Delaunay三角网算法

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Delaunay三角剖分

Delaunay三角剖分

public Tin(Point_T p1, Point_T p2, Point_T p3) { pthree[0] = p1; pthree[1] = p2; pthree[2] = p3; lthree[0] = new Line_T(p1, p2); lthree[1] = new Line_T(p2, p3); lthree[2] = new Line_T(p3, p1); } }
envpts.Add(pts[0]); envpts.Add(pts[pts.Count - 1]); othpts.Remove(pts[0]); othpts.Remove(pts[pts.Count-1]); pts.Sort(comxandy); if(!envpts.Contains(pts[0])) { envpts.Insert(1, pts[0]); } if (!envpts.Contains(pts[pts.Count - 1])) { envpts.Add(pts[pts.Count - 1]); } othpts.Remove(pts[0]); othpts.Remove(pts[pts.Count-1]); //构建以x-y,x+y最大最小值组成的初始矩形框 int i = 0; int tag = 0; bool over = true; while(i<envpts.Count) { Line_T cline; if (i==envpts.Count-1) { cline = new Line_T(envpts[i], envpts[0]); } else { cline = new Line_T(envpts[i], envpts[i + 1]); } double dismax=0; for (int j = 0; j < othpts.Count ;j++ ) { if (IsLeftPoint(othpts[j], cline)) { double distance = PointToLine(othpts[j], cline); if (distance > dismax) { dismax = distance; tag = j;

delaunay三角网生长准则及算法

delaunay三角网生长准则及算法

Delaunay 三角网是Voronoi(或称thiessen多边形,V 图)图的伴生图形◆Delaunay 三角网的定义:由一系列相连的但不重叠的三角形的集合, 而且这些三角形的外接圆不包含这个面域的其他任何点。

◆Voronoi图的定义:Voronoi图把平面分成N 个区,每一个区包括一个点,该点所在的区域是距离该点最近的点的集合。

◆Delaunay三角网的特性:◆不存在四点共圆;◆每个三角形对应于一个Voronoi图顶点;◆每个三角形边对应于一个Voronoi图边;◆每个结点对应于一个Voronoi图区域;◆Delaunay图的边界是一个凸壳;◆三角网中三角形的最小角最大。

空外接圆准则最大最小角准则最短距离和准则在TIN中,过每个三角形的外接圆均不包含点集的其余任何点在TIN中的两相邻三角形形成的凸四边形中,这两三角形中的最小内角一定大于交换凸四边形对角线后所形成的两三角形的最小内角一点到基边的两端的距离和为最小Delaunay三角剖分的重要的准则张角最大准则面积比准则对角线准则一点到基边的张角为最大三角形内切圆面积与三角形面积或三角形面积与周长平方之比最小两三角形组成的凸四边形的两条对角线之比。

这一准则的比值限定值,须给定,即当计算值超过限定值才进行优化Delaunay三角剖分的重要的准则不规则三角网(TIN)的建立●三角网生长算法就是从一个“源”开始,逐步形成覆盖整个数据区域的三角网。

●从生长过程角度,三角网生长算法分为收缩生长算法和扩张生长算法两类。

方法说明方法实例收缩生长算法先形成整个数据域的数据边界(凸壳),并以此作为源头,逐步缩小以形成整个三角网分割合并算法逐点插入算法扩张生长算法从一个三角形开始向外层层扩展,形成覆盖整个区域的三角网递归生长算法逐点插入算法分割合并算法12121212递归生长算法333TIN 建立过程中的几个问题:◆邵春丽.DELAUNAY 三角网的算法详述及其应用发展前景◆鲍蕊娜,等:基于凸壳技术的Delaunay 三角网生成算法研究◆于杰等:Delaunay 三角网构建方法比较研究周围点的提取 点在三角形中的查找 空外接圆判断准则 线段求交问题。

DELAUNAY三角网的算法

DELAUNAY三角网的算法

二、Delaunay(德洛内)三角网 1、定义:一系列相连但不重叠的三角形的集合,而且 这些三角形的外接圆不包含这个面域的其他人任何点。 2、性质:(1)、每个Delaunay三角形的外接圆不包 含面内其他任何点,即Delaunay三角网的空外接圆 性质。这是创建Delaunay三角网的一项判别标准。 (2)、在由点集V中所能形成的三角网中, Delaunay三角网中三角形的最小角度是最大的。
DELAUNAY三角网的算法
一、引言 TIN(Triangulated Irregular Network,不规则三角网)
是由Peuker和他的同事于1978年设计的一个系 统,它是根据区域的有限个点集将区域划分为相等的 三角面网络,数字高程由连续的三角面组成,三角面 的形状和大小取决于不规则分布的测点的密度和位置, 能够避免地形平坦时的数据冗余,又能按地形特征点 表示数字高程特征。TIN常用来拟合连续分布现象的 覆盖表面。
3、优点:结构良好,数据 结构简单,数据冗余度 小,存储效率高,可适 应各种分布密度的数据。
p1
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三、Voronoi图 (泰森多边形或Dirichlet图)
由一组由连接两邻点直线的垂直平分线组成的连续多 边形组成。 N个在平面上有区别的点,按照最邻近原则划分平面; 每个点与它的最近邻区域相关联。 Delaunay三角形是由与相邻Voronoi多边形共享一条 边的相关点连接而成的三角形。 Delaunay三角形的外接圆圆心是与三角形相关的 Voronoi多边形的一个顶点。 Voronoi三角形是Delaunay图的偶图 。



