色度学基础知识
4.11_色度学基础
色度学基础色度学是对颜色刺激进行测量、计算和评价的学科§颜色的分类和特性一颜色及其分类颜色:不同波长可见光辐射作用于人的视觉器官后所产生的心里感受颜色和波长的关系并不是完全固定的光谱上除572nm(黄)、503nm(绿)和478nm(蓝)是不变的颜色外,其它颜色在光强增加时都略向红色或蓝色变化“贝楚德-朴尔克效应”色度学则是将主观的颜色感受和客观的物理刺激联系起来的科学二颜色的表观特征•明度:表示颜色明亮的程度对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关物体色,和物体的透射比或反射比有关•色调:区分不同彩色的特征•饱和度:颜色接近光谱色的程度,彩色的纯洁性§颜色混合•颜色混合Ø色光混合:加混Ø色料混合:减混色•格拉斯曼颜色混合定律Ø人的视觉只能分辨颜色的三种变化Ø两种颜色混合,如果一种颜色成分连续变化,混合色的外貌也连续变化补色律:每一种颜色都有相应补色中间色律•混合色的总亮度等于组成混合色的各颜色光亮度的总和Ø亮度相加定律•颜色外貌相同,不管它们的光谱组成是否一样,在颜色混合种等效Ø凡是视觉上相同的颜色是等效的Ø代替律§颜色匹配一颜色匹配实验•把两个颜色调节到视觉上相同的方法叫颜色匹配颜色转盘法色光混合匹配实验利用颜色光相加实现CIE标准色度系统•物体颜色是光刺激人的视觉器官产生的反应,要将观察者的颜色感觉数字化,国际照明委员会(CIE)规定了一套标准色度系统,称为CIE标准色度系统,这一系统是近代色度学的基本组成部分,是色度计算的基础,也是彩色复制的理论基础之一。
•CIE标准色度学系统是一种混色系统,是以颜色匹配实验为出发点建立起来的。
用组成每种颜色的三原色数量来定量表达颜色。
三刺激值和色度图•在颜色匹配中,用于颜色混合以产生任意颜色的三种颜色叫做三原色。
通常加色混色中使用红、绿、蓝三种颜色光为三原色是为了得到最多的混合色。
色度学基础(色温)
饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分 (灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。
Brightness亮度
彩色三要素
Hue Lightness Saturation
混色规律及实现方法
相加混色——光的合成,各分色的光谱成分相加,彩色电视就是利用红、绿、蓝三基
表色系统
显色系统(Color Appearance System) (按照所见颜色的心理感受对颜色进行分类、整理)
混色系统 (根据光的混色实验,按照必要的基准色光的混和 量 ,对某种颜色与基准颜色是否相等作出判断)
孟塞尔(Muncell) 表色系统 德国DIN表色系统 瑞典Nature Color system
CIE表色系统 CIE1931RGB CIE1931XYZ CIE1976 L*a*b* CIE1960 L*u*v*
孟塞尔表色系统
竖直方向 ➢中央轴代表明度,它在底盘位置的明度为0,代表黑色;而在中央轴的顶端的照度为102,代表白色;在 此二位置的中间则均分为10等分。由此,照度轴上共有11个刻度。 水平方向 ➢孟塞尔立体的剖面还用横竖线分成很多小格,离中央轴的水平距离则用饱和度表示。饱和度C的竖直有2、 4、6、8、10、12、14。 底盘弧度方向 ➢底盘有五个主要色相:红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)和五个中间色调:黄红(YR)、 绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP)。
冷暖色调
生理上的感觉如,红、橙、黄为暖色系;蓝、绿、黑为冷色系。
色温
早霞 黄昏 正午 其它白天时段 白天正午的阴影和月夜 白炽灯 聚光灯 烛光 新闻灯 三基色日光灯 商场日光灯 蜡烛及火光 朝阳及夕阳 家用钨丝灯 日出后一小时阳光
色度学基础知识
色度学基础知识---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 色度学基础知识一、概述色度学是研究人的颜色视觉规律、颜色测量的理论与技术的科学,是以物理光学、视觉生理、视觉心理、心理物理等学科领域为基础的综合性科学。
