游戏开发-2048-设计说明书
C语言课程设计报告-游戏2048
东华理工大学C语言课程设计报告学院:国际教育学院学院专业:电子信息工程班级:1420606学号:************姓名:***一、课程设计题目:游戏2048二、课程设计要求:a)使用C语言编写2048这款游戏b)能够正常运行,拥有游戏界面。
c)能正常进行游戏从开始到结束。
d)用户操作方便三、设计思路:a)游戏介绍:i.2048是一款简单的数字类游戏,界面是一个4*4的方形格子。
每个格子里可以为空或者有一个2^n的数值。
ii.用户可以输入4种指令,分别是:上下左右,游戏会根据用户的指定的方向,将格子中的数值向对应方向进行移动,直至移动到最边上的格子或者有其他数值占用,如果碰到等大数值,将会进行合并。
此外,成功移动后,会在一个空格子随机生成一个2或者4 iii.游戏目标是合成2048这个数值或者更大的数值。
b)实现思路:i.可以使用二维数组来保存4*4格子中的数值ii.指令,可以通过输入字符函数,读取用户在键盘上的方向键,进行判断执行对应的代码。
iii.游戏界面,可以使用简单的特殊制表符,来实现,并通过清屏函数来进行反复同位置打印界面。
iv.需要判断游戏结束的函数,以及记录游戏分数和步骤的变量v.当游戏结束时,能够询问用户是否重新开始。
vi.随机生成一个新数,可以调用随机函数,使用时间做种子。
c)实现难点:i.打印游戏界面,要实现灵活能根据棋盘数组里面的数据灵活打印。
ii.执行操作时,数值的移动和合并。
四、流程图五、C语言源代码// 游戏2048.c#include "windows.h"#include "time.h"#include "stdio.h"#include "conio.h"#include "string.h"//宏定义常量方向键值//const int LEFT = 75, UP = 72, RIGHT = 77, DOWN = 80;#define LEFT 75#define UP 72#define RIGHT 77#define DOWN 80const char error_str[] = "您上次输入的指令无法识别,请重新输入。
2048游戏策划方案
2048游戏策划方案介绍:2048游戏是一款益智类单机游戏,最初由意大利程序员Gabriele Cirulli于2014年开发,后成为全球范围内的现象级游戏。
本文将介绍2048游戏的策划方案,包括游戏概况、游戏规则、游戏特色和增强功能等。
一、游戏概况2048游戏是一款基于数字的单机益智游戏,在一个4x4的方格上操作数字块,通过滑动屏幕使得相同的数字块叠加在一起,以便生成更大的数字。
游戏以数字2048为目标,当玩家成功叠加出2048时,即可获得胜利。
二、游戏规则1. 开始游戏时,屏幕上会出现两个数值为2的数字块,玩家通过滑动屏幕上、下、左、右四个方向,使得所有数字块向指定方向移动一格。
2. 相同数字块碰撞时,会合并成一个块,数值为原数字块数值的两倍。
3. 每次移动后,系统会随机在空白位置上生成一个数字块,数值为2或4。
4. 当屏幕上没有可移动的空白位置,且相邻数字块数值不相同时,游戏结束。
三、游戏特色1. 简洁清晰的界面设计:游戏界面采用简洁大方的设计风格,数字块采用鲜明的颜色区分,使得游戏操作更加直观和方便。
2. 流畅的操作体验:游戏采用触屏滑动操作,玩家可以轻松地在手机或平板上进行游戏操作,并能实时观察到数字块的移动和合并效果。
3. 策略性与挑战性的兼具:2048游戏不仅考验玩家的反应能力,还需要玩家制定策略来达到更高的数字块,增加了游戏的挑战性。
4. 友好的用户界面:提供简单易懂的游戏教程,帮助玩家快速上手游戏,同时还可以查看自己的最高分和游戏记录,增加了游戏的互动性。
四、增强功能为了进一步提升2048游戏的趣味性和可玩性,可以在游戏中增加以下功能:1. 关卡模式:设置不同的关卡,每个关卡设定不同的目标数字,玩家需要在规定步数内完成目标,增加了游戏的挑战性和策略性。
2. 多人对战模式:引入多人对战模式,可以与其他玩家进行实时对战,比拼谁能率先达到2048。
3. 限时模式:在规定时间内,尽可能地合并数字块,挑战最高分。
python课程设计2048
python课程设计2048一、教学目标本章节的教学目标是使学生掌握Python编程语言的基本语法和编程思维,能够运用Python实现简单的游戏程序,例如2048游戏。
具体目标如下:1.掌握Python的基本数据类型和运算符。
2.理解控制结构和函数的定义及使用。
3.学习Python中的类和对象的基本概念。
4.能够使用Python编写简单的程序,实现基本的逻辑运算。
5.学会使用Python的类和对象,实现游戏角色的初始化和游戏逻辑。
6.能够运用Python编写游戏循环,处理用户输入和游戏状态更新。
情感态度价值观目标:1.培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生的信息素养。
2.培养学生解决问题的能力和团队合作精神。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括Python基本语法、控制结构、函数、类和对象、游戏循环等。
具体安排如下:1.Python基本语法:介绍Python的基本数据类型(整数、浮点数、字符串)、变量、运算符等。
2.控制结构:学习条件语句(if-elif-else)、循环语句(for、while)等。
3.函数:讲解函数的定义、调用、参数传递等。
4.类和对象:介绍类的基本概念、构造函数(__init__)、方法、继承等。
5.游戏循环:学习如何使用Python实现游戏循环,处理用户输入和游戏状态更新。
三、教学方法本章节的教学方法采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的方式。
具体方法如下:1.讲授法:讲解Python的基本语法、控制结构、函数、类和对象等概念。
2.案例分析法:分析具体的游戏程序代码,让学生理解游戏开发的流程和技巧。
3.实验法:让学生动手编写游戏程序,巩固所学知识,提高实际编程能力。
四、教学资源本章节的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
具体资源如下:1.教材:选用《Python编程:从入门到实践》作为主教材,辅助以《Python核心编程》等参考书。
2.多媒体资料:提供Python编程教学视频、课件等在线资源。
java2048游戏课程设计
java2048游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解2048游戏的基本规则和逻辑,掌握其核心算法。
2. 学生能运用Java语言实现2048游戏的各项功能,包括游戏界面展示、数字格移动、合并等。
