地图切片原理

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cesium地形切片原理

cesium地形切片原理

cesium地形切片原理Cesium地形切片原理地形切片是一种将地球表面划分成小块以提供实时渲染的技术。

Cesium是一种用于构建Web上的地理应用的开源JavaScript库,它使用地形切片技术来实现高效的地球表面渲染。

本文将介绍Cesium地形切片的原理和实现方式。

一、地形切片概述地形切片是指将地球表面的地形数据划分成小块,以便在实时渲染中使用。

地球表面的地形数据通常以高程值(海拔)的格网形式表示,每个格网包含一个高程值。

地形切片技术将整个地球表面划分成多个矩形区域,每个区域称为一个地形切片。

每个地形切片包含一定数量的格网,可以根据需要进行细分。

二、Cesium地形切片原理Cesium使用了一种基于四叉树的切片方式来管理地形数据。

四叉树是一种常用的树状数据结构,它将一个矩形区域划分为四个子区域,每个子区域再继续划分,直到达到所需的细分级别。

Cesium的地形切片采用了这种四叉树的划分方式。

在Cesium中,地形切片是按照一定的层级结构进行组织的。

每个层级都对应着一种细分级别,即地形切片的分辨率。

分辨率越高,地形切片的数量越多,细节越丰富,但也会增加数据量和渲染的计算量。

Cesium根据观察者的视角和距离动态加载和卸载地形切片,以实现高效的渲染和数据传输。

三、地形切片数据的获取和存储地形切片的数据通常是通过卫星数据、航空激光雷达等方式采集得到的。

这些数据经过处理和压缩后,可以以各种格式存储,如地形切片数据库、图像文件等。

Cesium支持多种地形数据格式,包括地形切片数据库(Terrain Tileset)、高程图像(Heightmap)等。

Cesium的地形切片数据采用了一种分层存储和传输的方式。

整个地球表面被划分成多个层级,每个层级包含多个地形切片。

Cesium使用了一种基于空间划分的索引结构,可以快速定位和加载所需的地形切片。

四、地形切片的渲染和显示Cesium使用WebGL技术进行地形切片的渲染和显示。

地图瓦片切片方案

地图瓦片切片方案

地图⽡⽚切⽚⽅案
⽡⽚切⽚⽅式
切⽚的规则存在TMS、Google Maps、百度和QuadTree的⽅式,TMS定义切⽚的开始从地图左下⾓开始,即中⼼点(origin)在左下
⾓,Google Maps的切⽚定义中⼼点在左上⾓,QuadTree是必应地图使⽤的⼀种切⽚命名格式,TMS和Google Maps是将地图以x\y\z的⽅式存储读取,QuadTree将x\y转换成⼆进制的形式,进⾏存储读取,原理是⼀样的,只是命名规则不同。

⽡⽚编号
⽡⽚⽣成后,就是⼀堆图⽚。

怎么对这堆图⽚进⾏编号,是⽬前主流互联⽹地图商分歧最⼤的地⽅。

总结起来分为四个流派:
1、⾕歌XYZ:Z表⽰缩放层级,Z=zoom;XY的原点在左上⾓,X从左向右,Y从上向下,ArcServer和⾼德地图切⽚规则和⾕歌地图⼀致,WTMS是OGC(OGC-WTMS)的标准也和这个⼀样。

2、TMS(OSGeo-TMS标准):开源产品的标准,Z的定义与⾕歌相同;XY的原点在左下⾓,X从左向右,Y从下向上。

3、百度XYZ:Z从1开始,在最⾼级就把地图分为四块⽡⽚;XY的原点在经度为0纬度位0的位置,X从左向右,Y从下向上。

4、必应地图的QuadTree。

Google 地图切片URL地址解析

Google 地图切片URL地址解析

[置顶][置顶]Google 地图切片URL地址解析分类:GIS 2012-05-19 11:56 8564人阅读评论(4) 收藏举报googleurlchromeserviceweb目录(?)[+]一、Google地图切片的投影方式及瓦片索引机制1.Google地图采用的是Web墨卡托投影(如下图),为了方便忽略了两极变形较大的地区,把世界地图做成了一个边长等于赤道周长的正方形(赤道长度为6378137米),原点在正方形中心,即经纬度为(0,0)处。

Web墨卡托投影的X,Y坐标取值范围为:[-20037508.3427892,20037508.3427892],对应的经度取值范围为[-180,180],对应的纬度范围则为[-85.05112877980659,85.05112877980659]。

具体投影解释请参考墨卡托投影:2.Google 地图的索引机制是TMS(Tile Map Service) 规范的一个变种,其地图瓦片如下图进行索引:Google 瓦片坐标系:把地球投影后形成的正方形划分为2 的level(缩放级别) 次幂个地图瓦片,原点在左上角,类似于像素坐标系;详细解释参见Google MapsAPI 文档。

TMS瓦片坐标系:TMS与Google的地图瓦片切割方法相同,不同的是TMS的原点在左下角。

转换关系:TMS 与Google 坐标系的X 、Z是相等的,Y 的转换关系为:Y(TMS) + Y(Google) = Math.pow(2,zoom) - 1注:关于投影和瓦片索引机制强烈推荐阅读:Tiles à la Google Maps: Coordinates, Tile Bounds and Projection,文中详细分析了地图瓦片涉及各类坐标的转换关系及具体算法,包括瓦片坐标(Google、TMS、Bing QuadTree)、像素坐标、WGS84 经纬度、Mercator 投影平面坐标等。

tile切片方法

tile切片方法

tile切片方法
有几种常见的切片(tile)方法可以将一个大的图像或地图拆分成多个小块:
1. 固定大小切片:将图像或地图等分为固定大小的方块,每个方块称为一个切片。

