C 剪刀石头布游戏课程设计
课程设计项目石头剪刀布
课程设计项目石头剪刀布一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握“石头剪刀布”游戏的基本规则和策略。
2. 帮助学生理解概率和统计在游戏中的应用。
3. 引导学生认识随机事件和概率的基本概念。
技能目标:1. 培养学生运用概率知识进行问题分析和决策的能力。
2. 提高学生在游戏中观察、分析、推理的能力。
3. 培养学生的团队协作能力和沟通技巧。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对数学学习的兴趣,激发学生的求知欲。
2. 培养学生积极参与、勇于挑战的精神,增强自信心。
3. 培养学生遵守规则、尊重对手的良好品质。
课程性质:本课程为数学学科的一节实践活动课,结合游戏教学,注重培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。
学生特点:三年级学生具有一定的数学基础,对游戏有浓厚兴趣,好奇心强,喜欢动手操作。
教学要求:教师应充分调动学生的积极性,引导学生主动参与游戏,通过实践掌握概率知识,培养解决问题的能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,鼓励学生互相交流、合作,共同提高。
教学设计和评估将围绕课程目标,关注学生在知识、技能和情感态度价值观方面的具体学习成果。
二、教学内容1. 游戏规则与策略:介绍“石头剪刀布”游戏的基本规则,引导学生探索游戏中的策略,如如何根据对手的行为模式进行预测和决策。
关联课本章节:数学三年级上册“游戏与概率”单元。
2. 概率基础:讲解随机事件的概念,引导学生理解概率的定义,通过游戏实践让学生体会概率的数值表示。
关联课本章节:数学三年级下册“可能性”章节。
3. 数据收集与分析:组织学生进行多次游戏,收集数据,利用统计方法分析结果,探讨不同策略对游戏结果的影响。
关联课本章节:数学三年级下册“数据的收集与整理”章节。
4. 数学应用:讨论如何将概率知识应用到实际生活中,如决策、预测等,增强学生的数学应用意识。
关联课本章节:数学三年级下册“数学与生活”章节。
教学内容安排与进度:第一课时:介绍游戏规则与策略,进行初步实践。
《石头,剪子,布》小班游戏教案
一、教学目标:1. 了解石头、剪子、布的游戏规则,能积极参与游戏。
2. 培养幼儿的手眼协调能力和反应能力。
3. 增进幼儿之间的友谊,培养团队协作精神。
二、教学内容:1. 石头、剪子、布的游戏规则介绍。
2. 游戏过程中的策略和技巧。
3. 游戏中的道德教育和团队协作精神。
三、教学准备:1. 教学PPT或者黑板,用于展示游戏规则和结果。
2. 足够数量的石头、剪子、布的手势卡片。
3. 教学视频或者图片,用于演示游戏过程。
四、教学过程:1. 引入话题:邀请幼儿谈论他们知道的猜拳游戏,引导幼儿说出石头、剪子、布。
2. 讲解游戏规则:通过PPT或者黑板,向幼儿展示石头、剪子、布的游戏规则,让幼儿理解游戏的基本玩法。
3. 演示游戏过程:通过教学视频或者图片,向幼儿展示石头、剪子、布的游戏过程,让幼儿更好地理解游戏规则。
4. 组织游戏:将幼儿分成若干小组,每组三人,进行石头、剪子、布游戏。
教师巡回指导,纠正幼儿的游戏动作,引导幼儿遵守游戏规则。
5. 总结评价:游戏结束后,教师与幼儿一起总结游戏过程中的得失,培养幼儿的团队协作精神。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价幼儿对游戏规则的理解和掌握程度。
2. 关注幼儿在游戏过程中的团队协作精神,评价幼儿的沟通能力和社会交往能力。
3. 收集幼儿在游戏中的作品,评价幼儿的手眼协调能力和创造力。
六、教学延伸:1. 邀请家长参与游戏:家长可以与幼儿一起进行石头、剪子、布游戏,增进亲子关系。
2. 组织比赛:可以举行石头、剪子、布比赛,鼓励幼儿积极参与,培养竞争意识。
3. 创作石头、剪子、布相关作品:鼓励幼儿用手绘画、制作石头、剪子、布的手偶等,展示自己的创造力。
七、教学注意事项:1. 确保游戏环境安全,避免幼儿在游戏中受伤。
2. 关注每个幼儿的游戏体验,鼓励幼儿积极参与,不要轻易放弃。
3. 尊重幼儿的选择和决策,培养幼儿的独立思考能力。
八、教学资源推荐:1. 《石头、剪子、布》教学视频:通过视频展示游戏过程,帮助幼儿更好地理解游戏规则。
课程实验设计:基于c++面向对象的石头剪子布游戏-附源代码
课程实验设计:基于c++面向对象的石头剪子布游戏-附源代码(sdut)(附源代码)基于C++设计的剪刀石头布的游戏信科1301 韩�_欤1.需求分析题目的要求是要求:(1)实现人机对战的功能,(2)程序具有启动菜单和欢迎信息;(3)可以记录比赛的次数,输赢的次数其中输入形式为代表石头剪子和布三种实物的字符;我在这里选择用2代表石头,1代表剪子,0代表布。
我在程序中设计了三种游戏方式,分别为,人机模式,人人模式,连胜模式,其中人机模式设置有记录,可以记录总共的胜局败局和平局,连胜模式设置了英雄榜取得更高连胜成绩的人可以更新英雄榜。
(测试数据见6 )2.概要设计3.详细设计程序中共有cai,caipeople,caichallenge三个类,以实现游戏中人机对战,人人对战,和连胜模式。
对于猜拳过程中随机情况的使用,我选择的是调用知道,C语言中rand()函数,但是因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的1语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数。
所以如果玩家可以知道多次重启游戏后可以知道电脑的前几次出拳会是什么。
在判断输赢的过程中,如果玩家1赢电脑(或玩家2)则会出现关系式字符2-1=1,1-0=0,0-2=-2;所以可使用if(a1-a2=1||a1-a2=-2);平局为else if(a1-a2==0);失败为else ;其中使用了windows.h来设置字体的颜色,和窗口的大小,同时在编程过程中加入适当的字符画以达到美化的效果。
(函数调用关系请看概要设计)4.调试分析算法复杂程度一般,较为简单。
可采用time.h结合srand()和rand()配合使用产生随机数序列。
做的不错。
5.用户使用说明输入数字使用键盘输入字符,按回车运行。
6.测试结果2345感谢您的阅读,祝您生活愉快。
c课程设计石头剪刀布源码
