大班益智区教案及反思
大班益智区教案(20篇)
大班益智区教案(20篇)大班益智区教案篇1一、活动目标:1、尝试用多种简便的方法区分和记录物体的轻重,初步了解轻重与大小、多少、资料等的辨证关系。
2、培育幼儿好探究、敢实践的科学精神,提高他们解决问题的技能。
3、进展幼儿的观测力、空间想象技能。
4、通过各种感官训练培育幼儿对计算的兴致及思维的精确性、机敏性。
二、活动预备:1、幼儿人手两、三个小件物体、一张记录单、一张操作单、一支水彩笔。
2、分组资料:用裤架改制的“天平秤”、一次性透亮水杯、牛皮筋假设干。
3、音乐磁带“大桶与小桶”。
三、活动过程:〔一〕老师扮演哑剧“举重”,引出课题:1、我在干什么?举了几次?每一次的结果怎样?你觉得为什么会这样?2、说明:物体、人都有轻重之分,轻重是相对而言的,需要进行比较。
你们知道平常都有哪些比较轻重的方法吗?假如没有秤,你会用别的方法代替吗?假如将“轻重”结果记录在纸上可以怎么表示?怎样表示最简约、最清晰?〔二〕幼儿尝试用各种日常的资料比较物体的轻重并加以记录。
介绍操作方法和记录要领:1、请大家先看一看、猜一猜自身盆子里两个物体的轻重,并把结果记在对应方法栏的下面;然后到后面的桌上选择一种或几种资料,试试:用它能不能比较物体的轻重?结果又是怎样的?请你也将结果记在相应的方法栏下面;最末我们再来看看:你几次比较的`结果是否全都?2、幼儿尝试用目测和其他各种简便的方法比较盆中物体的轻重并加以记录。
3、汇报并沟通:你用了什么资料、怎样比较物体的轻重的?用不同的方法比较出的结果是否全都?你觉得问题在哪里?你喜爱用哪种方法?为什么?4、操作练习:印章婴幼儿也想玩跷跷板比轻重的游戏,请依据纸上跷跷板的平衡状况在两边敲上肯定数量的印章。
〔三〕听音乐“大桶与小桶”想象搬很重或很轻的东西自然离开活动室。
大班益智区教案篇2活动目标:1、练习跨跳的动作,提高全身协调活动的技能。
2、培育幼儿积极动脑筋、想方法,勇于克服困难的精神。
3、初步了解健康的小常识。
大大班益智区拼地图教案及反思
大大班益智区拼地图教案及反思大大班益智区拼地图教案及反思篇1活动目标1、尝试运用不同组合形式的方块拼图拼出九方格图案,并能在记录单上记录拼出的多种组合方法。
2、学习多角度思考问题,进行多种组合,寻求多种答案。
3、感受拼图游戏奇妙之处,在操作活动中获得成功的体验。
4、引导幼儿积极与拼图互动,体验数学活动的乐趣。
5、拼图教学重点、难点重点:运用不同组合形式进行拼图。
难点:提高同伴之间的合作意识活动准备1、教具:九方格图案一张,各种颜色、不同组合形式的方块拼图卡若干。
2、学具:幼儿人手一份方块拼图卡、记录单1张。
活动过程开始环节观察、比较各种方块拼图卡。
1、教师出示各种方块拼图卡,引导幼儿观察并说出各种方块拼图卡是否相同,哪些地方相同,哪些地方不同?师:今天,老师给大家带来了一些拼图卡,请小朋友仔细观察一下它们有哪些地方是一样的,哪些地方是不一样的?(一样:形状、大小;不一样:数量、颜色、编号、组合形式)2、引导认为每块正方形不一样大的幼儿运用图形重叠的方法证明一下。
师:请你用这块正方形来比一比。
(用事实证明一切,幼儿没有异议。
)3、教师出示九方格图底板。
师:那我们就用这些图形来玩一个有趣的拼图游戏吧。
(幼儿们高兴欢呼,跃跃欲试。
)基本环节(一)、幼儿操作活动,尝试拼出九方格图案并记录结果1、教师出示示范记录单,请个别幼儿操作教师记录。
师:现在我请一个小朋友在这个空白底板上用刚才那些拼图卡来拼一个九方格图案。
请一名幼儿拼出九方格图案。
师:刚才他是怎么拼的?分别是用几号图形来拼的?幼儿:旋转着拼,用了9号和8号的图形拼成的。
师:是的,每一块拼图卡都可以任意的旋转和组合。
(教师一边说一边记录,并用顿号把数字之间点开来。
)师:谁知道这黑色的小雨点有什么作用?2、教师引导幼儿思考并讨论:我们能不能用3块或4块甚至更多的卡片一起来拼这个图案。
请一名幼儿根据要求演示操作,并尝试记录。
用粘贴纸表扬奖励示范操作的幼儿。
大班的区角活动教案与反思(精选9篇)
大班的区角活动教案与反思(精选9篇)大班的区角活动与反思篇1设计意图:在区角中很多孩子都开始热衷于剪窗花,探索出了各种花样,也适时地举行了剪窗花的展览。
由于剪纸是中国的一项传统工艺,正好结合主题内容“了不起的中国人”,预设了剪纸的系列活动,让幼儿感受中国人的了不起。
而本次活动是一次后续活动,通过前一次的活动幼儿对于剪纸已经有了一定的了解和感受,知道了它是中国的传统工艺,知道了剪纸可以剪些什么,用在什么地方等等,也开始对剪纸充满了兴趣,跃跃欲试。
希望在此次活动中给幼儿这样的一个表现机会,充分感受中国的传统工艺——剪纸,感受中国人的了不起。
同时给幼儿创造一个自己探索的机会,借由剪纸中的对称剪纸的内容,让幼儿积极去思考,自己去发现其中的秘密——怎么剪出来的,并积极尝试。
幼儿在思考如何剪的过程也是他们抽象思维发展的过程。
在活动中同时根据幼儿的能力差异,提供一些完整的具有左右对称特点的图样,在幼儿思考的过程中给予幼儿一定的提示。
活动目标:1、引导幼儿在看看、说说、剪剪的过程中,尝试用对称的方式来进行剪纸。
