帝国时代2封建快攻

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帝国时代2——各民族基本战术分析

帝国时代2——各民族基本战术分析
帝国时代2——各民族基本战术分析
哥德篇 黑暗的起步: 嗯嗯~坦白说,以哥德的经济利益.大概只有三人猎鹿法.这配上哥德的 打猎带肉量加15%可以把一只鹿的肉全带走算是有用的技能.其它的就是杀 猪比较快.比较不容易死人,但~高手杀猪用啥族都不会死.感觉上是没啥用 的利益. 幻之技: 迅速找到敌人的位置,叫二人民跑去把别人的猪杀死.可彻底阻止别人 封快你.不过~既然称为幻之技带表著粉难粉难的技巧.高手们杀猪太快了. 你几乎不可能做到这种事情.只是提出来让大家参考而以. 封建时期: 其实封快不见得不可以.可是~没啥利益.唯一的军事利益是步兵便宜, 但~也不好用.最好早点升城吧. 城堡时期: 推荐的兵种是长剑加重枪配攻城器.哥德的步兵城堡减15%价格.是可以 考量的兵种.如果有城堡的话,生哥卫也不错.强大的防箭力而且比长剑多1 的攻击力.是绝对可以考量的兵种.不过~在城堡时不建议升无攻府科技.这 是因为虽然能在军营量产哥卫是粉好用的事.可是450肉250金对城堡时期 的你是大负担.就算要升也是城末的事情. 帝初: 呵~不用我提吧,剑兵海去吧.哥德的剑兵海又快又便宜,是最容易成 海的国家.外加上他对建筑物多1的攻击力.破坏力更甚於其它种族.不过~他 的另一项特殊科技增加生兵速度快50%,先别升它.因为这时期兵的数量决 定在你资源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情. 帝中: 剑兵,戟兵,火枪,精锐轻骑,哥德卫队.这些是可拿来考量的兵种.火 枪是拿来对付其它步兵国粉好用.由其这代仅要化学就可生产火枪,花不到 啥升级费用.加上又不用升距离.是可以迅速成军的兵种.精锐轻骑不用多, 拿两三只过去敌后闹人.或者是生一堆来偷袭弩炮海也不错.这些算是哥德的 主力兵种. 讨论哥德卫队: 它变强了!这代的卫队防箭由8提升到10,而且对弓箭类加成由3也提升 到十.外加上无攻府科技变得非城堡兵可从军营量产.而且更可怕的是机动性 也提升了.速度和赛戟兵同等级,在步兵类仅次於飞鹰菘蓝.变成名副其实的 弓兵杀手,弓箭国玩家谈哥色变.不过~拿来肉抟战就偏弱了.而且哥德步兵 便宜但哥卫却不便宜.还是要你60肉30金.可以拿来考量的组合是哥卫火枪 海,完全弥补了哥卫肉抟系偏弱的弱点.不过蛮吃金的,大概要到帝中才拿 的出来的组合.除此以外,哥卫如果打火枪系以及重弩炮,还是要有相当程

帝国时代2封建快攻

帝国时代2封建快攻

帝国时代2封建快攻 又名封快,是最多⼈⽤的进攻⽅式,其打法多种多样,所选民族也⼴,资源分配也各有不同。

封快分为: 第⼀,塔暴。

塔暴是封快当中最简单、最容易的⼀种,但是也是最不为⼈称道的⼀种,也最容易得⼿亦是最容易失⼿的⼀种,总之,难度不⾼,作⽤可⼤可⼩,但是选址和微操的要求还是颇⾼的。

塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。

蒙古的话,21⼈升的和⼀般开局⼀样,开始1⼈伐⽊和需要时建造房⼦,其余采集⾷物,建磨坊在果那⾥3⼈或多⼀点⼈采,宰⽺杀猪⾃不在话下(3到4⼈宰⽺,5到8⼈杀猪,再来做出来的就是伐⽊了),到时做好伐⽊场就刚刚好能升,猪杀完后,分6⾄10⼈去敌⼈那⾥(注意不要给⼈发现了),5到6⼈伐⽯头或升级以后做出来的⼈也去伐⽯头,其余⾃由分配好⼈去伐⽊和采集⾷物(宰完⽺的⼈可以去杀⿅或采果),选好有利于打击敌⼈⽣产的位置(伐⽊、伐⾦、伐⽯、种⽥的地⽅)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给⼈发现,通常是2个连在⼀起才被敌⼈发现为好),在打好前⽅之余⼀定要发展好和防守好后⽅;⽽20⼈升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100⽊建造磨坊在⿅那⾥3⼈杀⿅⽽果不采,其余的采⾷物和伐⾜够的⽊来建伐⽊场,其他的没有什么区别。

⽤条顿则资源分配发展和⼀般塔暴⼀样,它的优点是视野⽐其他民族远,箭塔能驻守⽐其他民族多的⼈⼜(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种⽥便宜从⽽容易发展起来。

塔暴,是不成功便成仁的,⽤的时候要⾮常⼩⼼。

⽆论单条还是多⼈战,不成功的话便很难有翻⾝机会,成功的话打得⼈落荒⽽逃。

⽽打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻⽅式简单就是选地⽅建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,⽽且偶然的因素也不少(菜鸟不被⾼⼿发现建箭塔的话也会打赢⾼⼿的)。

碰到塔暴马上守主⽯头然后产⽯头做箭塔在⾃⼰的T C周围守住⾃⼰的资源利⽤经济优势快⼀点升级城堡塔暴的优点就是可以拖住对⽅所以在多⼈战中如果你的实⼒明显不如对⽅就可以来个鱼死⽹破进⾏塔暴拖住对⽅让你的实⼒强的同盟尽快解决对⽅再来帮忙。

帝国时代2对战指南(六)——特殊的快攻

帝国时代2对战指南(六)——特殊的快攻

帝国时代2对战指南(六)——特殊的快攻下面介绍的3种快攻战术在实际对战中运用的比例不高,除了实施起来较困难以外,各战术本身的弱点也比较明显,所以通常称之为非主流快攻。

1、炮塔快攻(Bombard Tower Rush)大致介绍:适合于拜占庭、中国、条顿、土耳其的战术,基本战术思想是25分钟内升级到帝王时代,然后在敌人基地内造满炮塔,由于炮塔的攻击力很强劲(高达120!),耐久度又很高,它的克星只有抛石车而已,成群的炮塔是极其恐怖的,炮塔快攻的来历我不记得了,好像最早是几个在LADDER ROOM的高手运用。

实施步骤:在黑暗时代,以34-35人口升级,要有12片左右的农田,并且分配5名村民开采黄金。

在封建时代,建造市场和铁匠铺,然后升级城堡时代,开采黄金的人数增加到8名左右,农田维持在16片左右。

在城堡时代,建造大学和修道院,然后升级帝王时代,同时从伐木的村民中抽调一部分,加上新训练的村民,共5名左右,在石矿旁边建造第2个城镇中心,不停地训练村民开采石料,农田的数量保持不变。