c 课程设计石头剪刀布源码一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握石头剪刀布游戏的源码编写,培养学生的编程能力和逻辑思维能力。
具体来说,知识目标包括了解石头剪刀布游戏的规则和逻辑,掌握使用C语言编写简单游戏程序的方法;技能目标包括能够独立编写并调试C语言程序,培养良好的编程习惯;情感态度价值观目标包括培养学生对计算机科学的兴趣,增强学生的自信心和自主学习能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括石头剪刀布游戏的规则介绍、C语言编程基础和游戏程序的编写。
首先,介绍石头剪刀布游戏的规则,让学生了解游戏的基本玩法;其次,讲解C语言编程的基础知识,包括变量、函数、循环和条件语句等;最后,引导学生动手编写石头剪刀布游戏的源码,让学生在实践中掌握编程技巧。
三、教学方法为了达到本节课的教学目标,将采用讲授法、案例分析法和实验法等多种教学方法。
首先,通过讲授法向学生讲解石头剪刀布游戏的规则和C语言编程基础知识;其次,通过案例分析法分析已有的石头剪刀布游戏程序,让学生理解程序的逻辑结构;最后,通过实验法让学生动手编写并调试游戏程序,提高学生的编程能力。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,将准备以下教学资源:教材《C语言程序设计》、参考书《C语言编程实例教程》、多媒体资料《石头剪刀布游戏教程》和实验设备(计算机、编程软件等)。
这些教学资源将帮助学生更好地理解和掌握编程知识,提高学生的学习效果。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观地评价学生的学习成果。
评估方式包括平时表现、作业和考试等。
平时表现主要评估学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的积极性等;作业主要评估学生的编程能力和逻辑思维能力,通过布置相关的编程练习让学生完成;考试则是对学生综合运用所学知识解决问题能力的评估,将包括选择题、填空题和编程题等类型。
评估结果将及时反馈给学生,以帮助学生了解自己的学习情况,提高学习效果。
C++程序课程设计_剪刀石头布).doc
合肥工业大学课程设计报告课程名称C++语言课程设计课题名称剪刀石头布专业信息与计算科学班级09-1班学号********姓名王豹指导教师陈晓红2011 年6月6 日目录一、目的与要求………………………………………………………………公布、描述课程设计的目的,约束条件,要求达到的目标等内容一致。
二、工具/准备工作………………………………………………………在开放做课程设计项目前,应回顾或复习的相关内容:需要的硬件设施与需要的安装哪些c++集成开发软件。
三、分析………………………………………………………………………分析课程设计项目的实现方法,并写出类申明的核心算法和实现代码。
四、实现步骤…………………………………………………………………详细介绍项目的操作步骤五、测试与结果………………………………………………………………课程设计程序的屏幕显示,并加以简单的文字说明,注意程序运行要覆盖算法的各种情况,最后说明课程设计是否满足课程设计的要求六、课程设计总结…………………………………………………………主要说明程序设计的特点,进行了哪些功能的拓展,特别是独创或创新的部分,相关课程设计项目最有价值的内容,在哪些方面需要进一步的了解或得到帮助,以及编程实现课程设计的感悟等内容。
一、目的与要求设计一个石头剪刀布的游戏程序,其游戏基本内容为,游戏者用手表示石头,剪刀或布中的一个,出拳表石头,伸手两指表剪刀,伸手表布,游戏者选1,2,3中的一个,如果一样则平局,否则按下面的规则处理:(1)石头砸坏剪刀(2)剪刀剪碎布(3)布覆盖石头编程实现计算机与人进行游戏二、工具/准备工作实验开始前,先回顾和复习相关内容在自己的电脑上安装Visual C++,Dev-C++等集成开发软件三、分析#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <conio.h>#include <iomanip>using namespace std;int mun_eqv=0;//用于记录平局数int mun_cpt=0;//记录电脑胜利局数int mun_men=0;//记录用户胜利局数int cpt;//电脑出的随机数。
剪刀石头布课程设计
剪刀石头布 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解“剪刀石头布”游戏中所涉及的简单概率计算原理,掌握基本的概率概念。
2. 学生能够运用图表和计算方法,分析并预测“剪刀石头布”游戏的结果。
3. 学生能结合日常生活实例,理解数学在生活中的应用,认识到数学与生活密切相关。
技能目标:1. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,通过“剪刀石头布”游戏,提高学生的观察、分析、计算和逻辑推理能力。
2. 培养学生进行小组合作、讨论交流的能力,提高学生的表达和沟通技巧。
情感态度价值观目标:1. 学生在轻松愉快的游戏氛围中,体验数学学习的乐趣,激发学习数学的兴趣。
2. 培养学生面对问题勇于尝试、积极思考的态度,增强学生的自信心和自主学习能力。
3. 学生通过合作交流,培养团队精神,学会尊重他人,提高人际交往能力。
课程性质:本课程以趣味游戏为载体,结合数学知识,注重培养学生的实践操作能力和团队合作精神。
学生特点:针对小学四年级学生,好奇心强,活泼好动,喜欢游戏,但注意力集中时间较短。
教学要求:教师需结合学生特点,采用生动有趣的教学方法,引导学生积极参与,注重培养学生的动手操作能力和实际应用能力。
在教学过程中,关注学生的学习反馈,及时调整教学策略,确保学生达到预设的课程目标。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识内化为具体的学习成果,为后续的数学学习奠定基础。
二、教学内容本课程以小学四年级数学教材中“可能性”单元为依据,结合“剪刀石头布”游戏,组织以下教学内容:1. 游戏导入:介绍“剪刀石头布”游戏,引导学生发现游戏中存在的可能性问题。
2. 概率基础:讲解概率的基本概念,如必然事件、不可能事件、随机事件等。
3. 游戏分析与计算:a. 分析“剪刀石头布”游戏中各事件的可能性,如胜利、平局、失败等。
b. 引导学生运用图表和计算方法,预测游戏结果。
4. 实践操作:组织学生进行小组合作,进行“剪刀石头布”游戏实践,记录结果并进行分析。