3. 学生了解面向对象编程思想,并能运用到2048游戏的开发中,如定义类、创建对象等。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识独立完成2048游戏的编写,提高编程实践能力。
2. 学生能够通过分析问题、设计算法、编写代码、调试程序等过程,培养解决问题的能力。
3. 学生能够运用Java语言编写功能模块,提高模块化编程能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过完成2048游戏的开发,增强对编程学习的兴趣和自信心,培养自主学习能力。
2. 学生在团队协作中,学会沟通、分享、互助,培养良好的团队协作精神。
3. 学生能够在编程过程中,体会到编程的美和乐趣,激发创新思维,培养探究精神。
本课程针对高中年级学生,结合Java编程语言的教学,以2048游戏为载体,让学生在实践中掌握编程知识和技能。
课程注重培养学生的编程思维和实际操作能力,提高学生分析问题、解决问题的能力,同时激发学生对编程的兴趣和热情,培养良好的团队协作精神。
通过本课程的学习,使学生能够达到上述课程目标,为后续的编程学习打下坚实基础。
二、教学内容1. 面向对象编程基础:复习Java类与对象的概念,理解封装、继承、多态等面向对象特性。
- 教材章节:第三章《面向对象编程》- 内容:类的定义、对象的创建、访问控制符、构造方法、继承、多态。
2. Java基本语法:巩固Java基本语法,包括数据类型、运算符、控制结构等。
- 教材章节:第二章《Java基本语法》- 内容:变量、数据类型、运算符、控制结构(循环、分支)。
3. Java Swing图形用户界面:学习Swing图形用户界面编程,为2048游戏设计界面。
- 教材章节:第六章《图形用户界面编程》- 内容:Swing组件、容器、布局管理器、事件处理。
c语言2048游戏课程设计
c语言2048游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言的基本语法和结构,包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构等。
2. 帮助学生理解数组的定义和使用,掌握二维数组的访问和操作。
3. 引导学生了解函数的定义、调用和参数传递,重点掌握递归和模块化编程。
技能目标:1. 培养学生运用C语言解决问题的能力,特别是逻辑思维和算法设计能力。
2. 通过设计2048游戏,让学生掌握游戏开发的基本流程,包括需求分析、设计、编码、测试等。
3. 提高学生的编程实践能力,使其能够独立编写、调试和优化C语言程序。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习动力,提高学习积极性。
2. 引导学生养成合作、探究的学习习惯,培养团队精神和解决问题的能力。
3. 培养学生的创新意识,鼓励他们勇于尝试,敢于挑战,形成积极向上的学习态度。
课程性质:本课程为C语言编程实践课程,旨在通过设计2048游戏,让学生在实际项目中运用所学知识,提高编程能力和逻辑思维能力。
学生特点:学生处于高年级阶段,已经具备一定的C语言基础,具有一定的编程能力和独立思考能力。
教学要求:教师应关注学生的个体差异,因材施教,注重理论与实践相结合,提高学生的编程实践能力。
同时,教师应引导学生积极参与课堂讨论,培养他们的合作精神和创新能力。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、控制结构(选择、循环)。
2. 数组与二维数组:数组的概念、定义、初始化;二维数组的访问和操作。
3. 函数:函数的定义、调用、参数传递;递归函数的编写和调用。
4. 2048游戏原理与设计:a. 游戏规则介绍b. 游戏界面设计c. 游戏逻辑实现:移动、合并、生成新数字等d. 游戏胜负判断5. 编程实践:a. 使用C语言编写2048游戏的各个功能模块b. 调试、优化程序,提高游戏性能c. 测试游戏功能,确保游戏可玩性6. 教学内容安排与进度:a. 基础知识回顾(1课时)b. 数组与二维数组(2课时)c. 函数与递归(2课时)d. 2048游戏原理与设计(2课时)e. 编程实践(3课时)教材章节关联:1. 基础知识回顾:教材第1-4章2. 数组与二维数组:教材第5章3. 函数与递归:教材第6章4. 游戏设计与编程实践:结合教材实例,拓展相关知识教学内容确保科学性和系统性,以2048游戏为载体,引导学生运用所学知识,培养编程实践能力和逻辑思维能力。
C语言课程设计报告-游戏2048
东华理工大学C语言课程设计报告学院:国际教育学院学院专业:电子信息工程班级:1420606学号:201420060638姓名:钟天运一、课程设计题目:游戏2048二、课程设计要求:a)使用C语言编写2048这款游戏b)能够正常运行,拥有游戏界面。
c)能正常进行游戏从开始到结束。
d)用户操作方便三、设计思路:a)游戏介绍:i.2048是一款简单的数字类游戏,界面是一个4*4的方形格子。
每个格子里可以为空或者有一个2^n的数值。
ii.用户可以输入4种指令,分别是:上下左右,游戏会根据用户的指定的方向,将格子中的数值向对应方向进行移动,直至移动到最边上的格子或者有其他数值占用,如果碰到等大数值,将会进行合并。
此外,成功移动后,会在一个空格子随机生成一个2或者4 iii.游戏目标是合成2048这个数值或者更大的数值。
b)实现思路:i.可以使用二维数组来保存4*4格子中的数值ii.指令,可以通过输入字符函数,读取用户在键盘上的方向键,进行判断执行对应的代码。
iii.游戏界面,可以使用简单的特殊制表符,来实现,并通过清屏函数来进行反复同位置打印界面。
iv.需要判断游戏结束的函数,以及记录游戏分数和步骤的变量v.当游戏结束时,能够询问用户是否重新开始。
vi.随机生成一个新数,可以调用随机函数,使用时间做种子。
c)实现难点:i.打印游戏界面,要实现灵活能根据棋盘数组里面的数据灵活打印。
ii.执行操作时,数值的移动和合并。
四、流程图五、C语言源代码// 游戏2048.c#include "windows.h"#include "time.h"#include "stdio.h"#include "conio.h"#include "string.h"//宏定义常量方向键值//const int LEFT = 75, UP = 72, RIGHT = 77, DOWN = 80;#define LEFT 75#define UP 72#define RIGHT 77#define DOWN 80const char error_str[] = "您上次输入的指令无法识别,请重新输入。
c语言课课程设计2048
