2048小游戏设计
2048游戏策划方案
2048游戏策划方案介绍:2048游戏是一款益智类单机游戏,最初由意大利程序员Gabriele Cirulli于2014年开发,后成为全球范围内的现象级游戏。
本文将介绍2048游戏的策划方案,包括游戏概况、游戏规则、游戏特色和增强功能等。
一、游戏概况2048游戏是一款基于数字的单机益智游戏,在一个4x4的方格上操作数字块,通过滑动屏幕使得相同的数字块叠加在一起,以便生成更大的数字。
游戏以数字2048为目标,当玩家成功叠加出2048时,即可获得胜利。
二、游戏规则1. 开始游戏时,屏幕上会出现两个数值为2的数字块,玩家通过滑动屏幕上、下、左、右四个方向,使得所有数字块向指定方向移动一格。
2. 相同数字块碰撞时,会合并成一个块,数值为原数字块数值的两倍。
3. 每次移动后,系统会随机在空白位置上生成一个数字块,数值为2或4。
4. 当屏幕上没有可移动的空白位置,且相邻数字块数值不相同时,游戏结束。
三、游戏特色1. 简洁清晰的界面设计:游戏界面采用简洁大方的设计风格,数字块采用鲜明的颜色区分,使得游戏操作更加直观和方便。
2. 流畅的操作体验:游戏采用触屏滑动操作,玩家可以轻松地在手机或平板上进行游戏操作,并能实时观察到数字块的移动和合并效果。
3. 策略性与挑战性的兼具:2048游戏不仅考验玩家的反应能力,还需要玩家制定策略来达到更高的数字块,增加了游戏的挑战性。
4. 友好的用户界面:提供简单易懂的游戏教程,帮助玩家快速上手游戏,同时还可以查看自己的最高分和游戏记录,增加了游戏的互动性。
四、增强功能为了进一步提升2048游戏的趣味性和可玩性,可以在游戏中增加以下功能:1. 关卡模式:设置不同的关卡,每个关卡设定不同的目标数字,玩家需要在规定步数内完成目标,增加了游戏的挑战性和策略性。
2. 多人对战模式:引入多人对战模式,可以与其他玩家进行实时对战,比拼谁能率先达到2048。
3. 限时模式:在规定时间内,尽可能地合并数字块,挑战最高分。
2048小游戏主要算法实现
2048⼩游戏主要算法实现4681: 2048时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS 内存限制:65536KByte总提交: 45 測试通过:16描写叙述2048是⼀款近期较为流⾏的数字游戏。
⾮常多同学在课堂上研究怎样得到更⾼的积分,以⾄影响了学习效果,不如⾃⼰写下这款游戏吧,这样预计也就没有玩的兴趣了。
游戏的规则是:给定⼀个4*4的⽅格,開始的时候仅仅有若⼲个2,每次能够选择上下左右当中⼀个⽅向去滑动,每滑动⼀次,全部的数字⽅块都会往滑动的⽅向靠拢外,系统也会在空⽩的地⽅乱数出现⼀个数字⽅块,同样数字的⽅块在靠拢、相撞时会相加,能够连续移动但不能连续相加。
玩家的⽬标就是尽快凑出“2048”这个数字⽅块。
作为⼀个程序猿。
写⼀个2048游戏当然难不倒你。
通过分析你发现主要问题是怎样依据当前状态和滑动⽅向,确定出下⼀个⽅格状态即滑动后的结果(不考虑新增加的随机⽅格)。
每⼀个状态绘制出来便成了⼀个简单的2048游戏。
输⼊输⼊数据有多组,每组数据的第⼀⾏为⼀个整数d(0表⽰向左滑,1表⽰向右滑。
2表⽰向上滑,3表⽰向下滑)。
接下来有4⾏4列的⽅格,每⼀个⽅格的值仅仅能为0。
2,4。
8,16,32,64。
128,256,512,1024,2048。
当中0表⽰该格⼦为空⽩。
输出每组输出滑动后的状态,即4⾏4列的格⼦值。
例⼦输⼊20 0 0 00 0 0 00 2 2 02 0 0 02 2 2 00 0 2 00 0 0 00 0 0 0例⼦输出2 2 2 00 0 0 00 0 0 00 0 0 04 2 0 02 0 0 00 0 0 00 0 0 0#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<string>#include<algorithm>using namespace std;int a[4][4],n;void up_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=1;i<4;i++){k=i;while(k-1>=0&&a[k-1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k-1][j]);k--;}}}}void down_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=2;i>=0;i--){k=i;while(k+1<=3&&a[k+1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k+1][j]);k++;}}}}void left_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=1;j<4;j++){k=j;while(k-1>=0&&a[i][k-1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k-1]);k--;}}}}void right_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=2;j>=0;j--){k=j;while(k+1<=3&&a[i][k+1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k+1]);k++;}}}}void left(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<3;j++){if(a[i][j]==a[i][j+1]){a[i][j]+=a[i][j+1];a[i][j+1]=0;left_remove_blank();}}}}void right(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=3;j>=1;j--){if(a[i][j]==a[i][j-1]){a[i][j]+=a[i][j-1];a[i][j-1]=0;right_remove_blank();}}}}void up(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=0;i<3;i++){if(a[i][j]==a[i+1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i+1][j];a[i+1][j]=0;//移除空格up_remove_blank();}}}}void down(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=3;i>=1;i--){if(a[i][j]==a[i-1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i-1][j];a[i-1][j]=0;//移除空格down_remove_blank();}}}}void output(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){if(j==3) printf("%d\n",a[i][j]); else printf("%d ",a[i][j]);}}}int main(){int i,j;while(scanf("%d",&n)==1){ for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){scanf("%d",&a[i][j]);}}if(n==0){//左left_remove_blank();left();}else if(n==1){//右right_remove_blank();right();}else if(n==2){//上up_remove_blank();up();} else{//下down_remove_blank();down();}output();}return 0;}。
