3D课后习题
化学原理课后习题及答案
化学原理课后习题及答案化学原理课后习题及答案化学是我们在学校才开头学习到的。
大家是否有印象的呢。
化学原理课后习题及答案,我们来看看。
欢迎大家参考借鉴。
化学原理系:专业:班级:姓名:学号:学习情境一:物质结构一、选择题1.19K原子价电子的四个量子数,其正确组合是( A )。
A、4,0,0,-1/2B、4,1,0,+1/2C、4,1,1,1/2D、3,0,0,-1/22.原子中3d和4s电子的能量相比时( D )。
A.3d确定大于4sB.4s确定大于3dC.3d与4s确定相等D.不同原子中状况可能不同3.准备原子轨道数目的量子数是( A )。
A. nB. lC. n,lD. n,l,m4.3d轨道的磁量子数可能有( D )。
A.1,2,3B.0,1,2C.0,±1D.0,±1,±25.在苯和H2O分子间存在着( C )。
A.色散力和取向力C.色散力和诱导力 B.取向力和诱导力D.色散力, 取向力和诱导力6.关于下列对四个量子数的说法,正确的是( D )。
A.电子的自旋量子数是1/2,在某一个轨道中有两个电子,所以总自旋量子数是1或0B.磁量子数m=0的轨道都是球形的轨道C.角量子数l的可能取值是从0到n的正整数D.多电子原子中电子的能量准备于主量子数n和角量子数l7.Cr3+的外层电子排布式为( D )。
A. 3d24s1B. 3d34s0C. 3s23p63d64s1D. 3s23p63d38.今有一种元素,其原子中有5个半布满的d轨道,该元素是( A )。
A. 24CrB.21ScC. 26FeD. 30Zn9.下列各组分之间只存在色散力的是( B )。
A.氦和水B.二氧化碳气体C.溴化氢气体D.甲醇和水 10.下列物质中,用3p轨道和sp杂化轨道成键的是( B )。
A. BF3B. BeCl2C. NH3D.H2O11.在下列所示的电子排布中,哪些是不存在的(BC)。
人工智能课后习题答案
可采用批量梯度下降、随机梯度下降、小批量梯度下降等优化算法,以及动量 法、AdaGrad、RMSProp、Adam等自适应学习率优化方法。
课后习题解答与讨论
• 习题一解答:详细阐述感知器模型的原理及算法实现过程,包括模型结构、激 活函数选择、损失函数定义、权重和偏置项更新方法等。
• 习题二解答:分析多层前馈神经网络的结构特点,讨论隐藏层数量、神经元个 数等超参数对网络性能的影响,并给出一种合适的超参数选择方法。
发展历程
人工智能的发展大致经历了符号主义、连接主义和深度学习三个阶段。符号主义认为人工智能源于对人类思 维的研究,尤其是对语言和逻辑的研究;连接主义主张通过训练大量神经元之间的连接关系来模拟人脑的思 维;深度学习则通过组合低层特征形成更加抽象的高层表示属性类别或特征,以发现数据的分布式特征表示。
机器学习原理及分类
深度学习框架与应用领域
深度学习框架
深度学习框架是一种用于构建、训练和部署深度学习模型的开发工具。目前流行的深度学习框架包括 TensorFlow、PyTorch、Keras等。
应用领域
深度学习已广泛应用于图像识别、语音识别、自然语言处理、推荐系统等多个领域,并取得了显著的 成果。
课后习题解答与讨论
习题四解答
讨论人工智能的伦理问题,如数据隐私、算法偏见等,并 提出可能的解决方案。
02 感知器与神经网络
感知器模型及算法实现
感知器模型
感知器是一种简单的二分类线性模型 ,由输入层、权重和偏置项、激活函 数(通常为阶跃函数)以及输出层组 成。
感知器算法实现
通过训练数据集,采用梯度下降法更 新权重和偏置项,使得感知器对训练 样本的分类误差最小化。
时序差分方法
C++课后习题
C++课后习题第一章1.选择题(1) 应用程序向导AppWizard的作用是,通过类向导可以增加消息映射和成员变量。
(2) 项目工作区窗格一般在集成开发环境的左侧,他展示一个项目的几个方面,他们分别是类视图、资源视图和文件视图。
(3)用户可以通过项目工作区窗格的资源视图来查看资源。
(4)项目工作区文件的扩展名为.dsw(5)菜单选择可以通过两种方法来进行:一种是鼠标选择;另一种是键盘选择(6)编译程序的快捷键是Ctrl+F7 ,链接程序的快捷键是F7 ,运行程序的快捷键是Ctrl+F5(7)编译微型条工具栏最右边按钮的功能是Insert/Remove Breakpoint(8)快捷键或菜单及相关资料符号的前缀是IDR2.选择题(1)用应用程序向导AppWizard创建C++源文件,应选择(A )选项卡。
A.FilesB.ProjectsC.WorkspacesD.Other Documents(2)项目文件的扩展名( B )。
A. .exeB. .dspC. .dswD. .cpp(3)Standard 工具栏中最左边按钮与(C )菜单命令的功能一样。
A.NewB.New FileC.New Text FileD.New Workspace(4)Windows资源提供的资料编辑器不能编辑(C )。
A.菜单B.工作栏C.状态栏D.位图3.判断题(1)通过应用程序向导AppWizard建立的程序不能被立即执行。
(×)(2)打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。