2、激发幼儿创作的欲望。
活动准备:范例,剪刀,手工纸,图样,正方形卡纸等活动重难点:如何发现对称活动过程:一、导入1. T:我们的朋友已经在区角中剪出各式各样的窗花,还办了小小的展览会,真是不得了。
可昨天我们看到很多大人还会用小剪刀剪出更多的东西呢!还记得有什么吗?C:(1)可以剪窗花的。
T:过春节的时候可以贴在窗户上,让自己的家变得漂漂亮亮的。
(2)可以剪出漂亮的孔雀来。
T:原来剪纸还可以剪出小动物来呢!还有呢?(3)昨天我还看到剪解放军打仗的时候的。
T:可以用剪纸来讲故事。
(4)结婚的时候还要剪喜字的。
(5)还可以剪漂亮的图案贴在墙上的。
2. T:原来剪纸可以剪出这么多有趣的东西。
那你们今天想不想也来试试呢?C:我可不会。
T:没关系啊。
我们先看看、试试,从简单的开始咯。
二、讨论1. T:我已经请会剪纸的奶奶剪了一些东西了,想不想知道是什么呢?2. 出示对称的图样(爱心,树)猜是什么T:(爱心)你们猜这会是什么呢?C:(1)像个半圆一样的。
大班益智区活动教案40篇
大班益智区活动教案40篇《大班益智区活动教案40篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班益智区活动教案40篇!(1)大班体育游戏教案《智力大闯关》含反思设计意图:我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。
为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据瓶上的标记进行系列赤脚运动------单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。
活动目标:1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。
2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。
3、与同伴协商配合,有序参与活动。
4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。
活动准备:1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。
2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个S形。
3、幼儿运动的背景音乐。
活动过程:一、热身运动1、师 (幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶) :小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。
2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。
3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操)4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A“洗洗脚”。
将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。
B“弹弹琴”。
幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。
C“抱起宝宝摇啊摇”。
幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。
D“我和宝宝睡个觉”。
幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部。
幼儿园大班教案活动《益智区》
幼儿园大班教案活动《益智区》一、教学目标:1. 知识与技能:培养幼儿的观察力、思维力和动手操作能力。
2. 过程与方法:通过各种益智游戏,提高幼儿的问题解决和团队协作能力。
3. 情感态度与价值观:激发幼儿对益智游戏的兴趣,培养积极思考和乐于分享的良好品质。
二、教学内容:1. 第一课时:数字拼图游戏学习数字拼图的基本玩法,提高幼儿的观察力和手眼协调能力。
2. 第二课时:智力拼图学习智力拼图的技巧,培养幼儿的空间想象力和问题解决能力。
3. 第三课时:益智接力赛培养幼儿的团队协作和竞争意识,提高幼儿的思维敏捷性。
4. 第四课时:猜谜语大赛学习猜谜语的基本技巧,培养幼儿的语言表达和逻辑思维能力。
5. 第五课时:益智拼字游戏学习益智拼字游戏的基本规则,提高幼儿的汉字认知和语言表达能力。
三、教学资源:1. 数字拼图、智力拼图、益智接力赛道具。
2. 谜语卡片、益智拼字游戏道具。
3. 教学PPT、音乐、故事课件等。
四、教学过程:1. 导入:教师通过讲解数字拼图游戏的基本玩法,引起幼儿的兴趣。
2. 数字拼图游戏:幼儿分组进行数字拼图比赛,锻炼观察力和手眼协调能力。
3. 智力拼图:教师示范智力拼图的技巧,幼儿进行实践操作,培养空间想象力。