2048小游戏
2048小游戏
2048小游戏是一个益智游戏,目标是通过合并相同数字的方块,最终得到一个价值为2048的方块。
游戏的规则非常简单,但是需要一定的策略和技巧来取得高分。
玩法:
1. 游戏开始时,会出现一个4x4的方格,上面会有两个随机数字方块(通常是2或者4)。
2. 玩家可以通过滑动屏幕上、下、左、右四个方向来移动所有的方块。
所有的方块都会朝着滑动的方向移动,直到碰到边界或者另一个方块。
3. 当两个相同数字的方块碰到一起时,它们会合并成一个价值为两者之和的新方块。
例如,两个2合并成一个4,两个4合并成一个8,以此类推。
4. 每次移动之后,会在空白的位置上随机出现一个新的数字方块,通常是2或者4。
5. 目标是通过不断合并数字方块,最终得到一个价值为2048的方块。
当所有的方格都被填满且无法再移动时,游戏结束。
技巧和策略:
1. 保持角度清晰:尽量保持方格的角落空出来,这样可以更容易地合并数字方块。
2. 避免堆积:尽量避免在一个方向上堆积太多数字,这样会导致无法移动。
3. 观察数字的分布:观察数字方块的分布情况,合并数字的时机非常重要,要选择合适的时机合并数字。
4. 多样化移动:不要只专注于一个方向的移动,要多样化移动,以便合并更多
的数字。
通过这些技巧和策略,玩家可以更好地挑战2048小游戏,提高自己的得分,并享受游戏带来的乐趣。
基于python的2048小游戏设计 《人工智能及其应用大作业论文
《人工智能及其应用》大作业论文《基于python2048小游戏设计》设计说明书学生姓名学号专业班级信息工程学院目录1引言 (2)1.1开发工具 (2)1.2开发环境 (2)2系统需求分析 (2)3系统概要设计 (2)3.1设计目标 (2)3.2系统功能模块 (3)4系统详细设计 (3)4.1程序设计 (3)4.1.1界面的实现 (3)4.1.2游戏元素的设置 (4)4.1.3游戏状态的判断设置 (4)4.2程序源代码 (5)4.3功能界面截图 (9)4.3.1游戏界面 (9)5系统测试 (9)5.1测试意义 (9)5.2测试过程 (9)5.3测试结果 (10)总结 (11)参考文献 (12)基于python的2048小游戏设计1引言1.1开发工具PyCharm是一种Python IDE,带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,比如调试、语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示、自动完成、单元测试、版本控制。
此外,该IDE提供了一些高级功能,以用于支持Django框架下的专业Web开发。
1.2开发环境pycharm下的解释器和所有加入的第三方库。
分别是解释器python3.7.6版本和pip20.2.3版本。
以及与解释器相对应的pygame1.9.6版本和setuptools41.2.0版本。
2系统需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
3系统概要设计3.1设计目标本游戏主要是对python的基础知识的运用,包括python 的语法、类、函数、条件判断、引入模块、类的继承等基础知识和canvas 组件的创建及其属性、方法、事件等的操作的基础知识。
通过对本游戏的学习,将强化对这些知识的理解和运用,为进一步学习打下良好的基础。
2048游戏设计_课程设计报告
2016-2017学年第一学期《Windows程序设计》课程设计报告题目:2048游戏设计专业:班级:姓名:指导教师:成绩:学院二0一六年十一月十五日目录1、实验要求及目的 (1)2、游戏需求分析及概要设计 (1)2.1需求分析 (1)2.2可行性分析 (1)2.3运行环境 (1)2.4游戏概要设计 (1)3、游戏详细设计 (2)3.1游戏主界面 (2)3.2游戏结束界面 (4)3.3新纪录界面 (6)3.4游戏规则 (8)4、游戏测试 (8)4.1测试过程 (8)4.2测试内容 (8)4.3测试结果 (9)5、小结 (10)6、参考文献 (11)7、附录 (12)1、实验要求及目的本课程设计旨在提高学生的软件编程能力。
本设计将进一步加强学生对面向对象程序设计思想的理解,增强对C#程序语言的灵活运用。
要求学生能实现基本的应用软件,为以后从事相关行业打下软件编程基础。
2、游戏需求分析及概要设计2.1需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
2.2可行性分析1)技术可行性根据游戏设计的要求,可以通过 c#进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。
2)运行可行性游戏基本要求是.netframework4.0 及以上,在大部分的用户设备上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保证。
3)可行性综合分析综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目可行。
2.3运行环境操作系统:Windows7应用软件:Microsoft Visual Studio 20122.4游戏概要设计图-1 概要设计3、游戏详细设计3.1游戏主界面1)截图如“图-2主界面”所示图-2主界面2)主界面核心功能代码case 0:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.BurlyWood),dian.X,dian.Y,90,90); } break;case 2:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.LightSalmon),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 4:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Peru),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 8:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.Chocolate),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 16:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 32:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.DarkSeaGreen), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 64:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gold), dian.X, dian.Y,90, 90); } break;case 128:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.HotPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 256:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkOrange), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 512:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.LightPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 1024:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkRed), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 2048:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;3.2游戏结束界面1)截图如“图-3 结束界面”、“图-4 结束界面”所示图-3 结束界面图-4 结束界面2)结束界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.3新纪录界面1)截图如“图-5新纪录界面”、“图-6新纪录界面”所示图-5新纪录界面图-6新纪录界面2)新纪录界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.4游戏规则开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。