3、根据优化准则对局部新形成的三角形进行优化(如互 换对角线等)。将形成的三角形放入Delaunay三角形链 表。 4、循环执行上述第2步,直到所有散点插入完毕。 上述基于散点的构网算法理论严密、唯一性好,网格满足 空圆特性,较为理想。由其逐点插入的构网过程可知,在 完成构网后,增加新点时,无需对所有的点进行重新构网, 只需对新点的影响三角形范围进行局部联网,且局部联网 的方法简单易行。同样,点的删除、移动也可快速动态地 进行。 但在实际应用当中,这种构网算法不易引入地面的地性线 和特征线,当点集较大时构网速度也较慢,如果点集范围 是非凸区域或者存在内环,则会产生非法三角形。

一种高效构建Delaunay三角网的算法

一种高效构建Delaunay三角网的算法
明 , 算法使 构 网效 率有很 大 的提 高。 本
关 键词 : ea n y三角 网; 据分块 ; O D lu a 数 L P优 化 ; 不规则 三 角 网 中图分 类号 :P3 1 文献标 识码 : 文章编 号 :6 1—7 4 ( 0 0 0 T 1 A 17 17 2 1 ) 2—0 9 1 1—0 5
第 9卷 第 2期
21 0 0年 4月
江 南 大 学 学 报 (自 然 科 学 版 ) J u n l f in n nUnv ri ( au a ce c dt n o r a a g a ie s y N tr l in eE io ) oJ t S i
Vo . No 2 19 .
A i h- f c e y Al o ih fCo t u tng Dea H g Ef inc g r t m o nsr c i l una i ng a i n i y Tra ul tO
SHAN — i n , ZHENG o Xu x a g Ta , LIGe n
me h p rii n,t e tbu l ra g l t d ir g a t r so h s u e s inal tme g st e e s a tto h n i idsti n u a e r e ul rnewo k n t e e s bs t ,f ly i r e h s ting l rn t r ne b ne s q n i ly Th plti t d o h s a g rt ra u a e wo kso y o e ue ta l . e s itng meho ft i l o ihm a c e s h c n de r a e t e s a c c pe o o n sr ma ka l .Th eo mp o e a m c n t uid De a a ra ul to e r h s o fp i t e r b y e us fi r v d Gr ha s a o b l l un yti ng a i n o u bl c n r a e h ro ma c ft l o ih fs b- o k i c e s st e pe f r n e o he ag rt m.Ther s l fo x rme t h wst tt e e u to ure pe i n ss o ha h a g rt m sa ditnc up ro iy i h fi i n y o o tuc i g ir g l rnewo k l o ih ha si ts e i rt n t e efc e c fc nsr tn re u a t r . Ke wor y ds: d l u y ti n ulto e a na ra g a i n, da a e pa tton, ts t rii LOP o i zn ptmii g, ti n u a e ra g l t d

机载LiDAR点云的Delaunay三角网快速生成算法

机载LiDAR点云的Delaunay三角网快速生成算法
率 与稳 定性 ห้องสมุดไป่ตู้
2 . 1 点 云 数 据 分 块
式 在特 定应 用 中具 有 各 自的优 势 … 。其 中 , T I N具 有存 储 高效 、 数 据结 构简 单 、 适 合表 现不规 则地 面特 征、 能够 表示 线性 特 征 和迭 加 任 意形 状 的 区域边 界 等优点 , 能更 好地 表达 目标 的几何 空 间特 征 , 更 大程 度 保 留 地 物 的 形 态 便 于 后 续 处 理 和 分 析 J 。在 T I N生成 方 法 中 , D e l a u n a y三 角 剖 分 具 有 最 小 角 最 大 的 良好性 质 , 是 被公认 的最 优三 角剖分 , 因此 本文
机载激光雷达 ( L i D A R ) 能够快速精确地获取地
物 目标 表面 的位 置 和高 度信 息 , 为 目标 信 息 提取 和 三维重 建 提 供 了新 的数 据 源 。L i D A R 点 云 中各 激 光 点是 离散 的 , 现 有 的代 表 性 的 离散 点 云 数据 表 达
方 法

对 点 云数据 中的所 有激 光点 进行 三角形 区域 分
块, 并 确保 每个子 块 内激 光点 个 数 不 超 过个 数 阈值

具体 步骤如 下 : ( 1 ) 生成 点 云凸包 。将所 有激 光点 中 , Y , x + y ,

Y最大 值 和最 小 值 点 作 为 初 始 凸 包 点 J , 按 照 顺
时针方 向生 成初 始 凸包 , 再 利 用 比较 斜率 的方 法 逐 步生成 点 云的 凸包 ( 如 图 1中 凸包 点 C , i =1 , 2 ,