c语言课课程设计2048一、教学目标本章节的教学目标是让学生掌握C语言的基本语法和编程技巧,通过编写2048游戏,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
具体目标如下:1.知识目标:–掌握C语言的基本数据类型、运算符、控制结构。
–理解函数的定义和调用。
–学习数组、指针和字符串的基本操作。
2.技能目标:–能够使用C语言编写简单的程序。
–学会使用调试工具,能够发现和修复程序中的错误。
–掌握基本的算法设计和优化技巧。
3.情感态度价值观目标:–培养学生的团队合作意识和沟通能力。
–激发学生对编程的兴趣和热情,培养创新精神。
–培养学生的耐心和毅力,面对困难不轻易放弃。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括C语言的基本语法、编程技巧和2048游戏的实现。
具体内容包括:1.C语言基本语法:数据类型、变量、运算符、控制结构。
2.函数的定义和调用:返回值、参数传递、局部变量。
3.数组、指针和字符串:数组的声明和访问、指针的定义和运算、字符串的表示和操作。
4.2048游戏的实现:游戏规则、算法设计、程序编写。
三、教学方法为了达到本章节的教学目标,将采用以下教学方法:1.讲授法:通过讲解C语言的基本语法和编程技巧,让学生掌握理论知识。
2.案例分析法:通过分析2048游戏的实现,让学生理解并应用所学知识。
3.实验法:让学生动手编写程序,培养实际编程能力。
4.小组讨论法:鼓励学生之间的交流和合作,培养团队合作意识和沟通能力。
四、教学资源为了支持本章节的教学内容和教学方法的实施,将准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》或《C语言入门教程》。
2.参考书:《C语言编程思想》或《C语言实战》。
3.多媒体资料:教学PPT、视频教程。
4.实验设备:计算机、编程环境(如Code::Blocks、Visual Studio等)。
5.在线资源:编程论坛、博客、开源项目等。
五、教学评估本章节的教学评估将采用多元化的评价方式,以全面客观地评估学生的学习成果。
java课程设计2048
java 课程设计2048一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握Java编程的基本语法和逻辑思维能力,通过学习2048游戏的设计与实现,让学生了解并实践面向对象编程思想,提高解决问题的能力。
1.掌握Java的基本数据类型、运算符、控制结构。
2.理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承、多态。
3.学习Java的集合框架,如List、Set、Map等。
4.能够使用Java编写简单的程序,实现基本的数据处理和算法。
5.能够运用面向对象的思想设计和实现程序。
6.能够独立完成2048游戏的设计与实现,包括游戏逻辑、用户界面等。
情感态度价值观目标:1.培养学生对编程的兴趣,增强自信心。
2.培养学生的团队合作精神,学会分享和交流。
3.培养学生面对挑战,勇于解决问题的精神。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java基本语法、面向对象编程和集合框架。
1.Java基本语法:数据类型、运算符、控制结构。
2.面向对象编程:类与对象、封装、继承、多态。
3.集合框架:List、Set、Map的使用和原理。
4.2048游戏设计与实现:游戏逻辑、用户界面设计。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:用于讲解Java基本语法、面向对象编程和集合框架的概念和原理。
2.案例分析法:通过分析2048游戏的案例,使学生理解和掌握面向对象编程思想和游戏设计方法。
3.实验法:让学生动手实践,独立完成2048游戏的设计与实现,提高编程能力。
四、教学资源本节课的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用《Java编程思想》作为主教材,辅助以《Java核心技术》等参考书。
2.多媒体资料:制作课件、教学视频等,用于辅助讲解和演示。
3.实验设备:计算机、网络等,为学生提供动手实践的环境。
五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,本节课采用多元化的评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等表现,评估学生的学习态度和积极性。
Android游戏——2048的设计(2)
Android游戏——2048的设计(2)游戏运行界面如下:实现的功能有:1.有4x4,5x5,6x6三种规则2.记录历史最高分3.使用纯色块4.保存游戏5.开启音效6.更换背景图开发工具用的是Android Studio游戏的思路并不复杂,甚至可以说是挺简单的。
首先要自定义一个View,作为可滑动的方块(其实滑动效果是通过改变数字与颜色来模拟实现的),这个View要继承于FrameLayout每一种不同数值的方块有不同的颜色,通过设置“setBackgroundColor”来实现。
public class Card extends FrameLayout {private TextView label;private int num = 0;//用于判断是否纯色块public boolean flag;public Card(Context context) {super(context);label = new TextView(context);label.setGravity(Gravity.CENTER);label.setTextSize(24);label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#77E8E2D8"));LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);lp.setMargins(5, 5, 0, 0);addView(label, lp);}public void setNum(int num) {this.num = num;if (num == 0) {label.setText("");label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#77E8E2D8"));}else{if(!flag){label.setText(num + "");}changeCardColor();}}public int