设计概论之一设计的艺术特征51页PPT

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艺术设计概论第一章PPT课件

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1.1 艺术设计的概念
一、“艺术”的范畴和内涵
范畴:3)艺术的符号学说
英国史学家、哲学家柯林伍德:”艺术即想像“,”艺术并不是一种技艺,而是情感的表现”。 英国视觉艺术评论家克莱夫 ·贝尔:”艺术是有意味的形式“。《艺术》 恩斯特·卡西尔将艺术定义为一种 符号。《符号形式的哲学》 苏珊·朗格:“艺术是人类情感的符号形式的创造” ,“在艺术中,形式之所以被抽象, 仅仅是为了显而易见,形式之所以摆脱其通常的功用——充当符号,以表达人类的 情感”。《情感与形式》
日本《意匠法》第二条:“根据法律,所谓、意匠是指物品的形状、模样或色彩,或者是这 些的结合,通过视觉使之产生美感。”
图案容易给人平面感,具体、形象、实际,容易使人联想到具体器皿上的纹样装饰;意匠
虽给人以细微的立体感,与其说是针对功能,不如说仍以装饰为主。
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18
艺术设计概论︱第一讲 导论
1.1 艺术设计的概念
中国的文字”艺“在甲骨文中,是指一种种植技术。先秦时期的六艺,多是指技能的东西。 之后,随着自然技术的发展,技艺性的工作和纯艺术性的工作逐渐分离,工艺和工匠是指 形而下的器,而艺术这个词则专门用来指音乐、文学等纯艺术的形式。
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6
汉字“艺”的演变
‘艺’的演变
甲骨文
金文
小篆
甲骨文
金文
小篆
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7
达·芬奇(1452-1519)和他的艺术设计
18世纪后期,美学理论的建立,”艺术“的概念更多被限定在纯艺术的范围内,并且和人的最高 精神领域相关。 黑格尔的艺术论:我们所要讨论的艺术无论是目的还是手段来说,都是自由的艺术。艺术是 纯精神化的东西,是理念的转化。《美学》 克罗齐的艺术论:艺术是诸印象的表现。《美学原理:美学纲要》

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创新性原则
创新性原则是设计的重要原则之 一,它要求设计应具有创新性和
前瞻性。
设计应不断探索新的技术和方法 ,以提高产品的性能和质量。
创新性原则还要求设计应注重用 户反馈和市场需求,以不断优化
和改进产品。
美学原则
美学原则是设计的基本原则之一 ,它强调设计应具有审美性和艺
术性。
设计应注重色彩、形状、质感和 细节等方面的处理,以提高产品
智能化设计
总结词
利用先进技术实现设计的智能化和自动 化。
VS
详细描述
随着科技的不断发展,智能化设计已成为 未来设计的关键趋势。设计师需要掌握人 工智能、物联网、大数据等先进技术,以 实现设计的智能化和自动化。智能化设计 可以提高设计的效率和精度,同时也可以 为人们带来更加便捷和智能化的生活体验 。
平面设计概述
平面设计是通过文字、图形和 色彩等元素进行视觉传达的设
计。
平面设计应用领域
广告、品牌形象、包装、印刷 品等。
平面设计原则
对齐、对比、重复和空白等基 本原则。
平面设计软件
Adobe系列软件如Photoshop 、Illustrator等。
环境设计
环境设计概述
环境设计是对室内外空间进行规划、布局和 美化的设计。
感谢您的观看
THANKS
的视觉效果和美感。
美学原则还要求设计应与文化、 历史和环境等元素相融合,以创 造出具有独特魅力和个性的产品

03
设计的方法与流程
设计思维方法
01
02
03
设计思维定义
设计思维是一种解决问题 的方法论,它以用户需求 为中心,通过迭代和协作 来寻求创新的解决方案。