8 ) 。
( 2 ) 搜索 点云 重心 点 。计 算 所有 激 光 点 坐标 的

基于三角网生成法的Delaunay三角网生成算法的研究与实现

基于三角网生成法的Delaunay三角网生成算法的研究与实现

基于三角网生长法的Delaunay三角网生成算法***************【摘要】论文简要介绍了Delaunay三角网的性质以及基本生成算法,并重点介绍了三角网生长法的基本原理和算法步骤,并通过设计合理的数据结构,对算法进行实现。

对算法进行分析并提出通过构建格网索引,进一步提高三角网生成效率。

【关键词】三角网生长法扩展TIN 格网索引1.引言数字地形模型DTM(Digital Terrain Model)是指对地形表面形态属性信息的数字表达,是带有空间位置特征和地形属性特征的数字描述[1]。

DTM是GIS的基础数据来源,可用于土地利用现状的分析、合理规划及洪水险情预报等。

DTM地形属性为高程时称为数字高程模型(DEM)。

DEM主要的三种表示模型为规则格网模型、等高线模型、不规则三角网模型(Triangular Irregular Network 简称TIN)。

数字化等高线模型不适合计算坡度或制作地貌渲染图等地形分析,规则格网数据结构简单,计算方便;但存在数据冗余,数据采集较麻烦,难以表达复杂地形等缺陷。

TIN即能够避免平坦地形时数据冗余,也能表达复杂地形,可以根据任意地形特征点表示DEM,因此被广泛应用。

Delaunay三角剖分能最大程度的接近等边三角形,避免狭长三角形,并且能保持三角网的唯一性,使其成为生成TIN的最佳选择。

本论文将简要介绍和比较几种常用的Delaunay三角网生成算法(逐点插入法,三角网生长法,分割合并算法等),并且对三角网生长法算法原理进行研究分析和程序实现。

2.Delaunay三角网的性质Delaunay三角网中的三角形必须满足以下几个性质:(1)空圆特性每一个Delaunay三角形的外接圆不包括Delaunay三角网中的任何其他点。

(2)最大最小角特性在三角剖分中,Delaunay三角网的所有三角形的最小角之和最大。

即使得Delaunay三角形最大程度接近等边三角形。

基于Delaunay三角网的等高线骨架提取算法

基于Delaunay三角网的等高线骨架提取算法

S ee o x r c i n a g rt k l t n e t a to l o ihm a e n t e De a n y b s d o h l u a t i n u a i n o o t u i e r a g l to f c n o r ln s

t e De a n y t in u a i n i t o u e . p r e t l e u t r v h tv ro s s e e o sc n b o r c l h l u a ra g l t i r d c d Ex e i n a s lsp o e t a a i u k lt n a ec r e ty o sn m r e t a t d, ih a e u e u o t e r a it i i lt r an mo e i g a d c r e p n i g d g t l e r i n l — x r c e wh c r s f lt h e l i d g t e r i d l n o r s o d n i ia r a n a a y sc a n t
生成 的 Dea n y三 角 网 , 平 三角 形 出发 , 用 三 lu a 从 利
择性 采样 都通过 采集 骨架 线信息 来确 保地形 模 拟 的
LU n W ANG — a Ga g。 Fu qu n
( ixn a nn &Re ac n tt t .,Lt . Ja ig3 4 5 , ia Ja ig 0 Chn )
Ab ta tBym e n ft ec n o rl e o c n tu tt etin ua e re ua ewo k ( N) mo e ,h sr c : a so h o t u i st o sr c h ra g lt d irg lrn t r n TI d lt e “lttin ls a eu u l e ea e tt esg i c n o o r p ia ra u ha i tp,ig , rv l y f ra g e ” r s al g n r t da h in f a tt p g a h c l e ss c shl o rd e o al , a y i a l e wh c e u t nt edso t n o h iia e r i d l g I h sp p r amig a h r c s igo “ lt ih r s lsi h it ri ft edgt l ranmo ei . nt i a e , i n t ep o e sn f fa o t n t