在现代工业和科学技术发展中,存在着大量有关色度学的问题,颜色与人民生活的衣食住行密切相关。
颜色的测量和控制在一些工农业生产中极为重要,在许多部门颜色是评定产品质量的重要指标,如染料、涂料、纺织印染、塑料建材、医学试剂、食品饮料、灯光信号、造纸印刷、电影电视、军事伪装等等,这一切都是由于颜色科学的建立,才使色度工作者能以统一的标准,对颜色作定量的描述和控制。
在纺织印染、染料和涂料等行业天天与颜色打交道,过去全凭目测评定,评定结果无法记述,储存。
并受观察者的身体状况、情绪、年龄等影响很大。
随着电子技术和计算机技术的迅速发展,测色仪器的测色准确性、重演性和自动化程度大大提高。
现在又有在线检测对提高产品质量,减少不合格品率更为有用。
为此测色技术在各行各业日益得到广泛应用。
色彩的感觉是一个错综复杂的过程,单从物理观点来考虑,色彩的产生有三个主要因素:光源,被照射的物体和观察者。
二.、光和颜色1、光源光由光源体发出,太阳光是我们最主要的光源。
光辐射是一种电磁辐射波,包括无线电波、紫外光、红外光、可见光、X 射线和γ射线等。
我们人类所能见到的光只是电磁波中极小的一部分,其波长范围是380--700nm (纳米)称为可见光谱。
在可见光谱范围内,不同波长的辐射引起人的不同颜色感觉:700nm 为红色,580nm 为黄色, 510nm 为绿色, 470nm 为蓝色。
单一波长的光表现为一种颜色,称为单色光。
色度学的基本知识
色度学的基本知识色度学是研究人的颜色视觉规律,颜色测量理论与技术的科学,是物理光学,视觉生理,视觉心理等科学为基础的综合性科学。
彩色电视技术中的色度学是研究自然界景物的颜色,如何在彩色电视系统中分解,传输,并在彩色电视机屏幕上正确的复显出来。
名词解释:同色异谱:也就是说一定的光谱分布表现为一定的颜色,但同一种颜色可以有不同的光谱分布合成。
彩色电视机的颜色复显技术正是利用同色异谱概念,在颜色复显过程中,不是重复原来景物的光谱分布,而是利用几种规格化的光源进行配制。
以求在色感上得到等效效果。
如在彩电的复显中用的是R,G,B三基色光谱(因为R,G,B三基色可以混合出自然界中绝大多数颜色)的合成来复显原来景物的颜色。
绝对黑体:是指在辐射作用下既不反射也不透射,而能把落在它上面的辐射全部吸收的物体。
当绝对黑体被加热时,就会发射一定的光谱,这些光谱表现为特定的颜色。
色温:当绝对黑体发射出与某一光源相同特性的光时,绝对黑体所必须保持的温度,便叫某光源的“色温”。
1931CIE-XYZ计色系统现代色度学采用CIE(国际照明委员会)所规定的一套色测量原理,数据和计算方法,称为CIE标准色度学系统。
白色可分为好多种,有偏红的白色(暖白色),偏蓝的白色(冷白色)等。
在彩色电视系统中,为了分解,重现彩色图象,通常也要选择一种白色作为分解,重现颜色的基准白。
为了清楚的描述不同的白色,通常把1931CIE-XYZ图中把白色用色度坐标(x,y)来表示,也可以用相关色温和最小分辨的颜色差来表示。
图中斜竖线称为布朗克轨迹等色温线,与其垂直的斜线称为最小可分辨的颜色差(Minimum Perceptible Colour Difference,简称MPCD),MPCD为零的斜竖线称为黑体(Black body)轨迹,又称布朗克轨迹。
布朗克轨迹上各点呈现的白色代表了绝对黑体在不同绝对温度下呈现的白色(从6000—20000K),竖斜线与布朗克轨迹相交的各点,均称为相应竖斜线上的点所表征的白色的相关色温点,与布朗克轨迹相交的斜线称为等相关色温线。
色度学基本信息
一、颜色刺激能够引起颜色知觉的可见辐射的辐通量称做颜色刺激。
颜色刺激按波长的分布,称做颜色刺激函数,一般用(λ)表示。
颜色刺激是纯物理量。
二、三原色能够匹配所有颜色的三种颜色,称做三原色。
匹配实验表明,能够匹配所有颜色的三种颜色不是唯一的。
人们通常选用红(R)、绿(G)、兰(B)做为三原色,其原因可能是:用不同量的红、绿、兰三种颜色直接混合,几乎可得到经常使用的所有颜色; 红、绿、兰三种颜色恰与人的视网膜上红视锥、绿视锥和兰视锥细胞所敏感的颜色相一致。