(√)(3)用户可以通过选择T ools | Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏。
(√)(4)在同一项目中,Visual C++在内部用来标识资源的资源符号不能重复。
(√)(5)在Windows环境下,资源与程序源代码紧密相关。
(×)4.简答题(1)什么是项目?它是由什么组成的?(2)解释项目工作区中各个视图的功能。
3d练习题
3D练习题一、基础知识部分1. 请列举出3D建模常用的软件。
2. 3D建模的主要步骤有哪些?3. 简述UV展开在3D建模中的作用。
4. 什么是三维空间中的坐标系统?请举例说明。
5. 3D模型有哪些常见的文件格式?它们各自的特点是什么?二、模型制作部分1. 请使用Blender软件创建一个简单的立方体模型。
2. 在Maya软件中,如何创建一个球体模型并进行平滑处理?3. 使用3ds Max软件,制作一个茶壶模型,并为其添加材质。
4. 在Substance Painter中,如何为3D模型贴图?5. 如何在ZBrush中雕刻复杂细节的3D模型?三、动画制作部分1. 简述关键帧动画的制作流程。
2. 在Maya中,如何设置一个简单的走路动画?3. 请使用3ds Max制作一个物体从静止到自由落体的动画。
4. 如何在Blender中为角色创建面部表情动画?5. 请举例说明什么是反向动力学(IK)动画?四、渲染与特效部分1. 简述全局光照(Global Illumination)在渲染中的作用。
2. 如何在VRay中设置材质的反射属性?3. 在Arnold渲染器中,如何实现景深效果?4. 请使用After Effects为3D动画添加光束特效。
5. 如何在Nuke中合成3D渲染图像与实拍素材?五、综合应用部分1. 设计一个简单的3D游戏场景,包括主角、道具和背景。
2. 制作一部3D动画短片,包含角色、场景和简单剧情。
3. 为一部电影制作一段3D特效镜头,包括粒子效果、流体模拟等。
4. 使用3D技术,为一栋建筑制作室内外效果图。
5. 请结合虚拟现实(VR)技术,设计一个互动式的3D体验场景。
六、灯光与阴影部分1. 请解释三种常见的3D灯光类型及其特点。
2. 如何在Unity中设置实时灯光效果?3. 在3ds Max中,如何使用光度学灯光创建真实的光照环境?4. 简述在Blender中如何使用HDR环境贴图来增强场景的真实感。
《数据库原理与应用》课后习题参考答案
《数据库原理与应用》课后习题参考答案第一章作业参考答案1. 单项选择题C C D B C2. 判断题对错错错对3填空题网状模型用户商业智能数据挖掘系统设计4简答题1)数据模型是指描述事物对象的数据组成、数据关系、数据约束的抽象结构及其说明。
数据模型是指描述事物对象的数据组成、数据关系、数据约束的抽象结构及其说明。
数据模型是指描述事物对象的数据组成、数据关系、数据约束的抽象结构及其说明。
3〕数据约束:用于描述数据结构中数据之间的语义联系、数据之间的制约和依存关系,以及数据动态变化的规则。
主流数据库采用关系图模型。
数据库典型数据模型:层次数据模型网状数据模型关系数据模型其它数据模型〔如对象数据模型、键值对数据模型、列式数据模型。
〕2)数据库——是一种依照特定数据模型组织、存储和管理数据的文件,数据库文件一般存放在辅助存储器以便长久保存。
数据库具有如下特点:数据不重复存放;提供应多种应用程序访问;数据结构独立于使用它的应用程序;对数据增、删、改、检索由统一软件进行管理和控制。
3)数据库(Database)是一种依照特定模型组织、存储和管理数据的数据结构。
在数据库中,不仅存放了数据,而且还存放了数据与数据之间的关系。
数据库内部元素:用户表:用户在数据库中创建的数据库表;系统表:数据库中系统自带的数据库表;视图:数据库中用于对数据进行查询的虚拟表;索引:数据库中用于加快数据查询的索引项;约束:数据库中对数据、数据关系施加的规则;存储过程:数据库内部完成特定功能处理的程序;触发器:数据库内部因数据变化自动执行的一类存储过程等等4)数据库系统包括:用户、数据库应用程序、数据库管理系统和数据库四个组成要素。
5)数据库管理系统〔Database Manage System,DBMS 〕——是一种专门用来创建数据库、管理数据库、维护数据库,并提供对数据库访问的系统软件。
数据库管理系统〔DBMS〕主要功能:创建数据库和表; 创建支持结构,如索引等; 读取数据库数据; 修改数据库数据; 维护数据库结构; 执行规则; 并发控制; 提供安全性; 执行备份和恢复等等第二章作业参考答案1 单项选择题C B D A A2. 判断题对对错对错3填空题全外连接数据约束候选键用户定义完整性4简答题外码键1)在关系模型中,使用“关系”来存储“实体”中的数据。
数值分析课程第五版课后习题答案
= (N + 1) − N 1 + N (N + 1)
=
N2
1, + N +1
∫N +1
因此
1
dx = α − β = arctan
1
。
N 1+ x2
N2 + N +1
9、正方形的边长大约为 100cm,应怎样测量才能使其面积误差不超过 1 cm2 ?