这种方法简单直观,适用于要展示较大范围的图像或地图。

2. 平铺切片:将图像或地图分成多个等大小的小块,这些小块按照平铺的方式拼接在一起。

每个小块是一个切片,可以单独加载和显示。

这种方法可以有效地节省带宽和加载时间。

3. 动态切片:根据用户的请求动态生成切片。

这种方法可以根据用户的视野和缩放级别等参数,动态地裁剪出需要的切片。

这种方法可以节省存储空间,但需要实时生成切片,对服务器性能要求较高。

4. 金字塔切片:将图像或地图分成多个层次,每个层次都是前一层次的四分之一大小。

最上层是原始图像,最深层是最小分辨率的切片。

用户在缩放和平移时,可以加载和显示不同层次的切片。

这种方法可以提高浏览速度和效果,适用于大规模地图和图像的展示。

这些切片方法根据实际需求选择,可以根据图像或地图的大小、分辨率、使用场景和性能要求等因素进行调整。

gis切片方法总结

gis切片方法总结

gis切片方法总结详细介绍了GIS切片的两种方法(自动、手动)arcgis的地图有两种切片方式:自动切片和手动切片一、自动切片就是在客户端请求地图时,才进行切片,制作方法如下:把做好的地图发布成服务(我这里是使用Arcgis Manager发布地图,ArcCatalog应该也差不多是这样设置的),发布完成后编辑地图服务,在编辑界面选择最后一项“Caching” ,这里可以看到地图默认是采用Dynamically方式发布的,选择“Use tiles from a cache that you will define below”进行切片1)、点击“suggest...”设计地图缩放级别(如20),2)、“Tile format”选择“PNG24”3)、把“Create tiles on demand ”复选框勾上其他默认最后“save and restart”,地图发布完毕,当有用户请求地图是,服务器会自动在相应的缩放级别进行切片。

然后进入rest,先清一下缓存,就可以预览地图了二、手动切片把做好的地图发布成服务(这里必须使用ArcCatalog发布),发布完成后编辑(右键Service Properties..)地图服务,在编辑界面选择最后一项“Caching” ,选择“Use tiles from a cache that you will define below”,也是按照自动切片那样设置参数,但不要勾选“Create tiles on demand ”,然后点击右上角的“Create Tiles...”进行手动切片,按照提示设置一下参数(最主要的是Extent,根据实际情况设置一下经纬度的范围就可以了,你还可以设置针对哪个图层,哪个缩放级别进行切片的,这里就不详细说明了,自己研究一下吧),最后点击Ok,就会进行切片了PS:1、个人推荐自动切片2、手动切片建议不要选择太大范围不然要等很长时间,4、5个小时不在话下。