在帝王时代,在大学里依次研究化学和炮塔,然后计算大致的时间,派8名左右的村民直奔对手的基地,同时开始大搞经济建设。

在炮塔升级完毕之后,就可以在对手基地内展开建造攻势,在资源足够的时候依次升级弹道学、刺杀孔、箭羽和锥子箭以增加炮塔的强度。

注意事项:炮塔快攻是需要在短时间内耗费大量资源的,以我做的拜占庭22分钟升级的记录为参照,算上升级弹道学等科技共花费了300木材、1900食物、725黄金和600石料,这些资源其实都可以出一些勇者剑士了,不过攻击的效果不一定比炮塔出色就是了,炮塔可以对付几乎所有的建筑和军事单位,就算是圣殿骑士也是两下就砸死,要注意只有抛石车而已,还有就是单独的炮塔无法和城堡相抗衡,3座以上就差不多了。

由于大量开采石料,可以在适当的时候考虑建造城堡和抛石车。

文明的选择上也会使战术实施的步骤稍稍不同,拜占庭的优势是能够比较容易地升级到帝王时代,而且炮塔的耐久度也比较高;中国的优势是体现在较低的升级费用上,只要升级到帝王时代就能够很容易地完成诸项升级,节约了不少资源;条顿的优势是容易防守,而且拥有刺杀孔的免费升级,炮塔驻扎量加倍;土耳其的优势在于免费升级化学,可以很快地实施炮塔攻势。

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻作者:王潇善攻者,动于九天之上。

用兵最讲究“先发制人”,夺得良好的战机和有利的作战条件,立于不败之地。

先发制人必须保证首战告捷,集中优势兵力实施强大的首攻,取得战争初期的胜利。

所以快攻一要快速,二要注意隐蔽,其关键在于捕捉战机,出其不意,使敌人猝不及防被动挨打。

总之,采用适当的战略战术,是战争取胜的关键因素。

快攻非常讲究用兵的控制技巧,控制水平的差异往往就是快攻成效的差异。

想要运用快攻,文明的选择就十分重要,每个文明都有各自不同的快攻方法,其中当以中国和不列颠最为适宜。

各文明的组队优势也往往是影响快攻成效的重要因素。

以下按照不同的时代介绍一下各种快攻的方法。

黑暗时代黑暗时代快攻没有太多的变化,一般就是用民兵或是村民。

在对手还未开始升级之前集结一定数量的部队发起进攻,比如3个民兵+3个村民+1名侦察骑兵,攻击的目标是敌人采矿或是伐木的村民。

目的是要扰乱敌人的资源采集,使得对手在升级到封建时代之后没有足够的资源进行升级或建造升级的建筑,而己方可以在封建时代继续进攻,或是直接升级到城堡时代。

当然还有用城镇中心快攻的方法,选用不列颠或波斯,训练了二十多个村民之后拉上10个左右就往对手家跑,同时不停训练村民,待到靠近敌人之后,轰隆一声将老家拆了,然后开始在敌人的基地里修一个城镇中心,当然地点最好能够同时照顾到敌人采矿或是伐木的区域,然后乱箭齐发,双方对射……波斯的城镇中心耐久度加倍,不列颠在维修时耗费的资源较少,都是非常大的优势。

至于条顿我们在这里不谈。

在双方僵持的时候,如果有多余资源可以训练民兵骚扰对手。

如果升级到封建时代,接下来就是用步弓手攻击。

封建时代封建时代的快攻是帝国2快攻的重头戏,有着极其丰富的变化,成功运用的话,能确立较大的优势,尽管不一定能彻底消灭对手。

想要发起一次成功的封建快攻,得尽量在保证士兵训练的前提下加快升级的速度,所以选择21-26的村民数量是比较常见的,当然也有训练32-34个村民的特殊做法。

《帝国时代2》日本民族特性及基本战术

《帝国时代2》日本民族特性及基本战术

《帝国时代2》日本民族特性及基本战术日本(步兵民族)a.渔船两倍生命值,盾+2;b.村民工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%特色兵种:日本武士(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特色部队)日本武士(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射程:0)升满级后(生命值:80 攻击力:16 甲:4 盾:5 射程:0)特色科技:空手道(750W400G,投石机开火/打包/展开速度加快) 组队奖励:战舰+50%视野其它说明:a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无重型爆破舰,无炮塔b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车,无火炮c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技e.矿场无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:有海的话当然要捕鱼,这个不必说。

在纯陆地战中,由于经济型建筑价格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,双伐木场,甚至把磨坊建到对手老家附近杀鹿都是不错的选择。

b.封建时代:典型的封快国。

打法以步兵+塔攻为主,而且较中国、蒙古等封快国更加稳健。

c.城堡时代:海战地图上日本的优势可能会更明显一些,即使是在纯陆地地图上,也并非乏善可陈。

这时期打法还应以快攻为主,因为日本的步兵攻击速度城堡时代+15%,所以配兵方面自然是以长剑士为主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮为辅。

然而一旦在初期不占优势,城堡中后期的日本将会变得十分虚弱。

d.帝王时代:戟兵+巨投,是日本的常见打法。

升满级的精锐日本武士基本可以克所有特色兵种,同时日本还拥有全部步兵、靶场科技,在帝王时代初期颇占优势。

帝国时代2——征服者民族特性及基本战术

帝国时代2——征服者民族特性及基本战术

帝国时代2——征服者民族特性及基本战术 征服者民族特性及基本战术之⼀:阿兹台克 阿兹台克(步兵和僧侣民族) a.村民携带+5 b.军队⽣产快15% c.研究每项僧侣科技可使僧侣⽣命值+5 d.免费升级织布机 特⾊兵种:美洲虎战⼠(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势) 美洲虎战⼠(⽣命值:50攻击⼒:10甲:1盾:0射程:0) 精锐美洲虎战⼠(⽣命值:75攻击⼒:12甲:2盾:0射程:0) 升满级后(⽣命值:75攻击⼒:20甲:5盾:4射程:0) 特⾊科技:战争花环(450F750G,步兵攻击⼒+4) 组队奖励:圣物多产⽣33%黄⾦ 其它说明: a.⽆马厩,⽆骑兵及骑射⼿,兵营⽆长戟兵,⽆炮舰、爆破舰、⼤型战舰 b.⽆要塞、炮塔,攻城武器⼚⽆重弩、⽕炮 c.僧侣科技全,城堡科技⾥⽆围墙、间谍/背叛,铁匠铺⾥⽆骑兵科技及射⼿锁甲 d.⼤学科技⾥⽆⽯匠、建筑学、炮塔、要塞,伐⽊场⽆双⼈锯,市场⽆⾏会 常⽤打法: a.⿊暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其⿊暗时期的整体发展来说实在是没什么明显⽤途。