[ 解 ] 由 ε * ((l * )2 ) = [(l * )2 ]′ ε * (l * ) = 2l *ε * (l * ) 可 知 , 若 要 求 ε * ((l * )2 ) = 1 , 则
∆s = 2
2
2
s 所以
1 ab sin c
。
2
= ∆c + ∆b + ∆c ≤ ∆c + ∆b + ∆c c b tan c c b c
第二章 插值法(40-42)
1、根据(2.2)定义的范德蒙行列式,令
1
Vn
(x0
,
x1 ,,
xn−1 ,
x)
=
1
x0 xn−1
x02
x
2 n−1
2
2
2
= 0.59768 ×10−3 + 212.48488 ×10−3 + 0.01708255 ×10−3
= 213.09964255 ×10−3 = 0.21309964255
(3)
x
* 2
/
x4*
。
∑ e* (x2*
/
x
* 4
)
=
n k =1
∂f ∂xk
3D建模练习题
图1 图2图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。
②拉伸带槽柱体→倒内外角;。
③旋转带倒角圆套→切伸切槽。
图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。
②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。
③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。
图3 图4图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽;②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽;③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。
图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角;②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。
图5 图6图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。
图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔;②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。
图7 图8图7提示:旋转法。
图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔;②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。
图9 图10图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。
图10提示:①旋转法。
图11 图12图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。
图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。
图13 图14图13提示:①旋转。
图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。
图15 图16图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。
图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。
②从库中提取→保存零件。
图17 图18图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。
图18提示:旋转主体→切除拉伸孔。
图19 图20图19提示:旋转主体→拉伸切除六边形。
图20提示:旋转主体→拉伸切除六边形。
图21 图22图21提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。
图22提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。
软件工程(第二版)课后习题
第一d ìy ī章zhāng1.什么s hén me 是s h ì软件ru ǎnjiàn 危机w ēi j ī?为什么w èi s h én m e 会h u ì产生ch ǎnsh ēng 软件ru ǎnjiàn 危机w ēi j ī?答d á:软件ru ǎnjiàn 危机w ēi j ī是s h ì指z h ǐ在z ài 计算机j ìs u àn j ī软件ru ǎnjiàn 的d e 开发k āi f ā和h é维护w éi h ù过程guòchéng 中zh ōng 遇到y ùd ào 的一系列严重问题。
(1).软件维护费用急剧上升,直接威胁计算机应用的夸大。
(2).软件生产技术进步缓慢 2. 什么是软件生产工程化?工程化生产方法与早期的程序设计方法主要差别在哪里?答:结构化程序设计地出现,使许多产业界认识认识到必须把软件生产从个人化方式改变为工程化。
采用工程的概念、原理、技术和方法开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程,同时这也是工程化生产方法。
3. 分别说明(1)软件开发方法与开发工具;(2)软件技术与软件管理的相互关系。
答:(1)工具和方法,是软件开发技术的两大支柱,它们密切相关。
当一种方法提出来并证明有效后,往往随之研制出相应的工具,来帮助实现和推行这种方法。
新方法在推行初期,总有人不愿接受和采用。
若将新方法融合于工具之中,使人们通过使用工具来了解新方法,就能更快促进新方法的推广。
(2)在工业生产中,即使有先进的技术和设备,管理不善的企业也不能获得良好的效益。
数值分析课后习题答案
x2 6.6667x2 8.205
再解
1
15 56
x31.785,7得 x35.769
1 25069x4 0.47847x4 1.4872
1 x5 5.3718 x5 5.3718
2-10.证明下列不等式:
(1)x-yx-z+z-y; (2)|x-y|x-y;
证明 (1)x-y=(x-z)+(z-y)x-z+z-y
b.用Gauss消元法
102 x y 1 x y 2
回代得解: y=1, x=0.
102 x Байду номын сангаасy 1
100y 100
再用列主元Gauss消元法
102 x y 1 x y 2
回代得解: y=1, x=1.
x y
y 1
2
2-8.用追赶法求解方程组:
4 1
x1 100
1 4 1
x2 0
3-8.判定求解下列方程组的SOR方法的收敛性.
2 1 0 0 x1 1
1
0 0
2 1 0
1 2 1
0 12
x2 x3 x4
0 00
解 直接可验证系数矩阵A是负定矩阵,所以-A是对称
1-3.为了使101/2的相对误差小于0.01%,试问应取几位 有效数字?