2048规则详解
2048规则详解摘要:1.游戏简介2.游戏规则详解a.操作方式b.数字方块的合并c.滑动方向和边界限制d.游戏结束条件3.策略和建议a.布局优化b.优先级策略c.避免full row4.结论正文:2048是一款风靡一时的益智游戏,玩家需要在4x4的网格中通过上下左右滑动,使数字方块合并以达到最高分数2048。
下面就详细解释一下2048的游戏规则以及一些策略和建议。
1.游戏简介2048游戏起源于一个名为Ketchapp的法国公司,游戏界面简洁,规则简单,却需要很高的思维策略。
玩家需要在有限的时间内,通过合并相同数字的方块,达到2048分,否则游戏结束。
2.游戏规则详解a.操作方式在2048游戏中,玩家可以使用上下左右四个方向键来移动数字方块。
每次点击一个方向,与之相对的边界上的方块会发生变化,新的数字方块会随机出现在空白位置。
b.数字方块的合并当两个相同数字的方块相邻时,它们会自动合并成为一个新的方块,新方块的数字为两个合并方块数字之和。
例如,两个8合并后成为16,两个16合并后成为32,依此类推。
c.滑动方向和边界限制游戏中的方块只能在4个方向上移动,即上、下、左、右。
然而,方块的移动受到边界限制,无法穿过边界。
当方块移动到边界时,它会停止移动,并停留在当前位置。
d.游戏结束条件游戏结束有两种情况:一是当方块堆积至顶部边界,无法再移动;二是当方块中最高的数字达到2048。
满足其中任意一种情况,游戏结束。
3.策略和建议a.布局优化在游戏过程中,尽量保持布局的整齐,避免出现空隙。
这样可以确保在合并数字方块时有更多的选择,提高分数。
b.优先级策略在合并数字方块时,有优先级策略。
一般来说,优先合并小的数字方块,以便更快地达到较大的数字。
另外,尽量避免在同一位置同时合并多个方块,以免浪费机会。
c.避免full row每当一整行被填满,就会触发full row bonus,获得当前行中最高数字的分数。
然而,在游戏初期,尽量避免full row,因为合并大型数字方块的机会较少,可能导致游戏提前结束。
2048详细设计说明书
2048详细设计说明书1. 游戏规则:- 游戏板上有一个4x4的方格,其中放置了一些方块。
- 每个方块都有一个带有两个指数的值,从2开始,增加2的指数,直到达到2048。
- 每次移动时,所有方块会移动到给定的方向,直到撞到另一个方块或边界。
- 如果两个相同指数的方块撞在一起,它们会合并成一个方块,指数增加1。
- 每次移动后,随机出现一个新的方块,以2的指数形式出现,位置随机选择。
- 当任何方块达到2048时,游戏胜利。
2. 游戏初始化:- 创建一个4x4的空方格,所有方块初始为空。
- 随机在方格中的一个位置插入一个新的2值方块和一个新的2值方块。
3. 游戏逻辑:- 检测玩家移动方向,例如向上、向下、向左或向右。
- 根据移动方向,依次遍历方格中的所有方块:- 如果方块为空,则继续下一个方块。
- 如果方块不为空,检查相邻方块是否为空或具有相同指数。
- 如果相邻方块为空,则将当前方块移动到目标位置。
- 如果相邻方块具有相同指数,则将当前方块合并到相邻方块,并更新分数。
- 如果方块已到达2048,则触发游戏胜利。
4. 方块合并和移动:- 合并:当两个方块相撞,并且它们具有相同的指数时,它们会被合并成一个方块,并将指数增加1。
- 移动:如果方块被移动到非空位置,则该方块将停止移动。
如果方块被移动到空位置,则方块将继续移动,直到撞到另一个方块或到达边界。
5. 游戏状态:- 每次移动和合并方块时,需要更新游戏状态。
游戏状态包括方块的位置和指数值,以及当前得分。
- 如果游戏胜利,显示胜利消息,并停止游戏。
- 如果游戏没有胜利,而且已没有可移动的方块,显示游戏结束消息,并停止游戏。
6. 用户界面:- 在屏幕上显示4x4方格,并在每个方格中显示相应的方块(如果存在)。
- 显示当前得分。
- 提供移动方向的按钮或键盘控制。
7. 设计模式:- 建议使用观察者模式来处理方块移动和合并时的状态更新和通知。
- 可以使用命令模式来处理用户输入的移动方向。
基于java的2048小游戏的设计文档
目录一、实现方案 (2)二、具体代码及程序框图分析 (3)三、参考资料 (13)一、实现方案本游戏采用Java语言编写,使用Eclipse编译器,jdk1.7.0_51编译环境。
游戏的UI主要运用Java图形界面编程(AWT),实现窗口化可视化的界面。
游戏的后台通过监听键盘方向键来移动数字方块,运用随机数的思想随机产生一个2或4的随机数,显示在随机方块中,运用二维数组存储、遍历查找等思想,在每次移动前循环查找二维数组相邻的移动方向的行或列可以合并与否,如果没有可以合并的数字方块同时又没有空余的空间产生新的数字则游戏宣告结束,同时,当检测到合并的结果中出现2048,也宣告游戏结束。
游戏设计了非常简单的交互逻辑,流程如下:为了增加游戏的用户体验,后期加入了操作音效(音效文件提取自百度移动应用商店——2048),在移动和合并方块时播放不同声音。
二、具体代码及程序框图分析整个游戏有三个类,分别为游戏的主类Game.class、事件处理类MyListener.class、声音处理类PlaySound.class,下面对Game.class和MyListener.class进行说明。
Game.class的简单程序框图如下:游戏的主类Game.class是窗体程序JFrame的扩展类,主要负责界面的搭建,完成界面绘图的工作。
该类作为主类,主方法public static void main(String[] args)中先新建一个该类的对象,接着调用用与创建界面控件的方法IntUI(),代码如下:public static void main(String[] args) {Game UI = new Game();UI.IntUI();}IntUI()方法用于JFrame控件及界面框架的搭建,代码解析如下:首先创建一个窗体,标题为“2048小游戏”,把坐标固定在屏幕的x=450,y=100的位置,把窗体大小设置为宽400像素高500像素,然后把JPlane的布局管理器设置为空,具体代码如下:this.setTitle("2048小游戏");this.setLocation(450,100);this.setSize(400, 500);this.setLayout(null);接下来分别是【新游戏】、【帮助】、和【退一步】的按钮,以【新游戏】按钮为例,创建一个新游戏的图片按钮,图片相对路径为res/start.png,为了达到更美观的显示效果,把聚焦,边线等特征设置为false,把相对窗体的坐标设置为(5, 10),大小设置为宽120像素高30像素,具体代码如下:ImageIcon imgicon = new ImageIcon("res/start.png");JButton bt = new JButton(imgicon);bt.setFocusable(false);bt.setBorderPainted(false);bt.setFocusPainted(false);bt.setContentAreaFilled(false);bt.setBounds(-15, 10, 120, 30);this.add(bt);而分数显示控件与按钮控件类似,不再赘述。
小游戏2048最佳算法怎么实现_思路全解析!