不规则三角网(TIN)生成的算法

不规则三角网(TIN)生成的算法
图5.2.1逐点插入法构建Delaunay三角网
可见,由于步骤(3)的处理,保证相邻的数据点渐次插入,并通过搜寻加入点的影响三角网(Influence Triangulation),现存的三角网在局部范围内得到了动态更新。从而大大提高了寻找包含数据点的三角形的效率。
5.3
当不相交的地形特征线、特殊的范围边界线等被作为预先定义的限制条件作用于TIN的生成当中时,必须考虑带约束条件的Delaunay三角网。最简单的处理方法是所谓的“加密法”,即通过加密约束线段上的数据点,将约束数据转换为普通数据,从而按标准Delaunay三角形剖分即可。尽管该方法加大了数据量并改变了原始数据集,但由于简单易行、稳定可靠,在许多情况下可以很好地满足需要。该方法唯一的问题在于如何恰当地确定特征线上加密数据点之间的距离,一般取平均数据点间距的一半或更小即可。以下内容主要介绍直接处理约束线段的算法。
定义2:令单点集M和线段端点集E之并为V(V=M∪E),如果在V的每个Delaunay三角形的外接圆范围内不包含任何与三角形的顶点均通视的其它点,而点Pi与Pj(Pi,Pj∈V)当且仅当连线PiPj不与L中的任何约束线段相交叉(除在端点处外)时才互相通视,那么称这个Delaunay三角网为V由L约束的Delaunay三角网(朱庆,陈楚江,1998)。
(a)三角形与等高线相交;(b)三角形的三个顶点都位于同一条等高线上
图5.3.3对等高线进行不合理三角化的例子
将等高线作为特征线生成三角网一般有两种算法:将等高线作为特征线的方法、自动增加特征点及优化TIN的方法。
将每一条等高线当作断裂线或结构线时,对三角形而言,至多只能从同一等高线取两个点。图5.3.4显示了一个考虑等高线特性的Delaunay三角网。
(1)搜寻分别对应x-y,x+y最大值及x-y,x+y最小值的各二个点。这些点为凸闭包的顶点,且总是位于数据集的四个角上,如图5.1.2(a)中的点7,9,12,6所示;

基于Delaunay三角网的任意多边形三角剖分算法研究

基于Delaunay三角网的任意多边形三角剖分算法研究
刘 刚 袁纪武 李 磊 王 春
青 岛 2 6 7 ) 6 0 1 ( 国石 油 化 工 股 份 有 限 公 司 青 岛 安全 工 程研 究 院 中


文章通过分析现有 多边形三角剖分算法 , 出一种基于 De u a 给 l n y三角 网的任意复杂多边形 三角剖分 的改进 算法。算法首先 a
忽略多边形顶点与边线间的逻辑关系 , 将其看做散乱 顶点的集合 , 然后采用 De u a l n y三角化方法对点集进行合 理剖分 , a 再依据多边形顶点
及 边 线 间 的 逻 辑 关 系 , 将 那 些 不 合 理 的三 角 网剔 除 , 终 重新 组 合 出符 合要 求 的三 角 网格 。 逐一 最 关键词 D lu a ;任 意 多 边 形 ; 角 剖 分 ;三 角 网 格 ea n y 三
Abs rc Th p ri r du e n i r v d ag rt m o h ra g lto fa bta y p lg n a e n t eDea n ybya ay ig ta t epa e nto csa mp o e lo ih frt etin ua in o r ir r oy o sb s d o h lu a n lzn
t x s i g a g rt ms f h ra g l to ft e p l g ns Th s ag r t m is l e r e he p y o e tc sa c te e o n s b g o he e i t l o ih ort e t i n u a in o h o y o . i l o ih fr ty r ga d st ol g n v r ie s s a t r d p i t y i n n

Delaunay三角剖分的几种算法综述

Delaunay三角剖分的几种算法综述

De u a - 剖 分 l ny5 a
约束三 角剖分

引 言
D l ny e u a 三角剖 分广泛地应用在 有限元分析 、 a 信息可视化 、 计算机 图形学等领域 。D l ny e u a 三角 网具有 优 良的几 何特性 , a 如空外 圆性 质 、 最 小角最大 的性质等 , 公认的最 优三角 网u 当前 , 是 。 构建三角 网的算 法 可以分为 3 : 类 分治法 、 逐点插 入法和三角 网生长法。分治法 的效 率 最 高 ; 逐点插入法实现简单高效 , 占用内存较小 , 但它 的时 间复杂度差 , 三角网生长法 由于效率 相对较低 , 前采用较少 。约束 D l n y 目 e u a 三 a 角剖分 具 D l ny 慊 e u a 三角剖分的优点 , 广泛应用在地学及计算机领 a 并 域 。De u a 剖分是一种三角剖分 的标准 , l ny a 实现它有多种算法 。 二 、 ea n y D lu a 三角剖分的常见算法 1 a sn . w o 算法 L 逐点插入 的L w o 算法是 L w o 在 17 年提出的 , a sn a sn 9 7 该算法思路简 单, 易于编程实 现。基本原 理为 : 首先 建立一个 大的三角形或 多边形 , 把所有数据点包 围起来 , 向其 中插入一点 , 点与包含它的三角形三个 该 顶点 相连 , 形成 三个新 的三角形 , 后逐个对 它们进行空外 接圆检测 , 然 同时用 L w o 设计 的局部优化 过程 L P 行优化 , as n O进 即通过 交换对角线 的方法来保证所形成 的三角 网为 D lu a 三角 网。 e ny a 上述 基 于散点 的构 网算 法理 论严 密 、 唯一性好 , 网格 满足 空 圆特 性 , 为理想 。由其逐点 插入 的构网过程 可知 , 到非 D l ny 较 遇 ea a 边时 , u 通过删 除调 整 , 可以构造形成新 的 D lu a 边 。在完成 构网后 , eany 增加新 点时 , 无需对所 有的点进行重新构 网, 只需对 新点的影响三角形范 围进 行局部联 网 , 局部联 网的方 法简单易 行。 同样 , 且 点的删除 、 移动也可 快速动态地进行 。但 在实际应用 当中, 当点集较 大时构网速度也较慢 , 如果点集范 围是非 凸区域或者存在 内环 , 则会产生非法三角形 。