解 因为101/2=3.162…=0.3162…10,若具有n位有效 数字,则其绝对误差限为0.5 101-n ,于是有
r=0.5101-n/3.162…<0.5101-n/3<0.01% 因此只需n=5.即取101/2=3.1623
1 2
0
12 1,
1 2
1 2
0
12
3D设计练习题
3D设计师练习题姓名:____性别:__身份证号码:________________一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)1.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:AA.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:CA.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:CA.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为CA.F9B.1C.Alt WD.Shift A6.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为DA.9B.13C.8D.247.渲染场景的快捷方式默认为CA.F9B.F10C.Shift QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型AA.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为DA.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax5中默认情况下是以_ _D__视图方式显示A.1B.2C.3D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是BA.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是DA.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器AA.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight14.以下说法正确的是CA.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是DA.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型DA.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是BA.ViewB.V3dC.WorldD.Screen18.以下哪一个可以用来合并场景文件AA.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files19.3dsmax5中默认的对齐快捷键为CA.WB.Shift JC.Alt AD.Ctrl D20.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染CA.TopB.FrontC.CameraD.Bac21.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为DA.V ertexB.EdgeC.LineD.Spline22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是CA.V ertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot23.材质编辑器的默认快捷方式为DA.VB.GC.YD.M24.名称选择的默认快捷方式为AA.HB.FC.QD.Ctrl P25.我们常用的标准材质贴图通道共有AA.12B.13C.14D.1521 .edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为DA.VertexB.EdgeC.LineD.Spline22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是CA.VertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot23.材质编辑器的默认快捷方式为DA.VB.GC.YD.M24.名称选择的默认快捷方式为AA.HB.FC.QD.Ctrl P25.我们常用的标准材质贴图通道共有AA.12B.13C.14D.1521.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为DA.VertexB.EdgeC.LineD.Spline22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是CA.VertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot23.材质编辑器的默认快捷方式为DA.VB.GC.YD.M24.名称选择的默认快捷方式为AA.HB.FC.QD.Ctrl P25.我们常用的标准材质贴图通道共有AA.12B.13C.14D.1521.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为DA.VertexB.EdgeC.LineD.Spline22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是CA.VertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot23.