艺术设计概论PPT课件

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环境艺术设计涉及建筑设计、景观设计、室内设计等多个领域,要求设计师具备空 间感知、环境分析、创新思维和实际操作能力。
环境艺术设计需要关注可持续发展的理念,注重环保和节能,创造人与自然和谐共 生的环境。
工业设计
工业设计主要关注产品的外观、功能 和人机交互等方面,以提高产品的用 户体验和商业价值。
工业设计在产品开发过程中扮演着至 关重要的角色,对于提升企业品牌形 象和市场竞争力具有积极作用。
方式提高用户体验。
02 03
详细描述
人机交互设计注重研究用户需求和行为习惯,通过简洁明了的交互界面 和自然流畅的操作方式,降低用户使用产品的门槛,提高产品的易用性 和用户体验。
案例
某手机应用的人机交互设计,通过简洁直观的界面和便捷的操作方式, 使用户能够快速完成目标任务。
06
艺术设计案例分享
优秀设计作品欣赏
总结词
通过欣赏优秀设计作品,了解艺术设计的风格、技巧和创意。
详细描述
选取具有代表性的优秀设计作品,从作品的主题、形式、色彩、构图等方面进 行深入剖析,分析其设计特点和创意来源,让学生了解艺术设计的多样性和创 新性。
设计大师介绍
总结词
了解设计大师的生平、风格和代表作品,学习他们的设计理 念和创作方法。
2
平面设计注重创意、构图、色彩搭配和版式设计, 旨在通过视觉元素传达信息,吸引目标受众并达 到预期的传播效果。
3
平面设计常用的软件包括Photoshop、 Illustrator和InDesign等,设计师需要熟练掌握 这些软件以完成设计任务。
环境艺术设计
环境艺术设计主要研究人与自然、建筑、室内环境之间的关系,强调空间的功能性、 审美性和文化性。
详细描述

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总结词:智能化设计是指将智能化技术应用于产品或服务的设计中,以提高其自动化、智能化水平的设计理念。
总结词:人机交互设计是指在设计过程中关注人与产品或服务之间的交互方式,以提高用户体验和操作便捷性的设计理念。
THANKS。
注重产品外观和界面的美观度,提供愉悦的视觉体验。
视觉美感
艺术性
统一性
将艺术元素融入设计,提升产品的文化内涵和审美价值。
保持设计风格和元素的统一,形成和谐、整体的美学效果。
03
02
01
合理控制设计成本,提高产品的性价比和市场竞争力。
成本控制
有效利用材料、能源等资源,降低生产过程中的浪费。
资源利用
优化产品设计,提高生产效率,实现经济效益最大化。
经济效益
03
设计的方法与流程
需求分析
明确设计的目的和需求,了解用户、市场和技术的要求。
概念设计
根据需求分析,提出设计的初步概念和想法。
详细设计
来验证设计的可行性和效果,根据反馈进行优化和改进。
如铅笔、马克笔、绘图板等,用于初步构思和草图绘制。
设计的范围
设计通常包括分析、构思、实施和评估等阶段,每个阶段都有一系列的步骤和技巧。
设计的过程
功能性
设计必须具有实用性,能够满足人们的需求,解决实际问题。
创新性
设计需要创新思维,打破传统思维模式,创造出新的解决方案。
美学性
设计需要注重美学,创造出具有美感的产品或方案,满足人们的审美需求。
社会性
设计必须符合社会文化背景和价值观,尊重人们的文化差异和习惯。
提高生活质量
设计能够改善人们的生活质量,提供更加便捷、舒适、美观的物品和服务。
推动经济发展

设计学概论课件(全)

设计学概论课件(全)

一、设计与艺术的渊源
线条 质感
色调
形体
视觉
元素
光线
色彩 空间
设计概念产生于意大利文艺复兴时期
二、设计的艺术含量
专用 设计 语言
不是“化妆”
实用化求美法则
自由美
康德
依存美
特殊的艺术
从古到今,设计的艺术追求都在设计品中体现出来的。
三、设计的艺术手法
解构
借用
艺术
手法
装饰
创造
参照
借用:在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、某一雕塑或其他艺术作品,借用 艺术创作的风格、技巧等,是设计的一种手法。广告设计中经常使用。
三、设计的艺术手法
解构:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解 成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。
三、设计的艺术手法
解构
借用
艺术 手法
装饰
创造
参照
装饰:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于“罪 恶”,也不等于错误,关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以掩去设计的冷漠,增 添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多 余的装饰才是可以随意增减的附件。
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受众个性
设计批评
位置互换
过去