4. 益智接力赛:幼儿分组进行接力比赛,培养团队协作和竞争意识。
5. 猜谜语大赛:教师出示谜语卡片,幼儿抢答,锻炼语言表达和逻辑思维能力。
6. 益智拼字游戏:教师讲解游戏规则,幼儿分组进行拼字游戏,提高汉字认知。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价其观察力、思维力和动手操作能力。
2. 关注幼儿在团队协作中的表现,评价其问题解决和协作能力。
3. 教师与幼儿进行互动交流,了解其在益智游戏中的收获和感受。
六、教学策略:1. 采用游戏化教学,激发幼儿的学习兴趣。
2. 通过分组合作、竞赛等方式,培养幼儿的团队精神和竞争意识。
3. 教师示范、引导,让幼儿在实践中掌握益智游戏技巧。
4. 注重个体差异,给予每个幼儿充分的关注和指导。
大班益智区教案及反思
大班益智区教案及反思
教案:
活动目标:通过观察、操作与比较,培养幼儿的思维能力,提高幼儿解决问题的能力。
活动准备:益智区、玩具、模型、图画等。
活动过程:
1. 引导幼儿观察益智区中的各种材料和玩具,让幼儿自由选择自己感兴趣的玩具进行操作。
2. 教师引导幼儿观察玩具的形状、颜色、大小等特征,并指导幼儿进行分类、排序、比较等操作活动。
3. 教师引导幼儿在操作过程中发现问题,并鼓励幼儿通过思考和尝试寻找解决问题的方法。
4. 教师对幼儿的操作过程和结果进行点评,并引导幼儿总结规律和方法,提高幼儿的思维能力和解决问题的能力。
反思:
1. 在本次活动中,大部分幼儿都能够积极参与,表现出浓厚的兴趣和好奇心。
但也有个别幼儿由于性格内向或者注意力不集中等原因,没有能够充分参与到活动中来,需要教师在今后的活动中多加关注和引导。
2. 在活动中,我发现有些幼儿在操作过程中出现了一些错误或者遇到了困难,但是他们并没有放弃,而是通过思考和尝试寻找解决问题的方法。
这种积极的态度和做法值得我们肯定和鼓励。
3. 本次活动的重点是通过观察、操作与比较,培养幼儿的思维能力,提高幼儿解决问题的能力。
从活动效果来看,大部分幼儿通过操作和实践,掌握了一些基本的思维方法和解决问题的方法,达到了预期的目标。
但是也有个别幼儿在某些方面还需要加强和巩固,需要在今后的活动中加强针对性。
4. 在活动过程中,我也发现自己在引导幼儿进行操作和思考方面还存在一些不足之处,比如有时候引导不够耐心细致,或者没有及时发现和引导幼儿的创新思维。
在今后的活动中,需要更加注重细节和技巧,提高自己的教学水平。
大班益智区区域教案
大班益智区区域教案一、教学目标1.培养幼儿的观察能力和动手能力。
2.促进幼儿的合作意识和团队精神。
3.培养幼儿的逻辑思维和问题解决能力。
二、教学内容1.益智玩具区:搭建积木、拼图、拼字等益智玩具,培养幼儿的空间想象力和手眼协调能力。
2.游戏区:设置逻辑游戏和智力游戏,培养幼儿的逻辑思维和问题解决能力。
3.拼图区:放置各种形状的拼图,培养幼儿的形状认知和拼图技巧。
4.建构区:提供各种拼插、积木等教具,培养幼儿的动手能力和创造力。
5.阅读角:提供寓教于乐的益智绘本,培养幼儿的阅读兴趣和语言表达能力。
三、教学步骤1.引导幼儿进入益智区,介绍各个区域的教具和玩法。
2.在益智玩具区,引导幼儿选择适合自己的玩具,并搭建、拼图、拼字等,培养他们的空间想象力和手眼协调能力。
3.在游戏区,设置逻辑游戏和智力游戏,让幼儿一起合作解决问题,培养他们的逻辑思维和合作意识。
4.在拼图区,提供各种形状的拼图,引导幼儿进行认知,并激发他们的拼图兴趣和动手能力。
5.在建构区,提供各种拼插、积木等教具,鼓励幼儿用自己的想法创造,培养他们的动手能力和创造力。
6.在阅读角,提供寓教于乐的益智绘本,引导幼儿阅读并进行相关讨论,培养他们的阅读兴趣和语言表达能力。
7.引导幼儿总结今天的学习内容,分享他们的收获和进步。
四、教学评估1.观察幼儿在益智区的表现,包括选择玩具、搭建和拼图的能力等。
2.观察幼儿在游戏区的合作与解决问题能力。
3.观察幼儿在拼图区的形状认知和拼图技巧。
4.观察幼儿在建构区的创造力和动手能力。
5.观察幼儿在阅读角的阅读兴趣和语言表达能力。
五、教学反思通过设置大班益智区,可以提供多样化的教具和活动,培养幼儿的观察能力和动手能力,促进他们的合作意识和团队精神。
同时,通过逻辑游戏和智力游戏,可以培养幼儿的逻辑思维和问题解决能力。
拼图和建构区则提供了实际操作的机会,培养幼儿的形状认知、动手能力和创造力。
最后,通过阅读绘本,可以培养幼儿的阅读兴趣和语言表达能力。
大班益智游戏教案10篇
大班益智游戏教案10篇《大班益智游戏教案10篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班益智游戏教案10篇!(1)大班游戏教案《叠叠乐》含反思【活动目标】1、通过叠杯游戏,提高幼儿手的动作灵活协调;2、发展幼儿专注力,游戏中与同伴协作能力。
3、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。
4、体验合作创编游戏的乐趣。
【活动准备】杯子若干、音乐。
【活动过程】1、导入活动师:今天,老师是来寻找超人宝贝的引入活动。