超图切片方案

超图切片方案

超图切片方案超图切片方案是一种基于地图数据的分割技术,广泛应用于地理信息系统、移动应用和智能交通等领域。

它通过将大尺寸地图数据分割成多个小块,以提高数据传输效率、节省存储空间和加快地图渲染速度。

一、背景介绍随着地图应用的快速发展,用户对地图的要求也越来越高。

大尺寸地图数据的传输和渲染效率成为制约地图应用性能的瓶颈。

为了解决这一问题,超图切片方案应运而生。

二、切片原理超图切片方案将地图数据分割成多个矩形区域,每个区域称为一个切片。

切片的大小可以根据需求进行调整,通常为256×256像素。

每个切片都有唯一的标识符,可以通过标识符迅速定位和请求对应的地图切片。

三、切片生成为了生成地图切片,首先需要将原始地图数据进行处理和分析。

常见的处理方法包括地图投影转换、地理数据压缩和图像编码等。

然后,将处理后的地图数据按照切片大小进行分割,并为每个切片赋予唯一的标识符。

最后,将生成的切片存储到服务器或云端,并建立相应的索引结构以便快速检索和访问。

四、切片存储与传输地图切片可以存储在本地服务器或云端存储系统中。

为了实现快速访问,通常采用分布式存储和缓存技术,例如Hadoop和Redis等。

在进行地图应用时,可以根据用户的位置和缩放级别,动态加载相应的地图切片,以提高用户体验和减少数据传输量。

五、切片渲染与显示通过访问相应的切片,地图应用可以将切片数据进行渲染,并在用户界面上显示地图图层。

切片渲染通常包括图像解码、地图拼接和符号化处理等步骤。

通过使用专业的地图引擎和渲染算法,可以实现高效的地图渲染,并提供丰富的地图交互功能。

六、应用领域超图切片方案在各个领域都有广泛的应用。

在地理信息系统中,它可以用于地图编辑、空间分析和地图可视化等任务。

在移动应用中,它可以用于导航、定位和游戏等功能。

在智能交通领域,它可以用于实时路况监测和交通导航等应用。

七、切片方案的未来发展随着地图数据的不断增加和精度的提高,超图切片方案也在不断演进。

arcgis 切片原理

arcgis 切片原理

arcgis 切片原理ArcGIS 切片原理ArcGIS 是一款强大的地理信息系统软件,提供了各种功能和工具来处理和展示地理数据。

其中一个重要的功能就是切片,即将地理数据分割成一系列小块,以便于网络上的快速访问和展示。

本文将一步一步回答关于ArcGIS 切片原理的问题,以深入了解这一过程。

1. 什么是切片?在地理信息系统中,切片是将地理数据切割成一系列规则的瓦片(tiles)的过程。

每个瓦片代表了地理数据的一个小区域,通常是一个正方形或长方形区域。

这些瓦片可以根据需要存储在服务器上,以便在网络上进行快速访问和展示。

2. 切片的作用是什么?切片的主要作用是提高地理数据在网络上的展示效率。

当使用整个地理数据集进行展示时,特别是对于大规模数据集,会占用大量的网络带宽和加载时间。

而通过将数据集切片,只需加载特定区域的瓦片,可以显著减少数据传输量和加载时间。

同时,切片也可以提高交互性和可视化效果,使得地理数据的导航和浏览更加流畅和直观。

3. 切片的原理是什么?ArcGIS 切片的原理可以简单概括为以下几个步骤:(1) 数据预处理:首先,需要对原始地理数据进行预处理。

这包括数据的完整性检查、坐标系的转换、数据格式的规范化等。

预处理确保数据的可用性和合理性,以便后续的切片操作。

(2) 切割网格创建:根据地理数据的范围和分辨率,将整个地理区域划分为一系列网格。

每个网格代表了一个瓦片的边界。

(3) 数据切片:在切割好的网格上,将地理数据进行切片。

具体的切片算法和方法可以根据数据的类型和需求进行选择。

切片的结果通常是一个个独立的瓦片图层,包含特定区域的地理数据。

(4) 属性表处理:除了地理数据的切片,还需要处理每个瓦片的属性表。

属性表包含了关于地理数据的附加信息,如属性字段、标签等。

在切片过程中,需要确保属性表与地理数据的一致性和正确性。

(5) 切片存储和发布:完成切片和属性表处理后,可以将瓦片存储到服务器上,并使用网络服务发布出去。

gis慕课之地图切片

gis慕课之地图切片
2005年,Google地图上线,通过高效的瓦片地图技术,让全球用户轻而 易举的享受到了地图的福利。
Google地图采用的Web Mecator投影和瓦片分级切割方案,也成为目前 互联网地图事实上的标准。紧接着,Google地图又新增了路网服务、实 时路况、街景地图和Google地球,互联网地图的蓬勃发展就此开始。
制作切片的可以是一个矢量 图层,比如“shapefile”文 件,也可以是一幅栅格图层, 比如卫星影像;可以是一个 图层,也可以多个图层叠加 在一起制作。还可以将地图 进行修饰,比如对点图层设 置图标,对要素加上标签, 生成的切片也将会有这些修 饰。
点击 File 菜单,选择 Share As,接着点击 Tile Package,在弹出的对话框 里,你就可以配置你的切片 属性,和存储位置了。
建立影像金字塔
瓦片地图的前世
从古巴比伦黏土地图到今天的电子地图,从哥伦布航海图 到现代化的卫星导航,地图的历史凝聚着人类的好奇和智慧, 也掺杂着血腥和欲望。地图的历史足够厚重,因为地图关联着 政治、军事、经济的沉浮;地图的历史也足够精彩,因为地图 是在同一的空间参照下,根据用 户需要以不同分辨率进行存储与显示, 形成分辨率由粗到细、数据量由小到 大的金字塔结构。影像金字塔结构用 于图像编码和渐进式图像传输,是一 种典型的分层数据结构形式,适合于 栅格数据和影响数据的多分辨率组织, 也是一种栅格数据或影像数据的有损 压缩方式。
从图中可以看出, 从金字塔的底层开始每四个 相邻的像素经过重采样生成一个新的像素, 依此重 复进行, 直到金字塔的顶层。重采样的方法一般有 以下三种: 双线性插值、最临近像元法、三次卷积 法。其中最临近像元法速度最快, 如果对图像的边 缘要求不是很高的话,最适合使用该方法。三次卷 积由于考虑的参考点数太多、运算较复杂等原因, 速度最慢, 但是重采样后图像的灰度效果较好。

ArcMap切图原理

ArcMap切图原理

ArcMap切图原理(一)——AO实现(C#)一、工作环境系统:win7 64bit软件:ArcGIS 10.0、ArcGIS Server 10.0IDE:Microsoft Visual Studio 2010二、开发语言C#.Net framework 3.0ArcGIS Server for .net sdk引用类库:三、地图切图参数ArcGIS Server发布切片地图服务流程:准备地图文档→发布地图服务→设置缓存参数→开始切图→切图结束→服务发布成功。