三、三刺激值在颜色匹配中,以一定数量的三原色完成某种颜色的匹配。
匹配某种颜色所需的三原色的量称做该颜色的三刺激值。
颜色方程中的R、G、B 就是三刺激值。
三刺激值不是用物理单位,而是用色度学单位来度量。
过去人们在不同的场合对三刺激值的单位有过不同的规定。
例如,规定匹配某种指定的标准白光(W)的三刺激值相等,且均为1单位。
在标准色度学系统中,三刺激值有统一的定标方法,下节中将具体加以介绍。
对于既定的三原色,每种颜色的三刺激值是唯一的,因而,可以用三刺激值来表示颜色。
四、光谱三刺激值或颜色匹配函数用红、绿、兰三种颜色可以匹配所有颜色,对于各种波长的光谱色也不例外。
匹配等能光谱色所需的三原色的量称做光谱三刺激值。
对于不同波长的光谱色,其三刺激值显然为波长λ的函数,故也称之为颜色匹配函数,一般用、和表示。
光谱色的颜色方程为(5-47)光谱色是很饱和的颜色,光谱三刺激值、和中有可能为负值。
等能光谱是指各波长辐射能量相等,只有在此条件下,所得到的光谱色三刺激值才是可比较和有意义的。
颜色匹配函数是重要的色度量,它是在颜色现像研究中把物理刺激与生理响应结合起来的纽带。
五、色品坐标及色品图在颜色研究和量度中,有时不是用三原色的数量、即三刺激值R、G、B来表示颜色,而是用三刺激值各自在三刺激值总量R+G+B中所占的比例来表示颜色。
三刺激值各自在三刺激值总量中所占的比例,叫做颜色的色品。
色度学基础
第一节色度学基础色度学与人类工程学色度学与物理光学等学科的基础不同, 物理光学可以认为是客观的科学, 是与人类无关的。
而色度学却是一种主观的科学, 它以人类的平均感觉为基础, 因此它属于人类工程学范畴, 以对光强的度量来说, 物理光学以光的辐射能量这个客观单位来度量, 而色度学却以色光对人眼的刺激强度来度量。
辐射能量很大的波长很长的红光对人来说却没有辐射能量很小的黄光亮, 人们就认为黄光的强度比红光大。
色度学既然是建立在人眼的反应基础上, 对于别的动物就不适用了。
好在人类的不同人种之间对光的感受没有太大的区别, 因此色度学是和人种无关的。
绝对亮度( Lv) 的定义是:( 坎德拉/ 平米)其中θ 是发光表面法线与给定方向夹角的余弦。
由于多数情况下是垂直于发光表面观察的, 所以亮度可理解为单位面积的发光强度( di 为微发光强度, ds 为微发光面元) 。
1 坎德拉的发光强度是频率为540×1012赫兹的光源在每球面度中强度为1/683 瓦的光辐射。
由此可见, 亮度与电磁波的辐射强度这个物理量成正比。
又由于人眼的感色性的关系, 又与光的波长密切相关。
由于人眼在不同的亮度环境下会自动调节瞳孔的大小, 使进入眼睛的光强总在一个亮度范围之内。
因此除了在超出人眼调节范围之外的极暗或极亮的环境之外, 使用相对亮度来表述图像或图片更为方便。
例如, 尽管电视屏幕的白场、灯光下的白纸和阳光下的白纸的亮度很不一样, 但都将其定义为100% 的相对亮度。
考虑到在电子出版领域的应用, 后面使用亮度这个术语时, 都是表示相对亮度。
亮度和明度物体的亮度在计算机内都要以整数的方式表示, 例如最亮的为100, 最暗的就是0, 中间还有许多过渡亮度。
为了计算方便, 计算机内通常都以 2 的多少次方来表示一个亮度范围。
例如0~31、0~63、0~127、0~255。
现在最常用的是0~255, 即256 级亮度, 但其他几种方式也常使用; 例如有许多彩色显示卡的32K 色显示方式, 它的亮度等级就是0~31, 共32 级。
色度学基础知识
色度学基础知识什么是色度学?色度学是研究色彩的科学,也被称为颜色学。
它涉及颜色的感知、产生、测量和应用等各个方面。
色度学不仅仅关注颜色的外观,还研究颜色的物理和化学特性以及其在人类生活和工业中的应用。
主观与客观颜色在色度学中,我们经常讨论主观和客观颜色。
主观颜色是指人们通过视觉系统感知到的颜色,它受到个体的视觉特性和观察条件的影响。
相比之下,客观颜色是测量和描述颜色特性的科学方法。
在主观颜色的研究中,我们了解了人类视觉系统的工作原理。
视觉系统通过不同类型的感光细胞和神经传递来识别和解释外部光线的不同波长。