2、热身操幼儿在音乐伴奏与教师示范引导下,一起做热身操。
3、主题游戏:一起比一比游戏方式:告知小朋友,叠杯口向下为盖起来反之为打开;每位小朋友将分得6只在身前盖起来摆成一排;当听到教师口令打开,小朋友以最快速度将6只叠杯呈杯口朝上摆放;当听到教师口令盖起来,小朋友则以最快速度将叠杯呈杯口朝下摆放。
4、变化游戏:小金字塔游戏方式:探索金字塔的搭建过程,师:小朋友们,见过金字塔吗?今天,我们来用这6只杯子,搭个小金字塔,看谁像超人一样最厉害。
小结:将6只叠杯依次向上搭起,第一排3只叠杯口向下摆放,第二排叠杯数量递减依次向上搭起,依次类推。
5、欢乐游戏:超人宝贝游戏方式:(1)将幼儿分成男女两队,进行打开杯子和盖住杯子的比赛。
(2)将幼儿分成男女两队,进行加盖金字塔的比赛。
(3)将幼儿分成男女两队,进行设置障碍的比赛。
6、升华游戏:金字塔幼儿学会协作共同搭建金字塔。
7、放松律动,自然结束。
【活动反思】1.建构活动和体育活动的巧妙结合。
小小纸杯具有轻便安全、可塑性强的特点,孩子喜欢用纸杯拼搭,所以我们通常是用在建构区。
而毓芳老师此次将纸杯用作户外体育活动的材料,通过丰富有趣的活动形式不仅促进了幼儿小肌肉动作的发展,也让幼儿的大肌肉动作以及手眼协调等运动能力得到了提升。
非常值得我们借鉴。
2. 以游戏的形式贯穿活动的始终,幼儿最不喜欢的是单调乏味的动作训练,如何增加动作的趣味性?那创设游戏化的活动情境是解决问题的最好途径。
大班益智区教案(精选13篇)
大班益智区教案(精选13篇)大班益智区篇1活动目标:1、幼儿喜欢拍照的前提下,和幼儿一起增设“照相馆”这个游戏活动,和幼儿一起分析照相馆游戏如何开展。
2、喜欢照相游戏,能创造性的使用游戏材料,培养幼儿人际交往能力。
活动准备:1、丰富幼儿的生活经验和社会经验,建议家长带孩子一起去亲身感受拍大头贴的过程。
拍摄大头贴照相馆的录像。
2、有各种放在镜框里的照片为背景、拍大头贴的机器、各种形状的白纸、勾线笔两支、蜡笔两盒、垫板两快、双面胶一卷、经理证和外出证一个、放钱的盒子一只。
活动过程:一、回忆已有经验,导入活动。
教师:小朋友,你们照过像吗?照相的时候是怎么做的?引导幼儿说一说摄影师是怎么做的?顾客又是怎么做的?他们要说些什么话?今天我们班要开一个照相馆,照相馆里拍的是一种特殊的照片,叫:大头贴。
二、初步了解大头贴的特点,学习大头贴的制作流程和方法。
1、教师:你们知道什么是大头贴吗?幼儿回答,教师出示大头贴的图片,和幼儿一起观察、了解大头贴的特点:针对人的头部拍摄的照片,注重拍摄人的五官。
2、出示大头贴照相馆的录像:“我们一起再来看看大头贴照相馆的叔叔阿姨是怎么做的?”通过观看录像明确游戏内容与分工。
3、教师:那么我们班的照相馆可以怎样来开展呢?需要哪些角色?他们分别做些什么工作?通过谈话等活动让幼儿逐步了解大头贴的游戏规则和玩法。
三、在游戏中学习玩法,教师给予适当指导。
1、教师观察幼儿玩游戏,以角色身份参与游戏,指导幼儿学习绘画的.方法:先画出头的轮廓部分,再画出五官部分,最后对镜框进行装饰。
2、提醒顾客在“拍照”的过程中要耐心等待,不要还没拍完就自行离开了。
拍摄时能摆出各种表情,就更好了。
3、在游戏中,尝试用自己的方法和同伴沟通,懂得使用礼貌用语。
在幼儿进行游戏的过程中拍摄幼儿游戏时的表现,并给予必要的指导。
四、讲评、结束。
1、打开录像,让幼儿欣赏,并说说录像里的小朋友的行为、对话是否正确。
教育幼儿在游戏中学会分工和合作,知道要做好自己的事情,不离开岗位。
大班益智区20篇教案及反思
大班益智区20篇教案及反思《大班益智区20篇教案及反思》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班益智区20篇教案及反思!(1)大班益智游戏活动教案《我来找、我来看、我来玩》活动目标1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。
2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。
3、喜欢参与游戏,体验。
4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
活动准备1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。
2、各类游戏操作纸若干。
活动过程1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。
2、幼儿自选小组游戏。
(1)找图形――找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。
(2)连线――把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。
(3)数数――认真观察,(数数图中物体的个数或自由摆小方块数。
(4)走迷宫――提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。