材质编辑器的默认快捷方式为DA.VB.GC.YD.M24.名称选择的默认快捷方式为AA.HB.FC.QD.Ctrl P25.我们常用的标准材质贴图通道共有AA.12B.13C.14D.15二、多项选择题(共10题,每题3分,共30分)1.以下可以应用于三维物体的修改器的有ABDA.BendB.TaperC.BevelD.Edit Mesh2.以下属于Max5自带的材质类型的有ACDA.BlendB.FinalRenderC.RaytraceD.Standard3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是ABA.SB.AC.GD.V4.以下属于标准几何体的有ABCA.长方体B.球体C.茶壶体D.异面体5.3dsmax5属于ABA.三维动画制作软件B.三维建模软件C.文字处理软件D.网页制作软件6.以下属于Loft放样变形类型的有ABDA.BevelB.FitC.ShapeD.Scale7.以下属于对齐中的对齐方式的有ABCDA.最大值B.最小值C.轴心D.中心8.以下属于MAX5中的视图类型的有ABCDA.TopB.BackC.Cameraer9.3dsmax5支持的图片输出类型有ABDA.tgaB.pngC.gifD.bmp10.Max5的插件很多,以下那一些属于渲染类插件A.A.BrazilB.InsightC.VrayD.Illusion三、判断题(共10题,每题2分,共20分)1.Max5的线框材质中的线框不可以调节粗细A.对B.错2.在Max5中,移动的默认快捷方式是W(A)A.对B.错3.Active shade可以更改渲染器的类型BA.对B.错4.我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示AA.对B.错5. 打开动画按钮的快捷方式默认为N(A)A.对B.错6.Max5中最近打开文件列表最大值为10A.对B.错7.放样中的路径型可以有若干个BA.对B.错8.Edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画BA.对B.错9.我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果AA.对B.错10.我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄相机视图AA.对B.错。
课后习题答案
课后习题答案14.4商品的价值量【单选题】决定商品价值量的是A个别劳动时间B社会必要劳动时间C剩余劳动时间D平均劳动时间【单选题】计量社会必要劳动时间的计量,是以( )为尺度A简单劳动B复杂劳动C具体劳动D抽象劳动【判断题】社会必要劳动时间就是社会平均劳动时间错15.1货币是怎样产生的?【单选题】随着生产力的发展,一种商品的价值可以通过一系列商品表现出来。
一只绵羊可以等于100斤大米,可以等于10尺布,可以等于两把斧子,可以等于一两黄金,还可以等于其他商品。
这一阶段,处在货币形式发展的哪个阶段?A货币价值形式B一般的价值形式C总和的、扩大的价值形式D简单的或偶然的价值形式【多选题】商品价值形式的发展共经历了以下哪些阶段A货币价值形式B一般的价值形式C扩大的价值形式D简单的或偶然的价值形式【判断题】货币的本质是从商品中分离出来,固定地充当一般等价物的商品。
正确【判断题】物物交换和商品生产者特殊需要之间的矛盾无法解决错误15.2货币形式的发展【单选题】铸币是由( )出面来制造的,有一定形状和花色,有一定重量和成色。
A私人B国家C资本家D铁匠铺【判断题】纸币是国家发行的,并强制流通的价值符号对【判断题】货币形式是固定不变的错误15.3货币有哪些职能?【单选题】世界货币是货币职能在( )的延伸和发展A世界市场B国内市场C小商品市场D发达经济体【单选题】货币执行( )职能时,更容易引起信用危机,加剧经济危机的可能性。
A价值尺度B流通手段C贮藏手段D支付手段【判断题】货币执行价值尺度职能的时候,必须是真实的货币错误【判断题】货币主要有价值尺度、流通手段、贮藏手段、支付手段和世界货币五大职能正确15.4价值规律的内容和作用【单选题】价值量由( )决定,而劳动量由劳动时间计量A劳动量B个别劳动量C简单劳动D复杂劳动【判断题】在商品经济中,价值规律的表现形式是,商品的价格围绕商品的价值自发波动正确【判断题】社会必要劳动时间和社会平均劳动时间是一致的错误16.1资本的总公式及其矛盾【单选题】资本运动的总公式是AG——W——G’BG——W——GCG’——W——G’DG’——W——G【单选题】资本就是指能够带来( )的价值A新价值B剩余价值C价值D劳动力价值【判断题】劳动力成为商品,是货币转化为资本的前提,也是解决资本总公式矛盾的钥匙正确16.2劳动力商品【单选题】劳动力成为商品的两个条件,除了劳动者没有任何生产资料和生活资料,还有A劳动者是自由人B劳动者是奴隶D劳动者没有自由【单选题】劳动力商品的价值还原为,是由维持劳动者生存和发展所必需的( )的价值决定的A生活奢侈品B生活必需品C生活用品D生产资料【判断题】所有的劳动力都是商品错误16.3剩余价值的生产过程【单选题】资本主义劳动过程有两个特点,其一是,工人在资本家的监督下劳动,他们的劳动隶属于资本家;其二,劳动的成果或者产品归( )所有A农民B地主C资本家D工人【单选题】剩余价值是由雇佣工人所创造的并被资本家无偿占有的超过( )的那部分价值A商品价值B劳动力价值C价值转移D生产资料价值【单选题】资本主义生产具有二重性,一方面它是物质资料的生产过程,另一方面它是生产剩余价值的过程,即A价值增殖过