1.简介很多人都玩过2048,我就比较老套,因为我一向看不上这类单机游戏。
但是就在某一天泡脚的无聊时光,拿了媳妇儿的手机,左看看右点点,莫名打开了2048。
嗯... 这真是一款打发无聊时光的 "good game"。
通过滑动来使得每行或每列相邻并且相同的数字相加而得到一个最大的数字,最后的数字越大,得分越高!于是,我在想,是否能像魔方一样,有一定的套路来帮助我们决定每一步该往哪个方向滑动最佳,以便获得最好的成绩呢?2.如何玩20482048是在4×4方格中玩的游戏。
方格的每个位置都可能是空的,也可能是一个带有数字的方块。
开始游戏时,方格上会在随机位置产生两个方块,数字为“ 2”或“ 4”。
每个方块都有10%的几率是“ 4”,否则为“2”。
通过将所有方块向某个方向(上,下,左或右)移动来进行游戏。
这样做时,彼此相邻且一起移动的具有相同值的所有方块将合并成一个新的方块,该方块的值等于前两个方块的和:进行滑动后,将在随机位置产生一个新的方块。
新方块有 90% 的几率为”2“, 10% 的几率是”4“。
然后,继续进行游戏,直到方格中不再有能移动的方块为止。
按理来说,这游戏的目标是达到一个值为“ 2048”的方块就结束了。
但是,we never stop,我们可以继续进行游戏,来争取更大的胜利。
理论上,方块最大值为“ 131072” 。
3.问题说明想要解决这个游戏,是个灰常因缺斯汀的问题。
因为我们不仅要正确预测每个新方块产生的位置,而且还要正确地预测它是“ 2”还是“ 4”。
这是随机事件,理论上每一次都预测正确是不可能的。
因此,不可能有一种算法每次都能轻松而正确解决难题。
我们能尽可能做到的玩好这个概率游戏,确定每个步骤的最佳操作。
不管什么时候,我们只能采取四种行为,然后面临的挑战是确定这四项举措中哪一项将取得最佳的长期效果。
我们的算法基于 [Expectimax] 算法,它本身是[Minimax] 算法的一种变体,但是树的路由会根据它们发生的可能性进行加权。
2048小游戏
2048小游戏
2048是一款数字益智游戏,目标是通过合并相同数字的方块,最终组合出一个数字为2048的方块。
游戏规则很简单:在一个4x4的方格中,每次可以选择上、下、左、右四个方向进行移动。
每次移动时,所有的方块都会同时朝着选择的方向移动,直到撞到边界或者另一个方块。
如果两个相同数字的方块撞在一起,它们会合并成一个数字为两者之和的方块。
每次移动后,系统会随机生成一个数字为2或者4的方块,并出现在空白的方格中。
游戏的目标是合并方块,直到有一个方块的数字为2048。
当达到2048时,玩家获胜并可以选择继续挑战更高的数字,或者重新开始游戏。
在游戏中,有一些术语和技巧可以帮助玩家更好地玩游戏:
1. 合并:将两个相同数字的方块合并成一个数字为两者之和的方块。
合并可以帮助玩家清理方格,腾出空间移动其他方块。
2. 移动顺序:在移动方块时,可以选择不同的移动顺序来达到更好的效果。
一般来说,先移动大数字的方块,再移动小数字的方块,可以避免小数字方块被大数字方块阻挡。
3. 观察空格:在每次移动前,观察方格中的空白位置,尽量将新生成的方块放在合适的位置,以便于合并。
4. 边缘策略:将大数字的方块尽量靠近边缘,可以减少合并的机会,同时也有利于后续合并的操作。
5. 长期规划:除了合并相邻的方块,还要考虑长期的规划。
尽量保持方格的整齐和清空角落,以便于后续的合并和移动。
2048是一款需要策略和计划的游戏,玩家需要不断思考和调整策略,才能达到
更高的分数和更高的数字。
尝试不同的移动顺序和合并策略,挑战自己的极限,看看能否达到2048!。
Scratch复刻经典游戏《2048》
Scratch复刻经典游戏《2048》作者:来源:《电脑报》2020年第39期众所周知《2048》是一款数字益智游戏,游戏规则虽然简单但特别耐玩。
在4×4的方格中有几个2或4的数字,玩家可以选择上下左右任一个方向滑动所有的数字方块,所有数字都会滑向边缘并靠拢,相同的数字方块相撞会相加合并,然后在空白地方随机出现一个2或4的新方块。
玩家需要在这16格范围内凑出2048这个数字方块。
今天我们就来挑战一下将《2048》用Scratch编程制作完成,游戏的画风相当简单,不需要太多美工基础,有利于我们用Scratch复刻这款游戏。
当然这毕竟是一款成熟的热门数字游戏,编程复杂程度较高,会用到大量的变量、自定义积木模块和广播。
你要做好克服难关的心理准备,由于篇幅有限只能讲关键点,如果你还有什么疑问可以下载源程序自行分析。
在4×4的游戏方格内随机空位产生2或者4的数字方块。
这需要标注每个方格的坐标位置并处理其中的数字块。
方向键移动所有数字块,相同数字相碰会相加合并,如果出现重复叠加情况需要分步完成,积分增加。
当没有空方格且没有数字可以合并时游戏失败。
这需要对所有还可能合并的情况做出判断。
游戏使用的图片素材已经为你准备好了,可以扫码在百度云2020-39文件夹中下载,包含背景、数字、分数。
这里还能找到已经做好的源程序供你参考,请使用Mind+打开。
角色中导入数字和分数。
舞台中导入格子背景(图1)。
游戏首先设置三个变量并赋值为0:判断是否克隆的变量(clone?),判断游戏是否结束的变量(gameover?)以及统计分数的值(score)(图2)。
为了让数字块角色生成、移动、合并后都能处在正确的格子中,我们需要对所有格子定位。
由于格子很多需要用列表(grid)为数字定位,这部分功能在自定义积木(make clones)中实现(图3)。
如图3创建名为(grid)的列表并清空,重复执行16次,将列表内填充16个0,这代表《2048》游戏中每个方块内初始值全部为空即还没有任何数字块。
2048游戏项目毕业设计
2048游戏项目毕业设计2048游戏项目毕业设计一、引言在当今科技高速发展的时代,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
而2048游戏作为一款简单而富有挑战性的益智游戏,受到了广大玩家的热爱。
因此,我决定将2048游戏作为我的毕业设计项目,通过设计和开发一款自己的2048游戏,来展示我的技术能力和创造力。
二、项目背景2048游戏是一款数字益智游戏,玩家需要通过合并相同数字的方块,不断得到更高的数字,最终达到2048。
这款游戏的简单规则和挑战性的玩法吸引了大量的玩家。
然而,市面上已经存在了很多类似的2048游戏,因此我需要设计出与众不同的特色,才能吸引更多的玩家。
三、项目目标1. 设计一个独特的游戏界面:通过精美的界面设计,吸引玩家的眼球,增强游戏的可玩性和娱乐性。
2. 实现多种游戏模式:除了传统的2048游戏模式外,还可以添加其他的变种玩法,让玩家有更多的选择和挑战。
3. 提供个性化设置:允许玩家自定义游戏界面、音效、背景音乐等,让玩家有更好的游戏体验。
4. 添加社交功能:允许玩家与好友进行对战、比拼分数,增加游戏的互动性和竞争性。
5. 优化游戏性能:确保游戏在各种设备上的流畅运行,减少卡顿和崩溃的情况。
四、项目实施1. 游戏界面设计:通过使用图形设计软件,设计出独特而美观的游戏界面,包括方块的样式、颜色、背景等。
2. 游戏逻辑设计:根据2048游戏的规则,设计出游戏的逻辑流程,包括方块的生成、合并规则、游戏结束条件等。
3. 编程实现:使用合适的编程语言和开发工具,将游戏的逻辑实现为可交互的程序,确保游戏的正常运行。
4. 功能拓展:根据项目目标,逐步添加游戏的多种模式、个性化设置和社交功能,确保游戏的多样性和趣味性。
5. 测试和优化:在开发过程中,进行反复的测试和优化工作,修复游戏中的bug,提高游戏的性能和稳定性。
五、项目成果通过完成这个2048游戏项目,我将获得以下成果:1. 一款独特而富有创新的2048游戏,具备多种游戏模式和个性化设置,吸引更多的玩家。
基于MATLAB的2048小游戏
基于MATLAB的2048小游戏第一章:实验目的以及玩法演示引言2048是一款广受欢迎的滑动拼图游戏。
玩家需要通过滑动屏幕来移动方块,当两个相同数字的方块碰撞时,它们会合并成一个更大的数字。
游戏的目标是创建一个具有数字2048的方块,但如果在移动过程中无法进行任何有效的移动,则游戏结束。
在本次课程设计中,我们将使用MATLAB语言来设计并实现一个简化版的2048游戏。
MATLAB是一种高效的编程语言,适用于算法开发、数据可视化以及数据分析等。
