后所有单词的第一个字母大写(二)代码注释良好的注释习惯对于一支程序来说,是其易于解读的关键。

也就是说,如果另一个编程人员从未见过这段代码,要在合理的时间内理解代码,需要知道哪些信息。

并以此作为注释的依据。

因此对于注释来说,需要注意以下几点:(1)注释应该增加代码的清晰度;(2)保持注释的简洁;(3)在写代码之前写注释(4)注释出为什么做了一些事,而不仅仅是做了什么使用代码注释的目的:(1)文字说明代码的作用(即为什么要用编写该代码,而不是如何编写);(2)确指出该代码的编写思路和逻辑方法;(3)人们注意到代码中的重要转折点;(4)使代码的阅读者不必在他们的头脑中仿真运行代码的执行方法.代码注释原则:1. 用文字说明代码的作用:简单的重复代码做写什么,这样的注释几乎不能给注释增加什么信息.如果你使用好的命名方法来创建直观明了的代码那么这些类型的注释绝对增加不了什么信息.2. 如果你想违背好的编程原则,请说明为什么:有的时候你可能需要违背好的编程原则,或者使用了某些不正规的方法,.遇到这种情况时,请用内部注释来说明你在做什么和为什么要这样做。

软件项目规范

软件项目规范

软件项目规范软件项目规范是指在软件开发过程中所遵循的一套统一的规范和标准,用以确保软件项目的质量和进度。

下面是一个关于软件项目规范的示例,总共有1000字:一、项目管理规范1.项目立项:在项目启动阶段,确保项目的目标、范围、资源和时间等方面得到明确规定和约定,并开展必要的前期调研和可行性分析。

2.项目组织:明确项目组织架构和各个角色的职责,确保项目团队的有效沟通和协作。

3.需求管理:对项目需求进行细化、分解和描述,并使用适当的工具进行需求跟踪和管理。

4.变更管理:对项目需求和计划的变更进行评估、控制和追踪,确保变更过程的可控性和透明度。

5.风险管理:在项目开始阶段进行风险评估和规划,并通过合理的风险控制和应急预案,降低风险对项目的影响。

6.进度管理:制定项目进度计划,并通过适当的监控和调整,确保项目按时完成。

二、设计与开发规范1.设计规范:根据需求和架构设计,对软件系统进行模块分解、接口设计和关键技术选型等,并编写相应的设计文档。

2.编码规范:制定统一的编码规范,包括命名规范、代码风格、注释规范和异常处理等,以提高代码的可读性和可维护性。

3.代码审查:对关键模块和重要功能进行代码审查,确保代码质量和规范度,并及时发现和修复潜在的问题。

4.测试规范:制定测试计划和测试用例,并通过白盒测试和黑盒测试等手段,对软件系统进行全面的测试和验证。

5.配置管理:对软件开发过程中产生的所有配置项进行有效的管理和控制,确保软件版本的可追踪性和一致性。

三、文档编写规范1.需求文档:编写完整、准确的需求文档,包括功能需求、非功能需求和用户界面设计等。

2.设计文档:编写详细、清晰的设计文档,包括架构设计、流程设计和数据设计等。

3.用户手册:编写简明、易懂的用户手册,包括软件功能说明、操作步骤和常见问题解答等。

4.安装部署文档:编写详细、全面的安装部署文档,包括环境配置、数据库脚本和启动说明等。

四、项目交付和验收规范1.交付物清单:明确项目交付物的内容和格式,包括软件源代码、文档、测试报告和用户培训材料等。

项目编码规范

项目编码规范

项目编码规范C#命名规范1.1命名空间框架中所有命名空间的起始部分COM.ACCP业务中所有命名空间的起始部分COM.ASSEMBLY.FOLDER实际结构和名称以业务为准1.2类1)名字应该能够标识事物的特性。

2)名字能够有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。

3)采纳Pascal case,所有单词第一个字母大写。

4)使用名词或名词短语命名类。

5)少用缩写。

6)不要使用下划线字符(_)。

例:public class FileStreampublic class Button1.3接口和类命名规范相同,唯独区别是接口在名字前加上“I”前缀例:interface IDBCommandinterface IButton1.4枚举和类命名规范相同,唯独区别是枚举在名字前加上“E”前缀例:enum ESystemType1.5方法1)使用动词或动词短语命名方法。