(5)涂色――让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。
(6)大寻找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。
4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。
(2)大班教案《益智游戏》一、活动目标:1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。
2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。
3、与同伴合作进行的搭建游戏。
4、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。
二、活动准备:1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。
2、各类游戏操作纸若干。
三、活动过程:1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。
2、幼儿自选小组游戏。
(1)找图形——找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。
(2)连线——把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。
(3)数数——认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。
(4)走迷宫——提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。
(5)涂色——让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。
大班益智区活动教案30篇
大班益智区活动教案30篇《大班益智区活动教案30篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班益智区活动教案30篇!(1)大班游戏优秀教案《扑克猜数》含反思POINT3:5~6岁——发展阶段从5~6岁起,孩子的抽象逻辑思维比较迅速的发展起来了,这为他入学奠定了智力基础。
这一阶段的孩子已经开始能使用概念、判断、推理等思维形式进行思维活动了。
孩子的理解能力快速地发展起来了。
;来源;快思老师教案网;这时的孩子不但能广泛了解事物的现象,而且开始要求了解事物的原因、结果、本质、相互关系等等。
在这一阶段,孩子的逆向思维处于高度发展阶段。
孩子开始根据不同事物内部的共同特点来进行概括、分类,推理也开始由表面、直接转向内在、间接。
对5~6岁孩子进行逆向思维训练,主要是帮助孩子从相反的视角去看固有的观点、惯常的看法,学会正确的思维方法,并通过各种创造活动发展他的逆向思维。
NO.3扑克猜数游戏目的:用不同的方法将隐藏的数字猜出来,发展孩子的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性。
游戏准备:1~9的牌两套(共18张)游戏玩法:您一定要和孩子一起玩哦!先请孩子把牌洗好,然后您任意抽去一张,藏起来,并将余下的牌摊开,让孩子猜一猜,您藏起来的是哪张牌?(2)大班智力游戏教案《翻翻乐》活动目标:1.在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。
2.培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。
3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
活动准备:1.格子图棋谱若干。
2.收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。
3.将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。
活动过程:1.有规律排序。
(1)这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。
小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。
区域活动大班教案益智区
区域活动大班教案益智区
一、教学目标:
1. 培养幼儿的观察力、思维力和创造力,提高幼儿的动手操作能力和解决问题的能力。
2. 通过益智区的活动,让幼儿学会与人沟通、合作,培养幼儿的团队精神和集体荣誉感。
3. 培养幼儿对益智游戏的兴趣,激发幼儿的学习兴趣和求知欲。
二、教学内容:
1. 益智区的设置:将益智区划分为不同的区域,如拼图区、积木区、认知区、手工制作区等。
2. 益智区的活动内容:根据幼儿的年龄特点和兴趣,设计不同的益智活动。
三、教学过程:
1. 引导幼儿进入益智区,介绍益智区的各种活动内容。
2. 分组进行活动,每组4-5人,每个区域有一名教师负责指导。
