常用指令

合集下载

手机常用指令表

手机常用指令表

手机常用指令表1. 通用指令- 开机/关机:按住手机的电源键进行开机或关机操作。

开机/关机:按住手机的电源键进行开机或关机操作。

- 解锁:滑动屏幕或输入密码、指纹等方式解锁手机。

解锁:滑动屏幕或输入密码、指纹等方式解锁手机。

- 静音/取消静音:将手机的音量调至最低或开启静音模式。

静音/取消静音:将手机的音量调至最低或开启静音模式。

- 重启:按住手机的电源键数秒,选择“重启”选项来重新启动手机。

重启:按住手机的电源键数秒,选择“重启”选项来重新启动手机。

- 截屏:同时按住手机的电源键和音量减键,快速截取当前屏幕的图片。

截屏:同时按住手机的电源键和音量减键,快速截取当前屏幕的图片。

2. 通信指令- 拨打打开手机的拨号应用,输入对方的电话号码,点击呼叫按钮进行电话拨打。

拨打电话:打开手机的拨号应用,输入对方的电话号码,点击呼叫按钮进行电话拨打。

- 发送短信:打开手机的短信应用,选择联系人或输入电话号码,输入短信内容,点击发送按钮进行短信发送。

发送短信:打开手机的短信应用,选择联系人或输入电话号码,输入短信内容,点击发送按钮进行短信发送。

- 添加联系人:打开手机的联系人应用,点击添加联系人按钮,在相应字段输入联系人信息,点击保存按钮完成联系人的添加。

添加联系人:打开手机的联系人应用,点击添加联系人按钮,在相应字段输入联系人信息,点击保存按钮完成联系人的添加。

- 接听/挂断来电时,滑动接听按钮进行接听;通话中,点击挂断按钮进行挂断。

接听/挂断电话:来电时,滑动接听按钮进行接听;通话中,点击挂断按钮进行挂断。

3. 应用指令- 打开应用:在手机主屏幕或应用列表中找到需要打开的应用图标,点击进入。

打开应用:在手机主屏幕或应用列表中找到需要打开的应用图标,点击进入。

- 关闭应用:在应用中,点击返回键或者按住任务按键,将应用划出屏幕关闭。

关闭应用:在应用中,点击返回键或者按住任务按键,将应用划出屏幕关闭。

- 更新应用:打开手机的应用商店,找到需要更新的应用,点击更新按钮进行应用的更新。

常用编程指令的分类

常用编程指令的分类

常用编程指令的分类编程指令是编程语言中的基本构造,用于控制计算机执行特定的任务。

根据其功能和用途的不同,常用编程指令可以分为以下几类:1. 输入输出指令:用于从用户或外部设备读取数据和将数据输出到外部设备。

常见的输入输出指令包括读取键盘输入、显示文本、打印到屏幕、读写文件等。

2. 变量和数据类型指令:用于定义变量和数据类型,并对其进行操作。

常用的指令包括声明变量、赋值、修改变量值、类型转换等。

3. 控制流指令:用于控制代码的执行流程,根据不同条件执行不同的代码块。

常见的控制流指令包括条件判断(如if语句)、循环(如for循环、while循环)、跳转(如break语句、continue语句)等。

4. 函数和过程指令:用于定义和调用函数或过程,实现代码的模块化和重用。

常用的指令包括函数定义、函数调用、传递参数、返回值等。

5. 数组和集合指令:用于操作数组、列表、集合等数据结构。

常用的指令包括创建数组、访问数组元素、修改数组元素、遍历集合等。

6. 字符串处理指令:用于操作字符串,包括拼接、截取、查找、替换等操作。

常见的字符串处理指令包括字符串连接、字符串分割、字符替换等。

7. 文件和文件系统指令:用于操作文件和文件系统,包括创建、读取、写入、删除文件,访问文件属性等操作。

8. 异常处理指令:用于处理程序运行时的异常情况,包括捕获异常、抛出异常等。

9. 网络和并发指令:用于网络编程和多线程编程,包括创建和管理网络连接、发送和接收数据、线程创建和销毁、线程同步等操作。

10. 数据库和数据存储指令:用于连接和操作数据库,进行数据的读写和查询,包括建立数据库连接、执行数据库查询、事务处理等操作。

11. 系统和环境指令:用于获取和设置系统和运行环境的信息和参数,包括获取当前时间、获取系统性能指标、设置环境变量等。

以上是常用编程指令按功能和用途分类的一些例子,不同编程语言具体的编程指令可能会有所不同。

不同的编程任务可能需要使用不同类别的指令,开发人员可以根据具体需求选择合适的指令来完成编程任务。

常用汇编指令

常用汇编指令

常用汇编指令汇编语言是一种低级机器语言的抽象表示,通过使用汇编指令可以编写出与硬件相关的程序。

在计算机科学领域中,汇编指令是非常重要的,是理解计算机底层原理和实现的关键。

本文将介绍一些常用的汇编指令,以帮助读者更好地理解和应用这些指令。

一、数据传输指令1. MOV指令:MOV指令用于将数据从一个位置复制到另一个位置。

例如,MOV AX, BX将寄存器BX的内容复制到AX中。

2. LEA指令:LEA指令用于将内存地址加载到寄存器中。

例如,LEA BX, [SI+10]将[S1+10]的内存地址加载到寄存器BX中。

3. PUSH指令:PUSH指令用于将数据压入栈中。

例如,PUSH AX将AX中的数据压入栈中。

4. POP指令:POP指令用于从栈中弹出数据。

例如,POP BX将栈中的数据弹出到BX中。

二、算术运算指令1. ADD指令:ADD指令用于将两个操作数相加,并将结果存储在目标操作数中。