现在 格 将来
受众
状 设计 态 概论
社会
室内设计师


产品 设计师

平面设计师
艺术
文 化 经济 科技
何为设计……
设计就是设想、运筹、计划与预算, 它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

设计概论PPT课件

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2、设计的想法
柯布西耶(朗香教堂)
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1、日本设计
(1)索尼公司1997年放音机 (2)本田公司的轻型小汽车 (3)柳宗理设计“蝴蝶”凳 (4)松下公司设计小型电视机
2、易卜生剧作上演的海报
3、雷特维德1918年设计的红----蓝扶 手椅
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3
4、中国彩陶
1、鸟纹瓶(马家窑文化石岭下型) 2、大锯齿纹彩陶盆(仰韶文化) 3、水波纹罐(马家窑文化马家窑类型) 4、叶纹壶(马家窑文化半山类型 )
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7、塑料的发明-- 1907年贝克兰(比利时) 的发明
①收音机 ②塑料灯 ③充汽扶手 椅
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8、1839年盖达尔发明 了摄影 9、1930年照相的铜版 技术发明 10、1895年卢米埃兄 弟的伟大发明--电影
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二、设计与科学理论
1、设计科学是设计哲学和设计方法学的总 和,它的概念是1969年由赫伯特·西蒙 正式提出的。
(2)自从使用了增音器之后,连接美 国和欧洲大陆的电话成为可能。
(3)1882年,磁性壁挂电话 (4)1969年,可视电话
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4、爱迪生 (1)爱迪生发明的灯泡 (2)爱迪生发明的1877年留声机 (3)留声机构造原理
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5、日本设计 (1)夏普公司的全晶体管台式计算器 (2)夏普公司80年代的微波炉
规范化和系统化的企业形象设计方法和传播工具。
2、 CI:在几十年的发展过程中形成了一个系统--CIS,即企业 识别系统。 企业识别系统由三个子系统构成:理念识别,简称MI;行为识别 简称BI;视觉识别,简称VI 。 这三者有机结合,相互作用,共同塑造特定的企业形象。
2、列举几种新兴理论对设计方法的影响

设计概论(ppt版)

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3、设计批评 西方现代设计批评的主要类型:
A、形式主义批评 : 受到来自三个方面的影响: 一,沃尔夫林对美术风格的研究; 二,克利夫·贝尔在艺术批评中提出的有意味的形式; 三,美国罗斯的《纯设计理论》.
B、功能主义批评: 主要体现在1953年德国乌尔姆设计学校的成立,它主要继承 包豪斯学院未竟的事业。
工程学、机械学、建筑学、电子学、经济学进行理论研究; 就设计的审美性而言,设计学要对相关的艺术学、考古学、美学、
色彩学、构成学、心理学、民俗学、传播学、社会学、伦理学等进行 研究。
从学科规范的角度来看,由于设计学在西方是近些年从美术学、建筑学中分 离出来的独立学科,所以我们在此依据西方对美术学的划分方法来对设计学作研 究方向的划分。我们一般将设计学划分为:设计史、设计理论与设计批评三个分 支。 1、设计史 (1) 设计史确立的时间及核心人物: A、1977年英国设计史协会的成立.标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中 独立出来,成为一门专门的学科。 B、佩夫斯纳是使设计史成为独立学科的核心人物,其专著《现代运动的先锋》开 设计史研究的先河,并在公众的心目中确立了有关设计的概念,并影响了公众对 设计的趣味和观念。 C、对于《现代运动的先锋》的评价:全书的理论核心在于现代主义是对19世纪至 20世纪逐渐扩大的工业化之反响。
作为一门专门的学科,它毫无疑问有着自己的研究对象。 由于设计与特定社会的物质生产与科学技术的联系,这使得设计本身具有 自然科学的客观性特征;设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显 而易见的关系,又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。 这两个方面的特点正构成了设计学作为一门专门学科的独特的性质,因此 设计应该被视作一种物质文化行为,而设计学则是既有自然科学特征又有人文 学科色彩的综合性的专门学科。