3. 教师在活动过程中观察幼儿的表现,给予适时的引导和帮助。
4. 活动结束后,组织幼儿分享活动中的收获和感受。
四、教学方法:
1. 情境教学法:通过创设情境,激发幼儿参与活动的兴趣。
2. 游戏教学法:将益智活动融入游戏中,让幼儿在游戏中学习。
3. 合作学习法:鼓励幼儿与同伴合作,共同完成任务。
五、教学评价:
1. 观察幼儿在活动中的表现,了解幼儿的兴趣和特长。
2. 通过幼儿的作品和表现,评价幼儿的操作能力、思维能力和创造力。
3. 通过幼儿的分享和交流,评价幼儿的沟通能力和团队精神。
六、教学反思:
1. 总结本次益智区活动的收获和不足,为下次活动提供改进的方向。
2. 分析幼儿在活动中的表现,思考如何更好地引导幼儿参与益智活动。
3. 关注幼儿的成长和进步,为幼儿提供更多的学习和成长的机会。
大班益智区20篇教案及反思
大班益智区20篇教案及反思第1篇活动程序:1、幼儿倒杯水给妈妈喝,给妈妈捶背,敲敲腿,对妈妈说一句暖心的话。
2、诗朗诵:《游子吟》3、歌表演《好妈妈》4、诗歌祝福:妈妈节日快乐!5、送礼物《美丽的帽子》活动延伸:回家后为妈妈做一件事。
倡议妈妈将孩子做的事情发表论坛共分享。
附祝福诗歌:山,没有母亲的爱高;海,没有母亲的爱深;天,没有母亲的爱广阔;地,没有母亲的爱包容;太阳,没有母亲的爱温暖;祝妈妈节日快乐!活动效果及思:当晚的活动效果非常好,妈妈们都很感动,特别是孩子们在配乐朗诵环节,有的家长都流泪了。
在收到孩子们的亲手制作的精美礼物时家长的们的脸上都洋溢着幸福的笑容。
如果我们在孩子制作的帽子上再钉两条带子能系在家长的头上整个活动中都不掉下来就更好了。
活动的延伸我为妈妈做一件事,很多家长都积极响应,特别是和的妈妈当晚就把自已的感动和孩子的懂事分享到论坛,然后陆续很多家长都参与了进来。
我们也把家长写的这些,与孩子们分享,让他们也感受到妈妈的爱与幸福。
第2篇设计背景孩子是认知的主体,但作为班的幼儿,思维特点以具体形象为主并向抽象逻辑思维过渡,其意识、能力还不是很强,尚处于探索的状态。
!来自快思老师礁.!他们在游戏的时候,常常会分不清左右,对自己的身体的左右也不是很清楚,为了引导孩子能够清楚区分左右,特设计此活动,发展幼儿的空间方位知觉和判断力。
活动目标1.认知目标:以自身为中心,分清自己的左边和右边。
2.情感目标:愿意与同伴交流,说说自己的左边有什么,右边有什么。
3.技能目标:提高空间方位知觉和判断力。
4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
重点难点重点:正确区分自己身体的左右。
难点:改变位置区分左边和右边。
活动准备人手一只手环。
活动过程一、开始环节。
游戏:寻找自己身体左右关系的好朋友。
二、在游戏中认识自己身体的左右。
(一)认识左右手。
益智教案模板及反思大班
一、教学目标1. 知识与技能:认识不同形状的拼图块,了解拼图的规则和方法。
2. 过程与方法:通过动手操作,提高空间想象能力和手眼协调能力。
3. 情感态度与价值观:培养幼儿耐心、细致、合作的精神。
二、教学重点与难点1. 教学重点:认识不同形状的拼图块,掌握拼图的规则和方法。
2. 教学难点:提高空间想象能力和手眼协调能力,完成拼图任务。
三、教学准备1. 拼图材料:各种形状的拼图块、拼图板。
2. 教学工具:计时器、记录表。
四、教学过程(一)导入1. 教师出示拼图板,引导幼儿观察并提问:“你们知道这是什么吗?”2. 幼儿回答后,教师总结:“这是一种拼图游戏,我们今天就来玩这个游戏。
”(二)基本操作1. 教师向幼儿介绍拼图块的形状和拼图规则。
2. 幼儿跟随教师进行拼图练习,教师巡视指导。
(三)小组合作1. 将幼儿分成若干小组,每组分发拼图材料和拼图板。
2. 教师提出拼图任务,要求各小组在规定时间内完成拼图。
3. 幼儿合作完成任务,教师巡视指导。
(四)总结与评价1. 教师组织幼儿进行总结,分享拼图过程中的感受和收获。
2. 教师对幼儿的表现进行评价,鼓励幼儿继续努力。
五、教学反思1. 教学效果:本次活动中,大部分幼儿能够积极参与,掌握拼图的规则和方法,提高了空间想象能力和手眼协调能力。
2. 教学改进:a. 在活动过程中,教师应更加注重个别指导,关注每个幼儿的进步。
b. 可以增加拼图的难度,激发幼儿的挑战欲望,提高他们的动手能力。
c. 在评价环节,教师应采用多元化评价方式,关注幼儿的全面发展。
3. 教学感悟:益智游戏活动对于幼儿的身心发展具有重要意义,教师在组织活动时应注重培养幼儿的团队合作精神,激发他们的兴趣和潜能。
同时,教师也要不断反思和改进教学方法,以提高教学效果。
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大班益智区教案及反思大班益智区教案及反思【篇一:大班某月区域个人观察记录】大一班区域活动观察个案大一班区域活动观察个案【篇二:益智区的教学反思】小班益智区反思小班益智区反思一:小班益智区活动反思最近班级一直在开展益智区的区域活动,开展的主题也多种多样,涉及的领域也很广泛,有涉及数学领域,艺术领域,语言领域等。
