多媒体信息集成教学设计
《多媒体信息规划与组织》教学设计(精选2篇)
《多媒体信息规划与组织》教学设计(精选2篇)《多媒体信息规划与组织》篇1学习结果的行为指标:知识与技能:1. 能恰当地利用信息冗余增强作品的表现力和感染力;2. 了解多媒体作品开发工作流程;3. 掌握多媒体信息规划和组织的基本步骤和方法;过程与方法:1. 体验规划多媒体作品的过程;2. 体验组织多媒体信息的基本过程;情感态度与价值观:1. 学会欣赏多媒体作品,感受多媒体信息对于有效表达和交流的意义;2. 形成团结协作的意识。
重点与难点:重点:多媒体作品开发工作流程,多媒体信息规划和组织的基本步骤和方法难点:信息冗余,多媒体信息规划和组织的基本步骤和方法教学环境:多媒体网络教室,有投影仪教学过程:课前准备:相关的一些资源共享到学生机上;学生分组,相邻的四个同学为一组。
一、多媒体信息综合运用的魅力导入:演示多媒体作品《诗经》,激发学生的兴趣。
让学生在意境优美的作品欣赏中,体验多媒体信息对多重感官的调动作用。
设问:1. 这个作品的主题是什么?2. 作品中包含的信息类型有哪些?3. 试着说说你对这个作品的感受(评价一下这个作品)。
教师评价:小结:无论是片头、界面的制作,还是背景音乐和朗诵配音的选取都非常的优美,为学习者营造一种适合诗经学习的意境。
因此,作品中包含的文字、声音、图像和动画都是为主题服务的。
二、多媒体信息中的信息冗余选取作品中诗章朗诵部分的某一首欣赏。
设问思考:为什么在文字的基础上,还要配上意境古画,配乐朗诵?做这么多工作是为什么呢?(学生甲:眼前呈现的是优美的画面,耳边传来的是意境悠远的配乐,再听着韵味十足的朗诵,学习古诗也变成是一件享受的事情了。
学生乙:就算是有很多生字,也可以跟着他的朗诵毫不费力的读出来。
学生丙:……)教师评价:大家说的很好。
作品中采用大量的意境古画和配乐朗诵就是为了营造一种适合诗经学习的意境,使无声的文字变得有声有色,让学习者印象深刻,引导学习者尽快地进入学习状态。
小结:在利用多媒体进行交流的时候,我们会同时采用文本、图像,音频,动画表达同一个对象或观点,这就是信息冗余。
多样化的沟通与交流信息技术教学设计
多样化的沟通与交流信息技术教学设计在当今信息化时代,信息技术在教育领域的应用日益广泛。
为了提高教学效率,满足不同学生的学习需求,教师需要采用多样化的沟通与交流信息技术,设计富有创新性的教学活动。
1. 利用多媒体技术进行交互式教学多媒体技术可以将文字、图像、声音、动画等多种形式的信息集成呈现,增强课堂教学的直观性和生动性。
教师可以制作多媒体课件,并通过投影、电子白板等设备展示,与学生进行互动交流,激发学生的学习兴趣。
2. 运用在线学习平台促进协作学习在线学习平台如慕课、微课等,为学生提供了自主学习的机会。
教师可以在平台上发布课程资源、布置作业,并开设在线讨论区,方便学生交流想法、解决疑难。
同时,教师也可以组织学生进行小组协作学习,培养团队合作精神。
3. 利用社交媒体进行沟通互动社交媒体如微信、QQ群等,为师生之间、生生之间提供了便捷的沟通渠道。
教师可以在群内发布课程通知、解答疑问,并组织学生进行课外讨论和交流。
这种即时的互动方式,有助于增进师生关系,促进知识的内化。
4. 应用虚拟现实技术创设情景教学虚拟现实技术可以模拟真实情景,为学生创造沉浸式的学习体验。
教师可以设计相关虚拟场景,如虚拟实验室、虚拟博物馆等,让学生身临其境地学习,提高学习效率和动机。
5. 开发智能教学系统实现个性化学习智能教学系统根据学生的学习情况、知识水平等,为每位学生量身定制个性化的学习方案和内容。
教师可以开发相应的系统,实现因材施教,满足不同学生的需求。
多样化的沟通与交流信息技术为教学设计带来了新的可能性。
教师要积极探索和运用新技术,设计富有创意的教学活动,提升教学质量,促进学生的全面发展。
《信息集成的一般过程》教学设计
教 学 设 计
- - 一 _ _ - - 一 _ _ - ● 一 - _ _ 一 - ● _ - _ - - - _ - - -
周 勇 军 江苏 盐 城 2 4 0 ) 2 0 3
中图分 类号 : 6 G3
文献 标 识码 : A
文 章编 号 : 0 8 9 5 ( 0 1 0 — 15 0 1 0 — 2 X 2 1) 1 02 — 2
你 确 定 的 同 站 名
盐 美 牙 城
、
理 由
让 大 家 坐 在 电 鼬 前 就 能 了 龟晕盐 域 的 美 食
[ 学生操作一] 完成分析表:( 有参考样例) 表 1 确 定主题 你确定的网站名 盐城美食 理由 让大家 坐在 电脑前就能 了 解盐城 的美食 [ 教师】 演示学生完成的几张分析表。 同学们选择了不同的主题 , 并且都阐明了自己的理 由。 设计意图: 学生对于确定 主题没有直 观的概念, 所以给 学生一些参考, 让学生选择 自己感兴趣的主题 , 主题方向定好 后, 再确定出富有寓意的网站名。 有了这张表格, 学生知道做 什么, 给出参考样例, 让学生学有所依 。 4 设 计规 划 阶段 . ① 规 划 内容结 构 [ 教师] 网站的主题确定了, 下面就是如何按照主题要求来 设计作品的内容和结构。 这里我想给大家参考一些网站的内 容结构 , 通过 比较模仿大家可以有 自己的想法。 比如古玩今 玩 这个 网站 , 有解 环 规律 、 环方 法 、 学 内涵 、 品展示 、 解 数 作 给我留言几个栏 目 我们美丽的家乡, ; 有悠久历史、 优美建筑、 艺 术文化 、 动人物几个 栏 目;J 个人 主页有 日 、 感 /芳 、 志 相册 、 音 乐、 博友等几个栏 目。 大家可以参考这些 网站的设计来确定 好 自己站点的内容和结构, 然后根据课本P 0 图6 3“ 17 — 古玩今 玩” 结构图的排布方式完成 自己网站的结构图。 结构图的制作我们提示—下, 我们是通过绘图工具栏上 面 的相 关 工具 实现 的。 生操作二l 完成结构图。 【 教师】 演示几个 学生的结构图, 请学生相互评价指出优 点和不 足。 设计意图: 结构图的制作方法是课本第四章文本信息的 结 构化表 达中的技能知识 , 这里让学生通过练习提高 自己的 技能; 添加文字部分对学生要求较高, 学生需要针对自己的网 站, 规划出网站的分类, 并用四个字表述, 这对学生文字要求 较高。 给出网站的截图, 也是出于能够提示学生完成自己网站 的规划。 点评部分, 可让学生参与, 进行互评。 结构图完成之后, 还要考虑一下具体 的页面如何布局。 大 家 可参 考 课 本 P 0 图6 4“ 玩今 玩 ”网站 ( 18 — 古 下转 第1页 ) 1
教学设计 多媒体教室环境下的课堂教学设计
多媒体教室环境下的课堂教学设计多媒体教室是一种典型的信息化教学环境,由于其集成了多种媒体设备,丰富了教学手段,因此有效地应用多媒体教室,可以使教学内容以多种方式呈现,既能将抽象的事物具体化,又能将微观的事物宏观化。