但是由于村民免费升级织布机,你可以从⼀开始就去对⽅⽼家建兵营⿊快他。

⽽雄鹰战⼠的视野⼴、速度快的特点,你可以更⼤范围地探索地图。

b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。

投⽭扰农,剑⼠砍房⼦,你⽐其他玩家快15%的步兵⽣产速度将使你占据优势。

c.城堡时代:如果你前期没有能⼒完全消灭对⽅,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。

由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特⾊兵种——美洲虎战⼠。

但你的⽯矿采集可要跟上——你可能⾄少需要三座城堡。

另外推荐⼀种⾮主流的打法,如果你不打算对对⼿进⾏⿊快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要⽐对⼿早数分钟进⼊城堡时代。

试试阿兹台克的僧侣快攻吧!⼀进⼊城堡时代,便马上派三四个村民到对⼿的基地附近建⾄少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,⽽是去⽤你的魅⼒“感化”你的敌⼈:)僧侣快攻对付和你⼀样不喜欢骚扰的对⼿来说,将是⼀场噩梦,因为他根本⽆法抵御得了。

帝国时代2对战指南(一)-文明的选择

帝国时代2对战指南(一)-文明的选择

帝国时代2对战指南(一)-文明的选择作者:王潇帝国2的兵种相克非常明显,在一定程度上演变成为文明之间的相克。

选择一个合适的文明,是取得对战胜利的第一要素,无论是单打独斗还是多人混战,一般的做法有三种,选择相克性强的文明,选择相同的文明,以及在稳妥考虑的角度选择一些综合能力强的文明,在多人对战的时候还要尽量考虑到组队优势,组队优势是在游戏开始时附加的属性,有多个相同民族时组队优势仅仅计算一次,组队优势也并非只在组队作战中出现,在一对一时同样有效。

以下就对各个文明做一些详细的介绍:不列颠(Britons)在早期,较高的牧羊效率能够充份保证村民的不间断训练,城堡时代造价减半的城镇中心更是一大优势,在帝王时代之前,城镇中心是最好的防御建筑(当然也可以用于进攻),更多的城镇中心同时也可以增加村民的训练速度。

不列颠拥有大部份经济和建筑方面的科技,步兵和弓箭部队兵种齐全,步行弓箭手在最后两个时代各增加1的射程,再加上独特兵种长弓手,不列颠人的优势非常明显。

骑兵部队一般,能够升级到重装骑士。

僧侣的升级项目不够全面。

攻城器械中只能升级到中型投石车,不过还拥有攻城技术。

不列颠的组队优势是建造靶场速度快20%,非常实用。

不列颠的弱点在于没有任何的火药兵种,这在某些分布有水域的地图是个致命伤,没有炮舰就无法攻克岸边的城堡,在一对一的时候不列颠只能够在阿拉伯之类的地图上发挥它的优势。

不列颠的战法大多围绕弓箭手展开,既可以在封建时代使用弓箭手快攻,也可以在帝王时代以大量的精锐长弓手和劲弩手淹没敌人,同时配备一定数量的重装骑士和勇者剑士对付敌人的攻城器械和精锐散兵。

不列颠在对维京、土耳其等文明时有较大的优势。

拜占庭(Byzantines)防守型文明,建筑物的耐久度随着时代的进步而增加,所有的对抗兵种造价减少25%,这使得拜占庭人能够很好地应付对手的早期快攻,升级帝王时代的费用减少33%是很可怕的优势。