c石头剪刀布课课程设计
c 石头剪刀布课课程设计一、教学目标本课程旨在让学生掌握“石头剪刀布”游戏的基本规则和策略,培养学生的逻辑思维能力和团队合作精神。
具体目标如下:1.知识目标:学生能够说出“石头剪刀布”游戏的起源、规则和基本策略。
2.技能目标:学生能够运用所学策略进行游戏,提高获胜的概率。
3.情感态度价值观目标:学生通过参与游戏,培养尊重对手、团队合作和公平竞争的精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.“石头剪刀布”游戏的起源:介绍“石头剪刀布”游戏的历史和传播过程。
2.游戏规则:讲解游戏的规则,包括手势的含义、比赛的形式等。
3.基本策略:教授学生如何根据对手的行为选择最优的手势,提高获胜的概率。
4.团队合作:引导学生学会与他人合作,共同制定策略,提高团队获胜的可能性。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:教师讲解“石头剪刀布”游戏的起源、规则和基本策略。
2.讨论法:学生分组讨论,分享彼此的游戏经验和策略。
3.案例分析法:教师提供案例,学生分析案例中的策略并加以改进。
4.实验法:学生进行“石头剪刀布”游戏,实践所学策略,教师点评并指导。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《石头剪刀布游戏指南》2.参考书:《游戏理论》3.多媒体资料:相关游戏的视频、图片等4.实验设备:足够数量的石头、剪刀、布等游戏道具五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与度、提问回答等情况,占总评的30%。
2.作业:评估学生完成作业的质量和速度,占总评的30%。
3.考试:期末进行一次考试,测试学生对课程内容的掌握程度,占总评的40%。
评估方式要求客观、公正,全面反映学生的学习成果。
教师应及时给予反馈,帮助学生提高。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.课时:共计10课时,每课时45分钟。
C++课程设计报告参考 石头-剪刀-布 游戏
C++课程设计(论文)任务书电气学院电气专业 2 班一、课程设计(论文)题目:石头-剪刀-布游戏二、课程设计(论文)工作自2012 年 6 月18日起至 2012 年6 月 22 日止三、课程设计(论文) 地点: 计算中心机房606四、课程设计(论文)内容要求:1. 本课程设计的目的(1)进一步巩固和加深对“C++程序设计”课程基本知识的理解和掌握,了解C++语言在项目开发中的应用。
(2)学习程序设计开发的一般方法,了解和掌握项目开发过程及方式,培养正确的设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是项目设计能力。
(3)通过对标准化、规范化文档的掌握并查阅有关技术资料等,培养项目设计开发能力,同时提倡团队合作精神。
2. 课程设计的任务及要求(1) 基本要求:(1)对系统功能进行需求分析;(2)使用Visual C++编译器进行程序编译;(3)提出系统的设计方案;(4)编写源程序代码并进行调试。
(2) 创新要求在基本要求达到后,可进行创新设计。
(3) 课程设计论文编写要求课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。
报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。
(1)封面:采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。
(2)设计任务书(3)评阅书(4)目录(5)正文(6)主要参考文献(4) 课程设计评分标准(1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,60分;(2)能正确回答老师所提问题,可增加10分;(3)课程设计报告书写规范整齐,可增加10分;(4)心得体会认真总结,可增加10分;(5)程序有创新性,可增加10分;成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。
不及格者需重做。
(5) 课程设计进度安排(1)准备阶段(6学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料。
(2)程序模块设计分析阶段(8学时):程序总体设计、详细设计。
(3) 代码编写调试阶段(10学时):程序模块代码编写、调试、测试。
C语言石头剪刀布游戏课设(附源码)
C语言石头剪刀布游戏课设项目说明本系统基于C语言开发,适用于刚入门的C语言新手项目课设,开发软件采用VC++6.0开发,VS,DEV C++等均可运行。
(书生)项目运行截图代码界面截图完整源码#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>void main(){char Human,Computer;int i,j,win=0,lose=0,deuce=0,result;void menu1(); //菜单函数1.2.3的声明void menu2();void menu3();srand(time(NULL));do{win=0,lose=0,deuce=0;menu1();printf("请做出你的选择:");scanf("%d",&i);if(i==1) //练习模式的开始{menu2();for(j=0;;j++) //无限循环体的引入{printf("第%d场比赛开始",j+1);printf("你的选择(1、2、3): ");while(1) //设计人与电脑的对战的while循环{Human = getch();if(Human=='1'||Human=='2'||Human=='3'||Human=='4'){printf("%C\t",Human);break;}} //无限循环的结束if(Human=='4') break;switch(Human) //判断开始游戏的真正对弈,人的主动选择{case '1': printf("石头VS ");break;case '2': printf("剪刀VS ");break;case '3': printf("布VS ");break;}Computer = rand()%3+1+48;switch(Computer) //电脑的随机选择{case '1': printf("石头\n");break;case '2': printf("剪刀\n");break;case '3': printf("布\n");break;}result=Human-Computer; //游戏结果的运算switch(result){case 0:deuce++;break;case -1:case 2:win++;break;case 1:case -2:lose++;break;}}printf("游戏结束\n");printf("----------------------------------\n");printf("***你和电脑一共决战了%d回合***\n",j);printf("***你赢了%d场,输了%d场****\n",win,lose);printf("----------------------------------\n");if(win==lose) //分出胜负{printf("***比赛结果:我们打成平手哦***\n");}else if(win>lose){printf("***比赛结果:电脑,我赢了哦***\n");}else if(win<lose){printf("***比赛结果:电脑,你赢了,但我不服,要再战一回合***\n");}} //对战模式的结束else if(i==2) //游戏模式的开始{menu3();for(j=0;j<2;j++) //for循环的开始,有限循环,满足两局一胜制{printf("第%d场比赛开始",j+1);printf("你的选择(1、2、3): ");while(1) //设计人与电脑的对战的while循环{Human = getch();if(Human=='1'||Human=='2'||Human=='3'||Human=='4'){printf("%C\t",Human);break;}} //for循环的结束if(Human=='4') break;switch(Human) //判断开始游戏的真正对弈,人的主动选择{case '1': printf("石头VS ");break;case '2': printf("剪刀VS ");break;case '3': printf("布VS ");break;}Computer = rand()%3+1+48;switch(Computer) //电脑的随机选择{case '1': printf("石头\n");break;case '2': printf("剪刀\n");break;case '3': printf("布\n");break;}result=Human-Computer; //游戏结果的运算switch(result){case 0:deuce++;break;case -1:case 2:win++;break;case 1:case -2:lose++;break;}}printf("比赛结束\n");if(win==lose) //分出胜负{printf("我们打成平手哦\n");}else if(win>lose){printf("电脑,我赢了哦\n");}else if(win<lose){printf("电脑,你赢了,但我不服,要再战一回合\n");}} //游戏模式的结束else if(i==3)printf("你退出游戏了哦\n");}while(i==1||i==2);}void menu1() //定义菜单函数1.2.3{printf("\t\t--------------------------------------------- \n");printf("\t\t| 欢迎来到石头剪刀布游戏|\n");printf("\t\t| ---------------------------------- |\n");printf("\t\t| |\n");printf("\t\t| 说明:练习模式,请按1 |\n");printf("\t\t| 游戏模式,请按2 |\n");printf("\t\t| 退出游戏,请按3 |\n");printf("\t\t--------------------------------------------- \n");return;}void menu2(){printf("\t\t---------------------------------------------\n");printf("\t\t| 欢迎来到练习模式|\n");printf("\t\t| ---------------------------------- |\n");printf("\t\t| |\n");printf("\t\t| 此游戏是用C语言实现的结构化程序|\n");printf("\t\t| 设计,能够实现用户和电脑互对玩的|\n");printf("\t\t| 过程,其中用户的出拳在下面有说明|\n");printf("\t\t| |\n");printf("\t\t| 用户操作: |\n");printf("\t\t| |\n");printf("\t\t| 1-石头2-剪刀3-布4-退出|\n");printf("\t\t|--------------------------------------------|\n");return;}void menu3(){printf("\t\t---------------------------------------------\n");printf("\t\t| 欢迎来到对战模式|\n");printf("\t\t| ---------------------------------- |\n");printf("\t\t| |\n");printf("\t\t| 说明: 三局两胜制|\n");printf("\t\t| 此游戏是用C语言实现的结构化程序|\n");printf("\t\t| 设计,能够实现用户和电脑互对玩的|\n");printf("\t\t| 过程,其中用户的出拳在下面有说明|\n");printf("\t\t| |\n");printf("\t\t| 用户操作: |\n");printf("\t\t| |\n");printf("\t\t| 1-石头2-剪刀3-布4-退出|\n");printf("\t\t|--------------------------------------------|\n");return;}。
c语言课程设计报告--石头剪子布