例如,ADD AX, BX将BX的值加到AX中。

2. SUB指令:SUB指令用于将源操作数的值从目标操作数中减去,并将结果存储在目标操作数中。

例如,SUB AX, BX从AX中减去BX的值。

3. MUL指令:MUL指令用于将源操作数与累加器中的值相乘,并将结果存储在累加器中。

例如,MUL BX将累加器的值与BX相乘。

4. DIV指令:DIV指令用于将累加器的值除以源操作数,并将商存储在累加器中,余数存储在另一个寄存器中。

例如,DIV BX将累加器的值除以BX。

三、逻辑运算指令1. AND指令:AND指令用于对两个操作数进行逻辑与运算,并将结果存储在目标操作数中。

例如,AND AX, BX将AX与BX进行逻辑与操作。

2. OR指令:OR指令用于对两个操作数进行逻辑或运算,并将结果存储在目标操作数中。

例如,OR AX, BX将AX与BX进行逻辑或操作。

3. NOT指令:NOT指令用于对操作数进行逻辑非运算,并将结果存储在目标操作数中。

汇编的基本常用指令

汇编的基本常用指令

汇编的基本常用指令汇编语言是一种底层的程序设计语言,主要用于编写机器码指令。

以下是一些常用的汇编指令:1. MOV:将数据从一个位置复制到另一个位置。

2. ADD:将两个操作数相加,并将结果存储在目的操作数中。

3. SUB:将第二个操作数从第一个操作数中减去,并将结果存储在目的操作数中。

4. INC:将一个操作数的值增加1。

5. DEC:将一个操作数的值减少1。

6. CMP:比较两个操作数的值,并将结果影响到标志寄存器中。

7. JMP:无条件跳转到指定的代码位置。

8. JZ / JE:当指定的条件成立时,跳转到指定的代码位置(零标志或相等标志)。

9. JNZ / JNE:当指定的条件不成立时,跳转到指定的代码位置(非零标志或不相等标志)。

10. JL / JB:当源操作数小于目的操作数时,跳转到指定的代码位置(小于标志或借位标志)。

11. JG / JA:当源操作数大于目的操作数时,跳转到指定的代码位置(大于标志或进位标志)。

12. CALL:调用一个子程序或函数。

13. RET:返回子程序或函数的调用处。

14. NOP:空操作,用于占位或调整程序代码的位置。

15. HLT:停止运行程序,将CPU置于停机状态。

这里只列举了一些基本的汇编指令,实际上汇编语言有更多更复杂的指令,具体使用哪些指令取决于所使用的汇编语言和目标处理器的指令集架构。

继续列举一些常用的汇编指令:16. AND:将两个操作数进行按位与运算,并将结果存储在目的操作数中。

17. OR:将两个操作数进行按位或运算,并将结果存储在目的操作数中。

18. XOR:将两个操作数进行按位异或运算,并将结果存储在目的操作数中。

19. NOT:对一个操作数的每一位进行取反操作。

20. SHL / SAL:将一个操作数的每一位向左移动指定的位数。

对于无符号数,使用SHL指令;对于带符号数,使用SAL指令。

21. SHR:将一个操作数的每一位向右移动指定的位数,高位空出的位使用0填充。

30个常用汇编命令

30个常用汇编命令

11、BSWAP(字节交换)
写法:bswap reg32 作用:将 reg32 的第 0 与第 3 个字节,第 1 与第 2 个字节进行交换。 示例:设 EAX=12345678h 执行 bswap eax;后,eax=78563412H
12、XLAT(换码)
写法:XLAT; 作用:AL=DS:[bx+AL] 将 DS:BX 所指内存中的由 AL 指定位移处的一个字节赋值给 AL。原来它的主要用途是查表。注意可以给它提供操作
13、ADD(加法)
写法:ADD reg/mem reg/mem/imm 作用:将后面的操作数加到前面的操作数中 注意:两个操作数必须类型匹配,并且不能同时是内存操作数 ADC (带进位加法) 写法:ADC reg/mem, reg/mem/imm ; 作用:dest=dest+src+cf 当 CF=0 时 ADD 与 ADC 的作用是相同的。 示例:实现 64 位数 EDX:EAX 与 ECX:EBX 的加法: Add EAX,EBX; ADC EDX,ECX;
写法:NEG reg/mem 作用:求补就是求相反数,即:dest=0-dest;
20、CMPXCHG(比较交换)
写法:CMPXCHG reg/mem, reg;
作用:AL/AX/EAX-oprd1,如果等于 0,则 oprd1=oprd2,否则,AL/AX/EAX=oprd1; 即:比较 AL/AX/EAX 与第一个操作数,如果相等,则置 ZF=1,并复制第二个操作数给第一个操作数;否则,置 ZF=0, 并复制第一个操作数给 AL/AX/EAX。 说明:CMPXCHG 主要为实现原子操作提供支持 CMPXCHG8B(8 字节比较交换指令) 写法:CMPXCHG8B MEM64; 功能:将 EDX:EAX 中的 64 位数与内存的 64 位数进行比较,如果相等,则置 ZF=1,并存储 ECX:EBX 到 mem64 指定 的内存地址;否则,置 ZF=0,并设置 EDX:EAX 为 mem64 的 8 字节内容