孩子对每次开展的主题也很感兴趣,记得在《投纸球》的活动中,孩子能够听老师击掌的次数,来投纸球的个数,在此过程中培养了孩子的一个倾听意识,孩子看到自己的纸球投进了小框中,让孩子体验到了成功的快乐,孩子在《看一看,拼一拼》的活动中,我准备了许多不同颜色,不同形状,不同规格的图形,让孩子利用这些图形来拼出不同的东西,孩子的模仿能力很强,能够根据老师的作品,来拼搭出一样的,记得我拼搭的是人,孩子能够明白各身体的部位应该用什么图形来表示,并明白身体各部位的大小关系,但是,因为孩子的年龄段偏小,孩子的视野不够开阔,接触的东西有限,孩子的创新意识不够,以后在日常生活中,在这一方面还得多多引导。
孩子们在这一个月的区域活动,看得出孩子的点滴进步,看到孩子不在是独立游戏,已经开始出现了合作游戏,有了互相帮助、互相合作的意识,这样培养了孩子的交往意识,给现在很多的独生子女家庭的孩子提供了一个交往平台,让孩子更加明白同伴的重要性,更加珍惜自己的小伙伴,从而也可以减少幼儿安全事故的发生。
小班益智区反思二:小班益智区教育反思(613字)每个孩子都喜欢去区域玩耍,里面有他们喜爱的玩具,还可以跟好伙伴一起游戏,但是由于他们的年龄小、生活经验相对缺乏,他们并不能很有目标有目的的玩,这样反而什么都学不到,这个时候,老师的引导就显得尤为重要。
而引导的前提是观察,教师应该在哪些方面对区域幼儿进行观察呢,我想应该会有这几点,首先是材料的投放,材料投放是否合理,是否适合幼儿年龄段,每一样教玩具是否达到了它本身的预期目标,而幼儿又是否喜欢,有没有兴趣一直探索下去,然后是活动的内容,假如教师只是把孩子丢进区域任他们玩耍,没有内容没有一些伏笔,孩子们只会稀里糊涂的在里面乱晃乱撞,所以活动的内容应当是有层次行,自主性的。
小班益智区反思三:小班益智区域活动反思(942字)益智区的教育功能主要帮助幼儿发现、了解,并展开探讨的区域,每种材料的不同,幼儿的操作方法不同,幼儿在活动过程中所获得知识经验也就不同。
因此:(1)教师要有挖掘活动材料多用性的意识。
例如:在活动区中,投放的数字卡片,有数字的呈现,后面还有点数的图案,这样就发挥了它的多用性。
(2)根据幼儿的发展需要,提供不同难度水平的材料。
活动区材料的投放要根据幼儿的年龄特点、最近教育目标及幼儿的实际发展水平。
对材料的投入要有计划、有目的,不要把材料一下子投入进去,应分期分批的不断更新,由易到难,不断吸引孩子主动参与活动的兴趣,使他们有新鲜感。
但是在具体的区角活动中,我们遇到了许许多多的问题。
问题一:准备了许多材料,孩子们却不理会,或操作马虎。
出现这种现象,其原因可能是活动本身缺乏趣味性、单调枯燥,操作活动难度大(或过于简单),同时教师教学语言平淡。
我们可以尝试增加活动的趣味性,适时地调整活动材料,除了考虑教育的需要外,幼儿兴趣及发展的需要也不能忽视,可以通过与儿共同商量,更新丰富材料,让幼儿感受到自己是区域活动的主人。
当然,区域活动的材料还应具有层次性的探索性,材料的投放要顾及到幼儿的个体差异。
问题二:教师的指导不当,或急于指导,让孩子自主探索的机会悄然流失,使区角活动丧失了应有的价值;或“放羊吃草”,对孩子的发现漠然处之,使智慧的火花瞬间泯灭。
要解决此类现象,首先教师应树立幼儿是区角活动主体的观念,只有在自主活动的过程中,幼儿才能充分体验自身的存在价值,更好地获得发展。
在区角活动中,活动的整个过程主要是一个幼儿自发生成、自由想象,积极创作长大胆表现的过程,要给幼儿留出充分探索、质疑的时间和空间。
在活动中给予积极的期望。
问题三:在区角活动中,教师既不能高高在上进行灌输,也不能自由自在放手不管,对能力差,反应慢的孩子要多提供一些探索的时间,要允许孩子出错,不要急于求成。
教师应成为站在幼儿背后的慈爱、沉默的指导者,真正从观察中获取准确的信息,要观察幼儿兴趣点,以及游戏中一些有必要老师介入的情况,要观察幼儿语言、行为交往方式以及发现问题,解决问题的过程,以便为指导幼儿做好充分准备。
其次,在区角活动中教师与幼儿应形成合作探索式的互动,合理介入,在尊重孩子的前提下给予适当的指导。
小班益智区反思四:小班益智区活动观察记录反思(968字)益智活动:动物园材料投放:每个筐里有一套狮子、熊、老虎和大象的头饰,有两套狮子、熊、老虎和大象的卡片,卡片中有一套狮子、熊、老虎和大象的颜色分别和头饰相同,另一套狮子、熊、老虎和大象的颜色和头饰不一样。
观察时间:2009年2月20日上午区域活动时间。
观察实录:和往常一样,区域活动一开始,王雨田第一个来到益智区,筐里的头饰吸引了她,她拿了大象的头饰,然后开心的用小手去摸大象的长鼻子,这时,又有几名幼儿围拢过来,我告诉来益智区的小朋友:“动物园里的狮子、熊、老虎和大象来取照片了,我们帮助它们找一找好吗?”“好!”小朋友们异口同声,很乐意。
我接着提出了要求:“每个小朋友一个筐,请你从筐里的卡片中找出和头饰上的狮子、熊、老虎和大象相同的一张。
”王雨田很快完成了任务,我检查了一下,都找对了,我让她选一个自己喜欢的头饰戴在头上去表演区玩了。
这时,李宇轩也好像完成了任务,但我过去后发现他只是把同一种动物卡片放在了一起,并没有做选择,也就是说把狮子和狮子的卡片放一起,熊和熊的卡片放一起,老虎和老虎的卡片放一起,大象和大象的卡片放一起。