getNum() {return num;}public void changeCardColor() {switch (num) {case 2:label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#5DB8E8"));break;case 4:label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#A52812"));break;case 8:label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#0E7171"));break;case 16:label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#C0BB39"));break;case 32:label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#623889"));break;case 64:label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#5C7235"));break;case 128:label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#826FA3"));break;case 256:label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#355659"));break;case 512:label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#BB719B"));break;case 1024:label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#9B8B53"));break;case 2048:label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#196A5D"));break;default:label.setBackgroundColor(Color.parseColor("#8A7760"));}}public boolean equals(Card c) {return this.getNum() == c.getNum();}}此外,可以看到不管是4x4规则的或者5x5,6x6的,整个可滑动区域都是一个正方形,方块平均分布,因此可以自定义一个View,继承于GridLayout,为之添加多个Card 。
2048小游戏课程设计
课程名称:算法分析与设计设计题目:2048游戏院系:班级:设计者:学号:指导教师:设计时间:2017.6.24-2017.6.25任务书目录课程设计(大作业)报告....................................... 错误!未定义书签。
课程设计(大作业)任务书. (2)一、需求分析 (6)1.1界面需求 (6)1.2功能需求 (6)1.3操作性需求 (7)1.4可行性分析 (7)二、游戏原理 (8)三、算法分析 (8)四、总体设计 (10)五、算法优化 (11)5.1基础算法Minimax (11)5.2 Alpha-beta剪枝 (15)5.3对2048游戏的优化 (19)单调性 (20)平滑性 (20)空闲方块 (21)六、运行结果 (21)七、总结 (22)八、参考文献 (23)九、源代码 (23)课程设计(大作业)报告一、需求分析目前对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
1.1界面需求一款的好的游戏其界面必须友好,简洁已经成为当今UI设计的主流,简单易上手才能得到玩家的青睐。
1.2功能需求1)能够显示游戏的当前得分,再次次打开游戏时重置分数,游戏的主界面上,相同的数字要显示相同的颜色。
2)游戏途中胜利和失败要有相应的提示。
3)游戏的主要目的是通过上下左右移动来将相邻相同的数字相加,通过不断地累加最终加到2048。
1.3操作性需求游戏的体验是衡量一款游戏的关键,本游戏通过键盘方向键来控制方块的移动,单手都可以操作,充分考虑便捷性。
1.4可行性分析1)面向对象的程序设计方法Java面向对象程序设计的基本思想是通过构造和组织对象来求解问题的。
对象是很好理解的,任何一种物体都可以被认为是对象,例如,汽车就是一种对象。
对象具有两个最基本的属性:具有一定的物质基础和一定的功能,这两种基本属性在Java语言中表现为拥有一定的存储单元并具备一定的功能。
2048详细设计说明书
2048详细设计说明书1. 游戏规则:- 游戏板上有一个4x4的方格,其中放置了一些方块。
- 每个方块都有一个带有两个指数的值,从2开始,增加2的指数,直到达到2048。
- 每次移动时,所有方块会移动到给定的方向,直到撞到另一个方块或边界。
- 如果两个相同指数的方块撞在一起,它们会合并成一个方块,指数增加1。
- 每次移动后,随机出现一个新的方块,以2的指数形式出现,位置随机选择。
- 当任何方块达到2048时,游戏胜利。
2. 游戏初始化:- 创建一个4x4的空方格,所有方块初始为空。
- 随机在方格中的一个位置插入一个新的2值方块和一个新的2值方块。
3. 游戏逻辑:- 检测玩家移动方向,例如向上、向下、向左或向右。
- 根据移动方向,依次遍历方格中的所有方块:- 如果方块为空,则继续下一个方块。
- 如果方块不为空,检查相邻方块是否为空或具有相同指数。
- 如果相邻方块为空,则将当前方块移动到目标位置。
- 如果相邻方块具有相同指数,则将当前方块合并到相邻方块,并更新分数。
- 如果方块已到达2048,则触发游戏胜利。
4. 方块合并和移动:- 合并:当两个方块相撞,并且它们具有相同的指数时,它们会被合并成一个方块,并将指数增加1。
- 移动:如果方块被移动到非空位置,则该方块将停止移动。
如果方块被移动到空位置,则方块将继续移动,直到撞到另一个方块或到达边界。
5. 游戏状态:- 每次移动和合并方块时,需要更新游戏状态。
游戏状态包括方块的位置和指数值,以及当前得分。
- 如果游戏胜利,显示胜利消息,并停止游戏。
- 如果游戏没有胜利,而且已没有可移动的方块,显示游戏结束消息,并停止游戏。
6. 用户界面:- 在屏幕上显示4x4方格,并在每个方格中显示相应的方块(如果存在)。
- 显示当前得分。
- 提供移动方向的按钮或键盘控制。
7. 设计模式:- 建议使用观察者模式来处理方块移动和合并时的状态更新和通知。
- 可以使用命令模式来处理用户输入的移动方向。
2048小游戏Android课程设计