CPU常用操作指令

CPU常用操作指令

CPU常用操作指令CPU常用操作指令是指在汇编语言中使用的一些常见的指令,用于完成各种任务和操作。

这些指令可以用于数据传输、算术运算、逻辑运算、条件分支等各种操作。

下面我将列举一些常见的CPU操作指令,并介绍它们的用途和示例。

1.MOV指令:用于将数据从一个地方移动到另一个地方。

例如,将一个寄存器中的值移动到另一个寄存器中,或将一个内存单元中的值移动到一个寄存器中。

示例:MOVAX,BX;将BX中的值移动到AX中MOV[BX],10;将值10存储到BX所指向的内存单元中2.ADD指令:用于执行整数的加法操作。

可以将两个寄存器中的值相加,或将一个寄存器中的值与一个立即数相加。

示例:ADDAX,BX;将AX和BX中的值相加,并将结果存储到AX中ADDAX,10;将AX中的值与10相加,并将结果存储到AX中3.SUB指令:用于执行整数的减法操作。

可以将两个寄存器中的值相减,或将一个寄存器中的值与一个立即数相减。

示例:SUBAX,BX;将AX和BX中的值相减,并将结果存储到AX中SUBAX,10;将AX中的值减去10,并将结果存储到AX中4.MUL指令:用于执行无符号整数的乘法操作。

可以将一个寄存器中的值与另一个寄存器中的值相乘,并将结果存储到两个乘积寄存器中。

示例:MOVAX,10;将值10存储到AX中MOVBX,5;将值5存储到BX中MULBX;将AX中的值与BX中的值相乘,并将结果存储到AX和DX中5.DIV指令:用于执行无符号整数的除法操作。

可以将一个寄存器中的值与另一个寄存器中的值相除,并将商存储到一个寄存器中,余数存储到另一个寄存器中。

示例:MOVAX,20;将值20存储到AX中MOVBX,5;将值5存储到BX中DIVBX;将AX中的值除以BX中的值,并将商存储到AX中,余数存储到DX中6.AND指令:用于执行逻辑与操作。

可以将一个寄存器中的值与另一个寄存器中的值进行逻辑与运算,并将结果存储到一个寄存器中。

汇编常用指令

汇编常用指令

汇编常用指令1. 前言汇编语言是一种低级别的计算机语言,它是由一些指令组成的。

指令是一条计算机执行的命令,从基本上讲,这些指令代表着标准的操作,例如加、减、乘、除、移位和比较等。

汇编语言可以通过编写程序来控制一个计算机的行为,这些程序通常被称为汇编程序。

本文将介绍汇编语言中一些常用的指令。

2. 数据传送指令数据传送指令是汇编语言中最基本的指令之一,它主要用来将数据从一个位置传送到另一个位置。

在汇编语言中,数据传送指令通常使用MOV语句来实现。

下面是一些常用的数据传送指令:- MOV AX, BX:将BX中存储的数据传送到AX中。

- MOV AX, [BX]:将BX中存储的地址所指向的数据传送到AX中。

- MOV [BX], AX:将AX中存储的数据传送到BX所指向的地址中。

3. 算术运算指令算术运算指令主要用来执行各种数学运算,例如加法、减法、乘法和除法等操作。

下面是一些常用的算术运算指令:- ADD AX, BX:将BX中存储的数据与AX中存储的数据相加,并将结果存储在AX中。

- SUB AX, BX:将BX中存储的数据从AX中存储的数据中减去,并将结果存储在AX中。

- MUL BX:将AX中存储的数据与BX中存储的数据相乘,并将结果存储在AX中。

- DIV BX:将AX中存储的数据除以BX中存储的数据,并将结果存储在AX和DX中。

4. 位运算指令位运算是一种在二进制数字级别上的运算,它可以执行各种位操作,例如AND、OR、XOR和NOT等操作。

下面是一些常用的位运算指令:- AND AX, BX:将BX中存储的数据与AX中存储的数据按位进行AND运算,并将结果存储在AX中。

- OR AX, BX:将BX中存储的数据与AX中存储的数据按位进行OR 运算,并将结果存储在AX中。

- XOR AX, BX:将BX中存储的数据与AX中存储的数据按位进行XOR运算,并将结果存储在AX中。

- NOT AX:将AX中存储的数据按位进行取反操作。

互动常用的英语指令

互动常用的英语指令

以下是一些常用的英语互动指令:
1. "Please take turns speaking." - 请轮流发言。

2. "Make sure to actively participate." - 请确保积极参与。

3. "Don't hesitate to ask questions." - 不要犹豫,有问题就问。

4. "Let's take a vote on the decision." - 让我们对决定进行投票。

5. "Please provide feedback on this issue." - 请对此问题提供反馈。

6. "Thank you for sharing your thoughts." - 感谢分享你的想法。

7. "Let's brainstorm some ideas." - 让我们头脑风暴一些想法。

8. "Can you elaborate on that point?" - 你能详细说明一下那个观点吗?
9. "I need someone to volunteer for this task." - 我需要有人自愿承担这项任务。