2)采纳Pascal case,所有单词第一个字母大写。

3)方法中的参数命名采纳Camel casing,所有单词第一个字母大写,除了首字母小写。

1.6属性1)使用名词或名词短语命名2)采纳Pascal case,所有单词第一个字母大写3)少用缩写4)不要使用下划线字符( _ )1.7变量1)变量名称= 变量的前缀+ 代表变量含意的英文单词或单词缩写。

常用变量类型的前缀命名规则,定义如下:常用对象:2)类的私有变量,在遵循第一条规则后,在其前加“m_”前缀。

例:public class Hello{private string m_strName;public string Name{get{return m_strName;}}}3)即使关于可能仅显现在几个代码行中的生存期专门短的变量,仍旧使用有意义的名称。

仅关于短循环索引使用单字母变量名,如i或j。

4)不要使用原义数字或原义字符串,如for(int i = 1;i <= 7;i++)。

软件项目开发各阶段文档模板

软件项目开发各阶段文档模板

软件项目开发各阶段文档模板目录一、项目启动阶段 (3)1.1 项目立项报告模板 (4)1.2 项目计划书模板 (4)1.3 项目需求分析文档模板 (5)1.4 项目组织架构及人员分工模板 (6)1.5 项目风险评估与应对措施模板 (7)二、需求分析阶段 (8)2.1 需求分析报告模板 (8)2.2 需求规格说明书模板 (9)2.3 需求跟踪矩阵模板 (11)三、设计阶段 (12)3.1 概要设计文档模板 (13)3.2 详细设计文档模板 (16)3.3 接口设计文档模板 (17)3.4 数据库设计文档模板 (18)3.5 系统架构设计文档模板 (19)四、开发阶段 (20)4.1 编码规范与注释规范模板 (21)4.2 代码审查记录表单模板 (22)4.3 单元测试用例模板 (23)4.4 集成测试用例模板 (24)4.5 系统测试用例模板 (25)4.6 用户验收测试用例模板 (26)4.7 缺陷管理表格模板 (26)4.8 版本控制记录表单模板 (26)4.9 项目进度报告模板 (28)五、部署与上线阶段 (29)5.1 部署计划书模板 (30)5.2 系统安装部署脚本模板 (31)5.3 系统配置文件模板 (32)5.4 系统数据备份与恢复方案模板 (33)5.5 系统上线申请表单模板 (34)5.6 系统上线验收报告模板 (35)六、维护与升级阶段 (36)6.1 问题反馈与处理记录表单模板 (38)6.2 功能优化建议收集表单模板 (39)6.3 性能优化建议收集表单模板 (40)6.4 安全漏洞修复记录表单模板 (41)6.5 新功能需求调研报告模板 (42)6.6 系统升级计划书模板 (43)6.7 系统升级测试报告模板 (45)一、项目启动阶段在这一阶段,项目经理和团队需明确项目的目标、范围、预期成果以及关键利益相关方。

还需对项目的可行性进行评估,包括技术可行性、经济可行性和操作可行性。

软件项目计划表模板

软件项目计划表模板

软件项目计划表模板一、项目概述1. 项目背景与目标2. 项目的重要性和意义3. 项目范围和限制条件二、项目目标1. 短期目标2. 中期目标3. 长期目标4. 项目成功的关键指标三、需求分析1. 需求调研2. 需求规格说明书3. 需求变更管理4. 需求确认与验收标准四、软件开发计划1. 总体开发策略2. 开发阶段划分3. 里程碑计划4. 关键任务和时间节点5. 任务依赖关系与排期优化6. 迭代开发与发布计划7. 编码规范与技术选型8. 技术风险评估与应对策略五、人力资源计划1. 项目团队组织结构2. 人员分工与职责划分3. 培训需求与计划4. 人员招聘与替换策略5. 绩效管理与激励措施6. 人员沟通与协作机制7. 资源优化与调配方案六、成本预算1. 人力资源成本预算2. 软硬件设备成本预算3. 外包服务成本预算4. 其他直接成本预算(如差旅费、培训费等)5. 总成本预算与分摊计划6. 成本控制策略与措施7. 成本变更管理流程与审批权限七、风险管理1. 风险识别与分析(技术风险、市场风险等)2. 风险评估与排序(重要性与可能性)3. 风险应对策略与措施(预防、缓解、转移等)4. 风险监控与报告机制(定期评估与反馈)5. 应急预案与危机处理流程6. 风险管理的培训与意识提升计划7. 风险管理的考核与责任追究制度8. 风险管理持续改进方案(优化风险管理流程和工具)9. 风险管理知识库建设(积累和共享风险管理经验和案例)10) 对标企业风险管理实践分析(提升风险管理水平)。