2048小游戏Android课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生将理解2048小游戏的规则和逻辑,掌握其核心算法。
2. 学生将掌握Android开发环境的基本操作,包括界面布局、事件处理和存储管理等。
3. 学生将学习并运用Java编程语言进行Android应用开发,实现2048小游戏的基本功能。
技能目标:1. 学生能够独立设计并编写2048小游戏的界面布局和逻辑代码。
2. 学生能够运用Android Studio进行代码调试和优化,解决开发过程中遇到的问题。
3. 学生能够通过小组合作,进行项目分工和协作,提高团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生将培养对编程的兴趣和热情,增强自信心,勇于面对编程挑战。
2. 学生将树立正确的价值观,认识到团队合作的重要性,学会尊重和倾听他人意见。
3. 学生将培养解决问题的能力,善于总结经验教训,不断优化自己的作品。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,以项目为导向,注重培养学生的动手能力和团队协作能力。
学生特点:学生已具备一定的Java编程基础和Android开发知识,对游戏开发有较高的兴趣。
教学要求:教师需引导学生主动探索,提供必要的技术指导,鼓励学生进行创新和优化,以提高课程的实用性和趣味性。
同时,关注学生的情感态度,培养其良好的学习习惯和团队精神。
通过课程学习,使学生达到上述具体的学习成果。
二、教学内容1. 游戏规则与逻辑分析- 理解2048游戏的规则及目标- 分析游戏核心算法:合并、移动及生成数字的逻辑2. Android开发基础回顾- 界面布局:线性布局、相对布局等- 事件处理:触摸事件监听器、按键事件监听器- 存储管理:SharedPreferences及文件存储3. Java编程语言应用- 控制语句:条件判断、循环结构- 面向对象:类与对象、继承与多态- 异常处理:try-catch语句、异常类型4. 2048小游戏开发实践- 界面设计与实现:游戏面板、数字方块、得分显示- 游戏逻辑实现:合并、移动、生成数字的逻辑代码编写- 功能拓展:分数记录、游戏重置、游戏难度调整5. 项目实践与团队协作- 小组分工:明确各成员职责,进行项目协作- 代码管理:版本控制工具的使用,如Git- 项目评审:展示作品、互评互鉴、总结经验教学内容安排与进度:- 第1周:游戏规则与逻辑分析,回顾Android开发基础- 第2周:Java编程语言复习,设计游戏界面- 第3周:实现游戏逻辑,进行功能拓展- 第4周:项目实践,团队协作,代码优化与评审教材章节关联:- 《Android基础教程》第3章:界面布局与事件处理- 《Java编程思想》第2、3章:控制语句、面向对象- 《Android进阶教程》第6章:存储管理与应用实践三、教学方法本课程将采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果:1. 讲授法:- 对于基础知识和核心概念,如Android开发环境搭建、Java编程基础等,采用讲授法进行教学。
2048游戏课设
学校代码: 10128学号: ************嵌入式系统综合设计说明书题目:基于a n d r o i d平台的数字移动乐游戏****:***学院:信息工程学院班级:计算机13-1班指导教师:刘志强王晓强张志华田雨二〇一六年七月基于android平台的数字移动乐游戏摘要现如今,基于android平台的游戏已经慢慢的渗透了我们每个人的生活中,扮演着越来越重要的角色。
可以说,随着手机软件的迅猛发展,手机游戏已不仅仅是一个简单的供人们消遣、娱乐的活动,它已成为一种潮流、一种文化,就如同如今的我们离不开手机一样,几乎人们的每一个手机上都会下载一款游戏。
基于android平台的数字游戏—2048,它是一款益智类的游戏,集娱乐性、趣味性、教育性于一身。
益智类游戏有助于开发人类的大脑,通过开动大脑去获取游戏的胜利。
这样通过娱乐获取知识,做到了在娱乐中学习,娱乐中成长。
本文通过对基于android平台的数字移动乐游戏的初步研究,确定了开发一款2048游戏。
该款游戏主要实现了用户通过注册登录后进入游戏界面,然后进行向左、右、上、下滑动,相同的卡片进行相加,游戏结束时得到相应的分数,同时可以看到自己的历史最高分,以及排行榜功能,通过这些功能,使得用户在如今倍感压力的社会下,拥有一丝轻松之感。
关键词:android;游戏;数字Based on the android platform of digital mobile gamesAbstractToday, based on the android platform game has slowly infiltrated each person's life, plays a more and more important role. so to speak, with the rapid development of Internet, mobile phone games is not only a simple diversion, a form of entertainment for people, it has become a trend, a kind of culture, just as we cannot leave a mobile phone now, almost every phone people download a game.Based on the number of the android platform game - 2048, it is a puzzle games, more interesting and entertaining and educational. Educational games help to develop the human brain, through the brain to get the victory of the game. Such access to knowledge through entertainment, accomplish the learning in the entertainment, entertainment.This article through to the preliminary research on the digital game based on android platform, determine the development of a 2048 game. Games mainly realizes