约束条件下不规则delaunay三角网构建方法

约束条件下不规则delaunay三角网构建方法

约束条件下不规则delaunay三角网构建方法
不规则Delaunay三角网构建是一种在约束条件下构建三角网的方法,它可以有效地构建出满足约束条件的三角网。

首先,需要确定约束条件,即确定三角网中的节点和边的位置。

然后,根据约束条件,使用Delaunay三角剖分算法构建三角网。

Delaunay三角剖分算法是一种基于三角形的空间划分算法,它可以将空间划分为一系列的三角形,使得每个三角形的外接圆内没有其他节点。

这样,就可以构建出满足约束条件的三角网。

最后,需要对构建的三角网进行优化,以满足约束条件。

优化的方法有很多,比如调整节点位置、添加新的节点、删除多余的节点等。

这些优化操作可以使得构建的三角网更加符合约束条件,从而提高三角网的质量。

总之,不规则Delaunay三角网构建是一种在约束条件下构建三角网的有效方法,它可以有效地构建出满足约束条件的三角网,并且可以通过优化操作来提高三角网的质量。

2D-Delaunay 三角网格的数据结构与遍历

2D-Delaunay 三角网格的数据结构与遍历

2D-Delaunay三角网格的数据结构与遍历高晓沨1,黄懿2(1.清华大学数学系,北京 100080;南开大学数学科学学院,天津 300071) 摘要:本文总结了二维Delaunay三角网格的Bowyer-Watson自动生成算法及其实现步骤,提出了一种类的结构、函数范例(采用Visual C++ 6.0编写程序),并讨论了遍历三角网格各种方法的优劣性,给出实验数据对比;最后得出结论,用广度优先的遍历方法创建网格是生成三角网格一种相对便利有效率的方法;另外,讨论了初始点加入顺序对程序运行时间的影响。

关键词:Delaunay三角网格 类结构 自动生成 广度优先遍历Data Structure and Traverse of 2D-Delaunay TriangulationGao Xiaofeng1, Huang Yi2(Department of Mathematics ,Tsinghua University; Beijing,100080College of Mathematics, Nankai University, Tianjin, 300071) Abstruct: The article summarized the realization of 2D-Delaunay triangulation, thesteps of creating Bowyer-Watson automatic mesh generator, and then constructed a kindof Class structure as well as functions of this algorithm (using Visual C++ 6.0), andfinally discussed the advantage and disadvantage of different methods to traverse thetriangle mesh, using data examination as contrast. Lastly, the author got theconclusion that Width First Traversal method is more effective and convenient. Besides,we discussed the effect between the order of original point set and running time ofthe program.Key Word: Delaunay Triangulation, Class Structure,automatic generation, Width FirstTraversal1.引言近年来,平面任意点集的三角网格化(triangulation)问题一直是人们密切关注的问题。

约束Delaunay三角网模型的插入约束线段算法浅析

约束Delaunay三角网模型的插入约束线段算法浅析

基 于 约束 D e l a u n a y 三 角 网动态 插入 约束 线 段算 法 的基 本 思想 为 :定位 待插 入线 段 的起 始点 所在 的三 角 形 ,利用方 向搜索 ,定位待 插入线段终止 点所在 的三角
坐标等于零 ( 假设 为 s l 1 ,如 图 1( b ) ) 。此时 ,根 据三 角形 查找顺序 的不 同也有 两种 可能情况 ,判 断待 插入线
的第 一组 三角形 ,是 以线段起始点为一顶 点的所有三角
形 。根 据三角形 ( s t a r t t i n ) ,并 依靠线段 类和三 角形类 的 数 据结 构 ,在三角 形 ( s t a r t t i n )中 ,由包含 起 始点 的一 边开始 ,逆 时针方向搜索三角形 ,查找 一周 ,直到 回到 三 角形 ( s t a r t t i n ) ,将搜索 到的所有三 角形都存人 三角形 删 除链表 ,并将 这些三角形 中以起始点 为一端 点的两边
情况 :如 图 1 所示 ,设 起始点与其所在 三角形 的面积坐 标依次 为 s l l 、s 1 2和 s l 3 。
局 部更新 。其 中 ,新 插入 的数 据 线是在 D E M模 型 的局 部范 围内进 行的 。不应 导致整个模 型的重建 。在基 于一 次性 构建约束 D e l a u n a y 三角 网算 法生成 的 D E M模 型l 1 『 I 2 1 基础 上 ,研 究并实现 了如何快速 、高效 地插入约束线 段
作者 简 介 :任 振娜 ( 1 9 8 0 一 ) ,女 ,讲 师 ,硕 士 ,研究
方 向 :地理信息 系统应 用 。
收稿 日期 :2 0 1 7 — 0 8 — 3 0
逛》