10. "If you agree, say 'yes'." - 如果你同意,就说“是”。

这些指令可以帮助促进有效的互动和参与,使讨论、会议或课
程更加流畅和富有成效。

单片机常用指令

单片机常用指令

单片机常用指令在单片机编程中,常用的指令是一种用于控制微处理器和外围设备工作的基本命令。

掌握常用指令对于单片机的开发和应用至关重要。

本文将介绍一些常用的单片机指令,以帮助读者更好地理解和应用单片机。

一、数据传输指令1. MOVMOV指令用于将一个操作数的值传送到另一个操作数,格式为MOV 目的操作数,源操作数。

例如:MOV A,B表示将寄存器B中的值传送到寄存器A中。

2. LDA和STALDA指令用于将一个内存单元的值传送到累加器A中,格式为LDA 内存单元地址。

例如:LDA 0x1234表示将0x1234地址处的数据传送到累加器A中。

STA指令与LDA相反,用于将累加器A的值传送到一个内存单元中,格式为STA 内存单元地址。

3. LXILXI指令用于将一个16位的立即数装入16位寄存器,格式为LXI 寄存器对,16位立即数。

例如:LXI BC,0x1234表示将0x1234装入BC寄存器。

二、算术逻辑指令1. ADD和SUBADD指令用于将一个操作数的值与累加器A的值相加,结果存放在累加器A中,格式为ADD 操作数。

例如:ADD B表示将寄存器B的值与累加器A的值相加。

SUB指令与ADD相反,用于将一个操作数的值减去累加器A的值,结果存放在累加器A中,格式为SUB 操作数。

2. INR和DCRINR指令用于将一个操作数的值增加1,格式为INR 操作数。

例如:INR C表示将寄存器C的值加1。

DCR指令与INR相反,用于将一个操作数的值减1,格式为DCR操作数。

3. AND和ORAND指令用于将一个操作数的值与累加器A的值按位与运算,结果存放在累加器A中,格式为AND 操作数。

例如:AND D表示将寄存器D的值与累加器A的值按位与运算。

OR指令与AND相反,用于将一个操作数的值与累加器A的值按位或运算,结果存放在累加器A中,格式为OR 操作数。

三、分支指令1. JMPJMP指令用于无条件地跳转到指定的内存地址,格式为JMP 内存地址。

汇编语言常用指令大全

汇编语言常用指令大全

汇编语言常用指令大全汇编语言是一种计算机编程语言,使用指令来控制计算机硬件执行特定的操作。

在本文中,我们将介绍一些常用的汇编语言指令,以帮助读者更好地理解和学习汇编语言。

一、数据传输指令1. MOV:将数据从一个位置复制到另一个位置。

例子:MOV AX, BX 将寄存器BX中的值复制到寄存器AX中。

2. PUSH:将数据压入堆栈。

例子:PUSH AX 将寄存器AX中的值压入堆栈。

3. POP:从堆栈中弹出并获取数据。

例子:POP AX 从堆栈中弹出一个值,并将其存入寄存器AX中。

二、算术指令1. ADD:将两个操作数相加。

例子:ADD AX, BX 将寄存器AX和BX中的值相加,并将结果存入寄存器AX中。

2. SUB:将一个操作数从另一个操作数中减去。

例子:SUB AX, BX 将寄存器BX中的值从寄存器AX中减去,并将结果存入寄存器AX中。

3. MUL:将两个操作数相乘。

例子:MUL AX, BX 将寄存器AX和BX中的值相乘,并将结果存入寄存器AX中。

三、逻辑指令1. AND:进行逻辑与操作。

例子:AND AX, BX 对寄存器AX和BX中的值进行逻辑与操作,并将结果存入寄存器AX中。

2. OR:进行逻辑或操作。

例子:OR AX, BX 对寄存器AX和BX中的值进行逻辑或操作,并将结果存入寄存器AX中。

3. NOT:进行逻辑非操作。

例子:NOT AX 对寄存器AX中的值进行逻辑非操作。

四、条件分支指令1. JMP:无条件跳转到指定的地址。

例子:JMP label 跳转到标记为label的地址。

2. JZ:当操作数为零时跳转到指定的地址。

例子:JZ label 如果寄存器AX中的值为零,则跳转到标记为label 的地址。

3. JC:当进位标志为1时跳转到指定的地址。

例子:JC label 如果进位标志位为1,则跳转到标记为label的地址。

五、循环指令1. LOOP:当计数器不为零时,循环执行指定的代码块。

数控车床常用指令精选全文完整版

数控车床常用指令精选全文完整版

可编辑修改精选全文完整版一、数控车床常用指令(一)主轴转速控制指令和主轴功能指令1、主轴功能指令主轴功能指令(S指令)是设定主轴转数的指令。

⑴主轴最高转速的设定(G50或G92)用来设定主轴的最高转速。

格式为:G50 S_ ; S_ 跟着主轴最大速度(r/min);⑵恒线速度控制指令(G96)系统执行G96后,认为用S指定的数值表示工件上任一点的线速度一样,主要用于车工件的端面、锥度或圆弧等,单位为m/min 。

如G96 S200⑶主轴转速控制指令(G97)G97是取消恒线速度控制的指令,这时S指定的数值表示主轴每分钟的转速,单位为r/min。

如G97 S30表示主轴转速为:30r/min2、固定循环切削固定循环切削是指对于在加工过程中,必须重复加工多次才能完成轮廓加工的典型切削形式,刀具运动的路径预先编好,存储在存储器中,用专门的G代码进行指令。