这些信息被传递到大脑中的视觉皮层,并被解释为不同的颜色。
客观颜色的研究则使用了各种仪器和方法来测量和描述颜色。
光谱仪是一种常用的工具,可以将光线分解为其组成的不同波长。
通过测量各个波长的强度,可以确定光线的颜色。
色彩空间色彩空间是用来描述颜色的一种系统。
它由不同的坐标轴组成,每个坐标轴表示颜色的一个特定属性。
常见的色彩空间有RGB、CMYK和HSB等。
•RGB色彩空间是由红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)三个原色组成的。
这种色彩空间常用于电子设备和计算机上的颜色显示。
•CMYK色彩空间是由青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black)四个颜色组成的。
它常用于印刷行业,用于混合油墨来产生不同的颜色。
•HSB色彩空间代表色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。
色相表示颜色的种类,饱和度表示颜色的纯度,亮度表示颜色的明暗程度。
不同的色彩空间可以用来描述不同的颜色特性,选择适合的色彩空间可以更准确地表示和处理颜色。
颜色的应用在生活和工业中,颜色有许多应用。
颜色可以通过情绪而产生不同的影响,对于个人和品牌来说具有重要的影响力。
在设计领域,颜色可以用来传达特定的情感和理念。
例如,在广告中使用红色可以引起人们的注意力和兴奋感,而使用蓝色则可以传达平静和安全的感觉。
色度学基础
• 例如,某个混色后的色效果,可以表示成下式。 • F=3.6(R)+4.8(G)+0.8(B) • 这个表达式的意义是: • 红色分量是3.6个红单基色量 R=3.6 • 绿色分量是4.8个绿单基色量 G=4..8 • 蓝色分量是0.8个蓝单基色量 B=0.8 • 可见(2.3)式中的R、G、B在实际应用中是一些具体 的数字量。这三个值称为“三刺激值”。这三个值决 定了混色光的结果颜色性能,还决定了混色光的光通 量。
色度学
• 色度学是研究人的颜色视觉规律、颜色测量理论与技 术的学科。颜色感觉与听觉、嗅觉、味觉等一样都是
外界刺激使人的感觉器官产生的感觉。
• 色度学是研究颜色度量和评价方法的学科,是宜光学、
视觉生理、视觉心理、心理物理等学科为基础的综合
性科学。
基本物理量
1、色品坐标 色品坐标(x,y)和色品坐标(u,v)来自色度学,这个坐标 是人为构建的一个颜色坐标体系,最初来源于颜色匹配实验,构 建出 R G B 坐标系,后来发现这个坐标系不便于计算,又利用数 学方法转换成没有负值的xy坐标系,这个时候 里面对应的坐标值 就是你说的色品坐标(x,y),在这个坐标之后人们发现x,y坐标 和人眼对颜色的感知上来说并不是均匀的,为了改变色度坐标图 中颜色宽容量不等的缺陷,国际照明委员会于1960年,建立了U-V 色度坐标图,也称均匀色度坐标图。两者在数学的关系是:
基本物理量
基本物理量
8、色偏差 是指电脑计算的配方与目标标准的相差,以单一照明光源下计算,
数值愈小,准确度则愈高。但是要注意,它只代表某一光源下的
颜色比较,未能检测于不同光源下的偏差。
归一化光谱功率分布函数S(λ)
• 归一化光谱功率分布:辐射功率与波长的函数关系。
色度学基础
4、色调、明度 、色调、 与饱和度之间的 关系
三、颜色混合和颜色混合定律
• 各种颜色可以通过两种或几种颜色混合得 颜色混合有2种方式,色光和色料混合。 到。颜色混合有2种方式,色光和色料混合。
色光三原色: 色光三原色:红、绿、蓝。
色料三原色:品红、 色料三原色:品红、黄、青。
1、 色光混合 、
(二)色觉的形成
• 人辨别颜色的能力是指视网膜对 不同波长 光的感受特性。 • 视锥细胞对红、绿、蓝吸收率最高,红、 绿、蓝三种光混合比例不同,就可形成不 同的颜色,从而产生各种 色觉
• 人眼对任一色彩的视觉反应取决于红、绿、 蓝三色输入量的代数和--格拉斯曼定律
二、颜色的分类及其属性
• 1、非彩色和彩色