设计的艺术特征

设计的艺术特征

恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》一书 中进一步指出:“可以证明,在许多地方,也 许是一切地方,陶器的制造都是由于在编制的 或木制的容器上涂上粘土使之能够耐火而产生 的。在这样做时,人们不久便发现,成型的粘
土不要内部的容器,也可以用于这个目的”。
马家窑类型 距今5000年 仰韶文化半坡类型 距今7000年
《实践理性批判》最后一章,刻
在康德的墓碑上。
1799年,康德发表了生前 最后一篇文章-“论与费 希特科学学之关系”。在 这篇封笔之作中,康德对 费希特的科学哲学给予的 评价是:一钱不值。
设计的艺术手法—借用
国外化妆品广告设计
中国银行标志设计
红蜻蜓皮鞋广告设计
解构
哈迪德作品
美国解构主义大 师弗兰克 盖里 1994年设计
第9届中国广告节平面类获奖作品--统一 银奖
第9届中国广告节平面类获奖作品--鲜嫩花生出好油- 银奖
西班牙设计展作品
西班牙设计展作品
工艺品的设计、装饰图案的含义。
艺术,希腊语作teche,拉丁语作ars,都有技能和技巧的意思。 新华字典:通过形象塑造来反映社会生活,表现作者思想 感情的一种社会意识形态。因表现手段和方式不同,通常 分为:表演艺术(音乐、舞蹈),造型艺术(绘画、雕塑), 语言艺术(文学)和综合艺术(戏剧、电影)。
艺术的起源
1、模仿说 这是一种关于艺术起源问题的最古老的 理论,始于古希腊哲学家。这种学说认 为:模仿是人类固有的天性和本能,艺 术起源于人类对自然的模仿。
2、游戏说
游戏说认为艺术起源于游戏,它是包括美
术在内的艺术发生理论中较有影响的一种理论, 其代表人物是德国著名美学家席勒和英国学者 斯宾塞,人们也因此把游戏说称为"席勒-斯宾 塞理论"。席勒在《美育书简》中,通过对游戏 和审美自由之间关系的比较研究,首先提出了 艺术起源于游戏的观点,认为艺术是一种以创 造形式外观为目的的审美自由的游戏。

设计概论(ppt版)【PPT课件】

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就设计的审美性而言,设计学要对相关的艺术学、考古学、美学、 色彩学、构成学、心理学、民俗学、传播学、社会学、伦理学等进行 研究。
从学科规范的角度来看,由于设计学在西方是近些年从美术学、建筑学中分 离出来的独立学科,所以我们在此依据西方对美术学的划分方法来对设计学作研 究方向的划分。我们一般将设计学划分为:设计史、设计理论与设计批评三个分 支。 1、设计史 (1) 设计史确立的时间及核心人物: A、1977年英国设计史协会的成立.标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中 独立出来,成为一门专门的学科。 B、佩夫斯纳是使设计史成为独立学科的核心人物,其专著《现代运动的先锋》开 设计史研究的先河,并在公众的心目中确立了有关设计的概念,并影响了公众对 设计的趣味和观念。 C、对于《现代运动的先锋》的评价:全书的理论核心在于现代主义是对19世纪至 20世纪逐渐扩大的工业化之反响。
一、设计学的研究范围及其现状
(一)设计学的研究范围
设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。 设计的终极目标永远是功能性与审美性的和谐统一。因此,设计学 的研究对象便与设计的功能性与审美性有着不可割裂的关系。 就艺术学科领域而言,设计学又称为设计艺术学: 就设计的功能性而言,设计学要对相关的数学、物理学、材料学、 工程学、机械学、建筑学、电子学、经济学进行理论研究;
4、设计学科的6大领域:
设计现象学(Phenomenology):设计史,设计分类学,设汁经济学, 设计心理学(Psychology):设计思维,创造心理学 设计行为学(Praxeology)--设计方法学,设计能力研究,设计程序与组织管理,设 计建模 设计哲学(Philosophy):设计逻辑学,设计伦理学,设计价值沦,设计辩证法 设计教育学(Pedagogy) 设计美学(Aesthetics):设计美学是研究人造物与人周围的环境、首先是劳动 物质环境,以及劳动成果的审美改造和艺术改造的规律的学科。设计技巧,设 计艺术,设计审美,形态艺术 人类工程学:人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动 工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的 学科。