有单一形状固定循环和复合形状固定循环之分。

⑴单一形状固定循环指令(G90、G94)外圆切削循环指令格式为:G90 IP_ F__ ; (其中IP_是外径、内径切削终点坐标,F_是切削加工时刀具的进速度,其他都是按照快速进给速度进行的)该指令主要用于轴类零件的外圆、内圆和锥面的加工。

⑵端面切削循环指令(G94)该指令用于加工圆柱端面或角度大的圆锥面。

A.则切削圆柱端面的输入格式为: G94 X(U)_ Z(W)_ F_ ;其中,X_ Z_ 表示切削终点的绝对坐标,而U_ W_ 表示切削终点相对于刀具起点的增量坐标。

B.切削大锥面的输入格式为;G94 X(U)_ Z(W)_ K _ F_ ;其中,X(U)_ Z(W)_ 同圆柱端面,K_ 表示锥面轴向尺寸之差而且,当所切削的锥面起始点Z坐标大于终点Z坐标时为正,反之为负.(3)复合固定循环切削(G70---G76)用这些加工指令,只需给定最终精加工路径、循环次数和每次加工余量,机床就能自动确定粗加工的刀具路径。

我的世界服务器常用指令大全

我的世界服务器常用指令大全

我的世界服务器常用指令大全1.基本指令:- /help:显示所有可用指令和帮助信息。

- /me [message]:以玩家的名义发送一条个人动作信息。

- /say [message]:以服务器的名义发送一条公告消息。

- /list:显示当前在线玩家列表。

- /weather [clear/rain/thunder]:设置天气情况。

2.传送指令:- /tp [player]:将玩家传送到另一名玩家的位置。

- /tp [x] [y] [z]:将玩家传送到指定坐标处。

- /tp [player] [x] [y] [z]:将玩家传送到另一名玩家的指定坐标处。

- /spawn:将玩家传送到出生点。

- /home:将玩家传送回家。

- /sethome:设置家的位置。

3.创造模式指令:- /gamemode creative [player]:将玩家切换到创造模式。

- /gamemode survival [player]:将玩家切换到生存模式。

- /gamemode adventure [player]:将玩家切换到冒险模式。

- /fly:让玩家可以飞行。

- /gamerule keepInventory true:玩家死亡时保留背包物品。

4.游戏规则指令:- /gamerule doDaylightCycle false:关闭游戏时间的流动。

- /gamerule doWeatherCycle false:关闭天气的自动变化。

- /gamerule keepInventory true:玩家死亡时保留背包物品。

- /gamerule mobGriefing false:禁止生物破坏方块和物品。

5.保护指令:- /whitelist add [player]:将玩家加入白名单。

- /whitelist remove [player]:将玩家从白名单中移除。

- /whitelist list:显示白名单上的玩家列表。

微机原理指令大全

微机原理指令大全

微机原理指令大全微机原理是计算机科学中的重要基础知识,而指令则是微机原理中的核心内容之一。

指令是计算机中的基本操作命令,它直接影响着计算机的运行和执行效率。

本文将为大家详细介绍微机原理中常见的指令,并提供一份完整的指令大全,希望能够帮助大家更好地理解和掌握微机原理中的指令知识。

一、数据传送指令。

数据传送指令是微机原理中最基本的指令之一,它用于将数据从一个地方传送到另一个地方。

常见的数据传送指令包括MOV、LDM、STM等。

这些指令可以实现寄存器之间、寄存器和内存之间、内存和输入输出设备之间的数据传送操作,是计算机程序中不可或缺的一部分。

二、算术运算指令。

算术运算指令用于进行各种数值计算操作,包括加法、减法、乘法、除法等。

常见的算术运算指令有ADD、SUB、MUL、DIV等。

这些指令可以对寄存器和内存中的数据进行各种算术运算,是计算机程序中常用的指令之一。

三、逻辑运算指令。

逻辑运算指令用于进行各种逻辑操作,包括与、或、非、异或等。

常见的逻辑运算指令有AND、OR、NOT、XOR等。

这些指令可以对寄存器和内存中的数据进行逻辑运算,是计算机程序中实现逻辑判断和控制流程的重要指令之一。

四、转移指令。

转移指令用于改变程序的执行顺序,包括无条件转移和条件转移两种。

常见的转移指令有JMP、JZ、JNZ、JC、JNC等。

这些指令可以实现程序的跳转和循环控制,是计算机程序中实现各种复杂逻辑的重要指令之一。

五、比较指令。

比较指令用于比较两个数据的大小关系,常见的比较指令有CMP、TEST等。

这些指令可以对寄存器和内存中的数据进行比较操作,并根据比较结果设置标志位,是实现条件转移和逻辑判断的重要指令之一。

六、输入输出指令。

输入输出指令用于实现计算机与外部设备的数据交换,包括输入数据和输出数据两种操作。

常见的输入输出指令有IN、OUT等。

这些指令可以实现计算机与外部设备之间的数据传输,是计算机程序中实现输入输出功能的重要指令之一。

常用的计算机指令

常用的计算机指令

常用的计算机指令计算机指令是一种编程语言,它用于告诉计算机执行特定的操作。

这些指令以机器语言的形式表示,并通过计算机的中央处理器(CPU)来执行。

在下面,我会列举出一些常用的计算机指令。

1.数据传输指令:用于在计算机的内存和寄存器之间传输数据。

-MOV:将数据从一个位置复制到另一个位置。

-LOAD:将数据从内存读取并加载到寄存器中。

-STORE:将寄存器中的数据存储到内存中。

2.算术指令:用于执行基本的算术操作,例如加法、减法、乘法和除法。

-ADD:将两个操作数相加。

-SUB:将第二个操作数从第一个操作数中减去。

-MUL:将两个操作数相乘。

-DIV:将第一个操作数除以第二个操作数。

3.逻辑指令:用于执行逻辑操作,例如逻辑与、逻辑或和逻辑非。

-AND:对两个操作数执行逻辑与操作。

-OR:对两个操作数执行逻辑或操作。

-NOT:对一个操作数执行逻辑非操作。

4.分支指令:用于控制程序的执行流程,例如条件分支和无条件分支。

-JMP:无条件跳转到指定的程序地址。

-JNZ:如果结果非零,则跳转到指定的程序地址。

-JC:如果进位标志为真,则跳转到指定的程序地址。

5.存取指令:用于存取外部设备或I/O端口的数据。

-IN:从外部设备或I/O端口中读取数据。

-OUT:将数据写入外部设备或I/O端口。

6.堆栈指令:用于管理计算机的堆栈,包括数据的压入和弹出操作。

-PUSH:将数据压入堆栈。

-POP:从堆栈中弹出数据。

7.位操作指令:用于对数据进行位级操作,例如位与、位或和位移。

-AND:对两个操作数执行位与操作。

-OR:对两个操作数执行位或操作。

-SHIFT:对操作数进行位移操作。

8.控制指令:用于控制程序的执行和流程。

-CALL:调用子程序或函数。

-RET:从子程序或函数返回。

9.异常指令:用于处理计算机的异常情况,例如除零错误或越界错误。

-INT:引发软件中断或异常。

10.浮点指令:用于执行浮点数运算。

-FADD:对两个浮点数执行加法操作。

我的世界常用指令大全

我的世界常用指令大全

我的世界常用指令大全在《我的世界》游戏中,玩家可以通过输入指令来实现各种操作,从而更好地探索和建设自己的世界。

本文将为大家介绍一些常用的《我的世界》指令,帮助大家更好地了解和利用游戏中的功能。

1. /gamemode 指令。

这个指令可以用来改变玩家的游戏模式,包括生存模式、创造模式、冒险模式和旁观模式。

输入/gamemode 0可以将玩家切换到生存模式,/gamemode 1可以切换到创造模式,/gamemode 2可以切换到冒险模式,/gamemode 3可以切换到旁观模式。