• 再如你在电灯前闭眼三分钟,突然睁开注视电灯 两三秒钟,然后再闭上眼睛,那么在暗的背景上 将出现电灯光的影像。以上现象叫正后像。电视 机、日光灯的灯光实际上都是闪动的,因为它闪 动的频率很高,大约100次/秒上,由于正后像 100 作用,我们的眼睛并没有观察到。
• 电影技术也是利用这个原理发明的,在电 影胶卷上,当一连串个别动作以16图形/ 秒以上的速度移动的时候,人们在银幕上 感觉到的是连续的动作。现代动画片制作 根据以上原理,把动作分解绘制成个别动 作,再把个别动作续起来放映,即复原成 连续的动作。
间色:两种原色混合得到的颜色,例如... 复色:两种或者两种以上间色组成的颜色,例如 白色。 补色:混合得到白色或灰色的两种色,称为补色 • 如绿色与紫色互补,蓝色与黄色,红色与青色互补
关于视觉后像
• 当外界物体的视觉刺激作用停止以后,在 眼睛视网膜上的影像感觉并不会立刻消失, 这种视觉现象叫做视觉后像。视觉后像的 发生,是由于神经兴奋所留下的痕迹作用, 也称为视觉残像。如果眼睛连续视觉两个 景物,即先看一个后再看另一个时,视觉 产生相继对比,因此又称为连续对比。
色度学基础(色温)
r
X
1.275
Y
-1.739
Z
-0.743
g -0.278 2.767 0.141
b 0.003 -0.028 1.602
CIE-RGB与CIE-XYZ系统的转换关系:
三刺激值关系:
X = 0.490 0.310 0.200
R
Y = 0.177 0.812 0.011
摄影用钨丝灯 早晨及午后阳光 摄影用石英灯 平常白昼 220V日光灯 晴天中午太阳 普通日光灯 阴天 HMI灯 晴天时的阴影下 水银灯 雪地 电视萤光幕 蓝天无云的天空
3200K 4300K 3200K 5000~6000K 3500~4000K 5400K 4500~6000K 6000K以上 5600K 6000~7000K 5800K 7000~8500K 5500~8000K 10000K以上
CIE表色系统 CIE1931RGB CIE1931XYZ CIE1976 L*a*b* CIE1960 L*u*v*
孟塞尔表色系统
竖直方向 中央轴代表明度,它在底盘位置的明度为0,代表黑色;而在中央轴的顶端的照度为102,代表白色;在此 二位置的中间则均分为10等分。由此,照度轴上共有11个刻度。 水平方向 孟塞尔立体的剖面还用横竖线分成很多小格,离中央轴的水平距离则用饱和度表示。饱和度C的竖直有2、4、 6.8、10、12、14。 底盘弧度方向 底盘有五个主要色相:红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)和五个中间色调:黄红(YR)、 绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP)。
4.00
5.00
6.00
7.00
L公L사司BByLU
光学设计 第3讲 色度学
黑体轨迹
标准光源的色坐标计算:
D75 D65 D75
光源
D55 D65 D75
色坐标 ( x ,y ) 0.33,0.34
0.31,0.32 0.30,0.31
D55 D65
D55
任意光谱的色坐标计算:
光谱
(0.34,0.37)
CIE-1931xy色度图的缺点
颜色宽容度: 在色度图上,把人眼感 觉不出颜色变化的范围称为 颜色宽容度。宽容度大小反 映出人眼的色品分辨力。 在CIE-1931xy色度图的 不同位置上,颜色的宽容量 不一样,如蓝色部分宽容量 最小,绿色部分最大。
▲ 光谱色的饱和度最高,白光 的饱和度最低。 在色品图上 , 色品点靠近光谱色 色品轨迹的颜色 ,饱和度高 , 愈靠近 白光色品点,颜色的饱和度愈低. ▲ 色品图能表示颜色混合。 ( 1 )颜色 (M) 和 (N) 的混合色的 色品点,应在颜色 (M) 和 (N) 色品 点连线上,具体位置决定于两种 颜色的比例。 ( 2 )两种颜色 (P)和 (Q) 以一定比例混合生成参考白色,例如 白光(E),则两颜色为互补色。在色品图上,互为补色的两颜色 色品点连线,一定通过参考白光的色品点,例如色品点(E)。 ▲ 光谱色色品轨迹开口端 770nm(红)和380nm(紫)色品点连线 上各色品点代表的颜色,不是光谱色,而是波长为 770nm 和 380nm的红和紫两种光谱色和混合色。