设计的特征ppt课件

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贝伦斯电水壶 1909年 11
设计概论 第三章 设计的特征
1 设计的科技性特征 2 设计的经济性特征 3 设计的艺术特征 4 课题思考
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设计经济性的体现
第 三 章 设 计 的 特 征 | 设计概论
2 设计的经济性特征
一、设计是创造商品高附加值的重要方法
所谓商品的附加值,简单来说,是指企业的生产 活动附加于原材料上所增加的价值。
1 设计的科技性特征
二、设计的发展依赖于科学精神的指导 设计师是以科学的客观分析为基础进行设计的, 即在设计过程中保持一种理性主义精神。这是确 保产品和建筑设计安全、效率的前提,设计师必 须像工程师一样熟悉科技,并对科技抱有兴趣, 否则设计可能落入陈旧的窠臼,甚至可能导致失 败。
“T”型车 9
设计科技性的实现
1 设计的科技性特征
一、设计的发展依赖于科技的进步 2、科技进步推动了设计的创新 19世纪末至20世纪初,发生了以发电机和电动 机的发明和使用为主要标志的第二次科技革命。 虽然没有直接变更设计方式,但是,电能的产生 极大地促进了设计师的热情。
蛋壳椅 7
设计科技性的体现
第 三 章 设 计 的 特 征 | 设计概论
一、设计的发展依赖于科技的进步 1、科技革命直接变更了设计的方式
瓦特和蒸汽机
18世纪中叶到19世纪中叶,首先 在英国发生了以蒸汽机为主要标 志的第一次科技革命。
手工艺设计与现代设计的区别随 着机器生产方式的普及越来越显 著,并最终以职业设计师诞生的 方式确立下来。
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设计科技性的体现
第 三 章 设 计 的 特 征 | 设计概论
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设计经济性的体现
第 三 章 设 计 的 特 征 | 设计概论

设计概论

设计概论

设计概论第一章导论一、设计的本质㈠工艺美术说——设计是工艺美术现实存在的一种手段和方式,也是工艺美术实现自身艺术造物目标的手段和方式。

设计创造活动在最终意义上是——一种人类活动的艺术方式的探索活动。

①发现不合理的生活方式。

②改进不合理的生活方式,使人与产品、人与环境更和谐。

③进而创造新的,更合理的,更美好的生活方式㈡工业设计说——认为广义的工业设计向我们展示了设计的关系本质。

设计是一种关系的表达与处理——人与物的关系人与机器的关系人与自然的关系㈢文化说——设计无论是作为艺术、技术、艺术品还是商品,都是文化的产物,具有一种独特的文化品质。

1工艺美术说——手工艺设计,设计与制作不分开。

2工业设计说——大工业化,设计与制作分开。

3文化说——贯穿。

二、设计的再认识①工具设计——生存状态,最基本②工艺美术——生活状态,美化,装饰性③工业设计——增加生活内容的生产(科技水平,生产水平)④数字化(数码)设计——创造更美好生活(虚拟、相比)三、设计是改良+创新①改良——二合一。