《C语言课程设计》报告题目:石头剪子布专业:软件工程(服务外包)班级:2013级06班学号:201340704212姓名:刘鑫指导教师:钱树伦成绩:设计日期:2014-5-5-2014-5- 12目录:一、选题背景------------------------------------------------------------------------------------------ - 3 -二、设计思路------------------------------------------------------------------------------------------ - 4 -三、主要问题的解决方法及关键技术 ----------------------------------------------------------- - 4 -四、程序流程图 -------------------------------------------------------------------------------------- - 5 -五、源程序清单 -------------------------------------------------------------------------------------- - 5 -六、程序运行结果 ----------------------------------------------------------------------------------- - 7 -七、设计总结------------------------------------------------------------------------------------------ - 9 -八、教师评语---------------------------------------------------------------------------------------- - 10 -一、选题背景通过一个学期的C语言课程的学习,《C语言程序设计》课程已结束,根据学校课程学习的安排,要进行一周的C语言实习,自己动手编写游戏和系统。
《石头、剪刀、布》幼儿园教案(通用10篇)
《石头、剪刀、布》幼儿园教案(通用10篇)《石头、剪刀、布》幼儿园教案1一、活动背景:我园地处江南小镇,小桥流水,枕河人家,有着悠久的历史和深厚的文化底蕴。
为了让孩子们更好的了解家乡,我们开展了以古镇资源为主的课题研究,而民间游戏作为古镇的人文资源,理所应当的成为了我们的课题研究的一个内容。
民间游戏一直以来就深受孩子们的喜爱,它既能较好的满足幼儿好玩、好动、好模仿的心理特点,又能有效地促进孩子健康快乐地成长。
民间游戏“石头剪刀布”对于孩子们来说,是一个非常熟悉的、简单又有趣的游戏。
这个游戏最值得推荐的地方是它不需要任何的游戏辅助材料,就可以让孩子们玩的非常开心,所以这个游戏广为流传。
为了使这个民间游戏更贴合现代孩子的发展需要,我们对它进行了大胆的改编和创新,加入了幼儿熟悉的动画片、电视剧中形象,并且利用古镇资源中的一切可利用因素,使游戏既经典又现代,让这个传统的老游戏有了时代感,更加受孩子们的喜爱。
二、活动实录一活动目标:⒈理解游戏角色之间的游戏关系和游戏规则,并尝试与同伴共同设计游戏。
⒉感受与同伴共同游戏的快乐。
二活动准备:“石头剪子布”关系图;“唐僧、孙悟空、牛魔王”关系图;幼儿操作材料若干。
一、游戏导入⒈师:孩子们,你们会玩“石头剪刀布”的游戏吗?是怎么玩的?(评析:以游戏“剪刀石头布”直接导入,让孩子们先来说说自己对这个游戏的认识和理解,为下面用正确的方法玩游戏打好基础。
)⒉小结游戏规则:在玩石头剪刀布游戏的时候,首先要有口令“石头剪刀布”,其次是要有相应的动作,两个人一起说完口令后要同时出动作。
(评析:教师将幼儿回答的内容做一个概要的小结,帮助孩子理顺游戏的基本规则,让孩子对这个游戏的规则有更深刻地理解。
)二、理解游戏中的关系和规则一民间游戏:石头剪子布⒈集体游戏石头剪子布:你们想玩吗?请你和身边的好朋友玩一玩。
⒉师:谁愿意来表演一下你们是怎么玩的?(请两个幼儿演示“石头剪子布”的游戏。
《石头、剪刀、布》幼儿园教案(精选10篇)
《石头、剪刀、布》幼儿园教案(精选10篇)《石头、剪刀、布》幼儿园教案篇1活动目标:1、熟练掌握手脚同时做石头、剪刀、布的动作。
2、知道跳起落地时用前脚掌着地,增强小腿力量和手脚协调能力。
3、积极参加“攻城”和“夺宝”游戏,游戏中诚实、合作有竞争精神。
4、学会与同伴协商合作游戏。
5、培养幼儿乐观开朗的性格。
活动准备:音乐,红色标志和蓝色标志若干,宝贝玩具若干活动过程:一、开始部分1、集合整队集体报数老师:今天老师要带小朋友去玩游戏,出发之前要请小朋友报数,从最右边的小朋友开始报数,一、二、三、四......这样顺数报数。
开始——2、红队和蓝队分成两路纵队,跟着老师听音乐进场老师:现在请红队和蓝队的小朋友站成两路纵队,准备好了吗?我们出发吧(沿外围方形的线慢跑——快跑;然后顺着点绕S型最慢跑,最快跑;最后再沿外围方形的线慢跑,听老师口令两两双手击掌,双拳对碰,脚尖互点,两两握手,互相抱抱)3、准备活动:听老师哨子两路纵队分别站到点上听音乐做脚踝运动、提踵运动、膝关节运动、体转运动、头部运动、蹲起。
分别作两边,第二遍看老师手势和口令变成面对面,互相拉手重复做一次准备活动。
二、基本部分1、用手玩《石头、剪刀、布》游戏(1)幼儿和教师一起复习石头、剪刀、布的动作老师:小朋友还记得《石头、剪刀、布》的玩法吗?那我来考考你们这些动作,我说什么动作,你们就做给我看,看谁做得又对又快。
(2)幼儿和教师一起玩左手赢右手,右手赢左手的游戏。
老师:现在我们一起用小手玩这个游戏好吗?但是老师有要求,老师希望你们是用左手跟右手玩这个游戏,一边的小朋友用左手,另一个的小朋友用右手,能不能做到?老师口令变成一路纵队,指令:左手,右手,让幼儿听指令举起自己的左手或右手。
老师:请小朋友们自己找一个好朋友玩《石头、剪刀、布》的游戏,记住哦,两个人不能用同一只手玩,看看谁赢得多。
玩一会后,请两个好朋友互换左右手玩一玩,看看哪只手赢得多。
剪刀石头布教案15篇
剪刀石头布教案剪刀石头布教案15篇剪刀石头布教案1活动目标:1.尝试把物品夹在下肢不同位置练习行进跳,体验下肢不同力量的运用。
2.体会游戏的快乐。
3.发展幼儿手部动作的灵活性。
4.乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。
活动准备:饮料瓶、纸板、布球若干。