软件工程的技术标准体系

软件工程的技术标准体系

软件工程的技术标准体系软件工程的技术标准体系是为了确保软件开发过程中的一致性、可靠性和可维护性而制定的一系列准则和要求。

下面是一份基于实践和经验总结的软件工程技术标准体系的简要概述:1. 软件需求阶段标准:- 确定需求规范的整体结构,包括功能、性能、用户界面等方面。

- 提供详尽的需求定义和需求文档编写规范,确保需求准确、明确、可追踪。

2. 软件设计阶段标准:- 制定设计文档编写规范,确保设计文档的一致性和可读性。

- 考虑软件的可扩展性、可维护性和性能等设计原则。

- 针对不同类型软件的设计特点,提供相应设计模式和最佳实践。

3. 软件编码阶段标准:- 规定编码规范,包括命名规范、代码格式和注释规约等。

- 强调代码可读性,减少歧义和潜在缺陷。

- 提供一些常用代码片段和模板作为参考。

4. 软件测试阶段标准:- 建立全面的测试计划和策略,包括单元测试、集成测试、系统测试等。

- 定义测试用例和测试数据的编写规范,保证测试全面性和有效性。

- 强调缺陷追踪和修复的过程和方法,确保产品质量。

5. 软件发布和部署标准:- 规定版本号命名规则,确保版本管理的一致性和可追溯性。

- 定义发布流程,确保软件的稳定性和安全性。

- 提供部署文档的编写规范,确保部署过程可重复和一致。

6. 软件维护标准:- 制定维护计划和方法,确保及时响应和修复缺陷。

- 规定变更管理流程,确保变更的审批和追踪。

- 提供维护文档的编写规范,保证维护工作的顺利进行。

7. 软件项目管理标准:- 定义项目管理流程,包括计划、执行、监控和收尾等阶段。

- 规定项目文档的编写规范,确保管理的一致性和可追溯性。

- 提供一些常用的项目管理工具和技术的指导和参考。

这份软件工程的技术标准体系是为了提高软件开发过程中的质量和效率,降低风险和成本。

各阶段的标准和规范应该根据实际项目进行合理调整和应用。

项目开发规范

项目开发规范

项目开发规范1引言1.1概述本项目编码规范主要针对目前主流的DotNet和JAVA开发管理应用系统中编码提供参考和依据,该规范结合本人在项目中的实践经验同时参考一些软件行业编码规则编写而成,以此作为项目开发标准,规范。

本编码规范不但从代码组织,外观,注释,命名,语句等方面制定规范,而且还考虑通过编码保证和提升系统的性能。

1.2编写目的◆使编写的代码在整个项目中具有规范、标准,统一的风格。

◆编码规范是公司软件系统质量控制的重要内容,标准、规范的代码可以保证和提高软件系统性能。

◆方便代码的交流,提高编码的效率,符合大众习惯。

◆使代码更美观、逻辑清晰,可读性强(便于阅读和理解),可移植性强,便于系统后期维护。

1.3读者对象◆公司项目决策管理层◆项目负责人及项目管理人员◆系统分析,设计人员◆程序开发人员及测试人员◆软件质量管理人员1.4背景在项目开发中的编码规范是软件开发基本必须的工作,同时也是软件质量的重要保证,做为项管理和开发人员具有良好、规范的编码习惯是基本要求。