多媒体教室比较适合开展以教师讲授为主的班级教学,在当前中小学中应用较为普遍。
一、教学目标:1、能够说出多媒体教室的构成和功能。
2、能够设计多媒体教室环境下的课堂教学。
3、能在教学过程中合理利用多媒体辅助实现学习目标,并能对教学进行评价。
二、多媒体教室环境多媒体教室是配有多种教学媒体设备的教室。
其中包括:视频展示台:能够真实再现实物外貌特征。
录像机:播放视频与音频信息(录像带)。
VCD或DVD影碟机:播放视频或音频信息(VCD或DVD光盘)。
多媒体计算机:能够处理和呈现多种媒体形式。
功放和音箱等音响设备:播放和放大声音信号。
投影机、电动屏幕:放大显示视觉信号。
控制器:控制各种设备的集成装置。
三、多媒体教室环境下的课堂教学设计1、多媒体教室环境下的课堂教学设计的步骤:①分析学习内容,确定学习目标;②分析学生的特征;③设计教与学的活动;④选择教学媒体和资源;⑤设计教学流程;⑥教学评价方案设计;⑦评价与完善教学设计方案。
2、分析学习内容,确定学习目标的具体内容:①以新课程标准为依据,分析学习内容与确定学习目标;②用外显的行为术语阐述学习目标;③明确学习目标的类型(知识与技能目标、过程与方法目标、情感、态度和价值观目标)。
3、学生的特征分为一般特征和学习特征两类。
学生的一般特征包括学生的心理特征、生理特征。
学生的一般特征影响教学设计。
学习特征与学习直接相关,它直接影响学生的学习。
包括初始技能、终极技能、学习技能、态度以及学习风格等。
4、分析学生特征的主要途径与方法:(1)通过查阅资料了解学生的一般特征;(2)通过测试了解学生的初始技能。
5、适合在多媒体教室中开展的教学活动主要有:①教师讲解,学生接受;②教师演示,学生观察;③教师提问,学生作答;④教师示范,学生模仿;⑤教师引导,学生探究;⑥教师置境,学生体验。
多媒体课件的教学设计和制作
CHAPTER
多媒体课件的教学设计
明确课程或单元的教学目标,包括知识、技能和情感态度等方面。
确定教学目标
了解学习者的年龄、认知水平、学习风格等特征,以便制定合适的教学策略。
分析学习者特征
分析现有的教学资源,如教材、教具、多媒体素材等,为教学设计提供基础。
评估教学资源
根据教学内容和学习者特征,选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例法等。
设计课件的界面布局、色彩搭配、字体选择等,以提供良好的视觉体验。
界面设计
设计课件的交互方式,如导航菜单、按钮、热区等,以方便用户进行操作和交互。
交互设计
利用多媒体课件制作工具,将素材、界面和交互设计集成到课件中,形成完整的多媒体课件。
制作与集成
对课件进行测试,检查是否存在问题或错误,并进行相应的修改和完善。
合理安排课件内容的顺序和层次,使受众能够循序渐进地掌握知识。
运用图表、动画、视频等多种表现形式,增强课件的趣味性和互动性。
设置导航、菜单、按钮等交互元素,方便受众进行操作和选择。
根据学科发展和受众反馈,及时更新课件内容,保持课件的时效性和先进性。
及时更新
增加受众与课件的互动环节,如在线测试、讨论区等,提高受众的参与度和学习效果。
导航设计
热区设置
动画效果
交互反馈
设计清晰明了的导航菜单或按钮,以方便用户在不同页面或内容之间进行切换。
适当添加动画效果,可以增加课件的趣味性和吸引力,提高用户的参与度。
在课件中设置热区,当用户点击或触摸热区时,可以触发相应的操作或展示更多内容。
为用户提供及时的交互反馈,如点击按钮后的提示音、动画效果等,以增加用户的操作体验。
选择教学方法
多媒体教学设计
教学设计多媒体信息的加工与表达信息技术组:邵桂兰【设计意图】本节课的教学设计充分体现了《普通高中信息技术课程标准》中的基本理念,注重教学过程中三维目标的渗透,采用以学生的学习和发展为中心,基于建构主义理论的任务驱动、赏识教学等教学方法,突出自主、合作、探究等学习方法;强调信息技术课程综合应用能力的培养,注重学科渗透;设置多种形式的评价方法,让学生掌握利用信息技术解决问题的思想、方法、手段的同时,形成交流与评价的能力,全面提升学生的信息素养。
【教学分析】1.教材分析:本节课的课程内容是高一信息技术必修模块《信息技术基础》第三章第3.3节的内容,是本章的重点教学内容,利用恰当的工具软件处理多媒体信息,呈现主题,是用计算机进行信息处理的几种基本方法之一,是继前一节对文本信息、表格信息处理内容的延伸和提高, 同时是高中信息技术选修模块2《多媒体技术应用》的基础。
2.学情分析:高一学生在初中阶段已学习过Powerpoint软件,为多媒体作品的制作提供了实现条件,高中学生已初步具备了获取信息及对信息具有一定的处理加工的能力。
此外,高中生的独立能力强,但合作意识薄弱。
【教学目标】1.知识与技能:⑴认识制作多媒体作品的基本过程。
⑵了解多媒体作品的整体规划流程。
⑶学会根据主题设计多媒体作品的整体规划方案。
⑷能根据整体规划方案进行多媒体素材的采集与加工。
2.过程与方法:⑴学生能确定信息的需求并有效地选择适当的方法去采集、存储、处理信息。
⑵能根据自身实际情况,选择适当的信息技术工具及其方法进行简单的探究活动,并在探究过程中表达自已的思想、观点,学会与人合作⑶通过对完成任务的过程和结果进行简单的评价,初步了解评价的基本思想、方法,并形成反思的意识。
3.情感态度与价值观:(1)培养学生创新精神和审美情趣。
⑵培养学生合作意识和团队精神。
【教学重点】根据主题需求,设计多媒体作品的整体规划方案。
【教学难点】构思多媒体作品的栏目内容,表达主题。
信息技术整合教学设计7篇
信息技术整合教学设计7篇信息技术教学规划篇一一、根本状况分析学生状况:五年级学生经过一年信息技术课的学习,已经有了肯定的根底,对计算机也有了肯定的熟悉。
在行为养成方面也已经形成了进机房前预备好需要的物品,上课时也能小组间相互合作,电脑的动手力量和自主解决问题的力量也得到肯定的提高。
二、教材分析:本学期教材进展了重新编排,新教材依据实际需要,精选了最有用、最新奇的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、学问水平、心理及认知构造的特点,根据由简到繁、由浅入深、由详细到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要模块:新知园:通过给出的&“任务&”或活动传递学问、培育技能,并采纳卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进展问题过渡到达醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。
大显身手:通过设置问题或工程引导学生练习、讨论,以检测大家是否较好地把握了所学的学问和技能。
又进步了:通过对同学们所进展的工程的评价,鼓励大家不断进步。
问题口袋:引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。