1.1实验目的:1、运用MATLAB设计2048小游戏。
2、提升MATLAB代码编写能力。
3、学会利用MATLAB GUI设计图形交互界面。
1.2演示:2048游戏规则:(1)点击键盘上的上下左右按钮,控制数字的滑动;(2)滑动的数字如果碰到相同数字,则合并为更高级数字;(3)有数字合并后,会在随机位置新增加一个随机的数字2或4;(4)游戏结束:游戏界面被数字填满不能再滑动;(5)游戏总分数:游戏过程中的数字相加总和。
第二章:设计思路以及流程2.1设计思路错误!未找到引用源。
:首先构成一个4成4的矩阵,在表格中生成最初的数字2,生成位置随机。
其次设计四个按键分别实现上下左右移动整个矩形里的数字,随后合并相同的数字,当矩阵中数字满了且无法继续合并时游戏结束。
最后设计出得分面板,用来记录游戏补数转化成得分。
2.2功能需求描述l、图形用户界面:2048的最大特点就是玩家对图形界面里的数字进行操作,也就是是玩家与游戏的互动2、当前分数scoRE与最高分数的显示:在我们设计的2048游戏中当前分数取了页面i内所有数字相加的值为分数,对玩家玩游戏的进展有直接性、客观性的展现,同时,最高分数取了以往玩家退出游戏时所保存分数的最高分3、数字颜色‘游戏中数宇的颜色以2为首项的等比数列变化,即2、4、8、l6、32、“、128、256、5l2、I024、2048_.对应的数字卡片变色4、游戏的退出:游戏退出时,我们采用弹出对话框的确认玩家是否真的要退出游戏,当然这样做更符合游戏人性化设计的观念。
网页版2048课程设计
课程设计报告课程名称TCP/IP原理与应用课题名称网页版2048专业网络工程班级学号姓名指导教师黄鲲2015年6月17日目录一.课程设计主要内容 (3)1. 题目 (3)2. 需求分析 (3)3. 设计环境 (3)二.详细设计说明................... 错误!未定义书签。
1. 系统程序流程图................. 错误!未定义书签。
2. 系统概要说明................... 错误!未定义书签。
3. 功能说明....................... 错误!未定义书签。
4. 系统各类的知识点说明........... 错误!未定义书签。
5. 主要算法设计................... 错误!未定义书签。
三.游戏运行说明.................. 错误!未定义书签。
1.游戏运行流程图.................. 错误!未定义书签。
1. 游戏开始....................... 错误!未定义书签。
2. 游戏进行....................... 错误!未定义书签。
3. 游戏结束....................... 错误!未定义书签。
四.课程设计总结 .............................................................. 错误!未定义书签。
一.课程设计主要内容1.题目网页版20482.需求分析游戏操作需求:1、可使用鼠标或↑、↓、→、←;2、new game按钮开始游戏;2048游戏算法1、游戏开始时随机的产生2个数值为2/4的方格,其中1个方格置于4个角中的一个位置,另一个方格随机的置于其它位置,其余方格值为0。
2、每次移动鼠标或按方向键后,逐行计算移动后的方格值。
每行移动的算法是:先将所有值为0的数移至行首。
能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这2个格子。
微信小程序实现2048小游戏的详细过程
微信⼩程序实现2048⼩游戏的详细过程效果图实例代码今天我们要⽤微信⼩程序实现2048⼩游戏,效果图如上⾯所⽰。
游戏的规则很简单,你需要控制所有⽅块向同⼀个⽅向运动,两个相同数字⽅块撞在⼀起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机⽣成⼀个2或者4,最终得到⼀个“2048”的⽅块就算胜利了。
// 构造⼀个空的矩阵[[null,..,size.length],[]]empty: function() {var cells = [];for (var x = 0; x < this.size; x++) {var row = cells[x] = [];for (var y = 0; y < this.size; y++) {row.push(null);}}// [[{x:0,y:0},{x:0,y:1}],[]]return cells;},⾸先我们需要做的是把游戏主体分成16个格⼦。
⽤Grid代表这些格⼦,然后这些格⼦还有⼀下这些操作:// 在空格⼦中随机挑选出⼀个格⼦randomAvailableCell: function() {// 获取可填充的格⼦坐标availableCells: function() {// 是否存在空单元格cellsAvailable: function()/** 获取单元格内容* @param {object} cell {x:0,y:0} 单元格坐标*/cellContent: function(cell) {上⾯的函数都是为了使接下来开发更加简便,这样⼦就可以直接操作了。
// 初始化数据addStartTiles: function() {for (var x = 0; x < this.startTiles; x++) {this.addRandomTiles();}},// 在⼀个随机单元格中随机填充2或4addRandomTiles: function() {if (this.grid.cellsAvailable()) {var value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;var cell = this.grid.randomAvailableCell();var tile = new Tile(cell, value);this.grid.insertTile(tile); // 插⼊⼀个单元格}},⼀开始进⾏初始化数据,以90%机率产⽣2,以10%机率产⽣4。
基于Android平台的2048手机游戏开发设计与实现
可修改可编辑毕业设计(论文)基于Android平台的2048游戏开发设计教学单位:计算机学院专业名称:软件工程学号:学生姓名:指导教师:指导单位:计算机学院完成时间:2017年4月30日电子科技大学教务处制发基于Android平台的2048游戏开发设计【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。
《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏。
第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。
《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。
现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D版、后宫版等等。
本文采用JAVA语言开发了2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。
游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。
对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。
但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。