改良不合理的生活方式,提高人们生活情趣。

②创新——材料、技术水平决定着创新型设计。

第二章设计学研究的范围一、设计史1.设计史——研究设计发生及发展的历史。

20世纪70年代英国设计史协会成立,标志设计史成为一门新的独立学科。

★2.《考工记》和《博物志》都视作设计学作为一门理论的最萌芽和起点。

3.作为一门新兴的科学,设计学的产生是20世纪以来的事件。

设计——物质文化行为。

设计学——既有自然科学特性,又有人文学科色彩。

★4.设计的终极目标:功能性与审美性。

5.研究设计史必然要研究科技与美术史。

(工艺美术、建筑史)二、设计理论设计理论——对设计活动进行理论归纳和研究。

18世纪50年代何加斯的《美的分析》是西方最早的设计理论专著。

三、设计批评1.设计批评——一独立的表达媒介来描述、阐述和评价具体的设计作品和现象,并作出价值判断。

2.20世纪初的形式主义批评开始现代设计批评的先河。

《艺术设计学概论》PPT课件

《艺术设计学概论》PPT课件
狭义的“市场”概念是指商品交易(买卖)的 场所。广义的“市场”则指整个费的纽带。
18.02.2022
18.02.2022
1. 市场制约着设计
设计是以合目的性的应用为其综合价值实现 的前提,这种应用必须通过市场转化为商品 才可以获得。单纯只有使用价值而没有交换 价值的物品,只能称“产品”而不是商品。
18.02.2022
美国联合航空公司英国航线促销 广告:我们将按皇家礼遇待你。在英 国皇家卫队的帽子上具体标明了航空 公司的服务,颇投英国人所好。
4、设计是创造产品和附加值的有效利器
所谓附加值是指对产品的额外价值所进行的设计与创造。
高附加值的商品和服务有如下特点:
是知名品牌的商品和服务企业; 运用高科技开发的新产品; 特殊材料或稀有材料制成品; 功能上新颖奇特、有很强的创造性、趣味性; 具有开创性纪念意义和独特设计意匠的设计作品;
该商品的商标形象,牌号含义; 该商品的功能效用,质地属性; 该商品的产地背景,地方因素; 该商品的集卖地背景,消费对象; 该商品与现类产品的区别; 该商品同类包装设计的状况;
该商品的共它有关特征等等。
这些都是设计构思的媒介性资料。设计时要尽可能多地了解有关的资料,加以比 较和选择,进而确定表现重点。因此要求设计者要有丰富的有关商品、市场的住处及 生活的知识、文化知识的积累。积累越多,构思的天地越广,路子也越多,重点的选 择亦越有基础。
18.02.2022
重点的选择主要包括商标牌号、商品本身和消费对象三 个方面。
一些具有著名商标或牌号的产品可以用商标牌号为表现 重点:
一些具有较突出的某种特色的产品或新产品的包装则可 以用产品本身作为重点;
一些对使用者针对性强的商品包装可以以消费者为表现 重点。