聪慧驿站:提出与&“任务&”或活动相关而需要进一步探究、讨论和学习的内容,培育同学们讨论、探究的力量以及团队合作精神。
你知道吗:给出与&“任务&”或活动相关而需要进一步扩展的学问、技能,供同学们进一步了解。
三、教学目标1、学问目标:了解计算机的进展历程;了解计算机在日常生活中的广泛应用了解计算机的硬件及各局部功能;了解本单元相关概念(如硬件、软件、压缩、复制、粘贴、删除、剪贴板等);了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状构造及资源治理器的窗口界面及作用。
2、技能目标:把握窗口的根本操作;把握文件/文件夹的选定、建立、重命名、复制、移动、删除等操作;把握文件的压缩和解压缩操作。
能理解任务的要求,依据既定任务对计算机进展操作;能依据事物的属性和特征进展分类(如计算机输入、输出设备的区分、文件资料的分类整理);能比拟、鉴别、说明事物之间的类似之处和不同之处(如复制、移动等);能说明自己对事物的看法(如概念的理解);能娴熟使用Windows98操作系统,完成根本操作。
高校教师如何利用信息化手段进行教学设计
高校教师如何利用信息化手段进行教学设计随着时代的发展,信息化已经渗透到了各行各业。
高校教师也积极拥抱信息化,利用各种技术手段来进行教学设计,提高教学效果,让学生更好地掌握知识。
首先,高校教师可以利用互联网资源进行教学设计。
网络中有丰富的教学资料和学习资源,如课件、视频、PPT等,可以很好地辅助教师的讲解和学生的学习。
教师可以将这些资源集成到自己的教学中,让学生更加直观地了解知识点。
其次,高校教师可以利用教学软件进行教学设计。
教学软件具有很强的交互性和可视性,可以使学生更加积极地参与到教学中来,更加深入地理解知识点。
教师可以根据自己的教学需要选择不同的教学软件,如多媒体课件制作软件、交互式软件等。
再次,高校教师可以利用社交媒体进行教学设计。
社交媒体是当前非常流行的交流平台,教师可以利用社交媒体与学生进行互动,发布教学资料,分享学习心得,开展课堂讨论等,使教学更加活跃有趣。
综上所述,高校教师利用信息化手段进行教学设计,可以更好地满足学生的学习需求,提高教学效果,使教育更加现代化和智能化。
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信息技术与学科融合教学设计
信息技术与学科融合教学设计从信息技术与学科教学深度融合的时代内涵入手,具体阐述教育信息技术与学科教学有效融合的四个特征,总结出教育信息技术与学科教学有效融合的三种实现途径,基于实践教学角度,实现教育信息技术和学科教学的有效融合。
信息技术与学科融合教学设计一、信息技术运用于教学,是时代趋势,是教师应具备的一项技能(一)多媒体教学增强课堂表现力,是教学改革的需求:恰当地选用多媒体来辅助教学,以形象具体的“图、文、声、像”来创造教学的情境,可以使抽象的教学内容具体化、清晰化,为我们的课堂教学注入活力,激发学生的学习兴趣。
如在《品德与生活》的教学中,笔者一改以往思想教育课讲道理多易枯燥的特点,运用计算机网络找到相当多的案例视频等生动的素材,制作成多媒体课件,演示给学生观看,学生像看电影一样从听觉、视觉上充满兴趣地、不知不觉地接受思想品德的教育,学生的课堂专注性大大增强了。
(二)多媒体教学应该充分发挥视听功能,增强感染力:教师运用计算机制作课件,这是作为现代教师一项新的能力,越来越被重视。
笔者本人在多媒体教学中十分注重课件的生动性和感染力。
在教学中,设计课件时,注意利用图片、声音、视频、动画对人体各种感官的冲击和刺激作用,调动学生的课堂兴趣,增加学生的感性认识,使课堂变成学生精神的丰盛大餐。
(三)多媒体是辅助教学而不应是教学的全部手段:多媒体教学中最主要的媒体,不是计算机,不是图片,不是视频,而是教师本人。
多媒体本身只是辅助教学,而不是教学的全部, 不然的话就会本末倒置、物极必反。
所以多媒体教室中,演示的屏幕位置不能取代黑板,应该给黑板一个完整的空间,而屏幕应是教学内容的补充,真正符合其“辅助”的作用。
二、信息技术的应用对教学质量的提高具有重要的作用(一)在课堂教学中,恰如其分的利用信息技术的多样性、新颖性、艺术性、直观性等特点,以及灵活多变的使用方法,可以使学生对原本觉得枯燥、难懂、抽象的问题感到生动、有趣和具体,从而爱学、乐学,有利于提高学习兴趣, 激发学习积极性。
多媒体集成课程设计
多媒体集成课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握多媒体集成技术的基本原理和应用方法,培养学生具备多媒体项目设计和实施的能力。
具体目标如下:1.了解多媒体集成的基本概念、原理和流程。
2.掌握多媒体硬件、软件和网络技术的基本原理和应用。
3.熟悉多媒体项目管理、需求分析和设计方法。
4.能够运用多媒体集成技术设计和制作简单的多媒体项目。
5.具备多媒体项目实施和调试的能力。
6.掌握多媒体集成技术的常用工具和软件。
情感态度价值观目标:1.培养学生对多媒体集成技术的兴趣和热情,提高学生的人文素养。
2.培养学生团队协作、创新思维和解决问题的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个方面:1.多媒体集成技术的基本概念、原理和流程。
2.多媒体硬件、软件和网络技术的基本原理和应用。
3.多媒体项目管理、需求分析和设计方法。
4.多媒体集成技术的常用工具和软件的使用方法。
5.实际案例分析和小项目实践。
三、教学方法为了达到本课程的教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:通过讲解多媒体集成技术的基本概念、原理和流程,使学生掌握相关知识。
2.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的团队协作和创新思维能力。
3.案例分析法:分析实际案例,使学生更好地理解和应用多媒体集成技术。
4.实验法:安排实验室实践,让学生动手操作,提高学生的实际操作能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的多媒体集成技术教材,为学生提供系统的理论知识。
2.参考书:提供相关的参考书籍,丰富学生的知识视野。
3.多媒体资料:收集相关的多媒体项目案例,用于分析和讨论。
4.实验设备:配置多媒体实验室,为学生提供实践操作的机会。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采用以下评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的表现,评估学生的学习态度和积极性。
多媒体信息集成教学设计