the user login through registration after entering the game interface, and then to the left, right, up, down, the same card in addition, to obtain the corresponding score at the end of the game, at the same time as you can see their own history, and the ranking function, through these function, makes the users in today under the pressure of society, have a relaxed feeling.Key Words:Android;Game;Digit目录第一章设计任务与要求 (1)1.1设计任务 (1)1.2 设计要求 (1)第二章设计方案 (3)2.1 设计思想 (3)2.2 设计功能 (4)第三章软件设计 (7)3.1 布局设计 (7)3.1.1 整体布局 (7)3.1.2 设计游戏布局 (7)3.2 主界面的实现 (8)3.2.1 欢迎界面 (8)3.2.2 登录界面 (9)3.2.3 游戏界面 (10)3.3 总体结构 (12)3.3.1 系统模块流程图 (12)3.3.2 登录模块 (12)3.3.3 注册模块 (13)3.3.4 游戏逻辑模块 (13)3.3.5 排名模块 (14)3.3.6 其他功能模块 (15)3.4 源程序清单及注释 (15)3.4.1 欢迎界面模块 (15)3.4.2 登录模块 (16)3.4.3 注册模块 (18)3.4.4 游戏逻辑模块 (19)3.4.5 排名模块 (27)3.4.6 其他功能模块 (28)第四章调试过程 (30)4.1 系统调试 (30)4.1.1 游戏整体调试 (30)4.1.2 游戏模式调试 (30)4.2 实验步骤 (30)4.3 遇到的问题 (31)4.3.1 环境构建 (31)4.3.2 软件编程 (31)4.4 解决的方法 (31)4.4.1 环境搭建 (31)4.4.2 软件编程 (31)4.5 调试结果 (32)第五章总结 (35)致谢 (36)参考文献 (37)第一章设计任务与要求1.1设计任务基于android平台的数字移动乐游戏,利用Eclipse集成开发环境+SDK+ADT 环境,通过查看虚拟机,开发出一款益智类游戏。
2048游戏项目毕业设计
2048游戏项目毕业设计2048游戏项目毕业设计一、引言在当今科技高速发展的时代,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
而2048游戏作为一款简单而富有挑战性的益智游戏,受到了广大玩家的热爱。
因此,我决定将2048游戏作为我的毕业设计项目,通过设计和开发一款自己的2048游戏,来展示我的技术能力和创造力。
二、项目背景2048游戏是一款数字益智游戏,玩家需要通过合并相同数字的方块,不断得到更高的数字,最终达到2048。
这款游戏的简单规则和挑战性的玩法吸引了大量的玩家。
然而,市面上已经存在了很多类似的2048游戏,因此我需要设计出与众不同的特色,才能吸引更多的玩家。
三、项目目标1. 设计一个独特的游戏界面:通过精美的界面设计,吸引玩家的眼球,增强游戏的可玩性和娱乐性。
2. 实现多种游戏模式:除了传统的2048游戏模式外,还可以添加其他的变种玩法,让玩家有更多的选择和挑战。
3. 提供个性化设置:允许玩家自定义游戏界面、音效、背景音乐等,让玩家有更好的游戏体验。
4. 添加社交功能:允许玩家与好友进行对战、比拼分数,增加游戏的互动性和竞争性。
5. 优化游戏性能:确保游戏在各种设备上的流畅运行,减少卡顿和崩溃的情况。
四、项目实施1. 游戏界面设计:通过使用图形设计软件,设计出独特而美观的游戏界面,包括方块的样式、颜色、背景等。
2. 游戏逻辑设计:根据2048游戏的规则,设计出游戏的逻辑流程,包括方块的生成、合并规则、游戏结束条件等。
3. 编程实现:使用合适的编程语言和开发工具,将游戏的逻辑实现为可交互的程序,确保游戏的正常运行。
4. 功能拓展:根据项目目标,逐步添加游戏的多种模式、个性化设置和社交功能,确保游戏的多样性和趣味性。
5. 测试和优化:在开发过程中,进行反复的测试和优化工作,修复游戏中的bug,提高游戏的性能和稳定性。
五、项目成果通过完成这个2048游戏项目,我将获得以下成果:1. 一款独特而富有创新的2048游戏,具备多种游戏模式和个性化设置,吸引更多的玩家。
java2048小游戏课程设计
java2048小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够掌握Java基础语法,包括变量声明、数据类型、运算符和流程控制语句。
2. 学生能够理解数组的定义和使用方法,包括二维数组。
3. 学生能够了解面向对象编程的基本概念,如类的定义、方法和属性。
技能目标:1. 学生能够运用Java编写2048小游戏的核心逻辑,实现数字的合并和移动。
2. 学生能够使用Java图形用户界面(GUI)库,如Swing,进行界面设计和用户交互。
3. 学生能够运用调试工具解决编程过程中遇到的问题,提高代码质量。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣和热情,增强逻辑思维和问题解决能力。
2. 学生在合作开发过程中,培养团队协作精神,提高沟通能力。
3. 学生通过编程实践,树立创新意识,激发探索未知领域的欲望。
课程性质:本课程为实践性课程,侧重于培养学生的编程能力和实际操作能力。
学生特点:学生具备一定的Java基础,对编程感兴趣,希望挑战有趣的实际项目。
教学要求:教师需结合实际案例,引导学生自主探究和解决问题,注重培养学生的学习兴趣和动手能力。
在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. Java基础语法复习:变量声明、数据类型、运算符、流程控制语句(条件语句、循环语句)。
教材章节:第一章至第三章。
2. 数组的使用:一维数组、二维数组的概念和应用。
教材章节:第四章。
3. 面向对象编程基础:类的定义、构造方法、方法重载、属性封装。
教材章节:第五章。
4. Java图形用户界面(GUI):Swing组件的使用,如JFrame、JButton、JPanel。
教材章节:第八章。
5. 2048小游戏核心逻辑编写:a. 游戏规则和算法实现。
b. 数字合并和移动功能。
c. 随机生成数字和游戏结束判断。
教材章节:第六章、第七章。
6. 调试与优化:使用调试工具,如Eclipse或IDEA,进行代码调试和优化。