程B价值增值过程C价值劳动过程D价值流通过程【多选题】物质资料的生产过程包括哪些基本要素B劳动对象C劳动资料D劳动空间16.4不变资本和可变资本【单选题】剩余价值率的计算公式是Am'=m/vBm'=m/cCm'=m/(c+v)Dm'=c/v【单选题】可变资本是指用来购买( )的那部分资本A生产资料B劳动资料C劳动力D劳动对象【判断题】不变资本是指以生产资料形态存在的资本正确【判断题】可变资本的价值在生产过程中被转移到新产品中去错误16.5生产剩余价值的两种基本办法【单选题】资本家提高对工人剥削程度的基本方法,除了绝对剩余价值的生产外,还有( )A超额剩余价值的生产B相对剩余价值的生产C垄断利润的生产D平均利润的生产【单选题】相对剩余价值是指在工作日长度不变的条件下,通过( )而相对延长剩余劳动时间所生产的剩余价值A缩短必要劳动时间B缩短个别劳动时间C延长必要劳动时间D延长个别劳动时间【判断题】个别资本家不断追求超额剩余价值,最终造成了整个资本家阶级普遍获得超额剩余价值错误16.6资本的有机构成【单选题】资本的有机构成用以下( )来表示Ac:vBc+vCv:cDc/v【判断题】技术水平越高,生产资料所占的比重就越大正确【判断题】随着生产力提高,资本有机构成下降错误17.1产业资本的循环【单选题】在产业资本循环的三个阶段中,购买阶段产业资本执行的是( )的职能A货币资本B商品资本C生产资本D流通资本【单选题】在产业资本循环的三个阶段中,售卖阶段产业资本执行的是( )的职能A货币资本B生产资本C商品资本D流通资本【判断题】在产业资本循环的三个阶段中,生产阶段所起的作用是生产剩余价值正确【判断题】产业资本的循环,流通过程和生产过程的的统一正确17.2产业资本的周转【单选题】资本家购买的机器,厂房、设备等资本是一次性投入,但回收的时候是分批、分期,根据磨损程度收回来的。
软件工程课后习题_第1,2,3章
第一章:一.判断题:1.软件就程序,编软件就是编写程序。
()2.软件危机的主要表现是软件需求增加,软件价格上升。
()3.软件工程科学出现的主要原因是软件危机的出现。
()4.与计算机科学的理论研究不同,软件工程是一门原理性学科()二.选择题1.在下列选项中,()不是软件的特征A系统性与复杂性 B 可靠性与一致性C 抽象性与智能性D 有形性与可控性2.软件危机的主要原因是:A软件工具落后 B 软件生产能力不足C 对软件的认识不够D 软件本身的特点及开发方法3.下列说法正确是的是A 20世纪50年代提出了软件工程的概念B 20世纪60年代提出了软件工程的概念C 20世纪70年代提出了客户机/服务器技术D 20世纪80年代软件工程学达到成熟4.( )是将系统化的规范的可定量的方法应用于软件的开发,运行和维护的过程。
它包括方法、工具和过程三个要素A 软件生命周期B 软件测试C 软件工程D 软件过程5.在下列选项中,()不属于软件工程学科索要研究的基本内容。
A 软件工程材料B 软件工程目标C 软件工程原理D 软件工程过程6.软件工程的三要素是()A技术,方法和工具 B 方法,对象和类 C 方法,工具和过程 D 过程,模型和方法7.用来辅助软件开发,运行,维护,管理,支持等过程中的活动的软件成为软件开发工具,通常也称为()工具A CADB CAIC CAMD CASE三简答题1.与计算机硬件相比,计算机软件有哪些特点?2.软件就是程序吗?如何定义软件?3.什么是软件危机?是什么原因导致了软件危机?4.为什么说软件工程的开发能在一定程度上解决软件危机的各种弊端?5.请简述软件工程的研究内容。
6.请简述软件工程的三要素。
7.请简述软件工程的目标,过程和原则。
8.请简述软件工程的基本原则。
9.请简述现代软件工程与传统软件工程显著的区别与改进。
第二章:一判断题1.瀑布模型的最大优点是将软件开发的各个阶段划分得十分清晰。
数控加工工艺课后习题答案
第一章数控加工的切削基础课后习题答案一、单项选择题1、切削脆性金属材料时,材料的塑性很小,在刀具前角较小、切削厚度较大的情况下,容易产生(D )。
(A)带状切屑(B)挤裂切屑(C)单元切屑 (D) 崩碎切屑2、切削用量是指(D )。
(A)切削速度(B)进给量(C)切削深度(D)三者都是3、切削用量选择的一般顺序是( A )。
(A)a p-f-v c(B)a p- v c -f(C)v c -f-a p(D)f-a p- v c4、确定外圆车刀主后刀面的空间位置的角度有( C )。
(A)γo和αo(B)αo和K r′(C)K r和αo(D)λs和K r′5、分析切削层变形规律时,通常把切削刃作用部位的金属划分为( C )变形区。
(A)二个(B)四个(C)三个(D)五个6、在切削平面内测量的车刀角度是( D )。
(A)前角(B)后角(C)楔角(D)刃倾角7、车削用量的选择原则是:粗车时,一般( A ),最后确定一个合适的切削速度v。
(A)应首先选择尽可能大的吃刀量ap,其次选择较大的进给量f;(B)应首先选择尽可能小的吃刀量ap,其次选择较大的进给量f;(C)应首先选择尽可能大的吃刀量ap,其次选择较小的进给量f;(D)应首先选择尽可能小的吃刀量ap,其次选择较小的进给量f。
8、车削时的切削热大部分由(C )传散出去。
(A)刀具(B)工件(C)切屑(D)空气9、切削用量三要素对刀具耐用度的影响程度为( C )(A)背吃刀量最大,进给量次之,切削速度最小;(B)进给量最大,背吃刀量次之,切削速度最小;(C)切削速度最大,进给量次之,背吃刀量最小(D)切削速度最大,背吃刀量次之,进给量最小;10、粗车细长轴外圆时,刀尖的安装位置应( A ),目的是增加阻尼作用。
(A)比轴中心稍高一些(B)与轴中心线等高(C)比轴中心略低一些(D)与轴中心线高度无关11、数控编程时,通常用F指令表示刀具与工件的相对运动速度,其大小为( C )。