艺术设计概论ppt

艺术设计概论ppt
山文化和良渚文化的玉器等,在具有实用功能的同时又极富艺术的美感。
半坡人面鱼纹盆
马家窑舞蹈纹彩陶盆
彩陶图案有大量的几何形纹饰,这既是早期陶器中编织物纹 印以及鱼网、水涡、树叶等图案。
青铜时期的青铜器既是日常生活用品,又担当着礼器的功能。
马克思说过:“人不仅按照物的规律来创造,而且 按照美得规律来创造。
宋代时期,出现了五大名瓷“定、汝、官、哥、钧”。
青花五彩鱼藻纹大罐
整个20世纪60年代,被称为“塑料的时代”钢筋混泥土的出 现使高楼大厦的设计称为可能。
.艺术设计的审美特征 一件只有功能性而不具备审美特征的设计产品是不存在的。 从人类早期的制造工具开始,就有了所谓的设计。 中国原始时期的半坡、庙底沟、马家窑、半山、马厂等类型的彩陶,红
河北的绫罗 江南的纱 益州的棉 淮南道的麻织
夹缬印染
隋唐时期的金银器和铜镜也很发达,陶瓷器也进入了繁荣阶段,唐三彩更有创 意,最有创意的是连体设计
宋元时期
“五大名窑”,陶瓷风格不像唐代那样雍容华贵而是更加雅致,造型 也是实用和形式美的结合。
明清时期
明代的手工业有着显著进步,景德镇的陶瓷、苏杭的丝绸、芜湖的印染 都是代表之作。
宣德炉
明代垂足而坐,园林极为盛行,家具作为室内陈设 的主要部分,得到了相应的发展,造型简洁、大方 ,清代家具风格复杂。
近现代时期
六、西方艺术设计概述
古代时期
西方的古代设计通常指的是古希腊、埃及、罗马的艺术。其代表为古 埃及。
规整的几何形体,给人一种稳定和威严的感觉
中世纪时期
艺术设计 概述
设计是艺术与科技的融合,是不同的文 化背景、社会生活、经济条件的产物
一、艺术设计的含义
艺术,有技艺、技能之意,在中国古代,最早的“艺”是指技术,以礼 、乐、射、御、书、数为“六艺”。

设计学概论第二章PPT课件

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荷兰风格派的代表人物 之一,家居设计师兼建筑设 计师,出身木匠的里特维尔 德最广为人知的设计作品。
在形式上,是画家蒙德 里安作品《红黄蓝相间》的 立体化翻译。该画家以利用 处于不均衡格子中的色彩关 系达到视觉平衡而著称。
设 计 概 论 | 第 二 章 设计的多重特征 1.设计与艺术
解构
解构主义设计师对现代主义
1.2 设计的艺术指向
1、康德认为美有两种,自由美和依存美。 2、设计是一种特殊的艺术,设计的创造过程是遵循实用化求美法则 的艺术创造过程。这种实用化的求美不是“化妆”,而是以专用的 设计语言进行创造。
设 计 概 论 | 第 二 章 设计的多重特征
1.设计与艺术
3 、 马塞尔·杜尚纽约达达主义的团体的 核心人物。出生于法国,1954 年入美国 籍。他早年曾做过图书管理员,接受过 短期绘画训练。从1906年离开军队至 1912年,他尝试过印象派、野兽派、 立体派等各种风格。1912年他因其作 品《正在下楼梯的裸女》而一举成名, 并因此带来订画要求。不过杜尚对此不 感兴趣,他说,“不,谢谢,我更喜欢 自由。”1915年,他来到纽约,和毕卡 比亚一起成为纽约达达的精英。他的作 品总是独特、大胆、充满狂想。他用锡 片、铅丝、油彩、粉末等非传统材料和 全新技法进行创作,还用自行车轮、铁 锹、梳子等现成品做成雕塑,甚至让现 成品直接成为作品。
《走下楼梯的裸女》
设 计 概 论 | 第 二 章 设计的多重特征
1.设计与艺术
作品背景 达达运动是第一次世界大战的产物。在这场席卷
欧洲的战争中,瑞士因其中立国之态而成为最佳避 难所,接纳了众多逃避战火的文化、思想界青年。 1916年2月,在瑞士苏黎士的“伏尔泰酒店”举办了一 场音乐、戏剧、诗朗诵及造型艺术展并行的独特晚 会。晚会上,一把裁纸刀在一本法德辞典中碰巧点 中的名词“达达(法语中原意为玩具小木马)”成为他们 一切活动的代名词。达达,这个被玩世不恭地找出 来的偶得之词很快便声名远扬——它成为这场与破 坏、疯狂、虚无主义、愤世疾俗密切相关的运动的 标签。

设计概论(ppt版)

设计概论(ppt版)