游戏开发_2048_设计说明书
课程设计主要内容1.题目20482.需求分析游戏操作需求:1、可使用鼠标或↑、↓、→、←或W、X、A、D键进行操作;2、Play按钮重新开始游戏;3、Undo按钮取消本次操作,回到上一步。
2048游戏算法1、游戏开始时随机的产生2个数值为2/4的方格,其中1个方格置于4个角中的一个位置,另一个方格随机的置于其它位置,其余方格值为0。
2、每次移动鼠标或按方向键后,逐行计算移动后的方格值。
每行移动的算法是:先将所有值为0的数移至行首。
能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这2个格子。
3、每合并一次格子,将其值累计到游戏总分中。
4、一次移动结束后,在所有值为0的方格中随机的分配一个2/4的值。
5、所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格都不相等,则游戏结束。
6、2出现的概率为90%,4出现的概率为为10%。
3.设计环境运行环境:windows xp,windows 2003 windows 7开发环境:Microsoft Visual Studio 2010编写语言:c#一.详细设计说明1.系统程序流程图N2.系统概要说明本程序是在VS2010环境下编写的Windows应用程序,函数中利用了画图函数绘制基本方块模型,并通过键盘或鼠标执行相应的操作。
在产生的方块中,调用随机方法,随机产生1~100中的任何一个数字,数字小于90,方块显示数字为2,否则显示为4,每一,通过这种方式,实现了游戏中其中不同模块的数字的随机产生。
3.功能说明(1) 实现可以显示2或者4两张数字的方块(2) 实现各个方块的上下左右移动(3) 实现方块间数字判断与相加4.系统各类的知识点说明1.主类Main()方法主函数调用主要功能的三个方法,实现程序运行。
2.Cube类(画单元格)Cube类的功能定义了单个方块的构架。
此类中,定义了不同的数字显示所显示的不同的单元格方块,使方块相加变化明显。
此类中定义了属性currValue//当前得分以及方法Cube_Paint()方块的绘制,此方法针对可能出现的12中数字显示,运用Graphics类,画出不同的显示的方块3.forms类(方块的控制)此类主要实现对方块的控制,实现每种不同操作的实现此类创建了四个属性private Cube[] cubes = new Cube[16];//创建个个cubes类的数组,实现游戏方块的创建enum MoveDict { Up, Down, Left, Right };//定义枚举类型,键盘控制方向,上下左右private int x1, y1;//鼠标位置private int score = 0;//房钱成绩private int[] prev =new int[17]; /./上一步方格值和积分Form1()方法:构造方法,实现方块的实例化创建start()方法:游戏的初始化,实现最开始两个方块的摆放。
2048游戏策划
游戏策划书课程Unity3D班级计科Q1241组员林龙汪景玮张娜马逸梅指导老师靳延安2015 年 6 月8 日目录一.游戏概述 (3)1. 游戏名称 (3)2. 游戏玩法 (3)3. 游戏界面 (3)4. 游戏性能 (3)5. 设计环境 ....................................................................。
(3)6. 小组分工 ....................................................................。
(3)二.详细设计说明 (4)1. 系统程序流程图 (4)2. 系统概要说明 (4)3. 功能说明 (4)三.游戏运行说明 (4)1.游戏运行流程图 (5)2. 游戏开始 (5)3. 游戏进行 ................................................................................................................. .54. 游戏结束 ..................................................................................................................6.一.游戏概述1.游戏名称2048豪华版2.游戏玩法开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束棋盘上出现2048,判胜,游戏结束3.游戏界面游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,而且,玩家对一个游戏的用户界面体验,从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题因此,游戏的主界面应该力求美观、赏心悦目。
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游戏开发设计说明书
题目2048 学号20
学生姓名董涛
指导教师谢逸
所在班级计科1108班
专业名称计算机科学与技术
目录
游戏开发课程设计 (1)
目录 (2)
一.课程设计主要内容 (3)
1.题目 (3)
2.需求分析 (3)
3.设计环境 (3)
二.详细设计说明 (4)
1.系统程序流程图 (4)
2.系统概要说明 (5)
3.功能说明 (5)
4.系统各类的知识点说明 (5)
5.主要算法设计 (6)
三.游戏运行说明 (10)
1.游戏运行流程图 (10)
1.游戏开始 (11)
2.游戏进行 (12)
3.游戏结束 (12)
四.课程设计总结 (13)
一.课程设计主要内容
1.题目
2048
2.需求分析
游戏操作需求:
1、可使用鼠标或↑、↓、→、←或W、X、A、D键进行操作;
2、Play按钮重新开始游戏;
3、Undo按钮取消本次操作,回到上一步。
2048游戏算法
1、游戏开始时随机的产生2个数值为2/4的方格,其中1个方格置于4个角中的一个位置,
另一个方格随机的置于其它位置,其余方格值为0。
2、每次移动鼠标或按方向键后,逐行计算移动后的方格值。
每行移动的算法是:先将所有值为0的数移至行首。
能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这2个格子。
3、每合并一次格子,将其值累计到游戏总分中。
4、一次移动结束后,在所有值为0的方格中随机的分配一个2/4的值。
5、所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格都不相等,则游戏结束。