C1
5
e
1
C2 T
[W /(cm m)]
2
1
求色坐标
P ( )
C1
5
e
1
C2 T
[W /(cm 2 m)] 1
X P( ) x( )d
色度学基础知识介绍
8
CIE 1976 UCS 色度图
` `
1976年制定
UCS--Uniform Chromaticity Scale 均匀色度图 u’=4X/(X+15Y+3Z) ` v’=9Y/(X+15Y+3Z)
1976 UCS色度图与1931 Yxy 色度图转换关系
u’ =
4X = X + 15Y + 3Z
430
480
530
580
630
680
730
780
19
我公司使用色度测试仪器及其测试项目
我公司使用色度测试仪器
色彩辉度计: 1~12,000,000cd/m2 辉度精度:±2%(5cd/m2以上) ±4%(1~5cd/m2) 色度精度:±0.03 分光放射计 0.1~300,000cd/m2 辉度精度:±2%(1cd/m2以上) ±3%(0.1~1cd/m2) 色度精度:±0.005
9
Vgh, Vgl Margin
2009-5-12
20
THANKS
2009-5-12
22
色度学基础知识介绍
大纲
►►►►人眼结构和视觉原理 ►►►►CIE1931 Yxy / 1976 UCS色度图 ►►►►色温、相关色温 ►►►►混色原理 ►►►►色度测量方法 ►►►►我公司色度测量和修改实例
2009-5-12
2
人眼结构和视觉原理
色彩是一种视觉感受,客 观世界通过人的视觉器官 形成信息,使人们产生对 它的认识。
色料减色法
Y\M\C W+M=R M+C=B Y+C=G Y+M+C=W 色料混合,减去原色光,光能量 减小 亮度减小 色料搀合 透明色层叠合 补色料相加,越加越暗 彩色绘画、摄影、印染、染色
色度学基本知识
因此,在颜色视觉实验中,如果 先后在两种光源下观察颜色时,就 必须考虑前一光源对视觉的颜色适 应影响。如在某一光源下观察颜 色时,周围环境还有其它颜色光, 则也要考虑周围光的颜色对比效应 的影响。
色觉缺陷
• 颜色视觉正常的人的视网膜上有三种锥
体细胞,含有三种不同的视色素:亲红、 亲绿、亲蓝色素。他们能够分辨各种颜 色。 • 常见的色觉缺陷
第二部分 颜色的分类和特性
• 颜色可分为彩色和非彩色两类 • 非彩色指白色、黑色和各种深浅不同的灰
色组成的系列,称为白黑系列。当物体表 面对可见光谱所有波长反射比都在80 面对可见光谱所有波长反射比都在80—90 80— %以上时,该物体为白色;其反射比均在4 %以上时,该物体为白色;其反射比均在4 %以下时,该物体为黑色;介于两者之间 的是不同程度的灰色。 • 彩色是指白黑系列以外的各种颜色。彩色 有三种特性,例如:明度、色调、饱和度
的,功率相同但波长不同的单色光,人眼 感到的明亮程度不同。眼睛的灵敏度与波 长的依赖关系,称为光谱光视效率。因为 人眼有明视觉和暗视觉二重功能,光谱光 视效率也有两种。
• 在光亮条件下,让观察者调节光谱的不
同单色光的强度去匹配一个固定的白光; • 在黑暗条件下,调节各单色光的强度, 达到刚刚可以看到光亮的程度; • 实验结果得到的各单色光的相对辐射能 量与它对应波长的关系,就是光谱光视 效率。 • 明视觉和暗视觉光谱光视效率是光度学 计算的重要依据。
光谱分布
• 自然光和人造光源大都是由单色光组成的
复色光。光源的辐射能按波长分布的规律 随着光源的不同而变化。光源的光谱密度 与波长的关系称为光谱分布。 • 光源的光谱分布既是它本身光色的决定因 素,又是它照明下观察物体时,影响颜色 的重要因素之一。
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------色度学基础知识一、 概述色度学是研究人的颜色视觉规律、颜色测量的理论与技术的科学, 是以物理光学、视觉生理、视觉心理、心理物理等学科领域为基础的综合性科学。
在现代工业和科学技术发展中, 存在着大量有关色度学的问题, 颜色与人民生活的衣食住行密切相关。