多媒体信息集成教学设计一、教学目标通过多媒体信息集成教学,使学生能够:1.了解多媒体信息集成的概念和特点;2.掌握多媒体信息集成的基本原理和方法;3.运用多媒体信息集成技术解决实际问题;4.培养学生的创新思维和实践能力。
二、教学内容1.多媒体信息集成的基本概念和特点;2.多媒体信息集成的技术原理和方法;3.多媒体信息集成的应用案例分析;4.多媒体信息集成实践操作。
三、教学过程1.导入通过给学生展示一段包含文字、图片、音频和视频等多种媒体元素的视频,引发学生对多媒体信息集成的兴趣,并与学生一起探讨多媒体信息集成的概念和特点。
2.知识讲解通过多媒体教学资源,向学生详细介绍多媒体信息集成的技术原理和方法,包括多媒体文件格式、多媒体文件编码、多媒体信息存储和传输等方面的知识。
3.案例分析选择一些多媒体信息集成的经典应用案例,如电影制作、游戏开发、虚拟现实等,与学生详细分析每个案例中使用的多媒体信息集成技术和方法,并讨论其优缺点和应用价值。
4.实践操作将学生分组,并给每个小组分配一个实际问题,要求学生运用多媒体信息集成技术解决这个问题。
学生可以选择合适的多媒体工具和软件进行信息集成和处理,在整个实践过程中,教师要及时提供指导和反馈。
5.总结反思在实践操作完成后,教师与学生共同总结这个教学活动的收获和体会,学生可以讨论多媒体信息集成的优点和局限性,提出改进和创新的建议。
四、教学评价通过学生的实践操作和学习表现,对学生进行评价。
评价要包括学生的参与度、团队合作能力、问题解决能力和创新思维等方面的综合评价。
五、教学资源1.多媒体教学资源:包括与教学内容相关的多媒体文件、案例分析文件等。
2.计算机和多媒体设备:学生可以使用计算机和多媒体设备进行实践操作。
六、教学反思多媒体信息集成教学设计可以充分发挥多媒体技术在教学中的优势,通过实践操作让学生更加深入地了解和运用多媒体信息集成技术,培养学生的创新思维和实践能力。
同时,教师要根据学生的实际情况和需求调整教学内容和方法,确保教学效果的最大化。
信息技术《多媒体技术应用》教案
信息技术《多媒体技术应用》教案第一章:多媒体技术概述1.1 教学目标了解多媒体技术的概念和发展历程掌握多媒体的基本元素和特点理解多媒体技术在生活中的应用1.2 教学内容多媒体技术的定义与分类多媒体技术的发展历程多媒体的基本元素(文本、图像、音频、视频等)多媒体技术的特点(交互性、实时性、集成性等)多媒体技术在生活中的应用实例(教育、娱乐、医疗等)1.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术的概念和发展历程案例分析法:分析多媒体技术在生活中的应用实例1.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术概念的理解课后作业:让学生结合生活实例,分析多媒体技术的应用第二章:多媒体硬件设备2.1 教学目标了解多媒体硬件设备的基本组成掌握常见多媒体硬件设备的功能和用途学会使用多媒体硬件设备进行基本操作2.2 教学内容多媒体硬件设备的组成(计算机、显示器、音箱等)常见多媒体硬件设备的功能和用途(摄像头、扫描仪、打印机等)多媒体硬件设备的基本操作(启动、关闭、设置等)2.3 教学方法讲授法:讲解多媒体硬件设备的组成和功能实践操作法:让学生亲自操作多媒体硬件设备2.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体硬件设备的理解实践操作:评价学生对多媒体硬件设备操作的熟练程度第三章:多媒体软件应用3.1 教学目标了解多媒体软件的分类和功能掌握常见多媒体软件的使用方法学会利用多媒体软件进行素材的编辑和制作3.2 教学内容多媒体软件的分类(音频处理软件、图像处理软件、视频处理软件等)常见多媒体软件的功能和用途(Adobe Premiere、Photoshop、Audacity等)多媒体软件的使用方法(安装、启动、基本操作等)3.3 教学方法讲授法:讲解多媒体软件的分类和功能实践操作法:让学生亲自操作多媒体软件3.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体软件的理解实践操作:评价学生对多媒体软件操作的熟练程度第四章:多媒体作品设计与制作4.1 教学目标了解多媒体作品的设计原则和流程掌握多媒体作品的制作方法和技巧学会利用多媒体软件进行作品的创作和展示4.2 教学内容多媒体作品的设计原则(目标明确、界面美观、操作简单等)多媒体作品的制作流程(需求分析、素材准备、设计制作等)多媒体作品的制作方法和技巧(文字排版、图像处理、音频剪辑等)4.3 教学方法讲授法:讲解多媒体作品的设计原则和制作流程实践操作法:让学生亲自操作多媒体软件进行作品制作4.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体作品设计原则的理解作品展示:评价学生对多媒体作品制作的方法和技巧第五章:多媒体技术在教育中的应用5.1 教学目标了解多媒体技术在教育中的作用和优势掌握多媒体教学资源的开发和应用学会利用多媒体技术进行教学设计和实施5.2 教学内容多媒体技术在教育中的作用和优势(激发学生兴趣、提高教学效果等)多媒体教学资源的分类和特点(教案、课件、教学视频等)多媒体教学资源的开发和应用(素材选择、课件制作、教学设计等)5.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在教育中的作用和优势案例分析法:分析多媒体教学资源的开发和应用实例5.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在教育中的理解课后作业:让学生结合教学实例,分析多媒体技术的应用第六章:多媒体技术在娱乐与广告中的应用6.1 教学目标了解多媒体技术在娱乐与广告领域的应用掌握多媒体娱乐与广告作品的制作流程与技巧学会利用多媒体技术创作新颖的娱乐与广告作品6.2 教学内容多媒体技术在娱乐与广告领域的作用和优势(吸引观众、增强视觉效果等)多媒体娱乐与广告作品的制作流程(策划、素材收集、设计与制作等)多媒体娱乐与广告作品的制作技巧(动画制作、特效添加、视频剪辑等)6.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在娱乐与广告领域的作用和优势实践操作法:让学生亲自操作多媒体软件进行娱乐与广告作品制作6.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在娱乐与广告中的理解作品展示:评价学生对多媒体娱乐与广告作品制作的方法和技巧第七章:多媒体技术在企业管理中的应用7.1 教学目标了解多媒体技术在企业管理中的作用和优势掌握多媒体技术在企业展示与培训中的应用学会利用多媒体技术进行企业宣传与内部培训7.2 教学内容多媒体技术在企业管理中的作用和优势(提高工作效率、增强培训效果等)多媒体技术在企业展示与培训中的应用(企业宣传、产品展示、内部培训等)7.