场地:场地布置:在长方形空地的四个角分别布置商店、小猪的家、小兔的家和小袋鼠的家活动过程:(一)导入以游戏《石头、剪刀、布》为活动做。
(二)基本部分1.教师扮演袋鼠妈妈:"孩子们,天气这么热,咱们买些饮料回家好不好?"启发幼儿用下肢夹住饮料瓶行进跳。
用角色口吻提醒幼儿夹稳。
2.教师带幼儿跳到小猪的家,"天这么热,小猪也渴了,送些饮料给它吧"幼儿放下饮料瓶,夹上小猪送的水果(布球)行进跳。
3.小兔的家,幼儿又放下饮料瓶,夹上小兔送的饼干(硬纸板)行进跳,最后回到的家,品尝美味。
4.小结:表扬小袋鼠爱护朋友,并对幼儿把物品夹在不同的位置的做法肯定。
二、分散活动:目标:能自由选择材料性的玩,与同伴和睦相处。
材料:高跷、绳辫、皮球过程:1.鼓励幼儿自由选择材料与同伴,用不同的方法玩,有愿意练习夹物跳的幼儿设置障碍的新要求。
2.重点玩高跷的幼儿平衡,手眼协调。
3.教师注重在幼儿活动过程中的指导,幼儿的新玩法并给予肯定。
三、结束部分1.和老师一起边念儿歌边做放松动作:"大面团,小面团。
揉呀揉呀揉面团,揉呀揉,搓呀搓,捏呀捏,捶呀捶,甩甩手,甩甩脚,变成面娃娃,大家笑哈哈!"2.鼓励幼儿和老师一起整理材料后回班。
4:00-4:15离园准备(入厕、整理衣服)教学反思:课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。
今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。
剪刀石头布教案2游戏目的:培养幼儿动作的灵活性。
c石头剪刀布课程设计
c 石头剪刀布课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握“石头剪刀布”游戏的起源、规则及策略。
2. 帮助学生理解概率论基础知识,如随机事件、概率计算等。
3. 引导学生运用数学知识分析“石头剪刀布”游戏中的胜负关系。
技能目标:1. 培养学生运用概率论知识解决实际问题的能力。
2. 提高学生的逻辑思维和数据分析能力,学会用图表、统计等方法进行数据整理和分析。
3. 培养学生的团队协作能力和竞争意识。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对数学学科的兴趣,认识到数学知识在日常生活中的实际应用。
2. 培养学生积极参与、勇于挑战的精神,增强自信心。
3. 引导学生树立公平竞争、尊重对手的价值观。
课程性质:本课程为数学学科拓展课程,结合游戏教学,提高学生的学习兴趣和参与度。
学生特点:二年级学生具有一定的数学基础,对新奇事物充满好奇,喜欢游戏,但注意力集中时间较短。
教学要求:课程设计应注重趣味性、实践性和挑战性,充分调动学生的积极性,引导学生在游戏中学习数学知识,培养其思维能力和合作精神。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识运用到实际生活中,达到学以致用的目的。
二、教学内容1. “石头剪刀布”游戏起源及规则介绍:简要介绍游戏的历史背景,讲解游戏的基本规则,引导学生了解游戏中的随机性和策略性。
2. 概率论基础知识:结合课本相关章节,讲解随机事件、概率计算等概念,通过实例分析,让学生掌握概率论的基本原理。
3. “石头剪刀布”游戏胜负关系分析:指导学生运用概率论知识,分析游戏中各种出拳组合的胜负关系,培养学生逻辑思维和分析能力。
4. 数据整理与分析:教授学生使用图表、统计等方法,对游戏结果进行数据整理和分析,提高学生数据处理能力。
5. 实践环节:组织学生进行“石头剪刀布”游戏比赛,让学生在实战中运用所学知识,培养团队协作能力和竞争意识。
6. 课程总结与拓展:对本节课所学内容进行总结,引导学生发现生活中的概率现象,激发学生对数学学科的兴趣。
石头剪刀布游戏课程设计
课程设计说明书课程名称:高级语言程序设计设计题目:石头剪刀布游戏院部:计算机科学与信息工程学院学生姓名:学号:专业班级:指导教师:2014年6月课程设计任务书目录一前言 (1)二需求分析 (1)三概要设计 (1)四详细设计 (4)五改进或增加功能模块说明 (5)六程序测试 (6)七课程设计总结 (7)八致谢 (7)九参考文献 (8)十源程序 (8)石头剪刀布游戏一前言传统的石头剪刀布游戏只是人和人之间进行的,双方只能一次出剪刀石头布三者之一,游戏的规则是石头>剪刀>布。
现在是人和计算机出拳玩石头剪刀布游戏,规则相同,只不过需要对石头剪刀布进行字母代替,在程序中实现。
最后比较输赢,统计成绩。
二需求分析1 要求(1)用C语言实现程序设计。
(2)定义各个函数分别完成不同功能,如设计,判断等。
(3)画出查询模块的流程图。
(4)界面友好(良好的人机互交),程序要有注释。
2 任务(1)定义各类头文件,变量及宏定义。
(2)设定玩家操作模块和胜负判断模块。
(3)画出部分模块的流程图。
(4)编写代码。
(5)程序分析与调试。
3 运行环境(1)WINDOWS2000/XP系统(2)TurboC2.0编译环境4 开发工具系统描述语言C语言。
三概要设计1 模块组成图含有三个模块,人和电脑的输入,输入的比较计算,输出结果和评价。
图3-1 功能模块图2 电脑随机输入流程图现随机输入剪刀石头布,调用随机函数。
图3-2 功能模块图3 用户输入流程图对用户输入的数据进行判断是否是剪刀石头布或者是结果输出,判断用户的输入是否合法。
图3-3 功能模块图4 计算比较流程图对与用户和电脑输入的数据进行比较,判断用户的成绩,然后退出界面。
图3-4 功能模块图四详细设计在程序的开头部分定义要用到的头文件,以及各种常量如石头剪刀布输出结果等,设定各常量的类型,代码如下。
#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>void main(){char ad; //用来存放用户的选择char com; //用来存放电脑的选择int sj,q;float p,y,s,z,f;p=0;y=0;s=0;printf("出锤子输入c\n出剪刀输入j\n出布输入b\n计算您的得分输入f\n可以一次输入许多会一次性出很多结果\n请输入您的选择:\n");输入数据,即为选手每一次下出拳,用三个字母cjb分别表示石头剪刀布,通过游戏规则,判断用户和电脑的输赢。
C++课程设计石头剪刀布