2. /give 指令。

这个指令可以用来给予玩家物品,格式为/give <玩家名> <物品ID> [数量] [数据值] [NBT数据]。

例如,输入/give @p minecraft:diamond 64可以给最近的玩家64个钻石。

3. /tp 指令。

这个指令可以用来传送玩家到指定的坐标,格式为/tp <目标玩家> <目标坐标>。

例如,输入/tp @p 100 64 -50可以将最近的玩家传送到坐标(100, 64, -50)的位置。

4. /time 指令。

这个指令可以用来改变游戏的时间,包括设置当前时间、将时间加速或减慢等操作。

输入/time set 0可以将时间设置为清晨,/time add 6000可以将时间加快一个游戏日。

5. /weather 指令。

这个指令可以用来改变游戏的天气,包括设置晴天、下雨、下雪等。

输入/weather clear可以将天气设置为晴天,/weather rain可以让游戏下雨。

6. /kill 指令。

这个指令可以用来杀死指定的生物或玩家,格式为/kill [目标]。

例如,输入/kill @e[type=zombie]可以杀死所有僵尸。

7. /effect 指令。

这个指令可以给予玩家药水效果,格式为/effect <玩家名> <效果ID> [持续时间] [等级] [是否隐藏粒子效果]。

单片机常用指令

单片机常用指令

单片机常用指令单片机是一种集成在一个芯片上的微型计算机,广泛应用于各种电子设备中。

要让单片机按照我们的意愿工作,就需要给它下达各种指令。

下面就来介绍一些单片机常用的指令。

一、数据传送指令这一类指令用于在单片机内部的寄存器、存储器之间进行数据的传输。

比如“MOV”指令,它可以将一个数据从源操作数传送到目的操作数。

例如“MOV A, 50H”,就是把十六进制数 50H 传送到累加器 A 中。

“MOVX”指令则用于在单片机与外部数据存储器之间进行数据传送。

比如“MOVX A, @DPTR”,可以从外部数据存储器中读取数据到累加器 A 。

二、算术运算指令用于执行加、减、乘、除等算术运算。

“ADD”指令用于加法运算,“SUBB”指令用于带借位的减法运算。

例如“ADD A, R0”,将累加器 A 的值和寄存器 R0 的值相加,结果存放在累加器 A 中。

“MUL”指令用于乘法运算,它将累加器 A 和寄存器 B 中的两个 8 位无符号数相乘,结果的低 8 位存放在累加器 A 中,高 8 位存放在寄存器 B 中。

三、逻辑运算指令进行与、或、异或等逻辑操作。

“ANL”指令执行逻辑与操作,“ORL”指令执行逻辑或操作,“XRL”指令执行逻辑异或操作。

例如“ANL A, 0FH”,将累加器 A 的值和十六进制数 0FH 进行逻辑与运算,结果存放在累加器 A 中。

四、控制转移指令这类指令用于改变程序的执行流程。

“JMP”指令用于无条件跳转,直接跳转到指定的地址去执行程序。

例如“JMP 1000H”,程序将跳转到地址为 1000H 的地方继续执行。

“CJNE”指令用于比较两个操作数,如果不相等则跳转。

比如“CJNE A, 50H, LOOP”,如果累加器 A 的值不等于 50H ,就跳转到标号 LOOP 处执行。

“LCALL”和“ACALL”指令用于调用子程序。

“LCALL”可以调用64KB 范围内的子程序,而“ACALL”只能调用 2KB 范围内的子程序。

win的常用命令

win的常用命令

win的常用命令以下是Windows操作系统中的一些常用命令:1. win+r:打开运行窗口,输入指令,按回车键,即可迅速打开具体窗口。

2. control:打开控制面板窗口。

3. cmd:打开DOS命令窗口。

4. regedit:打开注册表编辑窗口。

5. services.msc:打开服务管理窗口。

6. explorer:打开文件资源管理器窗口。

7. taskmgr:打开任务管理器窗口。

8. notepad:打开记事本编辑窗口。

9. sysdm.cpl:打开系统属性窗口,通常由此进入环境变量设置窗口。

10. msconfig:打开启动系统配置,可配置启动软件,启动安全模式等。

11. ipconfig:查询本地IP信息等。

12. ping:查看目标IP能否与本机通讯。

13. calc:启动计算器。

14. notepad:打开记事本。

15. write:启动写字板。

16. mspaint:启动画图板。

17. snippingtool:启动截图工具。

18. f1:打开Windows的帮助文件。

19. win+f:打开Windows的查找文件窗口。

20. wine:打开Windows的资源管理器。

21. winbreak:打开Windows的系统属性窗口。

22. winm:最小化所有打开的Windows的窗口。

23. winshiftm:恢复所有最小化的Windows的窗口。

24. winu:打开Windows工具管理器。

25. winctrlf:打开Windows查找计算机窗口。

26. wind:快速显示/隐藏桌面。

27. msconfig:系统配置,启动、服务、工具等。

28. msinfo32:系统信息面板。

29. mstsc:远程控制。

30. elplorer:未知命令。

以上是一些常见的Windows命令,有些命令可能有多种用途,具体功能根据上下文和组合键的不同而有所差异。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

