音频素材制作(声音编辑处理)

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*.CDA转换成*.WAV 需用抓音轨软件,效果最好的当属EAC。 *.WAV转换成*.MP3 声音文件的质量关键在于MP3的编码器,音质最好的当属MP3规 范制定者Fraunhofer IIS小组开发的Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3编码器,现有该编码器的软件有Cool Edit Pro、Sound Forge以及功能更加强大的SAM等,使用时只要另存为MP3格式就可。 *.WAV、*.MP3转换成*.RA、*.RM、*.WMA Cool Edit Pro的“另存为”对话框,只要选择合适的类型就 可把WAV、MP3文件转换成流媒体格式的*.RA、*.Rm、*.WMA格式。 *.MIDI转换成*.WAV、*.MP3 大多数的音频编辑软件都不支持MIDI格式,可使用著名的多音 轨编辑软件Samplitude。它可打开并编辑MIDI文件。
模式时,只要“文件”/“打开任务”/选中ses文件,所有的波形文件会自
动加载。对于音频文件(wav),需要一个个音轨分别保存。 输出:输出单独的音频文件,编辑→混缩到文件。
注意:黄线位置;单击选中波形块,右击可拖动;白线表波形对齐;释放
内存(“文件”/“仅关闭非多轨中的波形”)
教学进程
7.4 音频格式的转换
教学进程
7.3.2 Cool Edit Pro界面及菜单
●菜单结构
File菜单:新建、打开(音频文件、视频或CD中导出)、保存/另存为 (复制的片段也可存为一个文件); Edit菜单:提供基本的音频编辑命令,如剪切、粘贴、混合粘贴(插入、 合并、重叠声音)、删除、全选、自动静音检测、自动节拍查找等; View菜单:包括用于改变显示的有关命令,Toolbar为工具栏; Effects菜单:提供音频特效改变命令,如改变音量、静音、反转、降低 噪声、延迟效果、失真处理、调整音调等;
由标题栏、工具条、状态栏、编辑区等组成。编辑 区中显示声音文件的波形,立体声显示两个音频,单声 道的只有一个波形,可显示多轨道波形。
缩放按钮可对波形进行时间轴上或振幅显示的放大
或缩小,以便观察;时间显示区显示指针所在的起始位 置、音频文件的时长、当前选择数据范围长度等;状态 栏显示采样频率、位数及声道数;播放控制键用于音频 的录放控制;上为左声道、下为右声道。
多媒体技术与应用
第 讲 音频素材制作(声音编辑处理)
7.1 获取途径 7.2 音频数据的编辑
7
7.3 Cool Edit Pro 及使用
7.3.1 简介 7.3.2 Cool Edit Pro 界面及菜单 7.3.3 音频的基本编辑 7.3.4 录制多轨音乐 7.4音频格式的转换
7.1获取途径
1、使用声卡录制、采集声音信息。 2、使用声卡及MIDI设备在计算机上创作乐曲。 3、网上下载或购买音乐光盘。 音频的存储格式:WAV、MID、MP3、RM及CD唱盘。
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8.3 实验
手机串烧铃声制作(mp3)。 本部分内容将使用Cool Edit Pro制作一段手机串烧铃声。 要求铃声持续时间在60秒左右,音频素材选用指定素材或 自选皆可。 个性手机铃声DIY。 制作一段个性化的铃声,可以使用真人原声、背景音乐 或回声、混响、淡入/淡出等效果,以增加铃声的吸引力。 最后保存并转换为自己手机支持的音频格式。
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7.2 音频数据的编辑
包括声音的剪辑(删除片段、插入声音、混入声音)、 特殊效果(回声、延迟等)的添加等操作。 目前广泛应用的音频处理软件有Cool Edit、Wave Edit、Sound Forge等。
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7.3 Cool Edit Pro 及使用
7.3.1 简介
数字音频软件制作公司Syntrillium开发,可直观地对WAV文 件及AVI文件中的音频进行各种处理,同时拥有多轨编辑器 (Multitrack Editor),Cool Edit相当于数码录音机、超 级编辑器和多轨混音器。
教学进程
本讲小节
本讲主要介绍了两种声音效果的添加:回 声效果和混响效果的相关设置,并通过 综合实验来巩固音频的各种处理方法。 重点:回声混响效果的添加 难点:回声混响效果的添加
●录制及保存
设置录音环境:右击→插入→音频文件;右击音频文件→循环素材副本
(最后波形组,最多64次);双击进行单轨编辑; 录音:按下红色R键,再单击录音键,进行录音,完后再单击红色R键
(音轨绿色);可多个音轨,并进行调整设置;
保存:音频(Wav)和任务(Ses)文件,任务文件的作用是保存多轨模 式下的波形状态,它不包含音频,文件很小。如要打开某首歌的多轨编辑
教学进程
本讲小节