但编码规范在软件开发过程中经常不被重视,经常见到的是没有编码规范,有编码规范但没有真正很好地按编码规范进行控制。

针对该问题我们出此规范,作为我们开发过程标准规范。

1.5适应范围◆适用于企业所有基于.NET平台的软件采用C#开发的软件系统。

◆JAVA语言及平台开的软件产品。

◆ORACLE数据库PL/SQL语句。

◆程序中JavaScript代码。

1.6定义1.6.1P ascal 命名约定将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写即每个单词的首字母大写。

例如:BackColor。

1.6.2C amel 命名约定标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。

例如:backColor。

1.7参考资料暂无。

1.8文档标志◆编写者:张洪波◆参与人员:张洪波◆编写时间:2010-05-13◆版本:Ver1.0.01.9文档总体说明这里针对一些编码中大的原则及公共的地方在这里统一进行描述和说明:◆Pascal和Camel规则在C#,JAVA,JS中应用➢涉及到公共接口部分如:接口,类中方法均采用Pascal规则。

软件编码规范详述

软件编码规范详述

软件编码规范详述软件编码规范中国人民银行清算总中心支付系统开发中心注:变化状态:A—增加,M—修改,D—删除目录第一篇C/C++编码规范 (6)第一章代码组织 (6)第二章命名 (8)2.1文件命名 (8)2.2变量命名 (8)2.3常量与宏命名 (9)2.4类命名 (9)2.5函数命名 (9)2.6参数命名 (10)第三章注释 (11)3.1文档化注释 (11)3.2语句块注释 (16)3.3代码保护注释 (19)第四章编码风格 (21)4.1排版风格 (21)4.2头文件 (25)4.3宏定义 (26)4.4变量与常量 (29)4.5条件推断 (31)4.6空间申请与释放 (32)4.7函数编写 (32)4.8类的编写 (35)4.9特殊处理 (38)4.10特殊限制 (38)第五章编译 (40)第六章ESQL/C编码 (45)第二篇JAVA编码规范 (46)第一章代码组织 (47)第二章命名 (50)2.1包命名 (50)2.2类命名 (50)2.3接口命名 (50)2.4方法命名 (50)2.5变量命名 (50)2.6类变量命名 (50)2.7常量命名 (51)2.8参数命名 (51)第三章注释 (52)3.1文档化注释 (52)3.2语句块注释 (56)3.3代码保护注释 (57)第四章编码风格 (59)4.1排版风格 (59)4.2包与类引用 (64)4.3变量与常量 (64)4.4类编写 (65)4.5方法编写 (66)4.6特殊处理 (69)4.7特殊限制 (69)第五章编译 (71)第六章JSP编码 (72)6.1文件命名及存放位置 (72)6.2内容组织 (72)6.3编码风格 (73)6.4注释 (76)6.5缩进与对齐 (76)6.6表达式 (77)6.7JavaScript (77)第三篇POWERBUILDER编码规范 (78)第一章代码组织 (79)第二章命名 (80)2.1文件命名 (80)2.2对象命名 (80)2.3变量命名 (82)2.4常量命名 (83)2.5函数与事件命名 (83)2.6参数命名 (83)第三章注释 (83)3.1文档化注释 (83)3.2语句块注释 (85)3.3代码保护注释 (86)第四章编码风格 (87)4.1界面风格 (87)4.2排版风格 (90)4.3变量与常量 (93)4.4条件推断 (93)4.5空间申请与释放 (94)4.6函数编写 (94)4.7特殊限制 (94)第五章SQL编码 (95)前言程序编码是一种艺术,既灵活又严谨,充满了制造性与奇思妙想。