一种改进的约束Delaunay三角网构建算法及其在快速立体解译平台中的应用

一种改进的约束Delaunay三角网构建算法及其在快速立体解译平台中的应用
理 论 砷 究
遥感信 息

种改进的约束 Dea n y三 角网构建算法及其 lu a 在快速立体解译平 台中的应 用
孙晓峰 , 李英成 , 王淼 , 谭讶 , 刘沛
( 国测 绘 科 学研 究 院 中测 新 图 ( 京 ) 感 技 术 有 限责 任 公 司 , 京 1 0 3 ) 中 北 遥 北 0 0 9
d i1 . 9 9 jis . O 0 1 7 2 1 . 1 0 3 o : 0 3 6 /.sn 1 O —3 7 . 0 2 0 . 0
中图分类号 : TP7 9
文献标识码 : A
文 章 编 号 :0 0 3 7 ( 02 19 0 9 4 1 0 — 1 7 2 1 ) 1 —0 网在 土 方 量 估 算 、 约 e ny三 a 三维 表 达 、 形 拟 合 等 方 面 得 到 了广 泛 的 应用 。 本 文 对 传 统 的 无 地
约 束 三 角 网生 长 法 进 行 了扩 展 , 扩 展 后 的算 法 可 以 同 时 满 足 外部 边 界 约 束 及 其 内部 多 线 串约 束 。 通 过 对 构 网 使
f r n e i o u a u e n a e n “ n t n t r o I t r r t to l to m ”wi h s ag rt m. o ma c n v l me me s r me tb s d o An I sa tS e e n e p e a i n P a f r t t i lo i h h Ke o d : lu a ra g lto t in l— x a d n t o r s rc i n; o u e e au t n y w r s Dea n y ti n u a i n;ra g e e p n i g me h d; e t it o v lm v l a i o

Delaunay三角网生长算法改进与实现

Delaunay三角网生长算法改进与实现
2 0 1 3年
9 月
图 学 学 报
J o URNAL oF GRAPHI CS
S e p t e mb e r 2 0 1 3 V 0 1 . 3 4 No . 5
第3 4卷 第 5期
D e l a u n a y三角网生长算法改进与实现
周 婷, 彭正洪 , 密新武
Z h a o T i n g , P e n g Zh e n g h o n g , Mi Xi n wu
( S c h o o l o f U r b a n D e s i g n , Wu h a n Un i v e r s i t y , Wu h a n Hu b e i 4 3 0 0 7 2 , C h i n a )
中图 分类 号 :P2 2 1 . 1 文 献标 识码 :A
An I m pr o ve d De l a una y Tr i a ng l e Ne t wo r k Gr o wt h Al go r i t hm
a n d i t s I mp l e me n t a t i o n
Ab s t r a c t :A b r i e f i n t r o d u c t i o n i s g i v e n f o r t h e g e n e r a l T r i a n g l e n e t wo r k g r o wt h a l g o r i t h m.
An i mp r o v e d a l g o r i t h m n a me d a s“ t h e p a r t i t i o n s e a r c h me t h o d o f t h e t h i r d p o i n t ”i s p r o v i d e d .

简单多边形的动态Delaunay三角剖分算法

简单多边形的动态Delaunay三角剖分算法

简单多边形的动态Delaunay三角剖分算法罗小华;付文超;管培祥;张传林【期刊名称】《暨南大学学报(自然科学与医学版)》【年(卷),期】2011(032)001【摘要】A simple dynamic polygon triangulation algorithm is proposed, its time complexity is O(n).The correctness of the algorithm is proved, and a dynamic triangular mesh generation software is developed. Finally it tested the robustness of the software through a large number of data.%提出了一种简单多边形的动态Delaunay三角剖分算法,其时间复杂度为O(n).从理论上证明了算法的正确性,并利用Python语言开发了一款动态Delaunay三角网生成软件,最后通过大量数据测试了该软件的健壮性并得到实例证实.【总页数】6页(P26-30,35)【作者】罗小华;付文超;管培祥;张传林【作者单位】暨南大学信息科学技术学院,广东,广州,510632;暨南大学信息科学技术学院,广东,广州,510632;暨南大学信息科学技术学院,广东,广州,510632;暨南大学信息科学技术学院,广东,广州,510632【正文语种】中文【中图分类】TP391.4【相关文献】1.简单多边形内线燃烧动态轨迹算法 [J], 张云辉;高满屯;吴建军;王淑侠;张燕2.基于最小距离简单多边形的Delaunay三角剖分算法 [J], 刘小龙;杨维芳3.简单多边形快速Delaunay三角剖分算法 [J], 刘建新;卢新明;岳昊4.一种简单多边形Delaunay三角剖分的约束生长算法 [J], 刘少华;陈华军;罗小龙5.面向并行的动态增量式Delaunay三角剖分算法 [J], 杨昊禹;刘利;张诚;于灏因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

基于Delaunay三角网矿体和采空区储量计算算法与实现

基于Delaunay三角网矿体和采空区储量计算算法与实现
互换 , 图 3 示 。 如 所
图 5 采 空 区 域
根据 采 空 区 平 面 二 维 边 界 求 其 与 矿 体 表 面