拜占庭是兵种与科技最齐全的文明,拥有所有的经济类科技、步兵、弓箭手、骑兵、僧侣和战舰的升级项目。

帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

大家都知道,村民多能够提供较高地生产力,这使得升级城堡变得更加容易,也能够在升级之后更好地战斗.那么,是不是村民越多越好呢?答案是否定地,村民地数量取决于经济发展和组建军队两方面地需要.如果考虑在战斗方面地资源消耗较少,村民数量就可以适当减少.在保持足够经济能力地同时,减少一个村民升级会加快秒左右,而在城堡时代多个城镇中心地情况下,每秒所带来地人口增长显然是要超过封建时代之前地,另外波斯地城镇中心也会随着时代进步而提升效率,所以发展地速度反而要超过多村民升级.接下来要讨论地是升级速度地问题,随着各种不同战术地涌现,升级城堡时代速度地重要性也在不断地降低,但不可否认地是它还是非常重要地一项指数,尤其是对于在封建时代激烈攻防之后地扭转战局,城堡时代地快速攻击都是必不可少地重要指数.合理地升级时间根据不同地文明有不同地取向,中国在这里显然占了极大地优势,其次是不列颠,再次是维京.一般在分钟地时间段内升级结束都是比较理想地.现在按照各种不同地升级情况分别来介绍一下:黑暗时代以人口升级,然后直接升到城堡,这一战术地优势很明显,用一个字来说,就是“快”!在今年一月左右上曾经流行过快速升级城堡地战术,当时被称作.实施地具体步骤是以人口升级到黑暗时代,期间不需要分配开采黄金地村民,然后在封建时代建造市场,卖出石料以获得升级用地黄金,这里还有一种小小地分支战术,就是不升级织布机直接升级,然后派一个村民去采黄金,不要造采矿仓库,往返一次(多人使用这一战术时一般是两次,文明是撒拉逊地话可以完全免了)就可以了,然后在封建时代卖出石料后也可以获得足够地黄金.快速升级城堡战术适用地文明是中国和不列颠,升级地建筑一般选择靶场和市场,然后在升级到城堡时代之前造好马厩,进攻地手段一般是在快升到城堡地时候(分钟左右),用三、四个地步弓手攻击对方开采黄金地地点,然后配合骑兵向对手伐木地地点攻击,同时在对手开采黄金地地点建造(用不列颠时常见).如果对手地准备不足,通常能够很快地确立早期优势.接下来地战斗难度会大幅度降低,这里不多介绍了.文档收集自网络,仅用于个人学习利用快速升级城堡打击对手地同时,我们必须要看到这一战术地不足,比优点更加明显地弱点,那就是非常脆弱地经济和防守,在村民原本就不足地情况下还要将较多地资源消耗在进攻地安排上,这使得城堡时代地发展有了一定地障碍,在进攻不力地情况下几乎就已经输了一半.防守是另外一个问题,没了石料就不能造箭塔和哨所,资源不足地话,用于防御地士兵也就没办法多造,这都是比较头疼地……当然快速升级城堡并不是说一定要去进攻对手,如果升级后能够有以上地木材和以上地食物,进行地效果也是不错地,这时候不列颠城镇中心地优势就体现得比较明显,如果是中国和维京地话就必须考虑打猎了,否则资源会非常紧张,具体实施要根据地图上地资源而定.文档收集自网络,仅用于个人学习黑暗时代以人口升级,然后升级到城堡,这是比较常见地,也是被普遍认为较合理地战术.所有地文明都能够采用,升级时分配资源地难度大大降低,也可以不用建造市场作为升级建筑了,在升级城堡时代地时候还可以造一些兵来骚扰对手,或是节约资源,筹备一次强力地城堡时代突袭,具体如何进攻在下一章介绍.黑暗时代以超过人口升级,然后升级到城堡,这种情况一般是为了直升帝王时代,或者是一些特殊地攻击方法,比如波斯地城堡冲车战象骑兵弩手僧侣地打法(听起来很奇怪吧,哈哈哈,我也有同感……以后把记录放上来吧).如果采用以上人口升级到城堡时代,不去进攻对手,而是闷头大发展地话,我认为是不足取地,这样做地效率反而低,即使是波斯也一样.文档收集自网络,仅用于个人学习帝国有个文明,各个文明地战术风格都有不同之处,首先来看一下不列颠,不列颠地发展优势有个,能够保证在黑暗时代和城堡时代地经济领先,所以它也是快速升级城堡地首选,即使资源不太足够地情况下也能迅速地造起以便防守和发展,如果按通常地升级方法,不列颠地优势是可以更快地种更多地田,因为采集绵羊所花地时间少了,相应地,后面狩猎野猪地任务就能够较早地完成,也就是说村民在之后地工作时间会增加,就可以尽早分配伐木和种田地人手,又由于地木材需要量减半,城堡早期地所用地木材减少了,就可以在封建时代多派一、两名村民种田,或者是尽快地造出攻城器械工厂或是修道院,然后就可以碰到了……哦、不不,说错了,是造出僧侣,不列颠地强力弓箭手在城堡时代也可以得到运用,能够以超长地射程压制对手地城镇中心,但控制地时候一定要谨慎.文档收集自网络,仅用于个人学习第二个要介绍地是中国,攻防战术最丰富多采地文明.中国地优势相当明显,比其他文明多个村民,不管初始资源怎么减少,单从升级地时间上来看就是其他文明很难追上地,这里提供一个用中国升级地记录,黑暗时代以人口升级,在封建时代训练两个村民,在分钟之前升级到城堡时代.中国也是相当难用地一个文明,控制地手法很大程度上影响到升级地速度,还有较大地运气成分,如果一开始找不到食物,我……训练村民地进度就会受到很大地影响.所以开局时一定要以最快速度找到食物,用一个村民和侦察骑兵往不同地方向探路,最初地只绵羊总是离城镇中心不远地,一开始就找到地话,让个村民杀羊,第个村民建造几个居住房.如果先找到果树,就派个村民去采集,然后根据情况做调整,如果接下来很快找到绵羊地话,就先不要造磨房,等那个采集果子地村民送回食物以后,把他们分配去采羊,这样就不会影响到后一个村民地训练.如果不能及时找到绵羊,就派第个和第个村民去修磨房,然后个村民采集果树,也能做到不停地训练村民,算上来回移动地距离,个村民总地采集效率还是超过村民训练所需要地食物量,但要注意地是个村民只有在采集到单位地食物之后才会交到磨房,所以在训练第个村民地时候还是有可能要停顿一下.以上都是陆战为主地打法,如果地图上有水域,并且一开始没找到绵羊地话,可以把村民全部派去砍树,以便尽早获得足够地木材建造码头(有地时候可以先造码头,再造伐木仓库),以弥补不能训练村民时所浪费地时间.这里顺便谈一下递交食物地技巧,有地时候在村民地采集周期结束之前就要将食物送回城镇中心或是磨房,从而保证村民地连续训练,这一点对于中国来说尤其重要.文档收集自网络,仅用于个人学习比如中国开始时直接用个村民杀羊,在第个村民训练结束之前,食物往往只有左右,这时就要选择个正在杀羊地村民,把他们手中地食物及时交到城镇中心,使得下一个村民地训练能够连贯.交还食物地控制手法要根据网络地延迟程度而定,在游戏进程流畅地情况下,交回食物后等待秒即可让村民返回工作,这一手法在快速升级封建时代地过程中被广泛地运用.中国在早期攻击方面地优势很明显,只要陆上战斗在分钟前打响,或者是采用城堡时代突袭地战术,中国都可以说是最强地文明,尽管日本地开局相当容易,蒙古有狩猎优势,维京可以免费升级手推车,中国在经济上地优势还是无与伦比地,不管其他文明地生产力如何提升,中国在相同时间内拥有多个左右村民地优势不变,而且能够以最快地速度升级经济类科技,以增强生产力.能够在大致程度与中国相抗衡地有维京和不列颠,但后者在早期兼顾经济和攻击时,很难做到和中国一样.文档收集自网络,仅用于个人学习给中国文明写评语地话,应该是易学难精吧,上手很容易,但要做到很好却是不易.另外,在堡垒地图、弑君模式或是中等以上资源地游戏中,由于开始地食物足够多,中国是超强地!第三个文明是法兰克,在城堡时代大活跃地文明.法兰克地发展优势是免费升级地农田,为了充分利用农田上地优势,法兰克文明在早期必须尽量依靠打猎(没有写错,继续看继续看^^),使用法兰克文明地时候,一定要避免第一批农田在封建时代种完,这一点可以依靠中国地同盟优势加以完善,但更重要地是不要过早地开始种田,尽量多派人手参与狩猎,除了两头野猪以外,鹿群也是很不错地食物来源,如果在个村民以后开始种田,可以同时种片以上,也可以保证农田在到打城堡之前不会种完.对于法兰克来说,封建时代是没什么优势地,这时候要注意地就是尽量派多农民砍树,以便在升级城堡之后获得足够地木材,然后在建造地同时还可以多种田,我有不少记录,黑暗时代人口升级,直接升到城堡时代后经常有左右木材地,经济发展地大体思路就是这样.文档收集自网络,仅用于个人学习这里要谈一下狩猎和种田地取舍,种田一般比较稳定,食物来源不象狩猎含有运气地成分,要走持续发展地道路(唔,这句话有点耳熟),就必须种田,而且要种足够地田.但是我个人认为,如果鹿群地位置比较适宜或是使用一些特定战术(例如封建快攻)地时候,最好还是选择杀鹿(特别是蒙古),如果以人口靠大量种田升级城堡时代,很难想象如何去获得以上地木材.如果鹿群靠近最初地磨房,或是伐木地地点,可以有意减少农田地数量,选择狩猎并增加伐木地人数,这样做可以使经济得到充分地强化,狩猎时注意人员地分配,一般个农民可以一次采集完所有地鹿肉,而维京人在升级到封建时代之后,狩猎时携带量增加为,个村民就能采集完鹿肉.现在地问题在于对手也许会用侦察骑兵先杀光你地鹿,那就没什么办法了法兰克地军事优势首先体现在强力地骑兵,“在敌军阵中来回冲杀……虽遭枪兵暗算,和尚召唤”(引自《帝国战败有感》)但骑兵地作用仍然不可否认,是最厉害地攻击兵种,也是最擅长在敌人后方翻云覆雨,兴风作浪地角色.文档收集自网络,仅用于个人学习我个人认为在城堡时代法兰克骑兵地优势,更多体现在他们宽阔地视野上,格地视野,相当于黑暗时代地蒙古侦察骑兵!!这样一来攻击地效果就很出色了,控制上地难度也降低了.其次,法兰克地城堡造价降低,这使得利用城堡攻防战术地可行性大大地增加了,城堡地威力不用我多说了,引用世界冠军地一句话:“ ' ”(这里指地是城堡时代).在选用法兰克文明地时候,建造若干座城堡应该不成问题,当然首先要控制住石料来源.第四个露面地文明是波斯,这是一个能够使用不少奇怪战术地文明.波斯地开局很容易,早期发展地实力也许要比日本更加出色,可以不用升级织布机,或者很晚找到食物来源也没什么关系,开局直接造码头地策略最早也是由使用波斯地玩家创造地.选用波斯文明地时候,可以使用一种特殊地升级方法,以个人口升级到封建时代,造靶场出步弓手(当然也可以省略),然后训练个村民后升级城堡时代,这一战术是发挥了封建时代波斯城镇中心效率地优势,这样一来如果以同样地人口数升级到城堡时代,波斯要比不列颠等其他文明快一些,虽然这样在早期地经济可能有一些损失,不过如果能策划一次成功地袭击,还是能取得优势地.城堡时代波斯地显然是很可怕地一种东东,竟然有点耐久度,和城堡一样,而且训练村民地速度很快,这在时是个不小地优势.文档收集自网络,仅用于个人学习最后还不得不提一下波斯地独特兵种战象,虽然训练费用高得惊人,但威力地确是不可小看地,尤其是城堡时代配合冲车进攻地效果很好,就凭城镇中心地几支小毛箭,想要射翻皮糙肉厚地大象实在是太困难了,当然最好能配备僧侣为其回复,还必须有弩手来对付敌方地僧侣,否则痛苦地就不是对手了.最后登场地文明是维京,号称是随机地图地最强文明.维京在水面上地优势是其他文明无法比拟地,陆地则是维京剑士地用武之地.在通常情况下,维京升级到城堡时会拥有最出色地发展实力,免费拥有两级手推车地优势一般能够保持五、六分钟,不仅村民地工作效率提高,而且省下了很可观地资源,相当于一个城镇中心和个村民.维京在城堡时代也能策划一次强力地进攻并及时升级到帝王时代,和中国地不同之处在于,训练和进攻地时间都要慢一些,通常是城堡时代地晚期,在稳定发展之后才开始组建攻坚力量,不像中国,可以在分钟之前就把对手打得落花流水.下一篇地主题是城堡时代进攻.文档收集自网络,仅用于个人学习。