程序运行停止指令-Stop
Stop;
机器人在当前指令行停止运行,属于机器人 软停止指令 ( Soft Stop ),可以直接在下一 句指令行启动机器人。
程序运行停止指令-Exit
Exit;
属于机器人软停止指令 ( Soft Stop ),机器 人在当前指令行停止运行,并且复位整个 运行程序,将程序运行指针移至主程序第 一行,机器人程序必须从头开始运行。
转轴运动指令-MoveAbsJ
运行速度 单位: mm/s 工具中心点 ( TCP ) 数据类型: tooldata 数据类型: speeddata
MoveAbsJ jpos1, v100, z10, tool1;
目标位置 数据类型 :jointtarget 转弯区尺寸 单位: mm 数据类型: zonedata
( num )
( string )
( string ) ( string ) ( string ) ( string ) ( string )
在示教器显示屏上显示字符串,在功能键上 显示相应字符串,选择按相应的功能键,机 器人自动给数字变量赋于相应数值 1-5。
程序流程指令-IF
IF <exp> THEN “Yes-part” ENDIF IF <exp> THEN “Yes-part” ELSE “Not-part” ENDIF 符合判断条件, 执行 “Yes-part” 指令。 符合判断条件, 执行 “Yes-part” 指令。 不符合判断条件, 执行 “Not-part” 指令。
程序循环指令-FOR
• 应用:当前指令通过循环判断标示从初始值逐渐更改 至最终值,从而控制程序相应循环次数,如果不使用 参变量[Step]循环标示每次更改值默认为1,如果,使用 参变量[Step]循环标示每次更改值为参变量设置的值, 通常情况下,初始值、最终值和更改值为整数,循环 判断标示使用i、j、k等小写字母,是标准的机器人循 环指令,常在通讯读写,数组数据赋值数据等处理时 例用。 • 注意:循环计数器的值在初始值与最终值之间或等于 初始值与最终值,执行程序循环指令FOR,如果循环 计数器的值在这范围之外,FOR循环停止,继续执行 ENDFOR后的程序指令。
通信指令(人机对话)-TPReadFK
TPReadFK Answer, Text, FK1, FK2, FK3, FK4, FK5;
Answer: Text: FK1: FK2: FK3: FK4: FK5: 赋值数字变量。 显示屏显示的字符串。 功能键 1 显示的字符串。 功能键 2 显示的字符串。 功能键 3 显示的字符串。 功能键 4 显示的字符串。 功能键 5 显示的字符串。
输入信号指令-WaitDI
WaitDI di1, 1;
di1:输入信号名。 ( signaldi ) 1: 状态。 ( dionum ) 等待一个输入信号达到规定状态。 参变量: [\MaxTime] ( num ) 等待输入信号最长时间 s。 [\TimeFlag] ( bool ) 逻辑量,TRUE 或 FALSE。
程序循环指令-WHILE
reg1:=1; WHILE reg1< 5 DO reg1:=reg1+1; ENDWHILE 循环至不符合判断条 件 reg1 < 5,才执行 ENDWHILE 以后的 指令。
循环指令 WHILE 运行时,机器人循环至 不满足判断条件后,才跳出循环指令,执 行 ENDWHILE 以后的运行指令。当循环 指令 WHILE 运行时,存在死循环,在编 写相应机器人程序时必须注意。
程序流程指令-IF
IF <exp1> THEN 符合判断条件 1, “Yes-part 1” 执行 “Yes-part 1” ELSEIF <exp2> THEN 指令。 “Yes-part 2” 符合判断条件 2, ELSE 执行 “Yes-part 2” “Not-part” 指令。 ENDIF 不符合任何判断条件 执行 “Not-part” 指令。
涂胶指令- DsipL/C/(On/Off )
• DsipL/C/(On/Off )pw1_15_6100101, vmax, ,bead1, t_rsw_V137533\WObj:=w_fx22220_01;
• DsipL/C/(On/Off):点胶指令(线性/圆弧/【涂胶打 开/关闭】) • pw1_15_6100101:目标点位置 • vmax:速度(mm/s) • bead1:打胶参数 • t_rsw_V137533\WObj:=w_fx22220_01:工具\工件坐 标系
基本运动指令-函数
• 画一个长为 100mm,宽为50mm,长方形。 MoveL p1,v100,… MoveL p2,v100,… MoveL p3,v100,… MoveL p4,v100,… MoveL p1,v100,… • 确定 p1、p2、p3、p4 位置可采用函数。 MoveL p1,v100,… MoveL Offs(p1,100,0,0),v100,… MoveL Offs(p1,100,-50,0),v100,… MoveL Offs(p1,0,-50,0),,v100,… MoveL p1,v100,…