D lu a ea n y三 角 网相 交 部 分 的 D lu a ea n y三 角 网 的 算 法思想 如 下 :
1 )如 图 5所 示 , 边 界 点 也 要 参 与 D lu a 内 ea n y
方 法
根据 D lu a ea n y三角 网模 型 , 接 利 用 Dea — 直 lu
n y三角形 进 行 体 积 计 算 , 积 计 算 如 下 : a 体 先求 出
每个 D lu a ea n y三角 形所 构成 立 柱体 的体 积 Ⅵ , 再
把 区域 内所 有立 柱体 的体积 相加 , 而得到 整个 矿 从 区 内矿产 体 积 储量 V, 乘 以矿 产 密度 , 是 矿 体 再 就 重 。因此 , 地质体 的体 积计 算也 就是计 算每 个三 棱 柱口 , 图 8所 示 的体 积 , ]如 然后 累积 和就 是 地 质 体
5 )局 部 优 化过 程 : 部 优 化算 法是 为 了生 成 局
第 3期
李 华 等 : 于 D lu a 基 ea n y三 角 网矿体 和采 空 区储 量 计 算算 法与 实现 留否则 三角 形剔 除Ⅲ , 如图 4所示 。
・8 ・ 3

图 1 初 始 三 角 网
图 4 三 角 形 剔 除
的最小 多边 形 , 般 的凸壳构 造方 法 只是找 出 了最 一 少 点 的多边 形 , 于多 点在一 条 凸壳边 上 的情 况 只 对
矿 产储量 , 称储 量 , 简 一般 是指 经过 地质勘 探 、
基 建勘 探和 生产 勘探 后 , 经勘 查 证 实 存在 矿 体 , 探 明其 空 间分 布 、 产状 、 态 、 模 和质 量 , 以开 发 形 规 可