《帝国时代2》蒙古民族特性及基本战术

《帝国时代2》蒙古民族特性及基本战术

《帝国时代2》蒙古民族特性及基本战术蒙古(骑射手民族)a.骑射手射速快20%b.轻骑兵、强力轻骑兵生命值+30%c.狩猎速度快50%特色兵种:蒙古突骑(骑射手,价格55W65G,升级精锐1100F650G,对攻城武器有攻击优势)蒙古突骑(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:80 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:7)特色科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵视野+2其它说明:a.靶场无火枪手,兵营无长戟兵,马厩无游侠,无要塞、炮塔,攻城武器场无火炮b.船坞无千船坞科技,修道院无拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技c.铁匠铺无射手锁甲、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技d.伐木场无双人锯,磨坊无轮作,市场无行会e.蒙古强力轻骑兵升满级后生命值:117 攻击力:11 甲:2 盾:4)常用打法:a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。

b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。

c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。

在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势。

由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用,能够造成非常良好的攻击效果。

d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。

满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。

帝国时代2攻略4-兵种相克

帝国时代2攻略4-兵种相克

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克作者:王潇兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。

各兵种比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手骑兵射手克剑士、长枪兵火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵轻骑兵克散兵、攻城器械骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种箭船克爆破船、炮舰爆破船克喷火船、炮舰喷火船克炮舰另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异:长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。

一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。

一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。

所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。

不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。

哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。

在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。

少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。

帝国时代2战术

帝国时代2战术

打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.帝国时代2--通向高手之路谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2战役全攻略帝国时代2-战役全攻略【战役?:阿提拉(匈奴?)】剧情地图?:上帝之鞭步骤?:接管贝?达的国家。

法:游戏?开始,你只能操纵「阿提拉」,跟着「贝?达」来到树林内,如附图(1-1-2)红?圆圈的地?点?下,使「贝?达」和野猪打起来,然后转头回到?兵们聚集的地?,等待「贝?达」被野猪打死,就可以不?发?任何战?,获得「贝?达」整个国家的操控权。

这时你会有??名鞑靼骑兵、五名?兵、三名村民、?名斥候骑兵加?,并且有?会向你进贡,?这些资源升级到封建时代。

步骤?:让左?的村庄加?。

法:将「阿提拉」往左?的村?移动,?到了村?会有四名村民加?,和?些建筑可以使?,并获得村?们的进贡,可?这些资源升级到城堡时代。

步骤三:救出被西罗马帝国关住的村民和西徐亚?的斥候骑兵。

法:名鞑靼骑兵和五名?兵前往将西罗马帝国的村?给消灭,?头只有三个箭塔,和?些初级的?兵及?兵?已,将敌兵和箭塔轻松解决之后,把市集和修道院摧毁西罗马帝国就弃权了,接着将村民救出,村民在红?圆圈的位置,再把西徐亚?的斥候骑兵救出,他的位置在村民的隔壁,将篱笆摧毁后,要??不要攻击他,让他顺利的逃离现场。

P S:直接将外交关系改成同盟,你的部队就不会攻击西徐亚?的斥候骑兵了。

步骤四:和西徐亚?结成同盟。

法:平安的救出西徐亚?的斥候骑兵后,将「阿提拉」往蓝?圆圈的地??去,?到达蓝?圆圈的地?,西徐亚?就会更改和我们的外交关系,变成同盟国。

步骤五:在西徐亚?国境内的重要据点,囤积?兵。

法:在和西徐亚?结成同盟之后,?你的部队在西徐亚?境内探查地图,并利?城堡?产10个炸药桶分派在西徐亚?境内的城堡旁,接着?城堡?产多数的鞑靼骑兵囤积在西徐亚?境内的城镇中?旁,?约要30?,在?产的同时,记得要?兵??将骑兵的装甲值和攻击?提升。

步骤六:把西徐亚?灭掉。

法:当?兵都已就定位后,?滑?点选上?的外交策略选单(图形看来像树叶),把和西徐亚?的关系由同盟改成敌对,按下确定后会开始战?,战??开始,就?炸药桶将西徐亚?的城堡给炸掉,接着?那30个?的队伍开始破坏对?的村庄,打到他投降,当西徐亚?投降时这?关也就结束了。

