maya英文命令翻译
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Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二叠分
2 Side By Side二平分
Add Air增加空气动力场
Add Attribute增加属性
Add Collisions增加碰撞
Add Emitter增加发射器
Add Goal增加目标
Add Holder增加定位曲线
Add Newton增加牛顿场
Add Points Tool加点工具
Add Radial增加辐射场
Add Turbulence增加震荡场
Add UniFORM增加统一场
Add Vortex增加涡流场
Add增加
Aim目标
Align Curves对齐曲线
Align Surfaces曲面对齐
All所有
Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
Animation Editors动画编辑器Animation动画模块
Append to Polygon Tool追加多边形
Arc Length Tool弧度工具Assign Shader to Each Projection 指定投影
Assign Shading Group指定阴影组
Assume Preferred Angle
Attach Curves连接曲线
Attach Surfaces曲面结合
Attach to Path指定路径Attribute Editor属性编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器
Auto Create Rigid Body自动创建刚体
Auto Key自动设置关键帧Backfaces背面
Bake Simulation模拟复制
Batch Render批渲染
Bevel斜角
Bevel斜角
Bind Skin绑定蒙皮
Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3+ Tool二对三工具
Blend Shape Edit混合变形编辑Blend Shape混合变形
Blend Shape融合形
Blinn布林材质
Bodies柔体和刚体
Boundary边界
Cache Current Frame缓冲当前帧Camera Panel照相机面板Camera/Light Manipulator照相机/灯光*作器
Cameras照相机
Cancel Batch Render取消批渲染Center Pivot置中枢轴点Channel Box通道面板
Channel Control通道控制信息
Channels通道
Circle圆
Circular Fillet圆边斜角
Clamped夹具式
Close Border关闭边界
Clusters族
Cluster簇
Cluster簇变形
Collapse面转点
Colors颜色
Command Line命令行
Command Shell命令窗口
Cone圆台(锥)体
ConFORM统一法向
Connect Joint连接关节
Connect to Collision碰撞连接
Connect to Emitter发射器连接
Connect to Field场连接
Connection Editor连接编辑器
Connect连接
Constraints约束
Construction Plane构造平面
Convert Selection转化选定
Copy Keys拷贝关键帧
Create Active Rigid Body创建正
刚体
Create Air创建空气动力场
Create Ambient Light创建环境光
Create Camera创建照相机
Create Constraint创建约束物体
Create Directional Light创建方向
灯
Create Drag创建拖动场
Create Emitter创建发射器
Create Empty Group建立空成组
Create Flexor创建屈肌
Create Gravity创建动力场
Create Locator创建指示器
Create Newton创建牛顿场
Create NURBS创建NURBS物体
Create Passive Rigid Body创建
负刚体
Create Point Light创建点光源
Create Polygon Tool创建多边形
工具
Create Polygons创建多边形物体
Create Radial创建辐射动力场
Create Reference引入场景文件
Create Shading Group创建阴影
组
Create Soft Body创建柔体
Create Spot Light创建聚光灯
Create Springs创建弹簧
Create Text创建文本
Create Turbulence创建震荡场
Create UniFORM创建统一场
Create Vortex创建涡流场
Cube立方体
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Curves创建曲线
Custom Polygon Display定制多
边形显示
Customize UI定制用户界面
Custom定制
Cut Keys裁剪关键帧
Cut Texture裁剪纹理
CV Curve Tool CV曲线工具
CV Hardness硬化曲线
CVs CV曲线
Cylinder圆柱体
Cylindrical Mapping圆柱体贴图
Default Object Manipulator默认
调节器
DeFORMations变形
Delete All by Type根据类型删除
所有
Delete and Clean删除和清除
Delete by Type根据类型删除
Delete Keys删除关键帧
Delete Mapping删除贴图
Delete删除
Detach Curves断开曲线
Detach Selected Joints分离选定
关节
Detach Skeleton分离骨骼
Detach Skin断开蒙皮
Detach Surfaces曲面分离
Device Editor设备编辑器
Disable Node废弃动画节点
Disconnect Joint解除连接关节
Display I-mediate Objects显示中
间物体
Display显示
Distance Tool距离工具
Dope Sheet
DSelected IK Handles反向动力
学句柄无效
Duplicate Curves复制曲线
Duplicate复制
Dynamic Relationships动态关系
Dynamics Controller动力学控制
器