使用ArcGIS Server发布切片地图服务时,需要确定以下参数:比例尺级别、切片原点、图像高度和宽度、DPI。

下图所示为ArcGIS10.0中切片地图服务的一个缓存参数设置。

四、切片原理ESRI使用的是二叉树索引法,将平面地图从地图左上角(切图原点)到地图右下角分成若干行列,指定比例尺下以行列号为切图图片的索引。

我们需要使用到的切图参数:切图原点、图片宽高、地图范围、地图比例尺及DPI。

这里DPI的左右是将比例尺换算成像素比实际距离,即为了确定每张图片实际地理范围。

废话不多说,直接上实现代码。

五、代码实现1、准备工作:使用arcmap准备地图文档,发布地图服务,配置切图方案,不需切图。

(这一步也可代码实现,这里略过)2、地图服务类地图服务类提供对地图服务的访问,获取切图参数及地图文档的位置(地图文档MXD 在ArcGISServer10.0中可获取,后面版本更新不可获取)连接GISServer 方法:GISServerConnectionClass gisconnection = new GISServerConnectionClass();gisconnection.Connect(host);获取MapServer服务名方法:List<string> names = new List<string>();ESRI.ArcGIS.Server.IServerObjectManager som =gisconnection.ServerObjectManager;IEnumServerObjectConfigurationInfo infos = som.GetConfigurationInfos();infos.Reset();IServerObjectConfigurationInfo info = infos.Next();while (info != null){if (info.TypeName.Equals("MapServer")){names.Add();}info = infos.Next();}获取切片信息方法:IServerContext sc = gisconnection.ServerObjectManager.CreateServerContext(mapServerName, "MapServer");IMapServer pMapServer = sc.ServerObject as IMapServer;ITiledMapServer tm = pMapServer as ITiledMapServer;ITileCacheInfo info = tm.GetTileCacheInfo(pMapServer.DefaultMapName);我们从ITileCacheInfo中可以获取到信息包括dpi、lod、切图原点及切图像素宽和高3、切片信息类从ITileCacheInfo对象中提取我们需要的信息,这里创建了一个TileCacheInfoModel 类publicclass TileCacheInfoModel{#region变À?量¢?int _dpi = 96;int[] _levels;double[] _resolutions;double[] _scale;double _originX = 0;double _originY = 0;int _tileCols = 256;int _tileRows = 256;#endregion#region属º?性?publicint Dpi{get { return _dpi; }set { _dpi = value; }}publicint[] Levels{get { return _levels; }set { _levels = value; }}publicdouble[] Resolutions{get { return _resolutions; }set { _resolutions = value; }}publicdouble[] Scale{get { return _scale; }set { _scale = value; }}publicdouble OriginX{get { return _originX; }set { _originX = value; }}publicdouble OriginY{get { return _originY; }set { _originY = value; }}publicint TileCols{get { return _tileCols; }set { _tileCols = value; }}publicint TileRows{get { return _tileRows; }set { _tileRows = value; }}#endregionpublic TileCacheInfoModel(ITileCacheInfo info){_dpi = info.Dpi;_levels = newint[info.LODInfos.Count];_resolutions = newdouble[info.LODInfos.Count];_scale = newdouble[info.LODInfos.Count];for (int i = 0; i < info.LODInfos.Count; i++){_levels[i] = info.LODInfos.get_Element(i).LevelID;_resolutions[i] = info.LODInfos.get_Element(i).Resolution; _scale[i] = info.LODInfos.get_Element(i).Scale;}_originX = info.Origin.X;_originY = info.Origin.Y;_tileCols = info.TileCols;_tileRows = info.TileRows;}}4、切片计算类通过切片信息,我们能够计算需要切的地图中某比例尺下任意一个点所在的切片行列索引号,并能获取切片行列索引所对应的地图显示范围。

ArcMap切图原理

ArcMap切图原理

ArcMap切图原理(一)——AO实现(C#)一、工作环境系统:win7 64bit软件:ArcGIS 10.0、ArcGIS Server 10.0IDE:Microsoft Visual Studio 2010二、开发语言C#.Net framework 3.0ArcGIS Server for .net sdk引用类库:三、地图切图参数ArcGIS Server发布切片地图服务流程:准备地图文档→发布地图服务→设置缓存参数→开始切图→切图结束→服务发布成功。

使用ArcGIS Server发布切片地图服务时,需要确定以下参数:比例尺级别、切片原点、图像高度和宽度、DPI。

下图所示为ArcGIS10.0中切片地图服务的一个缓存参数设置。

四、切片原理ESRI使用的是二叉树索引法,将平面地图从地图左上角(切图原点)到地图右下角分成若干行列,指定比例尺下以行列号为切图图片的索引。

我们需要使用到的切图参数:切图原点、图片宽高、地图范围、地图比例尺及DPI。

这里DPI的左右是将比例尺换算成像素比实际距离,即为了确定每张图片实际地理范围。

废话不多说,直接上实现代码。

五、代码实现1、准备工作:使用arcmap准备地图文档,发布地图服务,配置切图方案,不需切图。

(这一步也可代码实现,这里略过)2、地图服务类地图服务类提供对地图服务的访问,获取切图参数及地图文档的位置(地图文档MXD 在ArcGISServer10.0中可获取,后面版本更新不可获取)连接GISServer 方法:GISServerConnectionClass gisconnection = new GISServerConnectionClass();gisconnection.Connect(host);获取MapServer服务名方法:List<string> names = new List<string>();ESRI.ArcGIS.Server.IServerObjectManager som =gisconnection.ServerObjectManager;IEnumServerObjectConfigurationInfo infos = som.GetConfigurationInfos();infos.Reset();IServerObjectConfigurationInfo info = infos.Next();while (info != null){if (info.TypeName.Equals("MapServer")){names.Add();}info = infos.Next();}获取切片信息方法:IServerContext sc = gisconnection.ServerObjectManager.CreateServerContext(mapServerName, "MapServer");IMapServer pMapServer = sc.ServerObject as IMapServer;ITiledMapServer tm = pMapServer as ITiledMapServer;ITileCacheInfo info = tm.GetTileCacheInfo(pMapServer.DefaultMapName);我们从ITileCacheInfo中可以获取到信息包括dpi、lod、切图原点及切图像素宽和高3、切片信息类从ITileCacheInfo对象中提取我们需要的信息,这里创建了一个TileCacheInfoModel 类publicclass TileCacheInfoModel{#region变À?量¢?int _dpi = 96;int[] _levels;double[] _resolutions;double[] _scale;double _originX = 0;double _originY = 0;int _tileCols = 256;int _tileRows = 256;#endregion#region属º?性?publicint Dpi{get { return _dpi; }set { _dpi = value; }}publicint[] Levels{get { return _levels; }set { _levels = value; }}publicdouble[] Resolutions{get { return _resolutions; }set { _resolutions = value; }}publicdouble[] Scale{get { return _scale; }set { _scale = value; }}publicdouble OriginX{get { return _originX; }set { _originX = value; }}publicdouble OriginY{get { return _originY; }set { _originY = value; }}publicint TileCols{get { return _tileCols; }set { _tileCols = value; }}publicint TileRows{get { return _tileRows; }set { _tileRows = value; }}#endregionpublic TileCacheInfoModel(ITileCacheInfo info){_dpi = info.Dpi;_levels = newint[info.LODInfos.Count];_resolutions = newdouble[info.LODInfos.Count];_scale = newdouble[info.LODInfos.Count];for (int i = 0; i < info.LODInfos.Count; i++){_levels[i] = info.LODInfos.get_Element(i).LevelID;_resolutions[i] = info.LODInfos.get_Element(i).Resolution; _scale[i] = info.LODInfos.get_Element(i).Scale;}_originX = info.Origin.X;_originY = info.Origin.Y;_tileCols = info.TileCols;_tileRows = info.TileRows;}}4、切片计算类通过切片信息,我们能够计算需要切的地图中某比例尺下任意一个点所在的切片行列索引号,并能获取切片行列索引所对应的地图显示范围。