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在企业管理中的作用和优势案例分析法:分析多媒体技术在企业展示与培训中的应用实例7.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在企业管理中的理解课后作业:让学生结合企业实例,分析多媒体技术的应用第八章:多媒体技术在公共服务中的应用8.1 教学目标了解多媒体技术在公共服务领域的应用掌握多媒体技术在公共服务中的优势和作用学会利用多媒体技术改善公共服务体验8.2 教学内容多媒体技术在公共服务领域的应用实例(博物馆、机场、银行等)多媒体技术在公共服务中的优势和作用(提高服务效率、便捷顾客等)公共服务领域多媒体作品的制作方法与技巧(界面设计、互动设计、信息展示等)8.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在公共服务领域的应用实例案例分析法:分析多媒体技术在公共服务中的优势和作用8.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在公共服务领域的理解课后作业:让学生结合公共服务实例,分析多媒体技术的应用第九章:多媒体技术在创意产业中的应用9.1 教学目标了解多媒体技术在创意产业中的作用和优势掌握多媒体技术在创意作品制作中的应用学会利用多媒体技术进行创意设计与制作9.2 教学内容多媒体技术在创意产业中的作用和优势(表现创意、提高作品质量等)多媒体技术在创意作品制作中的应用(动画制作、游戏设计、虚拟现实等)创意产业领域多媒体作品的制作方法与技巧(创意思维、技术实现、作品展示等)9.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在创意产业中的作用和优势案例分析法:分析多媒体技术在创意作品制作中的应用实例9.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在创意产业中的理解作品展示:评价学生对多媒体创意作品制作的方法和技巧第十章:多媒体技术的未来发展趋势10.1 教学目标了解多媒体技术当前的发展状况掌握多媒体技术未来的发展趋势学会如何适应和应对多媒体技术的变化10.2 教学内容多媒体技术当前的发展状况(技术成熟度、应用领域等)多媒体技术未来的发展趋势(虚拟现实、增强现实、等)如何适应和应对多媒体技术的未来变化(学习新知识、更新技能等)10.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术的当前发展状况和未来发展趋势讨论法:引导学生讨论如何适应和应对多媒体技术的未来变化10.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术发展趋势的理解课后作业:让学生结合个人兴趣,分析多媒体技术的未来应用重点和难点解析一、多媒体技术概述重点环节:多媒体的基本元素和特点、多媒体技术在生活中的应用难点环节:多媒体技术的概念和发展历程二、多媒体硬件设备重点环节:常见多媒体硬件设备的功能和用途、多媒体硬件设备的基本操作难点环节:多媒体硬件设备的组成三、多媒体软件应用重点环节:常见多媒体软件的功能和用途、多媒体软件的使用方法难点环节:多媒体软件的分类和选择四、多媒体作品设计与制作重点环节:多媒体作品的设计原则和制作流程、多媒体作品的制作方法和技巧难点环节:多媒体作品的设计创意和制作技术五、多媒体技术在教育中的应用重点环节:多媒体技术在教育中的作用和优势、多媒体教学资源的开发和应用难点环节:多媒体教学资源的设计和制作六、多媒体技术在娱乐与广告中的应用重点环节:多媒体娱乐与广告作品的制作流程与技巧、案例分析难点环节:多媒体娱乐与广告作品的创新设计和制作七、多媒体技术在企业管理中的应用重点环节:多媒体技术在企业展示与培训中的应用、案例分析难点环节:多媒体企业作品的制作方法与技巧八、多媒体技术在公共服务中的应用重点环节:多媒体技术在公共服务中的优势和作用、案例分析难点环节:公共服务领域多媒体作品的制作方法与技巧九、多媒体技术在创意产业中的应用重点环节:多媒体技术在创意作品制作中的应用、案例分析难点环节:创意产业领域多媒体作品的创意思维和技术实现十、多媒体技术的未来发展趋势重点环节:多媒体技术的当前发展状况和未来发展趋势难点环节:如何适应和应对多媒体技术的未来变化。
多媒体课堂教学的设计与操作原则
互界 面完成一 系列 人机交互操作 。这样 ,教学活动被 赋予 了一系列全新 的观念 ,教员 的角色 由原来知识 的
因素 ,是传递教学信息 的工具 和手段 ;任何媒体 ( 包 括传统教学媒体 和现代 电子媒体 ) 都具有 自己独特 的 功能特性 ,在教学活动 中发挥着其他媒体不可替代 的
功效 。因此 ,对任何教学媒体 的研究都必须从整个教
学 过 程 和 教 学 系 统 的 角 度 去 考 察 研 究 。也 就 是 说 , 以
统 。因此 ,要 开拓多媒体教 学的优势 ,实现其最大效
向是单 向的 ,媒体 运用层次 ,仅 能满足教员 的讲解 ,
学员处 于一种被动参与地位 。
益 ,必须加强科 学的教学创 意 ,探讨和建 立完整 的教 学设计 和配套 实施方 案。
一
系统 功能 型 是指 在 教学 过 程 中 ,把 多 种媒 体集 成 为教学系统 的一 个要素 ,与其 他教学要素如 :教学 目标 、教学 内容 、教学对象相联 系 ,形成某种新 的教 学 系统结构 ,从而 产生特定 的教 学功能 。在这一 系统 中 ,计算机强大 的存储 、处理教 学信 息的优势被展示 出来 ,特别是对多 种媒体信息集 成 、传输 以及交互性 特 点 ,使教员能实 时控制某种媒 体的作用 ,将各种媒
体所 展示的教学资 料信息随时变换组 合 ,学员通过交
、
多媒 体 教 学设 计 的 要 素 和基 本 环 节
教案中的多媒体教学与技术集成设计
教案中的多媒体教学与技术集成设计多媒体技术的广泛应用,给教育教学带来了革命性的变化。
传统教学模式已不能满足学生的需求,而多媒体教学和技术集成设计的融合,为教学提供了更加丰富、生动的教学手段。
本文将从教案中的多媒体教学和技术集成设计两个方面展开讨论,探讨其优势和实施方法。
一、教案中的多媒体教学多媒体教学是指通过图文、音频、视频等多种媒体手段,将教学内容以多样化的形式进行展现。
这种教学方式以其形象直观、生动活泼的特点,吸引了学生的注意力,提高了学习效果。
在教案中引入多媒体教学,可以帮助学生更好地理解和记忆知识点,激发学生的学习兴趣。
多媒体教学的优势主要体现在以下几个方面:1. 提供丰富的教学资源:通过多媒体手段,教师可以将各种实物、图片、动画等资源直观地呈现给学生,丰富了教学内容,增加了学生的学习方式。