【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录第1章绪论 (1)1.1 游戏开发背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 游戏开发意义 (2)1.4 论文结构 (2)第2章相关技术和理论基础 (3)2.1 Java语言 (3)2.2 Android操作系统 (4)2.2.1 简介 (4)2.2.2 系统架构 (5)2.2.3 Android版本 (6)2.3 开发平台介绍 (6)2.3.1 Eclipse (6)2.3.2 ADT (7)2.3.2 JDK (7)第3章可行性分析 (8)3.1 可行性研究目的 (8)3.1.1 技术可行性 (8)3.1.2 经济可行性 (8)3.1.3 操作可行性 (8)第4章游戏设计 (9)4.1 游戏规则 (9)4.2 总体设计 (9)4.3 详细设计 (11)第5章游戏测试 (17)5.1测试过程 (17)5.2测试内容 (17)5.3测试结果 (21)第6章心得体会 (22)参考文献 (23)附录游戏实现代码 (24)致谢 (32)图目录图2.1 Java Logo (3)图2.2 Android Logo (4)图2.3 Android系统架构 (5)图4.2.1 系统功能 (9)图4.2.2 计分显示 (10)图4.2.3 游戏内容 (10)图4.2.4 游戏菜单 (10)图4.2.5 游戏流程 (11)图4.3.1 游戏主界面 (12)图4.3.2 数字合并前 (13)图4.3.3 数字合并后 (14)图4.3.4 游戏计分 (15)图4.3.5 游戏计分 (15)图4.3.6 游戏结束 (16)图5.2.1 游戏开始 (18)图5.2.2 向上滑动 (18)图5.2.3 向左滑动 (19)图5.2.4 向下滑动 (19)图5.2.5 向右滑动 (20)图5.2.6 撤销功能 (20)图5.2.7 重置功能 (21)第1章绪论1.1 游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着81.5%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。
第12章网页版2048小游戏教学设计
第12章网页版2048小游戏教学设计《JavaScript前端开发案例教程》教学设计课程名称:JavaScript 前端开发案例教程授课年级:年级授课学期:学年第一学期教师姓名:某某老师年月日课题名称第12章网页版2048小游戏计划学时3学时内容分析2048是一款比较流行的数字游戏,它是G abrieleCirulli为了好玩,根据已有的数字游戏玩法开发而成的一款新的数字游戏,并将其开源版本放到Github上后意外走红。
随后2048出现了各种衍生版,如2048六边形、挑战2048、汉服2048等。
接下来,在全面学习了JavaScript和jQuery以后,请利用DOM操作、动画特效、键盘事件、鼠标事件等结合HTML与CSS实现网页版的2048小游戏。
教学目标及基本要求掌握DOM,能够对元素进行操作掌握事件处理,完成不同功能的开发掌握动画特效,改善游戏的体验度教学重点控制游戏数值、实现单元格移动、判断胜利和失败教学难点实现单元格移动教学方式教学采用教师课堂讲授为主概念性知识点:提出为什么,将抽象具体化,配合教学PPT、图例辅助讲解。
功能性知识点:提需求,并上机演示如何应用,重点内容总结运行原理。
综合实战操作:分析整体的设计思路和步骤,对具体操作进行上机演练。
教学过程第一学时(设计游戏界面、控制游戏数值)一、回顾上节课内容(1)对上节课布置的作业以及学生提出的问题进行答疑解惑。
(2)演示Ajax技术在互联网中的应用,引出本次要学习的课程。
Ajax技术与服务器密切相关,在学习Ajax前需要先了解服务器相关的知识。
(3)明确学习方向。
构建网页游戏布局。
初始化游戏界面。
自动生成空棋盘格。
创建棋盘数组。
为棋盘生成随机数字单元格。
在页面中显示数字单元格。
二、知识讲解设计游戏界面编写HTML页面,准备游戏分数、棋盘背景、棋盘格的基本结构和样式。
封装Game2048()函数实现游戏功能,分析函数的参数如何进行设定。
休闲小游戏快乐无烦恼教案
休闲小游戏快乐无烦恼教案随着社会的快节奏发展,人们的生活压力也越来越大,工作、学习、家庭等各种压力让人们感到疲惫不堪。
为了缓解这种压力,人们开始寻找各种方式来放松自己,其中,休闲小游戏成为了一种非常受欢迎的方式。
休闲小游戏不仅可以帮助人们放松心情,还可以增加乐趣,让人们忘记烦恼,重新充满活力。
因此,休闲小游戏快乐无烦恼,成为了很多人的生活态度。
休闲小游戏的种类繁多,包括益智类、休闲类、竞技类等等,每种类型都有各自的特点和玩法。
在这里,我们将重点介绍一些益智类的休闲小游戏,帮助大家更好地放松自己,享受游戏的乐趣。
首先,我们来介绍一款非常受欢迎的益智类休闲小游戏——2048。
这款游戏的玩法非常简单,玩家只需要通过滑动屏幕,让相同数字的方块相加,直到得到2048这个数字为止。
游戏规则简单,但是要想得到高分却需要一定的策略和技巧。
通过这款游戏,玩家可以锻炼自己的逻辑思维能力,增强自己的计算能力,同时也能够在游戏中找到放松和快乐。
除了2048之外,还有一款名为推箱子的益智类休闲小游戏也备受玩家喜爱。
这款游戏的玩法也非常简单,玩家需要通过推动箱子,将所有的箱子推到指定的位置,完成关卡的挑战。
游戏中的每个关卡都设计得非常巧妙,需要玩家动动脑筋,找到最佳的推箱子方案。
通过这款游戏,玩家可以培养自己的耐心和毅力,锻炼自己的观察力和逻辑思维能力,让自己在放松的同时也能够得到一定的成就感。
除了以上介绍的这两款游戏之外,还有很多其他类型的益智类休闲小游戏,比如拼图游戏、消消乐游戏等等,每一款游戏都有自己独特的魅力,都能够带给玩家快乐和放松。
玩家可以根据自己的兴趣和喜好,选择适合自己的游戏进行放松和娱乐。
在玩休闲小游戏的时候,玩家需要注意适度,不要沉迷于游戏而忽略了现实生活。
适当地玩一些休闲小游戏可以帮助人们放松心情,缓解压力,但是如果玩得过多,就会影响到正常的工作和学习。
因此,玩家需要掌握好游戏的时间,合理安排自己的生活,才能更好地享受游戏的乐趣。
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2048小游戏(一)程序介绍2048是一款益智小游戏,玩家需要在l6个格子中通过数字叠加的方法将最初的数字2凑成数字2048。
有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2, 每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动, 每滑动一次, 所有的数宇方块都会往滑动的方向靠拢外, 系统也会在空自的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
2o48是比较流行的一款数字游成a本课程设计通过设计与开发 JvM平台上的2048游戏,进一步掌握所学Java课程的知识, 体验 Java的跨平台性, 同时将 Java设计方面的知识拓展应用(二) 功能需求描述l、图形用户界面: 2048的最大特点就是玩家对图形界面里的数字进行操作, 也就是是玩家与游戏的互动2、当前分数 scoRE 与最高分数的显示:在我们设计的2048游戏中当前分数取了页面i内所有数字相加的值为分数, 对玩家玩游戏的进展有直接性、客观性的展现, 同时, 最高分数取了以往玩家退出游戏时所保存分数的最高分3、数字颜色‘游戏中数宇的颜色以2为首項的等比数列变化,即2、4、8、l6、32、“、128、256、5l2、l024、2048__.对应的数字卡片变色4、游戏的退出:游戏退出时,我们采用弹出对话框的确认玩家是否真的要退出游戏, 当然这样做更符合游戏人性化设计的观念。
(三)玩法技巧:1、最大数尽可能放在角落2、数字按顺序紧邻排列3、首先満足最大数和次大数在的那一列/行是满的4、时刻注意活动较大数旁边要有相近的数5、以大数所在的一行为主要移动方向6、不要急于“清理桌面”(四)程序说明一个类 Copy2048继承JFrame, 类中包括, 一个构造方法 Copy2048,构造方法中设定游戏界面的大小,背景颜色,边框,字体,标签,布局,位置,记录剩余空方块数目,记录分数,用于判断游成是否失败,用于判断游戏是否失败,设置字体类型和大小, 为最高分标签添加接键监听器, 一个 KeyEvent按键事件, 构造方法中创建游戏主面板,设置主面板位置尺寸,设置空布局,创建文本框二维数组,创建标签,调用时间处理方法, 一个Create2方法,是在随机位置产生一个2号方块的方法, ll到l4同时被键盘赋値为1说明任何方向键都不能产生新的数字2,那就说明游戏失败GAME OVER! 一个setColor方法,是为了产生2l:)48小游戏方块的颜色。