机器人技术基础(课后习题答案)
0。
1 简述工业机器人的定义,说明机器人的主要特征。
答:机器人是一种用于移动各种材料、零件、工具、或专用装置,通过可编程动作来执行种种任务并具有编程能力的多功能机械手.1.机器人的动作结构具有类似于人或其他生物体某些器官(肢体、感官等)的功能。
2.机器人具有通用性,工作种类多样,动作程序灵活易变。
3.机器人具有不同程度的智能性,如记忆、感知、推理、决策、学习等.4.机器人具有独立性,完整的机器人系统在工作中可以不依赖于人的干预.0。
2工业机器人与数控机床有什么区别?答:1。
机器人的运动为开式运动链而数控机床为闭式运动链;2。
工业机器人一般具有多关节,数控机床一般无关节且均为直角坐标系统;3。
工业机器人是用于工业中各种作业的自动化机器而数控机床应用于冷加工。
4.机器人灵活性好,数控机床灵活性差.0.5简述下面几个术语的含义:自有度、重复定位精度、工作范围、工作速度、承载能力。
答:自由度是机器人所具有的独立坐标运动的数目,不包括手爪(末端执行器)的开合自由度.重复定位精度是关于精度的统计数据,指机器人重复到达某一确定位置准确的概率,是重复同一位置的范围,可以用各次不同位置平均值的偏差来表示。
工作范围是指机器人手臂末端或手腕中心所能到达的所有点的集合,也叫工作区域。
工作速度一般指最大工作速度,可以是指自由度上最大的稳定速度,也可以定义为手臂末端最大的合成速度(通常在技术参数中加以说明)。
承载能力是指机器人在工作范围内的任何位姿上所能承受的最大质量。
0.6什么叫冗余自由度机器人?答: 从运动学的观点看,完成某一特定作业时具有多余自由度的机器人称为冗余自由度机器人。
0.7题0。
7图所示为二自由度平面关节型机器人机械手,图中L1=2L2,关节的转角范围是0゜≤θ1≤180゜,—90゜≤θ2≤180゜,画出该机械手的工作范围(画图时可以设L2=3cm)。
1。
1 点矢量v 为]00.3000.2000.10[T,相对参考系作如下齐次坐标变换:A=⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡--10000.9000.1000.0000.00.3000.0866.0500.00.11000.0500.0866.0 写出变换后点矢量v 的表达式,并说明是什么性质的变换,写出旋转算子Rot 及平移算子Trans 。
高中化学(新人教版)选择性必修二课后习题:原子结构与元素周期表(课后习题)【含答案及解析】
原子结构与元素的性质原子结构与元素周期表课后篇素养形成必备知识基础练1.硒(34Se)是人体必需的微量元素,适当摄入能有效提高人体免疫机能并能预防癌症和心脑血管疾病。
下列有关硒元素的说法不正确的是()A.Se元素处于元素周期表的第15列B.Se原子的价层电子排布式为4s24p4C.Se元素处于元素周期表中的p区D.基态Se原子的核外电子排布中共有8个能级元素原子核外有34个电子,处于元素周期表中第16列,与O元素处于同一主族。
Se元素的基态原子的电子排布式为1s22s22p63s23p63d104s24p4,共有8个能级,其价电子排布式为4s24p4,处于元素周期表的p区。
2.下列说法正确的是()A.所有金属元素都分布在d区和ds区B.最外层电子数为2的元素都分布在s区C.元素周期表中第ⅢB族到第ⅡB族10个纵列的元素都是金属元素D.s区均为金属元素区除H外均为金属元素,故A、D两项错误;He、Zn等虽然最外层电子数为2,却不是s区元素,B项错误;元素周期表中第ⅢB族~第ⅡB族为过渡元素,全部为金属元素,C项正确。
3.电子排布式为[Ar]3d54s2的元素是()A.稀有气体元素B.过渡元素C.主族元素D.卤族元素p能级上填充有电子且未满时,一定为主族元素;最外能层p能级上未填充电子,而在次外层d(或次次外层f)能级上填充有电子的元素,一定是过渡元素。
故电子排布式为[Ar]3d54s2的元素为过渡元素。
4.下列说法正确的是()A.最外层电子排布为n s2的基态原子对应的元素一定位于第ⅡA族B.最外层电子排布为n s1的基态原子对应的元素一定属于金属元素C.p区元素的原子p能级中一定都有电子D.基态原子价层电子排布为n s n n p n的元素一定是非金属元素n s2的基态原子可能是氦元素,也可能是过渡元素,不一定是第ⅡA族元素,A 项错;最外层电子排布为n s1的基态原子不一定是金属元素,如H元素不是金属元素,除氢元素外,其他最外层电子排布为n s1的基态原子对应的元素都是金属元素,B项错;p区元素中的He原子最外层电子排布为1s2,故C项错误;最外层电子排布符合n s n n p n的元素只有n=2这一种情况,n=2时,该元素的价层电子排布式为2s22p2,是碳元素,属于非金属元素,D项正确。
北师大_结构化学课后习题答案
北师大 结构化学 课后习题第一章 量子理论基础习题答案1 什么是物质波和它的统计解释?参考答案:象电子等实物粒子具有波动性被称作物质波。
物质波的波动性是和微粒行为的统计性联系在一起的。
对大量粒子而言,衍射强度(即波的强度)大的地方,粒子出现的数目就多,而衍射强度小的地方,粒子出现的数目就少。
对一个粒子而言,通过晶体到达底片的位置不能准确预测。
若将相同速度的粒子,在相同的条件下重复多次相同的实验,一定会在衍射强度大的地方出现的机会多,在衍射强度小的地方出现的机会少。
因此按照波恩物质波的统计解释,对于单个粒子,ψψ=ψ*2代表粒子的几率密度,在时刻t ,空间q 点附近体积元τd 内粒子的几率应为τd 2ψ;在整个空间找到一个粒子的几率应为12=ψ⎰τd 。
表示波函数具有归一性。
2 如何理解合格波函数的基本条件?参考答案合格波函数的基本条件是单值,连续和平方可积。