Dynamics Off动力学关
Dynamics On动力学开
Dynamics动力学系统
Edges边界
Edit Current编辑当前项目
Edit Lattice编辑旋转
Edit Layouts编辑布局
Edit Menbership Tool编辑成员工
具
Edit Points编辑点
Edit Surfaces编辑曲面
Edit编辑
EIk Handle Snap反向动力学句柄
捕捉有效
Enable IK Solvers反向动力学解
算器有效
Enable Nodes授权动画节点
EP Curve Tool EP曲线工具
ESelected IK Handles反向动力学
句柄有效
Exit退出
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Expression Editor表达式编辑器
Expressions表达式
Extend Curve扩展曲线
Extract破碎
Extrude凸出
Facets面
Fast Interaction快速交错显示
Feedback Line反馈栏
Fields场
File文件
Fillet Blend Tool斜角融合工具Fillet Curve带状曲线
Filter Action Editor滤镜动作编辑器
Fine精细质量
Fit B-spline适配贝塔曲线
Flat平坦式
Flow Path Object物体跟随路径Four View四分图
Frame All in All Views所有视图的所有帧
Frame Selected in All Views所有视图选定帧
FreeFORM Fillet自由形斜角Freeze TransFORMations冻结变形控制
General Editors通用编辑器General Preferences一般设置Geometry几何体
Go to Bind Pose恢复骨头绑定Go To Next后退
Go To Previous前移
Graph Editor图形编辑器
Group成组
Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
Help Line帮助行
Help帮助
Hide All Layers隐藏所有层
Hide Inactive Layers隐藏非活动层
Hide Intermediate Objects隐藏中间物体
Hide Layer隐藏层
History构造历史
Hold Current Keys保留当前帧Hotkeys快捷键
Hulls可控点
Hull物体外壳
Hypergraph超图形
IK Handle Size IK把手尺寸
IK Handle Tool反向动力学句柄工具
IK Handles逆向运动控制柄
IK solvers逆向运动连接器
IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具
Image Planes图像板
Import导入
Initial State初始状态InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Insert Isoparms添加元素
Insert Joint Tool添加关节工具Insert Knot插入节点
Intersect Surfaces曲面交叉Joint Size关节尺寸
Joint Tool关节工具
Joints连接
Keep Facets Together保留边线Keys关键帧
Lambert朗伯材质
Lattice Points车削点
Lattice Shape车削形
Lattices车削
Lattice旋转
Lattice旋转变形Layer Editor层编辑器
Layers层
Light Linking Tool灯光链接工具
Lighting灯光
Lights灯光
Linear直线式
Local Rotation Axes局部旋转轴
Loft放样
Make Live激活构造物
Marking Menus标记菜单
Measure测量
Medium中等质量
Merge Tool合并工具
Minimize Application最小化应用
Mirror Joint镜向关节
Modeling建模系统
Modify修改
Motion Paths运动路径
Move Component移动元素
Move Limit Tool移动限制工具
Move Tool移动工具
Multilister多功能渲染控制
New Layers建立新层
New Scene建立新场景
New建立新项目
Next Arrangement下次安排
Normals法向
Normal法向
NURBS Components NURBS元
素
NURBS Geometry NURBS几何
体
NURBS Smoothness NURBS曲
面光滑处理
NURBS to Polygons NURBS转化
为多边形
Offset Curve On Surface曲线在
表面移动
Offset Curve曲线移动
Open Scene打开场景
Open/Close Curves打开/关闭曲
线
Open/Close Surfaces打开/关闭
曲面
Options可选项
Orient方向
Other其他材质
Outliner框架
Panels面板
Parameter Tool参数工具
Parent建立父物体
Particle Caching粒子缓冲
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Tool粒子工具
Particles All On When Run执行
时粒子系统开
Particles粒子
Paste Keys粘贴关键帧
Paths路径
Pencil Curve Tool笔曲线工具
PerFORMance Settings性能设置
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超
图形
Persp/Graph透视/图形
Persp/Multi/Outliner透视/多功能/
轮廓
Persp/Multi/Render透视/多功能/
渲染
Persp/Multi透视/多功能
Persp/Outliner透视/轮廓
Persp/Set Editor透视/组编辑器
Phong Phong材质
Planar Mapping平面贴图
Planar曲面
Plane平面物体
Playblast播放预览
Plug-in Manager滤镜管理器
Point On Curve线点造型
Point关节
Polygon Components多边形元素
Polygon Geometry多边形几何体
Polygones多边形
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Prepare For Stitch准备缝合