2. 强化思维能力的训练:多媒体教学注重互动性,通过互动讨论、问题解答等形式,引导学生思考问题,锻炼学生的思维能力。
3. 激发学生的学习兴趣:多媒体教学形象直观、生动活泼,能够吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣。
4. 提高学习效果:多媒体教学具有情境性、互动性和个性化的特点,能够更好地激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。
在教案中使用多媒体教学需要注意以下几点:1. 适当选取多媒体资源:教师应根据教学内容和学生特点,合理选取多媒体资源,避免资源过多导致学习混乱。
2. 与教学内容相结合:多媒体教学应与教学内容有机结合,避免仅仅是装饰性的应用,而无助于学生的学习。
3. 控制使用时长:多媒体教学应适度控制使用时长,避免长时间的接触对学生产生过多的刺激。
二、教案中的技术集成设计技术集成设计是指将各种教育技术有机地融入到教学活动中,以提高教学效果和学习效果。
教案中的技术集成设计主要包括以下几个方面:1. 使用教育软件:教师可以使用教育软件进行教学,通过多媒体展示、互动讨论等方式,帮助学生更好地理解和记忆知识点。
新浙摄版(2020)四年级下册信息技术全册教案
浙摄影版信息技术四年级下第1课多媒体世界教学设计浙摄影版信息技术四年级下第2课采集生活点滴教学设计浙教版信息技术四年级下第3课精彩图片剪辑教学设计浙摄影版信息技术四年级下第4课轻松调节图片教学设计借助ACDSEE可以轻松调节图片的色彩和明暗度等单击编辑任务工具栏中的按钮就可以对图片的亮度进行调节。
试一试用其他色彩调节工具进一步完善图片。
三、调整图片大小不同的应用场合对图片的大小有不同的要求, 如在微信、QQ中上传头像照片时适合用小图片, 在制作宣传海报时最好用大图片。
用ACDSEE可以比较精确地调整图片的大小。
1.单击编辑任务工具栏中的/按钮, 打开编辑器窗口。
2.在“调整大小”编辑面板中, 根据需要输入图片高度和宽度的像素值。
教你一招选中“保持纵横比”选项, 可以使图片在改变大小时不变形。
试一试对图片使用“保持纵横比”选项, 观察其效果。
批量调整照片大小1.打开照片目录(如图所示), 然后Ctrl+A 全选照片2.点击工具—格式转换—选中jpg格式(如图所示)3.然后点击确定, 文件开始转换为jpg格式;jpg 格式的图片是压缩量相对最高的;转换后的容量明显变小(如图所示)4.下一步我们对jpg格式的图片容量进行调整;浙江摄影出版社信息技术四年级下第5课美妙音乐剪辑教学设计浙江摄影出版社信息技术四年级下第6课生动画面编辑教学设计浙江摄影出版社信息技术四年级下第7课初识演示文稿教学设计浙江摄影出版社信息技术四年级下第8课规划演示文稿教学设计浙江摄影出版社信息技术四年级下第9课丰富幻灯片内容教学设计浙江摄影出版社信息技术四年级下第10课让幻灯片动起来教学设计浙江摄影出版社信息技术四年级下第11课让幻灯片有声有色教学设计浙江摄影出版社信息技术四年级下第12课灵活的超链接教学设计浙江摄影出版社信息技术四年级下第13课演示播放技巧多教学设计浙江摄影出版社信息技术四年级下第14课初识HTML5教学设计浙江摄影出版社信息技术四年级下第15课制作数字名片教学设计。
多媒体教学设计7篇
多媒体教学设计7篇多媒体教学设计篇1教学目的:1、学问与技能(1)会写5个生字,理解词语意思。
(2)理解课文内容,了解什么是计算机,什么是多媒体设备。
(3)了解.电脑与多媒体之间的关系并能口述。
2、过程与方法(1)通过查找资料感悟计算机飞速进展的趋势。
(2)学会提出问题进展争论并解决。
3、情感态度价值观激发学生爱科学的情感以及培育学生学习电脑的兴趣。
教学重难点:1、课文内容、了解电脑与多媒体之间的关系。
2、学会提出问题进展争论并解决。
课时划分:两课时教学设计:第一课时教学目的:1、学习生字词,会写生字。
2、理解课文内容、了解什么是计算机,什么是多媒体设备。
3、习课文1——3自然段,提出问题进展争论。
教具预备:一台电脑、生字卡片(小黑板)教学过程:一、导入同学们,你们知道新世纪的“文盲”指的是什么吗?新世纪的“文盲”指的是不懂电脑的人叫“文盲”。
今日我们就来了解有关电脑的学问。
师板书:计算机与多媒体二、初学课文(一)、学生自由阅读课文。
(二)、出示自学提示:(1)自由读课文,读通,读顺。
(2)读懂课文,弄清每节讲了什么。
三、检查自学状况1、生字卡片,认读生字并会组词。
媒(méi)媒人、多媒体婚(hūn)婚姻尼(ní)尼龙埃(āi)尘埃、埃及诞(dàn)诞生(1)指名读生字。
(2)集体读生字。
(3)开火车认读并组词2、学生反应读懂内容,教师予以归纳第一段:谈第一架电子计算机的今昔。
其次段:介绍电子计算器进展成了电脑。
第三段:介绍多媒体设备是能传递多种信息的设备。
第四段:介绍电脑与多媒体的关系。
第五段:承受多媒体功能的电脑设备走进寻常百姓家。
第六段:介绍电子计算机的进展前景。
四、再读课文、理清思路1、哪几个自然段介绍了电脑?生反应:(第一、二段)2、哪几个自然段介绍了多媒体设备的特点?生反应(第三段)3、哪几个自然段介绍了多媒体功能电脑的作用与进展。
生反应(第五、六段)五、学习课文(1——3)自然段1、自由读1——3自然段,学生提出问题来争论并解答。
多媒体教学教案
多媒体教学教案是一种结合现代多媒体技术的教学方法,其目的是打破传统教学方式的局限性,丰富教学方式,提高学生的学习兴趣,让学生更好地理解知识、灵活应用知识。
在多媒体教学教案中,不仅可以使用电子教案、多媒体课件、影视资料等多种形式的多媒体素材,也可以有诸如网络教育、虚拟实验、交互式学习等多种形式的学习方式,大大增加了学生学习的体验和乐趣。
下面从教案设计、教学环节、教学效果几个方面来探讨多媒体教学教案的优点以及如何合理使用多媒体教学教案。
一、教案设计教案设计是多媒体教学教案的第一步。
多媒体教学教案可以根据所授课程的性质和学生的特点,有针对性地选择教材、多媒体素材、教学策略等,使得教学内容更加生动、丰富、具有互动性。
多媒体教学教案中,不仅要考虑单元知识点的讲解,还要考虑它们在现实中的应用以及涉及到的相关知识点,例如:中学语文中,最好在教学中穿插名著的整本阅读及感想,文化地理的教学中,不仅要讲述地理知识,还要与历史文化、经济发展等紧密相结合。
同时,也要注意教材中的现代化元素的使用。
对于现代青少年来说,他们已经生活在数字化、信息化、互联网化的时代了,学校的教育内容必须跟上时代的步伐,才能让学生更好地适应未来。
二、教学环节在多媒体教学教案中,教师的角色发生了一些变化。
教师不再仅仅是传授知识的人,也要成为学生学习进程中的指导者。
教师在课堂上,可以充分利用多媒体课件、动画教学片、视频教学片等多种形式的素材,增加视听层面上的刺激,帮助学生感受世界。
此外,教师在使用多媒体教学教案时,还可以采用小组合作、研讨、问题解决等一系列互动式教育方式,让学生更主动地参与到教学过程中来,从而提高其学习效果。