本讲主要介绍音频的获取途径、音频数 据的编辑、 Cool Edit Pro 及使用。 重点: Cool Edit Pro 及使用 难点: Cool Edit Pro 特效编辑
第 讲 音频素材制作——声音效果添加
8.1 回声效果 8.2 混响效果
8
8.3 综合实验
8.1回声效果
教学进程
教学进程
降噪
降噪程度:0-100,数字越大降噪程度越大,声音也就越 干净,但对原波形的损失也越厉害。 采样精度:采样点的数量,一般选取8192或者4096。 精确因数:数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效 果会略下降,一般选择6-10左右,但如果背景噪音很大的 时候,也可以选择2以下的数字。
Generate菜单:提供生成噪音、低音、静音、电话信号等声音的命令;
Analyze菜单:提供文件或选择区域的频率分析命令; Favorites菜单:提供淡入、淡出、回声等设置命令;
Options菜单:包括特殊或用户定制的选项命令;
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7.3.3 音频的基本操作
●选择区域
操作前需先选择处理区域,方法有: 波形上鼠标拖动,或配合Shift键; 在双声道波形的顶部或底部单击和拖动选中单声道选
●打开文件
可从文件、CD及视频文件中打开声音波形。“打开为”
可打开为特定格式的文件。
教学进程
7.3.3 音频的基本操作
●声音处理
删除:选择区域→编辑→删除选取区域或选择后直接
按Del键; 剪切:编辑→剪切; 拷贝:编辑→复制; 粘贴:编辑→粘贴,插入当前插入点位置;
编辑→粘贴为新的,粘贴到新文件;
区。
教学进程
7.3.3 音频的基本操作
●录制及保存
按下F12切换成单轨音频。 录音:正确插入耳机→单击Record按钮→设置采样频 率、采样位数及声道数→单击OK按钮开始录音→完后再
单击Record按钮→File菜单下Save保存文件(扩展名一
般为WAV)。
教学进程
7.3.3 音频的基本操作
噪声采样:这个按钮按下去,就将得到采样信息。
关闭:注意不能按确定。
教学进程
7.3.3 音频的基本操作
●音频wk.baidu.com效制作
音量调节 效果→波形振幅→ 强硬限制→ 最大振幅数; 淡入淡出
“偏好”中设置。
例1:录制一段语音,插入背景音乐,添加回声、混响、淡入/ 淡出等效果,最后保存并回放。
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7.3.4 录制多轨音乐
● 功能
录音与回放,可确定不同的采样频率; 音频文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作; 特效处理:淡入、淡出及增益调整,三维回声及混响, 嵌音/延迟,可产生噪音、低音、静音、电话信号等;
文件格式转换:不同格式的WAV、MP3等。
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7.3.2 Cool Edit Pro界面及菜单
●应用界面
混合粘贴:编辑→混合粘贴,当前插入点混合剪贴板 中音频数据或其他音频文件。执行后窗口如图: 音量框、 混合方式框、 数据来源框、粘贴次数框。
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7.3.3 音频的基本操作
●音频特效制作
降噪
采样降噪较科学,先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂 噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。 操作1:采样噪声(选中纯噪声→效果→噪声消除→降噪器); 操作2:降低噪声(选中需降噪的波形→效果→噪声消除→降 噪器→确定); 注意:设置一个比较小的降噪值,比如10-20,然后分几次来 降噪。但要记得,每次都要重新取样。
8.2 混响效果
混响长度:即信号反射回所需的时间,取值0-6000ms。 0-400模拟小房间,400-800模拟中等大小的房间,800以上一般模拟 礼堂、剧院等较大空间,当数值取3000以上,可模拟那种非常空旷感 觉的大剧院效果。 起始缓冲:一般据“混响长度”的正比来调节,而且一般设置为其 10%。但有时为获得一些特殊的混响效果,也可以按照反比来设置。 高频吸收时间:现实环境中声音的高频会更快的被吸收,这个参数 的设置就可以模拟出这种现实效果。较短的吸收时间选择,用来模拟 那些布满家具、地毯等易吸音物体的环境;而较长的数值,用来模拟 那些空旷的环境,比如体育场,礼堂等。 感知度:精细调节混响特性;较小取值模仿较小的空间,较大取值 (大于60%)可以带来变化更多的混响效果,常用来模仿比较大的空间。 调整原音与混音的比例大小,一般添加了混响的声音信号(wet)应 该低于原信号(dry)。 预设的效果,效果预听。
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