矢量切片原理

矢量切片原理

矢量切片原理介绍矢量切片是一种将地图数据切分为小块并进行压缩存储的技术。

它通过将地图数据分解为多边形、线和点等矢量元素,并使用数据结构和算法进行高效存储和呈现。

本文将深入探讨矢量切片的原理,包括数据结构、算法和切片流程等方面。

矢量切片的重要性矢量切片技术相较于传统的图像切片具有多种优势。

首先,它可以实现地图的无限缩放和多层级呈现,用户可以在不同层级下获得不同的地图细节。

其次,矢量数据相比栅格数据更节省存储空间,因为它只存储地图中的实际元素和属性信息,而不需要存储大量的像素信息。

此外,矢量切片可以动态渲染,用户可以根据需求进行样式和符号的修改。

数据结构矢量切片的数据结构一般采用树状结构,最常见的是四叉树(Quadtree)和八叉树(Octree)。

树状结构可以将地理空间划分为一系列较小的方块,每个方块对应一个节点,而叶子节点存储实际的矢量数据。

通过递归划分,可以实现多层级的地图数据组织。

算法矢量切片的生成和渲染过程通常包括以下几个步骤:1. 数据预处理在进行切片之前,需要对原始的矢量数据进行预处理。

这包括对地理坐标进行投影转换,将数据转换为标准的地理坐标系统,以及进行属性字段的筛选和转换。

预处理步骤可以提高后续的效率和准确性。

2. 切片生成切片生成是矢量切片的核心步骤。

利用树状结构,将地理空间划分为不同的方块,并将矢量数据分配到相应的节点中。

生成的切片通常是一个多层级的树状结构,每个节点存储对应层级的矢量元素。

3. 渲染样式矢量切片可以根据需求进行不同的渲染样式。

通过在切片中存储样式信息,可以实现在不同层级下的渲染和符号化。

常见的渲染样式包括点的大小、线的颜色和宽度,以及面的填充等。

4. 切片压缩由于矢量切片可能产生大量的数据,为了节省存储空间和网络传输带宽,需要对切片进行压缩。

常见的压缩算法包括矢量数据的压缩和编码压缩。

矢量数据的压缩可以通过删除冗余节点和合并相邻节点等方法实现,而编码压缩则利用如Protobuf和GeoJSON等格式进行数据编码。

tile切片方法

tile切片方法

tile切片方法Tile切片方法是一种常用的地理数据处理技术,它通过将地图或图片分割成多个小块,以便在网络上高效地传输和展示。

本文将介绍Tile切片方法的原理、应用和优势。

一、Tile切片方法的原理Tile切片方法是将地图或图片分割成多个固定大小的矩形块,每个块称为一个瓦片(Tile)。

瓦片按照一定的层级结构组织,每一层级包含一组瓦片。

通过根据视图的缩放级别和区域,动态加载和显示对应的瓦片,实现地图或图片的高效展示。

二、Tile切片方法的应用1. 地图应用:Tile切片方法被广泛应用于在线地图服务中,如谷歌地图、百度地图等。

通过对地图进行切片,可以将大规模的地图数据分割成小块,用户在浏览地图时只需加载当前视图所需要的瓦片,大大提高了地图的加载速度和用户体验。

2. 图片展示:Tile切片方法也可以应用于图片展示,特别是大型图片的展示。

通过将大图切分成多个瓦片,可以实现图片的分块加载和展示,避免一次性加载整张图片造成的资源浪费和加载延迟。

三、Tile切片方法的优势1. 加载速度快:由于只加载当前视图所需的瓦片,减少了网络传输的数据量,从而提高了加载速度。

同时,瓦片的固定大小也方便了缓存和预加载,进一步加快了数据的获取和展示。

2. 节约带宽:由于只加载当前视图所需的瓦片,减少了不必要的数据传输,节约了带宽资源。

尤其是对于移动设备用户来说,节省的流量对用户来说是非常有价值的。

3. 支持多层级缩放:通过Tile切片方法,可以实现多层级的缩放,从全局到局部的无缝切换。

用户可以通过缩放按钮或手势操作实现地图或图片的放大和缩小,提供了更好的交互体验。

4. 灵活性强:Tile切片方法可以根据不同的需求和应用场景进行定制。

可以根据地图或图片的分辨率、范围和缩放级别等参数来确定瓦片的大小和数量,以满足不同设备和网络环境下的需求。

Tile切片方法是一种高效地处理和展示地理数据的技术。

它将地图或图片分割成多个小块瓦片,并通过动态加载和显示实现高效的数据传输和展示。