我拿起狮子头饰然后指着狮子卡片问李宇轩:“哪一张是这只狮子的照片呀?”李宇轩很快从两张狮子卡片中找出和头饰完全一样的一张。
“真能干,请你帮熊、老虎和大象也找一找好吗?”“好!”受了表扬,李宇轩情绪高昂,开始为其他的动物选照片。
一旁的乐乐仍在很认真地做着这项工作,但没有注意到老虎两张卡片细微的差别,选错了。
我让乐乐先观察头饰上的老虎,然后再仔细观察卡片上的老虎,找出动态和颜色和头饰上完全一样的卡片,乐乐终于找对了。
反思:由于本活动含有一定的游戏情境,很适合小班幼儿。
活动材料本身的具体、形象、夸张吸引了幼儿主动参与,活动中小朋友们遇到难题时,能及时引导、帮助幼儿解决问题,保证了目标较高的达成度,本次活动既让孩子有机会感受成功,也让孩子们在宽松自由的气氛中进行自主学习,幼儿每一次成功都是自己努力的结果,从而树立幼儿在活动中的自信心。
从活动过程看,材料的提供虽然从整体上注意了纵向的层次性,但单项的活动之中也应注意材料提供难度的层次性。
本活动中,在同一难度材料的基础上,再准备稍难一些的操作材料,就可以使那些很快完成任务的幼儿继续相关的操作,既有利于目标的达成,又避免了很快完成操作任务的幼儿无所事事。
小班益智区反思五:幼儿园小班益智区教学反思(613字)每个孩子都喜欢去区域玩耍,里面有他们喜爱的玩具,还可以跟好伙伴一起游戏,但是由于他们的年龄小、生活经验相对缺乏,他们并不能很有目标有目的的玩,这样反而什么都学不到,这个时候,老师的引导就显得尤为重要。
而引导的前提是观察,教师应该在哪些方面对区域幼儿进行观察呢,我想应该会有这几点,首先是材料的投放,材料投放是否合理,是否适合幼儿年龄段,每一样教玩具是否达到了它本身的预期目标,而幼儿又是否喜欢,有没有兴趣一直探索下去,然后是活动的内容,假如教师只是把孩子丢进区域任他们玩耍,没有内容没有一些伏笔,孩子们只会稀里糊涂的在里面乱晃乱撞,所以活动的内容应当是有层次行,自主性的。
【篇三:中班区角活动反思】中班区角活动反思中班区角活动反思一:幼儿园中班区角活动反思在幼儿园各项教学活动中,区角活动有着它独特之处,它不仅深深地吸引着每一位幼儿,而且还使幼儿在其中得到发展。
因此重视区角活动,合理开展丰富的区角活动,必将使每一位幼儿得到更好的发展。
但这就需要我们通过观察与分析,找到一种使幼儿得到发展与提高的途径。
因此我对小班开展区角活动有以下几点认识。
1.娃娃家。
娃娃家的位置应相对固定。
幼儿最熟悉的地方是家庭,最先接触和了解的劳动就是家务活。
因此,无论是在哪个年龄班,娃娃家都是角色游戏的中心主题。
并由此扩展出以反映社会生活为主题的活动,如餐厅、超市、医院、邮局、工厂、图书馆、火车站、博物馆等。
小班的角色游戏区的主题以家庭生活为主。
此外,在产生一个新的角色游戏以前,不妨与幼儿共同讨论,听听他们的想法。
也许一位幼儿刚刚去吃过自助餐,就会提出开一家自助餐厅;也许一位幼儿在街上看见过礼品店,就会提出开一家礼品店??这样,角色游戏区的活动将越来越丰富有趣,幼儿在玩的时候也会很投入。
小班幼儿在游戏中往往同时扮演相同的角色。
例如,一个娃娃家也许有2~3位“妈妈”,或好几个“爸爸”。
这是由幼儿年龄特点所造成的,我觉得老师不用去干涉,应顺其自然。
2.阅读区。
阅读区的目的是培养孩子的阅读兴趣,掌握正确的阅读方法,形成良好的阅读习惯。
因此这个区以图书阅读为主,如故事书是有关家庭、幼儿园生活的故事,动物、植物的故事,童话故事,科学故事,人物故事等等。
还有杂志、画报。
如《幼儿画报》、《幼儿智力世界》等。
因为这些图书的画面简单,颜色鲜艳。
以家庭生活、幼儿园的生活、小动物的内容为主。
情节简单,篇幅不长。
3.美工区。
小班的幼儿在观察力、表现力、想像力和创造力方面,以及使用工具和材料的能力上,都有着一定的差异。
因此,在设计活动的内容和提供工具、材料时必须注意幼儿的年龄特点和实际能力。
美工区的活动必须具有趣味性,包括选材、活动方式等都应考虑是否能引起幼儿的兴趣,能否吸引幼儿积极地参加美工活动。
小班幼儿的小肌肉发展尚未成熟,因此他们的美工活动多围绕感知运用色彩进行。
对他们的指导应着重于萌发他们的绘画兴趣和大胆作画的信心,以及教给她们一些使用工具、材料的方法与技巧。
教师在这一时期需要进行一些直接的指导与示范,帮助幼儿掌握正确的操作方法与技能。
4.益智区。
益智区应选择相对安静的地方,适宜与语言图书阅读区、美工区相邻。
小班幼儿尚没有一定的规则意识,在游戏中需要教师不断地提醒。
这时,教师应做较为详细的讲解和示范,提高他们的规则意识。
但要注意,讲解要生动、简单、形象,过多的讲解会使幼儿失去游戏的兴趣。
而且小班的孩子想象力极其丰富,她们会用一些集合图形摆出各种各样的食物来,如:孩子把一个圆形放在一个长方形的上面,便能想象到棒棒糖,因此,我觉得孩子们在摆弄的过程中也加深了对一些集合图形的进一步的认识。
总之,通过区角游戏活动的开展和研讨活动的学习,使我能进一步的将理论知识运用到实践中去,使我在具有了这些全新的理念之后,能真真切切地感受到幼儿园区角游戏活动对孩子发展的影响。