颜色的测量和控制在一些工农业生产中极为重要, 在许多部门颜色是评定产品质量的重要指标, 如染料、涂料、纺织印染、 塑料建材、医学试剂、食品饮料、灯光信号、造纸印刷、电影电视、军事伪装等等, 这一切都是由于颜色科学的建立, 才使色度工作者能以统一的标准, 对颜色作定量的描述和控制。
在纺织印染、染料和涂料等行业天天与颜色打交道, 过去全凭目测评定, 评定结果无法记述, 储存。
并受观察者的身体状况、情绪、年龄等影响很大。
随着电子技术和计算机技术的迅速发展, 测色仪器的测色准确性、重演性和自动化程度大大提高。
现在又有在线检测对提高产品质量, 减少不合格品率更为有用。
为此测色技术在各行各业日益得到广泛应用。
色彩的感觉是一个错综复杂的过程,单从物理观点来考虑, 色彩的产生有三个主要因素: 光源,被照射的物体和观察者。
二.、 光和颜色1、 光源光由光源体发出, 太阳光是我们最主要的光源。
光辐射是一种电磁辐射波, 包括无线电波、紫外光、红外光、可见光、X 射线和γ射线等。
我们人类所能见到的光只是电磁波中极小的一部分,其波长范围是380--700nm (纳米)称为可见光谱。
在可见光谱范围内, 不同波长的辐射引起人的不同颜色感觉: 700nm 为红色,580nm 为黄色, 510nm 为绿色, 470nm 为蓝色。
单一波长的光表现为一种颜色, 称为单色光。
物体在不同光源照射下会呈现不同的颜色, 为此国际照明委员会(CIE )规定了如下--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------的标准照明体, 为实现标准照明体的实物就是标准光源。
其规定以各个照明体在各波长的能量分布的数据和曲线来表示。
我国的国家标准GB 也等同采用这些标准。
A 光源是色温为2856˚K的钨灯。
C 光源是相关色温为6770˚K ,类似薄云天空的白光。
通过钨灯经液体滤光器实现。
D65、D50、D60和D75照明体分别是相关色温6500˚K , 5000˚K 、6000˚K 和7500˚K 的平均自然白光。
其光源都是各厂家用各种手段模拟的, CIE 还未推荐人工的D 标准光源。
冷白荧光灯(CWF ): 色温为4200˚K 。
TL84:为三磷荧光灯。
2、物体物体的颜色, 除自发光的物体的颜色称为光源色外, 其它非自发光的物体的颜色称为表面色, 它必须靠光源照明后才能显现出来,如果没有照明光,也就没有颜色感觉。
当光照射到物体上后,一部分光被物体表面反射(或透射),一部分光进入物体被吸收(或散射)。
被物体表面反射(或透射)的这部分光的特性,决定了我们看到的物体的颜色。
(1)光的反射当光照射在有光泽物体平滑表面上时,如镜子或金属表面,入射光绝大部分被反射,反射光和透射光在一个平面上,而且反射角等于入射角,这种反射叫做镜面反射。
当光照射在不透明又不平滑物体表面上时,光就按不同方向反射,叫做漫反射。
在很多物体--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------上这两种反射同时存在。
若物体漫反射时,各反射方向亮度相等的点能连成一个正圆,这种物体称为完全漫反射体。
理想的完全漫反射体是不存在的。
国际照明委员会规定采用4种方法作为测定反射率的条件。
0º / 45º 、45º / 0º 、0º / d 、d / 0º 这四种就是仪器的照明受光几何条件。
并且规定了不论何种场合,都取试样的反射光和在相同条件下全扩散反射面的反射光之比作为反射率,为此测色仪器都要用标准白板进行校正。
对白标准国际和国标都有规定。
不同波长下的反射率即为反射率曲线。
如果各个波长的光照射物体,几乎全部反射,我们看到的物体即为白色,若几乎全部被吸收,则我们看到的物体是黑色,若各个波长相同的吸收,根据吸收的大小为一系列的灰色,若在各个波长吸收不一,即有选择性的吸收,我们就看到物体不同的颜色。
(2)光的透射和吸收当光照射在透明物体上时,光经过这一物体时一部分透射,一部分被吸收。
如入射光强度为 I 1,透射光强度为 I 2,透射率 T = I 2 / I 1。