矢量切片原理

矢量切片原理

矢量切片原理矢量切片原理即将矢量地图数据按照一定规则切分成多个小块,以便在网络上快速加载和渲染地图。

相较于传统的栅格地图,矢量地图具有更高的清晰度和快速渲染的速度优势,而矢量切片就是使矢量地图更具应用的可行性和可操作性。

以下是矢量切片原理和应用的详细解释。

一、矢量切片原理1.地图数据的基本单位:矢量切片的基本单位是一个小的矩形区域,该矩形区域被划分为多个网格点,每个网格点都包含了该区域内所有的地图信息,每个网格点就是一张矢量切片。

2.地图数据的类型:矢量地图数据是以矢量数据形式储存的,其基本要素包括点、线、面等矢量元素,地图数据的源数据通常是由GPS、遥感、卫星等形式获得。

3.地图数据的处理:地图数据需要经过处理和优化,包括简化矢量数据、规范数据格式、修剪数据等操作,以保证矢量切片的质量和效率。

4.地图数据的切割:地图数据按照一定规则划分成多个小块,每个小块就是一个矢量切片,矢量切片可以按照层级进行划分,每个层级都有一个固定的瓦片大小。

5.地图数据的压缩:为了减小地图数据的大小,地图数据需要进行压缩处理。

二、矢量切片的应用1.地图在线加载:矢量切片可以被分为多个小块,在线加载时,只需加载需要显示的部分地图,其余部分则在需要时再进行加载,实现快速显示和渲染。

2.地图自由缩放:由于一幅矢量地图可以分为多个小块,所以用户可以自由的缩小或放大地图,而不会影响整个地图的渲染和显示。

3.地图样式自定义:使用矢量切片,在地图显示过程中可以使用自定义样式,例如高亮显示、添加标记点等。

4.地图离线使用:通过下载离线地图包,可以在没有网络的情况下使用地图应用。

总之,矢量切片是将矢量地图数据按照规则进行切分,从而实现快速加载和渲染地图。

矢量切片的应用越来越广泛,可以应用于地图在线加载、地图自由缩放、地图样式自定义、地图离线使用等领域。

GIS地图的图层(切片瓦片)概念

GIS地图的图层(切片瓦片)概念

GIS地图的图层(切⽚⽡⽚)概念
图层中数据的分类
常⽤的数据有两种:(1)⽮量数据(2)栅格数据
1、⽮量数据
⽮量数据是利⽤⼏何中点、线、⾯及其组合体来表⽰地理实体空间分布的⼀种数据组织⽅式。

图层中的⽮量数据主要指点、线、⾯坐标信息和属性信息的⽂件,这种⽂件⼀般是.shp格式的。

⽆论地图放⼤缩⼩到什么级别,⽮量数据本⾝是不会失真的。

2、栅格数据
栅格数据就是将空间分割成有规律的⽹格,每⼀个⽹格称为⼀个单元(像素),并在各个单元上赋予相应的属性值来表⽰实体的⼀种数据形式。

我们平时使⽤的栅格数据,通俗的说就是⼀线图⽚(遥感影像数据也是栅格数据)。

当栅格数据放⼤到⼀定级别(超过像素识别范围)时,可以发现数据会出现失真现象。

切⽚(⽡⽚)地图的概念
⽡⽚地图⾦字塔模型是⼀种多分辨率层次模型,在统⼀的空间参照下,根据⽤户需要以不同分辨率进⾏存储与显⽰,形成分辨率由粗到细、数据量由⼩到⼤的⾦字塔结构。

所表⽰的地理范围不变,⾦字塔越往底层所表⽰的地图信息越详细,⽐例尺越⼤。

⾸先确定地图服务平台提供的缩放级别的数量N,把缩放级别最⾼、地图⽐例尺最⼤的地图图⽚作为⾦字塔的底层,即第0层,并对其进⾏分块,从地图图⽚的左上⾓开始,从左⾄右、从上⾄下进⾏切割,分割成相同⼤⼩(⽐如256x256像素)的正⽅形地图⽡⽚,形成第0层⽡⽚矩阵,在第0层地图图⽚的基础上,按第2x2像素合成⼀个像素的⽅法⽣成第1层地图图⽚,并对其进⾏分块,分割成与下⼀层相同⼤⼩的正⽅形地图⽡⽚,形成第1层⽡⽚矩阵,采⽤同样的⽅法⽣成第2层⽡⽚矩阵...直到第N-1层。

切片地图编码及规格

切片地图编码及规格

地图编码及规格分几个比例等级把地图预先生成PNG格式的图片,根据客户端当前的显示等级和显示范围,把对应的图片直接传给客户端。

要预先生成图片就要按客户地图引擎的拼图算法反过来切图,总共分成0~15个等级,每等级在一定比例尺下,每个等级的图用一个目录存放,把每个等级再按经纬度划分大网格,大网格的参数称为网格因子(MapGridFactor为40表示,该目录下可存放40X40=1600张图片)。