输入信号指令-WaitDI
WaitDI di1, 1\MaxTime:=5\TimeFlag:=flag1; • 如果只选用参变量 [\MaxTime],机器人等待 超过最长时间后,机器人将停止运行,并显 示相应出错信息或进入机器人错误处理程序 ( Error Handler )。 • 如果同时选用参变量 [\MaxTime] 与参变量 [\TimeFlag],等待超过最长时间后,无论是 否满足等待的状态,机器人将自动执行下一 句指令。如果在最长等待时间内得到相应信 号,将逻辑量置为 FALSE,如果超过最长等 待时间,将逻辑量置为 TRUE。
计时指令-ClkReset
数据类型: zonedata
铆接焊指令- RivetHenJ/L
• RivetHenJ lsdw_rt_65test, v100, HenRivetData1test, NO, t_rrt_ja03062, NoNextRivet;
• • • • • • • RivetHenJ/L:铆接指令(转轴/线性) lsdw_rt_65test:目标点位置 V100:速度(mm/s) HenRivetData1test:当前铆接参数 NO:铆接数据类型(YES/NO) t_rrt_ja03062:工具坐标系 NoNextRivet:下一个铆接参数
程序循环指令-FOR
• FOR Loop counter FROM Start value TO End value[STEP Step value] DO • …… • ENDFOR • Loop counter:循环计数标示 ( identifier ); • Start value:标示初始值(num); • End value:标示最终值(num); • [STEP Step value] :计数更改值(num)。
输出信号指令-Reset
Reset do1;
do1:输出信号名。 ( signaldo ) 将一个输出信号赋值为 0,在输出信号名 相应 I/O 板的相应信号端口没有直流 24V 电压输出。
输出信号指令-PulseDO
PulseDO do1;
do1:输出信号名。 ( signaldo ) 输出一个脉冲信号,脉冲长度为 0.2 s。 [\PLength]-参变量 ( num ) 脉冲长度,0.1s-32s。
程序流程指令-TEST
TEST reg1 CASE 1: PATH 1; CASE 2: PATH 2; …… DEFAULT: Error; ENDTEST 测试 ( 数字 ) 变量, 数字变量值为 1, 执行 CASE 1 指令。 数字变量值为 2, 执行 CASE 2 指令。 数字变量值无法在 CASE 内找到相应值 执行 DEFAULT /MoveJ
运行速度 L-直线运动 J-转轴运动
单位:
mm/s
工具中心点 ( TCP ) 数据类型: tooldata
数据类型: speeddata
MoveL p1, v100, z10, tool1;
目标位置
数据类型: robotarget 转弯区尺寸 单位: mm 数据类型: zonedata

基本运动指令-函数
MoveL RelTool(p1,100,50,0\Rx:=30 \Ry:=-60\Rz:=45), v100,……
• RelTool(p1,100,50,0\Rx:=30\Ry:=-60 \Rz:=45) 代表一个距离 p1 点 X 轴偏差量为100mm, Y 轴偏差量为 50mm,Z 轴偏差量为 0 , X 轴偏差角度为 30 度,Y 轴偏差角度为-60 度,Z 轴偏差角度为 45 度的点。 • 函数 RelTool() 座标方向与机器人 Tool 座 标系一致。
在线测量指令- MeasurePosition
• MeasurePosition 4108, 5000, r2_b2_1, v100, t_Sensor\zwObj:=WCarC538, Status
• • • • • • MeasurePosition:在线测量指令 4108:测点ID号 5000:拍照时间(单位ms) r2_b2_1:测点位置 V100:速度(单位mm/s) t_Sensor\zwObj:=WCarC538:工具/工件坐标系
输入输出信号
DO-指机器人输出信号。 DI -指机器人输入信号。
• 机器人数字输入输出采用直流 24V 电源。 • 输入输出信号有两种状态。 – 1 ( High ) 为接通。 – 0 ( Low ) 为断开。 • 输入输出信号必须在系统参数中定义。
输出信号指令-Set
相关文档
最新文档