吸光度也称作吸收率 DD = —log T--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------D =A sBCA s 为一常数,对特定物质和特定波长是一定的。
D 与介质的浓度C 成正比(当液槽厚度B 一定时)比耳定律。
D 与液槽厚度B 成正比(当浓度C 一定时)朗伯定律。
同样,因为物体的选择性吸收,我们也可看到物体不同的透射色。
3、观察者观察者即为人的眼睛或检测器。
对于人检知颜色的问题属于颜色视觉生理和颜色视觉心理范畴。
经长期的实验研究现代颜色理论的两大类,“三色学说”和“对立颜色学说”被“颜色视觉的阶段学说”统一在一起。
现代神经生理学发现,在视网膜中确实存在三种不同的颜色感受器,感红、感绿、感蓝的锥体细胞。
第一阶段视网膜中三种独立的锥体感色物质,有选择地吸收光谱不同波长的辐射,同时每一物质又可单独产生白和黑的反应。
第二阶段在神经兴奋由锥体感受器向神经中枢的传导过程中,这三种反应又重新组合,最后形成三对对立性的神经反应,即红或绿、黄或蓝、白或黑反应。
人眼对不同波长的可见光的感受性是不同的,经过大量实验,CIE 规定了CIE 明视觉和暗视觉标准光谱光效率。
4、颜色的分类和特性颜色可分为无彩色和彩色两大类。
无彩色指白色、黑色和各种深浅不同的灰色。
它们只有明度上的差异,对光谱各波长的反射没有选择性。
彩色是指黑白系列以外的各种颜色。
彩色有三个特性:明度、色调、彩度(饱和度)。
用一个三维空间的纺锤形立体可以表示颜色的三种基本特性。
垂直轴表示白黑系列明度的变化。
在圆周上的变化代表色调的变化。
颜色立体的中心是中灰色,从中心向圆周过渡表示彩度(饱和度)的增加。
离中心越远彩度越高。
5、颜色混合颜色混合可以是颜色光的混合,也可以是染料的混合。
两种混合方法所得的结果是不同的。
色光混合称为加法混合,而染料混合称为减法混合。
把两个颜色调节到视觉上相同或相等的方法叫做颜色匹配,通过大量的颜色匹配实验发现用三种颜色可以匹配出各种各样颜色,但它们之中的任何一个不能由另外二种颜色混合而成。
我们称这三种颜色为三原色。
实验证明用红、绿、蓝三种色光匹配其它颜色光最方便。
人们确认红、绿、蓝为加法混合的三原色,它们的加和为白色。
而黄、品红、青为减法混合的三原色,它们的加和为黑色。
(C)≡R(r)+ G(g)+B(b)为颜色方程C代表被匹配的颜色,“≡”代表匹配,即视觉上相等,(r)、(g)、(b)分别代表红、绿、蓝三原色。
把为了匹配某一特定颜色所需的三原色数量叫做三刺激值,为匹配相等能量(简称等能)光谱色的三原色数量叫做光谱三刺激值。
三、CIE标准色度学系统物体的颜色既取决于外界物理刺激,又取决于人眼的视觉特性,颜色的测量和标定应符合人眼的观察结果。
目前国际上各个领域广泛应用的,是以两组基本视觉实验数据为基础建立的一套颜色的表示、测量和计算方法。
即CIE标准色度学系统。
1、标准色度观察者Wright (1928~1929年),Guild(1931年)各自选择三原色,由不同观察者在2°视场观察条件下,用三原色匹配等能光谱的各种颜色,得到两组实验结果。
CIE1931年将三原色转换成700nm(r)、546.1nm(g)和435.8nm(b)三原色,采取平均结果,定出匹配等能光谱色的r,g,b光谱三刺激值,但在这系统中有时r,g,b会出现负值,计算不方便又不易理解,因此1931年CIE讨论推荐CIE-XYZ系统。
用数学方法推导,以假想的三原色X、Y、Z来表示。
称为“CIE1931标准色度观察者光谱三刺激值”,也叫CIE1931标准色度观察者颜色匹配函数,简称CIE1931标准观察者或2 °观察者。
为了适合10 °大视场的色度测量,CIE在1964年又另规定一组“CIE1964补充标准色度观察者光谱三刺激值”简称CIE1964标准观察者或10°观察者。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2、三刺激值的计算700400= k S R x X λλλλ∆∑700400 = k S R y Y λλλλ∆∑700400 = k S R z Z λλλλ∆∑式中:X 、Y 、Z 颜色的三刺激值,代表2 °视场的,若10 °视场为X 10、Y 10、Z 10。