每等级目录下存放经度的目录,经度的目录下再存放纬度目录,纬度目录下存放的是按256*256象素切出来的图片,采用PNG格式,主要为了减少图片的存储量。

每张图片在不同等级下有一定的跨度,称为步长。

最细粒度显示级别是15等级相当于1:500的地图比例尺,可以清晰显示街区、小区、道路及道路周边地物信息。

切片地图坐标系为WGS84坐标系统,只要调节切图参数和地图引擎参数可使用于本地坐标系。

(1)规格参数¾等级:0~15等级,0等级相当于一个屏幕可以查看整个世界地图,15等级相当于1:500的地图比例尺。

¾图片象素:256*256¾格式:PNG、GIF、JPG ,8~32位色深¾每等级步长:'经度步长意思 一个256象素的格子经过多少经度Dim MapLonSteps(15) As DoubleMapLonSteps(0) = 30MapLonSteps(1) = 15MapLonSteps(2) = 10MapLonSteps(3) = 4MapLonSteps(4) = 2MapLonSteps(5) = 1MapLonSteps(6) = 0.4MapLonSteps(7) = 0.2MapLonSteps(8) = 0.1MapLonSteps(9) = 0.04MapLonSteps(10) = 0.02MapLonSteps(11) = 0.01MapLonSteps(12) = 0.004MapLonSteps(13) = 0.002MapLonSteps(14) = 0.001MapLonSteps(15) = 0.0004'网格因子Dim MapGridFactor(15) As IntegerMapGridFactor(0) = 10MapGridFactor(1) = 10MapGridFactor(2) = 10MapGridFactor(3) = 10MapGridFactor(4) = 10MapGridFactor(5) = 10MapGridFactor(6) = 10MapGridFactor(7) = 10MapGridFactor(8) = 10MapGridFactor(9) = 10MapGridFactor(10) = 40MapGridFactor(11) = 40MapGridFactor(12) = 40MapGridFactor(13) = 40MapGridFactor(14) = 40MapGridFactor(15) = 40'初试化起点 设置左上角到右下角为步长MapLonSteps(15) = 0.0004 的整数。