(五) 程序结构l.重新开始,若是初次运行游戏,则从文件中读入最高分void restart02.控制方法ptlblic void keyPtessed(KeyEvent e)3.结图方法public void paint(〔iraphics g)4.判断是否己经失败,若失败则返回true,否则返回falsepablic boolean judgeFai105.向下滑动,若各列均投有方块相相或移动,则返回false,否则返回true; public void moveDown06.向左滑动,若各行均投有方块相相或移动,则返回false,否则返回true; ptlblic void moveLeft07.向右滑动,若各行均投有方块相相或移动,则返回false,否则返回true, public void moveRight08.向上滑动,若各行均投有方块相消或移动,则返回false,否则返回true; Public void moveUp09.在游戏区空用处随机生成2public void generateRandom2 0(六)JAVA制作2048小游戏详细代码import ;import ;import ;impol1 ;import ;import ;import java.util. Random;import javax.swing_BorderFactory;import javax.swing_lcon;import javax.swing. lmagelcon;import javax.swing_JFrame;import ;import javax.swing_JPanel;import ;import java)(.swing_border.*;import java)(.swing.JTextField;public class Copy2048 extends JFrame{private JPanel scoresPane;private JPanel mainPane;private JLabel labelMaxScores;private JLabel labelScores;private JLabel tips;private JTextField textMa)(Scores; private JLabel textScores; private JLabel[] [] texts;privatelcorl icon2;private int times= 16;private int scores= 0;private int11 ,l2,l3,l4,l5;//提示操作t示签//-记录剩余空方块数目//-记最分数//用-]-'判断游戏是否失败Font font= new Font(”H, Font.BOLD,14); Font font2 = new Font(-', Font.BOLD,30); Random random= new Random0;/般置字体类型和大小//设置字体类型和大小//随机类实例化public static void main(StringI] args){EventOueue.invokeLater(new Runnable0{public void run0{try{Copy2048 ffame= new Copy20480;frame.setVisible(true);}catch(Exception e1){e1 .prlntStact(Trace0;}}});}public Copy20480{super0;setFiesizable(false);getContentPane0.setLayout(null);setBounds(500, 50, 500, 615);setDefaultC⊠oseOperation(J Frame. EX「「0N_CLOSE) ; setTltle("2048PC版") scoresPane= new JPanel0;scoresPane.setBackground(Color.green);scoresPane.setBounds(20, 20, 460, 40);scoresPane.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2, 2, 2, 2,,Color.YELLOW)); getContentPane0.add(scoresPane);scoresPane.setLayout(null);labelMaxScores= new JLabel("最高分:"); labelMaxScores.setFont(font) ; labelMaxScores.setBounds(10, 5, 50, 30);scoresPane.add(labelMaxScores);textMaxScores= new JTextField(" ");textMaxScores.setBounds(60, 5, 150, 30);textMaxScores.setFont(font);textMaxScores.setEditable(false);scores Pane.add(textMaxScores) ;数面ili , 1 'labelScores= new JLabel(”得分:"); labelScores.setFont(font) ; labelScores.setBounds(240, 5, 50, 30); scoresPane.add(labelScores);textSoores= new JLabe1(String.valueOf(scores)); textSoores.setFont(font); textSoores.setBounds(290, 5, 150, 30);scores Pane.add(textScores) ;mainPane= new JPanel0;mainPane.setBounds(20, 70, 460, 500);;mainPane.setLayout(null); //设置空布用texts= new JLabel[4][4];for(int i= 0; i<4; i++){for(int j= 0; j<4; j++){texts[ilm= new JLabel0;texts[ilm.setFont(font2);//创建文本框二维数组//遍历数组//创建t示签texts[ilm. setHorizontalAlign me nt(SwingConstants.CENTE R) ; texts[ilm. setText(-) ;texts[ilm.setBounds(120* j, 120*i, 100, 100); //设置方块的大小位置setColor(l, j, "”);te),(ts[ilm. setOpaque(true) ;texts[ilm.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2, 2, 2,,2, Color.green));//设置方決边框颜色main Pane.add(texts[ilm) ;文本框放在tips=newJLabel(Tips:使用上、下、左、右键或者W、S、A、D键控制H);tips.setFont(font);tips.setBounds(60,480,400,20)main Pane.add(tips) ;textMaxScores.add KeyListe:ner( new KeyAdapte r0{高分标签添加接键监所器publicvoid keyPressed( KeyEvente)(do_label_keyPressed(e) ;}});//调用时同处理方法Create20;Create20; }/t** 接键输入事件的处理方法@param e*/protected void do_label_keyPressed(fina] KeyEvent e){ int code= e.getKeyCode0;//获取接键代码inta;String str;Strirlg str1 ;int num;switch(oode)(case KeyEvent.VK_LEFT:case KeyEvent.VK_A:或者A键for(int i= 0; i<:4; i++){a=5;//a 的引入是为了防止上连加的情況出现//如果按键代码是左方向键for(int k= 0; k< 3; k++){for(int j= 1 ; j<4; j++){str= texts[ilm.getTe)(t0;//遍历1 6个方块//获取当前方块标签文本字符str1 =texts[i][j-1].getText0; //获取当前左1方块r(l00.」;Ca -一s al0本示:整文本字特if(pareTo(…') == 0){//如果左1方块文本为空字符texts[i][]-1 ].setText(str) ; setColor(i,,j-1 ,str);texts[ilm.setText("") ;//字符左移//当前方.