三、教学效果多媒体教学教案的实效性主要体现在以下几个方面:1、提高学习兴趣传统的黑板教学方式往往很难吸引学生的注意力,而多媒体教学教案中丰富的多媒体素材,往往可以在视听上给学生带来更多的刺激,特别是对于一些抽象的知识点,使用多媒体教学教案能有效地帮助学生理解。
多媒体教室环境下的课堂教学设计
认知— 指通过心理活动(如形成概念、 知觉、判断或想象)获取知识。是指人 认识外界事物的过程,即对作用与人 的感觉器官的外界事物进行信息加工 的过程。人脑接受外界输入的信息, 经过头脑的加工处理,转换成内在的 心理活动,再进而支配人的行为,这 个过程就是信息加工的过程,也就是 认知过程。
要实现这种价值追求,我们必须“轻结论,重过程”。 从教学的角度看,“重结论、轻过程”是一种形式上 的教学捷径,它把形成结论的生动过程理解为呆板单 调的知识背诵和记忆,排斥了学生的思考和个性,剥 离了知识与智力的内在联系,培养了掌握知识却不知 反思、不知评判、不知创新的“好学生”,扼杀了学 生的智慧和独特个性。因此,我们必须强调过程,强 调学生的“经历”和“体验”。这对一个人的能力、 智慧的发展大有裨益。
也可把发现学习的效用归结为内部动机作用、掌 握发现方法、迁移能力的形成和培养创造的态度 这样三个方面也是比较准确的。
奥苏伯尔的“先行组织者”
教学设计模式
是以其意义学习理论为基础的,他认为, 教学的关键在于学习是否有意义,有意义 的讲解或教学是课堂教学的基本方式。
他认为,促进学习和防止干扰的最有效的 策略,是利用相关的和包摄性较广的、最 清晰和最稳定的引导性材料,这种引导性 材料就是“组织者”。由于这些“组织者” 在呈现教学内容之前介绍,有利于确定有 意义学习的心向,因此称为“先行组织 者”。
很清楚,要知道谁获利,只需知道上述这个等比 数列的前三十项和与的大小就清楚了。显然这个 数列一项项求和很费时间,有个别学生提问: “能否先导出等比数列的求和公式呢?”于是在 教师指导下,学生开始探究等比数列的求和公式。
2、行为取向的教学设计模式 及其理论基础
小学信息技术六年级上册第一单元第一课 初识多媒体技术 优质课教学设计
信息技术六年级上册第一单元第1课《初识多媒体》教学设计一、教材分析使用教材版本为电子工业出版社六年级上册新版教材。
本课是第一单元多媒体技术基础的第一课,也是学生第一次接触多媒体技术模块。
教材介绍了多媒体方面的基本概念和入门知识,概括性较强,偏重于理论教学,实践环节不多,但教学意义却十分重要。
通过本课学习,主要是让学生初步了解多媒体技术的相关概念,进而引起学生学习本单元后续内容的兴趣。
因此,在教学过程中,不能简单的灌输概念,要通过学生的观察、思考和体验,让学生在轻松、平等的氛围下探究知识点,从而达到渗透德育教育以及提高学生信息素养的目的。
同时,本课还通过丰富的知识拓展延伸,让学生了解媒体发展的历程,明白为什么要使用多媒体技术,想像今后多媒体技术及应用的发展趋势,让本节课有了文化的气息。
第一单元知识结构图第一课知识结构图媒体(逻辑起点)——多媒体——多媒体技术——多媒体技术的应用二、学情分析对于思维活跃、喜欢新生事物的六年级学生来说,初识多媒体知识正是他们喜欢和欢迎的。
所以,学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强。
在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和探索欲望。
牢牢抓住本课特点——“初识”。
教师引导时,以学生为主体对象,以认识媒体变迁为核心,改变传统的“老师教、学生学”的教学模式,以了解多媒体技术给人类生活、学习带来的影响为线索,培养学生获取、处理、整合信息的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力。
三、教学目标1.知识与技能(1)了解多媒体技术的基本概念。
(2)了解多媒体技术的应用。
2.过程与方法(1)感受多媒体技术在日常生活和学习中的作用。
3.情感态度与价值观(1)培养学习多媒体技术的兴趣四、课时安排1课时五、教学重点与难点1.教学重点(1)了解多媒体技术的基本概念。
(2)了解多媒体技术的应用。
2.教学难点(1)感受多媒体技术在日常生活和学习中的作用。
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在生活和工作中,我们可以用普通摄像机、数码摄像机等设备,拍摄成视频节目,另外还有VCD、DVD等光盘节目。这时我们可以把这些节目内容存储到计算机文件中,还可以利用视频处理软件进行重新剪裁和编辑,制作成多媒体作品。
【练一练】
从网上找一段祭奠孔子的视频,运用视频处理软件截取需要的部分,并保存到素材库中。
学情分析
本节通过学习,让学生赏析多媒体作品,体验多媒体作品的表现魅力,形成对多媒体作品的热爱,激发学生学习和创作多媒体作品的兴趣。
学
习
目
标
描
述
知识点
编号
学习目标
具体描述语句
1
2
3
知识目标:
①了解多媒体信息的类型;②熟悉多媒体集成工具的类型及特点;③通过分析多媒体作品,理解多媒体作品的基本特征。
技能目标:
材
的
采
集
与
加
工
【设疑讲解】:
在制作多媒体作品前我们需要做好哪些准备工作呢?
【讲解概述】:
如何对多媒体素材进行加工处理?学生带着问题,阅读教材P87-89内容。
1、文本信息的选取与加工
文本信息的选取与加工的关键是要如何围绕重点精选材料,体现设计意图。
2、图片的处理与合成
在处理图片素材时,我们需要对所合成的画面进行整体构思,根据设计要求和画面效果,选择合适的工具软件,把有关素材处理并加工成为作品素材。
3、声音的处理与加工
在多媒体作品中通过添加声音可以和文本、图片结合在一起,给人以视觉、听觉上的冲击,使作品更具感染力。
对于声音信息,我们可以通过剪辑、格式转换等方式,对已有的声音文件进行加工处理。
4、动画的构思与制作
在多媒体作品中,为了在有限版面中呈现大量不同层面的信息,我们需要创作动画素材,提高作品的表现力。
2、要让学生认识到,整体构思多媒体作品,从需求出发,精心规划。利用合适的多媒体制作工具处理信息,并以恰当的方式呈现主题,表达创意。
3、体验多媒体作品的表现魅力,激发学生学习制作多媒体作品的兴趣,培养学生创新思想,提高学生创造能力。
项目
内容
解决措施
教学重点
多媒体作品的规划与设计
通过学习探究,让学生养成从需求出发,合理规划、操作的习惯。教师指导学生认知、理解。
如何借助多媒体技术来展示宣传我们的历史文化信息呢?
学生认真听讲,然后讨论回答:我们可借助多媒体技术来展示、宣传我们的历史文化信息。
从生活中的事例,来展现出多媒体技术在现代生活中应用的普遍性和重要性。
引出课题:多媒体信息集成
多
媒
体
信
息
的
类
型
与
特
征
什么是多媒体?什么是多媒体技术?