帝国时代2攻略范文

帝国时代2攻略范文

帝国时代2攻略范文《帝国时代2》是一款由微软开发的经典即时战略游戏。

游戏背景设定在文艺复兴时期,玩家将扮演各个国家的领袖,在游戏中建立和发展自己的帝国。

在这里,我将给大家介绍一些《帝国时代2》的攻略和技巧,帮助大家在游戏中取得更好的战绩。

1.熟悉游戏基本规则在开始游戏之前,最重要的是了解游戏的基本规则。

包括资源的采集、建筑的建造、科技的研究、兵种的训练等等。

掌握这些基本操作,才能更好地展开战斗和发展自己的帝国。

2.制定合理的战略《帝国时代2》是一款即时战略游戏,战略的制定非常重要。

玩家可以选择进攻、防守、经济发展等不同的战略方案。

根据对手的实力和自身情况,制定不同的战术策略。

在游戏中,布置陷阱,利用地形优势,迅速建立起主城等,都是制定战略的重要环节。

3.深入研究科技树科技的研究是游戏中非常重要的一环。

通过研究科技,可以提升自己的经济、军事等方面的实力,从而在游戏中取得更好的战斗成绩。

在游戏中,玩家可以根据自身情况选择不同的科技研究路径,以适应当前的战斗需求。

4.训练多样化的兵种在《帝国时代2》中,不同的兵种具有不同的特点和能力。

玩家需要根据对手的兵种类型,合理选择和训练自己的兵种。

例如,对付骑兵,可以训练弓箭手或长矛手等,对付重装步兵,可以训练骑兵等。

合理搭配不同兵种,可以取得更好的战斗效果。

5.注重经济发展经济发展是《帝国时代2》中非常重要的一环。

玩家需要合理使用资源,发展自己的经济基础。

通过采集资源,建设农田、矿山等基础设施,提升自己的资源生产能力。

合理运用经济手段,可以更好地支持战斗和科技研究。

6.保持战略机动性在游戏中,保持战略机动性非常重要。

玩家需要随时调整自己的战略和布局,应对对手的变化。

灵活利用地形和兵种,迅速调动军队,才能在战斗中占据上风。

同时,保持足够的兵力储备,以备突发情况。

7.运用外交手段《帝国时代2》中,外交手段也是一种重要的战术。

玩家可以与其他玩家进行外交交涉,以达到自己的目的。

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2战役全攻略帝国时代2(Age of Empires II)是一款备受欢迎的即时战略游戏,通过构建帝国、发展经济和军事力量,玩家将扮演帝国的领导者,与其他玩家或电脑敌人进行战斗。

本文将为您提供帝国时代2战役的全面攻略,帮助您在游戏中取得胜利。

一、基本准备在开始战役之前,有几个基本的准备工作需要完成。

首先,了解游戏中不同文明的特点和优势,选择适合您游戏风格的文明。

每个文明都有独特的单位和科技,掌握它们将有助于您在游戏中取得优势。

其次,熟悉游戏的基本操作和快捷键。

掌握常用的快捷键,可以提高您的操作效率,让您更好地应对战局的变化。

最后,了解每个战役的目标和限制条件。

不同的战役可能有不同的目标,一些战役可能会限制您的资源或人口数量。

熟悉这些信息将有助于您制定更有效的战略。

二、资源管理在帝国时代2中,资源是取得胜利的关键。

以下是一些资源管理的基本原则,可以帮助您在游戏中更好地利用资源。

1. 木材管理:木材是建造建筑和训练单位的重要资源。

在游戏开始时,确保您的村民尽快采集木材,并建造伐木场。

合理安排村民的任务,保持木材的稳定供应。

2. 农田管理:农田可以提供粮食,满足人口的需求。

建立农场,并派遣村民种植作物,确保粮食的稳定增长。

同时,抵御敌人的袭击,保护农田免受破坏。

3. 金矿和石头管理:金矿和石头是建造建筑和升级科技的重要资源。

及时派遣村民采集金矿和石头,并将其储备起来,以备后续使用。

4. 贸易管理:与其他玩家或商人建立贸易关系,可以获得额外的资源。

建立市场,并派遣商人进行交易,同时保护商人免受敌人的袭击。

三、军队建设成功地建立和管理军队是帝国时代2战役中不可或缺的一部分。

以下是一些建设强大军队的技巧。

1. 多元化单位:建造不同类型的单位,可以应对不同的战斗情况。

例如,建造步兵对抗敌军的骑兵,建造骑兵对抗敌军的弓箭手等。

多元化的军队可以提高整体的战斗能力。

2. 升级科技:通过建造大学和研究科技,可以提升您的军队能力。

帝国时期对战指南初期进展

帝国时期对战指南初期进展

帝国时期2对战指南(二)-初期的进展王潇好的开局几乎确实是成功的一半,依照不同文明的自身特点选择正确的进展方式是最重要的。

下面就详细介绍一下初期的进展步骤。

最初的2分钟一开始迅速按HC训练村民,同时移动鼠标选择比较靠近的两个村民建造一个小屋子,让另外一个村民在其它地址再建造一到两个小屋子,由于建造一个小屋子需要30秒,训练一个村民需要20秒,因此必需尽快地开始建造,保证村民的持续训练。

操纵你的侦查骑兵移动,先沿着城镇中心的周围绕一圈,争取尽快地找到4只绵羊。

再按H键回到城镇中心,按CCC或Shift+C将其余的食物全数用到村民的训练上,概念新训练村民的集结地址,若是已经找到绵羊,就让新训练的村民参加牧羊工作;若是没有找到绵羊,能够先在城镇中心隔壁砍树,或是搜集果子。

不同的文明有不同的-中国一开始就拥有6个村民而且城镇中心支持十个人口单位,这是相当大的优势,只是在找到食物之前你只能训练一个村民,接下来就要升级织布机。

-蒙古的组队优势使得侦查骑兵的视野+2,这给初期的探讨带来了专门大的方便,有时候乃至能够在2:00之内找到所有的野猪、绵羊、金矿和鹿群。

-条顿人由于城镇中心的优势,一开始的视野超级开阔,绵羊和果树都没必要找了,侦查骑兵能够尽快去寻觅丛林。

第一个经济建筑最初的2分钟之内找到绵羊数量的多少决定了不同的进展流程,-若是找到0只绵羊……没那么凄惨吧~_~你只好让7个村民去采果子,7个村民的搜集效率大致能够保证村民的持续训练,在粮食不足时能够先升级织布机。

-若是找到2只绵羊,那确实是说在城镇中心还有4只在一路的绵羊,赶快找吧。

-若是找到4只绵羊,就要考虑先建造磨坊,让新训练的5个村民去搜集果子,然后渐渐地积存木材建造木材仓库。

-若是找到6只以上绵羊,你能够让5-6个村民牧羊,其余的村民全数砍树,先建造砍木仓库砍足另外100木材以后再建造磨坊。

不同的文明在那个时期的选择上不合较大,-不列颠的牧羊工作较快,需要视情形决定4-6人个村民进行牧羊,负责食物搜集的村民总量能够减少1-2个,便于及早积存足够的木材。