计算机科学与技术学院《C高级语言程序设计》课程设计报告(2014 /2015 学年第 1 学期)学生姓名:学生专业:学生班级:学生学号:指导教师:2015年1月9日计算机科学与技术学院课程设计任务书计算机科学与技术学院课程设计成绩评审表目录第一章. 设计问题描述与分析 (1)1.1问题描述 (1)1.2 系统功能分析 (1)第二章.算法设计与流程图 (2)2.1算法设计 (2)2.2流程图 (5)第三章.程序设计编码与测试 (7)3.1程序代码 (7)3.2测试 (14)第四章.设计过程总结或分析 (19)第一章.设计问题描述与分析1 .问题描述;在游戏中,玩家们用手表示石头、剪刀或布中的一个,出拳头表示石头,伸出两根手指表示剪刀,伸手表示布,玩家和计算机做出他们的选择,如果所作的选择是一样的,则表示平局,否则就按如下规则决定胜负:(1)石头砸坏剪刀;(2)剪刀剪碎布;(3)布覆盖石头。
编写程序实现计算机与人进行游戏。
2. 系统功能分析:游戏中可能出现的选择情况都可以估计到,因此,定义一个枚举类型把游戏中可能出现的选择项都列出来,包括cloth(布),hammer(锤子),scissors(剪刀),game(游戏结果),help(帮助),instructions(游戏方法指导),quit(退出游戏)。
定义一个类Game,把需要让外界调用的成员函数指定为公用的,类中的公用部分包含玩家选择命令(select( ))、机器选择(mach( ))、提示游戏规(gamehelp( ))、判断输赢(Win_lose( ))、游戏结果(gameshow( ))、帮助(gamehelp( ))游戏说明(instruct( )) 每局游戏结果(solution( ))七个成员函数,另外有一个用来赋初值构造函数(Game());而为了保证类的封装性和信息的隐蔽,把数据成员指定为私有的。
创建游戏类对象g,调用对象g的成员函数solution( ),开始游戏。
大班游戏剪刀石头布教案
大班游戏剪刀石头布教案大班游戏剪刀石头布教案在教学工作者开展教学活动前,就难以避免地要准备教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。
怎样写教案才更能起到其作用呢?下面是小编整理的大班游戏剪刀石头布教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
大班游戏剪刀石头布教案1【活动目标】1、体验合作游戏的乐趣,并用良好的.心态对待输赢。
2、在老师引导下初步尝试与同伴间的合作学习与游戏,增进与同伴间的合作协调能力。
3、根据音乐旋律和节奏匹配动作,学会换位置找朋友的方法,遵守游戏玩法与规则。
【活动过程】一、复习歌曲《石头剪刀布》。
二、新授游戏《石头剪刀布》。
1、游戏一:石头剪刀布。
(1)初步尝试合着音乐玩游戏。
(2)提问:刚刚玩游戏谁赢了?谁输了?输的人要怎样?歌里是怎样唱的?由谁来打臀部?你们打了几下臀部?那平局怎么办?可以用什么动作来表示友好与加油?(3)合着音乐完整玩游戏。
2、游戏二:变魔术(1)魔法师引入。
魔法师说:“你们石头剪刀布,谁赢了就要变成小猫,谁输了就要变成小老鼠,如果是平局就变成小鸟。
”(2)提问:赢了变成什么?那输了呢?什么时候变成小鸟?(3)两位教师示范游戏。
(4)提问:我们是在唱完哪一句变小猫、小老鼠和小鸟的?(5)幼儿尝试合着音乐玩游戏。
(6)请幼儿站起来合着音乐完整游戏。
3、游戏三:换位置找朋友玩游戏。
(1)引导幼儿将单圈变成双圈。
(2)教师示范换位置找朋友。
(3)请幼儿练习换位置找朋友。
(4)合着音乐完整游戏。
三、与客人老师一起玩游戏,结束活动。
大班游戏剪刀石头布教案2游戏目标:1、熟悉猜拳游戏,提高身体反应能力和灵敏性。
2、与同伴互动,共同遵守游戏规则带来的乐趣。
3、促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。
4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5、商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。
游戏准备:道具准备:爱心能量牌16张、名牌卡16张、游戏音乐。
经验准备:有玩剪刀石头布游戏的经验。
游戏玩法:用脚玩剪刀石头布的游戏分出胜负。
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{
cout<<endl;
cout<<"
游戏结果如下:";
cout<<endl;
cout.width(7);
cout<<"
你获胜的次数是:"<<win<<endl;
cout.width(7);
cout<<"
我获胜的次数是:"<<lose<<endl;
cout.width(7);
cout<<"
平局的次数为: "<<tie<<endl;
9
}
enum c_h_s Game::select() {
char c; enum c_h_s p; cout<<endl; cout<<" 请选择 c,h,或 s:";//提示用户输入字符 while((c=getchar())==' '||c=='\n'||c=='\t'); switch(c) {
void Game::solution() {
instruct(); whiuit)
switch(player) {
case cloth: case hammer: case scissors:
machine=mach(); if(player==machine) {
int victory; if(player==cloth)
victory=machine==hammer; else if(player==hammer)
11
victory=machine==scissors; else victory=machine==cloth; return(victory); }
6
(附录一)参考文献
1 谭浩强著. C 程序设计(第三版).北京:清华大学出版社,2005 2 谭浩强著. C 程序设计题解与上机指导(第三版)北京:清华大学出版社,2005 3 谭浩强著. C++面向对象程序设计.北京:清华大学出版社,2009
7
(附录二)程序源代码:
**************************类模块 head.h***************************** #include<iostream> using namespace std; enum c_h_s{cloth,hammer,scissors,game,help,instructions,quit}; class Game //构造类 {
六、本次设计的评价与收获