由于波函数2ψ代表概率密度的物理意义,所以就要求描述微观粒子运动状态的波函数首先必须是单值的,因为只有当波函数ψ在空间每一点只有一个值时,才能保证概率密度的单值性;至于连续的要求是由于粒子运动状态要符合Schrödinger 方程,该方程是二阶方程,就要求波函数具有连续性的特点;平方可积的是因为在整个空间中发现粒子的概率一定是100%,所以积分⎰τψψd *必为一个有限数。
3 如何理解态叠加原理?参考答案在经典理论中,一个波可由若干个波叠加组成。
这个合成的波含有原来若干波的各种成份(如各种不同的波长和频率)。
而在量子力学中,按波函数的统计解释,态叠加原理有更深刻的含义。
某一物理量Q 的对应不同本征值的本征态的叠加,使粒子部分地处于Q 1状态,部分地处于Q 2态,……。
各种态都有自己的权重(即成份)。
这就导致了在态叠加下测量结果的不确定性。
但量子力学可以计算出测量的平均值。
4 测不准原理的根源是什么?参考答案根源就在于微观粒子的波粒二象性。
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车削(Lathe)编辑修改器的次对象是轴(Axis),轴可以用来制作动画
倒角剖面(Bevel Profile)输出的对象类型可以是面片(Patch)、网格(Mesh)或者(NURBS),默认的类型是网格(Mesh)。
4、如何使用二维图形的布尔运算?【p112,例4-17】
{先将一个图形转换为可编辑样条线,然后,附加另一个图形,让它们结合为一个图形,接着进入“样条线”层级,选中其中一条曲线,通过“几何体”卷展栏中的布尔去运算按钮进行运算。}
Boolean(布尔运算):对样条线进行交、并和差运算。
1)、并集(Union)是将两个样条线结合在一起形成一条样条线,该样条线包容两个原始样条线的公共部分。
3)、贝赛尔曲线(Bezier):贝赛尔曲线(Bezier)节点类型的切线类似于Smooth节点类型。不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。
4)、贝赛尔曲线角点(Bezier Corner):Bezier角点(Bezier Corner)节点类型分别给节点的入线段和出线段提供了调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调整。
Lathe(车削):编辑修改器,绕指定的轴向旋转二维图形
Bevel(倒角):与Extrude类似,但是比Extrude的功能要强一些。它除了沿着对象的局部坐标系的Z轴拉伸对象外,还可以分3个层次调整截面的大小,创建诸如倒角字一类的效果
Bevel Profile(倒角剖面):其作用类似于Bevel编辑修改器,但是比前者的功能更强大些,它用一个称之为侧面的二维图形定义截面大小,因此变化更为丰富。
编辑修改器和复合对象
1、如何给场景的几何体增加编辑修改器?
选择几何体,在修改命令面板,从编辑修改器显示区域增加需要的编辑修改器
10、如何创建布尔运算对象?P176
答:要创建布尔运算,需要先选择一个运算对象,然后通过“复合对象”(Compounds)标签面板或者“创建”(Create)面板中的“复合对象”(Compounds)类型来访问布尔工具。
2)、Lofts(放样):以一个图形为路径,以另一个图形为剖面来进行插入,那么先要画一个图形作为生长的路径,作一个或多个图形作为剖面。再任意选取一个路径或图形,在Create命令面板的Geometry分支中选取Loft Object,单击Loft按钮就做好了一个放样对象.然后激活对象,选择放样面板中的参数进行设置,就可以成为立体图形.
6、尝试多种方法将二维不可以渲染的对象变成可以渲染的三维图形?各种方法的特点是什么?
1)、用编辑器对二维的图形进行加厚
在默认情况下,二维图形不能被渲染。但是,构选修改面板中的渲染卷展栏中的可渲染,激活该选项后,在渲染的时候将使用一个指定厚度的圆柱网格取代线段。
Extrude(挤出):沿着二维对象的局部坐标系的Z轴给它增加一个厚度。还可以沿着拉伸方向给它指定段数。如果二维图形是封闭的,可以指定拉伸的对象是几种节点类型?各有什么特点?
节点用来定义二维图形中的样条线。节点有如下四种类型:
1)、角点(Corner):角点(Corner)节点类型使节点两端的入线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。
2)、平滑(Smooth):平滑(Smooth)节点类型使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。
2)、差集(Subtraction)是将从一个样条线中删除与另外一个样条线相交的部分。
3)、交集(Intersection)是根据两条样条线的相交区域创建一条样条线。
5、在样条线层级使用轮廓(Outline)操作功能时,输入的轮廓数据为正值或负值时,对于之后的样条线布尔减操作有何不同影响?
轮廓(Outline):给选择的样条线创建一条外围线,相当于增加一个厚度。
在用户界面中运算对象被称之为A和B。当进行布尔运算的时候,选择的对象被当作运算对象A。后加入的对象变成了运算对象B。
选择对象B之前,需要指定操作类型是并集(Union)、差集(Subtraction)还是交际(Intersection)。之后左键拾取操作对象B,一旦选择了对象B,就自动完成布尔运算,视口也会更新。
二维图形建模
1、3ds max 7提供了哪几种二维图形?如何创建这些二维图形?如何改变二维图形的参数设置?
3ds max的二维图形有两类,样条线和NURBS曲线
2、编辑样条线(Edit Spline)的次对象有哪几种类型?
创建完Line对象后就必须在顶点(Vertex)、线段(Segment)和样条线(Spline)层次进行编辑。我们将这几个层次称之为次对象层次。