Preserve Skin Groups保持皮肤
组
Previous Arrangement前次安排
Primitives基本物体
Product InFORMation产品信息
Project Curve投影曲线
Project Tangent曲线切线调整
Project项目
Propagate传播法向
Proportional Modi Tool比例修改
工具
Prune Membership变形成员
Quadrangulate四边形合并
Quick Select Set快速选择集
Raise Application Windows移动
窗口向前
Range Slider范围滑动棒
Reassign Bone Lattice Joint再指
定骨头关节
Reattach Selected Joints重新连
接关节
Reattach Skeleton重新连接骨骼
Rebuild Curve重建曲线
Rebuild Surfaces重建曲面
Recent Commands当前命令
Redo Previous Render重复上次
渲染
Redo恢复上一次*作
Reference Editor引入场景编辑器
Relationship Panel关系面板
Remove Current Layer移去当前
层
Remove Joint去除关节
Remove Lattice Tweeks恢复旋转
Remove删除
Remove删除
Rename Layer更改层名称
Render Globals一般渲染
Render into New Window渲染至
新窗口
Render View渲染视图
Rendering
Rendering Editors渲染编辑器
Rendering Flags渲染标记
Render渲染
Repeat重复最后一次*作
Reroot Skeleton重新设置根关节
Reserse Curves反转曲线
Reset Lattice重置旋转
Reset TransFORMations重新设
置变形控制
Reset重置
Reverse Surfaces反转曲面Reverse倒转法向
Revolve旋转
Rigid Bodies刚体
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Body Solver刚体解算器Rigid Constraints刚体约束Rotate Limit Tool旋转限制工具Rotate Pivots旋转枢轴点
Rotate Tool旋转工具
Rough边框质量
Run-up and Cache执行缓冲
s cript Editor s cript编辑器
Save Preferences保存设置Save Scene As改名存盘
Save Scene存盘场景
Saved Layouts保存布局
Scale Keys缩放关键帧
Scale Limit Tool缩放限制工具Scale Pivots缩放枢轴点
Scale Tool缩放工具
Scale缩放
Sculpt Objects雕刻物体
Sculpt造型
Sculpt造型变形
Select All by Type根据类型选择所有
Select All on Layer选择层上所有物体
Select All选择所有
Selection Constraints选定限定工具
Selection Handles选定句柄Separate分离
Set Active Key设置正向正
Set All Particles设置所有粒子Set Driven Key设置驱动关键帧Set Editor系统设置编辑器
Set For All Dynamic设置总体动力学特性
Set For Current当前设置
Set Key设置帧
Set Passive Key设置负向正
Set Path Key设置路径关键帧Set Preferred Angle设置参考角Set Selected Particles设置选定粒子
Settings设置
Settings设置关键帧
Set设置
Set指定当前项目
Sew Texture斜拉纹理
Shading Group Attributes阴影组属性
Shading Group Tool阴影组工具Shading Groups and Materials阴影组和材质
Shading Groups Editor阴影组编辑器
Shading 阴影
Shelf书架
Shelves书架
Show All Layers显示所有层Show All Panes显示所有面板Show Batch Render显示批渲染Show Layer显示层
Show Manipulator Tool显示手动工具Show Only Viewing Panes仅显示视图面板
Single Perspective View单透视图Single单图
Skeletons骨骼
Skinning皮肤
Smart Command Settings改变显示属性
Smooth光滑
Snapshots快照
Soften/Harden柔化/硬化
Sound声音
Sphere球体
Spherical Mapping球体贴图Spline样条曲线式
Split Polygon Tool分离多边形工具
Standard标准菜单
Static Channels静帧通道
Status Line状态栏
Stepped台阶式
Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具
Subdivide多边形细化
Surfaces曲面
Swap交换
Template Inactive Layers临时非活动层
Template Layer临时层
Test Resolution测试分辨率Texture Placement Tool纹理位移工具
Texture View质地视图
Texture质地
Time Slider时间滑动棒
Tool Settings工具设置
Torus面包圈
Transfer to Layer转化为层TransFORMation Tools变形工具TransFORMs变形
Triangulate三角分裂
Trim Facet Tool面修整工具
Trim Tool修整曲线工具
UI Preferences用户界面设置Undo取消上一次*作
Ungroup解成组
Uninstall Current Settins解除当前设定
Unite联合
Unparent解除父物体Untemplate Layer解除临时层Untrim Surfaces撤消修整Unused TransFORMs未用变形View Arangement视图安排Window窗口
Wire Dropoff Locator网线定位器Wire Edit网格编辑
Wire Tool网格化工具
Wires网格
Wire网格化变形
Wrinkle Tool褶绉变形工具。