两周的课程设计结束了,在这次的课程设计中不仅检验了我所学习的知识,也培 养了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在设计 过程中,与同学分工设计,和同学们相互探讨,相互学习,相互监督。学会了合 作,学会了运筹帷幄,学会了宽容,学会了理解,也学会了做人与处世。 课程设计是我们专业课程知识综合应用的实践训练,着是我们迈向社会,从事职 业工作前一个必不少的过程.”千里之行始于足下”,通过这次课程设计,我深深 体会到这句千古名言的真正含义.我今天认真的进行课程设计,学会脚踏实地迈 开这一步,就是为明天能稳健地在社会大潮中奔跑打下坚实的基础. 通过这次模具设计,本人在多方面都有所提高。通过这次模具设计,综合运用本 专业所学课程的理论和生产实际知识进行一次冷冲压模具设计工作的实际训练 从而培养和提高学生独立工作能力,巩固与扩充了冷冲压模具设计等课程所学的 内容,掌握冷冲压模具设计的方法和步骤,掌握冷冲压模具设计的基本的模具技 能懂得了怎样分析零件的工艺性,怎样确定工艺方案,了解了模具的基本结构, 提高了计算能力,绘图能力,熟悉了规范和标准,同时各科相关的课程都有了全 面的复习,独立思考的能力也有了提高。
public: Game(); enum c_h_s select(); enum c_h_s mach(); void instruct(); int won(enum c_h_s,enum c_h_s); void gamee(int,int,int); void helpp(); void solution();
default: p=help; break;
} return(p); } enum c_h_s Game::mach() { static int i; i=++i%3; return((i==0)?cloth:((i==1)?hammer:scissors)); }
10
void Game::gamee(int win,int lose,int tie)
case 'c': p=cloth; break;
case 'h': p=hammer; break;
case 's': p=scissors; break;
case 'g': p=game; break;
case 'i': p=instructions; break;
case 'q': p=quit; break;
s 表示剪刀"<<endl;
cout<<"
g 查看游戏结果"<<endl;
cout<<"
p 打印出这些信息"<<endl;
cout<<"
i 重新打印出游戏指导信息"<<endl;
cout<<"
q 退出游戏"<<endl;
}
int Game::won(enum c_h_s player,enum c_h_s machine) {
华科学院信息管理与信息系统专业
《程序设计综合课程设计》报告
(2011/2012 学年 第一学期)
学生姓名: 学生班级: 学生学号: 指导教师:
王奥辉 信息管理 102202H
201022040217 薛颂东
2011 年 12 月 30 日
1
锤
子 剪 刀 布 游 戏
2
目录
一、设计课题……………………………………………………… 4 二、设计要求……………………………………………………… 4 三、设计过程……………………………………………………… 4 四、流程图………………………………………………………… 5 五、功能模块……………………………………………………… 6 六、本次设计的评价与收获……………………………………… 6 附录一 …………………………………………………………… 7 附录二 …………………………………………………………… 8
cout.width(7);
cout<<"
游戏的总次数是:"<<win+lose+tie<<endl;
}
void Game::helpp()
{
cout<<endl;
cout<<"
你可以输入下列的字符:"<<endl;
cout<<"
c 表示布"<<endl;
cout<<"
h 表示锤子"<<endl;
cout<<"
本次设计中构造了一个 Game 类,将实现游戏的一些过程函数封装成类的函 数,将在游戏里面需要的变量变成 C++程序里面的数据成员。然后分块将各个功 能实现。
4
5
五、功能模块
输入模块: 由键盘输入代表相应功能的字母,回车; 运算模块: 由编写的程序根据所输入的字母进行运算; 输出模块: 将运行结果输出到对话框中。
三、设计过程
本次设计主要参考了网上搜索的资料,但搜索的资料并不符合课程设计要 求,所以就要求我们运用我们所学知识按照课程设计要求改进,生成 C++面向对 象的程序文件。
首先,我根据网上的资料,把程序的流程图画出来。把程序分成若干的功能 块。每个功能块能实现不通的功能,各功能块之间能够相互的调用。功能块之间 的合理组合实现了整个游戏的功能。然后再定义各个功能块的作用,再根据作用 用 C++语言实现其功能。并编译与链接各功能块,各功能块编译与链接正确后再 把它们链接成一个工程。
#include<iostream> using namespace std;
int main() {
Game g; g.solution(); return 0; }
13
运行结果: 1、未输入任何命令
2、输入命令 c
3、输入命令 s
14
4、输入命令 q,结束游戏。
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break; case instructions:
instruct(); break; case help: helpp(); break; } gamee(win,lose,tie); cout<<endl; cout<<endl; cout<<"BYE!"<<endl; }
********************主函数定义模块 main.cpp**************************
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一、设计课题
锤子剪刀布(游戏)
二、设计要求
1、开发平台: VC++ 6.0 2、对设计内容的要求 ① 源文件要采用多文件的工程结构;在源程序中必须使用类,输入输出要符合 C++语言的特性; ② 功能必须完善,程序代码要有相应的注释。 3、对设计说明书的要求 ① 设计过程、流程图及源代码。 ② 对本次设计的评价、此次设计的收获与建议。 4、源文件要采用多文件的工程结构;在源程序中必须使用类,输入输出要符合 C++语言的新特性。