Mastercam三维建模
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给出旋转的次数和旋转角度,确定,生成想要的旋转图形。
旋转后直线
旋转前直线
(a)
旋转之基准点
旋转转换
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.2 挤出实体
1、选择【实体】→【挤出】命令,提示“选取挤出串连图素”。 2、选取串连图素为要挤出的截面,【执行】,提示“请选择挤出之方向”。 3、设置挤出方向,图形界面会显示一个方向箭头,指出了挤出的方向。 4、在“实体挤出的设定”对话框中进行参数设定。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3.2 结构分析和构造框图
零件为壳体,主要由两个不同弧度的曲面构成顶面,具有中间 的窗口、多个槽和变径倒圆角等特征。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3.3 建模
第一步:构造上盖主体
在侧视图画出截面,拉伸生成顶面为R300曲面、长为100的 实体。
(a)
挤出实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.7 薄壳
1、选择【实体】→【薄壳】命令,提示“请选择要保留开启的主体或面”。 2、选取一个或多个实体表面作为要开启的面。 3、选取一个或多个实体表面作为要开启的面,设定“实体薄壳的设定”对话
框参数。 4、确定,生成薄壳实体 。
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.6 扫掠实体
1、选择【实体】→【扫掠】命令,提示“请选择要扫掠的串连图素1”。 2、选取串连图素作为要扫掠的截面,提示“请选择扫掠路径的串连图素”。 3、选取串连图素作为要扫掠的路径,弹出“实体扫掠的设定”对话框。 4、确定,生成扫掠实体。
(a)
挤出实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.3 旋转实体
1、选择【实体】→【旋转】命令,提示“选取旋转串连图素”。 2、选取串连图素为要旋的截面。 3、选择一直线作为旋转轴,显示旋转的方向 。 4、在“实体旋转的设定 ”对话框中进行参数设定。
(a)
旋转wenku.baidu.com体
(b)
行编辑修改后,确定,可改变原有实体的构成特性 。
(a)
(b)
实体管理员
(c)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2 项目一 旋钮
3.2.1 图纸 3.2.2 结构分析和构造框图 3.2.3 建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2.1 图纸
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
(a)
面薄壳实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.8 实体管理
1、选择【实体】→【实体管理】命令,弹出“实体管理员”对话框 。 2、点取对话框中“实体”左边的“+”号,使其展开 。 3、点取对话框中“实体”下边的选项左边的“+”号,使其进一步展开,可对
其参数和图形修改 。 4、用鼠标双击参数和图形项或者鼠标移动到该选项单击鼠标右键,可对其进
为5,确定,生成R5的圆角。 4、如果要生成变化半径倒圆角,则应在第2步中选择实体边界,在第3步中选
择变化半径选项,在“实体倒圆角的设定”对话框中,点取边界1左边的 “+”号,使其展开,对边界1的顶点进行相应的半径设置。如要增加多的 约束点,则选取编辑项,插入新的约束点,给出相应的半径。
(a)
实体倒圆角
3.2.2 结构分析和构造框图
零件由球面底座和球面梯形凸起两个部分组成,具有圆柱、 SR50和SR15的球面、R2的倒圆角等特征。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2.3 建模
第一步:构造球面底座
在前视图画出截面,旋转生成球面底座。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1 相关知识与命令
3.1.1 旋转转换 3.1.2 挤出实体 3.1.3 旋转实体 3.1.4 布林实体之交、并、差集 3.1.5 实体倒圆角 3.1.6 扫掠实体 3.1.7 薄壳 3.1.8 实体管理
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
选取球面梯形凸起作为布林运算的目标主体,选取球面底座作 为布林运算的工件主体合并生成按钮主体 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3 项目二 上盖
3.3.1 图纸 3.3.2 结构分析和构造框图 3.3.3 建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3.1 图纸
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
(a)结合
(b)切割
(c)交集
3种不同布林运算生成的新实体
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.5 实体倒圆角
1、选择【实体】→【倒圆角】命令,提示“请选取要倒圆角的图素”。 2、选取实体边界或者实体面或者实体主体作为要倒圆角的图素 。 3、确定好选项为固定半径还是变化半径,如选择了固定半径,设定好半径值
第二步:构造球面梯形凸起
在前视图画出截面,拉伸生成球面梯形凸起 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
在前视图画出1/4圆弧,旋转生成半球体。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
两实体求交集生成球面梯形凸起。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第三步:生成旋钮
3.1.1 旋转转换
1、选择【转换】→【旋转】命令,提示“请选择要旋转的图素”。 2、选择图素作为要旋转的对象,【执行】,提示“请指定旋转基准点”。 3、可采用下列方法之一,定义旋转之基准点,并打开“旋转”对话框。 ① 已选图素绕原点旋转,选择【原点】。 ② 已选图素绕一点旋转,直接键盘输入坐标点或直接捕捉当前点。 4、在“旋转”对话框中设定参数,给出操作的方法为移动或者复制或者连接,
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3.1.4 布林实体之交、并、差集
1、选择【实体】→【布林运算】命令,选择结合、切割和交集三个操作选项 其一即可进行相应的布林运算。
2、选取布林运算的目标主体 。 3、选取布林运算的工件主体 。 4、【执行】,生成相应的布林运算实体 。