超图切片方案

超图切片方案

超图切片方案1. 引言在地理信息系统(GIS)中,切片是将地理数据按照一定的规则分割为小块的过程。

超图切片方案是超图软件公司提供的一种高效的地理数据切片方案,可用于构建地图应用程序,实现地图数据的快速展示和交互。

本文将介绍超图切片方案的原理、流程以及应用场景。

2. 切片原理超图切片方案基于瓦片地图的原理,将地图数据以瓦片的形式存储和传输。

每个瓦片代表地球上一个小区域的地理数据,例如一个城市、一个省份或者一个国家。

地图的整个视图可以由多个瓦片组成,并按照行列的方式进行排列。

超图切片方案采用金字塔状的数据存储结构,将地图数据根据不同的层级切分为不同精度的瓦片。

最底层的瓦片包含最详细的地理信息,而顶层的瓦片则包含概要信息。

用户在地图上放大或缩小时,系统会根据当前的层级动态加载相应层级的瓦片,从而保证地图的流畅显示和高效交互。

3. 切片流程超图切片方案包括三个主要步骤:数据准备、切片生成和切片发布。

3.1 数据准备在进行切片之前,需要将原始地理数据进行预处理和准备。

首先,将原始数据转换为超图软件能够识别的数据格式,例如超图的地图数据格式(SMF)或者数据库格式(SDB)。

然后,根据需要选择切片的范围和层级,确定需要切片的地理数据范围和切片的层级数量。

最后,对数据进行清理、筛选和优化,确保数据的质量和合理性。

3.2 切片生成切片生成是将准备好的地理数据进行切片的过程。

超图切片方案提供了高效的切片算法和工具,可以快速将地理数据切分为瓦片。

切片生成的结果是一组瓦片数据,每个瓦片都代表地球上一个小区域的地理信息。

切片生成过程中,还可以根据需要进行符号化、渲染样式调整等操作,以满足不同的应用需求。

3.3 切片发布切片发布是将生成的瓦片数据发布到地图服务平台或者应用程序中的过程。

超图切片方案提供了丰富的发布方式,包括搭建切片地图服务、导出为标准的瓦片地图格式(例如MBTiles)、嵌入到网页应用中等。

通过切片发布,用户可以快速访问和使用地图数据,并实现地图的在线浏览和交互。

地形切片方式

地形切片方式

地形切片方式
地形切片是指在三维数字地形模型上切开一条或多条路径,以便更好地了解该区域的地形特征。

地形切片可以是地面剖面图,地形剖面图或河流剖面图等。

地形切片是一种常用的地形分析方法,可以提供地形的几何特征和空间特征,是进行地形信息提取和地形分析的重要手段。

地形切片方法可以分为三类,即线性切片、面状切片和曲面切片。

(一)线性切片
线性切片法是利用直线路径进行地形切片。

这种方法比较简单,不需要高级的软件和算法,适用于简单的地形和小规模地形研究。

线性切片可以根据地形图或数字高程模型进行绘制,根据切线方向切开地形。

线性切片的主要优点是操作简单,图形直观,可以很好的表达地形的高差变化。

但是,线性切片的分辨率比较低,对于复杂的地形来说,不够精确。

(二)面状切片
面状切片法是将地形划分成许多小平面,然后在每个小平面上进行切割。

这种方法比线性切片更加精确,可以应用于复杂的地形研究。

面状切片的主要优点是可以分析大规模地形,可以绘制精度更高的地形分析图,对于地下水文、土壤侵蚀和城市规划等具有重要的地应用价值。

但是,面状切片使用面状数据,比较庞大,计算量也较大,需要相对较高的计算机配置。

总之,地形切片是一种常用的地形分析方法,可以提取地形的几何特征和空间特征,可以应用于地下水文、土壤侵蚀和城市规划等方面。

地形切片方法包括线性切片、面状切片和曲面切片,每种方法都有其优点和缺点。

对于不同的地形研究目的和需求,需要选择适当的地形切片方法来进行分析。

mapbox 地形绘制原理

mapbox 地形绘制原理

Mapbox地形绘制原理主要基于三维地形数据和地图渲染技术。

以下是其核心原理:
1. 数据准备:Mapbox使用全球数字高程数据来创建地形模型。

这些数据通常以GeoTIFF格式提供,其中包
含了地球表面的高程信息。

Mapbox将这些高程数据切片为瓦片,每个瓦片对应地形模型的一个小块。

2. 瓦片贴图:Mapbox使用位移贴图技术将栅格卫星影像瓦片贴到相应的地形模型上。

这样可以在地形模型
上呈现真实的地理特征,如山脉、山谷、河流等。

3. 渲染技术:Mapbox使用一种称为“图层”的概念来绘制地图。

首先绘制大地,然后依次叠加海洋、河
流、湖泊、森林等图层。

每个图层都有自己的颜色、透明度、纹理等属性,以呈现不同的地理特征。

4. 交互性:Mapbox的地图还具有很强的交互性。

用户可以通过鼠标或触摸操作来缩放、平移、旋转地图,
还可以查看地点的详细信息,如地名、海拔、地形高度等。

这些交互功能通过JavaScript等前端技术实现。

5. 离线地图:Mapbox还提供离线地图功能,允许用户下载地图数据并在没有网络连接的情况下进行查看和
使用。

这通过预先下载地图瓦片并存储在本地实现。

4490标准切片层级

4490标准切片层级

4490标准切片层级
根据4490标准,切片层级是以数字表示的,数字越大表示比例尺越小,地图显示的范围越广,细节越少。

在4490标准中,切片层级从0到20,共21个层级。

其中,0级切片代表全球范围,而20级切片则表示非常细致的局部区域。

这些切片层级的定义是根据地理信息数据的分辨率、显示要求和数据量等因素综合考虑而得出的。

一般来说,较小的切片层级适合展示大范围的地理信息数据,而较大的切片层级则适合展示细节丰富的局部区域。

4490标准切片层级的应用非常广泛。

在地图应用中,通过切片层级可以实现地图的缩放功能,用户可以根据需要选择合适的切片层级来查看地理信息。

此外,切片层级的定义也为地理信息数据的存储、传输和处理提供了便利,可以根据需要选择合适的切片层级进行操作。

总结起来,4490标准切片层级是中国国家标准中定义的用于切割地理信息数据的层级方案。

通过切片层级,可以实现地图的缩放和展示,方便用户查看地理信息数据。

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地图切片原理
何为瓦片?瓦片即网格中有多个类似瓦片的图片集。

瓦片数据是将矢量或影像数据进行预处理,采用高效的缓存机制(如金字塔)形成的缓存图片集,采用“级、行、列”方式进行组织,可在网页中快速加载。

因此,瓦片地图加载是根据客户端请求的地图范围和级别,通过计算行列号获取对应级别下网格的瓦片(即服务器预裁剪的图片),由这些瓦片集在客户端形成一张地图,如图2.21所示。

矢量地图和瓦片地图各具特点和优势,两者可以结合应用。

矢量地图实时生成,可以对地图数据进行在线编辑、查询分析,具有空间关系,能够支持网络分析、空间分析等应用。

瓦片地图由于是预裁剪的缓存图片集,网络加载速度较快、效果好,常作为地图底图。

地图切片:采用预生成的方法存放在服务器端,然后根据用户提交的不同请求,把相应的地图瓦片发送给客户端的过程,它是一种多分辨率层次模型,从瓦片金字塔底层到顶层,分辨率越来越低,但表示的地理范围不变。

地图缓存:又称地图瓦片,是一个包含了不同比例尺下整个地图范围的地图切片的目录,即一个缓存的地图服务就是能够利用静态图片来快速地提供地图的服务。

这里对地图切片中的几个重要的概念做一个介绍。

原理
几个概念:
在地图切片中,有三个比较重要的概念:1、切片原点;2、切片分辨率(比例尺);3、初始切片范围。

下面就这三个概念做一个简单的介绍。

1、切片原点
切片原点一般有两种:1、左上角;2、左下角。

大部分切片的算法是采用左上角作为切片原点的,例如天地图、Arcgis Server等等。

切片原点定义了我的第一个 256*256的切片的位置。

2、切片分辨率(比例尺)
切片分辨率和比例尺是一一对应的。

比例尺指的是我的图上一个单位代表实际多少距离,而分辨率代表屏幕上一个像素代表实际多少距离,因此,当定了一个之后,对应的另一个也确定了。

切片分辨率(比例尺)影响的是在该分辨率(比例尺)下,我的一个256*256的图片的实际坐标是多少。

3、初始化切片范围
初始化切片范围是指我是按照多大的图幅进行切片的,影像的是我在这个分辨率下总共能切多少个256*256的切片。

tilecache缓存机制
MapCache 是一个实现平铺缓存以加快对WMS层的访问的服务器。

主要目标是快速且易于部署,同时提供基本功能(以及更多!)地图切片缓存解决方案。

MapProxy是由 Python 开发的地图切片工具。

其简单易用,用于生产环境也很稳定。

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