请大家阅读教材理解,并结合教材P84“多媒体信息的类型”表格来举例说明。
(多媒体作品内容设计表)
序号
栏目
名称
主要
内容
信息
类型
呈现
方式
①
②
③
④
⑤
⑥
学生认真听讲
阅读教材P84,然后讨论回答:
一般都要经过需求分析、规划设计、素材制备、集成发布、评价完善等几个重要环节。
学生阅读教材,然后思考讨论并回答:
多媒体作品的需求分析就是多媒体作品的前期准备工作;
多媒体作品规划设计是指在需求分析的基础上进行整体的设想,主要包括内容的设计和版面的设计。
学生阅读后回答:
多媒体就是指文字、图片、音频、动画、视频等媒体元素的总称。
多媒体技术是指把文字、图片、音频、动画、视频等多种媒体信息,经过计算机加工处理后,所表现出来的一体化技术。
学生通过阅读教材认识并理解多媒体技术就是一体化技术的含义,
衔接
过渡
当我们手里有了这些文字、图片、声音、视频、动画等资料后,如何将这些素材设计出一个完整的多媒体作品呢?下面我们就来学习“多媒体作品的开发与规划”。
教学环境
与媒体
多媒体素材、多媒体课件、多媒体网络教室等。
教学
环节
教学
内容
教师活动
学生活动
设计意图
创设
情境
导入
新课
导
入
1998年初,众多诺贝尔奖获得者聚集巴黎参加会议,会议发表的第一句宣言是:“人类如果要在21世纪生存下去,必须回首2500年,去汲取孔子的智慧。”孔子所创立的儒家文化,是齐鲁文化的核心,是中华民族的主流文化。假如一些外国友人来校参观访问,学校安排你向外国友人展示齐鲁历史文化,你该如何做呢?
多媒体作品制作流程一般包括:、
、、、等几个环节。
【设疑讲解】:
多媒体作品创作的前期准备工作有哪些?如何对多媒体的作品进行规划设计?
请大家阅读教材P85、86,然后思考回答。
1、多媒体作品需求分析:是根据主题确定作品要求达到的目标,并分析其必要性、适用性和可行性。选好主题后,要对作品的需求进行分析,具体来说包括以下项目:作品主题、阅读对象、开发目的、作品内容、作品形式、开发环境等。
(5)时间式多媒体集成工具
(6)编程式多媒体集成工具
讲解时简单演示以上几类典型软件的使用方法。
【练一练】:
教师提供几个半成品作品,请学生尝试用相应的制作工具对作品进行适当修改,自主探究这些制作工具的使用方法。
学生认真听讲。
阅读教材P89-90,了解常用多媒体制作工具。
学生自主实践、探究、熟悉PowerPoint、
通过学生谈收获培养学生自主总结归纳的能力。
实
践
与
创
新
1、举例说明多媒体技术在学习、生活中的应用。
2、按照自己作品的规划设计方案,选择合适的工具把加工后的素材集成为一个完整的多媒体作品。
3、祖国大好河山是我们宝贵的资源,你都了解多少呢?自己也试着为它们作个图文并茂的宣传页?
板书设计
第3课多媒体信息集成
①能够结合实际对多媒体作品的需求进行分析;②能够选择合适的工具对各种眵媒体素材进行采集、加工。
情感、态度与价值观目标:
①提升对多媒体作品需求分析、规划设计必要性和重要性的认识;②通过多媒体作品,体验其创作思想,感受其所蕴藏的含义。
1、通过阅读图文资料,引导学生了解知道多媒体集成工具的类型和特点;理解多媒体作品制作的设计理念。
多
媒
体
作
品
的
集
成
与
评
价
【教师讲述】:
我们在赏析多媒体作品的同时,常常会产生一种创作的冲动。要想创作多媒体作品,那么就要了解多媒体创作工具。
多媒体集成工具通常分为六大类,根据我们的需求来选择合适的工具。
(1)幻灯片式多媒体集成工具
(2)网页式多媒体集成工具
(3)卡片式多媒体集成工具
(4)图标式多媒体集成工具
演示自己截取的视频文件。
学生借助“超级视频解霸”等熟悉的工具软件,来截取编辑需要的视频素材。
让学生系统地了解多媒体素材的采集与处理方法,对已掌握的采集与处理方法加以规范和提升,为在多媒体作品中的应用做好准备;培养学生的信息素养,提高他们对信息的判断、采集、处理、提取的综合能力。
衔接
过渡
同学们在平时的学习和生活过程中,一定接触过不少多媒体作品。下面就请大家交流和讨论一下:谈谈对多媒体作品的初步印象是什么?
通过这样类似的专题实践活动,让学生来理解和掌握所学内容,鼓励学生把信息技术动融合到日常的学习、生活当中,培养学生的创作意识、创新精神和协作能力。
衔接
过渡
当我们手里搜集到的素材资料(如文本、图片、动画、声音和视频等)后,应该如何制作多媒体作品呢?下面我们就来一起学习“多媒体素材的采集与加工”。
多
媒
体
素
教学难点
多媒体素材的采集与加工
通过让学生对收集到的素材加工、整理,进一步熟悉多媒体素材的加工方法,体验素材加工的重要性和必要性。
课程名称信息技术设计者张凤军单位(学校)峄城区古邵镇中学授课年级九年级
教
学
策
略
在本节课的教学中,主要采用的是任务驱动法,结合讲解、演示、练习、作品展示等方法,让学生在实践过程中学习和使用工具软件,完成创作活动,解决实际问题。通过让学生赏析多媒体作品,体验多媒体作品的表现魅力,形成对多媒体作品的热爱,激发学生学习和创作多媒体作品的兴趣。
教材版本
青岛版
章节名称
第四单元第3课多媒体信息集成
学时
1
课程纲
要依据
信息技术现已进入千家万户,逐渐改变着人们的日常生活和学习方式。信息技术应用的关键是信息的加工、处理与发布,牢固掌握这些知识,才能使我们的生活、学习不断进步,从而成就美好的明天。
教材分析
本节内容是青岛出版社《信息技术》九年级下册第四单元第3节内容,主要讲述“多媒体信息集成”。主要是学习和掌握制作多媒体作品的知识和技能,是本单元的总概括,又是重点。随着计算机技术的应用和普及,尤其是多媒体技术的发展,多媒体作品已被频繁用于各种需要展示的场合,因而学习和制作多媒体作品尤为重要。
学生分小组交流讨论,然后各小组代表描述本小组对多媒体作品的设计方案,而后由其他同学再作补充。
发挥教师主导作用,引导学生进行初步认识。
明确学习任务
需求分析在多媒体作品制作中占非常重要的地位,尤如一栋楼房的基石。需求分析没做好,整个工作就有可能前功尽弃。因此建立在做事前进行需求分析的习惯是相当重要的,需求分析的方法在许多领域都可以适用,学会需求分析可以使学生终身受益。
教后反思
学生对信息技术的学习已经比较丰富,但是对于“多媒体信息集成”的有关知识还是一知半解:每天老师们上课经常使用多媒体,好像是件很平常、很熟悉的事,但学生对其具体设计过程还是陌生的。因此,在本课的具体教学设计采取了理论与实际相结合的策略,一方面让学生通过阅读教材掌握多媒体信息的类型、集成工具的类型与特点,并理解多媒体作品的基本特征;另一方面,让学生培养了学生对各种多媒体素材进行采集、加工的技能,提升了学生对多媒体的认识。