存在公共区域的立方体和圆柱体
旋转后直线
旋转前直线
(a)
旋转之基准点
旋转转换
(b)
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3.1.2 挤出实体
1、选择【实体】→【挤出】命令,提示“选取挤出串连图素”。 2、选取串连图素为要挤出的截面,【执行】,提示“请选择挤出之方向”。 3、设置挤出方向,图形界面会显示一个方向箭头,指出了挤出的方向。 4、在“实体挤出的设定”对话框中进行参数设定。
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3.3.2 结构分析和构造框图
零件为壳体,主要由两个不同弧度的曲面构成顶面,具有中间 的窗口、多个槽和变径倒圆角等特征。
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3.3.3 建模
第一步:构造上盖主体
在侧视图画出截面,拉伸生成顶面为R300曲面、长为100的 实体。
(a)
挤出实体
(b)
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3.1.7 薄壳
1、选择【实体】→【薄壳】命令,提示“请选择要保留开启的主体或面”。 2、选取一个或多个实体表面作为要开启的面。 3、选取一个或多个实体表面作为要开启的面,设定“实体薄壳的设定”对话
框参数。 4、确定,生成薄壳实体 。
(b)
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3.1.6 扫掠实体
1、选择【实体】→【扫掠】命令,提示“请选择要扫掠的串连图素1”。 2、选取串连图素作为要扫掠的截面,提示“请选择扫掠路径的串连图素”。 3、选取串连图素作为要扫掠的路径,弹出“实体扫掠的设定”对话框。 4、确定,生成扫掠实体。
(a)
挤出实体
(b)
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3.1.3 旋转实体
1、选择【实体】→【旋转】命令,提示“选取旋转串连图素”。 2、选取串连图素为要旋的截面。 3、选择一直线作为旋转轴,显示旋转的方向 。 4、在“实体旋转的设定 ”对话框中进行参数设定。
(a)
旋转wenku.baidu.com体
(b)
行编辑修改后,确定,可改变原有实体的构成特性 。
(a)
(b)
实体管理员
(c)
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3.2 项目一 旋钮
3.2.1 图纸 3.2.2 结构分析和构造框图 3.2.3 建模
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3.2.1 图纸
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
(a)
面薄壳实体
(b)
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3.1.8 实体管理
1、选择【实体】→【实体管理】命令,弹出“实体管理员”对话框 。 2、点取对话框中“实体”左边的“+”号,使其展开 。 3、点取对话框中“实体”下边的选项左边的“+”号,使其进一步展开,可对
其参数和图形修改 。 4、用鼠标双击参数和图形项或者鼠标移动到该选项单击鼠标右键,可对其进
为5,确定,生成R5的圆角。 4、如果要生成变化半径倒圆角,则应在第2步中选择实体边界,在第3步中选
择变化半径选项,在“实体倒圆角的设定”对话框中,点取边界1左边的 “+”号,使其展开,对边界1的顶点进行相应的半径设置。如要增加多的 约束点,则选取编辑项,插入新的约束点,给出相应的半径。
(a)
实体倒圆角
3.2.2 结构分析和构造框图
零件由球面底座和球面梯形凸起两个部分组成,具有圆柱、 SR50和SR15的球面、R2的倒圆角等特征。
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3.2.3 建模
第一步:构造球面底座
在前视图画出截面,旋转生成球面底座。
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3.1 相关知识与命令
3.1.1 旋转转换 3.1.2 挤出实体 3.1.3 旋转实体 3.1.4 布林实体之交、并、差集 3.1.5 实体倒圆角 3.1.6 扫掠实体 3.1.7 薄壳 3.1.8 实体管理
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
选取球面梯形凸起作为布林运算的目标主体,选取球面底座作 为布林运算的工件主体合并生成按钮主体 。
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3.3 项目二 上盖
3.3.1 图纸 3.3.2 结构分析和构造框图 3.3.3 建模
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3.3.1 图纸
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
(a)结合
(b)切割
(c)交集
3种不同布林运算生成的新实体
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.5 实体倒圆角
1、选择【实体】→【倒圆角】命令,提示“请选取要倒圆角的图素”。 2、选取实体边界或者实体面或者实体主体作为要倒圆角的图素 。 3、确定好选项为固定半径还是变化半径,如选择了固定半径,设定好半径值
第二步:构造球面梯形凸起
在前视图画出截面,拉伸生成球面梯形凸起 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
在前视图画出1/4圆弧,旋转生成半球体。
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两实体求交集生成球面梯形凸起。
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第三步:生成旋钮
3.1.1 旋转转换
1、选择【转换】→【旋转】命令,提示“请选择要旋转的图素”。 2、选择图素作为要旋转的对象,【执行】,提示“请指定旋转基准点”。 3、可采用下列方法之一,定义旋转之基准点,并打开“旋转”对话框。 ① 已选图素绕原点旋转,选择【原点】。 ② 已选图素绕一点旋转,直接键盘输入坐标点或直接捕捉当前点。 4、在“旋转”对话框中设定参数,给出操作的方法为移动或者复制或者连接,
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.4 布林实体之交、并、差集
1、选择【实体】→【布林运算】命令,选择结合、切割和交集三个操作选项 其一即可进行相应的布林运算。
2、选取布林运算的目标主体 。 3、选取布林运算的工件主体 。 4、【执行】,生成相应的布林运算实体 。
存在公共区域的立方体和圆柱体