创意思维者
设计师具备独特的创意思维, 能够提供新颖、有创意的设计 方案。
技术实现者
设计师了解相关技术,能够将 设计理念转化为实际作品。
设计师的素养
审美能力
对美的敏感度和鉴赏力,能够辨别和创造美 的设计。
创新思维
不断探索新的设计理念和技术,保持创新精 神。
分析能力
对设计问题能够进行深入分析,找到根本原 因和解决方案。
情感化设计
将情感化设计理念融入人机交互中,使产品 更具亲和力,满足用户情感需求。
交互方式
创新交互方式,如语音识别、手势控制等, 提供更加便捷的人机交互体验。
无障碍设计
关注残障人士的需求,设计出易于使用的无 障碍产品,提高社会包容性。
多元化与个性化设计
文化融合
将不同文化元素融入设计中,满足不同地域、 民族的需求,促进文化交流与认同。
根据设计的复杂性和规模,设计可以分为简单设计、复 杂设计和系统设计。
根据设计的文化和历史背ห้องสมุดไป่ตู้,设计可以分为传统设计和 现代设计。
02
设计的基本原则
功能主义原则
功能主义原则强调设计应首先 满足使用需求,注重产品的实 用性和功能性。
设计师需要充分理解用户需求, 确保设计能够解决实际问题, 提高产品的使用价值。
团队合作
能够与团队成员有效协作,共同完成设计任 务。
05
设计的发展趋势与未来展望
可持续设计
绿色材料
节能减排
使用可再生、可降解、低污染的材料,减 少对环境的破坏。
优化设计以降低能源消耗,减少排放,降 低对大气的污染。
循环利用
生态友好
设计产品时应考虑其生命周期,便于回收 、再利用和再生。

设计概论之一设计的艺术特征

设计概论之一设计的艺术特征

设计延续至现代化的今天,从来没有停止过对艺术的 追求,现代的家具\工具\玩具\电器\服装,以及火车\飞 机……,
无不在功能设计的基础上追求尽可能完美的艺术形 式,从而形成了人类今天的文明.
全新的材料美\精密的技术美\极限的体量美\新奇的 造型美\科幻的意趣美
设计的艺术手法
借用 解构 装饰 参照 创造
从古至今,设计的艺术追求都在设计品中体现出来.
中国的仰韶\马家窑\屈家岭\大汶口出土的彩陶品种丰 富,各种造型都能表现出各自的功能,又具有极为动人的
美感.
随着社会的进步,创造纯精神产品的的艺术逐渐 从物质生产中分离出来.
社会出现了以艺术为职业的音乐家\舞蹈家\画家, 出现了一艺术为专长的文学家\诗人\书法家,这种 现象极大地推动了艺术的进步,同时,物质生产中 设计对艺术的追求,以及设计与艺术的结合,在更 深\更广\更高的层次上发展起来.如皇宫建筑的设 计\船舶的设计.
贝贝的头部纹饰使用了中国新石器时代的鱼纹图案。贝贝温柔纯洁, 是水上运动的高手,和奥林匹克五环中的蓝环相互辉映。
其二 晶晶是一只憨态可掬的大熊猫,无论走到哪里都会带给人们欢乐。 作为中国国宝,大熊猫深得世界人民的喜爱。
晶晶来自广袤的森林,象征着人与自然的和谐共存。他的头部纹饰 源自宋瓷上的莲花瓣造型。晶晶憨厚乐观,充满力量,代表奥林匹克五 环中黑色的一环。
其三 欢欢是福娃中的大哥哥。他是一个火娃娃,象征奥林匹克圣火。 欢欢是运动激情的化身,他将激情散播世界,传递 更快、更高、更强的 奥林匹克精神。欢欢所到之处,洋溢着北京2008对世界的热情。
欢欢的头部纹饰源自敦煌壁画中火焰的纹样。他性格外向奔放,熟 稔各项球类运动,代表奥林匹克五环中红色的一环。
❖ 其四 迎迎是一只机敏灵活、驰骋如飞的藏羚羊,他来自中国辽阔的 西部大地,将健康的美好祝福传向世界。迎迎是青藏高原特有的保护动 物藏羚羊,是绿色奥运的展现。
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