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VR灯光类型:VR面光、VR球形光、VR半球光、VR IES、
VR sun
VR面光:
1、模拟天光在窗口门口等室内洞口处;如1500*1100 倍增值在8.5
2、灯带室内灯槽处如48-1950 倍增值在8左右
3、模拟面状灯如电视、笔记本的亮面;部分的吊灯、部分筒灯
4、作为局部补光使用如照亮电视墙、照亮椅子上方等。
模拟太阳光还可以用VRsun、标准灯光中的平行光;
注:长或宽的任何参数增加,倍增都要增大,此外更主要的是根据实际场景设置灯光参数。同样的倍增值,长或宽增加,亮度也增加。
VR球形灯:
可用于部分落地灯、部分台灯、部分壁灯等发光体是球形状,发射方式是360度的。
参数:
半径倍增
40 18
70 40
100 30
150 5.5
此外:圆形的向四周发射光源的灯还可以用MAX光度学灯光中的freelight 来模拟。用MAX 标准灯光中的泛光灯应该也可以。
(OMNI:泛光灯泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而没有明确的目标泛光灯的应用非常广泛如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远由于泛光灯擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果)
注:同样的倍增值,半径增加,亮度也增加。所以要在设置好半径后,根据半径的大小在适当的范围内调节倍增值。
VR半球灯:
用于模拟天光,高度在20000,倍增在3、5、8、12、25、30等;
根据房间大小,天光是用于晚上还是白天等因素来调增倍增大小。
VR IES VR的光度学灯光,与MAX光度学灯光相似,但比其渲染速度要快,而且设置更简单。也是用来模式筒灯、射灯等灯光类型。
光度学灯光参数也受光域网文件的影响,不同的IES文件的强度设置是不一样的。
MAX光度学:
30000cd 10500cd 2500cd