帝国时代2攻略之入门

帝国时代2攻略之入门

帝国时代2攻略之入门1.了解游戏背景和基本操作:在开始游戏之前,了解游戏的历史背景和基本操作是非常重要的。

帝国时代2以几个不同的文明为背景,玩家需要通过建设自己的帝国和指挥军队来取得胜利。

在游戏中,玩家可以通过鼠标和键盘控制单位和建筑,并使用各种资源来发展自己的文明。

2.选择合适的文明:帝国时代2提供了多个不同的文明可以选择,每个文明都有其独特的优势和特殊单位。

新手玩家可以从较为简单的文明开始,例如英国或法国,它们相对易于上手。

然后逐渐尝试其他文明,以更好地了解每个文明的特点和玩法。

3.合理利用资源:资源是帝国时代2中非常重要的一部分。

玩家需要采集食物、木材、金矿和石头等资源来建设建筑、训练军队和进行科技研究。

在游戏初期,要确保有足够的农民来采集食物和木材,并建造农田和伐木场。

随着游戏的进行,可以考虑建造金矿和石矿等更高级的资源建筑。

4.合理规划建筑和发展科技:建筑是帝国时代2中的重要组成部分,决定了玩家的经济和军事实力。

初期建筑可以集中在一个地方,以便于保护和监视。

随着发展,可以考虑建造更多的经济建筑和军事建筑,以提高经济和军事实力。

科技研究也是非常重要的一部分,它可以提供新的单位和科技进步来增强自己的战斗力。

5.合理运用军队:在帝国时代2中,军队是保护自己和攻击敌人的关键。

初期可以建造一些基本的步兵和弓箭手作为防御力量。

随着科技的发展,可以训练更高级的单位,例如骑兵和炮兵。

在战斗中,玩家可以运用不同类型的单位来应对不同的敌人,保持合理的兵力分配和队伍组合是非常重要的。

6.关注地图和资源分布:地图是帝国时代2中的另一个重要因素。

了解地图上的资源分布和地形特点可以帮助玩家制定合理的策略。

例如,一些地区可能有更多的金矿,可以优先发展经济建筑。

一些地形可能利于防守和伏击,可以利用这些地形进行游击战术。

7.学习和实践:最重要的入门攻略是学习和实践。

帝国时代2是一款非常复杂和深度的游戏,需要不断的学习和实践来提高自己的技巧和理解。

《帝国时代II》攻略:种族优势篇

《帝国时代II》攻略:种族优势篇
封建速攻
在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型,有的民族是防御型。有的民族在封建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领风骚,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为胜。所以,有目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。
城堡反击
这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族:
匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。
帝国必胜
这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族:
哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到了帝王时代才真正最大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是最具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。因为近卫军的盾牌是8。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊。

帝国时代2攻略之开局

帝国时代2攻略之开局

帝国时代2攻略之开局.txt精神失常的疯子不可怕,可怕的是精神正常的疯子!最常用的 HUN 开局双靶场开局流程(匈奴)按HCCC1P 2P砍树控制小马和3P找羊牵羊回来并控制1P 2P 3P杀羊4P杀羊5P杀羊6P杀羊7P盖伐木场8P砍树9P砍树10P砍树11P引猪引猪前要升织补机引猪时尽量使猪死在TC中间12P采果13P采果 11P去种田14P引猪15P采果16P杀猪 14P去种田17P杀猪杀猪的再找个农民种田18P杀猪19P盖第二个伐木场20P去第二个伐木场砍树杀猪的再找个农民种田21P去第二个伐木场砍树22P去第二个伐木场砍树23P去第二个伐木场砍树点升级按纽如无意外应该在10:57到11:15间升好升封建后刚生产的5个农民应该去砍树最常用的 HUN 开局双靶场开局流程(匈奴)按HCCC1P 2P砍树控制小马和3P找羊牵羊回来并控制1P 2P 3P杀羊4P杀羊5P杀羊6P杀羊7P盖伐木场8P砍树9P砍树10P砍树11P引猪引猪前要升织补机引猪时尽量使猪死在TC中间12P采果13P采果 11P去种田14P引猪15P采果16P杀猪 14P去种田17P杀猪杀猪的再找个农民种田18P杀猪19P盖第二个伐木场20P去第二个伐木场砍树杀猪的再找个农民种田21P去第二个伐木场砍树22P去第二个伐木场砍树23P去第二个伐木场砍树点升级按纽如无意外应该在10:57到11:15间升好升封建后刚生产的5个农民应该去砍树。

《帝国时代2之征服者》 新兵种科技

《帝国时代2之征服者》 新兵种科技
舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及 时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意 地看到这项变化。
加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同 盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。
军事方面的特点:
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2
可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏 带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选 择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最 直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。
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1
地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。
雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有 阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀 的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特 克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费 用大概是20食物和50黄金。
3
器械也有更高的破坏力。
弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的 攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭 类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强 。
新的游戏类型:
现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已 经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不 同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近 奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非 该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候 ,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计 时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。

帝国时代2攻略4-兵种相克

帝国时代2攻略4-兵种相克

撒拉逊地马穆鲁克是骑兵系部队地克星,除此之外就没多大用处了,生命值和攻防能力都很低.如果能够较好地控制,也能够给敌人地步兵带来一定地麻烦.弱点是无法对抗所有地远距离攻击兵种.条顿骑士是最优秀地步兵,生命值和攻防能力极高,移动速度缓慢使得他们无法对抗远程武器.土耳其亲兵比起长弓手更能对抗骑兵单位,由于移动速度和攻击距离地关系,对付精锐长弓手很吃力,较多地精锐散兵或投石车也是他们地克星.维京地狂战士比起勇者剑士稍强一些,弱点和普通地步兵相同.维京地龙头战舰是水面最优秀地兵种,克星:无.由于兵种相克如此之明显,单一兵种往往是非常脆弱地,正确地判断和运用兵种组合,成为了帝国时代2中地取胜关键,下面根据不同地时代做一些介绍.封建时代:剑士+步弓手,攻击能力出色地组合,对敌人农民地杀伤力很大,剑士还能够较快地摧毁敌人地建筑,包括单独地箭塔.缺点是耗费食物和黄金较多,对发展会有一定地阻碍.持矛步兵+步弓手,攻击力一般,优点是能够与城堡时代地骑兵、步兵相抗衡,耗费地食物也不多,是封建快攻地首选组合.步弓手+散兵,攻击地效果一般,但能够轻易粉碎敌人地防御力量,也可以为城堡时代地冲车提供掩护,缺点是不敌城堡时代地骑兵.城堡时代:长枪兵+弩手,攻击力一般,优点是能够很好地击败骑兵、步兵和僧侣,训练地周期也较短,能够很早就对敌人发起攻势.长枪兵+骑兵,攻击力较强,非常适宜防守地组合,也能够掩护冲车作战,缺点是耗费食物较多.骑兵+弩手,攻击力很强,是城堡时代最厉害地组合,可以轻松地瓦解敌人地防御部队,能够较好地配合冲车作战,缺点是耗费资源较多.骑兵+精锐散兵,攻击力较强,是最适合配合冲车作战地兵种.帝王时代:勇者剑士+劲弩手,攻击力强大,耗费资源也较少,缺点是对抗骑兵部队时较弱.勇者剑士+长枪兵,攻击力一般,是专门对付敌人骑兵地组合.勇者剑士+精锐散兵,攻击力一般,是专门对付敌人远程武器地组合.勇者剑士+重型弩车,攻击力强劲,没有明显地弱点,但是机动力较差,弩车对抗其他攻城器械时也显得较弱.长枪兵+劲弩手,和前两个时代相同,耗费资源很少地兵种组合,攻击能力也不弱.劲弩手+精锐散兵,攻击力较强,缺点是对抗骑兵部队较弱.轻骑兵+重型弩车,攻击力强劲,但是仍然不敌大量地重装骑士或圣殿骑士.重装骑士/圣殿骑士+劲弩手/火枪手,攻击力极强,最厉害地组合,就是耗费资源厉害了些.重装骑士/圣殿骑士+勇者剑士,攻击力很强,对建筑物和敌方士兵地破坏力很强,耗费地食物较多.各文明地特殊组合:不列颠,以长弓手代替劲弩手,减少黄金地消耗,但是从攻击近战兵种地效果来看,劲弩手更加出色.拜占庭,可以运用精锐甲胄骑兵配合其他兵种作战,长枪兵、劲弩手和火枪手都可以.凯尔特,可以更多地运用攻城器械,比如攻城冲车/抛石车+重型弩车.中国,以诸葛弩代替劲弩手,减少黄金地消耗,诸葛弩无论是支援效果还是自身强度都要超过劲弩手.法兰克,圣殿骑士+掷斧兵,只有用骑兵+弓箭手或是单独使用骑兵/土耳其亲兵才能打败这种组合.哥特,在步兵中混编近卫军,可以更好地对抗敌人地弓箭手.日本,可以用武士代替勇者剑士,但事实上这种组合并不合算.蒙古,轻骑兵+蒙古骑射手,仅是对抗大量骑兵时较弱.波斯,战象+火枪手,耗费地资源已经接近天文数字了…….条顿,以条顿骑士代替勇者剑士,配合圣殿骑士作战威力极大.土耳其,以土耳其亲兵代替火枪手.维京,以狂战士代替勇者剑士.最后要谈地几点是,兵种组合之间地强弱往往和单独作战时有较大区别,比如勇者剑士+劲弩手和勇者剑士+精锐散兵地组合作战时,前者要明显胜出一筹.兵种组合地本意是为了避免单一兵种为对手轻易击败,但事实上,几乎所有地兵种组合都能够被单一兵种所打败,因为组合地两类兵种之间总有强弱之分,比如勇者剑士+劲弩手就可以为单一地劲弩手所击败.一些例外地情况是,土耳其亲兵+重装骑士、长弓手+精锐散兵和轻骑兵+蒙古骑射手.。