映字符a-1 )){setColor(i, j,川');}else if((pareTo(str1) == 0) && 0l=a) && (j!=//如果当前方映和左1方块文本字fii:相等num =lnteger.parselnt(str);scores+= num;timeS十十;str= String.valueOf(2 num);texts[i][]-1].setText(str);setColor(i,,j-1 , str);texts[ilm.setTe)(t("”) ;//当前方」央字符l1=1;Create20; break;//用-]-'一判断游戏是否失败case KeyEvent.VK_RIGHT:case KeyEvent.VK_D:for(int i= 0; i<4; i++){a=5;for(int k , 0; k< 3; k++){for(int j=2; j>= 0; j--){str= texts[ilm.getTe)(t0;str1 = texts[i][j +1].getText0;if(pareTo(…')== 0){texts[i][j+ 1].setText(str);setC0lor(i, j十1, str);texts[i][n.setText(…') ;setColor(i, j,川');}elself(pareTo(str1)== 0&& j!=a&& j!= a+1){ num =lnteger.parselnt(str);scores+= num;timeS++;str= String.valueOf(2 num);texts[i]l] +1].setText(str);setC0lor(i, j十1 , str);texts[i]l]l.setTe)(t(…') ;setColor(i, j,'');a=j;}}}}l2=1;Create20;break;case KeyEvent.VK_llP:case KeyEvent.VK_W:for(int j= 0; j<4; j十十){a=5;for(int k= 0; k< 3; k++){for(int i= 1; i<4; i++){str = texts[ilm.getText0;str1 = texts[i- 1]m.getTe)(t0;if(pareTo(…') == 0){texts[i- 1]m.setText(str);setColor(i-1, j, str);texts[i][jl.setTe)(t(…') ;setColor(i, j,「);}else if(pareTo(str1) == 0&& i!= a&& i!= a-1){num =lnteger.parselnt(str); scores+= num;times十十;str= String.valueO,f(2 num); texts[i- 1]m.setText(str); setColor(i-1, j, str);texts[i][jl.setTe)(t(…') ; setColor(i, j,-');a=i;}}}}l3 =1;Create20;break;case KeyEvent.VK_DOWN: case KeyEvent.VK_S:for(int j= 0; j<:4; j十十)(a= 5;for(int k= 0; k<: 5; k++){ for(int i=2; i>= 0; i--){str= texts[ilm.getTe)(t0;str1 =texts[i+1]m.getText0; if(pareTo("") == 0){te)(ts[i+1]m.setText(str);setC0lor(i+1, j, str);te)(ts[i][n.setText(-') ;setColor(i, j,'');}else if(pareTo(str1)== 0&& i!= a&& il= a+1){ num ,lnteger.parselnt(str);scores+= num;timeS++;str= String.valueOf(2 num);texts[i+1]m.setText(str);setC0lor(i+1, j, str);texts[i][n.setText("”) ;setC olor(i, j,…');a=i;}}}}l4=1;Create20;break;default:break;}textScores.setTe)(t(Stri ng.valueOf (soores)) ;在随机位皆产生一个2 ',1,方」ji 的方法(fp'pa1-al1 i,j/public void Create20{int i,j;boolean r= false; String str;if(times:> 0){while(!r){i= random.ne)(tlnt(4);j= random.ne)(tlnt(4);str= texts[ilm.getText0;if((pareTo("”) == 0)){texts[ilm.setlcon(icon2) ;texts[ilm.setText(''2”) ;setColor(i, j, "2");times--;r= true;l1=i2=13=l4=0;}}}else if(l1 >0&& l2 >0&& l3 > 0&& l4 > 0){ //l1到l4同时被键盘賦值为1说明任何方向键都不能产生新的数字2, 说明游戏失败tips.setText(" GAME OVER! );*设置标签颜色@param i, j,str */public void setCo1or(int i, int j, String str){if(str=="2")te)(ts[ilm.setBackground(Color.yellow) ;else if(str=="4")texts[ilm.setBackground(Color.red);else if(str==”8")texts[ilm.setBackground(Color.plnk);else if(str=="16”)texts[ilm.setBackground(Color.orange);else if(str=="32")texts[ilm. setBackg round(Color. magenta) ;else if(str=="64")texts[ilm.setBackgroun d(Color.LIGHT_GRAY); else if(str=="128”) texts[ilm. setBackg round(Color.green) ;else if(str=="256”)texts[i] m. setBackg rou nd(Color.gray) ;else if(str=="512”)texts[ilm. setBackg round(Color. DARK_GRAY) ; else if(str=="1024'') texts[i] m. setBackg rou nd(Color.cyan) ;else if(str=="2048'')texts[ilm.setEiackground(Color.blue);else if(str=="4096'')texts[i] m. setEiackg rou nd(Color.white) ;(七)游戏测试截图(八)游戏测试1.测试的意义游戏测试是为了发现错误而执行程序的过程,成功的测试是发现了至今尚未发现的错误的测试。