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.NET编码规范.NET编码规范版本:V1.0.NET编码规范目录1介绍 (1)1.1目的 (1)1.2范围 (1)1.3参考文档 (1)2规范概述 (1)3规范详述 (1)3.1文件组织 (1)3.1.1源文件 (1)3.1.2目录安排 (2)3.2缩进 (2)3.2.1分行 (2)3.2.2空白 (2)3.3注释 (3)3.3.1块注释 (3)3.3.2单行注释 (3)3.3.3文档注释 (3)3.4变量声明 (4)3.4.1每行声明的数量 (4)3.4.2初始化 (4)3.5类和接口的声明 (4)3.6命名约定 (5)3.6.1大写风格 (5)3.6.2命名规则 (6)3.6.3class,struct和namespace命名规则 (6)3.6.4interface命名规则 (6)3.6.5enum命名规则 (6)3.6.6域命名规则 (7)3.6.7参数命名规则 (7)3.6.8变量命名规则 (7).NET编码规范3.6.9方法命名规则 (7)3.6.10属性命名规则 (7)3.6.11事件命名规则 (8)3.7代码细节规范 (8)1 介绍1.1 目的本文件的目的是描述用.NET编写代码过程中应遵循的规范,以确保编写出强壮可靠、符合规范的应用程序。

虽然这里的代码示例是用C#编写的,但如果使用另外一种编程语言,其中的大多数规则和原理也是适用的。

对于.net开发人员,应力求遵守此文档中的规范,代码审查时,此文档将作为重要的参考依据。

1.2 范围本文件适用于用.NET来实现的软件产品在编码实现过程中应遵循的规范。

1.3 参考文档[说明本文件的参考文档。

]2 规范概述本规范为实现过程中用.NET来进行编码时应遵循的规范,主要内容包括:文件组织、缩进、注释、变量声明、类和接口的声明、命名约定及代码细节规范。

在实现过程中的编码实现,代码走查活动中使用到此规范。

3 规范详述3.1 文件组织3.1.1 源文件把每个类都放在单独的文件中,文件名字和类名一致(用.CS作为扩展名)。

严禁将多个命名空间/类放在同一个源文件中(自动生成的除外)。

3.1.2 目录安排为每个命名空间创建一个目录(如,对于MyProject.TestSuite.TestTier使用MyProject/TestSuite/TestTier作为路径,不要使用带“.”的命名空间)。

这样更易于映射命名空间到目录。

3.2 缩进3.2.1 分行如果表达式不适合单行显示,应根据下面通常的原则分行:●一个逗号后换行●在一个操作符后换行●在表达式的高层次处换行●新行与前一行在同一层次,并与表达式的起始对齐方法分行的例子:long MethodCall(expr1, expr2,expr3, expr4, expr5);算术表达式分行的例子:好的:var = a * b / (c – g + f) +4 * z;坏的风格,要避免:var = a * b / (c – g +f) + 4 * z;第一个是好的,因为分行符合高层次规则。

3.2.2 空白不要使用空格缩进,要是用Tabs,这个也是默认的缩进符。

3.3 注释3.3.1 块注释通常要避免块注释,而使用C#标准的///注释来描述。

如果希望使用块注释,应该使用下面的风格:/ * Line 1* Line 2* Line 3*/块注释很少使用,通常是用来注释掉大块的代码。

3.3.2 单行注释应该使用//注释掉一行代码,也可以用它注释掉代码块。

当单行注释用来做代码解释时,必须要缩进到与代码对齐。

3.3.3 文档注释单行XML注释的形式如下:/// <summary>/// 此类型/字段注释/// </summary>多行XML注释的形式如下:/// <exception cref=”BogusException”>/// This exception gets thrown as soon as a/// Bogus flag gets set./// </exception>3.4 变量声明3.4.1 每行声明的数量每行只有一个声明,以方便注释,如:int level; // indentation levelint size; // size of table变量的命名意义要明确。

如果能够自解释,如indentLevel,就不用注释。

不好的:int a, b; // a和b代表的意思不明确,即便注释,在其他地方也不知道具体含义3.4.2 初始化尽量在局部变量声明时进行初始化,例如:string name = ;或int val = time.Hours;注意:初始化数据链接等相关对象时,可以考虑使用Using语句,以方便CLR对其进行回收,如:Using (SqlConnection conn = new SqlConnection()){……}3.5 类和接口的声明当写C#类和接口时,应按照下面的格式规则:在方法名字和参数列表的起始括号“(”之间没有空格开括号“{”应出现在声明语句之后的下一行闭括号“}”自己占一行,并缩进到对应的开括号位置例如:class MySample : MyClass, IMyInterface.NET编码规范{int myInt;public MySample(int myInt){this.myInt = myInt;}void Inc(){++myInt;}void EmptyMethod(){}}3.6 命名约定3.6.1 大写风格C#代码中的标志符符命名主要有以下3中风格:Pascal风格:大写每一个单词的第一个字符,如TestCounter。