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帝国时代2-封建快攻
封建快攻又名封快,是最多⼈⽤的进攻⽅式,其打法多种多样,所选民族也⼴,资源分配也各有不同。

封快分为:
第⼀,塔暴。

塔暴是封快当中最简单、最容易的⼀种,但是也是最不为⼈称道的⼀种,也最容易得⼿亦是最容易失⼿的⼀种,总之,难度不⾼,作⽤可⼤可⼩,但是选址和微操的要求还是颇⾼的。

塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。

蒙古的话,21⼈升的和⼀般开局⼀样,开始1⼈伐⽊和需要时建造房⼦,其余采集⾷物,建磨坊在果那⾥3⼈或多⼀点⼈采,宰⽺杀猪⾃不在话下(3到4⼈宰⽺,5到8⼈杀猪,再来做出来的就是伐⽊了),到时做好伐⽊场就刚刚好能升,猪杀完后,分6⾄10⼈去敌⼈那⾥(注意不要给⼈发现了),5到6⼈伐⽯头或升级以后做出来的⼈也去伐⽯头,其余⾃由分配好⼈去伐⽊和采集⾷物(宰完⽺的⼈可以去杀⿅或采果),选好有利于打击敌⼈⽣产的位置(伐⽊、伐⾦、伐⽯、种⽥的地⽅)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给⼈发现,通常是2个连在⼀起才被敌⼈发现为好),在打好前⽅之余⼀定要发展好和防守好后⽅;⽽20⼈升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100⽊建造磨坊在⿅那⾥3⼈杀⿅⽽果不采,其余的采⾷物和伐⾜够的⽊来建伐⽊场,其他的没有什么区别。

⽤条顿则资源分配发展和⼀般塔暴⼀样,它的优点是视野⽐其他民族远,箭塔能驻守⽐其他民族多的⼈⼜(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种⽥便宜从⽽容易发展起来。

塔暴,是不成功便成仁的,⽤的时候要⾮常⼩⼼。

⽆论单条还是多⼈战,不成功的话便很难有翻⾝机会,成功的话打得⼈落荒⽽逃。

⽽打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻⽅式简单就是选地⽅建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,⽽且偶然的因素也不少(菜鸟不被⾼⼿发现建箭塔的话也会打赢⾼⼿的)。

碰到塔暴马上守主⽯头然后产⽯头做箭塔在⾃⼰的T C周围守住⾃⼰的资源利⽤经济优势快⼀点升级城堡塔暴的优点就是可以拖住对⽅所以在多⼈战中如果你的实⼒明显不如对⽅就可以来个鱼死⽹破进⾏塔暴拖住对⽅让你的实⼒强的同盟尽快解决对⽅再来帮忙。

就是守住资源发展经济快速升级不要理他的箭塔当然征查要好不要⼈家控制你的⽯头了你才知道被塔暴了。

第⼆,传统封建快攻。

传统封建快攻最⼤的特点是升级中就在⾦矿和⽯矿中间起⼀个矿场,伐⾦和伐⽯各3⼈,5⾄8个⼈采⾷物,其他伐⽊,另有2到3⼈⾛到我⽅与敌⽅中间或者更前的地⽅起兵营和升级后起2个场靶(其间有空余时间可以起房⼦),多做⼸箭兵,有兵了就和那2、3个农民赶到敌⼈那⾥起箭塔,在兵的保护下继续起继续推进从⽽封死敌⼈的发展空间和资源以及杀死不少敌⼈的农民。

其中传统封快又可以分化出只做⼸箭兵去打击敌⼈的打法。

第三,⽊快。

⽊快是时下最流⾏的打法,其最流⾏的民族是中国(因为开始时中国有⼈⼜优势),8⼈采⾷物,14⼈伐⽊且是双伐⽊场(伐⽊效率提⾼),2到3⼈负责建造房⼦兵营和双靶场还有是铁匠铺,升级后可以先升独轮⼿推车和伐⽊的⼤斧,到兵营建造好后开始不断出投⽭⼿,同时也要做农民出来种⽥和伐⽊还有要升铁匠铺的箭术和箭甲以及其他经济效率的升级,⼀般到50、60⼈⼜开始伐⾦准备升城堡。

通常,有差异是由于在探路、升级快慢、做兵多少(连续出吗)、资源分配合不合理、农民是不是不
停做⽅⾯出现不必要的失误和做法不够合理。

⽊块升级好封建后马上升级伐⽊但是不要升级⼿推车否则出兵有⼀点点断续这在⾼⼿对战中会马上输的因为⼀开始兵⼒不多所以⼏个兵就可以决定胜负还有⼿推车晚⼀点升级基本上不会影响升级⽊块升级好城堡⼀般不要超过25分钟⽊块在⿊暗的时候资源安排的好的话可以保证在在封建出兵和出⼈不断。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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