约束Delaunay三角网生成算法的研究与应用

约束Delaunay三角网生成算法的研究与应用

定义 2 三角形的 3个顶点 中 X坐标 值最 大或者最 小 , Y坐标值最 大或者最小 的顶点称为三角形 的极 点。
2 1 基 于三 角 形 方 向 搜 索定 位 法 .
1 基本 概 念与 数据 结构
1 1 术 Байду номын сангаас定 义 .
定 义 1 设 V ,v2 , ,V4 V1是 一 个 三 角 形 ,沿 ,、 3 一 着 V > v2 > v 一 > v 一 一 3 4的 方 向行 进 ,若 三 角 形 始 终 位
法 的局 限性 使得 海 量 数 据 的 处 理 称 为 一 个 难 题 。 经 研 究 发
现 ,将 逐点插入 法与 归并法 结合_ 的合成 算法能 发挥 两者 4
的 优 势 ,兼 顾 空 间 与 时 间 的 性 能 。然 而 对 于 逐 点 插 入 法 , 在 定 位 插 入 点 所 在 的 三 角 形 时 需 要 反 复 遍 历 整 个 三 角 形 链 表 ,非 常 耗 时 ,定 位 插 入 点 这 一 过 程 成 为 了 合 成 算 法 效 率
s o t a h s ag rt m smo e sa l n r f ce c . h w h tt i l o ih i r t b ea d mo e ef in y i Ke r s y wo d :Dea n y ti n u a in;i fu n e d man;s n h s l o i m ;q ik y lc t g o s i t rd lu a ra g l t o nle c o i y t e i ag rt s h u c l a i ;c n t u e g i o n t
快速定位插入点所 在 的三角形 能够 提高子模 块 中逐点
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mx2 + my2 - my1) / (m1 - m2)); yc = Convert.ToDouble(m1 * (xc - mx1) + my1); } dx = (Convert.ToDouble(x2) Convert.ToDouble(xc)); dy = (Convert.ToDouble(y2) Convert.ToDouble(yc)); rsqr = Convert.ToDouble(dx * dx + dy * dy); r = Convert.ToDouble(Math.Sqrt(rsqr)); dx = Convert.ToDouble(xp - xc); dy = Convert.ToDouble(yp - yc); drsqr = Convert.ToDouble(dx * dx + dy * dy); if (drsqr <= rsqr) { return true; } return false; } private int WhichSide(long xp, long yp, long x1, long y1, long x2, long y2) { double equation; equation = ((Convert.ToDouble(yp) Convert.ToDouble(y1)) * (Convert.ToDouble(x2) - Convert.ToDouble(x1))) - ((Convert.ToDouble(y2) - Convert.ToDouble(y1)) * (Convert.ToDouble(xp) - Convert.ToDouble(x1))); if (equation > 0) { return -1; //WhichSide = -1; } else if (equation == 0) { return 0; } else { return 1; } }
= dx;
= dy; + xmin) / 2; + ymin) / 2; + 1].x = Convert.ToInt64(xmid - 2
Vertex[Triangle[j].vv2].y, xc, yc, r); if (inc) { Edges[1, Nedge + 1] = Triangle[j].vv0; Edges[2, Nedge + 1] = Triangle[j].vv1; Edges[1, Nedge + 2] = Triangle[j].vv1; Edges[2, Nedge + 2] = Triangle[j].vv2; Edges[1, Nedge + 3] = Triangle[j].vv2; Edges[2, Nedge + 3] = Triangle[j].vv0; Nedge = Nedge + 3; Triangle[j]. vv0 = Triangle[ntri].vv0; Triangle[j]. vv1 = Triangle[ntri].vv1; Triangle[j]. vv2 = Triangle[ntri].vv2; Complete[j] = Complete[ntri]; j = j - 1; ntri = ntri 1; }}} while (j < ntri); for (j = 1; j <= Nedge - 1; j++) { if (Edges[1, j] != 0 && Edges[2, j] != 0) { for (k = j + 1; k <= Nedge; k++) { if (Edges[1, k] != 0 && Edges[2, k] != 0) { if (Edges[1, j] == Edges[2, k]) {
Delaunay 三角网算法(用 C#语言实现)
这是我翻译的一个 VB6.0 的 delaunay(简称 D 三角网)三角网的算法,里面的 变量设置还需要修改一下, 由于 C#的强类型检查,所以比 VB6.0 要麻烦一些 虑程式的布局样式了 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Delaunay { public struct dVertex { public long x; public long y; public long z; } public struct dTriangle { public long vv0; public long vv1; public long vv2; } public class Delaunay { public const int MaxVertices = 500; public const int MaxTriangles = 1000; public dVertex[] Vertex = new dVertex[MaxVertices]; public dTriangle[] Triangle = new dTriangle[MaxTriangles]; private bool InCircle(long xp, long yp, long x1, long y1, long x2, long y2, long x3, long y3, double xc, double yc, double r) { double eps; double m1; double m2; double mx1; double mx2; double my1; double my2; ,由于篇幅受限所以就不考
} dx = Convert.ToDouble(xmax) Convert.ToDouble(xmin); dy = Convert.ToDouble(ymax) Convert.ToDouble(ymin); if (dx > dy) { dmax } else { dmax } xmid = (xmax ymid = (ymax Vertex[nvert * dmax); Vertex[nvert + 1].y = Convert.ToInt64(ymid dmax); Vertex[nvert + 2].x = xmid; Vertex[nvert + 2].y = Convert.ToInt64(ymid + 2 * dmax); Vertex[nvert + 3].x = Convert.ToInt64(xmid + 2 * dmax); Vertex[nvert + 3].y = Convert.ToInt64(ymid dmax); Triangle[1].vv0 = nvert + 1; Triangle[1].vv1 = nvert + 2; Triangle[1].vv2 = nvert + 3; Complete[1] = false; ntri = 1; for (i = 1; i <= nvert; i++) { Nedge = 0; j = 0; do { j = j + 1; if (Complete[j] != true) { inc = InCircle(Vertex[i].x, Vertex[i].y, Vertex[Triangle[j].vv0].x, Vertex[Triangle[j].vv0].y, Vertex[Triangle[j].vv1].x, Vertex[Triangle[j].vv1].y, Vertex[Triangle[j].vv2].x,
double dx; double dy; double rsqr; double drsqr; eps = 0.000000001; if (Math.Abs(y1 - y2) < eps && Math.Abs(y2 - y3) < eps) { MessageBox.Show("INCIRCUM - F - Poieturn false; } if (Math.Abs(y2 - y1) < eps) { m2 = (-(Convert.ToDouble(x3) Convert.ToDouble(x2)) / (Convert.ToDouble(y3) - Convert.ToDouble(y2))); mx2 =Convert.ToDouble( (x2 + x3) / 2.0); my2 =Convert.ToDouble( (y2 + y3) / 2.0); xc = Convert.ToDouble((x2 + x1) / 2.0); yc =Convert.ToDouble( m2 * (xc - mx2) + my2); } else if (Math.Abs(y3 - y2) < eps) { m1 = (-(Convert.ToDouble(x2) Convert.ToDouble(x1)) / (Convert.ToDouble(y2) - Convert.ToDouble(y1))); mx1 =Convert.ToDouble( (x1 + x2) / 2.0); my1 =Convert.ToDouble( (y1 + y2) / 2.0); xc = Convert.ToDouble((x3 + x2) / 2.0); yc =Convert.ToDouble( m1 * (xc - mx1) + my1); } else { m1 = (-(Convert.ToDouble(x2) Convert.ToDouble(x1)) / (Convert.ToDouble(y2) - Convert.ToDouble(y1))); m2 = (-(Convert.ToDouble(x3) Convert.ToDouble(x2)) / (Convert.ToDouble(y3) - Convert.ToDouble(y2))); mx1 = Convert.ToDouble((x1 + x2) / 2.0); mx2 = Convert.ToDouble((x2 + x3) / 2.0); my1 = Convert.ToDouble((y1 + y2) / 2.0); my2 = Convert.ToDouble((y2 + y3) / 2.0); xc = Convert.ToDouble((m1 * mx1 - m2 *
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