Camel风格:除了第一个单词,大写其它单词的第一个字符,如testCounter全部大写:如果一个标志符是只包含1,2或3个字符的缩写,可以全部大写,例如:public class Math{public const double PI = ......}在.Net中,通常认为使用下划线和匈牙利符号命名是不好的。

匈牙利符号定义了一组名字的前缀和后缀,来表示变量的类型。

这种命名风格在早期的windows编程中广泛使用。

在MFC编程中,还习惯使用m_作为成员变量的前缀。

这些风格在.Net中不应该使用。

记住:一个好的变量名字应该描述语义,而不是类型。

但GUI代码是个例外。

所有GUI元素类型(如Button)的域和变量名字,应该以它的类型全名作为后缀,例如:System.Windows.Forms.Button cancelButton;//或者btnCancelSystem.Windows.Forms.TextBox nameTextBox;//txtName注意GUI变量首单词的首字幕是小写的。

3.6.3 class,struct和namespace命名规则●名字必须是名词或名词短语●异常类要以Exception作为后缀●不要使用任何前缀●使用Pascal风格3.6.4 interface命名规则●用名词,名词短语或者描述行为的形容词命名接口。

(如IComponent,IEnumbetable)●使用Pascal风格●使用I作为名字的前缀,I后面的字符(接口名字的第一个字符)要大写3.6.5 enum命名规则●枚举类型名和值的名字都使用Pascal风格●枚举类型和值都没有前缀和后缀●使用描述性的名字,能充分表示出变量的含义●对于静态的readonly和const域,用名词,名词短语或名词缩写命名●public域使用Pascal风格●protected和private域使用Camel风格●要注意的是:CONST常量中的名词短语全部大写,且用下划线分割,例如●public const int MAX_COUNT;3.6.7 参数命名规则●使用描述性的名字,能充分表示出变量的含义●使用Camel风格3.6.8 变量命名规则●尽量使用含义明确的名字●如果变量仅用来在循环中计数,应优先使用i,j,k,l,m,n●使用Camel风格3.6.9 方法命名规则●用动词或动词短语命名●使用Pascal风格3.6.10 属性命名规则●使用名词或名词短语命名●使用Pascal风格3.6.11 事件命名规则●事件控制器要带有EventHandler后缀.NET编码规范●使用sender和e命名两个参数●事件参数类要带有EventArgs后缀●考虑使用动词命名事件●对于有“之前”或“之后”概念的事件,要使用现在时或过去时命名●使用Pascal风格3.7 代码细节规范1.原则上,尽量不要手工的修改机器产生的代码。

2.避免利用注释解释显而易见的代码。

代码应该可以自解释。

好的代码本身就应具体良好的可读性,所使用的变量和方法命名一般情况下不需要注释。

3.在捕获(catch)语句的抛出异常(如果需要的话)子句中(throw),总是抛出原始异常,用以维护原始错误的堆栈分配。

4.避免方法的返回值是错误代码。

5.避免在条件语句中调用返回bool值的函数。

可以使用局部变量并检查这些局部变量。

这可防止诸如在循环调用时产生的性能损失。

6.不要提供public 和protected的成员变量,使用属性代替他们。

7.避免在继承中使用new而使用override来进行替换。

8.除非使用interop(COM+ 或其他的dll)代码否则不要使用不安全的代码(unsafe code)。

9.避免显式的转换,使用as操作符进行兼容类型的转换。

10.在调用委托之前一定要检查它是否为null。

11.不要直接编写可能会更改的基于配置的字符串,比如连接字符串。

12.当需要构建较长的字符串的时候,例如循环的对字符串进行连接操作,应该考虑使用StringBuilder不要使用string来处理。

13.原则上不应使用goto语句,除非在能够大大减轻编码的复杂性,并不影响可读性的前提下才允许使用。

14.在switch语句中总是要有default子句。

15.总是选择使用C#内置(一般的generics)的数据结构。

16.初始化类的实例时,除非十分必要,否则不要赋null值。

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