6、2出现的概率为90%,4出现的概率为为10%。
3.设计环境
运行环境:windows xp,windows 2003 windows 7开发环境:Microsoft Visual Studio 2010
编写语言:c#
二.详细设计说明
1.系统程序流程图
2. 系统概要说明
本程序是在VS2010环境下编写的Windows 应用程序,函数中利用了画图函数绘制基本方块模型,并通过键盘或鼠标执行相应的操作。
在产生的方块中,调用随机方法,随机产生1~100中的任何一个数字,数字小于90,方块显示数字为2,否则显示为4,每一,通过这种方式,实现了游戏中其中不同模块的数字的随机产生。
N
Y
Y
N
3.功能说明
(1) 实现可以显示2或者4两张数字的方块
(2) 实现各个方块的上下左右移动
(3) 实现方块间数字判断与相加
4.系统各类的知识点说明
1.主类
Main()方法
主函数调用主要功能的三个方法,实现程序运行。
2.Cube类(画单元格)
Cube类的功能定义了单个方块的构架。
此类中,定义了不同的数字显示所显示的不同的单元格方块,使方块相加变化明显。
此类中定义了属性currValue上一步方格值和积分
Form1()方法:构造方法,实现方块的实例化创建
start()方法:游戏的初始化,实现最开始两个方块的摆放。
SavePrevVaule()方法:保存每上一步的方块值以及成绩,实现撤销一次的操作
LoadPrevValue()方法:加载上一步值,当进行撤销操作时,调用该方法。
OneMove()方法:实现移动一次的操作。
此方法调用MoveLine()进行累加,实现成绩的相加MoveLine()方法:移动一行的方法
getNextCube()方法:取下一个方块
CanMove()方法:通过方块是否能够移动,判断游戏是由结束
pictureBox1_MouseDown()方法:获取鼠标移动的位置
getDirection()方法:通过鼠标坐标判断方块的移动方向
Form1_KeyUp()方法:接受键盘信息,判断方块移动方向
btnPlay_Click()方法:“开始”按钮的单击事件,调用start()方法,开始游戏
btnUndo_Click()方法:“撤销”按钮的单机事件,调用LoadPrevValue()方法,进行撤销操作
5.主要算法设计
1.方块值的随机数产生
r = new Random();
int n1 = (1, 100);
cubes[0].Value = (n1 < 90 2 : 4);
通过Random类产生100以内的随机数,数字大于90,方块值为4;小于90,方块值为2 2.游戏初始化两个随机方格位置的摆放
r = new Random();
int c1 = (1, 4);
int c2 = c1;
do
c2 = (1, 16);
while (c2 == c1);
for (int i = 0; i < 16; i++)
cubes[i].Value = 0;
int n1 = (1, 100);
int n2 = (1, 100);
switch (c1)
{
case 1:
cubes[0].Value = (n1 < 90 2 : 4);
break;
case 2:
cubes[3].Value = (n1 < 90 2 : 4);
break;
cubes[12].Value = (n1 < 90 2 : 4);
break;
case 4:
cubes[15].Value = (n1 < 90 2 : 4);
break;
}
cubes[c2 - 1].Value = (n2 < 90 2 : 4);
四个角随机摆放一个方格,其他位置随机摆放,位置重叠,再随机产生一个
3.保存上一步值的算法实现
private int[] prev =new int[17]; alue;alue != 0)
{
(cubes[i].Value);
}
for (int i = 0; i < - ; i++)
cubes[i].Value = 0;
for (int i = 0; i < ; i++)
cubes[i + - ].Value = (int)iCubes[i];
if (cubes[2].Value != 0)alue == cubes[2].Value)alue;
cubes[3].Value = 2 * cubes[3].Value;
if (cubes[1].Value == cubes[0].Value)
{
score += 2 * cubes[1].Value;
cubes[2].Value = 2 * cubes[1].Value; cubes[1].Value = 0;
cubes[0].Value = 0;
else
{
cubes[2].Value = cubes[1].Value;
cubes[1].Value = cubes[0].Value; ;
cubes[0].Value = 0;
}
}
else
{
if (cubes[2].Value == cubes[1].Value)
{
score += 2 * cubes[2].Value;
cubes[2].Value = 2 * cubes[2].Value;
cubes[1].Value = cubes[0].Value; ;
cubes[0].Value = 0;
}
else
{
if (cubes[1].Value == cubes[0].Value)
{
score += 2 * cubes[1].Value;
cubes[1].Value = 2 * cubes[1].Value; cubes[0].Value = 0;
}
}
}
}
return score;
}
4.获取下一个方块的算法实现
private void getNextCube()
{
ArrayList iCubes = new ArrayList(); alue == 0) {
(i);
}
}
if > 0)
{ alue = (1, 100) < 90 2 : 4); ;
}
else
{
if (CanMove()==false)
{戏运行流程图
1.游戏开始
2.游戏进行
3.游戏结束
当方块不能移动时,游戏结束
三.课程设计总结
通过本次课程设计,对 windows应用程序有了更多的了解,不过我也发现我的好多不足之处,首先是自己编程粗心大意,经常出错,通过学习也有所改进;再有对C#类库的一些标准方法不太熟悉,还以及对C#语言中经常出现的错误也不了解,通过实践,使我在这几个方面的认识有所提高。
通过实践的学习,我认识到学好计算机要重视实践操作,不仅仅是学习C#语言,还是其它的语言,以及其它的计算机方面的知识都要重在实践,所以后在学习过程中,我会更加注视实践操作,使自己更好地学好计算机。